Jeferson Pamp
PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
AGI
1
ACROBACIA 0
3
+ 0
ADESTRAMENTO* PRE + 0 0
ARTES* PRE + 0 0
ATLETISMO FOR + 0 0
ATUALIDADES INT + 0 0
CIÊNCIAS* INT + 0 0
1 3
CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+ 0
+ 0
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0 0
FORTITUDE VIG + 0 5
FURTIVIDADE AGI + 0 0
INICIATIVA AGI + 2 5
ORIGEM Experimento (SAH) - Perícia Luta INTIMIDAÇÃO PRE + 0 0
INTUIÇÃO PRE + 0 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO INT + 0 0
LUTA FOR + 2 5
51 PONTOS
DE VIDA
PONTOS DE
DETERMINAÇÃO
MEDICINA INT + 0 0
OCULTISMO* INT + 0 0
PV Atuais
51 PD Atuais
PERCEPÇÃO PRE + 0 5
PILOTAGEM* AGI + 0 0
15 PONTOS
DE ESFORÇO 24 SANIDADE PONTARIA AGI + 0 0
PE Atuais SAN Atual
PROFISSÃO* (__________) INT + 0 0
REFLEXOS AGI + 0 5
RELIGIÃO* PRE + 0 0
DEFESA DESL 9
10 SOBREVIVÊNCIA INT + 0 0
= 10+ AGI + + TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros 0
TECNOLOGIA* INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 0 5
RD a dano 2 [Origem]
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Desarmado 3d20+7 1d3+3 18|x2
Picareta 3d20+7 2d6+1d8+3 16|x4
Faca tática 3d20+7 2d6+3 17|x2
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
EVOLUÇÃO DO PERSONAGEM ANOTAÇÕES
NEX 25 %
5
LIMITE DE
NÍVEL / NEX 5 / 25 % PE / PD
PATENTE Agente Especial
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS 16
Ataque Especial (OPRPG)
NEX 10% - Técnica Letal (OPRPG)
Golpe Pesado (OPRPG)
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 50 PATENTE
Agente Especial
LIMITE
DE ITENS I 3 II 2 III 1 IV 0 LIMITE DE
CRÉDITO
Médio CARGA
MÁX. 15 11
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Picareta - Cruel e Lancinante (SAH) 3 2
Bancoleira (OPRPG) 1 1
Faca Tática (SAH) 1 1
Pérola de Sangue (OPRPG) 2 1
Amarras Mortais [OPRPG] 2 1
Vestimenta [OPRPG] (iniciativa) 1 1
Corda (OPRPG) 0 1
Arpéu (OPRPG) 0 1
granada de fumaça (OPRPG) 0 1
Binóculos (OPRPG) 0 1
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