20°
Cordel Alegorico
do Bestidrio Folclorico
Novos monstros tirados do nosso folclore para
enriquecer o lado sobrenatural e fazer os
heréis temerem mais o que podem encontrar
700 Cordel do Reino do Sol Encantado4
30c
Cordel Alegérico
do Bestidrio Folclérico
Monstros 3
Alamoa 4
Boitina 6
Boitata 8
Caipora 10
Cramunhio 12
Cuca 14
Ipupiara 16
Mae da Mata 18
Selvagens
1. Boitata
2. Mapinguari
3. Boitna
4. Caipora
5. Ipupiara ou
Saci
6. Mae da Mata
Mapinguari 20
Matinta 22
Mula S/Cabeca 24
Papa Figo 26
Pisadéra 28
Saci 30
Selvagens 32
Macabros 33
Resumo 34
Macabros
1. Alamoa
2. Cuca ou
Cramunhao
3. Matinta
4. Pisadéra
5. Mula S/ Cabecga
6. Papa FigoComo ¢ rica nossa cultura popular
onde vive cada tipo de criatura
que sem ver vocé nao vai acreditar
acharia que estou de travessura
Da Alamoa ao Saci vou te apresentar
mas pra ver tudo precisa bravura
pois é macabro além de espetacular
0 que se aprende com esta leitura
Nesse nosso fantastico bestiario
existem dois tipos de nomenclatura
os Selvagens de habito solitario
e os Macabros de maldade pura
certo cuidado deve ser necessario
pois alguns podem levar a loucura
mas do conhecimento beneficiario
pode fazer valer muita aventura
Nada para aparecer a toda hora
O Contad6 ha de tomar cuidado
coloque se a historia corrobora
que 0 povo vai gostar um bocado
exagerar sera como fazer penhora
de algo que nao sera recuperado
afinal, a temperanga é senhora
para o jogo bem administrado
Cordel do Reino do Sol Encantado Monstros - 3Alamoa é uma morta viva
que vive de branco ou nua
De longe parece uma diva
que por vezes se insinua
chama um que lhe cativa
sem parecer nada ingénua
e sO revela ser destrutiva
se a aproximacao continua
4 = Alamoa 26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Alamoa Nivel:
Alcunha:
Peleja @®0000
Ligeireza ®®®OOO
Parrudice ®®OOOO
Estudo @OOO000
Esperteza ®®OOOO
Valentia @@®@®@00
Garras: +1D ou refaz o teste de ataque
sempre que estiver atacando com suas
unhas inquebraveis (Peleja).
Medonha: Ao se revelar, quem a vé testa
Coragem (Valentia) com -2S para evitar
um Medo (-1D) enquanto for ameaga.
Miragem: Para chamar vitimas parece
ser uma bela mulher chamando um dos
homens para um canto escondido.
Toca: Sempre caca perto de um buraco
pequeno por onde consegue se esconder
para fugir de perseguidores.
Vingativa: Nutre um profundo édio dos
homens por ter sofrido muito com eles
a ponto de querer mata-los um a um.Boitna quer dizer cobra preta
um monstro amaz6nico milenar
esguio, sorrateiro e xeréta
sO aparece para se alimentar
dizem ser grande feito cometa
e pode fazer um barco virar
eita, mas é um bicho porreta
que inteiro pode lhe devorar
6 - Boitina 26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
ef
Boidna
Alcunha:
Parrudice @
Estudo @OOO00O0
Esperteza ®OOOOO
Valentia @@®@®O000
Assustadora: Quem a vé precisa vencer
um teste de coragem (Valentia) com -2S
para evitar um Medo (-1D).
Bocada: Devora alvo inteiro se vencer
o teste de ataque (Peleja), acumulando
até uma pessoa inteira a cada dois niveis.
Brutal: +1D ou refaz todo teste falho
em combate, causando um Ferimento
adicional por ataque bem sucedido.
Emborcar: Capacidade de fazer virar
embarcacées e até mesmo construcdes
menores (critério do Contad6).
Enorme: A penalidade por ser alvo de
varios inimigos num turno é cancelada
pelo seu tamanho e brutalidade.Boitata é a cobra flamejante
também chamada de Batatao
a criatura mais arrepiante
que ja se viu nesse sertao
Um ser enorme e rastejante
de um solo sagrado guardiao
cuja aura de fogo pujante
so afeta a quem tem aversado
8 - Boitata 26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Boitatad Nivel:
Alcunha:
Peleja
Ligeireza
Parrudice
Estudo
Esperteza
Valentia
Ardente: Até 1m de distancia, pessoas
ganham um Ferimento por turno causado
pelas suas chamas que iluminam longe.
Boiuna: Acumula todas as vantagens
da Boitna. Debaixo da agua, Ardente
deixa de causar Ferimento pelo fogo.
Corpanzil: Cancela automaticamente o
primeiro Ferimento que tomaria, uma
vez por combate.
Cospe Fogo: Atira jato(s) de fogo como
ataque (Ligeireiza), que funciona feito
arma de fogo (Perto/Nivel/Combate).
Mil Olhos: Total ciéncia do que ocorre
a sua volta, portanto imune a qualquer
tipo de ocultagao e/ou ataque surpresa.Entidade da mitologia indigena
Caipora é espirito de protegao
tal efeito de erva alucindgena
surge do nada, sem apresentacao
Relatam alguns, 4 boca pequena
que a bicha sofre de maldicao
ea floresta verde que governa
nao passa de uma mera iluséo
10 - Caipora 26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Caipora Nivel:_
Alcunha:
Parrudice ®®OOOO
Estudo @OOO00O0
Esperteza ®®®OOO
Valentia @@®@®@00
Carga: +1D ou refaz um ataque ruim se
no turno anterior a Montaria se moveu
1+ metros na diregao do alvo.
Defensora da Mata: Caca cacadores que
nao tenham respeito pela natureza, para
mata-los antes de voltarem para casa.
Invisivel: S6 aparece investindo contra
0 primeiro alvo, sempre surpreendido,
desaparecendo no final do combate.
Montaria: Porco selvagem que faz parte
da Catpora e confere Ligeireza 6 no que
tange sua movimentag¢ao.
Rapida: Todos os ataques de Ligeireza
contra ela sao feitos com um -1S extra
no turno que ativar a vantagem Carga.Cramunhao é um impio infernal
numa garrafa vazia aprisionado
se cobica fortuna descomunal
até que pode enricar um bocado
tao logo reconhe¢a que no final
seu espirito imortal seja levado
no ultimo sopro de vida carnal
esta em todo tal pacto acordado
12 - Cramunhao 26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Cramunhdo
Alcunha:
Arredio: Preso na garrafa, 0
cramunhao nao tem forma
fisica e se comunica apenas
com o dono. Desaparece se
a garrafa for quebrada, para
nunca mais voltar.
Confidente: Aconselha o dono para as
questées trazidas até ele, ajudando a
evitar que caia em armadilhas.
Favorecimento: +1D ou refaz teste falho
o dono de um cramunhao uma vez por
sessao de jogo.
Fortuna: Tao logo é invocado e preso
na garrafa, o dono comega a ficar cada
vez mais rico e préspero.
Invocacaéo: O dono de um cramunhao
precisa realizar um ritual complexo que
dura semanas para prendé-lo na garrafa.
Pacto: A unica condigao para servir ao
dono é que com a morte dele a sua alma
seja levada consigo para o inferno.A Cuca é bruxa com bicho papao
famosa por sua cangao de ninar
algo entre a mulher e o dragao
vive muito longe de se encontrar
Numa caverna guarda 0 caldeirao
onde os seus feitigos pode langar
com o seu olhar de domina¢ao
pode enfeitigar e depois saborear
26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Cuca Nivel:
Alcunha:
Peleja @00000
Ligeireza eee onS
Parrudice ®®®OO0O
Estudo @®®000
Esperteza ®®®OOO
Valentia @@®@®O000
Auspicios: Sabe o que ocorre no refiigio
e entorno, portanto imune a qualquer tipo
de ocultagao e/ou ataque surpresa.
Caldeirao: Permite bisbilhotar os outros
longe dali, basta chamar pelo seu nome
conhecido quem deseja seguir.
Dominacao: Ao olhar diretamente para o
alvo, este testa vontade (Valentia) para nao
virar escravo de suas ordens, | alvo/vez.
Medonha: Ao se revelar, quem a vé testa
coragem (Valentia) com -3S para evitar
um Medo (-1D) enquanto for ameaga.
Troca Peles: Pode trocar sua aparéncia
pela de uma mulher atraente ou de volta
em poucos segundos (um turno).Ipupiara é um homem-peixe
do fundo da agua oriundo
como o bicho é feio, vixe
pior que ja vi nesse mundo
se quiser caca-lo, capriche
pois ha nada mais furibundo
senhor depois nao se queixe
caso 0 arraste la pro fundo
16 - Ipupiara 26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Ipupiara Nivel:__
Alcunha:
Peleja @®0000
Ligeireza ®®®OOO
Parrudice ®®OOOO
Estudo @OOO00O0
Esperteza ®OOOOO
Valentia @@®@®O000
Aquatico: Respira debaixo d’4gua e por
isso nao recebe a penalidade de -2S ou
pior nessa situacao atipica.
Escorregadio: Enquanto mais da metade
do corpo esta debaixo d’agua, ataques de
Ligeireza contra ele tém -2S.
Fépaburro: Quem consegue vé-lo direito
testa coragem (Valentia) para evitar um
Medo (-1D) enquanto parecer ameacador.
Puxada: Se causar Ferimento no primeiro
ataque saindo da agua, 0 alvo cai nela sem
conseguir sair enquanto for impedido.
Sorratéro: Aproveitando a agua turva, o
alvo testa percep¢do (Esperteza) contra
sua Ligeireza para nao ser surpreendido.Mae da Mata, guardia da natureza
também chamada Comadre Fulozinha
capaz de atos de grande nobreza
mas também de certa mesquinharia
pode exigir prenda ou gentileza
afinal se sente da mata rainha
basta lhe agradar com presteza
que com sua bencAo ela acarinha
18 - Maeda Mata 26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Made da Mata Nivel:
Alcunha:
Peleja @00000
Ligeireza ®®®OOO
Parrudice ®OOOOO
Estudo @OOO00O0
Esperteza ®®®OOO
Valentia @@®@®O000
Dominio: Regiio de meia légua de raio
ligado a Mae da Mata, onde ¢ imune a
ocultagées e/ou ataques surpresas.
Guardia: Comprometida a protecao de
toda forma de vida nativa do Dominio,
podendo se tornar um inimigo mortal.
Metamorfa: Vira mulher ou bicho em um
turno (segundos), podendo virar mosca
para sumir ou onga se quiser brigar.
Oferenda: Quem néio deixa uma prenda
de confeito, fumo, mel ou aveia ao entrar
no Dominio vira alvo da Zombeteira.
Zombeteira: Gosta de assustar ou dar no
em crina de montaria, subtrair posses e
passar urtiga onde nao deve, sem ser vista.O Mapinguari, um povo ancestral
dizem que vindo de 14 do oeste
mais parte monstro que animal
original da Amazénia silvestre
famoso pela sua aparéncia brutal
dizem que é um ser extraterrestre
solitario, mas um inimigo mortal
é bem importante que se registre
20 - Mapinguari 26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Mapinguari nivel
Alcunha:
Peleja eo
Ligeireza @®®®®OO
Parrudice @®@@@@0O
Estudo @OOO00O0
Esperteza ®OOOOO
Valentia @@®@®@00
Assustador: Quem 0 vé precisa vencer
um teste de coragem (Valentia) com -2S
para evitar um Medo (-1D).
Brutal: +1D ou refaz todo teste falho
em combate, causando um Ferimento
adicional por ataque bem sucedido.
Corpanzil: Cancela automaticamente o
primeiro Ferimento que tomaria, uma
vez por combate.
Desembestado: A penalidade por ser
alvo de varios inimigos num turno cai
pela metade, arredondada para baixo.
Regenera: Cancela um Ferimento por
turno, a ponto de conseguir reintegrar
membros arrancados.A Matinta é parte bruxa, parte ave
dizem que antes foi uma feiticeira
que deixou de lado seu lado suave
para se tornar criatura traigoeira
de todos os perigos ela se precave
ao tomar a forma da Matintaperéra
fugindo de toda ameaga mais grave
como se tratasse de ave passageira
22 - Matinta 26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Matinta Nivel:
Alcunha:
Peleja @®0000
Ligeireza ®®®®OO
Parrudice ®®®OO0O
Estudo @®®O000
Esperteza ®®®OOO
Valentia @@®@®O000
Canto Estridente: Quem a ouve até 10m
testa de resisténcia (Parrudice) com -1S
para evitar uma Angustia (-1D).
Fépaburro: Quem consegue vé-la direito
testa coragem (Valentia) para evitar um
Medo (-1D) enquanto parecer ameagadora.
Matintaperéra: Vira ave ou volta a forma
original em um tumo (segundos) e aproveita
assim para passar despercebida.
Oferenda: Quem nao deixa uma prenda de
confeito ou mel pode virar alvo do Canto
Estridente por algumas horas.
Voadora: +1D ou refaz teste fracassado
valendo-se de suas asas, que permitem
o dobro da movimentacao no ar.Mula Sem Cabega é vitima de maldigao
por ser a concubina de um sacerdote
que jamais poderia lhe dar o coragao
por isso virou do inferno um mascote
Aqui ja nao é mais a sua jurisdicao
agora que brota fogo pelo cangote
a sua existéncia é uma contradi¢cao
e o sofrimento seu derradeiro mote
24 - MulaSem Cabeca + ordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Mula $em Cabeca
Alcunha: Nivel:
Peleja @00000 o/tyd
Ligeireza
Parrudice ®®®@O0O
Estudo @O00000
Esperteza ®OOOOO
Valentia @@®@®O0O0
Coice: +1D ou refaz teste de ataque com
as patas (Peleja), causando Ferimento
adicional por ataque bem sucedido.
Ciclica: Surge no por-do-sol de quinta
até o amanhecer da sexta-feira, correndo
sete freguesias por noite.
Corpanzil: Cancela automaticamente o
primeiro Ferimento que tomaria, uma
vez por combate.
Cospe Fogo: Atira jato(s) de fogo como
ataque (Ligeireiza), que funciona feito
arma de fogo (Perto/Nivel/Combate).
Medonha: Ao se revelar, quem a vé testa
coragem (Valentia) com -3S para evitar
um Medo (-1D) enquanto for ameaga.O Papa Figo, um terrivel carnical
tem morféia, lepra e dermatite
quase nao parece sujeito normal
algo que dificilmente ele admite
pra parecer menos sobrenatural
so consegue aliviar seu apetite
ao se alimentar feito um canibal
algo bem feio de ver, acredite
26 - Papa Figo 26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Papa Figo wie.
Alcunha:
Peleja @®®000
Ligeireza @®OOOOO
Parrudice ®®®OO0O
Estudo @OOO00O0
Esperteza ®OOOOO
Valentia @@®@®O000
Canibal: Come carne humana e precisa
se alimentar do figado de meninos para
reduzir suas varias doengas de pele.
Fépaburro: Quem consegue vé-lo direito
testa coragem (Valentia) para evitar um
Medo (-1D) enquanto parecer ameacador.
Horror: Quem o ver se alimentando deve
fazer um teste de coragem (Valentia) com
-2S para evitar um Medo (-1D) no encontro.
Saco: +1D ou refaz teste de ataque (Peleja)
com 0 saco, bastando causar um Ferimento
para imobilizar a vitima dentro dele.
Sinistro: Caso tenha se alimentado nos
ultimos seis dias de figado de menino
sua aparéncia pode se passar de gente.Pisadeira é um tipo de aparicao
gente ma que teve morte sofrida
suga a dor de quem tem depressao
e esta com a consciéncia mexida
Deixa no peito terrivel pressao
aboletada ali em cima, atrevida
parece que vai parar 0 coracaéo
com a respiracaéo comprometida
28 - Pisadéra 26: Cordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
Pisadéra
Alcunha:
Peleja OOO0O00O0
Ligeireza OOOOOO
Parrudice OOOOOO
Estudo =OOOOO0O
Esperteza OOOOOO
Valentia OOOOOO
Alma Penada: Invisivel, surge apenas a
noite e so para a vitima onde dorme ao
se alimentar dela; imune a Sofrimentos.
Gargalhada: Se matar a vitima, todos em
volta testam de coragem (Valentia) com
-2S para evitar um Medo (-1D).
Livramento: A vitima precisa achar uma
forma de fazer contato com ela para que
consiga negociar sua liberdade.
Obsessora: Escolhe uma vitima corroida
por arrependimentos para se alimentar
da sua culpa (critério do Contadé).
Peso no Peito: Ao se alimentar, a vitima fica
imobilizada, testa duas vezes resisténcia
(Parrudice) e morre se falhar em ambas.Saci é brincalhao de encruzilhada
bem menos homem que um ser atroz
tem a sua aparéncia encarquilhada
que da a certeza que nao é um de nos
desaparece numa espiral empoeirada
como se rodasse de um modo veloz
sobrando apenas a sua gargalhada
e deixando para tras os seus nds
ordel do Reino do Sol Encantado26: Cordel do Reino do Sol Encantado
e
Saci Nivel:
Alcunha:
Peleja @00000
Ligeireza ®®®®OO
Parrudice ®®OOOO
Estudo @®®O000
Esperteza ®®®OOO
Valentia @OOOOO
Gorro Vermelho: Fonte de poder, se for
arrancado perde Invisivel e Redemoinho,
submisso a quem estiver com o gorro.
Invisivel: S6 aparece para interagir com
algo ou alguém, ou caso seja agarrado de
surpresa; para sumir deve estar livre.
Oferenda: Seus alvos podem deixar fumo
ou cachaga como prenda para tentar se
livrar das suas zombarias.
Redemoinho: Aparece, desaparece e se
move em um turbilhao de poeira; para
ativar esse poder é preciso estar livre.
Zombeteiro: Gosta de dar nd em crina de
montaria, soltar os animais, fazer sumir
posses e passar urtiga onde nao deve.As criaturas apresentadas neste cordel
sao divididas em dois tipos: Selvagens
e Macabros, dado que no nosso folclore
esta arraigada a cultura milenar das
tribos nativas, assim como a influéncia
religiosa que explora sentimentos de
culpa e medo contra os seus fiéis.
Selvagens
Ha quem acredite que estes monstros
vieram do cora¢ao da mata amaz6nica,
ja outros pregam que sempre existiram
no sertao. Tém em comum o curioso
fato de serem criaturas solitarias, como
Boitata, Boiuna, Caipora, Ipupiara, Mae
da Mata, Mapinguari e Saci, as quais os
nativos tém maior conhecimento.
Territorialistas por natureza, os Selvagens
possuem um vinculo especial com todas
as formas de vida locais. Sua destruicgao
invariavelmente esta atrelada 4 expansdo
da humanidade e a chegada da sua ordem
arrasadora, portanto é possivel que algum
grupo de herdis se preocupe com a sua
sobrevivéncia nesse universo.
32 - Selvagens 3 ordel do Reino do Sol EncantadoMacabros
Sejam fantasmas presos a este mundo
ou espiritos de alguma forma ligados
ao Tinhoso, os Macabros desafiam as
leis da fisica e da biologia, deixando
os doutores e outros tipos de céticos
profundamente assustados com tais
provas da existéncia do sobrenatural.
Alguns s4o vulneraveis se lhe forem
mostrados um crucifixo, mas apenas
se quem 0 empunha tem éxito em um
teste Muito Dificil/-2S de esconjuragao
(Valentia), o que pode fazé-los ganhar
um Medo (-1D) e eventualmente fugir
para longe desta visao.
Em todos esses casos, 0 Contad6 deve
imaginar (ou rolar) o passado de cada
monstro, de modo que dois do mesmo
tipo possam ser diferentes. Uma boa
forma para isso é escolher as Vantagens
pessoais no caso de coadjuvantes e/ou
antagonistas nao lacaios. Para isso se
aconselha usar 0 quinto cordel, chamado
O Punhado de Tabelas para Aventuras
Singelas para gerar desdobramentos.
Cordel do Reino do Sol Encantado Macabros = 33Atributos Iniciais (nivel zero)
Personagens Pel Lig Par Est Esp Val
Alamoa 2 3 2 2 #4
Boitna 1
Boitata 3
Caipora 3
Cramunhao 0
Cuca 3
Ipupiara
Mae da Mata
Mapinguari
Matinta
Mula Sem Cabega
Papa Figo
or fF fF FW WN OC HK HS HS
SMU RB wHOHeKEF DH WwWBONH UN
SOW WwW WwW fF WwW HW OC Kk BW
5
5
4
0
1
2
1
6
2
4
3
0
2
1
1
Pisadéra 0
Saci 1 4 2 2
Lacaios nao possuem Vantagens Pessoais.
34 - Resumo 26: Cordel do Reino do Sol Encantado20: Cordel do Reino do Sol Encantado
Autoria e producao: Pedro Borges
Ilustragdes: Felipe Tadashi
Contribuig6es vitais: Arusha Oliveira,
Bruno McCord, Jefferson Pimentel,
Rodolfo Barbosa e Tiago Rolim, grande
amigo a quem esta obra é dedicada.
Realizacéo: Anésio Vargas e Alexandre
“Manjuba” Seba.
Padim: Arusha Oliveira, Bruno Cobbi,
Leandro Medeiros e Gustavo Vilella
Whately.
Producao Executiva
Alexandre Cabral, Alexandre Campos,
Bruno McCord, Caio Monteiro, Dilson
Neto, Eduardo Hallak, Erik Silva, Flavio
Andrade, Glauco Marotta, Hiro Kozaka,
Igor Kurosaki, Luan Morelatto, Marco
Andre Mezzasalma, Marcos Gongalves,
Max Stockhausenn, Nicole Mezzasalma,
Rafael Grisi, Rodrigo Nassar, Tomas
Ribeiro, Vanderlei Bastelli Filho, Victor
Avner e Vito Magarao.Como é¢ rica nossa cultura popular
onde vive cada tipo de criatura
que sem ver vocé nfo vai acreditar
acharia que estou de travessura
Da Alamoa ao Saci vou te apresentar
mas pra ver tudo precisa bravura
pois ¢ macabro além de espetacular
0 que se aprende com esta leitura
O Cordel do Reino do Sol Encantado
é um jogo narrativo ambientado em um
Brasil magico, pela perspectiva de trés
grandes autores nacionais: Euclides
da Cunha, Ariano Suassuna e Joao
Guimaraes Rosa.
Neste décimo cordel Cordes et
sao apresentadas 14.0 goer aay
criaturas do folclore a neantado
brasileiro, tais como Re tS
Alamoa, Boitata, NEW RDER
Caipora, Ipupiara) CRONICAS
Mapinguari, Papa
Figo e Saci.