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1 ponto
1.
Como se chama a seguinte característica de uma linguagem de programação "um conjunto relativamente pequeno de
construções primitivas pode ser combinado em um número, também, pequeno de maneiras para construir as estruturas de
controle e de dados de uma linguagem de programação". ? (MODULO 2)
confiabilidade
expressividade
recursividade
ortogonalidade
aliasing
1 ponto
2.
(2012 - UEPB - Técnico em Informática - Programador) Considere o trecho do programa Python abaixo. Qual o valor
impresso ao executarmos o programa?
def dobra(y):
x = y + y
return x
x = 5
dobra(x)
dobra(x)
print(x)
20
10
15
25
1 ponto
3.
(2014 - UFS - Técnico de Tecnologia da Informação) Sobre a linguagem Python, afirma-se:
I e II.
II e IV.
I, III e IV.
III e IV.
II e III.
1 ponto
4.
(2017 - IF - RN - Professor - Sistemas de Informação) Observe os seguintes comandos em Python:
x = [2, 9, 1, 5]
i = 1
j = 2
i, x[i] = j * 2 - x[j] ** 2, 0
print(x)
[0, 9, 1, 5]
[2, 0, 1, 9]
[2, 0, 1, 5]
[2, 9, 1, 0]
[2, 9, 0, 5]
1 ponto
5.
(FCC - 2019 - TJ-MA - Analista Judiciário - Analista de Sistemas - Desenvolvimento)
Considere o programa Python abaixo: (MÓDULO 4)
Para tratar a exceção que será lançada se o valor contido na variável numero2 for zero, as lacunas I e II deverão ser
corretamente preenchidas por:
throw: e catch(err)
1 ponto
6.
Sobre as linguagens de programação Java, C++ e Python, podemos afirmar que:
III, apenas
I, II e III
I e III, apenas
I e IV, apenas
II, apenas
1 ponto
7.
Ano: 2014 Banca: FGV Órgão: DPE-RJ Prova: FGV - 2014 - DPE-RJ - Técnico Superior Especializado - Suporte
- (QConcursos, 2020) - Adaptado.
Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem Python.
class Carro():
def FaleComigo(self):
def FaleComigo(self):
x = Carro( )
y = Fusca( )
x.FaleComigo( )
y.FaleComigo( )
No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem
"Sou um carro" ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi feita uma sobrecarga do
método FaleComigo, que apenas produz a mensagem "Sou um Fusca". No terceiro bloco, os objetos x e y tornam-
se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para
cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída:
Sou um carro
Sou um Fusca
Interface
Abstração
Polimorfismo
Herança
Associação
1 ponto
8.
No processo de descoberta de conhecimento em base de dados, marque a alternativa correta sobre partição de dados.
Quando utilizada em uma tabela, implica na criação de colunas refletindo alguma transformação dos dados existentes
em outras colunas.
Consiste em separar os dados conjuntos de treinamento (abstração do modelo de conhecimento) e de testes (avaliação
do modelo gerado).
9.
Considere o trecho de código a seguir e responda:
None
[]
[30]
1 ponto
10.
Considere o trecho de código a seguir e responda:
Quais elementos estarão presentes na variável minha_lista_filtrada após a execução desse programa?
0e5
10, 15, 20, 25 e 30
15, 20, 25 e 30
0, 5 e 10