Você está na página 1de 2

Monika

PERSONAGEM JOGADOR

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

ACROBACIA +

2 3 ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

4 1 CRIME*

DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
AGI

PRE

PRE
+

+
0
10 +10 +2
0
FORTITUDE VIG + 5 +5
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Vitima INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Combatente Comandante de Campo INVESTIGAÇÃO

LUTA
INT

FOR +
0
15 +15
MEDICINA INT + 0
NEX 75 % 15 DESL 9m OCULTISMO* INT + 5 +5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 +5 +5

91 PV PONTOS
DE VIDA 75 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 15 +15
Atuais
83 Atuais
69 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 15 +15
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
27 66 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 + 9
Equip. Outros
Atuais
53 TÁTICA*

TECNOLOGIA*
INT

INT
+

+ 5
5 +5
+5 +2
PROTEÇÃO Leve
VONTADE PRE + 10 +10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Katana 3d20+15 2d10+3 17


Fuzil de caça 3d20+15 3d8 17/x3

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
28
Inspirar confiança 2 PE 27 Um aliado rerolar um teste recem feito
Reflexos defensivos 25 +5 defesa/testes de resistência a alcance curto
Golpe pesado 25 +1d de dano em ataques corpo a corpo
Estrategista +1 PE 27 Cada aliado tem +1 ação de movimento em seu turno
Sentido tático 2 PE 26 +5 em defesa pelo resto da cena
Brecha na guarda 2 PE 27 Ataque adicional seu ou do aliado
Visão do Oculto 115 +5 em percepção
Escudo humano 2 PE Pode se pôr à frente de seu aliado para virar o alvo
Treinamento em perícia 26 +5 em Ocultimo e Tecnologia

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 200 PATENTE Agente de Elite


LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I 3II III
3 IV
2 CRÉDITO Ilimitado MÁX. 12 12
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Proteção leve discreta II 1


Katana tática e perigosa III 2
Fuzil de caça tatíco mira l. e calibre g. IV 2
Laço (vestimenta) amaldiçoado e disc. IV 0 Maldição: Carisma +2 Diplomacia
Mochila Militar I *
Balas longas dum-dum II 2
Balas longas x2 I 2
Broche (vestimenta) amaldiçoado III 1 Maldição: Destreza +2 Tecnolgia
Escudo lertagico II 2

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br

Você também pode gostar