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Charles Door

PERSONAGEM JOGADOR

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

3 2 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

+
5 0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 5 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

1 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

+
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 5 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Atleta INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO INT + 5 0
LUTA FOR + 5 0
0
25 %
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
46 PV PONTOS
DE VIDA 15 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 0
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA 24 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Pistola B curto 1d12 1/2


Gadanho c 2d4 1/4

Corrente I 1d8 1/2

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS

Ataque Especial (Classe) Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.

110% (Origem) Quando faz um teste de perícia usando Força ou Agilidade (exceto Luta e Pontaria) você pode gastar 2 PE para receber +5 nesse teste.

Técnica Letal. (Trilha) Você recebe um aumento de +2 na margem de ameaça com todos os seus ataques corpo a corpo

Golpe Pesado O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE

LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA


DE ITENS CRÉDITO MÁX.

ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

2 pistola 1 2
1 gadanho 1 2
2 corrente 0 2
colete leve 3

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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