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Nome Freya Raça Gigante Potencial Mágico

Idade 2.500 Classe Especialista em combate Proficiência


Local de Origem Nível 4 Experiência

Atributos Pontos de Vida


Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atuais Máximos Temporários
Força 14 +2 Inteligência 15
Destreza 10 +0 Sabedoria 8
Constituição 12 +1 Carisma 10 48

Perícias Pontos de Magia


Nome Atributo Outros Pf. Es. Total Nome Atributo Outros Pf. Es. Total
Atletismo FOR ✔ Feitiçaria INT 0
Atuais Máximos Temporários
Luta FOR ✔ Investigação INT ✔

Acrobacia DEX História INT 15


Reflexos DEX ✔ Oficio INT
Furtividade DEX Oficio INT
Prestidigitação DEX Oficio INT
Pontaria
Fortitude
DEX
CONS ✔
Religião
Persuasão
INT
CAR
Pontos de Alma
Poder CONS ✔ Enganação CAR Atuais Máximos Temporários
Intuição SAB Intimidação CAR
Medicina SAB Diplomacia CAR
Percepção SAB Performance CAR

100 100
Ocultismo SAB Vontade CAR

Gerais
Classe de Armadura Anotações Iniciativa
Detectar Poder
Movimento
Natural Mágico
Armadura RD: 10 fisicos
Escudo
Destreza
Total Outros
Habilidades de Raça Habilidades de Classe
Nome Descrição Custo de
Nome Descrição Custo PMs
de PMs Identificar Pg 59

Pele de aço A pele dos gigantes é resistente como metal, podendo lhes conceder grandes habilidades de resistência. Você recebe +2 PV por nível.

Força Esmag
Você aumenta sua margem de ameaça em golpes corpo a corpo em +1 e ganha um bônus no dano desses ataques igual a 4 vezes seu modificador de força.

Arm. Armadura
NaturalNatural: Você tem uma pele resistente como metal. Você ganha RD 10 a danos físicos. No nível 8, RD 15. No 12, RD 20. No 16, RD 25. No 20, RD 30.
Chuva de Socos Pg 14
Salto Devastador Pg 14

Habilidades Mágicas
Nome Descrição Custo de PMs

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