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Regras Combate Stoyteler Todas as armas dificuldades normal 6 Trs formatos de arma , perfurao , corte e esmagamento.

Alterao do combate. Numero Maximo de aes EXTRAS que o personagem pode fazer durante um Roud igual a Vigor+ destreza dividido por 2 + 1 arredondados para baixo. As aes extras no entram ao numero de aes normais , um personagem com destreza 3 e stamina 2 , faria no Maximo 3 aes por roud +2 referentes a aes normais . EX : Bodi tem Destreza 3 e vigor 2, armas brancas 2 , ele teria 3 aes extras + 2 normais , ele resolve Fazer 2 Defesas com as aes de defesa e 2 aes de ataque com aes de ataque . Ou seja Teria uma ao total com ataque , 5 dados uma ao de aparar total com 5 dados , uma ao extra de ataque com 3 dados e uma ao extra de aparar com 3 dados. Por esta regra cada uma das aes principais de cada rodada ser considerada como mxima , as subseqentes sero diminudas igual feito pela regra normal de ataques mltiplos da regra normal. Ao normal : Personagem sempre ter direito a uma ao defesa e uma ataque . Defesa Total : O personagem ter direito a 2 aes de defesa com total de dados , e cada defesa consecutiva a esta ser diminuda em um dado, neste modelo o mesmo no poder atacar !! Ataque total : O personagem abri mo de sua ao de defesa , e transforma sua ao de defesa em ataque , personagem ganha +1 na dificuldade de acertar , e no poder fazer nenhuma ao de defesa .

MODOS DE COMBATE Todas as armas tero dano base diminudo em 2. Dois formatos de Ataque. Normal : Onde voc no tem inteno de matar , neste modelo nada muda , rolagem de dano , da base da arma continua -2 . Ataque Mortal :

Formatos de armadura. NU Recebe +1 na iniciativa


Couro- Ex. Peitorais de couro , jaquetas , corselete entre outros. +1 Bash , -1 corte , +0 Piercing Ao Ex. Peitorais de Ao entre outros 1 - +1 corte , +1 Pircing ,-1 Bash Aneladas- -1 Piercing , +1 corte , +0 Bash Completas Cobrindo o corpo por inteiro ( feitas em todas as vezes de ao.) +1 Slash , +2 Piercing , -1 Bash Elmo Ao : Absoro somente para cabea ABSORO 3 Para piercing , 3 corte , 1 Pash - 1 percepo Full Elmo : ABSORO SOMENTE PARA CABEA : 4 para Piercing , Corte e 2 para bash -2 Percepo Tipos e arma Pequena - Iniciativa +1 Media - Aparar armas pequenas e grandes Grande - Iniciativa -1 , Dano um automtico

Escudos Pericia Nova. No quebram com dano de Piercing , Para quebrar escudo . Regra- Role aparar + destreza , igual a dificuldade de cada escudo , numero de sucessos necessrios para aparar igual ao numero de sucessos que o oponente teve , mesmo que no iguale adicione o numero de sucesso obtido a rolagem de absoro. Pequeno ( bucler )- Requerimento Fora 2 Cada sucesso elimina 1 de dano a ser obtido , no Maximo dano segurado para no quebrar 4 . Dificuldade 5 Medio Requerimento Fora 3 , Cada sucesso adiciona 1 dado na parada de absoro + 1 sucesso automtico , Maximo de 5, -1 parada de dano . Dificuldade 6 Grande ( de corpo)- Requerimento fora 4 Cada sucesso adiciona 1 na parada de absoro +2 parada de absoro , Maximo de 6 , -2 parada de dano. Dificuldade 6

Benefcios de armas . Perfurao :4 ou mais sucessos , diminui em 3 a absoro por armaduras. Corte : 3 sucessos ou mais diminui em 2 absoro por armaduras de couro. Bash : 3 sucessos ou mais diminui em 2 absoro armaduras de ao. Benefcios em comum de todas as armas BRANCAS : Cada sucesso acima de dois , conte os 10 naturais adquiridos , cada 10 natural adquirido ser automaticamente um dano automtico na rolagem , este numero no poder ser maior do que a pericia na arma utilizada.

Estilos de combate

Espada escudo- Menos um dado para atacar. Caso seja bem sucedido no teste de aparar passando o numero de pontos obtidos pelo atacante , cada sucesso obtido acima do numero e do oponente aumentar a dificuldade de acertar em 1 . Igual: No modifica 1 e 2 sucessos +1

3 e 4 Sucessos +2 4 em diante +3 Neste Modo no possvel ataque total. Quando estiver em defesa total , poder fazer 3 defesas com bnus Maximo. Espada Uma mo Devido a ateno no estar dividida entre as formas de ataque , o personagem consegue esquivar com mais facilidade recebendo -1 nos testes de esquiva Quando estiver em ataque total , no recebers o modificador de +1 para acertar. Espadas de Duas Espadas ESPADAS QUE SO USADOS COM DUAS MOS NO GANHAM O BENEFICIO . Usadas com duas mos , o openente que deseja aparar recebe +2 de dificuldade. Quando estiver em ataque total , recebe +1 no dano. Duas espadas +1 nas dificuldades . Quando for usado a ao de ataque total o oponente recebe +1 na dificuldade de aparar . Quando estiver em ataque normal , suas aes de defesa aps a primeira ser adcionado um dado Ex: Tiago tem 5 em destresa e 3 em armas brancas , ele tem n direito a 4 aes extras, resolve ento usar duas para defesa , a primeira defesa normal 8 dados , a segunda ao invs de ser com 6 com 7 , e a terceira invs de 5 com 6. Desarmado Dificuldade -1. Montado- Atacante que no esteja montado recebe +3 na dificuldade caso no esteja usando arma de hast . Atacar montado destreza + Pericia armada , porem o Maximo de destreza usada igual a pericia Ride. Quando o montado receber dano , role Stamina + Ride dificuldade 6 , Necessrio numero de sucessos igual o dano recebido aps a absoro , o teste no se aplica ao dano causado por armas de piercing. Aps um ataque bem sucedido poder fazer um teste novamente de destreza + Pericia armada dificuldade 8, Caso consiga 3 sucessos ou mais , poder fazer um teste resistido de fora X Vigor , caso o atacante seja bem sucedido empurra a lana contra o oponente causando 6 dados de dano letal e quebrar a lana.

ARMAS Diviso por categoria Axes & Picks Axe , Battle , Pick , Kama

Blades Swords , Daggers , Katar , Klaives Blunt Weapons Clubs , Sticks , maces, Hammers , Tonfa Armas Flexiveis Morningstar , nunchaku , Garrote , Nets Cajados Cajados Polearms Lanas e afins Armas de pulso Brass Knucles

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