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DISCIPLINA DE Artes Digitais 8ºANO – ALEXANDRA PINTO

OBJECTIVOS: CRIAR UMA APP JOGO 3 EM LINHA

Neste exercício vamos criar uma APP que consiste o jogo do 3 em linha,
1. Entra no APP Inventor https://ai2.appinventor.mit.edu/
2. Cria um novo projeto com nome 3 em Linha
3. Coloca os seguintes elementos

4. Começa por inserir, a partir da categoria Organização, o item OrganizaçãoHorizontal.


Neste item coloca a largura na opção “Preencher Principal”.
5. Na categoria “Interface de usuário” introduz as três imagens que se encontram no teams
(limão, morango, pera).
6. Introduz outro item OrganizaçãoHorizontal, tal como na figura e insere dois botões –
PARAR e CONTINUAR
8. Introduz duas legendas (OS TEUS PONTOS SÃO) e (PONTOS) e um terceiro botão
(COMEÇAR).
9. Finalmente introduz um temporizador (relógio) a partir da categoria sensores.
10. Na secção do código (Blocos) tens de ter o cuidado de começar por criares as
variáveis x, y, z, corretos, tentativas como na figura seguinte:

BOM TRABALHO
DISCIPLINA DE Artes Digitais 8ºANO – ALEXANDRA PINTO

11. Personaliza ao teu gosto, testa e faz os acertos necessários. (para testares tens de
ter app mit Ai2 no telemóvel), Exporta e envia o projeto pelo TEAMS

BOM TRABALHO

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