Você está na página 1de 19

ANTECEDENTES

Apesar de ter parado com os grupos de Tradução, eu, muitos de vocês possam se aproveitar desse material.
Pescaldo, nunca parei de traduzir. Afinal de contas, A saber, os Antecedentes que encontrarão aqui são:
como Narrador da minha mesa e sabendo da condição Alternate Identity, Apprentice, Blacklisted, Blessing,
da maioria dos meus jogadores, era necessáriotraduzir Certification, Chantry, Cult, Debts, Demesne, Enemies,
uma ou outra coisa dado que nem todos sabem ler bem Fame, Gremlin, Infamy, Influence, Jinx, Legend,
em inglês (ou não leem nada). Notoriety, Past Lives, Rank, Retainers, Rival House,
Os mais conservadores torcerão o nariz para algumas Sanctum, Skeptics, Spirit Mentor, Status, Throwback,
escolhas lexicais minhas e, com certeza, mudarão quando Uncanny e Wards.
forem usar (se usarem. E, se usarem, deem o crédito, Tirando aqueles que já foram traduzidos em outras
fazendo favor) esse material. situações (pelos grupos de tradução ou pela própria
Entretanto, seguindo a linha que eu assumi quando Devir), acredito que ficaram faltando apenas Artifact
traduzi o Livro da Loucura, tentei fazer as adaptações (Halls of the Arcanum), Cholé (Sorcerer Revisado),
possíveis para a cultura brasileira (inclusive com algumas Guide (Sorcerer Revisado) e Mana (Sorcerer Revisado).
traduções). Em alguns momentos simplesmente não foi O texto do Antecedente Status que aqui se encontra é o
possível, mas fiquei contente com aquilo que consegui. do Sorcerer Revisado, pois achei mais completo que o
Além disso, já peço desculpas se houver um erro que é encontrado no Halls of the Arcanum (e só existem
grosseiro em algum lugar (apesar de acreditar que não nesses dois livros). Totem já saiu no Oradores dos
há). Fiz esse material sem fazer uma revisão (seja de Sonhos Revisado (já traduzido). A tradução do Spirit
tradução ou de gramática) e deve existir alguns erros. Mentor (Mestres da Arte) é antiga e deve ser a que sairá
Contudo, acredito que ele está muito bom e vai servir de no lançamento do Rogue Council em breve. Pelo menos
referência para aqueles que carecem desse material. Se havia sido eu quem traduziu essa parte do livro, não sei
você não gostou da tradução de algum termo aqui, vai se se utilizaram.
ferrar e faz o teu. Pro meu grupo isso aqui tá ótimo, só tô O Antecedente Familiar (Guia das Tradições) não foi
compartilhando de boa vontade. traduzido por já existir a tradução do Forjado no Fogo
Esses Antecedentes traduzidos são os que eu escolhi do Dragão (livro) que tem as regras expandidas. Como
como regra para algumas Crônicas minhas e, eu as uso, nem me preocupei em fazer atradução.
portanto, tive a necessidade de traduzir. Acredito que
Sem mais delongas, vamos aos
Antecedentes.
Bênção
Alguém lá em cima, ou lá em baixo, ou lá fora, gosta miraculosas frequentemente tem limitações incomuns
de você. Talvez você tenha feito um favor, seja parente, ou (“Kryptonita? O que é Kryptonita?”) e poder passado por
então você é seu servo devoto e ele deu um ajudinha para mestres magos geralmente funciona com tudo, exceto com
ajudá-lo a realizar o seu trabalho. Talvez você tenha feito eles (“Eu te ensinei todos os truques que você sabe, não
uma grande descoberta sozinho (não que você consiga todos os truques que eu sei”). O Defeito Mágica
recriar o experimento) e você ainda usufrui dos Condicional cobre a maioria desses problemas, Geasa e
dividendos. Não interessa. Você sentiu o sabor do poder Componente Crucial leva outros em consideração.
(provavelmente com algumas restrições) e agora é hora de Similarmente, Antecedentes adversos como Esquisito e
brincar. Notoriedade podem ser apropriados, visto que se você é o
Isso significa que você tem uma habilidade que outros grande pupilo do querido Tio Arrancador de pescoços de
magos não têm, assim como a maioria das criaturas das cabras e ele deixa passar tal comportamento chocante que
lendas. Força miraculosa. Imortalidade. A habilidade de é seu sobrinho de terceiro grau se juntar ao Coro Celestial
conjurar os fogos do Inferno na sua mão. Qualquer uma ou e usar seu o Fogo dos Infernos, seu direito de nascença,
todas essas acima e mais... e provavelmente alguns para esquentar a sopa dos pobres, seus superiores no Coro
problemas estranhos, como aqueles inconvenientes talvez não sejam tão tolerantes quanto Titio e talvez você
chifrinhos na sua cabeça, ou a sua recém-descoberta tenha que pedir ajuda ao Titio antes que seus confrades
vontade louca de comer espinafre (afinal de contas, as decidam “tirar o capeta” de você.
bençãos podem ser estranhas). Assim como, uma prótese Normalmente, uma Benção é uma propriedade inerente
cibernética, rubis misticos na sua testa e, ou no seu à você, dando uma grande sorte ou uma capacidade
umbigo, investimentos demoníacos e a magicamente sobrenatural. Você talvez possa ter a Benção de nunca ter
enxertada mão esquelética do rei lich também contam suas roupas sujas, mas você não pode ter a Benção de que
como Bençãos (ou uma Benção estranha). Se você você tem um item mágico poderoso (isso é o Antecedente
consegue trocar com os amigos, ou esconder debaixo da Maravilha). Entretanto, você talvez tenha uma Benção de
cama quando os Homens de Preto chegam, então é uma que ítens poderosos tendem a passar pelas suas mãos ou
Maravilha. venham até o seu alcance – uma Benção torta, claro, já que
Assim como o empoderamento das Maravilhas, apenas ítens poderosos costumam ser seguidos por inimigos
vá até a lista de Qualidades ou poderes mágicos e escolha poderosos. Para gerar uma parada de dados para a Benção
o que quiser. Calcule o custo da Rotina de quaisquer – digamos, o poder de Sentir Vida supracitado – use um
aptidões e dobre se o efeito for permanente, não pegue apropriado Atributo + Benção. Então, se se você tem uma
mais que um terço do custo total da Benção em Defeitos Benção de dois pontos de sentir constantemente a vida,
(se você quer uma Benção estranha) com um olho no que você pode usar Percepção + Benção para determinar
ou quem te abençoou e o que eles querem em troca (se quanta informação você consegue ao olhar para uma
você souber). Alternadamente, você pode deixar o pessoa. Se você tem uma Benção que sua pele é dura como
Narrador escolher alguns Defeitos misteriosos ou ferro (dando a você um dado extra de absorção), nenhuma
Antecedentes adversos que você descobrirá no decorrer da rolagem seria necessária enquanto uma Benção
crônica. Por exemplo: digamos que você queira a Benção permanente. Como uma Benção não permanente, você
que você sinta sempre o fluir da energia em todos os seres pode rolar Vigor + Benção para ativar e os sucessos são
vivos (assim como o Efeito de Vida 1 Sentir Vida). Visto usados para gerar duração. Ativando conscientemente uma
que é um poder de um ponto, fazendo-o permanente, é um Benção como essa, requer uma ação, apesar de que ela
Antecedente de dois pontos. possa ser reflexa (como o caso da pele de ferro).
Origens comuns para Bençãos incluem ancestrais Sua Benção pode também vir na forma das Moiras, ou
benevolentes, demônios, deuses, espíritos totêmicos, fadas no seu batismo, ou então alguma senhora (com
santos, fantasmas, fadas, magos poderosos ou grupo de Entropia 5) sorrindo e tecendo os fios do seu Destino num
magos (seus superiores na Iteração X, por exemplo), padrão feliz – como nunca perder nas cartas ou sempre ser
acidentes aleatórios, mistérios estranhos e, sortudo no amor. Isso não é a mesma coisa que o
ocasionalmente, descobertas pessoais irreprodutíveis. Antecedente Destino, que é um sinal de alguém sendo
Todas essas fontes tem limitações inerentes e isso vai ser, Destinado a fazer algo importante no grande esquema das
frequentemente, a fonte de seus Defeitos. Investimentos coisas. Enquanto ser fodão no poker e sempre conseguir
demoníacos geralmente não funcionam em solo sagrado um encontro são habilidades muito úteis, elas geralmente
ou quando o sino da igreja toca, dons feéricos tendem a não são nada mais que a Sorte sorrindo pra você. Se a sua
desaparecer quando tocados por ferro frio, descobertas Benção é algo como uma Sorte feliz, utilize como guia os
seguintes detalhes:

• Você sempre acha uma vaga bem na frente de seu destino com a moça da Área Azul bem longe.
• • Não interessa quanto você beba, não há ressaca.
• • • Qualquer coisa que você compre dura mais 10 anos que a data de validade diz.
• • • • Todos que você não gosta se mudam em uma semana.
• • • • • Não interessa o quanto você tenha fodido as coisas, você não se ferra por nada e ninguém descobre que
foi você a não ser que você conte.
Culto
Mágica é o poder da vontade e um mago com esse mago e eles querem ajudá-lo a realizar a sua mágica. Eles
Antecedente é sábio o bastante que a sua vontade não é não são Despertos, nem sabem nenhum tipo de mágica
a única do planeta. Tal mago pode ser um padre com um além daquela que lhes é dita – se você deseja um
rebanho de seguidores fiéis, um astro do rock com fãs ajudante treinado, pegue um assistente como Servente,
fanáticas ou um guru com uma renca de devotos tenha alguns Aliados ou pegue um mago jovem como
desejando acreditar em qualquer milagre que eleb realize aprendiz. Contudo, cultistas são devotos e entusiastas e
para seus deleites. Como listado na página 154 do livro esse entusiasmo é o que o mago precisa. Quanto maior o
básico, um grupo de acólitos crentes podem adicionar nível de Culto, maior o número de pessoas. Entretanto,
sucessos aos resultados dos Efeitos, se eles participarem e apesar se sua crença, o culto é composto de humanos
acreditarem de verdade no poder do seu mago. comuns e rasos. Eles não são excepcionalmente
Ter um culto significa que existem Adormecidos que poderosos ou úteis a não ser que você compra Aliados,
acreditam ativamente. Eles experam grandes coisas do Contatos ou Serventes.

X Sem culto: Nenhum assistente e nem seguidores especiais.


• Culto minúsculo: 3-7 pessoas. Adicione um sucesso a quaisquer rituais quando o culto todo estiver reunido.
• • Culto pequeno: 8-12 pessoas. Adicione dois sucessos a quaiquer rituais quando o culto todo estiver reunido.
• • • Culto mediano: 13-17 pessoas. Adicione três sucessos a quaisquer rituais quando o culto todo estiver reunido.
• • • • Culto grande: 18-22 pessoas. Adicione quatro sucessos a quaisquer rituais quando o culto todo estiver
reunido.
• • • • • Culto gigante: 23-27 pessoas. Adicione cinco sucessos a quaisquer rituais quando o culto todo estiver
reunido.
Capela
Não há nenhuma vergonha em ser um praticante Defeitos da Capela (sete pontos de Defeitos no máximo),
solitário, mas existem várias vantagens em ser membro os jogadores podem colocar um ponto de Antecedente
dum refúgio de bruxas, uma alojamento hermético ou para a Capela como um todo. Capelas que não possuem
xamânico, um estúdio de design de softwares, uma guilda Recursos são casas na árvore em lotes vagos na melhor
de assassinos ou apenas uma banda de rock realmente das hipóteses, e Capelas que não têm nenhum Mentor
massa. são vistas com suspeita por outros magos que vivem onde
Contrário à crença popular, uma Capela não é tem mentores. A vantagem de uma Capela é que todos
apenas uma sede secreta ou uma casa assombrada na os membros podem se beneficiar de seus recursos.
colina, apesar de várias Capelas realmente manterem esse Freqüentemente, uma Capela tem outros membros que
status. Antes, uma Capela é uma comunidade de magos, não os personagens dos jogadores (especialmente se ela
uma associação de união de recursos que todos os tem Mentor, Culto e assim por diante), mas os pontos
membros podem pegar uma hora ou outra. Na verdade, investidos no Antecedente representam o que os players
uma Capela pode ser não mais que quatro paredes para podem acessar. Naturalmente, desde que uma Capela
que as pessoas possam ficar por lá e fazer o que quiserem tenha tantas vantagens tangíveis, é normal ter uma
nessas quatro paredes. Com as Capelas, a lista de localização correspondente ou lugar físico, e esse é o
membros pode mudar e a estrutura física também pode lugar da Capela onde os magos se encontram para trocar
mudar, tal qual a localização, como casas de os benefícios.
fraternidades e igrejas no mundo Adormecido, mas a Lembre-se: os jogadores não são obrigados a ter um
história e a identidade permanecem. acesso a uma Capela. Os benefícios duma Capela tendem
Talvez as Capelas possuam riqueza física, tal como a favorecer aqueles com mais pontos – aquele indivíduo
Recursos (como o caso da já mencionada casa que é o filho favorito (ou filha, ou cachorrinho) da
assombrada), Bibliotecas e galerias cheias de Maravilhas. Cabala até onde é possível a Capela conceber,
Pela sua natureza, várias Capelas também têm especialmente se ninguém mais comprou o Antecedente
amenidades sobrenaturais como Arcanum, Destino, (malditos penetras). Também se lembre que uma Capela
Nodos e Santuários; úteis (ou perigosas) associações freqüentemente tem mais membros que apenas os
como Mentores (e Aprendizes), Familiares (e Gremlins), personagens dos jogadores, e que o Antecedente
Aliados (e Inimigos), Serventes (e Protegidos), Tot ens (e representa o quanto os personagens acessam – é possível
Nêmesis), e Cultos – assim como alguns benefícios sociais ter apenas uns poucos pontos no Antecedente Capela
como Influência, Fama e Status (ou Notoriedade). mas ainda ser parte de uma grande e poderosa Capela de
Capelas também podem conferir a seus membros certas prestígio; nesse caso, os magos são simplesmente
Qualidades e Defeitos Sociais, como Mentor de Prestígio, membros menores (que podem justificar a adição de mais
Reputação, Chantagem ou Mentor Infame. O prestígio pontos depois).
ou a notoriedade se aplica à Casa como um todo de Note também que Capelas da era moderna
acordo com os feitos dos membros precedentes de tal geralmente estão na Terra num espaço físico; muitas
Instrutor (assumindo que a Capela tenha o Antecedente Capelas não têm Reinos no Horizonte associados com
Mentor). Os modificadores sociais se aplicam a todos os elas. Se você quer que o Antecedente Capela tenha o seu
membros enquanto que eles clamem sociedade. Reino no Horizonte, então o Antecedente deve cobrir
Pra cada dois pontos em Capela, desde que derivados não só o correspondente terrestre, mas também o espaço
das contribuições dos personagens dos jogadores e no Horizonte (o mesmo custo) e o Nodo que permite
isso!

X Sem acesso a uma capela.


• Uma capela desprezível (O Teatro dos Pesadelos)
• • Pequena capela (o Sepulcro)
• • • Capela forte (Toca do Esquilo Cinza)
• • • • Capela poderosa (A Casa Helekar)
• • • • • Capela inestimável (O Novo Conselho)
Senhorio
Um Senhorio é muito parecido com o Santuário, Lúcido pode controlar sonhos até certo ponto, o mago
exceto que não existe – pelo menos não no mundofísico. com Senhorio tem sonhos com propriedades específicas.
É um Paraíso pessoal, um Inferno privado e o mundo da O sonho dos magos literalmente existem como um reino
imaginação do mago – seu mundinho particular, como espiritual dos sonhos; para a maioria dos sonhadores,
os Vazios dizem. Ele também existe no mundo dos isso acontece apenas raramente e apenas quando os
Sonhos, uma ilhota no Sonhar e os magos que o acham sonhos cruzam com o Reino Umbral dos Sonhos. Como
tem uma terra onde eles são reis e fazem as regras. resultado, o mago dorminhoco literalmente reforma uma
O nível de um mago em Senhorio não diz quão porção da Umbra sonhante ao seu capricho. Entretanto,
grande ou glorioso esse mundo da imaginação é, apenas as coisas dos sonhos são insubstanciais e desaparecem na
o quanto o mago o controla. Sonhos pessoais existem lá luz da manhã. Um mago não pode simplesmente entrar
sim, mas também existem terrores particulares e num Senhorio, criar efeitos e artefatos magníficos e
pesadelos horrendos que personalizam os medos do esperar que possa levá-los com mágica de Espírito. Tais
mago. Magos com um nível baixo de Senhorio são coisas, no fim das contas, não tem mais substância que a
ocasionalmente visitantes conscientes (embora própria imaginação do mago.
dormindo) à terra de sua imaginação, enquanto que Um Senhorio pode ser útil para viagens
aqueles com um nível alto são senhores absolutos de espirituais – magos que projetam sua consciência no
tudo que conseguem ver, se eles desejarem (um senhor Reino dos Sonhos dessa forma não passa fisicamente
dos sonhos não tem que aparecer como um rei que através da Película e não sofre os efeitos da Tempestade
comanda seu reino, afinal de contas). de Avatar. Com poder suficiente, o mago pode, então,
Esse Antecedente é particularmente útil em mandar sua projeção em outras partes da Umbra. Além
combinação com Santuário com um Baixio – disso, sonhos detém significância e superar problemas no
especificamente para o mundo dos sonhos do mago – e o sonho e adversários pode se provar útil no luta por
Efeito Corpo de Luz; para um senhorio pessoal do mago, iluminação ou Procuras.
o Corpo de Luz é a forma que se manifesta, não a Em termos de jogo, quando o mago sonha, ele cria
identidade mundana. Além disso, magos que passam um pequeno Reino atado ao Reino dos Sonhos, um
muito tempo em seu Senhorio são normalmente vistos cantinho onde sua vontade reforma o lugar sem o
com suspeita, porque nada pode acontecer no recurso da mágica, porque é literalmente feita da
subconsciente – e magos que gastam muito tempo consciência do mago. Uma jogada de Percepção +
focados dentro de si tem uma tendência a perder o jeito Senhorio pode determinar dificuldades emocionais
com o mundo exterior. Contatos, Aliados e Serventes – escondidas e problemas sublimados; o mago pode
principalmente entidades senscientes dos sonhos ou arrancar e confrontar seus próprios assuntos internos.
fantasmas que visitam sonhos – também são úteis. Uma parada de Raciocínio + Senhorio permite que o
Por conta do Senhorio não ter uma existência física, mago altere o cenário do sonho; use a tabela de sucessos
é difícil para que ele interaja com o “mundo real”. Além mágicos (Mago, p. 208) como um guia para o rigor da
disso, o mago pode, às vezes, puxar pedaços de mudança. Em teoria, um mago pode prender a
informação útil ou ajuda o mundo dos sonhos. O mago consciência de alguém em seu Senhorio, ou então
não viaja fisicamente para o Senhorio (pelo menos, não destruí-la completamente – uma mente estilhaçada é
normalmente); ao invés disso, sua consciência forma um tratada como uma que “morreu” em um panorama
tipo de corpo (o supracitado Corpo de Luz) para mental (Mago, p. 201), enquanto que uma mente presa
interagir com o local. Algumas entidades têm uma forma requiriria um resgate cuidadoso por viajantes dos sonhos
dentro do sonho, enquanto outros existem fisicamente inteligentes.
ou apenas nos sonhos. Indivíduos trazidos para dentro [2 Esse é o Demesne. Recentemente eu vi uma tradução deste
dos sonhos do mago com mágica de Mente também Antecedente em que não foi traduzido o nome. De certa forma
forma versões de si mesmos baseados em suas imagens é acertado, dado que Demesne é um termo da europa feudal e
idealizadas por eles mesmos. Entretanto, uma vez dentro não existe o correspondente direto em português. Um Demesne
são as terras agregadas ao Solar (casa onde nasce uma linhagem
do Senhorio do mago, eles estão sujeitos às vontades do nobre), um lugar dentro do Feudo. Uma das definições do
mago – pelo menos até onde o controle do mago em termo em inglês é domain e, como já existe o Domínio para
relação ao sonho permite. Vampiros, resolvi traduzir como Senhorio por extensão do
Enquanto que um personagem com a Perícia Sonho sentido.]

X Sem nenhum controle especial sobre seus sonhos.


• Visitante ocasional ao Senhorio; ao menos sabe seu nome, assim como alguns riscos e virtudes.
• • Turista regular no mundo dos sonhos. Não viu tudo, mas facilmente lideraria um tour.
• • • Habitante do Senhorio, ao menos quando o sonhador está dormindo.
• • • • Senhor menor do mundo dos sonhos, merecedor de grande respeito, quiçá total obediência das criaturas
da ilha.
• • • • • Senhor ou Senhora do Senhorio, com quase total conhecimento e controle de sua ilhota no Sonhar.
Lenda
Ser uma lenda é ser alguma coisa maior que a vida, com Sorvo ressoa com o poder de seu Avatar e a Lenda de
contos e histórias em torno de você e sonhos sobre os quem você é e, como tal, pode ser útil em qualquer
quais você é o centro. Rei Arthur. A Rainha de Sheba. feitiço.
Jack o Estripador. Objetos podem ser lendários também: Objetos lendários, tais como Lâmpada de Aladin, são
Lâmpada de Aladin. A Cabeça de Bronze. A bala que geralmente Maravilhas, recarregando seus poderes
matou JFK. Assim como Familiares: Gatos de Botas. O místicos das lendas que os cercam e dos contos que
Salmão da Sabedoria. Ovelha Dolly. mantém suas memórias vivas. Tais ítens não precisam ser
A imaginação coletiva do mundo se concentra em guardados em Nodos; se suas baterias descarregam, eles
você e sobre você, fazendo de você, de fato, um Nodo vão recarregar onde quer que estejam no mesmo ritmo
vivo. Indivíduos cujos Avatares os fazem as que eles recarregariam se estivessem em um Nodo, igual à
reencarnações de grandes eruditos do passado conseguem força de seu Antecedente Lenda.
tirar uma casquinha daquele poder e daqueles sonhos, Familiares lendários ganham poder suficiente de suas
ganhando Quintessência. Ser Puck ou Oberon é ganhar histórias que geralmente contam, eles não precisam
poder daquela lenda. Você não recarrega seu Avatar arranjar um emprego com um mago a não ser que isso
através de meditação sobre você mesmo, mas sendo sirva a eles.
quem você é – resgatando donzelas de dragões se você for Esse Antecedente funciona bem com o Defeito
São Jorge (apesar de que não precisam ser donzelas ou Marcas Primais, os Antecedentes Destino, Familiar,
dragões literais), sendo a perfeita espiã como Mata Hari. Vidas Passadas e Totem e os Antecedentes adversos
Em resumo, a imaginação coletiva do mundo enche seu Gremlin, Inimigos e Regressão. Futuro Sombrio também
poder quando você corresponde as expectativas de sua é recomendável, apesar de não obrigatório. Imortalidade
reputação, garantindo a você um tanto de Quintessência e Anacronismo também não estão fora de questão, já
sempre que você realizar alguma grande proeza em que muitos heróis e figuras das lendas são conhecidos por
manter a sua Lenda. Da mesma forma, seu poder flutua nunca terem morrido (como é o caso do o Judeu Errante,
de acordo com a comunidade que você reside – todo Lázaro, Utnapishtim e dos Oito Imortais) ou estão
mundo em Tokio sabe quem é Amaterasu a deusa do sol, dormindo até a hora que eles se tornarão muito
mas você achará bem menos pessoas que sabem em necessários (como o Rei Arthur e os Sete Dormentes).
Tangamandápio. Sua dificuldade para recarregar através seu
Consequentemente, sua comissão do inconsciente Antecedente Lenda varia de acordo com a localização e
coletivo será menos lá, mesmo que você frite cinco potenciais laços místicos de seu local – como dito antes, é
vampiros em pequenas pilhas de cinzas. Por outro lado, bem mais fácil reabastecer num lugar onde a lenda é
uma Cavaleira de São Jorge de oito anos descobrirá que forte, ao invés dum lugar em que ninguém nunca tenha
sua habilidade de descer o cacete na galera aumentou um ouvido falar de sua lenda. Jogue o Antecedente Lenda
tico na Inglaterra e consideravelmente mais na Academia com a dificuldade mínima 6. Cada sucesso recarrega um
Preparatória de Senhoritas de São Jorge, onde todas as ponto de Quintessência para a sua reserva, da mesma
garotas olham para quadros de São Jorge o dia todo. forma que utilizando um Nodo (você também tem um
Os outros não podem recarregar seus Avatares Avatar forte, né?). Você pode fazer isso uma vez por
apenas se bronzeando com a sua luz, mas Narradores história. Você pode gerar Sorvo igual ao seu nível de
podem permitir isso se eles se tornarem partes ativas de Lenda durante cada história com ítens associados com
sua história. Sendo o amante de Dom Juan, a plateia de seu mito, apesar de que em alguns casos isso não será
Sheherazade, ou sendo perseguido com um machado fácil fazer isso e não haverá ítens que serão apropriados –
caso você esteja com a reencarnação de Lizzie Borden: em todo caso, você apenas estará sem sorte caso um
tudo isso o qualifica – Nodos são muito mais Sorvo não apareça. Puxasacos que esperam se beneficiar
convenientes, por assim dizer. Similarmente, aqueles de seu nível de Lenda contando com você como um
ítens que você toca se tornam Sorvo da mesmíssima Nodo, conseguirão se se eles participarem diretamente de
forma que um Nodo carrega matéria – tufos de cabelo de algum jeito durante o curso de sua Lenda, ao crivo do
Rapunzel, flechas da aljava de Robin Hood, etc. Esse Narrador.

X Nenhuma característica Lendária.


• Uma Lenda obscura: Clever Gretel, Abou Hassan, Pomona.
• • Uma Lenda menor: Mata Hari, Roger Bacon, Santa Catarina.
• • • Uma Lenda conhecida: Guy Fawkes, o Barão Vermelho, Rhiannon.
• • • • Uma Lenda maior: São Jorge, Barão de Von Munchausen, Coelho Brer
• • • • • Uma Lenda popular: Cinderella, Rei Arthur, Thor.
Vidas Passadas
O Avatar tende a coletar experiências de suas encarnações acontecer num flash espontâneo de insight – de acordo
às quais ele foi associado. Nos magos, elas geralmente com o Narrador. O jogador usa uma parada igual ao seu
aparecem como flashes de memória ou insights repentinos. nível em Vidas Passadas com a dificuldade igual a 8; cada
Enquanto que a reencarnação de almas humanas sucesso garante um dado para uma próxima jogada, de
permanece um tópico polêmico, a maioria dos magos que uma Habilidade. Ao invés de Sonhos, esses dados são
estuda Avatares concordam que Avatares tendem a surgir adicionais àqueles que ele já possui naquela Habilidade em
de alguma fonte do passado distante (o lendário primordial questão – mas não há garantia que o jogador consiga
“Uno”) e essas experiências das vidas com as quais eles nenhum sucesso. Sucessos geralmente indicam que o
estiveram atados pode, às vezes, prover um insight mago achou um fragmento de sabedoria pra guiar e ajudar
valioso, ou até memórias de coisas que o mago nunca aquele esforço.
conheceu. Você pode usar Vidas Passadas uma vez por sessão de
Tais experiências de Vidas Passadas podem ser jogo. Falha crítica tende a colocar o mago num Panorama
perturbadoras, mas, com o tempo, um mago pode aprender Mental relacionado a um trauma da Vida Passada. Uma
a aproveitar essas memórias e insights através de vez que você use Vidas Passadas, você deve gravar os
meditação e exploração interna, num processo simular a nomes e acontecimentos do ancestral, então você pode
uma Procura. É muito parecido em diversas formas com o usá-los na história do seu personagem e no
Antecedente Sonhos, mas o mago puxa momentos de desenvolvimento.
vidas pessoais anteriores ao invés do conhecimento Não é necessário ter o Antecedente Avatar para ter Vidas
cósmico do subconsciente. Passadas. Mesmo um Avatar bem fraco e sonolento tem
Explorando uma Vida Passada pode levar algum tempo fragmentos de memória.
e concentração (um turno ou mais de meditação), ou pode

X Sem Vidas Passadas: por algum motivo, o seu Avatar não tem memória alguma.
• Vida Passada fraquíssima: uma vez durante em um bom tempo você sentiu um déja vú.
• • Vida Passada fraca: você tem uma suspeita de já ter feito isso antes...
• • • Vida Passada mediana: você definitivamente lembra de outros tempos e lugares e flashes de costumes e
crenças antigos.
• • • • Vida Passada forte: você possui memórias claras de outras existências que você consegue conjurá-las
quase que à vontade.
• • • • • Vida Passada fortíssima: às vezes você não tem certeza que vida você está vivendo.
Santuário
Magos jovens frequentemente tem centelhas de Santuário tome forma). Terceiro, Santuários não são de
criatividade das quais eles imaginam seus próprios graça. O Santuário de um mago não vai acomodar o
lugares de mistério e influência. Como Ponte para paradigma de outro mago. Normalmente, o dono de um
Terabítia, o mago dá um passo através de um limiar e Santuário não pode simplesmente passar pra frente o
entra num reino onde sua vontade define o curso da lugar; apenas um aprendiz ou alguém que compartilha
natureza. Magos antigos podem gastar anos trabalhando precisamente do paradigma do dono pode se beneficiar
no mesmo lugar, moldando com seus desejos e suas disso. Por último, e talvez mais importante, os benefícios
mágicas até que se torne um refúgio privado de de um Santuário cobrem os efeitos realizados dentro
possibilidades. Entretanto, ao contrário de Senhorio, dele. Se um efeito alcança o exterior do Santuário (talvez
não é um reino dos sonhos, mas um lugar físico real por conta de Correspondência), então sofrerá os efeitos
onde as leis da realidade são determinadas pelos decretos totais do Paradoxo, muito provavelmente destruindo o
do mago. efeito (apesar de que o mago não sofrerá o Paradoxo
O Antecedente Santuário representa seu lugar de diretamente). Se o mago conjura um efeito poderoso e
trabalho especial. Dentro de um Santuário, o paradigma então o leva para fora com ele, o efeito rapidamente
do mago dita as regras. Aqui, qualquer coisa que erodirá devido à Descrença se ele violar o Consenso.
obedece as regras mágicas do mago funciona Então, é bem possível que um mago permaneça imortal
naturalmente, enquanto que qualquer coisa dum enquanto o indivíduo ficar no Santuário – mas, assim
paradigma diferente – seja super-ciência, alto ritual ou fé que sair, o mago envelhecerá rapidamente e virará pó!
– é vulgar. Um Santuário é, naturalmente, um lugar perfeito
Em termos de jogo, seu mago consegue realizar efeitos para manter uma Biblioteca ou outros implementos de
de seu paradigma dentro de um Santuário sem juntar prática mágica e os Antecedentes podem ser amarrados.
Paradoxo. São coincidentes no local. Apenas numa falha Um Santuário também pode ter um nível de Arcanum,
crítica que o mago sofrerá Paradoxo e, ainda assim, será mostrando quão escondido ele é de olhos curiosos; isso
por um efeito coincidente. Testemunhas não têm custa pontos para o tamanho do Antecedente, mas dará
nenhum efeito nisso! Arcanum efetivo (e também camuflará qualquer coisa
Naturalmente, existem limites para o Santuário. dentro de seus limites, então o dono estará escondido
Primeiro, o nível do Antecedente determina a área enquanto dentro – isso junta com qualquer nível de
máxima do local (veja abaixo). Segundo, um Santuário Arcanum que o mago pessoalmente tenha). Em algumas
não brota de uma noite pra outra; é um bosque secreto, Capelas antigas e ancestrais, poucos magos podem ter
um quarto escondido, uma torre bolorenta e esquecida pequenos Santuários em várias salas.
ou outro lugar escondido de olhares curiosos em que a [Sanctum, no original. Uma vez me disseram que era um termo
exposição contínua à mágica do mago dobrando a que não precisa de tradução porque era Latim e coisa do tipo.
Trama por décadas até que finalmente tenha se tornado Entretanto, esse também é um termo do inglês desde o século
XV e a tradução é, precisamente, Santuário. Segundo o
flexível às crenças do mago (por via de regra, assuma que Houaiss, o significado é o mesmo e a carga semântica também.
demora cinco anos de trabalho por ponto para que um Portanto, daí a tradução.]

X Sem Santuário: Você não tem lugar secreto de poder.


• Santuário minúsculo: desde que você esteja no seu armário secreto...
• • Santuário pequeno: uma sala bem pequena dobrada à sua vontade.
• • • Santuário moderado: você tem uma oficina na qual você pratica e com talvez um quartinho com uma
cama.
• • • • Santuário grande: uma pequena casa ou um conjunto de salas que suportam sua mágica.
• • • • • Santuário extravagante: uma mansão inteira, uma série de catacumbas, um castelo numa floresta
feérica... e tudo isso funciona de acordo com seu gosto.
ANTECEDENTES
ADVERSOS
Ao invés de você gastar pontos para ter esses ponto de bônus na montagem da ficha. Entretanto, eles
Antecedentes, você ganhará pontos para tê-los. Para trazem problemas para o seu mago. Eles só são
cada nível de Aprendiz, por exemplo, você ganhará um encontrados no Guia das Tradições.

Aprendiz (Contrário a Mentor)


Quase todos os magos Tradicionalistas passam por problema comum que um mago novato causa). Se você é
um tipo de programa de aprendizagem. Normalmente, distante e ensina de má vontade o aprendiz, reduza um
um Mestre ou Adepto assumem os deveres de lecionar ponto (se você apenas instrui seu aprendiz
para aprendizes. Entretanto, um Discípulo pode lecionar ocasionalmente, ele é menos em sugar seu tempo e
para um aprendiz por uma miríade de razões em recursos).
circunstâncias desesperadas e incomuns. O professor Como Aliados, Inimigos e Mentores, Aprendizes não
pode ter alguns truques interessantes a ser passado pra devem ser coleções de pontos numa ficha.
frente, ele pode querer um aliado futuro. Da mesma Apesar de que ele não deve ofuscar o personagem do
forma, o aprendiz pode não ter ninguém a quem jogador, um aprendiz deve ser um personagem bem
recorrer. Qualquer que seja o caso, um aprendiz é construído em seu direito. Pense em Merlin e Nimue ou
frequentemente um sugar de tempo e recursos. A maioria Qui-Gon Jinn e Obi-Wan Kenobi como exemplos.
dos Tradicionalistas se sentem ligados por dever em Sua influência era mais importante que sua presença
arranjar aprendizes corretamente – pelos padrões das e todos eles tinham personalidade para gastar. Esse
Tradições, pelo menos. Educar um aprendiz pode tomar Antecedente não é um passeio tranquilo ou pontos
um bom tempo, especialmente se o aprendiz não grátis: Aprendizes têm motivações como todo mundo e
cooperar, for ruim de serviço e sempre estiver com eles podem recusar certos treinamentos, falhar em
perguntas e problemas irritantes. compreender as consequências de suas ações mágicas ou
O Antecedente Aprendiz mede o tipo de problema apenas trazer perigos direto pros seus treinadores. Esse
mágico em que o seu mago se encontrou encarregado. O perigo pode ser tão simples quanto detonar uma
valor do aprendiz varia de acordo com sua habilidade. biblioteca ou tão perigoso quanto chamar a atenção da
Um novato razoavelmente competente não é tão Tecnocracia. Um Aprendiz pode ser ocasionalmente útil,
problema quanto um estudante mala sem alça e talvez como um assistente no ritual ou executar uma
psicologicamente problemático. Se o seu mago é tarefa banal. Em geral, entretanto, um Aprendiz toma
extremamente solícito (e ele vive sua vida ao redor da mais tempo do mago do que ele dá de volta. Lembre-se,
educação do pupilo) adicione um ponto ao nível desse também, quer uma herança Tradicionalista demanda que
Antecedente negativo. Se o seu aprendiz é um bostinha um mago trate um Aprendiz apropriadamente e busque
ingrato que chuta seu mago na canela e coloca fogo no educar – agora mais do que nunca, com as Tradições
seu carro, adicione outro ponto. Isto é, seu personagem precisando toda a ajuda que eles conseguirem. Um
consegue pontos extras se o aprendiz estiver sempre no Aprendiz que apareça morto ou pior pode virar
caminho ou causa um monte de problemas (além o Antecedentes Adversos como Inimigos e Notoriedade.

• Companheiro Estudante das Artes.


• • Acólito de olhos brilhantes.
• • • Criança precoce.
• • • • Amador grosseiro.
• • • • • Aprendiz de Feiticeiro.

Lista Negra (Contrário a Certificado)


Enquanto que alguns magos sortudos conseguem ter Sua Lista Negra indica que você está barrado de
trabalhos normais – como médicos, advogados, certas práticas e, além disso, conhecido por sua
caminhoneiros, o que você quiser – alguns chegam a inaptidão, práticas ilegais ou outras imbecilidades. Porra,
ficar realmente à margem da sociedade. Alguns são, na eles têm papéis para provar isso. O valor do Antecedente
verdade, criminosos. Outros se encrencaram com a depende de quão negra a lista que você está for; nos
Tecnocracia. De qualquer forma, uma documentação maiores níveis, seu personagem pode sofrer sérias
torpe faz com que a vida do mago seja difícil. consequências sociais.

• Lista Negra comum: antecedentes de tráfico; banido de uma associação local.


• • Lista Negra menor: contravenção criminosa; licença suspensa.
• • • Lista Negra moderada: advogado barrado ou militar AWOL.
• • • • Lista Negra maior: réu (não pode votar e nem portar armas de fogo) ou médico sem licença por má
prática.
• • • • • Lista Negra gigante: ofensor sexual convicto ou legalmente louco.
Dívidas (Contrário a Recursos)
Apesar de ser fácil fazer dinheiro com alguns poucos Um mago que não paga suas dívidas pode sofrer
truques mágicos, também é possível para um mago estar ações legais, quebradores de pernas ou apenas os
em Dívida, seja para empréstimos estudantis, agiotas, problemas de viver nas ruas.
registros Tecnocratas ou contas absurdas de cartões de Assim como qualquer Antecedente adverso, superar
crédito. Dívidas requerem pagamentos mensais iguais aos esse Antecedente não é fácil. Mesmo se o mago consiga o
subsídios que o personagem conseguiria com o mesmo dinheiro para sanar a dívida, ele pode ter que preencher
nível de Recursos e uma soma total igual ao valor de papéis intermináveis, ter que se explicar para alguma
liquidação de Recursos para pagá-los. O mago pode ter empresa não tão honestas de empréstimo ou apenas ser
Dívidas e Recursos, com dinheiro vindo de um lado e assombrado com crédito ruim.
indo do outro, ou ele pode estar desamparado e na mira Consequentemente, superar Dívidas requer boa
dos credores. interpretação, trabalho pesado e o gasto de experiência.

• Dívida trivial: pague $50 por mês. Termine a dívida por $1000.
• • Dívida moderada: pague $1200 por mês. Termine a dívida por $8000.
• • • Dívida grande: pague $3000 por mês. Termine a dívida por $50000.
• • • • Dívida esmagadora: pague $9000 por mês. Termine a dívida por $500000.
• • • • • Ferrado: Deve $30000 por mês. Termine a dívida por $5000000. Boa sorte.

Inimigos (Contrário a Aliados)


Inimigos simulam favores devidos e ofensas a serem se o seu mago rouba a Maravilha de cinco pontos de um
retribuídas. Por exemplo, um ponto no Antecedente Etéreo, ele provavelmente tem um cientista como
Inimigos representa um fantasma recém-surgido que Inimigo). Narradores devem também notar que Inimigos
assombra seu mago constantemente, dois filhotes têm diferentes opiniões sobre o que é uma vingança
lobisomens que vão descer o cacete sempre que o apropriada. Um vampiro pode pensar que que a morte é
encontrarem, mas não farão disso uma prioridade, 10 uma vingança razoável, enquanto que um mago rival
favores importantes devidos a 10 personagens de ficha procure nada menos que a absoluta ruína em termos de
básica ou dois mestres magos que o colocaram em suas sociedade
listas de “malvados”. Inimigos ganhos ou favores devidos Tradicionalista. Entretanto, um adolescente fugido
depois da criação do personagem também podem ser pode ter pais particularmente persistentes que seriam
registrados da mesma forma, mas você não ganhará bem mais problema que um lobisomem padrão. Ao
pontos exceção feita se for um outro Antecedente (isto é, menos um lobisomem pode argumentar...

• um inimigo de poder parecido com o seu; ou dois personagens de ficha básica como ocasionais antagonistas; ou
um oponente um pouco acima das suas capacidades como um inimigo ocasional; ou cinco favores grandes devidos
por você (ou ressentimentos menores mantidos contra você).
• • um indivíduo um pouco acima de suas capacidades como seu inimigo mortal; ou dois do mesmo tipo que o
anterior como antagonistas ocasionais; ou cerca de dez favores grandes devidos por você (ou ressentimentos menores
mantidos contra você). Ou misture até que batam com as opções com as da lista.
• • • um indívido significantemente perigoso como seu inimigo mortal; ou dois do mesmo tipo que o anterior
como antagonistas ocasionais; ou cerca de 15 favores grandes devidos por você (ou ressentimentos menores mantidos
contra você). Ou misture e bata.
• • • • um indíviduo bastante poderoso como seu inimigo mortal; ou dois do mesmo tipo que o anterior como
antagonistas ocasionais; ou cerca de 20 favores grandes devidos por você (ou ressentimentos menores mantidos
contra você).
• • • • • um oponente lendário como seu inimigo mortal; ou dois do mesmo tipo que o anterior como
antagonistas ocasionais; ou cerca de 25 favores grandes devidos por você (ou ressentimentos menores mantidos
contra você). Ou escolha cuidadosamente da lista.

Gremlin (Contrário a Familiar)


Gremlins persistentes são familiares que deram errado – aprovação do Narrador – um Gremlin pode se
o goblin que arruina os experimentos de seu mago; o transformar, possivelmente virando até um Familiar,
cachorro espectral que late fora de sua porta; o diabinho enquanto que com negligência e maus tratos, um
nefândico que continua a tentar o seu mago para o Lado Familiar pode se tornar um Gremlin.
Negro; o robô destrutivo, desajeitado e malicioso que ele Gremlins são construídos da mesma forma que um
não dá conta de desmontar porque foi seu primeiro Familiar, mas eles trabalham contra o mago em questão.
projeto da feira de ciências e ele é apegado ao projeto Obviamente, você não pode comprar vantagens como
(mesmo que o robô não tenha o mesmo sentimento por Nulificação de Paradoxo para um Antecedente Gremlin,
ele). a não ser que o Narrador consiga pensar numa forma
Gremlins devem ser pegos como Adversos na criação inteligente de trabalhar isso contra você.
de personagem. Com interpretação extensa – e
Infame (Contrário a Fama)
Seu mago goza de grande reconhecimento na Apesar de raro, é possível que se tenha tanta Fama
sociedade mortal, mas não de uma forma boa. As pessoas quanto Infâmia. O.J. Simpson, por exemplo, teria uns
não mandam ingressos de graça pro teatro pra Charles quatro ou cinco pontos de ambos. O Narrador pode
Manson ou o IRA e seu personagem está na mesma rolar um Atributo Social + Infame para determinar se a
categoria. Se você também é procurado pela lei, isso o sua reputação desfavorável vem à tona.
torna muito mais complicado de se esconder.

• Você é conhecido numa subcultra específica – o PTA local ou ativistas de direitos dos animais, por exemplo. Ou
seus feitos infames são notícias antigas, como um delinquente infantil vinte anos depois ou um oficial júnior da SS.
• • A maioria de uma população o reconhece e dão risadinhas, como um candidato à prefeito com um escândalo
sexual ou um ator que é conhecido por alguns pecadinhos.
• • • Você tem reconhecimento estatal, como um caloteiro absolvido num escândalo estatal ou um vagabundo do
ano do Jerry Springer.
• • • • Nacionalmente infame; todo mundo conhece alguma coisa sobre seus feitos impróprios.
• • • • • Você é um infame internacionalmente conhecido na mídia, o último político desonesto ou um arcebispo
namoradeiro.

Desgraça (Contrário a Maravilha)


Um mago pode conseguir uma Desgraça (ou Geringonça ela se tornar inconveniente ou escondê-la atrás do
Infernal); quer dizer, um objeto mágico ou tecnológico armário.
que dá mais trabalho do que vale. Uma Desgraça pode Tais ítens podem ter tanta importância pessoal (pode
ser nada mais que uma pilha de Defeitos, Antecedentes ser assombrada e perseguida e perseguida por demônios,
Adversos e outras maldições, mas as Desgraças mais mas é a sua Filocteria), significância social (você não joga
interessantes são aquelas que têm poderes úteis – apesar a espada de seus ancestrais na lixeira mais próxima
de ter duas vezes mais defeitos para balanceá-las. Para apenas porque você percebeu que ela é amaldiçoada e
calcular uma Desgraça, o Narrador deve somar as assombrada pelos fantasmas de seus inimigos),
Qualidades e as vantagens especiais que o jogador responsabilidade moral (você não pode se livrar do treco
desejar, então secretamente adicionar o dobro disso ou amaldiçoado até que você o venda para alguém por
mais em Defeitos, adicionando algumas manhas como ter menos do que você pagou por ele... e dar a ele total
o objeto o torna um foco único ou alguma coisa para que conhecimento da maldição); você não se livra da coisa
ele não possa apenas jogar no lixo, como uma espada do maldita até você completar as tarefas que é seu Destino;
clã. Ou a Desgraça pode ser misturada com o o Futuro Negro apenas acontecerá depois de você perder
Antecedente Maravilha, fazendo-a ser um trabalho o item, etc.
fantástico de mágica que infelizmente tem suas O nível de uma Desgraça varia com seu poder total.
desvantagens. Uma Maravilha de dois pontos que tem quatro pontos
Desgraças, infelizmente, atrairão sacanas, que de problemas é, efetivamente, uma Desgraça de dois
tentarão usar Defeitos como Mágica Condicional em pontos.
particular para criar ítens como lança-chamas que apenas [Jinx, no original. Esse, sem dúvida, será o termo que a maioria
funcionam em suas mãos ou não queimam membros de (talvez todos) torcerá o nariz, eu mesmo não fiquei muito
sua própria Tradição ou crianças pequenas e filhotinhos. contente com a tradução, por isso explico: a minha primeira
Entretanto, uma Desgraça tem a intenção de ser mais opção era caipora por conta do significao regional que esse
problema do que vale. Se um jogador monta tal lança- termo tem. Mas como a maioria da galera ia associar
diretamente com Castelo Rá-Tim-Bum, resolvi modificar para
chamas, o Narrador deve requerer que ele seja um foco Desgraça por dois motivos: o primeiro é que é uma interjeição
único, então deixar ele lidar com rivais em sua própria comum pra se referir a algo que dá problema (“Essa desgraça
Tradição e suas crianças e um bando filhotinhos furiosos vive enguiçando!”), segundo é que o Antecedente é Adverso à
de Pitbull. Os Narradores não devem permitir que os Maravilha. Não achei termo melhor que Desgraça para se opor
personagens simplesmente se livrem da Desgraça quando a Maravilha.]
Notoriedade (Contrário a Status)
Seu mago é bem conhecido nos círculos sociais caramba, não o Demônio, e não, você não vai apresentar
místicos, mas não de uma forma boa. Talvez ele tenha o cara para provar. Ele era um babaca e você terminou
tido um Mentor infame, diabólico ou louco, ter com ele, já vai tarde).
pertencido a uma Capela malquista (ou até tenha Nos níveis mais elevados, essa reputação também se
frequentado a infame Escola Negra do Diabo), tenha extende ao mundo espiritual e o mago tem que lidar
vindo de uma família infame (“É um prazer te conhecer, também com matadores místicos, não porque ele é o
Senhorita Borgia”), tenha tido um Aprendiz que tentou melhor dos melhores, mas porque ele é o pior dos piores
assassinar o Conselho, ou foi uma criação dos Despertos e o bode expiatório favorito da galera. Além desses
(“Desculpe-me, mas torradeiras não estão permitidas a problemas, ele tem que se livrar de recrutadores
comparecer ao Simpósio”). Talvez ele tenha ganho essa Nefândicos, olheiros Desauridos e tipos até mais
reputação por ter montado teorias malucas, acusações de perigosos. Antigos companheiros de quarto da Escola
plágio ou tenha virado um rebelde. Talvez ele tenha sido Negra podem rondar você, ou pior ainda, parentes – é
acusado falsamente por algo bastante exagerado, como difícil evitar que o Perverso Tio Frederick apareça no seu
ter sido um Desaurido ou um infernalista retratado, ou casamento e você realmente não quer desprezá-lo.
apenas tenha a reputação de ter sido um Desaurido ou É sua incumbência dar substância de como o mago
um infernalista retratado (cavalgue um dragão sobre o adquiriu uma reputação Notória. O Narrador pode
desfile das escolas de samba do Rio de Janeiro e a galera muito bem trazer sérias consequências sobre um jogador
nunca vai perdoar. E aquele cara de cascos fendidos que que tenta se esquivar disso! Essas coisas têm um jeito de
você tava beijando no banco da praça era um sátiro, aparecer...

• O idiota da vila.
• • Aprendiz de Rube Goldberg.
• • • Damon Hellstrom.
• • • • Aluno da Escola Negra.
• • • • • Sauron.

Casa Rival (Contrário a Capela)


O Antecedente Casa Rival se refere especificamente a e os membros que “confraternizarem com o inimigo”
rivais de uma Capela, não de um mago em especial. terão que lidar com a ira de sua própria Capela quando
Dessa forma, para pegar esse Antecedente, seu voltarem. A Casa Rival é construída que nem qualquer
personagem deve já ter o Antecedente Capela. Casa outra Capela; se vários personagens no grupo
Rival reembolsa os custos da Capela, aumentando seu comprarem o Antecedente Capela e o Adverso Casa
poder, mas também aumenta o da Casa Rival. Casas Rival, então a Capela inimiga pode ser tão potente
Rivais podem estar em guerra, ou em termos de paz quanto a Capela dos personagens e pronta pra pegar a
apreensiva, mas nunca serão amigáveis uma com a outra Cabala também!

Céticos (Contrário a Culto)


Como pego em contrário ao Culto, o Céticos trabalhos mágicos, mas cujos cultistas rezam ativamente
Adverso significa que o seu mago atraiu as atenções de que ele não seja bem-sucedido (com o mesmo resultado
um grupo de Céticos, que não pensam apenas que o que os Céticos normais).
mago é pirado, mas ativamente se preocupam em Qualquer que seja o caso, eles não são facilmente
convencer todo mundo que ele é. Se o mago tenta um evitados e causam problemas reais com o seu trabalho.
ritual quando eles estão por perto, eles dão a você (o O nível em Céticos corresponde ao número de Céticos
jogador) uma falha crítica automática (um dado “1”) pra que tendem a dar trabalho ao seu personagem, assim
cada ponto que seu mago comprou no Adverso. Por como o Antecedente Culto. Note que você só sofrerá as
conta de seja lá quem eles são, eles não são facilmente penalidades relacionado ao número de Céticos ao redor
evitados. Eles podem ser colegas de trabalho, membros – se o seu mago acontece de estar trancado sozinho num
da congregação de seu mago, fãs, ou até (putz!) amigos porão, então ele pode praticar sua magia sem se
ou membros da família. Alternativamente, eles podem preocupar com eles.
ser de um Culto de um mago rival que acreditam em seus
Regressão (Contrário a Vidas Passadas)
O Avatar guarda memórias de encarnações passadas, Se o seu personagem tem um problema com
mas não necessariamente discrimina em favor de memórias antigas, então uma vez por jogo seu Narrador
memórias úteis ou agradáveis. O Antecedente Regressão pode rolar o nível de Regressão do seu personagem,
ilustra as pessoas insanas, desagradáveis ou apenas dificuldade 8. Seu Narrador dará um conselho ruim ou
evidente vis que seu mago costumava ser, cujas mortes memórias desagradáveis de uma vida passada de seu
traumáticas, feitos abomináveis e/ou visões de mundo personagem (você ama Eveline, mesmo que ela tenha te
ultrapassadas (“Adúltera! Apedrejam-na!”) voltam para matado e você faria tudo isso de novo!). Quanto maiores
assombrá-lo e fazer com que sua vida atual um inferno os sucessos que o Narrador conseguir na jogada, mais ele
na terra. Esse Antecedente pode também ser usado para distorcerá a atual percepção do seu personagem do que
simular os séculos dissipados de magos incrivelmente está acontecendo – e com alguns flashbacks
velhos (estuprar e pilhar estuprar e pilhar era particularmente horríveis, você talvez tenha usar Força
imprescindível nos dias em que você era um Viking). de Vontade para suprimir uma reação.

• Um ocasional flashback perturbador de um único evento.


• • Flashbacks ocasionais de problemas diversos.
• • • Memórias regulares de sofrimento.
• • • • Vidas inteiras de brutalidade e horror.
• • • • • Milhares de anos de completa danação.

Estranho5 (Contrário a Arcanum)


Para cada mago misterioso, tem outro que é estranho ou para achar o mago. Também subtrai seu nível das
assustador ou cercado de acontecimentos estranhos, cuja tentativas de Furtividade do personagem – o gigante de
mera presença faz com que conversem e sussurrem assim cabelo roxo com perna-de-pau não será tão imperceptível
que ele sai da sala. Seu personagem pode ser Estranho quanto um Zé ruela, nem a garota comum sendo seguida
por conta de sua aparência – sendo surpreendentemente pelos gatinhos rosas alados. Entretanto, personagens
alto ou tendo espantosos olhos verdes de bruxa ou uma Estranhos podem rolar Inteligência + Lábia para
corcunda. Pode ser alguma coisa relacionada a sua aura disfarçar sua estranheza por uma cena, dificuldade 5 +
que causa arrepios nas pessoas ou os faça notarem você, seu nível de Estranho – olhos verdes de bruxa são
a sinistra presença de um vampiro ou a qualidade surreal facilmente cobertos com óculos de sol, mas é difícil de
das fadas, ou talvez apenas alguma marca sobrenatural fazer com que as pessoas não notem o ciborgue de 3
estranha de feitiçaria, marcando-o como outro do resto metros. Contudo, Estranho não subtrai dados das
da humanidade não importa quão normal ele pareça. Ou paradas de interações Sociais; afinal de contas, o gigante
o mago possa ser perfeitamente comum e imperceptível, de cabelo roxo e perna-de-pau pode ser bonitão e bem
mas, sempre que ele está por perto, coisas estranhas, apessoado ou até ter um forte magnetismo animal.
esquisitas e (o pior de tudo) memoráveis acontecem – Estranho por si só apenas implica o esquisito, peculiar e
frequentemente ecos de suas magias ou experimentos – e memorável. Se você deseja que seu aspecto Estranho
todo mundo fala do dia que o homem mágicos entrou na também seja medonho e/ou perturbador, pegue os
vida delas e tornou tudo mais interessante. Defeitos Desfigurado, Deformidade, Monstruoso ou
Pessoas estranhas são sempre lembradas e observadas, Horroroso. Se você quer que seja bonito e/ou
mas nem sempre de uma forma boa. Isso não fará um surpreendente, pegue algum nível alto de Aparência.
feiticeiro ser mais perceptível em combate, mas fará com Esse Antecedente também é frequentemente usado
que ele seja aquele que as testemunhas lembrarão e para Familiares. Um gato preto é normalmente
descreverão primeiro e estranhos saírão de seus caminhos Arcanum, mas um dragão de estimação é notadamente
para falar com ele. Aqueles que procuram pelo mago Estranho.
terão suas vidas facilitadas e ele talvez tenha que virar [5 Uncanny, no original. Pode ser muita coisa, contudo optei
um recluso para se livrar disso, apesar de que todo por esse termo direto e reto, faz sentido. Entretanto, levou-me
mundo saberá onde ele vive. Histórias são trocadas, a questionar a opção da tradução de Arcane como Arcanum
crianças cantam músicas e repórteres de tablóides têm pela Devir (coisa que nunca tinha feito) pela seguinte frase: “A
black cat is typically Arcane but a pet dragon is notably
manchetes que caem em seus colos. Esses efeitos apenas Uncanny.” Se formos traduzir com os nomes dos
acontecem igualmente. Antecedentes, a frase fica estranha: “Um gato preto é
Qualquer forma que a maldição Estranho tome – normalmente Arcanum, mas um dragão de estimação é
aparência bizarra, aura sobrenatural ou manifestações notadamente Estranho.” Entretanto, talvez por estar
sobrenaturais – adicionará seu nível em dados para acostumado ao termo usado pela Devir, não consigo pensar
qualquer parada de Percepção ou Investigação usada numa tradução diferente que não fique estranha.]

• Fácil de achar.
• • Uau! Olha pra ele!
• • • Caramba! O circo tá na cidade, é?
• • • • Rápido – alguém liga pro Livro dos Recordes!
• • • • • Merda! Eu achei que o Ratinho tinha inventado isso!
Protegidos (Contrário a Serventes)
Protegidos são pessoas que seu bem-estar é Protegido e seguir com a sua vida – se assim não o fosse,
responsabilidade do seu personagem, sejam as suas ele já o teria feito há um bom tempo. Você pega a
crianças, seus pais idosos, seu colega de quarto estúpido desvantagem, consegue os pontos, mas tem encarar a
ou seu irmão – ou até seu patrão se acontecer de seu responsabilidade.
personagem ser um chofer ou guarda-costas. Protegidos [6 Como o Adverso aparece antes que ele mesmo, faço a nota
fazem com que a vida de seu mago seja mais complicada, de rodapé aqui. Retainers, no original. Apesar de utilizarem o
esperando que você os pegue nos treinos de futebol e mesmo termo (Retainers) pro Antecedente de Vampiro
assim por diante, além disso são alvos fáceis para seus (Lacaios), achei a descrição aqui um pouco diferente daquela de
Vampiro, se assemelhando mais a alguém que presta serviços
Inimigos. Um Protegido tem a tendência de entrar no do que alguém que se humilha pelo amo. Reparem nas
caminho e não é particularmente competente ou útil (se definições do Houaiss:
o Protegido fosse útil, não seria um problema). Como Lacaios: homem sem dignidade, que se humilha para obter
Serventes, Protegidos podem variar em habilidade; um vantagens; sabujo
Protegido pode ser bastante independente, mas também Serventes: empregado que executa serviços auxiliares,
um encrenqueiro, enquanto que outro pode ser bastante notadamente de limpeza ou de conservação das coisas, em
quieto, mas também completamente indefeso. Você deve repartição ou escritório; zelador do asseio e da higiene de um
montar uma história relacionada com uma razão para estabelecimento Além disso, o termo Lacaio é notadamente
que o mago não possa simplesmente abandonar o pejorativo, enquanto que Servente não tanto (mas ainda é tido
como algo inferior).]

• Um Protegido.
• • Dois Protegidos.
• • • Três Protegidos.
• • • • Quatro Protegidos.
• • • • • Cinco Protegidos.

Feiticeiros Revisado
Status
Você tem reconhecimento dentro de sua sociedade adquirido em diferentes grupos com pontos
ocultista, religiosa ou super-cientista. Isso pode ser por separadamente (por exemplo Status na Igreja, Status nos
conta de qualquer coisa relacionado ao seu nascimento Bioengenheiros ou Especialistas em OVNI) ou o
ou conquistas pessoais marcantes. Note que isso não diz personagem pode esperar que o Narrador aplicará a regrá
necessariamente que você seja poderoso, mas que você que melhor servirá para a situação em questão. Níveis
tem uma reputação entre os outros de seu tipo. Essa bem altos de Status pode reunir um reconhecimento
posição significa que associados o ouvem e geralmente se menor entre os mortais, mas qualquer poder leigo real
condescendem – isso não quer dizer que deve ser comprado com Influência. O tamanho do grupo
automaticamente que gostma de você e, na verdade, do feiticeiro também define seu Status dentro dele. Um
pode até angariar alguns inimigos invejosos de sua fama. status alto para um grupo pequeno pode indicar uma
A estima que você ganhou talvez nem sempre se influência de vida ou morte e status mediano num grupo
traduzirá em autoridade em organizações além da sua. bem maior pode significar ser ainda desconhecido fora de
Palavras de sabedoria ditas pelo Papa raramente sua casa.
comovem o shaman mais necessitado. Status pode ser [7 Sorcerer Revised]

X Quem você acha que é?


• Associados próximos respeitam você.
• • Você tem grande influência no seu ramo da sociedade e àqueles relacionados a ela.
• • • Outros buscam sua sabedoria com frequência, às vezes de bem distante.
• • • • Sua reputação se extende aos quatro cantos, provavelmente em outras culturas.
• • • • • Dalai Lama.
A Estrada Amarga
Identidade Alternativa
Seu mago conseguiu algo bastante útil num mundo comprar coisas, fazer contas de email, registros, conseguir
em que a Tecnocracia segue as pessoas por papelada: licenças e assim por diante.
uma segunda identidade bem fundamentada. O Entretanto, uma identidade alternativa é mais útil se
personagem pode ter qualquer coisa desde uma CNH Antecedentes adicionais forem condicionados a ela.
falsa até um kit completo de documentos alternativos Uma identidade alternativa pode ter um Antecedente
que possam ter sido feitos pelo programa de proteção às Recursos – o mago tem uma renda, mas ela leva até a
testemunhas. Você deve especificar como seu identidade – ou talvez Certificado, permitindo ao mago a
personagem conseguiu esses documentos. Ele hackeou os praticar direito sob o disfarce de uma pessoa diferente
computadores do governo? Ele comprou o kit de (obviamente, você não pode adicionar Antecedentes
falsificadores? Aconteceu dele cruzar com alguém com místicos como Arcanum ou Avatar com Identidade
um nome e um rosto similar? Os meios pelos quais o Alternativa).
personagem usou para conseguir a identidade também dá O nível do Antecedente Identidade Alternativa
alguma ideia de quão forte e de como ela pode ser determina tanto quanto você consegue associar a ela –
retirada. Uma papelada falsificada pode ser uma identidade superficial consegue suportar apenas
comprometida se o falsificador falar. O registro de um alguma papelada – assim como a dificuldade em penetrar
computador hackeado pode ser rastreado, especialmente a identidade (normalmente algo como Inteligência +
com tecnomágica. Uma semelhança acidental com outra Investigação, dificuldade igual a Identidade Alternativa
pessoa pode ser descoberta com trabalho suficiente. + 3). Uma Identidade Alternativa pode sustentar até o
Por si só, uma identidade alternativa provê apenas seu próprio nível de Antecedentes adicionais.
benefícios limitados. O mago pode usar a identidade para [8 The Bitter Road]

X Sem identidade: você é quem você é.


• CNH falsa que parece com o seu personagem na luz fraca, talvez com o sexo trocado.
• • Um RG falso malfeito, talvez com um documento de suporte.
• • • Um kit razoável de papéis de identificação, capaz de enganar a maioria das checagens de rotina.
• • • • Uma identidade firme que pode ir para o túmulo com o personagem.
• • • • • Uma identidade completamente fundamentada, completa com história, toda a documentação
governamental, álibis e testemunhas.

Certificado
Seu personagem esteve à altura das exigências dos precisa de dois em Direção para ser um caminhoneiro
oficiais de alguma grande organização Adormecida que o licenciado e quatro pontos em Medicina ou Direito para
julgou apto a jogar a caçada selvagem, dirigir caminhão, ser um advogado ou médico certificado.
praticar direito ou medicina, carregar uma arma Você pode combinar o Antecedente Certificado com
escondida, realizar casamentos ou descartar resíduos Identidade Alternativa para indicar um personagem que
tóxicos. Alguns certificados e liberações são mais difícies tem papéis em mais de uma personalidade.
de conseguir que outras, requerendo anos de estudo e Enquanto que esse Antecedente não significa
provas exaustivas. Outros – tipo CNH ou licença para nenhuma real economia (use o Antecedente Recursos
caçar – podem ser obtidas por pessoas que leiam o livro, para isso), ele abre a porta para gerar lucro através do
vejam as aulas e passem num teste simples. Certificados e uso de uma prática licenciada. Dessa forma, um médico
licenças que meramente requerem o preenchimento de licenciado pode usar a Habilidade Medicina para ganhar
alguns formulários e o pagamento de uma taxa de dinheiro, como parte da história. Essa tática funciona
assinatura – como licenças de pesca e ministérios por melhor se for interpretada enquanto o personagem vai
correspondência – são de graça. crescendo e desenvolvendo uma carreira.
A não ser que você tenha subornado ou obtido de Com mágica ajudando, o mago certamente terá uma
alguma forma ilícita seu certificado, você deve marcar prática popular. Claro que, ao fazer isso, atrairá alguns
tantos níveis na Habilidade correspondente quanto o seu perigos...
nível de Certificado. Dessa forma, seu personagem

• Licença para caçar, permissão para creche, passaporte de um país aberto.


• • Licenciado como professor, permissão de porte de arma enquanto segurança, fiador de fianças, peritocontador,
CNH C, D ou E, tabelião.
• • • Permissão para porte de armas leves, descarte de resíduo tóxico, padre ou ministro ordenado.
• • • • Porte de armas pesadas, médico ou advogado registrado, licença de piloto comercial.
• • • • • Imunidade diplomática, licença para matar.
Fama
Já que o Despertar pode atingir qualquer um, pode Esse Antecedente é, obviamente, uma bênção
acontecer em quem não é apenas o cara da esquina. Na misturada. Você pode aproveitar certamente os
verdade, muitas Tradições pedem crédito por vários privilégios do prestígio de seu personagem – pegar os
eruditos através da história (e as Convenções melhores lugares, ser convidado a eventos que você
Tecnocratas clamam também). Apesar de ninguém perderia se fosse de outra forma, ter compromissos com a
realmente conseguir determinar com certeza se Siddharta elite – mas seu personagem também é frequentemente
Gautama, Jim Morrison ou Albert Einstein forma reconhecido quando preferiria que não fosse. Fama
magos, não há nada que impeça que outros como eles também flutua. O bam-bam-bam de hoje se torna o
Despertem. famoso-quem de amanhã. Você precisa dizer ao seu
Seu mago goza de reconhcimento bem difundido na Narrador o que você está fazendo para permanecer
sociedade mortal, talvez como um artista, escritor ou famoso, visto que você não pode se apoiar nos seus
atleta. Pessoas podem aproveitar apenas estar junto de louros para sempre sem que as histórias e os contos
seu mago. Ser famoso dá ao personagem todo tipo de sumam.
privilégios no mundo mundano, mas isso também pode Em termos de jogo, você pode usar um Atributo
atrair atenção indesejada. Pessoas o observam, atraindo Social apropriado + Fama para se apoiar na sua imagem
interesse tanto pelo Paradoxo quanto pela Tecnocracia, e ganhar entrada para festas e clubes exclusivos, marcar
mas, justamente por isso, ele é visto como algo maior que entrevistas ou trocar uma ideia com a elite.
um humano. Pessoas que venderiam suas dentaduras Fama pode ajudar em conseguir trabalhos e em
para ver o Chute Giratório dos Sete Dragões manter outros Antecedentes. Além disso, se o seu
acreditariam se Bruce Lee fizesse isso (apesar dos relatos personagem é famoso, é mais fácil para ele exercer sua
de sua morte) e ninguém piscaria se David Copperfield influência. Adicionalmente, seu Narrador talvez permita
resolvesse voar pelo ar ou atravessar paredes. que você reduza dificuldades de suas rolagens Sociais
Similarmente, é mais complicado para a Tecnocracia contra tietes ou pessoas impressionáveis. Em algumas
e outros fazerem seu mago desaparecer, já que eles têm circunstâncias, seu mago pode se livrar com um bocado
que pesar o problema causado por um famoso de mágica desde que ela seja coincidente, porque os
ubermensch contra uma tonelada de teorias Adormecidos podem acreditar que ele consiga fazer o
conspiratórias. Os poderes talvez possam não gostar do “truque” em questão. Enquanto que a sua imagem
mago, mas eles o tolerarão e desde que o personagem pública joga a favor da mágica em questão (um astro das
não faça nada muito absurdo, os Homens de Preto talvez artes marciais usando mágica para melhorar seu combate
o liberem apenas com um aviso. desarmado, uma cantor sensação quebrando vidro ou
encantando pessoas e assim por diante), ele pode se livrar
com ela.

X Só mais um Zé ou Maria.
• Seu mago é conhecido em uma pequena subcultura – baladeiros locais ou fãs de ficção científica, por
exemplo. Ou seus louros são bastante antigos, com seria o caso de uma criança estrela ou um vencedor de
medalha Olímpica de 50 anos atrás.
• • A maioria de uma população local reconhece o rosto do seu personagem. Ele é uma celebridade local
como um âncora de jornal, ou uma celebridade nacional de menor interesse, como um novo autor.
• • • Seu personagem é renomado no estado. Talvez ele seja um senador pelo estado ou uma estrela menor
de interesse local, ou um ator usado em diversos programas de televisão. As pessoas não sabem seu nome,
mas a viram na TV.
• • • • Nacionalmente famoso. Todo mundo conhece alguma coisa sobre seu personagem.
• • • • • Seu personagem é internacionalmente famoso e um ícone midiático.
Posto
Seu personagem se encontra em algum lugar na compre o Antecedente Fama (se você deseja que ele seja
hierarquia de alguma organização Adormecida grande e o Arcebispo sei-lá-quem, compre Arcanum).
poderosa com recursos extensos, incontáveis membros Note que, apesar de sua organização possa acessar
em seus postos e fileiras e ainda mais pessoas na atividade Influência e Recursos, seu mago consegue pegar apenas
pública seguindo seus procedimentos e decisões. A um tanto limitado desses Antecedentes. Você geralmente
organização pode ser uma grande força militar, realeza de pode usar o posto do seu personagem para conseguir
algum país que ainda a respeita, uma religião organizada, influência e recursos igual à metade do Antecedente
um governo nacional, um império jornalístico, uma Liga Posto a qualquer momento e você terá que justificar para
Universitária Ivy, uma companhia Fortune 500 ou a organização o uso de tal material. Se você comprar os
qualquer outra organização de tamanho e influência Antecedentes Recursos e Influências separadamente,
suficientes. Qualquer que seja a sua escolha, afiliação tem então o seu mago tem o seu próprio montante e o seu
seus privilégios, assim como suas responsabilidades. posto é meramente um suplemento.
Quanto maior o posto de seu personagem, maior sua Deste modo, um coronel no Exército dos Estados
conta de gastos e privilégios (apesar de que você terá que Unidos deve ter alguns Recursos para representar seu
justificar ambos), maior o seu acesso a áreas seguras e pagamento regular – o uso desse posto deve representar
recursos privados e maior a sua responsabilidade e o um pedido ao exércio por materiais especiais, adicionais.
tempo que demanda. É possível ir além dos cinco pontos, O tipo de coisas disponíveis variará com a organização,
mas fazer isso não é algo aconselhável. O Chanceler de acordo com o Narrador. Um membro do conselho
Alemão, o Rei da Suécia e o Papa não podem sair estudantil não conseguirá armas de assalto através do
entrando no bar, apesar das piadas que dizem o PTA e um oficial do exército não deve ter grande
contrário e enquanto que o Califa de Bagdá influência sobre as políticas escolares locais.
supostamente escapou vestido como um camponês, esses Note que Posto não se aplica à posição dentro da
não são os dias das Noites Árabes. sociedade mágica, o que é uma função primária de
Mais uma vez, o posto de seu mago só é conhecido Status. Entretanto, um posto importante (um clérigo no
dentro daquela organização e, talvez, àqueles membros Coro Celestial, por exemplo) pode impressionar alguns
da atividade pública que respeitam isso, não a grande membros de algumas Tradições. Alguns postos também
Massa ralé. Mesmo um arcebispo ou um general podem podem requerer Antecedentes adicionais.
ir ao supermercado e não ser reconhecido desde que eles Alguém não pode ser um arcebispo numa Igreja sem
esteja distante de sua localidade. Se o seu personagem possuir um certificado como padre, a não ser que o posto
deseja ser reconhecido fora da esfera de influência, seja honorário ou falsificado de alguma forma.

X Sem Posto: a única organização a qual você pertence é sua Tradição, Convenção ou Ofício – se algum.
• Novato: sargento do exército, escudeiro, diácono, membro do conselho estudantil, repórter júnior,
professor substituto, executivo júnior.
• • Posto baixo: oficial júnior, cavaleiro, prior, vereador, repórter de campo, professor novo, executivo
sênior.
• • • Posto mediano: capitão, barão, abade, prefeito, colunista local, professor estável, diretor de marketing.
• • • • Posto alto: major, conde, bispo, governador, colunista do sindicato, chefe do departamento da
faculdade, vice-presidente júnior.
• • • • • Equipe de comando: general, príncipe, arcebispo, senador, correspondente nacional de notícias,
decano, vice-presidente sênior.

Serventes
Enquanto que aliados são mortais normais que Enquanto que serventes são raramente tão
podem ser chamados pra dar uma ajuda e contatos habilidosos quanto os aliados ou tão informados quanto
oferecem informações, serventes são mortais que são os contatos, eles estão à mão na maior parte do tempo
devotados especificamente ao mago em questão. Eles para fazer o trabalho sujo precisamente para seus mestres
podem estar na folha de pagamento, podem ser mágicos. Serventes podem fazer qualquer coisa desde
controlados mentalmente, eles podem dever um favor lavanderia até faxina. Claro que é sua incumbência
específico ou débito que os mantém em servidão, ou eles trabalhar como Narrador em determinar como seu mago
apenas ficaram presos na casa do mago na Umbra. veio a ter esses serventes e quão longe eles irão.
Qualquer que seja o caso, serventes são ajudantes Lembre-se que nem todos os serventes são totalmente
razoavelmente leais, razoavelmente competentes que leais ou competentes – mas eles podem ser de grande
estão alertas às necessidades do mago, fazer a vida ajuda e um par de mãos extras.
comfortável e manter a lareira acesa.

X Sem serventes: você cuida das coisas por conta própria.


• Um servente.
• • Dois serventes.
• • • Três serventes.
• • • • Quatro serventes.
• • • • • Cinco serventes.
Mestres da Arte
Mentor Espiritual
Para um mago que superou seu mentor mortal, existe a possibilidade de adquirir um mentor espiritual. Esse
Antecedente representa a comunhão do mago com um espírito em específico. A forma do espírito e a área de
influência devem ser escolhidas quando o Antecedente é pego. Note que o mentor espiritual, ao contrário do
Totem, não ajuda o mago diretamente com Efeitos mágicos; ele simplesmente dá informações ou conselhos quando
o mago estuda mágicas estranhas ou lida com os habitantes da Umbra.
Apesar de parecer que um Arquimago consiga acesso direto a um Incarna ou Celestino devido a esse
Antecedente, esse não é bem o caso. Um Incarna quase sempre trabalha através dum intermediário e mesmo que
cinco pontos sejam colocados nesse Antecedente, o Arquimago provavelmente não percebe que ele está se
comunicando com um Celestino (para maiores informações sobre espíritos, veja Axis Mundi ou The Spirit Ways).
Nota para os Narradores: A Ressonância do mago envolvido determina o tipo de espírito que irá ensiná-lo. Isso
não significa que um espírito da *Weaver tentará calcificar seu estudante e trazê-lo diretamente para a Weaver. Na
verdade, muitos espíritos aliados com Padrões não são totalmente “loucos pelo Padrão”, e alguns espíritos
Primordiais não são todos aflitos com a corrupção. Mas se um mago da morte necessita dum Celestino como
mentor, isso pode significar que a Wyrm tomou nota do mago (assumindo que você use a Tríade em seus jogos)...
[*Apesar de não estar em maiúscula no original, acredito que se trate da própria Weaver de Lobisomem por conta do contexto.]

• Um espírito menor, geralmente um Gaffling


• • Um Gaffling de alguma habilidade
• • • Um Gaffling instruído com alguns poderes
• • • • Jaggling independente de escopo e responsabilidade limitados
• • • • • Jaggling de poder e conhecimento moderados
• • • • • • Jaggling associados com um Incarna/Jaggling independente de grande responsabilidade
• • • • • • • Incarna menor/Espírito Totêmico
• • • • • • • • Incarna associado com um Celestino
• • • • • • • • • Aspecto de um Celestino ou Incarna poderoso
• • • • • • • • • • Celestino

Você também pode gostar