Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Sábado A Tarde
Sábado A Tarde
7.1 Escrever cinco princípios para guiar a escolha de uma recreação saudável.
Conceitos de recreação
A origem etimológica do termo recreação pode ser ressaltada a partir de duas posições
diferenciadas. A primeira, proposta por Marinho et al. (1952), aponta que a palavra
recreação foi proveniente do latim recreatio (que representa recreio, divertimento), sendo
derivada do vocábulo recreare, com o sentido de reproduzir, restabelecer, recuperar.
Nesse âmbito, destaca-se a ideia de que o objetivo da recreação era a
renovação/recuperação para o trabalho. A segunda posição, que foi expressa pelo
“Dicionário Aurélio da Língua Portuguesa” e por alguns estudiosos do assunto
(BRÊTAS,1997; MARCELLINO, 1990), relaciona a origem etimológica do termo
recreação com recreare – que significa recreio, divertimento, mas com outro sentido dos
destacados acima. Nessa ótica, a recreação pode estar ligada à possibilidade de
“recriar, criar de novo, dar novo vigor”. Enquanto a primeira interpretação encaminha o
significado de recreação para o divertimento, com finalidades específicas de reprodução
e de restabelecimento, a segunda, em contrapartida, é tomada na perspectiva da
recriação, que de qualquer maneira não deixa de considerar a questão do divertimento.
Nos dias de hoje, impera o significado de recreação como a reprodução de jogos e
brincadeiras. Devido à sua tradição histórica e cultural em nossa sociedade, a recreação
continua sendo perpetuada a partir da ênfase em aspectos técnico-operacionais, em
detrimento de outros.
Apesar das críticas efetuadas sobre a tradicional visão de recreação, ressaltamos a
importância de diferentes práticas culturais disseminadas até mesmo nessa perspectiva
para a compreensão de seu processo de construção. Penso, entretanto, ser necessário
buscar um entendimento ampliado sobre essas práticas, por meio da análise dos
significados Nas décadas de 70 e 80, surge um entendimento diferente de recreação,
influenciado principalmente pelo conceito apresentado por Dumazedier (1975), que a
considera como uma das funções do lazer. Para esse autor, a função recreativa (que
tem o sentido de divertimento) está relacionada com as outras funções de descanso e
desenvolvimento do lazer, e orientada para a criação permanente do indivíduo por si
mesmo. Respaldados por essa ideia, alguns autores (BRÊTAS, 1997;
MARCELLINO, 1987) têm expressado o entendimento de que a recreação não pode
mais ser pensada apenas como uma atividade acrítica, e sim deve ser compreendida
num sentido mais amplo, como uma das possibilidades de lazer.
Segundo Brêtas (1997), recreação pode ser entendida como o criar, o recrear e o
recriar-se, que está intimamente atrelado à ação do homem sobre o mundo. Constitui-
se, assim, num espaço privilegiado para a construção coletiva de novos conhecimentos
e, ainda, em possibilidade de influenciar educadores mais comprometidos com as
mudanças necessárias para o surgimento de uma sociedade pautada em valores mais
humanos.
Marcellino (1987) afirma a necessidade de recuperarmos o sentido de recreação como
“recreare”, que significa criar de novo, dar vida nova, com novo vigor. E seguindo essa
trilha, podemos reconhecer na recreação uma outra possibilidade, diferente da que vem
sendo construída historicamente em nosso contexto. A recreação pode ser
compreendida como maneira de reflexão e de interação consciente com a nossa
realidade, o que nos pode auxiliar no encaminhamento de mudanças. É nesse sentido
que acredito no trabalho com a “recreação”, compreendendo-a como a “recriação” que
inclui o divertimento, mas não de uma forma alienada e dominadora e sim numa
perspectiva de educação inovadora, que possibilite a criação, a recriação e, também, o
divertimento.
É importante salientar que ainda existe pouco material escrito sobre essa concepção de
recreação, ou seja, a produção sobre esse tema ainda se tem restringido a um rol de
atividades que devem ser seguidas, e não como um repertório de vivências críticas e
criativas, que deve ser usado com sensibilidade e com as adaptações que se fizerem
necessárias para os diferentes sujeitos e os grupos sociais envolvidos.
Atividades para sábado e ideias de recreação saudável bem como seus
fundamentos e princípios que devem ser observados.
As atividades do sábado á tarde, sofrem entre vários objetivos contraditórios entre si:
BÍBLICAS
3. Pois as suas obras invisíveis ... são claramente vistas, sendo conhecidas pelas obras
criadas... (Romanos 1:20).
ESPÍRITO DE PROFECIA
3. Enquanto a Bíblia deve ocupar o primeiro lugar na educação das crianças e jovens, o
Livro da Natureza é o próximo em importância . ( CPPE 185 ).
9. Ajudar-los a compreender o que significa " Temei a Deus e dai - lhe glória... adorai
Aquele que fez o céu, a terra, o mar e as fontes das águas ( Apoc 14 : 7 ), me meio a
uma geração que nega a existência de Deus.
Como não é possível anexar no cartão digital o arquivo no formato que foi criado o jogo
eu faço a seguir uma descrição básica do funcionamento do jogo.
Tela inicial do jogo onde o desbravador escolhe um número no qual vai aparecer uma
pergunta.
Todas as telas do jogo são interativas com botões clicáveis onde cada uma tem uma
função dentro do jogo bem como efeitos sonoros e frases que são repetidas por uma
locução pré gravada com um narrador imitando a vos do apresentador Silvio Santos.
Nessas setas no canto inferior esquerdo onde acompanha a frase PELA GRAÇA DE
DEUS tem várias frases que são ditas pelo áu dio do jogo
Aqui estão algumas dessas frases cada seta reproduz uma frase
1-Vamos conhecer nossos participantes
2- Você está certo disso
3- Boa sorte
4- Tem certeza?
5- Você entendeu a pergunta
entre outras frases... que são utilizadas para tornar o jogo mais dinâmico e interessante
acompanha efeitos sonoros junto guando o locutor repete as frases.
Esse jogo interativo foi desenvolvido a 15 anos e utilizamos até hoje com os nossos
desbravadores e também já compartilhei com outros clubes também.
O operando do programa pode utilizar as frases das setas para dar mais
emoção ao jogo.
7.3 apresentar dez atividades recreativas que o clube possa realizar, sendo cinco
gerais e cinco apropriadas para sábado à tarde.
1 - Representar ou encenar uma passagem Bíblica - CENA VIVA. Dar pontos pela
melhor apresentação e pelo grau de facilidade para entender a cena, (uma variante
desta brincadeira é tentar representar um provérbio, outra variante é tentar de duplas,
um deles tira um versículo da "caixinha de promessas" e tenta interpretar com gestos
para que o outro adivinhe. Em todos os casos premiar a boa apresentação e
inventividade e não somente por descobrir o verso. Também é necessário que em caso
de dúvida, o verso seja inteligível (ou não seja entendido), por outras pessoas do grupo,
porque talvez a pessoa não esteja adivinhando por conhecer poucos versos).
2 - Citar uma palavra e os participantes devem cantar um hino que contenha a mesma.
6 - Procure fazer com que todos (em especial os menores) saibam dos objetivos do
passeio. Estimule - os no cumprimento dos objetivos usando jogos, gincanas,
questionários, coleções, etc.
8 - Quando um item estiver sendo discutido, verifique se o grupo todo pode ver e
apreciar o que está sendo falado.
10 - Cuide para que ao recolher amostras o grupo não deprede a natureza, não agrida a
ecologia, e não desperdice amostras, (existem áreas de preservação onde é proibido
tirar algo além de fotos, como as cavernas).
11 - Complete a caminhada com uma palestra, filme, ou slides para resumir os pontos
principais.
3. Apague a Vela Na presença de todos acende-se uma vela que será colocada sobre
uma mesa. Chama-se agora um jovem que ficará uns três passos distante da mesa,
vendam-se os olhos, dão-se-lhe algumas voltas e depois ele, aproximandose, vai apagar
a vela com um sopro só. É divertido ver como alguns soprarão numa direção tão
diferente daquela onde a vela está.
5. Batalha Musical O coordenador fala uma palavra e o primeiro grupo deverá cantar
um pedacinho de uma música que tenha a palavra citada. Após o primeiro grupo ter
cantado, passa-se para o segundo grupo cantar outra música com a mesma palavra.
Após ter cantado, volta para o primeiro. Assim segue, até esgotar a memória atual.
Ganha o grupo que conseguir cantar mais músicas.
7. Briga de Galo Escolhe-se uma dupla, pede-se para se colocarem um de frente para o
outro, nisto coloca-se nas costas dos dois participantes nomes de animais. Exemplo:
GALO e GALINHA, VACA e BOI etc... mas sem que os participantes vejam. Depois
inicia-se o jogo, quem descobrir o que está escrito nas costas do companheiro primeiro,
ganha!!!
8 - Representar ou encenar uma passagem Bíblica CENA VIVA. Dar pontos pela
melhor apresentação e pelo grau de facilidade para entender a cena, (uma variante
desta brincadeira é tentar representar um provérbio, outra variante é tentar de duplas,
um deles tira um versículo da "caixinha de promessas" e tenta
9 - Citar uma palavra e os participantes devem cantar um hino que contenha a mesma.
11 - Memória bíblica Montar uma mesa com objetos que lembrem histórias bíblicas, o
grupo tem um tempo determinado para olhar, depois devem dizer ou desenhar a ordem
em que os objetos estavam e identificar a estória com que se relacionam os objetos.
Outra variante é relacionar os objetos com versículos e em vez de identificar a historia,
os participantes devem falar um versículo que se relacione com cada objeto mostrado.
16. Busca e Leva Deve se ter nessa brincadeira oito componentes de cada equipe, e
deve-se formar filas em uma extremidade do campo. Os dois primeiros participantes de
cada equipe correm de mãos dadas até a extremidade oposta. Um fica ali, enquanto o
outro volta correndo à fila de sua equipe para buscar o próximo. Os dois correm de mãos
dadas até a linha de chegada, onde um fica e o outro volta correndo para buscar mais
alguém, a primeira equipe que transferir todos os seus integrantes para outra
extremidade da sala é o vencedor.
18.Sequência das cores Cada monitor deverá ter uma canetinha com cores diversas,
ficando um com a cor preta. Cada grupo receberá uma sequência de cores diferentes.
Ex. 1º grupo: amarelo, azul, vermelho, rosa e laranja. 2º grupo: azul, rosa, amarelo,
laranja e vermelho. Assim por diante. Os monitores deverão estar espalhados pelo local.
Os participantes devem andar juntos. Quando encontrar um monitor deverá perguntar:
Que cor você tem? Monitor: Que cor você quer? O participante fala a cor na sequência
recebida, se o monitor tiver a cor, ele risca nas mãos dos participantes. Se não tiver, fala
que não tem e o grupo vai atrás de outro monitor. Se o monitor tiver com a caneta preta,
ele risca toda a sequência anulando tudo, fazendo com que o participante inicie
novamente. No decorrer da atividade os monitores podem trocar de caneta. Ganha o
grupo que terminar a seqüência primeiro.
19. Canto dos Bichos Formar pares através do canto dos bichos para a integração
social e conhecimento por parte do grupo, através da imitação dos bichos (ex. burro e
burra, égua e cavalo, papagaio e maritaca, galo e galinha, gato e gata, etc.). Cada
participante recebe o nome de um bicho, dado o sinal de início, começam a imitar o
animal, tento que encontrar o seu par.
20. Carrinho de Mão As equipes se dividem em duplas que devem formar "carrinho de
mão" - uma pessoa segura as pernas da outra, que então sai engatinhando. Os
"carrinhos de mão" vão conduzir uma bolinha de pingue-pongue, pelo sopro, até um
ponto preestabelecido e voltar. Na volta, os dois participantes devem inverter as suas
posições. A dupla seguinte deve repetir a operação até que todos os integrantes do time
tenham participado. Não é permitido tocar na bolinha.