Você está na página 1de 4

UMA INTRODUÇÃO

O que é beisebol? – uma explicação breve


O beisebol é um jogo composto por dois times de nove jogadores que se alternam entre turnos
de ataque e defesa. Uma partida é dividida em “entradas” que consistem em dois turnos: um
time ataca no primeiro turno e defende no segundo, e vice-versa. No ataque, os jogadores um
por vez entram em campo no “home plate” com um bastão, a fim de rebater a bola lançada pelo
arremessador do time adversário que está na defesa. Se um rebatedor acerta a bola na área
válida, ele torna-se corredor e tenta alcançar em seguido 1ª, 2ª, e 3ª base sem ser eliminado
pela defesa até que chega novamente ao “home plate”. Ele não precisa completar a volta em
uma jogada só, podendo avançar uma ou mais bases por vez durante os rebatimentos dos
seus colegas. Cada volta completada marca um ponto, chamado de “corrida”, para o time no
ataque. Um time continua no ataque até que três jogadores sejam eliminados, aí então
acontece uma troca e o time que atacava agora vai para a defesa e o que defendia vai para o
ataque. Ao final da partida, o time que marcou mais corridas vence. Em caso de empate, são
disputadas entradas extras até que se tenha um vencedor.

OS BÁSICOS DO BEISEBOL
Tarefas Básicas Objetivos
Rebater Marcar pontos atravéz de rebatidas e
Ataque
Correr (as bases) percursos das bases sem ser eliminado
Lançar
Defesa Eliminar atacantes sem ceder pontos
Apanhar / Pegar

O CAMPO
O campo de beisebol tem território válido e território inválido. Duas linhas
laterais (“foul lines”) que seguem perpendicularmente do “home plate” aos
fundos demarcam o território válido dentro que as jogadas acontecem (com
umas exceções). O território válido tem duas partes: o campo
interno (“infield”) e o campo externo (“outfield”).

Campo Interno (“Infield”)


Os pontos principais do
campo interno são:
• Primeira (1ª) Base
• Segunda (2ª) Base
• Terceira (3ª) Base
• “Home Plate” (casa-
base)
• Placa de Arremessador
Campo Externo
(“Outfield”)
O campo externo,
também chamado os
fundos,
é grande e é dividido em
três áreas gerais (não
marcadas):
• Fundo Direto
• Fundo Central
• Fundo Esquerdo

Um campo de beisebol ocupa um área equivalente a quase dois campos de


futebol. Não há medidas oficiais para o tamanho de campo, mas típicamente
a distância do “home plate” ao limite do campo é aproximadamente 330 pés
(100 m) ao longo das linhas laterais aumentando a mais que 400 pés (120 m)
no centro. O campo interno tem medidas oficiais: 90 pés (27,4 m) entres as
bases que formam um diamente com a placa de arremessador localizada
60,5 pés (18,4 m) do “home plate”.

Obs: É comun de chamar as partes do campo pelos nomes abreviados:


primeira, segunda, terceira, “home”, esquerdo, centro, e direto.

EQUIPAMENTO BÁSICO
• Bola
• Luva (de defesa)
• Bastão / Taco
• Capacete de rebatedor
• Uniforme (boné, camisa, calça,
cinto, meia)
• Chuteiras
• Equipamento do receptor (luva
do receptor, máscara, capacete,
protetor peitoral, caneleiras,
suporte para saqueira, saqueira)
• Bases, “Home Plate”, e Placa
de Arremessador

JOGADORES
Cada equipe joga com nove (09) jogadores que atuam ambos no ataque e na defesa. Eles
estão colocados num ordem de rebatida que não muda durante uma partida. Depois que o
último (nono) jogador no ordem rebate, o ordem repete-se. Eles também estão designados
posições de defesa que geralmente são como ilustrado a seguir, mas não há restrições de
posicionamento e jogadores até podem trocar lugares.

Posições de Defesa (Defensores)


1 – Arremessador (“Pitcher”)
2 – Receptor (“Catcher”)
Defensores
3 – Primeira (1ª)
Internos
Base
4 – Segunda (2ª)
Base
5 – Terceira (3ª)
Base
6 – “Shortstop” /
Interbases
7 – Jardineiro
Esquerdo
Defensores
8 – Jardineiro
Externos
Central
(nos fundos)
9 – Jardineiro
Direito

Posições de Ataque (Atacantes)


Rebatedor (ao “home plate” com
bastão)
Corredor(es) (nas bases)

Times levam reservas para fazer substituições. Não há limite de substituições, mas
normalmente um jogador que tenha sido substituído não pode reentrar em jogo.

Obs: É comun de chamar as posições pelos nomes abreviados: primeira, segunda, terceira,
“short”, esquerdo, centro, e direito.

JOGADAS BÁSICAS DE ATAQUE


Um rebatedor consegue uma rebatida quando acerta um arremesso
e manda a bola para o território válido (entre as linhas laterais) de
forma que pelo menos chega salvo na primeira base sem um erro na
parte da defesa. Rebatidas são nomeadas pela base conquistada.

Rebatidas
• Rebatida Simples (“Single”): o rebatedor para na 1ª base
• Rebatida Dupla (“Double”): o rebatedor alcança 2ª base
• Rebatida Tripla (“Triple”): o rebatedor avança à 3ª base
• “Home Run”: o rebatedor completa a volta das bases na sua
própria rebatida (em campos com os fundos limitados por uma cerca ou um muro, isto
normalmente acontece quando a bola seja rebatida para fora do campo.)

Um rebatedor é creditado com uma corrida impulsada se ele coloca a bola em jogo e, como
resultado, um colega-corredor consegue marcar um ponto na jogada.

É chamada uma base roubada quando um corredor consegue avançar à próxima base sem
que o rebatedor coloca a bola em jogo ou que a defesa erra.

JOGADAS BÁSICAS DE DEFESA


Existem quatro maneiras básicas para a defesa eliminar um
atacante.

Eliminações (“Outs”)
• “Strike Out“: o arremessador consegue registrar três “strikes”
contra o rebatedor antes de quatro “bolas” ou que o rebatedor
coloca a bola em jogo. O rebatedor é eliminado. (Uma explicação
de “bolas” e “strikes” segue na próxima seção).
• “Pop Out” / “Fly Out” / “Line Out“: um defensor pega e controla
uma bola acertada pelo rebatedor antes que a bola atinge a
chão. O rebatedor está eliminado. Conforme a altura e a distância da bola acertada, isto é
chamado um “pop-out” (alta no campo interno), “fly-out” (alta para os fundos), ou “line-out”
(linha reta) .
• “Force Out” (eliminação forçada): um defensor com posse da bola chega e pisa numa base
antes de um atacante que seja obrigado alcançar aquela base. O atacante está eliminado.
(Uma espécie dessa é o “ground out” que acontece quando o rebatedor manda uma bola
rasteira à defesa interna e seja eliminado na 1ª base.)
• “Tag Out” (eliminação de toque): um defensor com posse da bola toca um atacante que não
está pisando numa das bases com a bola ou com sua luva com a bola por dentro. O atacante
está eliminado.

É chamada uma jogada dupla (ou jogada tripla) quando a defesa elimina dois (ou três)
atacantes na mesma jogada.

BOLAS E STRIKES
Uma bola lançada pelo arremessador é considerada boa se
passa pela zona de “strike”. A zona de “strike” é uma área
imaginária que costuma cobrir a largura do “home plate” entre
as alturas do joelho e do meio do peito do rebatedor (veja a
figura à direita). Um árbitro que posiciona-se atrás o “home
plate” e o receptor pronuncia os arremessos bons ou ruins.

Um arremesso bom que o rebatedor não coloca em jogo é


chamada um “strike” igual se o rebatedor deixa passar, se ele
gira e fure, ou se manda a bola para território inválido. Um
arremesso ruim (que não passa pela zona) é chamada uma
“bola” menos que o rebatedor gira o bastão e tenta o rebater,
em qual caso é considerada como um arremesso bom. O
árbitro mantém a contagem de “bolas” e “strikes”; a contagem
começa de novo com cada rebatedor.

Caso a contagem chega a quatro (04) “bolas”, o rebatedor está concedido primeira (1ª) base
livremente e isto é chamadao um “walk” ou “bases nas bolas”. Caso a contagem chega a três
(03) “strikes”, isto é chamada um “strike out” e o rebatedor está eliminado (obs: um bola
mandada para território inválido não conta como o terçeiro “strike”).

Você também pode gostar