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Clérigo - 1 Viajante Astral


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Azrael, Lâmina Cinzenta
Aasimar Leal neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Calmo e Focado, tento sempre recorrer a

6 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
17
CLASSE
ARMD
3
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
racionalidade em vez de deixar meus
sentimentos me controlarem, indo
sempre de acordo com as tradições da
Ordem.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-2
PV Totais 10
-2 Força
Seguir os Mandamentos de Arawn, e caçar
DESTREZA

16
3
2
3
Destreza
Constituição
Inteligência
10
PONTOS DE VIDA ATUAIS
toda criatura destinada a morrer. além disso,
um pouco de dinheiro é bom, ajuda nos
equipamentos.
IDEAIS

3 ●
6 Sabedoria

0
As vezes me sinto um pouco perdido por não

5 Carisma ser desta dimensão, fui trazido por Arawn o
deus da vida e da morte, e aqui estou,
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA seguindo suas ordens.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 -2 Atletismo (For) Total 1d8 SUCESSOS Quando perco o controle me


2 transformo num monstro, não gosto
3
3
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
1d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


de perder o controle.
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Prestidigitação (Des)

16 ●
3
5
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

3 3 Investigação (Int)
Reaper 5 1d8 + 3/Cortante
Domínio Divino -
SABEDORIA ●
3
5
Natureza (Int)
Religião (Int)
Morte
6 Intuição (Sab) Domínio da Morte
18

4
4
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
- Proficiência
4
4 Percepção (Sab) Adicional
CARISMA
4
3
Sobrevivencia (Sab)
Atuação (Car)
Domínio da Morte
16 3 Blefar (Car) - Ceifador
3 Intimidação (Car)
3 ●
5 Persuasão (Car)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS


Resistência
Celestial
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 - Armadura de Couro Batido
Portador da Luz
PC
0 1 - Reaper
1 - Gema do Investigador
1 - Escudo Aparante
1 - Símbolo Sagrado - Emblema Mãos Curativas
Armas Simples, Armas Marciais
PP
0 1 - Mochila
1 - Pé de cabra
1 - Martelo Visão no Escuro
Armaduras Leves, Armaduras
Médias, Escudos
PE
0 10 - Píton
10 - Tocha
1 - Caixa de Fogo
10 - Ração de viagem (para um dia)
PO
70 1 - Cantil
15 - Corda de cânhamo
1 - Roupas de viajante
1 - Caneta tinteiro
Comum, Celestial, Primordial, PL
0 30 - Tinta (frasco)
1 - Diário
Gigante 1 - Algibeira
1 - Arpéu

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
92 1.89 70.0
IDADE ALTURA PESO
Azrael, Lâmina Cinzenta Acinzentados Branca Grisalhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Ordem dos NOME

Caçadores de
Yharnam

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Azrael era um caçador,


que faz parte da Ordem de
Yharnam, ou ao menos
fazia. Em um certo dia, 67
anos atrás, ele adormeceu,
e acordou em um mar
cheio de estrelas, ele
estava no mar astral, e
logo que acordou se
deparou com Arawn, um
Deus astral da Vida e da
Morte. Arawn contou à
Azrael que tinha uma
missão para ele, em outra
dimensão, mas não contou OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
muitos detalhes, disse
apenas para fazer o
trabalho que ele costuma Gema do Investigador
fazer, e com isso ofereceu Você consegue visualizar como foi a morte
sua bênção. Azrael ficou
enfraquecido por ter ficado de uma pessoa ao tocar com tal intenção. Em
67 anos vagando no mar troca de 1d4 de dano psiquico.
astral, e sua força foi Mas a pessoa tem que ter morrido no máximo
reduzida drasticamente.
até 20 anos atrás, cada 5 anos acima disso o
dado vai aumentando em 1d4.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo - 1
Sabedoria 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz
Toque Arrepiante
Chama Sagrada
Estabilizar
Taumaturgia

Orientação

Soar os Mortos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR


Infringir Ferimentos
Palavra Curativa
4


Raio Guiador

Curar Ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS


Escudo da Fé

Proteção Contra o Bem e o Mal



Vitalidade Falsa

Raio Adoecente

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