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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
3 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
+
5 0
0
ARTES* PRE + 0
ATLETISMO FOR + 5 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
1 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
0
ENGANAÇÃO PRE + 0
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 5 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Atleta INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO INT + 5 0
LUTA FOR + 5 0
0
25 %
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
46 PV PONTOS
DE VIDA 15 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 0
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA 24 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
Ataque Especial (Classe) Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
110% (Origem) Quando faz um teste de perícia usando Força ou Agilidade (exceto Luta e Pontaria) você pode gastar 2 PE para receber +5 nesse teste.
Técnica Letal. (Trilha) Você recebe um aumento de +2 na margem de ameaça com todos os seus ataques corpo a corpo
Golpe Pesado O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo.
2 pistola 1 2
1 gadanho 1 2
2 corrente 0 2
colete leve 3
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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