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Como jogar Go Objetivo. Vence quem fizer mais pontos.

Se voc fizer 0,5 ponto a mais ou 100,5 pontos a mais, no importa, das duas formas voc venceu (t, eu concordo que vencer por 100,5 melhor, mas isso outra histria). meio redundante dizer isso, mas para ficar claro, vamos definir o que ponto. Quando voc cerca um ponto do tabuleiro (que o cruzamento das linhas), voc ganha 1 ponto. Quando voc cerca e captura uma pedra do adversrio, a pedra dele retirada do tabuleiro. Com isso voc cerca 1 ponto e ele perde 1 ponto para cada pedra capturada. Como fazer mais pontos que o adversrio? Go um jogo de cercar. Voc pode cercar pontos vazios (chamados de territrio) ou cercar um grupo de pedras do adversrio para mat-lo. O seu adversrio pode fazer o mesmo. Ento temos 2 formas principais e bsicas de fazer pontos, e cada uma se divide em ataque e defesa: Cercando territrio. 1) Fazer pontos cercando territrio para voc (defesa). 2) Impedir seu adversrio de cercar territrio para ele (ataque). Capturando pedras. 3) Atacar para capturar um grupo do adversrio (ataque). 4) Defender um grupo seu de ser morto pelo adversrio (defesa). A cada lance seu, voc deve se questionar: Onde eu jogarei para fazer o mximo de pontos possvel? Devo cercar territrio? Devo impedir meu adversrio de cercar? H algum grupo dele que eu posso matar? Tenho algum grupo fraco e valioso que preciso defender? Mas como eu disse, essas 4 formas so tcnicas bsicas. possvel voc combin-las e com isso seu estilo ficar mais forte, usando 2 tticas dessas a cada lance. Por exemplo: Invaso: voc cria territrio para voc e ao mesmo tempo diminui o territrio do adversrio. Semeai (corrida de captura): voc defende um grupo matando um grupo do adversrio. Entretanto, voc no conseguir combinar as 4 formas bsicas se voc no conhec-las. Ento vamos falar um pouco sobre elas. Cercando territrio. Cercar territrio como brincar de construir figuras geomtrica, como retngulos, trapzios, etc. Voc pode usar a borda do tabuleiro para te ajudar. Veja a figura abaixo.

Veja as 3 formas de se cercar territrio na figura acima. O grupo 1 preto no leu este tutorial, seno ele saberia que no precisa colocar pedras nas bordas, pois elas podem ser usadas como fronteira do seu territrio. Note que ele gastou 14 lances para cercar apenas 6 pontos. O grupo branco 2 est melhor, ele usou a borda para cercar. Mas no comeo, no precisa colocar as pedras uma colada na outra, pois isso demora muito. Ele gastou 9 lances para cercar 12 pontos. O ideal fazer como as pedras 3 embaixo. Mesmo no estando conectadas, elas no podem ser facilmente separadas por estarem prximas. Com apenas 3 pedras, conseguiu-se cercar 14 pontos. Canto, Lateral e Centro. Imagine que voc tem que construir uma caixa retangular para cercar o territrio, onde seria melhor constru-la? Canto. O canto j lhe oferece 2 lados da caixa prontos, assim voc s precisa fazer os outros dois. Lateral. A lateral oferece apenas 1 lado pronto, restando a voc fazer os outros 3 lados. Centro. Finalmente o centro no oferece nenhum, voc ter que construir os 4 lados! Por isso mais rpido cercar territrio comeando pelos cantos, depois fazer territrio nas laterais e s quando os cantos e as laterais j estiverem dominados, fazer territrio no centro. Alm da velocidade para cercar territrio, mais fcil e rpido criar grupos vivos nos cantos, depois nas laterais e por fim no centro. Mais adiante entraremos novamente nesse assunto. 1 linha, 2 linha, 3 linha, 4 linha e centro. A distncia de uma pedra em relao borda muito importante, por isso, vamos analisar cada uma das linhas: 1 linha. a linha das bordas. Nelas as pedras tm 3 ou 2 liberdades ao invs de 4. Jogando na 1 linha, voc no est cercando nada, pelo contrrio, voc est pedindo para ser cercado... 2 linha. Cada pedra colocada na segunda linha cerca apenas 1 ponto, o que pouco. 3 linha. Nela se cercam 2 pontos por pedra.

4 linha. 3 pontos por pedra. 5 linha. 4 pontos, mas da o espao cercado to grande que torna-se possvel o adversrio invadir e viver dentro do seu territrio.

Antes de mais nada, deve-se levar em conta que voc no ir jogar uma pedra ao lado da outra, e sim fazer saltos, colocando uma pedra na 3 linha (por exemplo) e a prxima na 3 linha, mas com 1 ou 2 pontos de distncia entre elas, o que cerca mais pontos. Outro aspecto que alm de cercar territrio com a borda, estas paredes exercem influncia no centro. Influncia um conceito refinado de Go, ela pode ser entendida como potencialidade, algo com capacidade de se tornar territrio (chamado de moyo) ou de decidir o destino de uma luta entre dois grupos. Mas por ser um conceito mais avanado, o deixaremos para um futuro tutorial. Impedindo o adversrio de fazer territrio. Basta jogar onde ele jogaria para fazer territrio (mas sua pedra deve ter condies para fazer isso). Geralmente, quando seu adversrio tem um grande moyo (rea cercada que est prestes a virar territrio), compensa voc impedir isso. As principais formas so: Invaso: voc cria um grupo dentro do moyo dele. Esse grupo pode viver por si s ou se conectar com outro grupo vivo fora do moyo. Note que as invases ocorrem de dentro do moyo adversrio para fora dele. Reduo: Se no possvel invadir, ento reduza, ou seja, diminua o moyo de tamanho, geralmente empurrando de fora para dentro. Veja a figura abaixo, a seqncia de 1 a 6 uma reduo muito comum no final da partida.

Capturando pedras. Como na maioria dos jogos de tabuleiro, Go tambm tem um sistema de captura. E todo esse sistema conseqncia da 6 Regra: As pedras que perderem suas liberdades, ou espaos para respirar, so retiradas do tabuleiro. Quando uma pedra ou um grupo possui apenas uma liberdade, dizemos que est em atari, que indica que o adversrio s precisa de 1 lance para matar. Veja a figura abaixo, todas as pedras e grupos brancos esto em atari, se pretas jogarem em qualquer um dos pontos marcados com X, matar algo.

Tcnicas bsicas de captura. Atari na 2 linha

Se uma pedra entrar em atari na 2 linha e no houver outras pedras em volta que possam ajud-la, ela morrer e voc no conseguir salv-la, no importa o que voc faa.

Rede (ou Geta) Geralmente usada para capturar pedras no centro do tabuleiro. Da mesma forma que os pescadores capturam os peixes com redes, tambm possvel fazer algo semelhante com as pedras de Go. A pedra marcada com X arma a rede. Note nas seqncias ao lado que no h como brancas fugirem. Outro detalhe importante que, para a rede funcionar, todas as pedras envolvidas tem que ter pelo menos uma liberdade a mais que as pedras que se planeja capturar, caso contrrios elas podem escapar dando ataris para auxiliar na fuga.

Oiotoshi possvel escapar de alguns ataris, mas no dos ataris do tipo Oiotoshi. Veja alguns exemplos abaixo, aps a pedra X ser jogada, o grupo j est condenado.

Snapback (ou Uttegaeshi) Uttegaeshi, mais conhecido pelo seu nome ingls snapback, algo difcil de se visualizar. Sacrifica-se uma pedra para reduzir o nmero de liberdades do grupo e com isso captur-lo. Muitos grupos que parecem seguros podem ser capturados com esta tcnica. Existem diversos exemplos, veja um deles abaixo. Pretas jogam em 1 sacrificando, brancas capturam com 2, mas entram em atari e morrem com pretas jogando em 1 novamente.

Escada (ou Shichou) A figura abaixo da esquerda mostra a formao inicial da escada. Uma vez nesta configurao, a pedra branca no tem como escapar conforme mostra a figura da direita. Mas a captura em escada tem um inconveniente, se houver uma pedra branca no caminho que a escada ir percorrer, ela no funcionar, por isso, necessrio ler bastante antes de iniciar uma corrida de captura em escada, pois quem ler errado ir perder muitos pontos.

O que so olhos. Voc s pode colocar uma pedra no tabuleiro se no prximo lance esta pedra possuir pelo menos uma liberdade. Caso contrrio, voc estaria suicidando a pedra, o que proibido pela 7 Regra: Nenhuma pedra pode ser colocada num cruzamento onde no tenha liberdade. Existem grupos de pedras que possuem uma liberdade especial, onde o outro jogador no pode jogar por causa da 7 Regra. Na figura abaixo, brancas no podem jogar nos pontos marcados com X, pois estaria cometendo suicdio. Portanto, esses pontos X so chamados de olhos. Os olhos podem ser um ou mais pontos cercados por pedras de uma mesma cor.

Olhos Verdadeiros vs Olhos Falsos Olhando novamente na figura anterior, possvel ainda reparar que existe uma diferena entre os olhos. Os olhos das pedras 1, 2 e 3 so chamados de Olhos Falsos. Isto porque possvel dar atari nas pedras sem cercar o grupo todo. A maioria dos olhos falsos so cercados por mais de um grupo, mas h excees. O que faz um olho ser considerado verdadeiro, que ele cercado por um grupo que s entra em atari quando est totalmente cercado. Note que para brancas jogar em X nos grupos com olhos verdadeiros, elas teriam que preencher todas as liberdades externas dos grupos 4, 5 e 6. Grupos com dois olhos verdadeiros no morrem. Para capturar um grupo com um olho verdadeiro, basta preencher todas as liberdades externas e depois preencher o olho. Mas e se um grupo tiver 2 olhos verdadeiros? Aps preencher todas as liberdades externas, voc observar que no possvel preencher os dois olhos ao mesmo tempo por causa da 7 Regra, e assim o grupo se torna imortal, ou seja, no importa como ele seja cercado, ele no morrer. Na figura abaixo, vemos exemplos de diversos grupos pretos com 2 olhos verdadeiros.

Nos exemplos 1, 2 e 3, os dois olhos verdadeiros so formados por um grupo s. J nos exemplos 4 e 5, os dois olhos so formados por 2 grupos, mas so verdadeiros porque so formados por grupos que no entram em atari se no forem totalmente cercados. Fim de jogo, somente grupos com dois olhos permanecem no final da partida. Quando um jogador percebe que no consegue mais fazer pontos ou impedir o adversrio de fazer pontos, reduzir os pontos do adversrio ou ter seus pontos reduzidos, ele diz passo. Ao dizer isso, ele no joga nenhuma pedra e cede a vez para o seu adversrio. Se o adversrio fizer a mesma anlise e dizer passo, o jogo termina, caso contrrio eles prosseguem at ambos dizerem passo seguidamente. Feito isso, todos os grupos sem dois ou mais olhos so considerados como capturados. Por isso importante saber fazer 2 olhos e impedir (ou furar) os olhos dos grupos do adversrio. Sugestes Se ao ler este tutorial, voc achar que algo no est claro ou que falta algo para ser explicado, envie um e-mail para abrago@googlegroups.com. Nos ficaremos contentes em receber sua sugesto e corrigir este tutorial para que ele fique o mais simples e completo possvel. Obrigado. =)

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