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modificações:

Touro Golem
Constructo Grande, imparcial

Classe de Armadura 19 (armadura natural)


Pontos de Vida 114 (12d10 + 48)
Deslocamento 12 m
. FOR DES. CON INT. SAB CAR
20 (+5). 11 (+0) 18 (+4) 2 (–4) 12 (+1) 7 (–2)
. Perícias Percepção +4
(Imunidade a Dano fogo, psíquico, )
Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado, envenenado,exausto,
paralisado, petrificado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
Idiomas –
Nível de Desafio 5 (1.800 XP) 
★Absorção de Fogo. Sempre que o golem for alvo de dano de fogo,
ele não sofre qualquer dano e, ao invés disso, recupera uma
quantidade de pontos de vida igual ao dano de fogo causado.

★Arma Mágica. Os ataques de armas do golem são mágicos.


AÇÕES

Investida Atropeladora. Se o touro se mover, pelo menos, 6


metros em linha reta até uma criatura e então atingi-la com um
ataque de chifre no mesmo turno, o alvo deve ser bem sucedido
num teste de resistência de Força CD 16, ou cairá no chão. Se o
alvo for derrubado, o touro pode realizar um ataque com seus
cascos contra ele, com uma ação bônus.
Chifre. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 18 (2d12 + 5) de dano perfurante.
Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano de concussão.

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