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Ficha Vallenfot
Ficha Vallenfot
Vallen
PERSONAGEM
Osteon Soldado 5 de Bruxo 1 de Bucaneiro 6 Argus
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
5 5 3 0 0 5 ✔ Acrobacia 10 = 3 + DesDES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 20 16 10 10 20
✔ Atletismo 10 = 3 + ForFOR + 2 +
Atuação 8 = 3 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 3 + Des
DES + 0 +
55 55 36 36 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 8 = 3 + CarCAR + 0 +
Enganação 8 = 3 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 3 + ConCON + 0 +
Furtividade 8 = 3 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 5 = 3 + Int
INT + 2 +
✔ Iniciativa 10 = 3 + Des
DES + 2 +
Intimidação 8 = 3 + CarCAR + 0 +
Intuição 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 10 = 3 + ForFOR + 2 +
✔ Misticismo G
5 = 3 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armaduras leves Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
32 = 10 + 5 + 0 + 0 + 22
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 ✔ Percepção 5 = 3 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + Des + 0 +
Pontaria 8 3 DES
0 0 = 3 + Des + 2 +
✔ Reflexos 10 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 5 = 3 + Sab
SAB + 2 +
Sobrevivência 3 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 3 + Sab
SAB +
+ 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Arma de Pacto
Espadas Bastardas Duplas
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Veloz, Excruciante, Tumular, Drenante
Audacia: Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um
bônus igual ao seu modificador de Carisma no teste. Você não pode usar esta
habilidade em testes de ataque.
Insolente: Você soma seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu
nível. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
estiver de armadura pesada ou na condição imóvel
Arma Secundária Grande
habilidades de raça e origem Você pode usar duas armas de uma mão com o poder Estilo de Duas Armas.
Pré-requisito: Estilo de Duas Armas.
7 1 circulo
7 2 circulo
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