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PERSONAGEM JOGADOR
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
ACROBACIA +
1 2 ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
3 0 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Cultista Arrependido INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Ocultista - Graduado INVESTIGAÇÃO
LUTA
INT
FOR +
+5
0
MEDICINA INT + +5
NEX 15 % 3 DESL 9 OCULTISMO* INT + +5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + +5
16 PV PONTOS
DE VIDA 21 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + +5
Atuais
16 Atuais
19 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 +5
RELIGIÃO* PRE + +5
DEFESA SAN
13 15 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 0 + 0
Equip. Outros
Atuais
15 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
INT
+
+
0
0
PROTEÇÃO 23 Esquivando.
VONTADE PRE + +5
RESISTÊNCIAS Energia: 10 Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
16
Cicatrização - Morte - Toque 1 126 O alvo recupera 3d6+3 PV, porém envelhece 1 ano.
Decadência - Morte - Toque 1 129 O alvo sofre 2d8+2 PV de morte, seu corpo definha.
Consumir Manancial - Morte - Toque 1 127 Você absorve 3d6 PV temporârios de plantas, solo e etc.
Amaldiçõar Arma - Morte - Toque 1 124 1d6 de morte em armas corpo a corpo ou disparo.
Eletrocussão - Energia - Curto 1 131 O alvo sofre 3d6 PV de energia e fica vulnerável 1 rodada
Embaralhar - Energia - Pessoal 1 131 Gera 3 cópias, recebendo +6 de defesa, a cada ataque -2.
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Cabelo Castanho Grande Idade: 23 Descobrir como trazer uma
Roupas Pretas Altura: 1,75 pessoa de volta a vida.
Faixas no braço Esquerdo Proficiênte em Arma Simples
Utiliza um óculos
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