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Nova Tamu-ra: Arsenal Tamuriano

Renan "Slay" Cação


Há 11 anos
Ainda na primeira semana do tema atual da Iniciativa TRPG
(http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?
t=4985), o tema da vez é a reconstrução de Tamu-ra. Então
estou aqui mais uma vez desta para apresentar algumas
armas “orientais” a principio iria seguir a dica do Edu e
adaptar as armas do Rei Macaco como um extra da raça
vanara,
(https://areadetormenta.wordpress.com/2010/10/26/homens
-macaco/) mas ai pensei em dar uns up’s no número de
armas apresentadas no Tormenta RPG focado mais para
Tamu-ra então trouxe algumas armas do Aventuras Orientais,
espero que gostem.

EDIT (por Edu, 28/10/10): Feitos alguns ajustes mecânicos


no bônus de desarme do jitte e do kusari-gama, além da
correção dos preços de algumas armas. Adicionando
imagens das armas e armaduras preparadas pelo Renan.

Armas e Armaduras de Tamu-ra

A arma tamuriana mais conhecida é a katana a qual muitos


ferreiros a consideram como uma das melhores espadas de
Arton, porém existem varias outras armas e armaduras
criadas pelos artesões remanescentes, como o arco longo
daikyu, naginata, ninja-to, jitte, emush
(https://areadetormenta.wordpress.com/2010/10/21/o-
grande-norte-as-tribos-wose/) entre tantas outras, quase
todas fabricadas com excelente maestria por seus ferreiros.

Armas Simples Preço Dano Crítico Distância Peso Tipo

Corpo-a-corpo – Leves

Tanto 302 TO 1d4 19-20 3m 0,5 kg Corte

Corpo-a-corpo – Duas Mãos

Yari 5 TO 1d8 x3 – 3 kg Perfuração


Ataque-à-Distancia

Nage-Yari 2 TO 1d6 x2 6m 1,5 kg Perfuração

Zarabatana 1 TO 1 x2 3m 1 kg Perfuração

Agulhas de 1 TO – – – – –
Zarabatana

Armas Marciais Preço Dano Critico Distância Peso Tipo

Corpo-a-corpo – Leves

Tessen 12 TO 1d4 x2 – 0,5kg Esmagamento

Corpo-a-corpo – Uma Mãos

Tetsubo 15 TO 1d8 x2 – 6 kg Esmagamento

Corpo-a-corpo – Duas Mãos

Naginata 10 TO 1d10 x3 – 6 kg Corte

Tetsubo de Guerra 20 TO 1d12 x3 – 9 kg Esmagamento

Armas Exóticas Preço Dano Critico Distância Peso Tipo

Corpo-a-corpo – Leves

Jitte 1 TO 1d4 x2 – 1 kg Esmagamento

Ninja-to 10 TO 1d6 19-20 – 1,5 kg Corte

Tonfa 1 TO 1d6 x2 – 1 kg Esmagamento

Leque de Guerra 30 TO 1d6 x3 – 1,5 kg Corte

Corpo-a-corpo – Uma Mãos

Espada Tai Chi 315 TO 1d8 19-20 – 2 kg Corte

Machi-Kanshisha 20 TO 1d6 x3 – 2 kg Esmagamento

Corpo-a-corpo – Duas Mãos

Bastão Tri- 4 TO 1d8 x3 – 3 kg Esmagamento


Seccionado

Guan Dao 30 TO 2d6 x3 – 9 kg Corte


Kusari-gama 20 TO 1d6/1d4 x2 – 1,5 kg Corte

No-dachi 350 TO 2d6 19-20 – 6 kg Corte

Sang kauw 95 TO 1d8/1d8 x3 – 5 kg Perfuração

Ataque-à-Distancia

Fukimi-Bari 1 TO 1 x2 3m 0,05 kg Perfuração

Chakram 15 TO 1d6 x3 9m 1 kg Corte

Descrição das Armas


Usar Armas Exóticas é com ele mesmo!

Agulhas de Zarabatana: Essas agulhas de ferro de 5 cm de


comprimento são vendidas em pequenas caixas de madeira
com 20 unidades. Uma caixa cheia é tão leve que o peso
chega a ser desprezível. As pontas das agulhas são
frequentemente cobertas de veneno.

Bastão Tri-Seccionado: Originalmente um implemento de


fazenda para debulhar grãos, essa arma é composta de três
secções de madeira de tamanhos iguais, ligadas por
correntes, couro ou corda. O bastão Tri-Seccionado concede
um bônus de +2 nos testes para desarmar um oponente e
para evitar ser desarmado. Entretanto, a sua maior vantagem
deve-se a capacidade de ser utilizada tanto como uma arma
dupla (segurando a arma no meio) como arma de haste
(segurando-a por uma das extremidades), atingindo
oponentes a 3 metros de distancia.
Um monge com o talento Usar Arma Exótica (Bastão Tri-
Seccionado) luta com seu bônus base de ataque desarmado
e determinadas habilidades, como rajada de golpes.

Chakram: O chakram é um disco afiado ou laminado em suas


bordas, com 30 centímetros de diâmetro, usado
principalmente como arma de arremesso. Pode-se usar o
chakram como arma corpo-a-corpo, mas seu usuário recebe
-1 nas jogadas de ataque para evitar cortar a si mesmo, o que
acontece se ele errar o golpe, recebendo metade do dado de
dano da arma (modificadores no dano não se acumulam).

Espada Tai chi: A grande competidora da katana, esta espada


é considerada uma espada longa obra prima e recebe um
bônus de melhoria +1 em suas jogadas de ataque. Entretanto,
se o individuo possui o talento Usar Arma Exótica (Espada Tai
Chi), ela também concede outras vantagens. Adicionando
uma fita ou corda na ponta de sua empunhadura o lutador
perito com a mesma ganha um bônus de +4 em suas jogadas
de fintar.

Fukimi-Bari: Também conhecida como dardos bucais, esses


dardos estreitos de metal, muito similares a agulhas, são
escondidos entre os lábios e então disparados sobre a vitima.
Seu alcance efetivo é extremamente curto e seu dano
também é limitado, mas eles são muito uteis para
surpreender seus adversários. É possível disparar até 3
dardos bucais por ataque (todos contra o mesmo alvo).

O modificador de Força não afeta o dano causado pelos


dardos. Eles são pequenos demais para transferir a força de
qualquer atacante ao dano infligido com aramas de
arremesso. O custo e o peso indicados se referem a um único
dardo.

Guan Dao: Também conhecida como Bisento, é uma arma de


haste maior que a Naginata. Além do talento Usar Arma
Exótica, também exigeForça 15 ou mais para ser manuseada.
Jitte: é um bastão curto com uma pequena ponta saindo do
cabo. O jitte foi feito para desarmar samurais. O portador de
um Jitte ganha +4 de bônus para desarmar oponentes com
ela. Pode ser usada por um monge com seu bônus de ataque
desarmado e determinadas habilidades, como rajada de
golpes.

Kusari-gama: Uma kusari-gama é uma é uma corrente


comprida com uma kama (Foice) na ponta. Ela é usada como
uma arma dupla ou uma arma de haste. Você é capaz de lutar
como se estivesse empunhando duas armas (com os devidos
talentos). Nesse caso, é possível atacar somente um
oponente adjacente.

Usando a kusari-gama como uma arma de haste, você poderá


atacar um oponente a 3 metros de distancia. Além disso,
diferente de outras armas de haste, é possível usá-la contra
um inimigo adjacente. Nesse caso, somente uma ponta da
kusari-gama será eficiente; você não poderá usá-la como uma
arma dupla. Escolha a ponta da kusari-gama usada. A kama
(Foice) inflige 1d6 pontos de dano por corte; a corrente inflige
1d4 pontos de dano por esmagamento.

Quando estiver usando a kusari-gama, você recebe um bônus


de +4 nos testes para desarmar e derrubar um oponente e
para evitar ser desarmado. O talento Acuidade com Arma
pode ser atribuído a kusari-gama.

Leque de Guerra: O que parece ser apenas um leque utilizado


por nobres, gueixas e outros membros da alta sociedade na
verdade mostra-se uma arma bastante sutil. Na verdade, o
“esqueleto” do leque é feito de aço e as pontas são afiadas.
Quando o leque é “desembainhado” em um combate armado,
o portador de realizar um teste de Enganação, resistindo pelo
teste de Intuição do oponente. Se o atacante vencer, ele
adiciona +4 de bônus na jogada de ataque no seu primeiro
ataque da rodada. Essa arma não deve ser confundida com o
tessen, um “leque” de metal que serve como escudo.
Machi-Kanshisha: É uma espécie de cachimbo, quase sempre
feito de aço. Pode ser usado da mesma forma de Bo
(Bordão). É usado também para ofuscar seu adversário
jogando cinzas na cara dele. Para isso necessita do Talento
Usar Arma Exótica (Machi-Kanshisha). Um personagem
ofuscado recebe -1 nas jogadas de ataque (Tormentão,
pg.229).

Nage-Yari: A nage-yari é um lança curta de ataque à


distancia, semelhante a azagaia (Tormentão, pg.132). Pode
ser usada em combate corpo-a-corpo, mas é bastante curta
para tal.

Naginata: Uma naginata é uma arma de haste semelhante a


alabarda (Tormentão, pg.132). É possível golpear adversários
a 3 metros de distancia, mas não se pode usá-la contra
inimigos adjacentes.

Ninja-to: A ninja-to – uma espadacurta e reta, similar a


wakizashi – é a espada padrão do ninja. Sintonizada com os
métodos ninja, a bainha da ninja-to é uma ferramenta
múltipla. É aberta nas duas pontas, permitindo o uso como
uma zarabatana para venenos ou um tubo de respiração.

No-dachi: Uma versão longa da katana, a no-dachi é uma


espada de duas mãos. Assim como a Katana a no-daichi é
uma obra de arte única, com entalhes no cabo e lâmina.
Devido a esse extremo acabamento, uma no-daichi é sempre
considerada uma arma obra-prima, oferecendo +1 nas
jogadas de ataque.O talento Acuidade com Arma se aplica à
No-dachi.

Sang kauw: A sang kauw é uma arma dupla (você pode usá-la
com os talentos Combater com Duas Armas e Bloqueio
Ambidestro).
A lâmina do meio de uma sang kauw fornece +1 de bônus de
escudo na Classe de Armadura se você atacar somente com
uma ponta da sang kauw.

Tanto: São equivalentes a uma adaga Obra-Prima, muitos


Daisho a tem como complemento. O samurai a utiliza quando
não pretende desembainhar sua katana por um motivo fútil.

Tessen: Um leque de aço que serve de escudo-leve, você


pode usar o tessen como uma arma, mas perde seu bônus na
CA até o próximo turno.

Tetsubo: É uma maça, com pregos ou espinhos nas laterais,


utilizada normalmente por samurais que visam à força bruta
para quebrar a armadura de seus oponentes.

Tetsubo de Guerra: É similar ao tesubo, porem maior e mais


pesado, podendo utilizar apenas com as duas mãos. O
tetsubo de guerra é muito utilizado entre os onis.

Tonfa: É uma ferramenta curta de madeira. Pode ser usada


por um monge com seu bônus de ataque desarmado e
determinadas habilidades, como rajada de golpes. O preço na
tabela é para apenas uma tonfa, porem as mesmas
costumam ser vendidas em pares.

Yari: Possui um longo cabo, com uma lamina curva no fim,


assemelhando-se a uma lança longa.

Zarabatana: A zarabatana é um tubo longo de bambu


utilizado para disparar agulhas, muitas vezes envenenadas.
Por este motivo é a arma mais comum utilizada por ninjas.
Detalhes em regras sobre veneno são encontrados no
Capitulo 10, pag.228 do Tormenta RPG.
Armaduras e Preço Bônus Bônus Máximo Penalidade de Peso
Escudos na CA de Destreza Armadura

Armaduras Leves

Shinobi 10 TO +1 +8 0 3,5 kg

Ashigaru 25 TO +3 +5 -1 10 kg

Armaduras Médias

Yoroi, parcial 150 TO +4 +4 -3 15 kg

Lamelar 150 TO +5 +3 -4 17,5 kg

Armaduras Pesadas

O-Yoroi 1.000 TO +7 +2 -5 22 kg

Escudos

Tessen 12 TO +1 – -1 0,5 kg

Descrição das Armaduras


Yoroi Parcial

Shinobi: A vestimenta shinobi é feita de seda que recobre dos


tornozelos à cabeça (incluindo capuz e luvas) é reforçada por
camadas múltiplas em pontos vitais sem atrapalhar a
mobilidade. A cor da vestimenta varia conforme a área da
missão, clima e luminosidade. Em situações de exposição
publica, o ninja costuma usar trajes comuns por cima.

Ashigaru: A armadura ashigaru é leve e barata, usada por


fazendeiros recrutados para o exército do daimyo. Consiste
em uma placa peitoral leve, protetores de coxa feitos de
placas de metal batido, caneleiras e um capacete leve que
parece um chapéu redondo de palha.

Yoroi, parcial: Armadura preferida por muitos samurais que


optam por proteção sem sacrificar sua mobilidade, consiste
de um peitoral de aço protegendo o tórax, estômagos e
costas, coberturas para as coxas e caneleiras.

Lamelar: Compostas de pequenas placas de metal


sobrepostas e costuradas em couro ou tecido se estendem
dos joelhos até a cabeça (frequentemente coroando com um
elmo pontudo).
O-Yoroi: Usada pelos samurais de Tamu-ra, esta armadura é
formada por pequenas placas metálicas unidas por nós de
couro colorido e envernizados como proteção da umidade. A
peça completa consiste de um corselete cobrindo o
estômago, tórax, ombros e costas, grandes ombreiras
retangulares, um avental de placas grandes para cobrir as
coxas e os joelhos, um elmo com a mascara metálica
(kabuto) e caneleiras feitas de tiras de metal. Usar o O-Yoroi é
uma insígnia de honra para samurais e eles não consideram
adequado que qualquer pessoa (exceto samurais) a utilize.

Tessen: Um leque feito de ferro, utilizado por muitos samurais


para bloquear. Um tessen funciona de forma similar a um
escudo leve, mas não é possível carregar uma arma na
mesma mão que o tessen.

Itens Mágicos.

Nyoibou

Nyoiboi foi dado de presente por Lin-Wu junto com a Kintoun


para o antigo Rei Vanara, atualmente o Rei Vanara vive em
Sora o plano divino de Lin-Wu, porém não sabe se ele
continua com tais artefatos.
O Nyoiboi a primeira vista aparenta ser um simples Bordão,
porem ele tem a capacidade de se esticar.

Arma. Bordão Axiomática +6.

Membros Elásticos: Com apenas uma palavra ”Bastão


Magico Cresça” você pode aumentar e diminuir seu Alcance
como quiser como uma ação livre.

Kintoun

Outro presente dado ao Rei Vanara por Lin-Wu. Kintoun é uma


Nuvem voadora (em termos de regra é como se estivesse
sobre o efeito de vôo prolongado). É uma nuvem dourada que
qualquer pessoa de coração puro (tendência Bondosa) pode
subir e voar para onde desejar. Ela atende quando é chamada.

Senzu

Senzu ou semente dos deuses é uma semente semelhante a


um feijão. Possui a capacidade de curar ferimentos e
recuperar a energia de quem a come (Efeitos da Magia Cura
Completa). Um grão de senzu equivale a 10 dias de alimento.

A imagem de abertura é personagem Monkey D. Luffy da


série One Piece criado por Eichiro Oda, a sengunda imagem é
o personagem Manji da série Blade of The Immortal criado
por Hiroaki Samura a terceira imagem é uma FanArt de
Tokagerou da série Shaman King, FanArt de autoria de Scorn
Maniac (http://scorn-maniac.deviantart.com/art/Shaman-
King-fanart-Tokagerou-17873361?
q=boost%3Apopular+tokagerou&qo=0). Imagens refentes aos
intens Nyoiboi e Kintoun são de autoria de Akira Toryama.

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