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fy, ASES da Mi NO REINA 005 CONTOS DE FADAS 7 rn O\ fo ILUSTRADD POR ~. BBA AJ wk T ’ t 4 t + 30 Muitos dos que vivem no Reino dos Contos de Fadas fazem as mesmas coisas dia apés dia. A Cinderela nunca se cansa de dancer no baile. Mas 0 Lobo Mau fica cansado de tanto correr, perseguir e soprar casas de porquinhos. Um dos efeitos colaterais deste trabalho é ficar ofegante e cansado. Mas quem est realmente cansada é a Bela Adormecida. Ela dorme tanto na sua histéria, que, quando é suposto estar acordada, por vezes adormece subitamente! O problema nao é ela adormecer. O problema so os desastres que acontecem depois de ela adormecer! Ela tentou ajudar os andes a lavar as suas camisas quando a Branca de Neve foi até a praia. Mas adormeceu e deixou a agua a correr, inundando a casa. Tentou ajudar o Principe Encantado a fazer um bolo para impressionar a Bruxa Desastrada. Mas adormeceu ao fogao e ia pegando fogo a cozinha! Saiu para ir apanhar bagas, mas adormeceu no bosque. Veio uma terrivel tempestade e apanhou uma constipacao terrivel. Teve de ficar uma semana de cama. Pelo menos quando voltou a adormecer de repente, ja estava na cama! Durante essa semana, nao houve acidentes. No Reino dos Contos de Fadas, dormir pode parecer um efeito colateral inofensivo. Mas, na realidade, pode provocar todo 0 tipo de problemas. S y - SOntas ps 3) QUANTOS BOLINHOS DE MORANGO SAO NECESSARIOS PARA ENCHER A CAIXI 4) E QUANTOS BOLINHOS DE CHOCOLATE SAO NECESSARIOS PARA ENCHER ACAIXA? 5) CADA BOLINHO DE MORANGO CUSTA DUAS MOEDAS € CADA BOLINHO DE CHOCOLATE CUSTA TRES. QUANTO CUSTA A CAIXA CHEIA DE BOLINHOS? ESTA NA HORA DE A BELA ADORMECIDA PARAR DE DORMIR! A UNICA. FORMA DE A ACORDAR E LIGAR TODOS ESTES DESPERTADORES. PARA LIGARES OS ALARMES, TENS DE RESOLVER OS PROBLEMAS DE MODO A FICAREM COM 0 RESULTADO DO CENTRO DE CADA RELOGIO. 37, Muitos gatos passam o dia a preguicar, interrompendo o seu sono apenas para comer. Mas 0 Gato das Botas, o gato preferido de todos no Reino dos Contos de Fadas, tem pouco tempo para sestas. O Gato das Botas corre pelo reino durante todo o dia, fazendo tarefas para ajudar o seu dono. A sua longa lista mantém-no ocupado e as suas botas nao facilitam nada o seu trabalho! As botas apertam-lhe muito as patas. Ao final do dia, o Gato das Botas fica contente por se livrar das botas. Lava as suas patas doridas num banho quente e depois calga umas pantufas macias. Se pudesse ser a maneira dele, usaria sempre as pantufas. Mas 0 reino nao 0 apoia. Ele nao pode ser o Gato das Botas sem botas! Portanto, sempre que ele sai, os chinelos saltam fora e entram novamente as botas. ee O FINAL DO DIA, QUANDO ESTA, A DESCANSAR, O GATO DAS BOTAS GOSTA DE JOGAR UM JOGO DE ADIVINHAR NUMEROS. DIVINHA O NUMERO EM QUE ELE ESTA A PENSAR. 1) ESTOU A PENSAR NUM NUMERO. SE ADICIONAR 7 AD MEU NUMERD, FICO COM 13. QUAL £ 0 MEU NUMERO? 2) ESTOU A PENSAR NUM NUMERO. SE MULTIPLICAR 0 MEU NUMERO POR 4, FICO COM 24, QUAL € 0 MEU NUMERO? t * < —i > - pF xt Ke = _ w- S © oe me * PODES RESOLVER OPERACOES NUM PISCAF DE OLHOS COM ESTES TRUQUES. * ap SOMAR 9: ADICIONA 10 E DEPOIS TIRA 1. ae @ @..0 * 4 : SUBTRAIR 9: PRIMEIRO TIRA 10 E DEPOIS ADICIONA 1 aa z= © ©.0 MULTIPLICAR POR 4: DUPLICA O NUMERO. DEPOIS, VOLTA A DUPLICA-LO. x2 ® @.@) DIVIDIR POR 4: CORTA O NUMERO AO MEIO. DEPOIS DESCOBRE A METADE DESSE NUMERO. /usue : a @.@ MULTIPLICAR POR 6: MULTIPLICA O NUMERO. POR 3. DEPOIS MULTIPLICA A RESPOSTA POR 2 (OU MULTIPLICA POR 2 E DEPOIS POR 3). Ee = oe.4@ DIVIDIR POR 6: DIVIDE O NUMERO POR 2. DEPOIS DIVIDE A RESPOSTA POR 3 (TAMBEM PODES DIVIDIR POR 3 E DEPOIS POR 2). a & @.€ A‘ M*,.T We. § AQ a”: *e @ SSS ee AGORA USA OS TRUQUES QUE APRENDESTE E VE QUAO RAPIDO CONSEGUES RESOLVER OS PROBLEMAS. Juz 2 QUADRADOS PASSAM A 1 QUADRADO 1 QUADRADO PASSA A 2 QUADRADOS b> 1 QUADRADO PASSA A 4 QUADRADOS 4 QUADRADOS PASSAM A 1 QUADRADO ESTA NA ALTURA DE O GATO ESCOLHER UM NOVO PAR DE PANTUFAS PARA ALIVIAR OS PES. A SAPATARIA DO REINO DOS CONTOS DE FADAS PERTENCE A UM GENIO BRINCALHAO. TORNA AS COMPRAS NUM JOGO DANDO PISTAS EM RELACAO AOS PRECOS. LE AS PISTAS E USA OS AUTOCOLANTES DO FINAL DO LIVRO PARA PORES © PREGO CERTO EM CADA PAR DE PANTUFAS. AS PANTUFAS MAIS CARAS NAO TEM POMPONS. AS PANTUFAS AZUIS CUSTAM MENOS 8 MOEDAS QUE AS VERDES. JA QUE ESTA NA LOJA, 0 GATO VAI APROVEITAR PARA COMPRAR PENSOS RAPIDOS PARA AS SUAS 4 PATAS. ELE QE UM PENSO NOVO EM CADA PATA TODOS OS DIAS. QUE CAIXA DEVE COMPRAR PARA TER PENSOS SUFICIENTES PARA UMA SEMANA? 16 PENSOS peSCOBRE O PRECO DE CADA ALMOFADA SEGUINDO O FIO E ADICIONANDO 05 NUMEROS. USA OS AUTOCOLANTES PARA COLOCARES 0 PRECO CERTO EM CADA ETIQUETA. O.GATO COMPROU UMA CAIXA DE PENSOS PARA DURAR UMA SEMANA, AALMOFADA VERMELHA £ AS PANTUFAS COM POMPONS. 1) QUAL € 0 VALOR TOTAL DDS ARTIGOS ADQUIRIDOS? 2) SE 0 GATO TIVER 150 MOEDAS, COM QUANTAS FICARA DEPOIS DE PAGAR AQ GENIO? \ J wk x 1 * t * t 4 # Estamos a chegar ao fim da nossa viagem pelo Reino dos Contos de Fadas. Como podes ver, 0 nosso reino esta cheio de surpresas e brigas. Apesar de alguns incidentes, todos continuam amigos no reino. Até a princesa mais meticulosa ou a bruxa mais rezingona conseguem arranjar uma forma de trabalharem em conjunto. De facto, o nosso reino tem uma celebragio especial para homenagear as nossas amizades Unicas. Todos os anos, durante uma semana, temos © Festival da Amizade. © Lobo Mau e os Trés Porquinhos juntam-se para fazer mUsica para o reino. Alguns cantam e dangam no concerto noturno. Outros competem nos jogos e torneios. E ha uns poucos que descansam ou fazem a sesta em cadeirdes confortaveis junto a lareira. Todos provam as melhores bebidas e sobremesas no grande banquete. HA coisas para todos os gostos, embora nao sejam permitidas magas vermelhas! Ha sempre bastante comida, amigos e muitas diversées por todo o festival. Junta-te ao nosso festival para celebrares o fim da tua visita ao Reino dos Contos de Fadas. Contudo, nao te esquegas de que, tal como em qualquer outro dia no nosso reino, tudo pode acontecer no Festival da Amizade! eae TODOS SAEM DO FESTIVAL DA AMIZADE COM UM TROFEU. AJUDA O GRILO (APREPARA-LOS PARA A CERIMONIA DE ENTREGA. PREENCHE CADA TROFEU COM O5 NUMEROS EM FALTA. MULTIPLICA 05 NUMEROS QUE ESTAO Lano ALADO € ESCREVE A RESPOSTA POR BAIXO. CADA QUADRADINHO DEVE TER O PRODUTO 00S DoIS NOMEROS IMEDIATAMENTE ACIMA. © LOBO E UM PORQUINHO ATIRARAM TRES SETAS CADA NA COMPETICAO DE ARCO E FLECHA. QUEM GANHOU? PARA DESCOBRIRES, ESCREVE CADA FRASE COMO UMA OPERAGAO. DEPOIS RESOLVE AS OPERACOES E SOMA TODAS AS RESPOSTAS. USA OS AUTOCOLANTES DAS MEDALHAS PARA REVELARES QUEM TEVE A PONTUACAO MAIS ALTA. MULTIPLICA 7 POR 4 E DEPOIS SUBTRAI 5. e DUPLICA 12 E DEPOIS TRIPLICA 2. ? ADICIONA & A METALE DE 26. PORQUINHO TRIPLICA 10 E DEPOIS SUBTRAI 4. MULTIPLICA 8 POR & E SUBTRAI O PRODUTO EYES. QUADRUPLICA 6 E DEPOIS DIVIDE AOR 2. © CAPUCHINHO VERMELHO, A MARIA E A POLEGARZINHA ESTAO NUMA COMPETICAO | DE MATEMATICA. VERIFICA QUEM RESPONDEU CERTO A CADA QUESTAO. USA OS AUTOCOLANTES PARA MOSTRARES EM QUE LUGAR CADA UMA FICOU. 1 QUANTOS NUMEROS ABAIXO DE 100 CONTEM 0 NUMERO 2? 2 ACINDERELA CONVIDOU AS SUAS MEIAS-IRMAS PARA JANTAR. CADA UMA CONVIDOU, POR SUA UEZ, DOIS AMIGOS. QUANTOS CONVIDADOS RECEBERA A CINDERELA? a LISTA 05 NUMERDS ABAIXO DE 100 CUJOS ALGARISMOS SOMAM 7. QUANTOS NUMEROS SA? 4 on OFEITICEIRO USOU 8 ARANHAS NASUAPORAD. } g (ss) ABRUXA USOU MAIS S PARA A SUA. QUE OPERACAD DARA 0 NUMERO TOTAL DE @ y & ARANHAS USADAS NAS DUAS POCOES? " 5 OGATO DAS BOTAS TEM 12 ALMOFADAS. ABRANCA DE NEVE TEM 4. QUANTAS ALMOFADAS DEVE 0 GATO DAR A BRANCA DE NEVE PARA FICAREM COM 0 MESMO NUMERO? RESPOSTAS CORRETAS PARA RESPOSTAS CORRETAS RESPOSTAS CORRETAS O CAPUCHINHD VERMELHO PARA A MARIA PARA A POLEGARZINHA ug pees eee Tea ee O FESTIVAL DA AMIZADE ESTA A CHEGAR AO FIM. AS JOVENS DO REINO DOS CONTOS DE FADAS ESTAO PRONTAS PARA DANGAR A NOITE TODA. AJUDA CADA UMA A ENCONTRAR O SEU PAR. LE AS PISTAS E COLA OS AUTOCOLANTES DOS RESPETIVOS PARCEIROS DE DANGA. O MEU PARCEIRO TEM CHAPEU E NAD USA CALCAS VERMELHAS. O MEU PARCEIRO TEM UMA FLOR PARA MIM. Oo MEU PARCEIRO TEM CHAREU E UMA FLOR PARA MIM. 50 A DECORACAO TEM DE ESTAR TERMINADA ANTES DE O BAILE COMECAR! DESCOBRE A REGRA DA. SEQUENCIA DE NUMEROS DAS BANDEIROLAS. COMPLETA AS PONTAS: DE TODAS AS BANDEIROLAS COM OS NUMEROS EM FALTA. DEPOIS, RESPONDE AS QUESTOES ABAIXO. 1) DUE COR TERA A BANDEIROLA 23 SE SE MANTIVER 0 MESMO PADRA? 2) SE HOUVER SO BANDETROLAS, QUANTAS SERAD VERMELHAS? O MEU TEM UPATAS EAS suas CALCAS | NAD SAO AZUIS. O MEU NAO USA CALCAS AS RISCAS TEM CHAPEU. 464 ever vv 4404 ¢ Ad v4 ? 44040660046 94400000004 44440000004 44990040004 ey + 444 8-10-12-14-16-18-20 12-15-18-21-24-27-30 > 3 5-10-15-20-25-30-35-H0-45-50 74 21-28-35-42-49-56-65-70 (0-8-16-24-32-40-48-56-64.72-80 0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100 0-11-22:33-44-55-6677-88-99-110. 1) MULTIPLICAR QUALOUER NUMERO POR 0 DA SEMPRE 0. 2) MULTIPLICAR POR UM, DEIXA 0 NUMERO INALTERAVEL. 3) MULTIPLICAR QUALQUER NUMERO POR 10, ACRESCENTA SEMPRE UM 0 AD FINAL D0 NUMERO. 1) RO DESCERES NAS RESPOSTAS, 0 PRIMEIRO DIGITO AUMENTA EM UM E 0 SEGUNDO DIGITO DECRESCE EM UM. 2) SE SOMARES OS DIGITOS DE CADA RESPOSTA, ORESULTANO £ SEMPRE 9, 1) OS CAMINHOS CRUZAM-SE NOS NUMEROS QUE SAO MULTIPLOS DE YE DEB. 2) NO NUMERO 36, VISTO QUE € MULTIPLO DE EDES. By 17 53 15} $] 46/33 | 16) 23 |10| 32) 34] 4) 22 9 | 36/35) 58} 50} 14/2 18} 32 | 46 43 19 | 34) 2a.| 37] 20] #$|29] 21 3 l22 45] 14] 38/25/18, 8/32/27 a ry 51] 15] 39] 46] fa 1) TX2K7=98 2) 7TK2=14 3) TH2MU=SE YW) BX3=24 5) BN3X7=168 5) GX 8)+GXW)=72 1B=G@xX2+4 i 25=(8X3)+2 39=(7K5)+4 WU=EX1D+2 BY=(@X8)+0 BR=(SX7)+3 3O=(UX7)+2 2=UXD+1 53+ (5X 10) +3 5B=(7X9)+0 1) R BRUNA CONSEGUE FAZER & FRASCOS NO TOTAL. ‘TEM BOLOTAS SUFICIENTES PARA 7 FRASCOS, MAS 50) ‘TEM @AGAS PARA & FRASCOS, SOBRANDD 2 BAGAS, 2) (Bs40MB=72 MOEDAS 4x8- 32 Bx 8-64 7x8~56 | 7x2 14 26-12 9x10-00 Gx 74294337 Y9x9-81 i xt | 742-9 w« | | 426 18 | 24s4 =6 115 1B+4 4x IS31200 12eH#3KSe1S ISH I=H 384535 § 8MSe4D | uD-11=29 Bea 31e7T * ee) 12 DAaA@ eo 2K5+2=12 ‘2KB= 12 (28+7=Ux3: | |g @ ge D5 DE HS aii: Be ya be 316 20 5)157 MOEDAS , = re MO A! Mire = e: @- w- Ww -A PaaS PANTUFAS AZUIS 70, PANTUFAS VERDES 78 PANTUFAS VERMELHAS 64 O.GATO DEVE COMPRAR A C D CAIXA DE 28 PENSOS. ALMOFADA VERMELHA 31 ALMOFADA VERDE 34 ALMOFADA ROXA 36 1) 110 MOEDAS: 2) 40 MOEDAS ~ POROUINHD: (7X u)-5 = 25 (12X2)+@X2)= 30 (26+2)+8=21 25+ 30+21=74 TOTAL: 74 1) HA 15 NUMERDS ATE 100 QUE CONTEM O NUMERO : 2, 12, 22, 32, U2, 52, 62, 72, 82, 92, 20, 21, 23, 24, 25, 26, 27, 28 E 29. A POLEGARZINHA ESTA CORRETA. 2)SOMA AS DUAS MEIRS-IRMAS MAIS DOIS CONVIDADOS POR CADA UMA: 2+2+2=6. AMARIA ESTA CORRETA. 3) HA 8 NUMEROS ATE 100 CUJA SOMA 005 DIGITOS DA: 7, 70, 16, 61, 25, 52, 34, 43. 0 CAPUCHINHO VERMELHO ESTA CERTO. TUT Tanta be oyonnenenoed! 4990000000 49000000006 4699906000068, 440060060006 49000000046 409000000008 4 4 LOBn: 3 10-4= 26 (@X8)-(4X 6) = 40 EX4)+2=12 26+40+12=78 TOTAL: 78 4) PARA CALCULARES O NUMERO TOTAL DE ARANHAS, SOMAS 8 (AS ARANHAS DO FEITICEIRD) A 8 +5 (AS ARANHAS TA BRUXA). A MARIA TEM A OPERACAD CORRETA: 8+ 8+5=21 QUEX2+5=21, 5) SEO GATO DAS BOTAS DER 4 ALMOFADAS A BRANCA ‘DE NEVE, FICARAG COM 0 MESMO NUMERO. 12-4=8 ALMOFADAS PARA 0 GATO. 444 = B ALMOFADAS PARA A BRANCA DE NEVE, AL POLEGARZINHA ESTA CORRETA. REGRA PARA A SEQUENCIA NUMERICA DAS BANDEIROLAS € ADICIONAR S E DEPOIS SUBTRAIR 8. SEQUENCIA FICA ASSII 1)A23.8 BANDEIROLA £ AMARELA. 1.6, 3, 8,5, 10, 7,12, 9, 14, 11. 16, 13, 1B. 2) HAVERA 22 BANDEIROLAS VERMELHAS. QL OP . a... LinnaA BERTOLA Licenciada em Linguas Estrangeiras para Mediagao Intercultural pela Universidade Catélica de Milo, Linda Bertola é auxiliar de linguas e aprendizagem. Trabalha no ensino, dando apoio a alunos com dificuldades de aprendizagem e necessidades especiais, quer no ambito escolar quer extracurricular. E também especializada no ensino de Italiano para estrangeiros (adultos e criangas). Tem trabalhado com varias escolas e associagées como educadora intercultural. Instigada pela sua paixao pela educagao, Matematica e aprendizagem liidica, escreve artigos para genitoricrescono.com. Nos Ultimos anos, tem investigado e escrito com entusiasmo e criatividade uma série de volumes desta colecao. AGNESE Baruzzi Nascida em 1980, licenciou-se em Design Grafico pelo ISIA (Instituto Superior para a Industria Artistica), em Urbino. Desde 2001, trabalha como ilustradora e autora, dedicando-se a uma série de livros infantis em Itélia, Reino Unido, Japao, Portugal, EUA, Franca e Coreia. Organiza workshops para criancas e adultos em escolas e bibliotecas, e colabora com agéncias, estUdios graficos e editoras. Wsias [A White Star Kids 6 uma marca registada da White Stars. © 2018 Winite Stor st Piazzale Luigi Codoma, 6 20123 Milan aly vwrrvhitetont Copyright © 2018 Write Stars Edigso portuguesa © 2018 Ecieare Editor, La ‘Alameda D. Afonso Henriques, 5B 4900-178 Lisboa = Portuge! Tal. 213 959 426 « Fox: 213 959 427 comercil@edicare pt» www ecicare.pt 41" ego, 2018 « Impreszo na China Tradugio: Catarina Flerindo Paginagao: nés Duarte Revisio: Edicare Ectore Todos 08 dietos reservador. Pate algume deste lvra pode ser reproduzida ov copiade sob nenhuen mato sero consentimerto previo do editor. lelet fie 2xl=2 Lee 2x2=4 Leo Lx o= 6 1x4=4 2x4=8 ears 200 310) xa 6 2x0 = 12 xatie=ok Zxoi 1A Tees 2316 1x9=9 Qe = 318. 1x10=10 tO a2 0 e @ Del bx l= 6 Open 10) Or 2 =p) 2: B)xc oie Ih) Ges 3) oa 20) 6x4= 24 Ox = 635:= 30 So =1a\l) 6x6=36 Doaie3o) Oxia 42 5x8=40 6x8=48 5x9=45 6x9=54 x 10F 30) 6x 10=60 oo = eee 5 Ze mm! ae ee, °)

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