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Aqihr Harteru
Draconato Místico Mago Arcanista 5 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

5 2 Des 0
1 3 5 8 4 3 ✔ 7 2 Car 2
3 2 For 0
5 2 Car 0
5 2 Des 0
41 41 41 41 ✔ 14 2 Int
Sab
2 2
6 2 0
✔ 7 2 Car 2
5 2 Car 0
Bônus no
✔ 11 2 Con 2 2
Adaga 1d20+16 1d4+9 19/x2 Essência Curto 5 2 Des 0
0 0 Int 0
✔ 7 2 Des 2
5 2 Car 0
✔ 8 2 Sab 2
✔ 12 2 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
5 2 Des 0
✔ Des ✔ 16 2 Int 2 4

13 =10 3 0 0 0 4PM Magia Acelerada


Escriba
0 0 Int 0
0 ✔
12 2 Int 2
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

10 2 Sab 2 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 5 2 Des 0
✔ 9 2 Des 2 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
6 2 Sab 0
✔ 9 2 Sab 2 1
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Tomo Hermético Poderoso (Evoc)
Robe Místico, Veste de Seda, e C. Pesada
S. Sagrado
Coleção de Livros Misticismo e Conhecimento

I. de Ofício (Escriba)

T$ 1375 . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 8 TESTE DE RESISTÊNCIA 23 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Aviso (1PM) - 1o Círculo


Compreensão (1PM) - 1o Círculo
Visão Mística (1PM) - 1o Círculo
Criar Ilusão (1PM) - 1o Círculo
Queda Suave (1PM) - 1o Círculo
Adaga Mental (1PM) - 1o Círculo
Orientação (1PM) - 1o Círculo
-------------------------------------------
Habilidades de raça e origem Flecha Ácida (3PM) - 2o Círculo
Mente Divina (3PM) - 2o Círculo

Habilidades de classe e poderes

• Arcano de Batalha. Quando lança uma


magia, você soma seu atributo-chave na
rolagem de dano.

• Tinta do Mago. Você pode criar


pergaminhos, como se tivesse o poder
Escrever Pergaminho. Se tiver ambos, seu
custo para criar pergaminhos é reduzido à
metade. Pré-requisitos: Mago, treinado
em Ofício (escriba).

• Magia Acelerada: Muda a execução da


magia para ação livre. Você só pode aplicar
este aprimoramento em magias com
execução de movimento, padrão ou
completa e só pode lançar uma magia como Anotações
ação livre por rodada. Histórico, aliados, tesouros etc.
Custo: +4 PM. Pré-requisito: lançar magias
de 2º círculo.

• Magia Ilimitada: Você soma seu


atributo-chave no limite de PM que pode
gastar numa magia. Por exemplo, um
arcanista de 5º nível com Int 4 e este poder
pode gastar até 9 PM em cada magia.

• Escrever Pergaminho: Você pode usar a


perícia Ofício (escriba) para fabricar
pergaminhos com magias que conheça. De
acordo com o mestre, você pode usar
objetos similares, como
runas, tabuletas de argila etc. Pré-requisitos:
habilidade de classe Magias, treinado em
Ofício (escriba).

• Sortudo: Você pode gastar 3 PM para rolar


novamente um teste recém realizado
(apenas uma vez por teste).

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Adaptação: Leleko

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