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Desenvolvimento de um episdio de situation comedy. Fernando Administrador e estudante de Publicidade, Propaganda e Criao do Mackenzie.

. Possui trabalhos desenvolvidos n rea de roteiro de fico e poesia alm de artigos cientficos na rea de marketing. Editor de peridico e blog. Ezequiel de Souza Garrido Pordeus Graduando em Audiovisual pela Universidade de So Paulo ezequielsgp@gmail.com Fernando Luis Cazarotto Berlezzi Graduando em Propaganda, Publicidade e Criaco pela Universidade Presbiteriana Mackenzie fernando@berlezzi.com

RESUMO A proposta deste artigo diz respeito s etapas do desenvolvimento de um episdio de situation comedy. Partindo de uma idia inicial e coordenao que pretendemos desempenhar, a sugesto reunir seis roteiristas-atores para um processo colaborativo. Este um termo, emprestado do teatro, para dizer que a criao das situaes da sitcom (sic) se dar, basicamente, por meio da improvisao. As cenas criadas sero diagramadas de forma a intensificar a comdia ao longo do episdio. O material gravado e organizado servir como demonstrao (demo) parcial de um eventual projeto maior. Palavras chave: situation comedy, roteiro, produo.

Abstract

A proposta deste artigo diz respeito s etapas do desenvolvimento de um episdio de situation comedy. Partindo de uma idia inicial e coordenao que pretendemos desempenhar, a sugesto reunir seis roteiristas-atores para um processo colaborativo. Este um termo, emprestado do teatro, para dizer que a criao das situaes da sitcom (sic) se dar, basicamente, por meio da improvisao. As cenas criadas sero diagramadas de forma a intensificar a comdia ao longo do episdio. O material gravado e organizado servir como demonstrao (demo) parcial de um eventual projeto maior.

Key words: situation comedy, Screenplay, production A situation comedy (sitcom) um gnero audiovisual muito difundido e prestigiado na televiso contempornea. A grande maioria das produes deste tipo se concentra nos Estados Unidos, onde tambm se centralizam os estudos acadmicos sobre elas. No Brasil essas sries importadas so geralmente transmitidas por canais pagos (no acessados pela maioria da populao) e, para se ter uma idia, no existe um livro ou tese sobre o assunto na Biblioteca da Escola de Comunicaes e Artes da USP, onde a graduao para profissionais de televiso tem existido h muitas dcadas. As caractersticas da sitcom so: apoio principal no dilogo cotidiano e nonsense (as falas tomam o primeiro plano, as aes fsicas apenas as redundam; o espectador conhece todas as intenes), seis personagens fixos, intercalao de trs histrias, maioria das gravaes em estdios (repetio de locaes, foco em uma delas: a sala de estar), cenas curtas (2min.) e cada vez mais engraadas ao longo do episdio (personagem vai entrando mais fundo no beco sem sada), em torno de um tema e problema especficos. Exemplos de sitcoms so: Friends, Todo mundo odeia o Chris (Everybody hates Chris), Sienfeld, Two and a half men, The big bang theory, Scrubs, Drake e Josh, Eu, a patroa e as crianas (Wife and kids), Trs demais (Full House), etc. No nosso pas, as realizaes que se aproximaram desse estilo foram Comdia da vida privada, Sai de baixo, Toma l, d c, Os normais e a atual A grande famlia da Rede Globo. Em Hollywood costuma-se trabalhar com uma equipe de roteiro,

especializada em seriados. O conjunto segue algumas diretrizes e coordenado de forma a gerar uma criao organizada, que atenda umas e subverta outras conhecidas frmulas do que chamamos Cinema Clssico (BORDWEL et al., 1985): reverso de expectativas, traado de pares romnticos, superioridade do espectador em relao aos personagens e seus fracassos, comdia de costumes, pardia de situaes srias, disposio de cenas de forma a chegar a um clmax, etc.

Recriando A proposta deste artigo diz respeito s etapas do desenvolvimento de um episdio de situation comedy. Partindo de uma idia inicial e coordenao que

pretendemos desempenhar, a sugesto reunir seis roteiristas-atores para um processo colaborativo. Este um termo, emprestado do teatro, para dizer que a criao das situaes da sitcom (sic) se dar, basicamente, por meio da improvisao. As cenas criadas sero diagramadas de forma a intensificar a comdia ao longo do episdio. O material gravado e organizado servir como demonstrao (demo) parcial de um eventual projeto maior. Etapa 1. Criao dos seis personagens, seus objetivos e limitaes. Utilizando-nos do modelo de ficha biogrfica de Lajos Egri (2007), cada atorroteirista criar um personagem com os dados abaixo que forem teis para a trama: FISIOLOGIA Sexo, idade, altura, peso, cor do cabelo e dos olhos, pele, postura, aparncia, estilo, sade, marcas, anormalidade, hereditariedade, pertences. SOCIOLOGIA Origem e sotaque, classe social, ocupao, educao, vida familiar, vida sexual, religio, comunidade (tribo), Q.I., filiaes polticas, diverso, leituras, moralidade, ambies e desejos, frustraes, complexos, temperamento, atitude, supersties, imaginao. Etapa 2. Criao de objetos. Cada ator-roteirista far uma ficha com elementos que podem interagir com o personagem ou ser objeto de disputa entre dois deles. Etapa 3. Criao de locaes. Considerando que uma das locaes a sala de estar e com base nos personagens criados, o grupo far uma tempestade de idias (brainstorming) sobre os possveis espaos em que a sitcom poder ser encenada. Etapa 4. Definio do tema. Citando alguns modelos, em Friends o assunto principal so as relaes amorosas dos personagens, em Seinfeld se discutem os encontros sexuais deles e em Trs demais so os conflitos familiares que tomam a cena. muito importante que o grupo defina uma questo, pois a sitcom explora as diversas variaes de uma problemtica, disputada conforme o ponto de vista de cada um dos protagonistas. Nosso parecer que a sitcom explore o cotidiano de um grupo de universitrios que residem na mesma repblica (moradia de estudantes). Assim, a temtica poder variar, indo de dificuldades de ser empregado a problemas de convivncia, passando pela vida sentimental. Etapa 5. Improvisao.

Cada roteirista-ator escolhe interpretar um dos personagens criados. Escolhese um recorte da abordagem e h uma conversa sobre ela (ex. dia-a-dia dos estudantes durante a greve: tm que cozinhar pra si mesmos, ficarem cansados de andar a p, usar internet em casa, etc.). Depois, cada interao dura dois minutos e vai trocando os atores e seu nmero, isto , h vezes em que dois personagens conversam e h momentos em que os seis personagens esto em cena. As primeiras improvisaes dizem qual o caminho que as outras devem seguir. Etapa 6. Diagramao. As situaes geradas a partir das interaes sero registradas por uma cmera, principalmente os insights de dilogos engraados. Cada cena ser reduzida a uma frase, uma sinopse e, se considerada boa, ser reinterpretada para eventuais melhorias. As falas sero escritas, discutidas e ensaiadas para uma nova gravao. As sinopses das seqncias sero organizadas no quadro anexo, em que, a cada trs espaos na vertical, apenas um ser preenchido com uma das cenas. A lista auto-explicativa quanto estrutura que o episdio deve seguir, mas, transcreverei aqui, para esclarecer melhor ainda (FIELD, S., 1995; THOMPSON, K., 2003; DANIELS, F., 2005). Teaser mostra qual o problema do personagem, o que ele quer: uma das cenas improvisadas introduzir a questo de um dos atores. Crditos. Ato 1 Aqui a complicao comea, o momento "ops". Um evento dramtico ocorre que se interpe ao objetivo do personagem. A histria A o tema predominante (um problema que afeta toda a penso): Obrigatoriamente na primeira e na ltima cena de cada bloco (3 cenas). [J nas primeiras cenas preciso dizer ao espectador sobre o que e quem as histrias sero, qual o conflito e os objetivos. Todas as narrativas do episdio precisam comear a se desenrolar logo no comeo dele]. O grupo B usualmente apresenta personagens envolvidos em uma questo pessoal (2 cenas). O ncleo C geralmente mais leve e usada como um alvio cmico. o mais engraado (2 cenas). [As interaes (A, B e C) intercalam entre si, isto , no h duas cenas do mesmo ncleo juntas].

INTERVALO. Ato 2 O ato " meu Deus" aquele no qual o personagem provavelmente no vai conseguir alcanar o objetivo, ou, ao menos o espectador pensa em como ele vai conseguir escapar. a parte mais importante, porque se for bem feito o espectador vai querer ir at o fim. O grupo B usualmente apresenta personagens envolvidos em uma questo pessoal (2 cenas). O ncleo C geralmente mais leve e usada como um alvio cmico. o mais engraado (2 cenas). A histria A o tema predominante (um problema que afeta toda a penso): Obrigatoriamente na primeira e na ltima cena de cada bloco (3 cenas). [Momento crucial da histria: quando o protagonista da narrativa A se acha no ponto mais crtico da sua problemtica. Freqentemente, ele tem que fazer uma deciso que levar a histria a uma nova direo. A angstia dever ser tal que o pblico queira ver o que vai acontecer] A improvisao do processo criativo no totalmente livre, tendo em vista que tem que levar o personagem a uma situaolimite, inevitvel, da qual ele no pode escapar. Ou seja, a idia proposta no comeo tem que ser levada s ltimas conseqncias dramticas, isto , cmicas. INTERVALO. Ato 3 As coisas comeam a melhorar e a possibilidade de uma resoluo introduzida. Continuar a escalar perigoso porque a resoluo pode parecer precipitada se deixada para mais tarde. [Ponto mediano: Logo depois do intervalo, a histria ter sua maior virada. A primeira cena dir sobre o que o segundo ato ser (da perspectiva do personagem principal, do grupo A). Cada cena depois desta lanar mais um obstculo no caminho dos personagens em cada uma das histrias, fazendo com que tudo se torne mais engraado a cada momento]. A histria A o tema predominante (um problema que afeta toda a penso): Obrigatoriamente na primeira e na ltima cena de cada bloco (3 cenas). O grupo B usualmente apresenta personagens envolvidos em uma questo pessoal (2 cenas). O ncleo C geralmente mais leve e usada como um alvio cmico. o mais engraado (2 cenas). INTERVALO.

Ato 4 Uau! A crise se resolveu. A histria A o tema predominante (um problema que afeta toda a penso): Obrigatoriamente na primeira e na ltima cena de cada bloco (3 cenas). O grupo B usualmente apresenta personagens envolvidos em uma questo pessoal (2 cenas). O ncleo C geralmente mais leve e usada como um alvio cmico. o mais engraado (2 cenas). [Clmax: Tudo est enrolado nesta cena. Faa-a to chocante, engraada e imprevisvel quanto voc possa ou no ter audincia na prxima semana]. [Final: Est a parte que finaliza e traz todas as coisas a uma concluso. s vezes, esta cena passa enquanto os crditos finais esto rolando].

ltimas palavras Com o auxlio da estrutura proposta, o episdio ser mais bem visualizado pelo grupo desde o princpio da encenao e as cenas gravadas sero colocadas (editadas) na ordem em que aparecerem na tabela, pois sua disposio segue a formatao dos padres internacionais de srie televisiva, um episdio tendo 1h de durao (incluindo intervalos). Deste modo, o processo colaborativo completa seu ciclo, seis roteiristas-atores criam e interpretam seis personagens. As improvisaes de dois minutos so gravadas, melhoradas e dispostas de forma a aumentar o impacto cmico das falas. O resultado um episdio de sitcom.

Bibliografia

BORDWELL, D. The Classical Style, 1917-60. In: STAIGER, J.; THOMPSON, K.; BORDWELL, D. The Classical Hollywood Cinema: Film Style & Mode of Production to 1960. New York: Columbia University Press, 1985. EGRI, L. Characters biography table [1942] In: The Art of Dramatic Writing. Londres: Sir Issac Pitman & Sons, 1950, 52-57. Traduo e apresentao: MOREIRA, Roberto Franco, 2007. FIELD, S. Manual Do Roteiro: Os Fundamentos do Texto Cinematogrfico. So Paulo: Objetiva, 1995;

THOMPSON, K. Storytelling in Film and Television. Cambridge, Mass.: Harvard University Press, 2003; DANIELS, Frank. Structural narration in Movie and TV. Los Angeles: USC, 2005.

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