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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
3 1 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+ 5
0
T
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 5 T
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 3 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
5 T
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 10 V
FURTIVIDADE AGI + 5 T
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Criminoso INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente Pugilista INVESTIGAÇÃO INT + 0
LUTA FOR + 10 V
0
50 % 10
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
83 PV PONTOS
DE VIDA 40 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais
83 Atuais
40 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 10 V
RELIGIÃO* PRE + 0
17
DEFESA 36 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 +
Equip. Outros
Atuais
36 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Proteção Leve VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS 10 Sangue Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
22
O Crime Compensa P No final de uma missão pode roubar um item
Ataque Especial (3PE, +10) 2 +5 em ataque ou na rolagem de dano
Mãos Pesadas P +1d6 e FOR desarmado, Soqueira soma metade da força
Artista Marcial P +1d6 em ataques corpo a corpo
Treinamento Em Perícia P Se torna Treinado em duas perícias
Lutador Marcial P +1 na Margem de Ameaça desarmado, 1PE realiza outro atk
Armadura de Sangue 1 +5 em DEF
Briga (vers.) P +1d8 em golpes corpo a corpo
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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