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genio20

PERSONAGEM JOGADORE

1
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
1 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 5 TREINADO

CIÊNCIAS* INT + 0

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+

+
0
0
ENGANAÇÃO 0
FORTITUDE VIG + 5 TREINADO

FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 TREINADO
ORIGEM Vítima PRE +
INTIMIDAÇÃO 0
INTUIÇÃO PRE + 5 TREINADO
CLASSE Ocultista INT +
INVESTIGAÇÃO 0
LUTA FOR + 5 TREINADO

NEX 25 % 5 DESL 9m MEDICINA INT + 0


PE / RODADA OCULTISMO* INT + 5 TREINADO

PERCEPÇÃO PRE + 0
30 PV PONTOS
DE VIDA 35 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 5 TREINADO
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 TREINADO
DEFESA SAN
11 35 SANIDADE
MOD SAN -10
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + + SOBREVIVÊNCIA +

ESQUIVA 16 RED. BLOQUEIO 5


Equip. Outros
Atuais
60 TÁTICA*
INT

INT +
0
0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + TREINADO
5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Sniper (Amaldiçoada com Morte e melhorada com Cruel) 1d20+5 2d10+2 19/x3/Medio/B

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
Operador
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- -

DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 7
ESPAÇOS
4 ;_�R�S
CATEGORIA
I3

II
1

III
0
Mochila militar +2
Sniper (Fuzil de
IV
0
2 II
Assalto)
Balas Longas 1 I

Componentes 1 I
Bandoleira 1 I

Mascara 1 0

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1
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

A " " "

18
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� DT DE RITUAIS
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""

MOD DT
Cicatrizes Psicologicas: 1° CÍRCULO
+1 de SAN a cada 5 de NEX
---------------------------------------- Decadência
Mente Sã: Cicatrização
+5 em teste de resistência Amaldiçoar Tecnologia
para efeitos paranormais

---------------------------------------- 2° CÍRCULO 1
Encarar a Morte: 1
+1 de PE por turno em cenas Tela de Ruido 1•
de ação. Eco Espiral 1
Encarar a Morte 2: Velocidade Mortal
Caso o PV chegue a 0, evita
o "Morrendo" e fica com 1 de
PV

11
iJ

1 •

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1

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50

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