Feiticeira Draconica 1 Sábia Duda
Lizz CLASSE E NÍVEL
Elfa
ANTECEDENTE
Neutra
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
15 Fala lentamente com gente
+2 9
FORÇA
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
burra
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
Força
Auto aperfeiçoamento
9
DESTREZA
Destreza
15 ● Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
+2 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
● Carisma
0 Trabalha a vida toda em tomos
especificos
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
Total 1
Acrobacia (Des) SUCESSOS
prefere soluções obvias
+2 ● 4 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
11 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) Visão no escuro - 18m
0 ● 2 História (Int)
Ancestral feerico - resiste a
Intimidação (Car)
feitiço e nao dorme com
SABEDORIA ● 3 Intuição (Sab)
magia
12 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Ancestral Ouro - Fogo
Medicina (Sab) +1 de vida e 13 armor base
+1 Caracteristica: Pesquisador
Natureza (Int)
● 3 Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
15 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
+2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Adaga
Varinha Magica
Comum, Elfico, Draconico, PP Pacote de
Primordial e Abissal Aventureiro
espadas longas, espadas curtas, PE
arcos longos e arcos curtos,
Adagas, dardos, fundas, bordões
PO 80
e bestas leves
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
150 1,60 65
IDADE ALTURA PESO
roxo e preto branca vermelho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Aprendiz de feiticeiro
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
CAR 12 +2
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Fire Bolt (INT)
Raio de gelo
Toque necrotico
Ilusão menor
Mão mágica
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Raio de bruxa
Raio do Caos
4
MAGIAS CONHECIDAS
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