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⠀CAVALEIRO:⠀ LIVRE ❖ CORTE PROFUNDO

⠀GUERRA⠀⠀VD 300⠀ O corte da faca do cavaleiro é afiado e altamente


CONHECIMENTO ◆ SANGUE ◆ CRIATURA ◆ letal. Um ser que sofra dano da faca carnívora deve
GRANDE rolar um teste de Fortitude (DT 30), caso falhe,
fica sangrando.
⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀
DT 35 ◆ 7d8 mental ◆ NEX 90%+ é imune LIVRE ❖ PERFURAR PELAS MEMÓRIAS
Ao acertar um ataque com sua lança
⠀SENTIDOS⠀ ensanguentada, as veias vivas desta arma acessam
PERCEPÇÃO 5d20+15 Percepção às cegas o organismo do alvo, invadindo seu cérebro e
INICIATIVA 3d20+10 implementando memórias e sentimentos de antigos
soldados de guerra, causando um dano mental
⠀DEFESA⠀ 45 | FORTITUDE 2d20+15 extra igual a metade de pontos de dano causado
| REFLEXOS 3d20+25 pela lança (Vontade DT 30 evita).
| VONTADE 5d20+25
LIVRE ❖ CONCUSSÃO SEVERA
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 680 A porrada causada por sua maça é extremamente
IMUNIDADES Dano e efeitos de Conhecimento impactante e poderosa. Caso um ser sofra 20
RESISTÊNCIAS Balístico, corte e impacto 10 pontos de dano ou mais por sua maça sedenta, este
VULNERABILIDADES Sangue ser fica confuso (Fortitude DT 30 evita).

⠀ATRIBUTOS⠀ LIVRE ❖ TENTÁCULOS ARDILOSOS


AGI 3 ◆ FOR 4 ◆ INT 5 ◆ PRE 5 ◆ VIG 2 Seus tentáculos são oportunistas e estão sempre
tentando manter algum ser preso a eles. Se o
⠀PERÍCIAS⠀ cavaleiro acertar um ataque com seu tentáculo, o
alvo fica agarrado por ele (Reflexos DT 30
TÁTICA 5d20+20
evita).
⠀DESLOCAMENTO⠀ 12m / 8□
MOVIMENTO ❖ ARREMESSAR
O cavaleiro arremessa um ser que esteja agarrado
⠀ARMADURA REFORÇADA⠀ por seus tentáculos até 18m. O ser sofre 2d6 de
O cavaleiro possui uma armadura protetora que dano de impacto a cada 3m arremessado. Caso seja
impede ataques de seus inimigos muito arremessado contra um outro personagem, o outro
eficientemente, porém pode ser quebrada. Após personagem também sofre esse dano (Reflexos DT
dois erros em ataques contra o cavaleiro, o 30 reduz metade para ambos).
cavaleiro perde 1 de defesa. Ele não pode ter
menos de 35 de defesa através dessa habilidade. COMPLETA ❖ CONVOCAR GUERREIROS
O cavaleiro levanta suas mãos e atrela parte de sua
⠀AÇÕES⠀ consciência em corpos mortos em alcance curto,
fazendo eles se erguerem e lutar ao seu lado. Os
PADRÃO ◆ AGREDIR
corpos agem como se fossem soldados
FACA CARNÍVORA Corpo a corpo
comandados pelo cavaleiro; eles agem no turno
TESTE 5d20+35 | DANO 4d4+5 corte
seguinte do cavaleiro obedecendo suas ordens. Os
LANÇA ENSANGUENTADA Corpo a corpo guerreiros usam a ficha do corpo original, porém
TESTE 4d20+32 | DANO 2d8+10 perfuração não podem possuir mais de 100 PV. O cavaleiro
MAÇA SEDENTA Corpo a corpo não pode usar essa habilidade no mesmo corpo
TESTE 3d20+10 | DANO 3d6+8 impacto mais de uma vez por cena. Os guerreiros caem
TENTÁCULO PREDADOR Corpo a corpo* mortos no chão caso o cavaleiro seja derrotado.
TESTE 3d20+10 | DANO 2d10+5 Sangue
*O alcance do tentáculo é de 4,5m (já com alcance natural)

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