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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 10 V
CIÊNCIAS* INT + 5 T
2 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+ 12
0
V 2
ENGANAÇÃO PRE + 10 V
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 T
ORIGEM Executivo INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 10 V
CLASSE Especialista Neg INVESTIGAÇÃO INT + 10 V
LUTA FOR + 10 V
0
45 %
+
9m
MEDICINA INT
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 5 T
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 10 V
49 PV PONTOS
DE VIDA 45 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais
49 Atuais
45 PROFISSÃO* (__________)
Contador INT + 5 T
REFLEXOS AGI + 10 V
RELIGIÃO* PRE + 0
12
DEFESA 44 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI +
Equip.
+
Outros
Atuais
44 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
Processo Otimizado 2PE Recebe +5 em um teste de perícia estendido ou para revisar doc
Eclético (2PE Veterano) 2PE Quando faz um teste de perícia, recebe Treinado na perícia
Perito (3PE +1d8) 2PE Quando faz um teste de Diplomacia ou intuição recebe +1d6 no teste
Eloquência 1PE Você pode usar uma ação completa e 1 PE por alvo em alcance curto para afetar outr
Primeira Impressão Passiva Você recebe +2 dados no primeiro teste de Diplomacia, Enganação, Intimidação ou I
Pensamento Ágil 2PE Ganha uma ação de procurar pistas adicional
Discurso Motivador 4PE Você pode gastar uma ação padrão e 4 PE para inspirar seus aliados com suas palavra
Sensitivo Passiva +5 em testes de Diplomacia, Intimidação e Intuição.
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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