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Introduo

A informtica est intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no


trabalho ou no lazer. A evoluo tecnolgica vivida por nossa sociedade tem
evidenciado o valor da informao.
Desde o despertar at a mais simples transao bancria que realizamos
durante o dia, um telefonema, estamos nos servindo da informtica. Muitas vezes
lidamos com a tecnologia do computador sem nos darmos conta: ao usar o micro-
ondas, ao ligar o videocassete, tudo isso sem sair de casa.
Ao circularmos no trnsito de grandes cidades nos deparamos com
semforos, sistemas de segurana de empresas que visitamos, l est a
informtica de novo, assim como nos controles de avies e metrs, na produo
de energia eltrica, na industrializao de roupas e alimentos, etc.
No mundo moderno, portanto, inevitvel o contato com o computador. Por
isso, todas as pessoas precisam aprender a lidar com a informtica mais cedo ou
mais tarde.
E voc, que est iniciando agora, precisa conhecer a histria do
computador e entender corretamente seu funcionamento para poder aproveitar
toda a capacidade desta rea que imensamente vasta e repleta de novidades.

Breve Histria da Informtica
Como a maioria das descobertas tecnolgicas, os computadores foram
construdos inicialmente para fins militares. O interesse pela construo do
primeiro computador foi grande. Alemanha e E.U.A. disputavam essa acirrada
corrida contra o tempo.
Durante a 2 Guerra Mundial tiveram incio os projetos para a sua
construo, motivados principalmente pela necessidade de agilizar o processo
utilizado para codificar e decodificar as mensagens trocadas durante a Guerra.
Logo depois, foi construdo o primeiro computador eletro-mecnico, que possua
gigantescas dimenses. Ele funcionava a base de vlvulas a vcuo e
armazenavam dados atravs de carto perfurado.
Porm, foi somente a partir de meados dos anos setenta que os
computadores ganharam fama. Nesse perodo, avanos tecnolgicos e pesquisas
cientficas foram capazes de produzir circuitos eltricos cada vez mais
aperfeioados, possibilitando miniaturizar os computadores tornando-o mais
barato e acessvel.
A partir desses avanos chegamos ao que hoje conhecido como o
Microcomputador, ou PC (Personal Computer). Umas mquinas pequenas,
capazes de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se aperfeioa cada
vez mais.
Atualmente, a Informtica est presente em quase tudo que nos cerca. Est
emum forno microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de
aquecimento de um alimento, ou ainda em um caixa eletrnico quando efetuamos
um saque no banco 24 horas.
Na verdade, a informtica existe para nos servir: reduzir o tempo que
gastamos para escrever uma carta, aumentar a certeza de nossos clculos,
automatizar processos repetitivos, auxiliar no controle de estoques, etc.


Tipos de Computadores

Microcomputadores
Tambm conhecido como Computador Pessoal ou simplesmente PC
(Personal Computer) o tipo mais popular. A IBM lanou o primeiro. Hoje h
inmeras marcas de PCs, alm de outros sem marca, pois podem tambm ser
montados com componentes disponveis no mercado. Cada vez mais barato e
acessvel, realiza as principais tarefas rotineiras e tambm as mais avanadas.
Alm dos PCs existe ainda uma outra famlia de microcomputadores,
chamada Macintosh, que fabricada pela Apple. Durante anos, os Macs
destacaram-se em utilizaes grficas, como editorao eletrnica e multimdia.
Hoje, os PCs j possuem recursos multimdia e muitos programas de editorao
eletrnica tambm esto disponveis para eles.

Notebooks
Os modernos microcomputadores portteis,
chamados de notebooks, reproduzem praticamente todos os
aspectos do funcionamento dos modelos de mesa
(desktops). A vantagem que se pode trabalhar com eles
em qualquer lugar, como no caso de viagens, por exemplo.
Existem notebooks compatveis com a famlia IBM PC e com
o Apple Macintosh. Os primeiros computadores portteis, em
mdia maiores que os notebooks, eram chamados de laptops.

Workstations
So computadores mais poderosos e mais caros. So utilizados, por
exemplo, em sistemas hospitalares e bancrios, que requerem alta confiabilidade.
Outro uso na computao grfica, para criar animaes para
vinhetas de televiso.
Mainframes
Mainframes so computadores de grande porte que muitas vezes ocupam
prdios inteiros. No passado, muitas aplicaes requeriam o uso de mainframes,
j que os primeiros microcomputadores eram fracos e pouco confiveis (e, antes
ainda, nem existiam). Com os avanos tecnolgicos, os micros ficaram cada vez
mais poderosos, tomando a maior parte do mercado. Mas os mainframes ainda
tm sua importncia: algumas aplicaes, como sistemas bancrios, previso do
tempo e controle de vos espaciais, requerem computadores de grande porte.
Hoje em dia so chamados de supercomputadores.

Palmtops
Tem sido o maior sucesso nas recentes feiras de
informtica. Como o prprio nome diz, cabem na palma da mo,
e realizam quase todas as tarefas de um PC.



Hardware
O que chamamos de computador no propriamente um nico aparelho:
um sistema constitudo por diversos dispositivos, cada um encarregado de uma
parte das tarefas bsicas que todos os computadores realizam: receber, processar
e apresentar informaes.
Esses dispositivos so divididos em duas partes principais: Hardware e
Software.
Hardware a parte fsica da mquina, formada por componentes
eletrnicos como peas, fios e chips. Podemos citar como exemplos de itens que
fazem parte desta categoria o monitor, o teclado, o microprocessador, entre
outros. Cada dispositivo tem uma funo especfica, vamos conhecer agora
alguns dos principais componentes de um computador.

Gabinete
O gabinete onde se encontram as partes do computador que so
responsveis por armazenar e processar as informaes. A maioria das
descries a seguir refere-se a dispositivos que so colocados no interior do
gabinete. A maioria dos gabinetes possui, externamente, um:
boto de fora (chave liga/desliga), e um boto de reset que serve
para reinicializar o computador.
Placa-m e Tambm chamada de mother board, a placa mais
importante, pois abriga o microprocessador, as memrias RAM e ROM e todas as
outras placas, por exemplo, a placa de vdeo.

Placa-me Asus

Microprocessador Tambm conhecido como processador ou CPU
(Unidade Central de Processamento), o crebro do computador. O processador
nada mais que um chip de silcio, onde uma combinao de circuitos controla o
fluxo de funcionamento da mquina.
Como o prprio nome diz, o processador responsvel pelo
processamento das informaes, ou seja, quem l e executa todas as instrues
dos programas.
Existem diversas marcas e fabricantes de processadores no mercado,
dentre eles: Intel, Cyrix, AMD, Motorola, entre outros. Atualmente a Intel a
principal fabricante de processadores para PC. comum batizar o computador
pelo modelo do processador, ou seja, quando dizemos que um computador um
Pentium 800 MHz, o que estamos dizendo que seu processador um chip
Pentium de 800 Mhz. Por isso mesmo voc j deve ter ouvido falar de XT, 286,
386, 486, 586, etc. Todos esses nmeros, na verdade, so modelos de
processadores fabricados nos ltimos anos.



Valderes Zimmer da Silva
Assinado de forma digital por Valderes Zimmer da
Silva
DN: cn=Valderes Zimmer da Silva, o=URI -
Campus de Santo Angelo, ou=CPD, c=BR
Dados: 2004.07.28 18:00:01 -03'00' Assinatura no verificada
Exemplos de processadores.

Memria Para o bom funcionamento de um computador e de seus
programas, quanto mais memria RAM, melhor.
Existem dois tipos de memria: ROM (Read Only Memory) e RAM
(Random Access Memory).
A memria ROM possui instrues bsicas gravadas pelo fabricante do
equipamento, que no podem ser alteradas. responsvel, entre outras coisas,
pelo autoteste inicial, quando o computador ligado, e pela carga do sistema
operacional.
A memria RAM a memria de trabalho do computador. Ela composta
por mdulos (pentes) colocados diretamente na placa-me. Os dados e
programas ficam na memria RAM enquanto esto sendo processados. Quando
um trabalho concludo e arquivado e o programa encerrado, a memria RAM
liberada para novos dados e novos programas. A memria RAM voltil, pois
quando o computador desligado, seu contedo se perde.


Drive de Disquete
O drive de disquete permite ler e gravar disquetes. Atualmente, o drive de
disquete mais comum de 3 polegadas com 1,44 MB de capacidade. Os
disquetes so muito utilizados para armazenar cpias de segurana de
informaes importantes, ou para realizar o intercmbio de informaes com
outros computadores.
Os disquetes, apesar de bastante resistentes, ao serem manuseados
necessitam de alguns cuidados para evitar possveis perdas de informao ou
perda total do prprio disquete. Como, por exemplo:
No dobre e no risque as superfcies expostas e no coloque peso sobre o
disquete, pois ele fisicamente frgil.
Mantenha-o longe do excesso de calor ou frio, caso isso acontecer espere
que ele volte temperatura ambiente antes de utiliz-lo.
No o deixe perto de materiais metlicos como clipes, tesoura, chave de
fenda, etc., pois os disquetes so sensveis a fortes campos magnticos.
No o deixe perto de caf, gua (at mesmo da chuva) e outros lquidos.
Se o disquete ficar molhado, pode providenciar outro!
No toque nas superfcies expostas, pois a poeira e a gordura das
impresses digitais danificam os disquetes.
Manuseie-os pelos cantos para evitar que o envelope protetor comprima o
disco em seu interior.
Caso voc deseja utilizar etiquetas para organizar seus disquetes, escreva
na etiqueta antes de fix-la no disco.
No retire o disquete do drive enquanto a luz do mesmo no se apagar.
Retire sempre o disquete do drive antes de desligar a mquina.




Disco Rgido
O disco rgido tambm conhecido como
Winchester ou HD, do ingls Hard Disk. Sua
funo armazenar dados e programas do
usurio. Ele fica oculto dentro do gabinete e
possui grande capacidade de armazenamento (5
GB, 10 GB, 20 GB,..).
O HD fica dentro do gabinete do
computador, e alm de no estar visvel,
totalmente lacrado, impedindo que qualquer
impureza penetre no disco e o danifique.



Drive de CD-ROM
Hoje em dia a maioria dos programas so comercializados em CD-ROM. Sua
principal vantagem sua grande capacidade de armazenamento. Um nico CD-
A capacidade de armazenamento medida em
bytes.
Geralmente, os computadores utilizam 1 byte
para representar cada letra do alfabeto, alm de outros
caracteres importantes, como pontuao, espao e fim
de linha. Dentro deste esquema de representao, uma
pgina datilografada com 1440 toques equivale a 1440
bytes. Surgem assim outras unidades, como:
1 kilobyte (KB) = 1024 bytes
1 megabyte (MB) = 1024 kilobyte
1 gigabyte (GB) = 1024 megabytes
1 terabyte (TB) = 1024 gigabytes

ROM pode armazenar o equivalente a centenas de disquetes. Isso til para
programas grandes e de contedo multimdia (animao, sons e vdeo).

Zip Drive
Lanado pela Iomega em 1995, o Zip Drive reconhecido mundialmente como um
eficiente equipamento para armazenamento de dados em mdia removvel, que
utiliza discos de 100 MB e agora de 250 MB, atendendo assim s necessidades
dos mais variados tipos de usurios, desde os domsticos at os corporativos, que
trabalham com maiores volumes de dados.

Disco do Zip


Teclado
um dispositivo de entrada, ou seja, serve para que o usurio fornea
informaes ao computador. Semelhante aos teclados usados nas mquinas de
escrever. O teclado apresenta, alm das teclas tradicionais com letras e nmeros
as seguintes teclas:






TECLA FUNO
ESC
Com esta tecla cancelamos operaes ou fechamos telas em
diversos programas.
F1, F2, F3,...
So as chamadas teclas de funo. A utilidade destas teclas
muda de acordo com o programa em que so empregadas.
Geralmente, a tecla F1 chama a ajuda (help) do programa.
TAB Equivale tecla de tabulao das mquinas de escrever.
CAPS LOCK /
(FIXA)
Corresponde tecla da mquina de escrever que trava o
teclado em maisculas.
SHIFT
Qualquer tecla pressionada em conjunto com a tecla Shift
aparece como maiscula ou minscula conforme o estado da
tecla Caps Lock, se for uma letra; outras teclas, quando
pressionadas em conjunto com Shift, produzem o caractere que
aparece em sua parte superior.
CTRL
Essa tecla chamada de Control e serve para alterar o
resultado do pressionamento simultneo de outras teclas.
ALT Funciona de forma semelhante tecla CTRL.
Barra de Espao Funciona como a barra de espao da mquina de escrever.
BACKSPACE
Apaga o caractere que estiver a esquerda do cursor. Setas
Servem para mover o cursor (que indica onde a prxima ao
do usurio vai ter efeito na tela do programa).
INSERT
Em processadores de texto, alterna entre os modos de
sobrescrever (se voc digitar sobre algo que j est escrito, o
que escreveu antes substitudo pelo que digitou depois) e de
inserir (o que voc digitar empurra o que j est escrito para a
direita).
DELETE Apaga o caractere que estiver a direita do cursor.
HOME
Em aplicativos que usam linhas, move o cursor para o incio da
linha.
END
Em aplicativos que usam linhas, move o cursor para o fim da
linha.
PAGE UP
Em aplicativos onde h rolagem de tela, rola uma tela para
cima.
PAGE DOWN
Em aplicativos onde h rolagem de tela, rola uma tela para
baixo.
PRINT SCREEN Envia (captura) a tela para rea de transferncia.
SCROLL LOCK Trava a rolagem de tela em alguns aplicativos.
PAUSE Pausa (interrompe) o programa em execuo.
NUM LOCK
Se estiver ativada, far com que os nmeros correspondentes
apaream, caso contrrio, funcionaro as teclas de
movimentao.
ENTER
uma tecla de confirmao na maioria dos programas. Em
grande parte dos processadores de texto, encerra um
pargrafo. Tem outras funes, dependendo do programa em
que utilizada.




Mouse

considerado um dispositivo de
apontamento, ou seja, um dispositivo de entrada
que o usurio emprega para apontar para
determinado item na tela, solicitando assim que o
programa realize determinada ao.
Em geral, seu funcionamento consiste em
posicionar o cursor (ponteiro do mouse) sobre o
item desejado, exibido na tela, e dar um ou dois
cliques em um dos botes. O mouse pode ser
substitudo por outros dispositivos apontadores
como trackball, pen, touch pad, entre outros.


Monitor
um dispositivo de sada, ou seja, serve para o computador exibir ao
usurio programas em execuo, vdeos, animaes e outros tipos de
informaes. Atualmente, esto disponveis no mercado monitores coloridos com
uma grande variedade de tamanhos (14, 15, 17, 20 e 21 polegadas).
Anteriormente, predominavam os monitores monocromticos e de menor
resoluo (VGA).

Impressora
Equipamento que permite a obteno de cpias em papel
de textos, grficos, desenhos e outros trabalhos criados
no computador. Existe uma enorme variedade de marcas
e modelos de impressoras, que podem ser divididas por
sua tecnologia de impresso. Atualmente, as principais
em uso so:

1. Matricial: tecnologia de impresso por matriz de 9 ou 24 agulhas que
pressionam uma fita com tinta sobre o papel, como uma mquina de escrever.
Tem uma qualidade de impresso relativamente baixa.
2. Jato de Tinta: Tecnologia de impresso em que a imagem formada por
minsculas gotas de tinta lanadas sobre o papel. So ligeiramente mais caras
que as matriciais, mas oferecem uma boa qualidade de impresso e so
silenciosas.
3. Laser: Tecnologia de impresso baseada na sensibilizao do papel por raio
laser que desenha letras e imagens com toner (p). Nesse mtodo, a pgina
impressa de uma s vez. So as mais caras e oferecem a melhor qualidade de
impresso.

Placa de vdeo
A placa de vdeo, como o prprio nome j diz, responsvel pela qualidade
da imagem apresentada no monitor. Por exemplo, o nmero de cores disponvel
para exibio em um monitor depende da
placa de vdeo e da quantidade de memria
desta placa. Dependendo destes fatores
voc poder ter monitores que exibam 16,
256 ou 16,8 milhes de cores.
O mesmo acontece com a resoluo
grfica, ou o nmero de pixels existente em
seu monitor. Um pixel (picture elements) a
menor resoluo de cor ou ponto de luz que
seu monitor pode projetar.
Dependendo da placa de vdeo, o monitor pode ser configurado para
reduzir os pontos de emisso de luz, dando uma maior resoluo, permitindo
configuraes de 640 x 480 pixels, 800 x 600 e 1024 x 768. As placas de vdeo
com alta resoluo so imprescindveis se voc deseja trabalhar com programas
que lidem com cores ou desenhos, e jogos que necessitem exibir muitas telas em
tempo muito rpido.

Modem
O modem responsvel por realizar a comunicao de
dados entre seu computador e outro computador ou a Internet
atravs da linha telefnica. Seu nome vem de sua finalidade:
modulador / demodulador de sinais. Para se comunicar com
outros computadores atravs do telefone, o modem transforma
os sinais digitais de seu computador em sinais de pulso
modulares, capazes de trafegar em uma linha telefnica e
chegar at outro modem, onde ento realizado o processo
inverso.
Graas ao modem possvel nos conectarmos a Internet. Ele foi uma pea
fundamental para que a informtica desse um salto na rea de comunicao de
dados.
Atualmente, o modem uma pequena placa que fica conectada a placa
me.
A caracterstica mais importante do modem sua velocidade, pois
influencia a velocidade de transmisso dos dados. Os modems encontrados no
mercado geralmente so de 56 Kbps (Kbytes por segundo), porm ainda existem
micros com modems de 33,6 Kbps.



Placa de Rede
Dispositivo utilizado para interligar computadores
com a finalidade de criar uma rede, onde
possvel compartilhar informaes e recursos,
como impressora, por exemplo.


Scanner
O scanner um aparelho que digitaliza uma imagem. como uma mquina
de fotocpia, mas ao invs de copiar, torna cada ponto de cor em uma imagem
digitalizada.
Atravs do scanner podemos extrair imagens
de fotos, jornais, desenhos, e coloc-las em nossos
textos. uma ferramenta muito til para pessoas que
trabalham com editorao eletrnica e
desenvolvimento de pginas para a Internet.
Para usar um scanner de mesa, primeiramente
colocamos uma imagem dentro dele, em seguida
acionamos seu mecanismo e, em seguida, a imagem transferida para o
computador. necessrio um programa de editorao de imagens para
trabalharmos o objeto escaneado. Alm disso, existem inmeros formatos de
imagens para diferentes finalidades.












Software
So os programas. o software que torna o computador til,
informando a ele como executar determinada tarefa.
a combinao entre Hardware e Software que faz nosso computador
funcionar como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem.
Milhares de programas esto disponveis para uso nas mais diversas reas,
atendendo assim as mais variadas necessidades dos usurios.
Os programas podem ser divididos por categorias (tipos). Vejamos algumas
delas:
Sistemas Operacionais
Tipo especial de software, responsvel por gerenciar as informaes que
fazem com que a mquina se comporte de determinada maneira. Fazendo uma
analogia, podemos dizer que o sistema operacional o chefe dos demais
software, ou ainda o gerente do computador, pois sua tarefa controlar a mquina
para os outros programas rodarem.
O sistema operacional gerencia seus discos e arquivos, controla como o
monitor exibe a imagem, define as prioridades de impresso de uma impressora,
reserva um espao da memria para cada programa, enfim, organiza tudo.
Existem vrios sistemas operacionais, como;

Fabricante Sistemas Operacionais
Microsoft
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), Windows 95,
Windows 98, Windows ME (Millennium Edition), Windows XP,
Windows NT, Windows 2000.
IBM OS/2
Apple Mac OS (para computadores Macintosh)


Cada sistema operacional tem uma finalidade e produzido para um
determinado tipo de computador. O Windows, por exemplo, hoje o principal
sistema operacional para PCs.

Softwares Aplicativos
So programas que cumprem finalidades especficas para determinados
grupos de pessoas ou interesses individuais. Uma empresa, por exemplo, pode
criar um software para controlar o nmero de empregados, seus endereos, etc.
Porm, o prprio mercado se encarregou de criar alguns softwares
aplicativos que so necessrios a uma grande parte dos usurios de computador,
como o caso dos editores (processadores) de texto, planilhas eletrnicas, entre
outros.
a) Editores de Texto
Produzem documentos, cartas, malas-diretas, livros, etc.
Praticamente decretaram a morte da mquina de escrever, pois apesar de
ter a mesma funo que esta, permitem corrigir um erro automaticamente, e
melhorar o texto quando bem desejar, aumentando o tamanho da letra, alterando
a cor, dividindo em colunas, inserindo um desenho ou foto, etc. Exemplos: Word,
WordPerfect.
b) Planilhas Eletrnicas
So programas capazes de construir planilhas de clculos, envolvendo
frmulas que voc cria ou outras que j vm embutidas no programa (frmulas
cientficas, financeiras, etc.). Os softwares da categoria das planilhas eletrnicas
criam ainda grficos com variados recursos em 3D, dentre outras aplicaes.
Exemplos: Excel, Lotus 1-2-3, Quattro Pro.
c) Bancos de Dados
So programas de uso especfico para o controle e gerenciamento de
dados. Exemplos: Access, Approach, Paradox.
d) Editorao Eletrnica e Programas Grficos
So programas que tm a capacidade de trabalhar com alta resoluo
grfica e produzir criaes profissionais, como jornais, panfletos publicitrios,
etc., utilizando fotos, imagens e layout prprio. Exemplos: PageMaker,
CorelDRAW, Illustrator, Photoshop, Publisher.
e) Navegadores
Tambm chamados de browsers, so utilizados para navegar na Internet.
, portanto, o programa responsvel por mostrar as pginas da Internet.
Exemplos: Internet Explorer, Navigator.
f) Linguagens de Programao
So programas com a funo especial de criar outros programas. Quando
queremos criar algum programa, utilizamos as linguagens de programao, e
digitamos ou usamos seus recursos de criao. Existem diversas linguagens de
programao com funes distintas e criadas para vrios tipos de situao.
Exemplos: Cobol, Pascal, C, Clipper, Visual Basic, Delphi.
g) Backup
Nenhum sistema infalvel, portanto faa sempre BACKUP (cpia de
segurana) de seus dados. Seja em sua residncia ou na empresa a perda de
dados pode lhe custar muito mais do que o tempo para efetuar uma cpia de
segurana.
h) Antivrus
Alm do backup se faz necessrio proteo contra vrus, que so
programa que so injetados em seu computador atravs de disquetes, Internet,
que tem por objetivo a destruio dos seus dados, para tanto existe software para
proteo, este so chamados de Anti Vrus (Norton, McAffe, Panda, Etc), lembre-
se de sempre mant-lo atualizado, pois um antivrus desatualizado o mesmo de
no t-lo.


Peopleware
Com um grande leque de opes de hardware e software, a informtica
est ganhando cada vez mais adeptos. Ao mesmo tempo, cada vez maior o
nmero de pessoas que tm suas funes intrinsecamente ligadas informtica.
So pessoas que esto inseridas em um diversificado mercado de trabalho.
Veja, a seguir, algumas das profisses ligadas informtica:
a) Digitador
quem fica responsvel por inserir dados no computador. Ele utiliza os
programas para inserir as informaes que sero necessrias a empresa onde
trabalha, ou a outras pessoas. Ele precisa ser gil e rpido. Por exemplo: um
digitador contratado para colocar em dia um cadastro de clientes.

b) Operador
aquele que utiliza o computador para as mais variadas funes.
Geralmente trabalha fornecendo informaes, prepara relatrios, emite cobrana,
escreve documento. O operador deve ter um amplo conhecimento sobre hardware
e software, a fim de oper-los de maneira eficiente, realizar sempre cpias de
segurana dos dados, etc. Por exemplo: uma empresa pode contratar um
operador para trabalhar como assistente da diretoria apenas fornecendo relatrios.
c) Analista de Sistemas
Ser contratada para analisar a situao de uma empresa ou local e propor
as devidas transformaes na parte tcnica. Ele ir sugerir a implantao ou no
de uma rede, Internet, servidores, quais os softwares utilizar, etc.
d) Programador
Tem como principal funo projetar e elaborar os programas necessrios
para seu cliente ou empresa onde trabalha. Ele estuda as necessidades, as
opes, o quanto existe de volume de dados e consultas, e prepara um programa.
Por exemplo: um programador pode ser contratado para criar um programa de
cobrana para uma empresa.
e)Tcnico de Manuteno
Sua funo deixar o computador e seus perifricos na mais perfeita
ordem. Deve verificar se tudo est funcionando normalmente, se os cabos esto
conectados, se no h nenhuma placa com defeito, etc. Ao mesmo tempo, quem
entra em ao quando algo no funciona bem ou est com defeito.
f) Engenheiro de Computao
Como profisso recente no mercado, o engenheiro tem a funo de propor
novos softwares e componentes de hardware na computao.
g) Instrutor de Informtica
o profissional responsvel pelo treinamento tcnico da rea.






Exerccios

1. Citar os principais tipos de computadores e comentar sobre os mesmos.
2. Qual a diIerena entre hardware e soItware?
3. Qual a principal Iuno do gabinete?
4. Qual a diIerena entre periIerico de entrada e de saida?
5. Citar alguns periIericos de entrada e de saida.
6. Falar sobre Sistemas Operacionais.
7. Citar algumas Iunes do Sistema Operacional.
8. Qual a diIerena entre Sistema Operacional e aplicativo?
9. Quais os principais tipos de aplicativos? Comentar cada um deles.
10. Citar e comentar as trs componentes dos sistemas inIormatizados.