Pseudocodigo

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Para desenvolver o jogo da forca em Python, você pode seguir os seguintes passos:

1- Definir a lista de palavras possíveis

2- Escolher uma palavra aleatória da lista

3- Criar uma lista vazia para armazenar as letras adivinhadas

4- Definir o número máximo de tentativas permitidas

5- Enquanto o número de tentativas não atingir o limite máximo:

a. Mostrar a palavra como uma série de underscores, com as letras adivinhadas


preenchidas nos espaços corretos

b. Pedir ao jogador que adivinhe uma letra

c. Verificar se a letra adivinhada está na palavra

d. Se a letra adivinhada está na palavra, adicionar a letra à lista de letras


adivinhadas e atualizar a exibição da palavra

e. Se a letra adivinhada não está na palavra, reduzir o número de tentativas


restantes e exibir a mensagem "Letra incorreta. Tentativas restantes: [número de
tentativas restantes]"

f. Verificar se todas as letras da palavra foram adivinhadas

g. Se todas as letras foram adivinhadas, exibir a mensagem "Você venceu!"

h. Se o número de tentativas restantes chegar a zero, exibir a mensagem "Você


perdeu. A palavra era [palavra escolhida]" e encerrar o jogo.

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