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# AASAA
O ataque dos campees
1. A histria do AASAA (Introduo). 2. Vdeo Menphis Final (NCAA ). 3. Contra Ataque: Rotina c.a.- vantagem numrica - igualdade numrica -c.a. numerado(5x0..5x35x4) 4. Fundamentos. 5. Ataque meio campo. 6. Adaptaes Memphis. 7. Vdeo Memphis (Modelo jogo).
Mrio Silva
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Nas ltimas trs temporadas, Memphis fez 104-10 , marca que s Kentucky tinha obtido (104 vitrias entre 1996-98). John Calipari foi nomeado o tcnico do ano (Naismith National Coach) , prmio justo para uma poca brilhante .Mas as boas notcias no ficam por aqui: prorrogou o contrato de permanncia ao leme da Universidade de Memphis. Boston Celtics liderou a NBA na Fase Regular e apontado como um dos favoritos a ganhar o ttulo. TTal como os Denver Nuggets jogam o DDM no ataque com uma das melhores mdias de pontos marcados (100.5 ) e com uma defesa eficaz (90.2 mdia pontos sofridos. Doc Rivers utiliza no seu ataque muitas das ideias de Walberg no seu modelo de jogo ofensivo: 1) Boas penetraes em drible de Rondo, Pierce e tambm de Ray 2) Bons finalizadores perto do cesto, Garnett e Perk 3) Um jogador grande como Garnett que abre no permetro e depois usa o drible de penetrao . O ataque, cuja designao original era AASAA , tem agora designaes diversas : ataque Walberg, Tripls or Key e "Princeton on steroids. Calipari chamou-lhe "dribble drive motion" (DDM).
2. Vdeo
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3. Contra Ataque:
3.1.Rotinas do c.a. Sem oposio.
# Carrocel
# Drive
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# Tapinhas Gp 2
O ressaltador cai j voltado para fora (linha lateral). Quem recebe est de costas para a linha lateral. Drible de progresso.
# Lay up + L.Livre
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# Obstculos
# 3 em linha e cruza
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1x1 Elbow
1x1 meio
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# Trailer IN
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Finalmente a participao dos homens grandes no segundo contra ataque (secondary break) possibilita situaes de 4x3 e 5x4 que tambm so situaes de vantagem para quem ataca.
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Vantagem numrica
# Tic Tac 3
Ao 4 passe passa ao treinador e defende. 2x1 Ataca o cestolana ou passa # criss cross e 2x1
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# Linha 2x1..x2
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# A/B 2x12x2
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# Linha 3x2x3
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# A/B 3x2x3
# Onze
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# 2x1..3x2.4x3.5x45x5
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3x2
onze
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4x3
4x3..4x34x3
A defesa pode jogar em tringulo ou hh Marcam o jogador com a bola e os outros dois defesas marcam os atacantes mais prximos da bola , obrigando o ataque a olhar para olhar para o lado fraco .
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IGUALDADE NUMRICA
No transio , os jogadores devem ter capacidade suficiente para fazerem um exame da situao de vantagem (4x3 e 5x4 ), dos isolamentos do poste e das situaes de 2x2 e 3x3 que permitam lanamentos fceis . No nos podemos esquecer de explorar os espaos livres criados a partir da situao de igualdade numrica: 2x2 ou nos 3x3.Em vez de jogarmos 5x5 , muitas vezes , queremos jogar 3x3 ou 2x2 , porque temos mais espao e temos mais hipteses de disputarmos o ressalto com sucesso. Face a uma ajuda defensiva provocada por uma penetrao em drible, podemos oferecer linhas de passe que possibilitem lanamentos fceis a partir das igualdades numricas.
Posies: central, lateral, poste Circulao do ataque Sempre que o jogador com bola tem o defesa desenquadrado (linha bola cesto) ataca o cesto
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Movimento dos jogadores para criarem espao Jogadores com mais de uma opo O movimento dos jogadores depende da reaco das defesas: BacK door cut cortar pela frenteabrir linha passe
Espao
Ajustes para facilitar a vida ao jogador com bola Para criar um bom lanamento toda a equipa est envolvida Ritmo no lanamento e timing de passe O jogador com bola deve estar apto a passar no tempo certo e quem recebe a bola deve lanar rpido. O passador deve conhecer as habilidades dos colegas apara lanarem. Por exemplo se um bom lanador pode receber para triplo
Reconhecer espaos e distncias O jogador que recebe a bola pode no lanar imediatamente, mas pode driblar e criar uma nova situao. Espao e timing.
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2x0
O movimento baseado na direco do driblador.
Se o jogador com bola dribla para a linha final o companheiro joga por trs dele (Shalow)
Contudo se o drible feito na direco do meio (rea pintada) ele deve ir para o lado oposto. Importante o tipo de passe utilizado e o movimento do jogador sem bola. Os movimentos laterais possibilitam manter o enquadramento com o cesto
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O jogador que penetra vai forte para o cesto e no antecipa o momento do passe. O seu companheiro tem que trabalhar em movimento, para dar uma linha de passe em funo da trajectria do jogador com bola e da ajuda defensiva.
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necessrio que os jogadores se dem conta dos espaos que devem ocupar no campo sem criarem problemas aos companheiros com o objectivo de melhorar a capacidade de leitura da defesa.
Os triplos aparecem depois de penetraes em drible e passe para fora.
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Mudar o lado da bola Uso do Skip passe. Reagir penetrao e escolher o lado do campo com um atacante sempre no canto contrrio
Criar lanamento s com 1 passe.Com dois passes Conceitos dos movimentos bsicos para atacar o cesto
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3x3
Depois de entenderem as regras colocamos defesas
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4x4
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Mais problemas para o ataque Penetrar, respeitar os espaos e ler a defesa Viso perifrica Jogar sem bola
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DRILLS 1x1
# Base Drive
# Wing (Gp3)
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# Handicap
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2x2
# 2x2x2
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Passa e corta
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REGRAS DA TRANSIO:
1-Recebe o 1 passe linha (costas para a linha lateral) 5- 1 trailer. Corre corredor central linha cesto/cesto e sai pelo lado contrrio. Se 1 tem linha de passepassaatacar em igualdade numrica.
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ON MISSES: # Tapinhas
2-3-1-5-4
2-3-1-4-5
2-4-1-5-3
3-4-1-5-2
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ON MAKES:
2 repe a bola. Tem a ver com as sadas da presso e com o ataque AASAA e o uso do drible.
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ON MAKES/ON MISSES
# Cholet
Quem lana corre e toca na tabela antes de ir recuperar defesa. Defesa recupera a posse de bola..sada rpida: ON MAKES / ON MISSES
# 5x4x5 A/B/C
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Fundamentos:
1x0..
Cross over In/out Inverso Lay up/jump shot para a um tempo Cross over/ inverso
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1x1
3 passes..1x1 Ataca o cesto ( #Aatack) Quem defende sai..quem ataca defende. A partir do drible A partir da tripla ameaa.
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Trabalho de ps
O baquetebol joga-se com as mos e. com os ps. Pete Newel NBA/ M.Campos
Finta de arranque
Finta curto e para a frente..no para trs nem para o lado.Equibrio,Peso do corpo bem distribudo pelos ps .
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A bola no muda de lado nem ultrapassa o eixo central para impedir que o defesa intervenha na bola.
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A bola driblada para a frente, longe do p eixo. O peso do corpo na perna da frente.
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Apoia direitoesquerdo
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Finta lanamento
Cintura para baixo (pernas sempre flectidas). As pernas no sobem. Cintura para cima movimento da bola. As pernas no sobem.
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Paragem a dois tempos (p Eixo o interior) Finta lanamento e sai em drible cruzado com a mo esquerda) Mudana direco (Esquerdodireito.) Quem tem a bola fintatrabalho de ps.
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Passo a bola pelo meio das pernas para ficar agachado e depois arranca em drible
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Lanamentos:
# Trios
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mo e tiro
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# 2x2 Handicap
Drive
# 3x3 handicap
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# Linha Final
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Jogadores:
4 bases e um poste Memphis:
o n 33 , Joey Dorsey
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# DRIVE.DROP
DROP 2x0..2x2 :
M.Campos..trabalho ps Paragens e rotaes. Para a um e dois temposroda..posio ofensiva bsica. Fica costas para o cesto e passa para o permetro.
Skip pass para triplo 2 vai para a bola agachadomos para a bola.Tiro em movimento. Salta para bola.
# Drill DIAGONAIS
1 penetra
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#1xo
2xo2x2
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# 3xo..3x3
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# WEAVE (Oito)
Contra uma defesa pressionante que corta linhas de passe joga weave
Passa pelo meio atira Sobremarca corta costas Mrio Silva Pgina 66
2x0
O defesa passa pelo meio..tiro..paragem a um tempo O defesa passa por cimadrive Sobremarcado corta nas costas
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3x0
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# ACLARADO
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# JUNTAR :
RACK MOTIM (Passa e corta) + BLUR 1x1 (3)1x1 (1)
Passa e corta..1x1 de 3
1x1 de 3.
Drive de 3
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1x1 de 1
# Drive / Blur
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# CAMUFLAR
# Midle screen
Midle screen
Drive
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# Horizontal 35
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# FLARE
# Horns