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Ficha Editável v2.5
Ficha Editável v2.5
obs: os códigos estão abertos para se desejar realizar alguma melhoria, fique a vontade. Divirta-s
R
ia, fique a vontade. Divirta-se!
JOGADOR - POS POKEMON ATR BS BN ES TT VA
NOME - 1 PV 0 0 ### 0
IDADE - NIV PP 20 0 20 20
ORIGEM - 1 #NAME? ATA 0 0 0###
ESTILO DE COMBATE - EXP DEF 0 0 0 ###
CLASSE - 0 ATS 0 0 0 ###
NÚMERO SHINY - PROX - Ø DES 0 0 0 ###
POKEDOLARES - 0 Comum VEL 0 0 0 ### ###
AMIZ - EXB 0 LUTA 4d6
BENEFÍCIOS E HABILIDADES 0 - -
- - 0%
- GOLPE TIPO/CATEGORIA PP DANO % USOS
- -/- 0 - - 0
- -/- 0 - - 0
- - -/- 0 - - 0
- -/- 0 - - 0
BOX 2
POS NOME GEN NIV EXP AMIZ SHINY NATUREZA ITEM GOLPE 1
1 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
2 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
3 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
4 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
5 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
6 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
7 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
8 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
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10 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
BOX 3
POS NOME GEN NIV EXP AMIZ SHINY NATUREZA ITEM GOLPE 1
1 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
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BOX 4
POS NOME GEN NIV EXP AMIZ SHINY NATUREZA ITEM GOLPE 1
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BOX 5
POS NOME GEN NIV EXP AMIZ SHINY NATUREZA ITEM GOLPE 1
1 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
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BOX 6
POS NOME GEN NIV EXP AMIZ SHINY NATUREZA ITEM GOLPE 1
1 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
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9 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
10 ### - Ø 0 0 0 Comum - - -
GOLPE 2 GOLPE 3 GOLPE 4
- - -
- - -
- - -
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- - -
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- - -
- - -
róximo turno.
pes que o pokémon atual tem.
o em 20% do total.
ongelado, Paralisado, Envenenado, Muito Envenenado, Dormindo e Confuso.
udança em sua Precisão, porém sempre atacará depois que o adversário e falhará se o adversário estiver invunerável.
menta o Ataque do adversário em 20% do total.
alguma fruta no turno anterior.
udança em sua Precisão.
de aumentar a Defesa em 10% do total.
diminuido do adversário.
Defesa e Defesa Especial em 10% do total.
e causar condição Paralisado, tem 10% de chance de causar condição Queimando e 10% de chance de causar condição Congelado.
de gênero oposto - tenha 50% de chance de perder o turno por estar apaixonado.
de em 10% (Se o Morpeko estiver na forma Faminta, o tipo do ataque será Norturno).
diminuido do adversário.
al do próximo turno.
ecebendo o efeito dela) e aumenta a Defesa em 20% do total.
de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total.
de diminuir o Ataque Especial em 10% do total.
u pokemon divido pela Velocidade do pokémon adversário mais 1)d6.
de causar condição Queimando.
de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total.
de diminuir a Velocidade do adversário em 10% do total.
de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10%.
de causar condição Envenenado.
vagens, faz ele fugir. Em batalha contra treinadores, obriga ele a trocar.
e causar condição Envenenado e aumenta a Taxa de Crítico de 10% para 30%.
o, causando dano no seguinte.
Queimando.
de causar Burn.
Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
Defesa em 10% do total.
e desmaiará.
diminuido do adversário.
undo turno causa dano e tem 30% de chance de causar condição Paralisado.
de causar condição Paralisado.
e defenderá com a Defesa ao invés da Defesa Especial.
rsário em 20% do total.
erá 50% do PV total.
do pelo adversário (caso o item furtado seja de um pokémon selvagem, permacerá no fim do combate, caso contrário retornará).
versário em 10% do total.
uma fruta, roubará o efeito dela.
u resistente do último golpe do adversário (se não houve golpes pelo adversário no turno anterior, o golpe falha).
Defesa e Defesa Especial em 10% do total.
rítico de 10% para 30%.
que é usado novamente por qualquer pokémon o dano aumentará em 1d6.
m 20% do total.
or 3 turnos seguidos e depois fica com a condição Confuso.
em 10% do total.
em o PV recuperado completamente.
e acontece primeiro que o golpe adversário, ignorando a Velocidade dele. Cada uso diminui a Precisão desse golpe em 1/3 apenas se for u
on com a condição Dormindo e recupera 50% do PV diminuido do adversário.
se converte em pokedólares.
ano causado de golpes do tipo Fogo e diminui em 50% os golpes do tipo Água, os golpes Trovão e Furacão terão 50% de Precisão, os golpe
lnerável pelo golpe Voar.
ecial, se torna uma média entre os valores atuais e do adversário.
pecial, se torna uma média entre os valores atuais e do adversário.
que é usado novamente por qualquer pokémon o dano aumentará em 1d6.
ecial em 10% do total.
dversário - apenas no turno atual - em elétrico.
e do adversário em 10% do total.
de causar condição Recuando.
o adversário.
m 20% do total.
m 10% do total.
vo adversário é colocado (pelo anterior ter desmaiado, ou troca). Cada vez que é utilizada, causará 10% de dano a mais (iniciando por 10%
de causar condição Congelado.
nas quando um novo adversário é colocado (pelo anterior ter desmaiado, ou troca). Se for usado novamente a condição será de Muito En
o em 10% do total.
o em 10% do total.
rsário estiver com a condição Paralisado, porém também removerá a condição.
10% do total.
o, causando dano no seguinte. Esse golpe acerta o adversário se tiver usado Detectar ou Protecão.
Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
e desmaiará.
mento de atributo do adversário.
de causar condição Confuso.
ndição Confuso e acertará nos casos de invulnerabilidade de Voar e Ricochete.
rítico de 10% para 30%.
, apenas se sofrer dano ou realizar um novo golpe que cause dano, aumenta o Ataque em 10%, caso contrário deverá usar o golpe mais u
metade do total.
Defesa em 10% do total. Esse golpe sempre acerta, mesmo se o adversário usar Proteção.
derá usar golpe de voz por dois turnos (exemplo: Eco de Voz ou Hiper Voz)
de causar condição Envenenado.
o, causando dano no seguinte. Esse golpe acerta o adversário se tiver usado Detectar ou Protecão.
100% de Precisão, todo pokémon perderá 10% do PV total menos os de tipo Gelo, o dano dos golpes Raio Solar e Lâmina Solar e a recupe
usar Voar, Ricochete ou Super Voadora.
or 3 turnos seguidos e impede que qualquer pokémon fique sob a condição Dormindo.
e desmaiará.
rítico de 10% para 30%.
dente da Precisão.
es do tipo Terrestre.
diminuido do adversário.
assim, se o adversário estiver levitando/voando passará a ser atingido por golpes do tipo Terra. Atinge mesmo se estiver invulnerável pelo
adversário (se não houve golpes pelo adversário no turno anterior, o golpe falha).
lpes do adversário em 20%, porém dobra o dano dos seguintes golpes: Pancada Corporal, Investida do Dragão, Aperto Voador, Colisão de
dente da Precisão.
por golpes que causem dano e se o adversário utilizar um golpe da categoria Físico, sua Defesa diminuirá em 20% do total.
dversário (no fim do combate ele retornará).
m 10%, esse movimento ocorre primeiro que o adversário ao ignorar a velocidade dele.
de causar condição Queimando.
udança em sua Precisão.
de causar condição Envenenado.
vo adversário é colocado (pelo anterior ter desmaiado, ou troca). Cada vez que é utilizada, causará 10% de dano a mais (iniciando por 10%
e o adversário ao ignorar a velocidade dele. O dano será dobrado se o pokémon adversário acabou de ser trocado.
ição Dormindo, perderá 25% do PV total até acordar.
e acontece primeiro que o golpe adversário, ignorando a Velocidade dele. Cada uso diminui a Precisão desse golpe em 1/3 apenas se for u
e acontece primeiro que o golpe adversário, ignorando a Velocidade dele. Cada uso diminui a Precisão desse golpe em 1/3 apenas se for u
mesmo time desmaiou no turno passado, o dano é dobrado.
o pokémon. Cada 10% a menos, 1d6 a mais, iniciando por 2d6 com PV em 100%.
ou primeiro e causou dano, o dano é dobrado.
a. Se for de manhã ou a noite, 25%, se for de tarde 50% e qualquer outra situação, 10%.
diminuido do adversário.
ubstituto que levará o dano em seu lugar. O PV do substituto será igual o PV restante. Enquanto o substituto está vivo, nenhuma condição
diminuido do adversário.
m 10% do total.
er sob a condição Dormindo, o dano será dobrado, porém o acordará.
de fugir do combate.
e do adversário em 10% do total.
de causar condição Envenenado.
cial do adversário em 10% do total e troca o Pokémon imediatamente.
de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10%.
a Defesa no cálculo do no ataque.
de causar condição Queimando.
dividido pelo PV total do adversário vezes 10)d6 de dano.
mo golpe duas vezes seguidas.
de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10%.
ributos o adversário.
om o adversário.
ocidade em 20% do total.
l com o adversário.
mediatamente após o golpe.
sário com o seu (caso o item trocado seja de um pokémon selvagem, permacerá no fim do combate, caso contrário retornará).
o adversário.
de causar condição Recuando.
sico, esse golpe acontecerá na sequência (o usuário não perde o turno quando esse golpe ocorre após o turno do uso).
condição Congelado.
Envenenado)
ontrário retornará).
ão 100% de Precisão, o dano dos golpes Raio Solar e Lâmina Solar e a recuperação de Síntese, Sol da Manhã e Luar são reduzidos pela met
ição em 30%.
o se estiver invulnerável pelo golpe Voar, Ricochetear e Queda Livre, cancelado o golpe.
Espinhos Venenosos.
golpe em 1/3 apenas se for usado em turnos em sequência, caso contrário a precisão volta a 100% se for usado um outro golpe depois.
ão 50% de Precisão, os golpes Raio Solar e Lâmina Solar não precisam carregar e a recuperação de Síntese, Sol da Manhã e Luar são dobra
sário utilizar um golpe que cause dano, terá seu Ataque e Ataque Especial diminuido em 20%. Após sua execução, a precisão será diminuíd
golpe físco, receberá de dano 10% do seu PV máximo.
no a mais (iniciando por 10% PV total) e, pokémons do tipo Voador não sofrem dano.
a condição será de Muito Envenenado, pokémons do tipo Voador não sofrem dano.
o dano causado nele é defendido apenas com a Defesa.
deverá usar o golpe mais uma vez para entrar em Fúria de novo.
ontrário retornará).
ar e Lâmina Solar e a recuperação de Síntese, Sol da Manhã e Luar são reduzidos pela metade e o golpe Esfera Climática mudará o tipo par
do Cavar, o dano é dobrado.
o se estiver invulnerável pelo golpe Voar, Ricochetear e Queda Livre, cancelado o golpe.
golpe em 1/3 apenas se for usado em turnos em sequência, caso contrário a precisão volta a 100% se for usado um outro golpe depois.
golpe em 1/3 apenas se for usado em turnos em sequência, caso contrário a precisão volta a 100% se for usado um outro golpe depois.
ndição aplicada.
golpes de prioridade (como Ataque Rápido).
ê será protegido pelo Refletir e ele que sofrerá com os Espinhos. A quantidade de turnos se matém na que estava). Esse golpe não funcion
trário retornará).
trário retornará).
Luar são reduzidos pela metade e o golpe Esfera Climática mudará o tipo para Água e causará o dobro do dano.
o um outro golpe depois.
da Manhã e Luar são dobrados e o golpe Esfera Climática mudará o tipo para Fogo e causará o dobro do dano.
ção, a precisão será diminuída em 35%.
Climática mudará o tipo para Gelo e causará o dobro do dano.
o = Noturno, Maçã Rosa = Lutador, Mamão Papaia = Psíquico, Mão-de-Buda = Fantasma, Maracujá = Água, Pitanga = Inseto e Tamarindo =
ava). Esse golpe não funciona com efeitos que são aplicados em ambos os lados como os causados por algum golpe de Terreno, por exem
anga = Inseto e Tamarindo = Grama.
golpe de Terreno, por exemplo.
ESTILOS DE COMBATE PONTOS DE VIDA ATRIBUTOS
- Mínimo Máximo Par Ímpar Mínimo
Agressivo 0 25 1 0 0
Resistente 26 40 1 1 4
Tático 41 55 2 1 6
Vigoroso 56 70 2 2 8
71 85 3 2 10
CLASSES 86 100 3 3 12
- 101 120 4 3 14
Treinador(a) 121 140 4 4 16
Criador(a) 141 160 5 4 19
Colecionador(a) 161 200 5 5 22
Rastreador(a)
Pesquisador(a) CAPTURA
Rocket ITEM Mínimo
Detetive Poké Bola 0% 1
Bola Prêmio 10% 6
GÊNEROS Grande Bola 15% 11
Ø Ultra Bola 30% 16
♂ PONTOS DE VIDA 21
♀ PV 0 0 30% 26
PV 1 50 10% 31
RESPOSTAS PV 51 99 5% 36
Não PV 100 100 0% 41
Sim ESTADOS 46
Nenhum 0% 51
ADVERSÁRIOS Dormindo 20% 56
Pokémon Selvagem Paralisado 15% 61
Treinador Comum Congelado 10% 66
Líder de Ginásio Envenenado 10% 71
Queimado 10% 76
SHINY Confuso 10% 81
Comum 86
Shiny 91
96
ORIGENS
- LUTA / STRUGGLE
Amnésico(a) Mínimo
Artista 1
Atleta 6
Capanga 11
Cozinheiro(a) 16
Devoto(a) 21
Eremita 26
Herdeiro(a) 31
Lutador(a) 36
Oficial 41
Nerd 46
Paranormal 51
Pescador(a) 56
Professor(a) 61
Vendedor(a) 66
71
NATUREZA 76
- 81
Ousado 86
Solitário 91
Valente 96
Inflexível
Desobediente
Dócil
Corajoso
Relaxado
Travesso
Descuidado
Sério
Tímido
Apressado
Alegre
Ingênuo
Reservado
Modesto
Moderado
Quieto
Precipitado
Peculiar
Calmo
Gentil
Atrevido
Cuidadoso
MODIFICADORES
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
1
2
3
4
5
6
ATRIBUTOS ESTADO
Máximo Par Ímpar -
3 1 0 Amaldiçoado Todo turno perde 25% do PV atual.
5 1 1 Confuso Durante 1d6 de turnos, tem 35% de chance de perder 10% do
7 2 1 Congelado Tem 30% de chance de perder o turno, se perder, continua co
9 2 2 Dormindo Durante 1d4 de turnos, não ataca e a velocidade é reduzida a
11 3 2 Envenenado Todo turno perde 10% do PV total. Pokémon do tipo Venenos
13 3 3 Muito Envenenado
A cada
Tem turno
25% perde mais
de chance 10% do
de perder PV total.
o turno Turno 1:
e diminui 50%10%;
do turno
valor
15 4 3 Paralisado Impede que fuja de um combate ou troque para um outro Pok
18 4 4 Preso
21 5 4 Queimando Todo turno perde 10% do PV total e diminui 50% do valor tota
23 5 5 Recuando Por 1 turno é impedido de atacar.
Repetindo Durante 1d6 de turnos, repete o mesmo ataque utilizado no t
l e diminui 50% do valor total do Ataque. Pokémon do tipo Fogo não é afetado por esse status.