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ESTATSTICA Probabilidade

A palavra probabilidade deriva do Latim probare (provar ou testar). Informalmente, provvel uma das muitas palavras utilizadas para eventos incertos ou conhecidos, sendo tambm substituda por algumas palavras como sorte, risco, azar, incerteza, duvidoso, dependendo do contexto. Tal como acontece com a teoria da mecnica, que atribui definies precisas a termos de uso dirio, como trabalho e fora, tambm a teoria das probabilidades tenta quantificar a noo de provvel. Em essncia, existe um conjunto de regras matemticas para manipular a probabilidade, listado no tpico "Formalizao da probabilidade" abaixo. (Existem outras regras para quantificar a incerteza, como a teoria de Dempster-Shafer e a lgica difusa (em ingls fuzzy logic), mas estas so, em essncia, diferentes e incompatveis com as leis da probabilidade tal como so geralmente entendidas). No entanto, est em curso um debate sobre o que , exatamente, que as regras se aplicam; a este tpico chama-se interpretaes da probabilidade.

Conceitos de probabilidade
A idia geral da probabilidade frequentemente dividida em dois conceitos relacionados: Probabilidade de frequncia ou probabilidade aleatria, que representa uma srie de eventos futuros cuja ocorrncia definida por alguns fenmenos fsicos aleatrios. Este conceito pode ser dividido em fenmenos fsicos que so previsveis atravs de informao suficiente e fenmenos que so essencialmente imprevisveis. Um exemplo para o primeiro tipo uma roleta, e um exemplo para o segundo tipo um decaimento radioativo. Probabilidade epistemolgica ou probabilidade Bayesiana, que representa nossas incertezas sobre proposies quando no se tem conhecimento completo das circunstncias causativas. Tais proposies podem ser sobre eventos passados ou futuros, mas no precisam ser. Alguns exemplos de probabilidade epistemolgica so designar uma probabilidade proposio de que uma lei da Fsica proposta seja verdadeira, e determinar o quo "provvel" que um suspeito cometeu um crime, baseado nas provas apresentadas. uma questo aberta se a probabilidade aleatria redutvel probabilidade epistemolgica baseado na nossa inabilidade de predizer com preciso cada fora que poderia afetar o rolar de um dado, ou se tais incertezas existem na natureza da prpria realidade, particularmente em fenmenos qunticos governados pelo princpio da incerteza de Heisenberg. Embora as mesmas regras matemticas se apliquem no importando qual interpretao seja escolhida, a escolha tem grandes implicaes pelo modo em que a probabilidade usada para modelar o mundo real.

Formalizao da probabilidade
Como outras teorias, a teoria das probabilidades uma representao dos conceitos probabilsticos em termos formais isso , em termos que podem ser considerados separadamente de seus significados. Esses termos formais so manipulados pelas regras da

matemtica e da lgica, e quaisquer resultados so ento interpretados ou traduzidos de volta ao domnio do problema. Houve pelo menos duas tentativas com sucesso de formalizar a probabilidade, que foram as formulaes de Kolmogorov e a de Cox. Na formulao de Kolmogorov, conjuntos so interpretados como eventos e a probabilidade propriamente dita como uma medida numa classe de conjuntos. Na de Cox, a probabilidade entendida como uma primitiva (isto , no analisada posteriormente) e a nfase est em construir uma associao consistente de valores de probabilidade a proposies. Em ambos os casos, as leis da probabilidade so as mesmas, exceto por detalhes tcnicos: 1. uma probabilidade um nmero entre 0 e 1;

2. a probabilidade de um evento ou proposio e seu complemento, se somados, valem at 1; e 3. a probabilidade condicionada ou conjunta de dois eventos ou proposies o produto da probabilidade de um deles e a probabilidade do segundo,condicionado na primeira.

Representao e interpretao de valores de probabilidade


A probabilidade de um evento geralmente representada como um nmero real entre 0 e 1. um evento impossvel tem uma probabildade de exatamente 0, e um evento certo de acontecer tem uma probabilidade de 1, mas a recproca no sempre verdadeira: eventos de probabilidade 0 no so sempre impossveis, nem os de probabilidade 1 certos. A distino bastante sutil entre "evento certo" e "probabilidade 1" tratado em maior detalhe no artigo sobre "quase-verdade". A maior parte das probabilidades que ocorrem na prtica so nmeros entre 0 e 1, que indica a posio do evento no contnuo entre impossibilidade e certeza. Quanto mais prxima de 1 seja a probabilidade de um evento, mais provvel que o evento ocorra. Por exemplo, se dois eventos forem ditos igualmente provveis, como por exemplo em um jogo de cara ou coroa, podemos exprimir a probabilidade de cada evento - cara ou coroa - como "1 em 2", ou, de forma equivalente, "50%", ou ainda "1/2". Probabilidades tambm podem ser expressas como chances (odds). Chance a razo entre a probabilidade de um evento e probabilidade de todos os demais eventos. A chance de obtermos cara, ao lanarmos uma moeda, dada por (1/2)/(1 - 1/2), que igual a 1/1. Isto expresso como uma "chance de 1 para 1" e freqentemente escrito como "1:1". Assim, a chance a:b para um certo evento equivalente probabilidade a/(a+b). Por exemplo, a chance 1:1 equivalente probabilidade 1/2 e 3:2 equivalente probabilidade 3/5. Ainda fica a questo de a qu exatamente pode ser atribudo uma probabilidade, e como os nmeros atribudos podem ser usados; isto uma questo de interpretaes de probabilidade. H alguns que alegam que pode-se atribuir uma probabilidade a qualquer tipo de proposio lgica incerta; esta a interpretao bayesiana. H outros que argumentam que a probabilidade s aplicada apropriadamente a proposies que relacionam-se com sequncias de experimentos repetidos, ou da amostragem de uma populao grande; esta a interpretao frequentista. H ainda diversas outras interpretaes que so variaes de um ou de outro tipo.

Distribuies
A distribuio da probabilidade uma funo que determina probabilidades para eventos ou proposies. Para qualquer conjunto de eventos ou proposies existem muitas maneiras de determinar probabilidades, de forma que a escolha de uma ou outra distribuio equivalente a criar diferentes hipteses sobre os eventos ou proposies em questo. H vrias formas equivalentes de se especificar uma distribuio de probabilidade. Talvez a mais comum especificar uma funo densidade da probabilidade. Da, a probabilidade de um evento ou proposio obtida pela integrao da funo densidade. A funo distribuio pode ser tambm especificada diretamente. Em uma dimenso, a funo distribuio chamada de funo distribuio cumulativa. As distribuies de probabilidade tambm podem ser especificadas via momentos ou por funes caractersticas, ou por outras formas. Uma distribuio chamada de distribuio discreta se for definida em um conjunto contvel e discreto, tal como o subconjunto dos nmeros inteiros; ou chamada de distribuio contnua se tiver uma funo distribuio contnua, tal como uma funo polinomial ou exponencial. A maior parte das distribuies de importncia prtica so ou discretas ou contnuas, porm h exemplos de distribuies que no so de nenhum desses tipos. Dentre as distribuies discretas importantes, pode-se citar a distribuio uniforme discreta, a distribuio de Poisson, a distribuio binomial, a distribuio binomial negativa e adistribuio de Maxwell-Boltzmann. Dentre as distribuies contnuas, a distribuio normal, a distribuio gama, a distribuio t de Student e a distribuio exponencial.

A Probabilidade est presente nas nossas vidas. comum ouvir em telejornais que a probabilidade de um candidato obter a vitria de x%. Provavelmente por estar associada diretamente as pessoas, a probabilidade uma das matrias mais cobradas nos vestibulares. Nas Olimpadas de Matemtica deste ano teve uma questo de probabilidade na prova. Como calcular probabilidade. Para calcular probabilidade vamos usar a seguinte frmula. P = r/v. A varivel r o resultado que foi obtido, e a v o nmero de vezes que foi realizada a experincia. Exemplo: Em uma garrafa opaca fechada existem 10 bolinhas, distribudas entre as cores azul e branca. No possvel ver as bolinhas dentro da garrafa, exceto se virarmos a garrafa de ponta-cabea, quando uma das bolinhas vai para o gargalo e possvel ver sua cor. Ao longo de vrios dias, repetiu-se 2000 vezes a seguinte operao: chacoalhava-se e tombava-se a garrafa para ento anotar a cor da bolinha que aparecia no gargalo. Os resultados foram os seguintes: Azul = 624 Branca = 1376

Na prxima vez que for repetida essa operao, qual a probabilidade de que a cor da bolinha do garrafo seja azul? Resoluo. Usando a frmula, temos P = 624/2000 => P = 0,312. Portanto, a chance que a cor da bolinha do garrafo seja azul na prxima vez de 0,312.

E das bolinhas brancas de P = 1376/2000 => P = 0,688.

1 Uma moeda viciada, de forma que as caras so trs vezes mais provveis de aparecer do que as coroas. Determine a probabilidade de num lanamento sair coroa. Soluo: Seja k a probabilidade de sair coroa. Pelo enunciado, a probabilidade de sair cara igual a 3k. A soma destas probabilidades tem de ser igual a 1. Logo, k + 3k = 1 k = 1/4. Portanto, a resposta 1/4 = 0,25 = 25%.
15) Dados os algarismos 1,2,3,4,5,6 e 7. Construiremos todos os nmeros que podem ser representados por dois algarismos (sem repetir nmeros). Escolhendo ao acaso (aleatoriamente) um dos nmeros formados, qual a probabilidade de o nmero ser par?

2 Uma moeda viciada, de forma que as coroas so cinco vezes mais provveis de aparecer do que as caras. Determine a probabilidade de num lanamento sair coroa. Resposta: 5/6 = 83,33% 7 Um carto retirado aleatoriamente de um conjunto de 50 cartes numerados de 1 a 50. Determine a probabilidade do carto retirado ser de um nmero primo. Soluo:

Os nmeros primos de 1 a 50 so: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43 e 47, portanto, 15 nmeros primos. Temos, portanto, 15 chances de escolher um nmero primo num total de 50 possibilidades. Portanto, a probabilidade pedida ser igual a p = 15/50 = 3/10. 8 - Use o mesmo enunciado anterior e determine a probabilidade de numa nica retirada, sair um carto com um nmero divisvel por 5. Resposta: 1/5.
1. Quantas palavras contendo 3 letras diferentes podem ser formadas com um alfabeto de 26 letras? R: A primeira letra pode ser selecionada de 26 maneiras. Escolhida a primeira, a segunda pode ser escolhida de 25 maneiras. Escolhida a segunda, a terceira pode ser escolhida de 24 maneiras. Assim, podem ser formadas 26 25 24 = 15600 palavras com 3 letras diferentes. Dados os algarismos 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7, construmostodos os nmeros que podem ser representados usando dois deles sem repetir . Escolhendo ao acaso aleatoriamente um dos nmeros formados, qual a probabilidade de o nmero sorteado ser: a. par Temos 7 possibilidades de escolha do primeiro algarismo dos nmeros e seis escolhas do segundo algarismo (os nmeros no podem ter algarismos repetidos). Assim, temos 7 . 6 = 42 caso possveis. Para o nmero ser par dever terminar (unidade) em 2, 4 ou 6. Devemos ter 3 possibilidades (2, 4, 6) associadas a 6 possibilidades (no podem ter algarismos repetidos). Assim, temos 3 . 6 = 18 casos favorveis. Logo a probabilidade ser: 18 42 3 7

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