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Jogo sobre Valores Organizacionais

Odebrecht

A mente que se abre a uma nova idia jamais voltar ao seu tamanho original.
Albert Einstein

Fundamentos
Objetivos
Fornecer uma ferramenta interativa audiovisual capaz de tornar a ambientao corporativa uma experincia engajadora. Transmitir de forma dinmica os contedos relevantes para os colaboradores recm ingressos. Fazer com que o novo colaborador no s se sinta parte do mundo Globo, mas tenha a dimenso do que isso representa. Manter e reforar o sentimento de encantamento que essas pessoas tm ao entrar na maior empresa de comunicao do pas.

Fundamentos
Colocar os colaboradores em situaes nas quais eles possam vivenciar a convergncia de interesses (PGP): os resultados finais da Globo dependem de todos, a Globo ganha por ter o colaborador trabalhando na empresa e, ao mesmo tempo, o colaborador ganha por estar trabalhando na Globo. A paixo pela comunicao, essncia da Globo, tambm ser um elementochave da experincia. As interaes incentivam a produo e o compartilhamento de contedo. Por essa razo, o projeto est estruturado numa plataforma que funcionar seguindo algumas dinmicas presentes nas redes sociais: compartilhamento de contedo, comentrios etc.

Fundamentos
A experincia fundamentada no conceito de GAMIFICAO, ou seja, na incorporao de elementos e dinmicas dos jogos protagonismo, feedback, objetivos claros, sistema de recompensas em atividades do cotidiano. Para tornar a transmisso do contedo dinmica, bem como sua apreenso mais eficiente, o projeto prope uma experincia persistente tarefas e desafios constantes dentro de um perodo de no mximo um ms. Outra preocupao foi otimizar os contedos j produzidos pela empresa. A grande diferena est na associao desses contedos aos elementos de jogo, na interatividade e na gesto colaborativa dos mesmos. A tangibilizao da experincia se dar por meio de um portal com algumas dinmicas de rede social.

Temas

A experincia ter como temas a srie humorstica A Grande Famlia e o novo slogan da Globo: Globo, a gente se liga em voc.

A Grande Famlia
O tema de A Grande Famlia estar presente logo no incio da ambientao e em seu fechamento. Como? Incio: Aproveitando o roteiro j produzido, haver um vdeo com os personagens da srie dando boas-vindas ao novo colaborador. Esse vdeo ser produzido como se todos os personagens estivessem interagindo com ele, favorecendo sua imerso. Final: Sugere-se um novo vdeo com os apresentadores do Jornal Nacional e a foto do colaborador ao fundo. Haver uma fala de incentivo, comum a todos os participantes. Ao final da simulao da manchete, a cmera se afasta aos poucos, revelando os personagens de A Grande Famlia reunidos em torno da TV, assistindo a reportagem sobre o colaborador para os quais eles deram boas vindas no incio da experincia.

A Globo se liga em voc

O slogan A Globo se liga em voc estar presente em toda a experincia, justamente porque ela est fundamentada na questo da interatividade. Alm disso, estar presente no objetivo do jogador: aumentar os pontos da sua prpria audincia.

High Concept

Em um formato de rede social, o jogador dever: Criar seu perfil Realizar pequenas tarefas e Misses do Dia relacionadas ao contedo institucional da TV Globo Ganhar audincia e liberar conquistas exclusivas.

Estrutura do jogo
O jogo proposto para a TV Globo segue a estrutura de uma rede social com dinmicas de jogo em suas interaes e recompensas. A experincia tem os seguintes elementos: Sua Audincia Misso e Viso Crach Vdeo Depoimento Quem Sabe faz Ao Vivo No Ar Programao Conquistas e Arquivos Confidenciais Vale a Pena Ver de Novo

Objetivo geral

O jogador dever preencher totalmente o indicador de Sua Audincia. O objetivo geral s alcanado em sua completude aps o jogador passar por todas as sees do jogo.

Justificativa conceitual
O jogador ter acesso a diversos tipos e formatos de contedo. Conhecer informaes institucionais (os departamentos da empresa, a histria da emissora, os benefcios dos colaboradores, etc) ao mesmo tempo em que realiza atividades prticas. Alm disso, ele tambm ter acesso a contedos exclusivos. Tudo isso porque o novo colaborador da Globo (jogador) precisa se sentir parte do todo, um membro da famlia Globo.

Regras e elementos da interface


Principal indicador do jogo. Os pontos de Sua Audincia so obtidos:

Preenchendo completamente o perfil (Crach, explicado adiante); Adicionando o Vdeo Depoimento (explicado adiante) Realizando a Misso do Dia; Contando como realizou sua misso; Recebendo Gostei em seus relatos das experincias que compartilhou no Frum com os outros jogadores; Realizando as misses existentes na seo Vdeo Show; Acessando cada um dos contedos da seo Programao.

Misso e Viso
Dada a importncia das mensagens associadas Misso e Viso da empresa, estes contedos tero destaque entre os elementos da interface e podero ser acessados a qualquer momento.

Cara crach
O jogador dever criar um perfil na rede social chamado Cara Crach, que ser preenchido com: nome, fator RH (ex. O-), posio, central / unidade e matrcula, alm de aplicar uma foto, tal qual o verdadeiro crach usado por colaboradores na TV Globo. Com um mouse over, o jogador poder ler informaes, tais como: seu documento de identidade dentro da TV Globo. Alm de ajudar na sua identificao nas reas, ele tem papel importante na segurana de todos dentro da empresa.

Vdeo depoimento
Aps criar seu perfil, o jogador ser convidado a gravar um depoimento em um estdio da Globo, de 1 a 2 minutos. Neste depoimento, ele contar sobre suas aspiraes, o que a Globo representa para ele, um momento importante da vida do jogador em que a Globo esteve presente e qual o seu grande sonho. Esse vdeo ser um elemento importante para gerar engajamento e est sintonia com o slogan A Globo se liga em voc.

Vdeo depoimento
O Vdeo Depoimento visa colocar jogador no papel de protagonista. De maneira a tornar a dinmica mais descontrada, o jogador tambm poder gravar uma mensagem final, falando sobre sua personalidade e pedir votos para o seu vdeo (assim com os BBBs o fazem pedindo votos). Aps edio da produo, o jogador receber o arquivo digital desse Vdeo Depoimento, para ser aplicado em sua rede social Cara Crach. No final do ms de ambientao, o jogador recebe o DVD fsico de seu Vdeo Depoimento como um prmio final.

Quem sabe faz ao vivo


A seo Quem Sabe faz Ao Vivo estruturada em 4 fases: Misso do Dia, Relatos, Feedback e Frum. Com exceo da fase de Feedback, cada uma delas recompensa o jogador com um aumento no seu indicador de Audincia. Cada fase s disponibilizada medida que o jogador clica nos botes que indiquem que j concluiu aquela fase.

Quem sabe faz ao vivo


Ns acreditamos que voc aprende fazendo. Por isto, lhe convidamos a participar de misses dirias que encorajam pequenas aes e estimulam os laos sociais que promovem o encantamento de trabalhar na TV Globo. Receba e execute pequenas misses dirias. Aprenda porque estas aes so importantes. Ganhe pontos de Sua Audincia e acompanhe o seu progresso, enquanto libera conquistas exclusivas. Compartilhe sua experincia com os outros colaboradores. Divirta-se e faa parte dessa grande famlia!

Quem sabe faz ao vivo


Todos os dias, os colaboradores encontraro em sua pgina de Cara Crach uma misso que deve ser realizada na vida real ou virtual . Essas misses esto relacionadas aos contedos essenciais a um novo colaborador: Ex: Escolha uma novela das 8h da Globo e pense em como voc mudaria seu final. Ao complet-la, o jogador clica em Feito e deixa um Relato de como a executou. Ao clicar em Enviar, seu relato aparece no Frum automaticamente .

Quem sabe faz ao vivo


Os jogadores podem marcar as mensagens de outros participantes como algo que tenham gostado, fazendo com que o jogador que recebeu este Gostei adquira certa quantidade de Sua Audincia.

No Ar
Intercalando com as misses dirias do Quem sabe faz Ao Vivo, haver a dinmica do Vdeo Show. Essa seo s se habilita quando o boto No Ar estiver piscando em vermelho o que significa que h uma tarefa ali a ser cumprida em audiovisual. Para o jogador cumprir esta tarefa e ser recompensado com uma quantidade de pontos em Sua Audincia (sugerimos 20 pontos), dever assistir ao vdeo de um apresentador ou jornalista, que lhe far uma pergunta.

No Ar
Ele dever utilizar a webcam e o microfone para gravar um vdeo enquanto l a resposta na tela e se familiariza com ela. Esta dinmica abordar: (1) contedos relacionados a assuntos internos da TV Globo, como, por exemplo, assuntos de RH (2) contedos focados nas atividades da emissora, como, por exemplo, os programas sociais da Globo

No Ar
Exemplo (1): Serginho Groisman surge na tela, no cenrio do Altas Horas, conversando diretamente com o jogador, na tela de vdeo superior. Ele diz: Fala, garoto! Fala, garota! Voc sabe me explicar o que o PGP?. Nesse momento, o jogador dever ligar a webcam e o microfone, para comear a gravar sua resposta. Ele ver a si mesmo na tela de vdeo inferior, onde tambm aparece no teleprompter o contedo que precisar ler como resposta.

No Ar
Exemplo (2): No cenrio do Jornal Nacional, surge William Bonner, que chama numa tela menor ao lado o correspondente internacional, com a foto do jogador: Ol! Agora, nosso correspondente internacional [jogador], nos falar mais sobre as aes sociais que a emissora Globo faz por todo o Brasil. Nesse momento, o jogador dever ligar a webcam e o microfone, para comear a gravar sua resposta. Ele ver sua imagem e um teleprompter com o contedo que precisar ler como resposta.

No Ar

Os vdeos produzidos sero publicados na rede social e, outros jogadores podero dar likes nos vdeos aumentando a audincia.

Programao
Para reforar o carter instrucional do projeto, na parte inferior da tela haver contedos dedicados aos 13 temas a serem trabalhados (Introduo, A Histria, Misso e Viso, Identidade, Recursos Humanos, etc). Eles sero de fcil acesso e podero ser consultados a qualquer momento. Para incentivar a consulta de tais materiais, eles fornecero pontos de audincia. A consulta desses materiais um exemplo prtico de gameficao do contedo. Como exposto nos fundamentos do projeto, a inteno otimizar os contedos j produzidos pela Globo.

Conquistas e arquivos confidenciais


Como uma das vrias formas de aplicar dinmicas de jogo na Cara Crach, o jogador receber uma srie de recompensas pelo seu progresso em obteno dos pontos em Sua Audincia ao longo do jogo. Este tipo de recompensa far com que eles se sintam exclusivos, parte de um organismo maior e especial gerando encantamento. Cada Conquista e Arquivo Confidencial s sero destravados quando o jogador acumular determinada quantidade em Sua Audincia.

Conquistas
Caneca do J Ingresso para uma das eliminaes do BBB (Big Brother Brasil) Livro Jornal Nacional Modo de Fazer: escrito por William Bonner, narra o dia a dia da redao do Jornal Nacional. Uma aula sobre o telejornalismo. Ingresso para jogo de futebol: oportunidade de assistir ao vivo um dos jogos do campeonato que a TV Globo transmite em sua programao.

Arquivos confidenciais

Estes vdeos podem ser momentos marcantes da TV Globo, como tambm vdeos exclusivos que nunca foram ao ar (de making-of, por exemplo), e somente os colaboradores por fazerem parte desta dinmica da TV Globo tero acesso ao material audiovisual, gerando ainda mais encantamento e conhecimento sobre a emissora.

Vale a pena ver de novo

a cronologia da Globo, como indicador no topo da plataforma Cara Crach. Cada vez que o jogador atualizar a pgina, o logotipo mudar para outro de outra poca dos 46 anos da emissora. O jogador precisar clicar sobre esses logos que se alternam para obter algumas informaes histricas do perodo representado pelo logo.

Como funciona
O jogo ser aplicado em um perodo de 1 ms usando computadores que possuam acesso internet, webcam e microfone, necessrios para a transferncia de dados e realizao das misses. A cada dia, o jogo apresentar ao jogador uma nova Misso do Dia e um novo contedo da seo Programao que nada mais do que o contedo j produzido pela TV Globo. Ao fim desse perodo, cada jogador receber as recompensas que conseguiram destravar nas Conquistas com a obteno de Sua Audincia. Na plataforma Cara Crach, os elementos visveis para demais jogadores so: o Frum do Quem Sabe Faz ao Vivo e o Vdeo Depoimento. A pgina do perfil e demais sees no so visveis para outros jogadores.

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