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Monge (1) Eremita Emannuel do Gás

Lolrath Farbella CLASSE E NÍVEL

Elfo da Floresta
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO

15 3 10,5m
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9 PTS
1 Força
DESTREZA
5 Destreza
9
17 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 5 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


1 1
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
0 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

13 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro: Acostumado às florestas
1 História (Int)
Paulada ? 1d6 con crepusculares e ao céu noturno, você
1 possui uma visão superior em condições de
1 Intimidação (Car) Desarmado ? 1d4 con escuridão e na penumbra. Você pode
enxergar na penumbra a até 18 metros
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) como se fosse na luz plena, e no escuro
1 Investigação (Int) como se fosse na penumbra. Você não
14 2 Lidar com Animais (Sab)
pode discernir cores no escuro, apenas
tons de cinza.
4 Medicina (Sab)
2 Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos
1 Natureza (Int) testes de resistência para resistir a ser
4 Percepção (Sab) enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
CARISMA para dormir
1 Persuasão (Car)

13 3
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Transe: Elfos não precisam dormir. Ao
invés disso, eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4
1 2 Sobrevivência (Sab) horas por dia. (A palavra em idioma comum
para tal meditação é "transe") Enquanto
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS medita, um elfo é capaz de sonhar de certo
modo. Esses sonhos na verdade são
exercícios mentais que se tornam reflexos
- Bordão
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Flauta
através de anos de prática. Depois de
descansar dessa forma, você ganha os
- Kit de Herbalismo mesmos benefícios que um humano depois
- Pacote de Explorador de 8 horas de sono. Idiomas. Você pode
Idiomas: Comum, élfico e silvestre PP falar, ler e escrever Comum e Élfico.
Inclui uma mochila, um saco
Armas: Armas simples, espadas curtas, de dormir, um kit de refeição,
espadas longas, arcos curtos e arcos PE uma caixa de fogo, 10 tochas,
longos. 10 dias de rações e um cantil.
O kit também tem 15 metros de
Proficiencias em Ferramentas: Kit de PO corda de cânhamo amarrada
herbalismo,instrumento musical: flauta ao lado dele.

PL Um estojo de pergaminho
cheio de notas, um cobertor de
inverno, um conjunto de
roupas comuns, um kit de
herbalismo e 5 po.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
147 Anos 1,68m 57kg
IDADE ALTURA PESO
Lolrath Farbella Prateados Branca Azulada Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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