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A Última Chama

Contexto do cenário para o (possível) jogador

Se você está lendo este documento, então significa que o escolhi para minha mesa. Em
primeiro lugar, obrigado pela preferência. Esse será um texto breve sobre a região onde se
passará o RPG: o continente de Tridominio.
O bloco continental é casa de três governos: O Grande Império dos Homens, Tirania
de Prata e Alvoranorte. A campanha se passa no Grande Império. E, por conta disso, será a
região mais detalhada aqui. Informações sobre as outras regiões serão apresentadas ao
jogador caso seja necessário.
O Grande Império possui fronteiras tão grandes que se estendem para fora do
continente, atingindo as terras de Entrefim—um continente distante. Apesar disso, o local
está longe de toda a sua glória.
Recentemente, como já explicado antes, O Grande Império foi vítima de um ato
cultista. O centro da capital foi atingido por um cataclismo, emprestando as terras do
império com uma força maligna que causou efeitos diversos.
As cidades próximas à capital, além dela mesma, foram consumidas e reduzidas a
ruínas. Todo o conhecimento e força do império foi reduzido a cinzas e chamas. A maioria
das pessoas buscou refúgio nas terras mais distantes, em vilas e cidades pequenas do
interior—o que causou mais problemas.
Os grandes orgulhos do império foram transformados nos piores pesadelos que
alguém poderia ter. Os azarados o suficiente para não conseguirem fugir foram consumidos
e transformados em seres brutais; muitos soldados sucumbiram junto de seus batalhões,
sendo forçados a virarem suas espadas contra aqueles que juraram proteger; os cultistas
crescem e controlam a região com seus dogmas e símbolos esotéricos; e, no fim, seres
estranhos cruzam os mares, guiados pela violência.
O que restou do Grande Império nesse continente é só uma fração minúscula de seu
passado. Atualmente, como dito, as pessoas se refugiam nas cidades do interior, em
regiões mais costeiras. Exércitos vêm de fora do continente, provendo reforços quando
necessário e possível.
As grandes igrejas, lotadas com seus campeões, foram reduzidas a cinzas, ferindo a
moral da população, que era altamente religiosa. Aqueles que ainda praticam o fazem em
locais isolados e não apropriados, com exceção de poucas construções feitas pelas
próprias pessoas.
Mecânica e Background

Serei breve aqui. Sou um mestre que se importa muito com a história e entendo como uma
boa história se forma. O foco da mesa será desenvolver a trama principal. Não será um
sandbox e muito menos um railroad. Vocês terão a devida liberdade de um RPG, mas a
história sempre existirá e iremos segui-lá, mas dando agência para o que vocês preferem
fazer para resolver os problemas propostos.
Mencionei algumas vezes isso, mas citarei de novo: não me importo com o tamanho
do seu background. O seu personagem tem que ter um propósito e isso já basta. Muita
gente fala sobre NPCs, núcleos, ciclos, etc, etc. Nada disso é importante, pelo menos ao
meu ver. O seu personagem deve trazer para mesa uma visão sobre o tema central: morte
e esperança. E isso será o propósito dele.
Informações além dessa, como personalidade, NPCs importantes, locais, etc, são
somente filtros que a história (por parte de personagem ou mestre) usa quando ela quer
transmitir informação através daquele personagem.
Mas sempre deixando claro que eu leio tudo e peço mudanças quando necessário.
Dou um carinho e atenção muito grandes pra backgrounds porque eu sou justamente o tipo
de player que escreve pelo menos umas oito páginas.
Como dito, também, ofereço um a dois combates por sessão. Faço assim porque
posso entregar algo mais bem desenvolvido, com mais qualidade. Além disso, tenho uma
ênfase mecânica muito forte. Faço uso total das habilidades dos personagens e NPCs, uso
terreno, ambiente, etc. Então esperem combates bem elaborados e divertidos, pelo menos
espero.
Sobre regras: todas padrão, com exceções. Faço uso de uma regra em que pontos
heróicos aumentam o grau de sucesso das rolagens em um ao invés de permitir que você
role novamente. Além disso, você não derruba seus itens quando é reduzido a zero Hit
Points. Fora isso, nada de diferente.
Eu não me importo com escolhas de Feats incomuns, mas me consulte caso for
fazer uma escolha rara. Lembre-se que é um mundo homebrew, então muitos dos aspectos
encontrados em Golarion não se aplicam aqui, apesar de também existirem coisas que são
traduções diretas (e.g. demônios, invocações, rituais, etc).
De relevante, somente isso. Para informações mais específicas, fique a vontade
para me consultar.

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