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O Homem-Urso

Homens ursos são criaturas reclusivas que preferem evitar a civilização


e que caçcam seres malignos nas áreas selvagens. Embora eles
tendam a ser mal-humorados e facilmente agitados, homens-ursos são
os únicos lycantropos de bom alinhamento que são comumente
conhecidos. Raramente são criados acidentalmente, por homens-ursos
contaminados, desde que os homens-ursos naturais têm cuidado para
matar os inimigos deles e relutantes em lutar com criaturas boas. Às
vezes um afligindo ou homem-urso mais velho organiza para passar
seu dom a uma pessoa merecedora e disposta assegurar que a luta
contra o mal continue desta forma depois que o homem-urso original
morra.

Personagens podem escolher manter sua maldição licantropica pode


progredir no modelo homem-urso ganhar as habilidades destes. Esta
classe de modelo também pode ser usado pelos homem-ursos naturais
que desejam jogar em níveis baixos e desenvolver seus poderes, ou
para personagens que de alguma forma adquirirem licantropia de outra
fonte,

Esta classe de modelo assume que o personagem esta ciente de sua


condição, seja por ele ter nascido como um homem-urso ou por que ele
compreendeu que foi afligido por licantropia. Qualquer habilidade
notada se aplica a para todas as formas é avaliável para o homem-rato
em suas formas: natural, hibrida e animal, mas não em formas
adquiridas via alterar-se ou outras maneiras.
Note que cada modelo de licantropo tem 3 niveis, mas somente os
licantropos naturais podem pegar todos os níveis que essa oferece, Um
licantropo contaminado pode apenas pegar os níveis 1 e 2, então seu
nível de ajuste é +2 ao invés de +3.

A classe de modelo licantropo também segue a regras especiais


relacionadas aos benefícios para personagens adiquirirem suas
naturezas animais. O modelo permite um nível de ajuste de +3 (ou +2
para licantropos contaminados), mas o valor não inclue o dado de vida
da forma animal licantropa). Assim enquanto um humano homem-rato
natural de 1° nível (como apresentado no livro dos monstros) tem um
ajuste de nível de +3, sua ECL é atualmente 5 – 1 de seu DV, +3 do
modelo, +1 de dado de vida de urso Atroz. Assim um homem-urso teria
um ECL de 10 – 1 de seu dado de guerreiro, +3 do modelo + 6 do dado
de vida de urso.

Assim, em adição aos 2 ou 3 niveis oferecidos através do modelo de


classe licantropa, cada tipo de licantropo também tem uma separada
(opcional) progressão de suas habilidades animais. Essencialmente,
um personagem progredindo no modelo classe licantropo mulitclasse
podem também ser multiclasse com a apropriada forma aniaml se
desejado.

A classe animal é inteiramente opicional. Não é requisito que o


licantropo a pegue, mas fazer isso é uma vantagem, desde que o
personagem é mais fraco que outros licantropos do memso tipo.

Pegar níveis na classe animal apropriada (ou no primeiro nível) como


no caso de um rato atroz) de ao personagem os dados de vida do
animal e potnos de vida (para todas as formas), bônus de resistência
(para todas as formas), modificadores condicionais de perícias (na
forma animal) modificadores de valor de atributos (na forma hibrida e
animal), bônus de armadura natural, e ataques especiais ( como a
ahabilidade dos ratos atrozes de transmitirem doenças)
Leveis na classe animal podem ser pegos a qualquer ponto depois que
o personagem pegue 1 nivel na classe modelo licantorpo. Ele também é
livre para pegar níveis em outras classes entre níveis da classe modelo
e a classe animal desejada. A classe animal, como a classe modelo,
não contam quando determinando a penalidade de xp para
multiclasses.

Um licantropo contaminado que for curado da licantropia (como


descrito no livro dos monstros na pagina 182) imediatamente perde
todos os níveis do modelo homem-rato e rato atroz niie sde clase (se
ouver). Aqueles níveis não podem ser restaurados por restauração ou
magias similares, eles são simplimsnte perdidos, Muitos licantropos
que não desejamvam perder sua licantropia dessa forma
deliberadamente falham em seus testes de resistência contra magia
para evitar essa mudança traumática.

Tabela 10: O homem Urso como classe

Nível ND Especial

1° +1 Sab +2, Armadura natural +2, Forma alternativa (Urso negro),


Visão na Penumbra, Subtipo Metamorfo, Talento de Homem-urso
(Correr)

2° +1 Forma Alternativa (hibrido), Empatia com Ursos,


redução de dano (5/Prata), Talentos de Homem urso (Vontade de Ferro,
Tolerancia)

3° +2 Maldição da Licantropia, Redução de dano (10/Prata)

Características de classe modelo Homem-Urso

Todas as seguintes características são da classe modelo homem-urso

Mudanças de Valores de atributos: O valor dos atributos indicados


aumnenta ou diminui pela quantia anotada.

Aumento de Armadura Natural: No 1° nível, a armadura natural do urso


marrom aumenta em +2. Um personagem que normalmente não tenha
o bônus de armadura natural (como humano) é considerado como
tendo um bônus de armadura inicial de +0 para o propósito desta
habilidade. Assim, o bônus de armadura natural aumentaria em +2 no
1° nível. O homem –rato também ganha um bônus de armadura natural
na forma hibrida e na forma animal.

Forma Alternativa (Sob): no 1° nivel, o homem-urso pode pegar a forma


de urso marrom, e ele irá mudar de forma involuntariamente nas noites
de lua cheia ou em horas de estresse, como descrito no livro dos
monstros. Diferente do homem-urso licantropo natural, ele não pode ter
controle sobre esta habilidade e precisa tentar um teste de controle de
transofrmação para intencionalmente mudar de forma ou para resistir a
uma mudança involuntária. Controlar transformação é uma perícia de
classe para todas as classes como bem o dado de vida. Licantropos
naturais tem controle total sobre sua transformação e não precisam
pegar níveis nesta perícia. Mudar de forma é uma ação padrão que
pode ser tentada uma vez por turno.

Um homem-urso que esteja ciente de sua cndição retem sua identidade


e não perde o controle de suas ações quando ele muda. Cada vez que
ele involuntarimente muda para a forma animal, porem, ele precisa
fazer um teste de vontade (cd 15 + numero de vezes que ele esteve na
forma animal) ou permanentemente assume o alinhemnte de seu tipo
de licantropo (caótico e mal para homem-rato) em todas as formas.
Qualquer mudança voluntária de forma para urso marrom ou hibrida
imediatamente e permenentemente muda o alinhamento do
personagem para Leal e bom.

Até que o personagem tenha pego 1 nivel ou mais na classe animal


opicional urso marrom (veja as habilidades de urso marrom),
transfomando-se na forma urso marrom não da a ele as habilidades de
urso marrom – ele simplismente é abilitado a tomar a forma da
criatura, como se ele tivesse um disfarce perfeito; Desde que essa
habilidade é de uso limitado, muitos personagens pegam níveis na
classe modelo escolhem pegar os níveis na classe opcional de urso
marrom para receber as habilidades totais de suas formas animais.

No 2° nível, o homem-urso ganha a habilidade para assumir a forma


hibridda – uma mudança entre sua forma humanóide e a forma de urso
marrom. Como na forma de urso marrom, essa mudança é puramente
cosmética a menos que o personagem tenha pego a classe urso
marrom para ganhar as habilidades apropriadas.

Visão na penumbra (Ext): No primeiro nível o homem-rato ganha visão


na penumbra
Subtipo Metamorfo (Ext): No 1° nível, o licantropo ganha o subtipo
metamorfo

Talentos bônus de Homem-Urso: no 1° e 2° nível, o homem-urso ganha


os talentos indicados na tabela SP-3 assumindo que ele já não os
tenha. Se o homem-urso não preencher os pré-requisitos (se ouver)
para um talento bônus, ele ganha o talento, mas não pode usa-lo até
que preencha os pré-requisitos.

Empatia Com Ursos (Ext): começando no 2° nível, um homem-urso em


qualquer forma pode comunicar-se e empatizar-se com ursos nomais e
atrozes. Esta habilidade concede um bônus racial +4 nos testes para
influenciar a atitude de ursos normais e atrozes. Esta também permite
a comunicação de conceitos simples e (se o animal é amigável)
comandos, como: “amigo”, “inimigo”, “fuja” e “ataque”.

Redução de Dano (Ext): no 2° nível, o homem-urso ganha redução de


dano 5/Prata. No 3° nível, um licantropo natural ganha redução de dano
10/Prata. Um licantropo contaminado não pode aprimorar sua redução
de dano acima de 5/prata.

Maldição da Licantropia (Sob): no 3° nível, um licantropo natural pode


infectar outras criaturas com licantropia. Qualquer humanóide ou
gigante atingido pela mordida de um homem-urso ou forma hibrda
precisa ser bem sucedido num teste de cd 15 de fortitude ou contrair
licantropia. Licantropos contaminados não transmitem licantropia.

Tabela SP-11: O urso marrom classe (licantropo)

Nível Dado Bonus


da de Base Pontos de
Classe Vida Ataque Fort. Ref. Vont. Pericias Especial

1st 1d8 +0 +2 +2 +0 2 + Int For +2,


mod. Des +2, Armadura natural +2,
Habilidades de urso, Mordida

2nd 2d8 +1 +3 +3 +0 2 + Int For +2, Con +2, Faro


mod.

3rd 3d8 +2 +3 +3 +1 2 + Int For +2, Con +2, Armadura


mod. natural +2,
2 Garras
4th 4d8 +3 +4 +4 +1 2 + Int For +2, Con +2,
mod. Agarrar aprimorado, Rastrear

5th 5d8 +3 +4 +4 +1 2 + Int For +4, Con +2, Armadura


mod. natural +1

6th 6d8 +4 +5 +5 +2 2 + Int For +4, Grande


mod.

Características de classe modelo Homem-Urso

Todas as seguintes características são da classe modelo homem-Urso

Mudanças de Valores de atributos: O valor dos atributos indicados


aumnenta ou diminui pela quantia anotada. Estas mudanças são
cumulativas.

Aumento de Armadura Natural: No 1° nível, a armadura natural dos


homem-ursos aumenta em +2. Um personagem que normalmente não
tenha o bônus de armadura natural (como humano) é considerado
como tendo um bônus de armadura inicial de +0 para o propósito desta
habilidade. Assim, o bônus de armadura natural aumentaria em +2 no
1° nível. Essas mudanças são cumulativas.

Habilidades de Urso (Ext): uma vez tendo pego um nível da classe


animal urso negro, o personagem ganha os dados de vida de um urso
marrom (em todas as formas) o bonus de base atack (em todas as
formas), bônus base de resistência (em todas as formas),
modificadores de habilidade (na forma hibrida e animal), como bem as
habilidades indicadas na tabela SP-11

Na forma de urso marrom, a velocidade do homem rato aumenta pra 13


metros e a e ganha um bônus de+4 nos testes de nadar na forma de
urso. Perícias da classe hoem-urso são, controle de mudança, ouvir,
procurar e nadar.

Mordida: O rato atroz dá ao homem-urso a habilidade de mordida, em


suas formas hibrida e animal. A mordida é uma arma natural que causa
1d8 pontos de dano.

Faro (Ext): O personagem com o 1° nível de urso marrom, o homem-


urso ganha a habilidade faro.
Garras: Ao atingir o 3° nível na classe Urso marrom, o homem-urso
ganha dois ataques de garras nas suas formas hibridas e animal. As
garras são ataques naturais, cada uma causando 1d6 pontos de dano.

Agarrar Aprimorado (Ext): no 4° nível da classe urso negro, o homem-


urso ganha á habilidade de agarrar aprimorado. Para usa-la, ele precisa
atacar uma criatura de no mínimo uma categoria de tamanho inferior a
ele mesmo com um atauqe de garra. Ele pode começar uma manobra
agarrar como uma ação livre que não provoca ataques de
oportunidade.

Rastrear: no 4° nível da classe urso negro, o homem-urso ganha


rastrear como talento bônus.

Grande (Ext): Quando um homem-urso chega ao 6° nível na classe urso


negro, suas formas animal e hibrida se tornam de tamanho grande. Em
ambas as formas , ele recebe uma penalidade de -1 na CA e testes de
ataque por causa de seu tamanho, e seu tamanho/alcance muda para 3
metros. O dano de sua mordida aumenta ára 2d6 pontos, e o dano de
suas garras aumenta para 1d8 pontos. Seus valores de habilidade
aumentam conforme a tabela sp-11
Sobre o autor
Sean K. Reinolds

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