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PERSONAGEM JOGADOR
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
ACROBACIA +
2 3 ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
4 1 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
0
10 +10 +2
0
FORTITUDE VIG + 5 +5
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Vitima INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Combatente Comandante de Campo INVESTIGAÇÃO
LUTA
INT
FOR +
0
15 +15
MEDICINA INT + 0
NEX 75 % 15 DESL 9m OCULTISMO* INT + 5 +5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 +5 +5
91 PV PONTOS
DE VIDA 75 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 15 +15
Atuais
83 Atuais
69 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 15 +15
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
27 66 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 + 9
Equip. Outros
Atuais
53 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
INT
+
+ 5
5 +5
+5 +2
PROTEÇÃO Leve
VONTADE PRE + 10 +10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
28
Inspirar confiança 2 PE 27 Um aliado rerolar um teste recem feito
Reflexos defensivos 25 +5 defesa/testes de resistência a alcance curto
Golpe pesado 25 +1d de dano em ataques corpo a corpo
Estrategista +1 PE 27 Cada aliado tem +1 ação de movimento em seu turno
Sentido tático 2 PE 26 +5 em defesa pelo resto da cena
Brecha na guarda 2 PE 27 Ataque adicional seu ou do aliado
Visão do Oculto 115 +5 em percepção
Escudo humano 2 PE Pode se pôr à frente de seu aliado para virar o alvo
Treinamento em perícia 26 +5 em Ocultimo e Tecnologia
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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