⠀GUERRA⠀⠀VD 300⠀ O corte da faca do cavaleiro é afiado e altamente
CONHECIMENTO ◆ SANGUE ◆ CRIATURA ◆ letal. Um ser que sofra dano da faca carnívora deve GRANDE rolar um teste de Fortitude (DT 30), caso falhe, fica sangrando. ⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀ DT 35 ◆ 7d8 mental ◆ NEX 90%+ é imune LIVRE ❖ PERFURAR PELAS MEMÓRIAS Ao acertar um ataque com sua lança ⠀SENTIDOS⠀ ensanguentada, as veias vivas desta arma acessam PERCEPÇÃO 5d20+15 Percepção às cegas o organismo do alvo, invadindo seu cérebro e INICIATIVA 3d20+10 implementando memórias e sentimentos de antigos soldados de guerra, causando um dano mental ⠀DEFESA⠀ 45 | FORTITUDE 2d20+15 extra igual a metade de pontos de dano causado | REFLEXOS 3d20+25 pela lança (Vontade DT 30 evita). | VONTADE 5d20+25 LIVRE ❖ CONCUSSÃO SEVERA ⠀PONTOS DE VIDA⠀ 680 A porrada causada por sua maça é extremamente IMUNIDADES Dano e efeitos de Conhecimento impactante e poderosa. Caso um ser sofra 20 RESISTÊNCIAS Balístico, corte e impacto 10 pontos de dano ou mais por sua maça sedenta, este VULNERABILIDADES Sangue ser fica confuso (Fortitude DT 30 evita).
⠀ATRIBUTOS⠀ LIVRE ❖ TENTÁCULOS ARDILOSOS
AGI 3 ◆ FOR 4 ◆ INT 5 ◆ PRE 5 ◆ VIG 2 Seus tentáculos são oportunistas e estão sempre tentando manter algum ser preso a eles. Se o ⠀PERÍCIAS⠀ cavaleiro acertar um ataque com seu tentáculo, o alvo fica agarrado por ele (Reflexos DT 30 TÁTICA 5d20+20 evita). ⠀DESLOCAMENTO⠀ 12m / 8□ MOVIMENTO ❖ ARREMESSAR O cavaleiro arremessa um ser que esteja agarrado ⠀ARMADURA REFORÇADA⠀ por seus tentáculos até 18m. O ser sofre 2d6 de O cavaleiro possui uma armadura protetora que dano de impacto a cada 3m arremessado. Caso seja impede ataques de seus inimigos muito arremessado contra um outro personagem, o outro eficientemente, porém pode ser quebrada. Após personagem também sofre esse dano (Reflexos DT dois erros em ataques contra o cavaleiro, o 30 reduz metade para ambos). cavaleiro perde 1 de defesa. Ele não pode ter menos de 35 de defesa através dessa habilidade. COMPLETA ❖ CONVOCAR GUERREIROS O cavaleiro levanta suas mãos e atrela parte de sua ⠀AÇÕES⠀ consciência em corpos mortos em alcance curto, fazendo eles se erguerem e lutar ao seu lado. Os PADRÃO ◆ AGREDIR corpos agem como se fossem soldados FACA CARNÍVORA Corpo a corpo comandados pelo cavaleiro; eles agem no turno TESTE 5d20+35 | DANO 4d4+5 corte seguinte do cavaleiro obedecendo suas ordens. Os LANÇA ENSANGUENTADA Corpo a corpo guerreiros usam a ficha do corpo original, porém TESTE 4d20+32 | DANO 2d8+10 perfuração não podem possuir mais de 100 PV. O cavaleiro MAÇA SEDENTA Corpo a corpo não pode usar essa habilidade no mesmo corpo TESTE 3d20+10 | DANO 3d6+8 impacto mais de uma vez por cena. Os guerreiros caem TENTÁCULO PREDADOR Corpo a corpo* mortos no chão caso o cavaleiro seja derrotado. TESTE 3d20+10 | DANO 2d10+5 Sangue *O alcance do tentáculo é de 4,5m (já com alcance natural)