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CURSO: Empreendedorismo e Novos Negócios

POLO DE APOIO PRESENCIAL: Alphaville

SEMESTRE: 1º semestre

COMPONENTE CURRICULAR / TEMA: Administração Contemporânea / Sintetize Aula 3

NOME COMPLETO DO ALUNO: Caio Marchi Gomes do Amaral

TIA: 10922010920

NOME DO PROFESSOR: Jorge Flavio Ferreira

Análise SWOT: Nintendo Corporation

STRENGTHS

• Marca é sinônimo de video-game

• Conhecida no mundo todo

• Sinônimo de Japão

• Inúmeros personagens próprios e propriedades intelectuais a serem exploradas

• Fãs dedicados e obcecados pelos produtos da Nintendo

• Time com experiência em desenvolvimento de novos produtos e inovação

• Desde 1889 no mercado de jogos e entretenimento

WEAKNESSES

• Modelo gerencial ultrapassado

• Hierarquia rígida

• Perseguição jurídica (cease and desist) de jogos feitos por fãs

ATENÇÃO: Toda atividade deverá ser feita com fonte Arial, tamanho 11, espaço de 1,5 entre as linhas e
alinhamento justificado entre as margens.
• Colaboração com outras empresas é notoriamente difícil

OPPORTUNITIES

• Meta verso

◦ Criação de experiências interativas

◦ Licenciamento de Propriedades Intelectuais

◦ Colaboração com plataformas de metaverso

• Emulação

◦ Lançamento de consoles retro com jogos inclusos na memória

◦ Licenciamento de propriedades intelectuais (games, personagens, marcas)

◦ Expandir a oferta de jogos emulados e emuladores no mercado

◦ Remakes HD de jogos antigos

◦ Incentivo à modificação e distribuição de jogos de fãs, o que combateria a má fama da empresa.

• Mobile

◦ A empresa teve poucos jogos publicados em plataformas mobile, talvez seja o momento de
explorar este mercado de forma mais agressiva.

• Pandemia

◦ Estima-se que as pessoas passaram a jogar mais games durante a pandemia de covid-19. Pode-
se explorar este novo nicho de mercado.

• Modelo de assinaturas

◦ Se durante a pandemia o consumidor passou a consumir mais games, estamos num momento de
consolidação dessa tendência de modo que os clientes fiquem mais exigentes e estejam
dispostos a pagar por uma experiência mais cativante.

ATENÇÃO: Toda atividade deverá ser feita com fonte Arial, tamanho 11, espaço de 1,5 entre as linhas e
alinhamento justificado entre as margens.
THREATS

• Dificuldade de ingresso em novas plataformas

• Backlash da fanbase (em caso de produtos ruins ou que deixem a desejar)

• Crise global desencadeada por pandemia, preço dos combustíveis e guerra na Europa.

• Pirataria e mercado informal

• Produtos com propriedade intelectual não-licenciada

Fontes:

(1) Unity – 2021 gaming report (https://images.response.unity3d.com/Web/Unity/%7B4eb56531-e6aa-492f-


8fda-c68ae20af950%7D_2021_Gaming_Report_-_Operate_Solutions.pdf) - acesso em 14 de Março de
2022 às 19h09

(2) Appinventiv – Top 2021 Play Store Statistics You Must Know (https://appinventiv.com/blog/google-
play-store-statistics/) - acesso em 14 de Março de 2022 às 19h05

(3) ACI Worldwide – Are Subscription Payments the Way Forward for Gaming?
(https://www.aciworldwide.com/blog/are-subscription-payments-the-way-forward-for-gaming) – acesso em 14
de Março de 2022 às 19h18

(4) Statista: Nintendo – statistics & facts (https://www.statista.com/topics/2284/nintendo/) - acesso às


18h58

ATENÇÃO: Toda atividade deverá ser feita com fonte Arial, tamanho 11, espaço de 1,5 entre as linhas e
alinhamento justificado entre as margens.

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