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Manual do Proprietrio

Obrigado, e parabns por sua escolha do Roland JUNO-G.

201a

Antes de usar este aparelho leia as sees: Uso seguro do aparelho e Notas importantes (p. 2; p. 4). Estas sees tem informaes importantes sobre o uso seguro do aparelho. Alm destas sees, leia este manual por completo para conhecer os recursos do equipamento. Aps a leitura o manual deve ser deixado em local de fcil acesso para consultas.

Convenes usadas neste manual


Botes e controles so indicados entre chaves [ ]; como em [REC] Pginas a serem consultadas so indicada na forma (p. **). So usados os seguintes smbolos. Indica nota importante; precisa ser lido. Lembrete sobre funo ou recurso; leia para aprofundar o conhecimento. Dica til; leia para conhecer estratgias.
VER:

Indica itens que podem ser consultados; leia se necessrio. Termos que podem ser explicados; leia se necessrio.

985

As explicaes neste manual trazem ilustraes sobre o que aparece no display em casos tpicos. No entanto, se o aparelho tiver atualizao da verso do sistema, novos sons, etc, a imagem pode no ser exatamente igual ao que aparece na ilustrao deste manual.

Copyright 2006 ROLAND CORPORATION Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida de nenhuma forma sem autorizao expressa da ROLAND CORPORATION.

202

Uso seguro do aparelho

AVISO
001 006

AVISO
No uso da estante (KS-12) recomendada pela Roland, verifique se a mesma est em um local plano e estvel. No use em um local em que a mesma possa tombar, ou com um apoio insuficiente. Mesmo que no seja usado esta estante, este aparelho deve ficar em locais planos e estveis para no tombar ou cair. Use somente o adaptador AC fornecido. Conecte apenas em tomadas nas especificaes descritas no adaptador AC. Outros adaptadores AC, com diferena de voltagem ou polaridade podem levar a dano, mal funcionamento e choque eltrico.

Antes de usar este aparelho, leia as instrues abaixo, e este Manual do Proprietrio por completo.

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002d

No abra ou faa alteraes no aparelho ou seu adaptador AC. (Exceto para instalaes indicadas no manual; veja p. 174, p. 176.)

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008c

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003

No abra ou tente reparar o aparelho, ou trocar peas, exceto quando indicado pelo manual. Procure o Servio Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland, veja a lista no final do manual.

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008e

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004

No use ou guarde em locais: Sujeito a extremos de temperatura (sol direto, em um carro fechado, prximo a um aquecedor, sobre um equipamento que aquece); ou Molhado (banheiros, lavanderias); ou mido; ou Exposto chuva; ou Exposto poeiras; ou Sujeito a vibraes. Este este aparelho apenas com a estante recomendada (KS-12) pela Roland.

Use apenas o cabo de fora conectado. Este cabo no deve ser usado em outros equipamentos.

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009

No dobre ou tora o cabo de fora, no coloque objetos sobre o mesmo. Isto danifica o cabo de fora, levando a curto circuitos internos. Cabos danificados levam a risco de fogo e choque eltrico! Este aparelho, s, ou combinado com amplificao e alto falantes, fones de ouvido, etc, pode produzir volumes sonoros que levam perda de audio. No use por tempo prolongado em volume alto, ou desconfortvel. Se perceber alguma alterao na sua audio, interrompa o uso e procure um mdico especialista.

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010

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005

AVISO
011 101b

CUIDADO
Este aparelho e seu adaptador AC deve ser posicionado em situao que permita uma boa ventilao.

No permita que qualquer objeto (material inflamvel, pinos, moedas); ou lquidos (gua, refrigerantes, etc.) penetrem no aparelho. Ao instalar a placa de expanso (SRX) ou memria (DIMM), tenha ateno especial para evitar este tipo de acidente.

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101c

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012b

Desligue imediatamente, e retire o adaptador AC da tomada depois procure o Servio Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland, nos seguintes casos: Se o adaptador AC, o cabo de fora ou o plug ficar danificado; ou Se perceber fumaa ou cheiro estranho; ou Na entrada de objetos ou lquidos, ou se espirrar lquidos no aparelho; ou Se o aparelho ficar exposto chuva (ou ficar mido por qualquer causa); ou Se o aparelho no funcionar como esperado ou mostrar alteraes no funcionamento. Em casas com crianas, um adulto deve supervisionar o uso, para que estas regras de segurana sejam observadas no uso deste equipamento. Proteja este aparelho de impactos. (Nunca deixe cair!)

Este aparelho (JUNO-G) deve ser usado apenas com a estante Roland (KS-12). O uso com outras estantes pode levar a instabilidade, com risco de ferimentos, alm de danos ao equipamento. Sempre segure no corpo do adaptador AC para desconectar da tomada. Nunca tracione pelo cabo.

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102c

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103b

Em intervalos regulares, desconecte o adaptador AC da tomada e limpe os terminais para evitar o acumulo de poeiras. Desconecte da tomada tambm quando o aparelho for ficar sem uso por algum tempo. O acumulo de poeiras pode levar a mal contato, levando a aquecimento e produo de fogo.

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013

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104

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014

Evite que os cabos fiquem embaraados. Todos os cabos devem ficar longe de passagens e longe do alcance de crianas. Nunca suba sobre este aparelho, nem coloque objetos pesados sobre o mesmo.

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106

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015

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107c

No ligue este aparelho em uma tomada ou extenso que j esteja alimentando diversos outros equipamentos. A carga total dos equipamentos no pode ultrapassar a especificao da tomada ou da extenso. Carga excessiva leva a aquecimento, podendo derreter cabos, e produzir fogo e choque eltrico.

Nunca toque no adaptador AC ou nos plugs com as mos midas ou molhadas, ao fazer ou desfazer conexes. Antes de mover este aparelho, desconecte o adaptador AC e todos os cabos de conexes com equipamentos externos.

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108b

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016

Sempre que alterar o local de uso do equipamento, verifique a especificao da instalao eltrica. Se tiver qualquer dvida, consulte o Servio Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland. Sempre desligue o aparelho e desconecte o adaptador AC antes da instalao de placa de expanso ou memria (SRX; p. 174, DIMM; p. 176). NUNCA reproduza um disco CD-ROM em um equipamento de udio. O som resultante pode causar surdez permanente, alm de danificar o sistema de alto falantes e outros componentes.

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109b

Antes de limpar o aparelho, desligue a fora e desconecte o adaptador AC da tomada (p. 15).

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022b

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110b

Quando houver a possibilidade de raios na sua rea, desconecte o adaptador AC da tomada.

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115a

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023

Instale apenas placas de expanso e memria (SRX, DIMM) indicadas. Retire apenas os parafusos indicados (p. 174, p. 176). Caso retire parafusos de terminais ou da tampa do carto, deixe longe do alcance de crianas, para no haver chances que sejam engolidos.

..........................................................................................................
118a

Notas importantes
291a

Alm dos itens vistos em Uso seguro do aparelho na pgina 23, leia e observe estes cuidados:

Alimentao
301

Reparos e dados
452

No use este aparelho no mesmo circuito eltrico em que estejam conectados aparelhos com motores, ou com inversores (refrigeradores, mquinas de lavar, micro-ondas, ar condicionado, etc). Dependendo de como estes aparelhos so usados, a alimentao pode produzir rudos no udio. Se no for possvel separar a instalao, use um filtro de linha entre este aparelho e a tomada.
302

O adaptador AC aquece aps uso prolongado. Isto normal e no deve preocupar.


307

Lembre-se que os dados da memria deste equipamento podem ser perdidos em virtude de uso incorreto ou mal funcionamento. Dados importantes devem ter cpia de segurana em carto de memria, e anotados em papel se possvel. Quando o aparelho vai para reparos so observados todos os cuidados para evitar a perda de memria, mas em muitos casos a memria j est perdida, especialmente quando os circuitos de memria estiverem envolvidos com o problema. A Roland no assume qualquer responsabilidade quanto a perda de dados.

Antes de conectar em outros equipamentos, coloque os volumes no mnimo e desligue todos os equipamentos, evitando mal funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes.

Cuidados adicionais
551

Posicionamento
351

O uso prximo de um amplificador de potncia, ou outros equipamentos com grandes transformadores, pode induzir rudos. Para reduzir o problema, mude a orientao dos aparelhos. De preferncia, afaste a fonte de interferncia.
352a

Lembre-se que o contedo da memria pode ser perdido por mal funcionamento ou uso incorreto. Para se proteger contra a perda de dados importantes, faa cpias de segurana dos dados da memria deste aparelho em cartes de memria.
552

Este aparelho pode interferir com a recepo de rdio e TV e no deve ser usado prximo a estes receptores.
352b

Infelizmente, mesmo com a cpia de segurana, os dados podem ser perdidos se o carto de memria tambm tiver problemas. A Roland Corporation no assume qualquer responsabilidade quanto a perda de dados.
553

Aparelhos de comunicao sem fio, como telefones celulares, podem produzir rudos no udio. Isto ocorre ao receber chamadas ou durante a conversao. Para evitar o problema, desligue o aparelho de comunicao sem fio, ou deixe afastado.
354a

Seja cuidadoso ao acionar botes e controles deste equipamento, e ao fazer e desfazer conexes. O uso sem cuidado leva a problemas, e reduz a vida til.
554

Nunca bata ou aplique presso sobre o display.


556

No exponha diretamente ao sol, no coloque prximo a um aparelho que irradia calor, no deixe em um carro fechado, ou em outras situaes de extremos de temperatura. O calor excessivo pode deformar e descolorir este aparelho.
355b

Ao conectar/desconectar cabos, segure pelos conectores, nunca tracione o cabo. Assim voc evita curto circuitos no cabos.
558a

Se este aparelho for transportado entre dois ambientes com diferena de temperatura e ou umidade, gotas de condensao podem se formar no interior deste aparelho. Danos e mal funcionamento podem decorrer do uso nestas condies. Aguarde algumas horas antes de usar o aparelho, para que as gotas de condensao evaporem, evitando este risco.
358

Para no incomodar vizinhos, toque em volume adequado. Se preferir, use fones de ouvido. Especialmente noite, esta uma forma de proteger aqueles que esto ao seu redor.
559a

Se precisar transportar este aparelho, use a embalagem original completa, ou uma embalagem equivalente.
561

Use apenas o pedal de expresso recomendado (EV-5; vendido separadamente). Conectando outro pedal de expresso, existe risco de dano e/ou mal funcionamento.
562

No permita que objetos fiquem sobre o teclado. Isto pode levar a mal funcionamento, como teclas que deixam de produzir som.
360

Materiais como borracha, vinil, e outros podem descolorir a superfcie deste equipamento. Coloque um pano na superfcie deste aparelho para evitar este contato. Cuidado para que estes objetos no escorreguem.

Use cabos Roland para as conexes. Se usar cabos de outros fabricantes, veja o cuidado a seguir: Alguns cabos usam resistores. No use cabos com resistores. Estes cabos deixam o som muito baixo ou inaudvel. Para informaes das especificaes de cada cabo, consulte o fabricante do cabo.
566b

Manuteno
401a

A sensibilidade do controle D Beam varia com a iluminao. Se no estiver funcionando como esperado, ajuste de acordo com a iluminao.

Para a limpeza diria, use um pano limpo, seco e macio, ou um pano levemente umedecido com gua, e bem torcido. Para remover manchas, use um detergente suave e no abrasivo. Em seguida seque completamente com um pano limpo, seco e macio.
402

Antes de usar cartes


Uso de cartes de memria (p. 178)
704

Nunca use benzina, thinner, lcool, ou qualquer tipo de solvente, evitando o risco de descolorir ou deformar o equipamento.

Insira o carto com cuidado at o fimat encaixar na posio.


705

Nunca toque os terminais do carto de memria. Evite que os terminais fiquem sujos.
707

O slot aceita cartes CompactFlash. Cartes Microdrive no so compatveis.

Notas importantes

708

220

Cartes CompactFlash e SmartMedia (3.3 V) so produtos de preciso. Maneje com cuidado: Para evitar danos por eletricidade esttica, descarregue a eletricidade do seu corpo antes de tocar no carto. No toque nem permite que metais entrem em contato com o carto. Nunca dobre, deixe cair ou aplique choques ou vibrao no carto. No deixe ao sol, no deixe em um carro fechado, ou outras situaes de extremo de temperatura (temperatura para armazenamento: -25 a 85 C). No permita que o carto fique mido. Nunca desmonte ou modifique o carto.

* Todos os nomes de produtos mencionados neste documento so de propriedade de seus respectivos proprietrios.
230

* SmartMedia marca de Toshiba Corp.


234

* CompactFlash e so marcas de SanDisk Corporation e licenciado pela associao CompactFlash.


235

* Roland Corporation tem licena para uso das marcas e logotipos CompactFlash e CF ( ).

Manejo de discos CD-ROMs


801

No toque ou risque a superfcie inferior (brilhante). Discos sujos ou danificados no so lidos corretamente. Mantenha o disco limpo usando produtos comerciais especficos.

Direito autoral - Copyright


851

A gravao, distribuio, venda, emprstimo, aluguel, execuo, difuso ou semelhante de material em to ou em parte do qual voc no seja detentor do copyright proibido por lei.
853

No use este equipamento em formas que possam desrespeitar o direito autoral de terceiros. A Roland no assume responsabilidades quanto a infraes do direito autoral de terceiros possibilitados pelo uso deste equipamento.

Sumrio
Uso seguro do aparelho.........................................................................2 Notas importantes ..................................................................................4 Sumrio....................................................................................................6 Recursos principais..............................................................................10 Descrio do painel ..............................................................................11
Painel frontal ............................................................................................................................................. 11 Painel traseiro............................................................................................................................................ 13

Preparao ............................................................................................14
Conexes.................................................................................................................................................... 14 Ligando/desligando o aparelho ............................................................................................................ 15 Ajuste do contraste do display (LCD Contrast).................................................................................. 15 Escutando msicas demo ........................................................................................................................ 15

Vrios recursos para tocar ..................................................................16 Vista geral do JUNO-G .........................................................................17


Como o JUNO-G est organizado.......................................................................................................... 17 Sobre a memria ....................................................................................................................................... 19 Sobre os efeitos internos .......................................................................................................................... 20 O gravador................................................................................................................................................. 20 Gravao de tracks de udio................................................................................................................... 22

Procedimentos bsicos no JUNO-G ...................................................23


Escolha do modo no gerador de som ................................................................................................... 23 Sobre os botes de funo ....................................................................................................................... 23 Movendo o cursor .................................................................................................................................... 24 Escolha de opes..................................................................................................................................... 24 Escrita de nome......................................................................................................................................... 24

Tocando no modo Patch ......................................................................25


Sobre a tela PATCH PLAY...................................................................................................................... 25 Escolha de patches na tela principal...................................................................................................... 26 Uso de botes Category Group indicando Patches ......................................................................... 26 Escolha de patches em uma lista............................................................................................................ 27 Escuta do Patch ou Rhythm Set (Phrase Preview) .............................................................................. 28 Transposio do teclado em oitavas (Octave Shift)............................................................................. 28 Transposio do teclado em semitons (Transpose) ............................................................................. 29 Escolha os tones que produzem som (Tone On/Off) ......................................................................... 29 Tocando instrumentos de percusso ..................................................................................................... 29 Ajuste do balano de volume entre o teclado e padres de ritmo .................................................... 29

Criando um patch .................................................................................30


Como fazer ajustes no patch ................................................................................................................... 30 Registro dos patches criados (Write) ..................................................................................................... 32 Funes de parmetros de Patch............................................................................................................ 34

Criao de set de ritmo (Rhythm Set).................................................49


Como fazer ajustar sets de ritmo............................................................................................................ 49 Registro dos sets de ritmo criados (Write)........................................................................................... 51 Funes de parmetros de Rhythm Set............................................................................................. 52

Tocando no modo Performance..........................................................58


Para ver a tela PERFORM PLAY............................................................................................................ 58 Para ver a tela PART MIXER .................................................................................................................. 58 Funes na tela PERFORMANCE PLAY/MIXER............................................................................... 58 Escolha a Performance............................................................................................................................. 59 Uso da tela PLAY ..................................................................................................................................... 60 Combinando sons para tocar em camadas (Layer) ............................................................................. 60 Tocando diferentes sons em diferentes reas do teclado (Split)........................................................ 61 Uso da tela MIXER ................................................................................................................................... 62

Criao de Performances.....................................................................63
Ajuste de Parmetros de cada parte ...................................................................................................... 63 Alterando ajustes de patch endereado a uma parte .......................................................................... 63 Registro das performance criadas (Write) ............................................................................................ 63 Funes de parmetros de cada parte (parmetros Performance).................................................... 64 Ajustes MIDI ............................................................................................................................................. 67 Ajustes de D Beam.................................................................................................................................... 68

Modificando o som em tempo real......................................................69


Controle D Beam ...................................................................................................................................... 69 Pedal de controle (Control Pedal) .......................................................................................................... 72

Tocando arpejos (Arpeggios) ..............................................................73


Sobre os arpejos ........................................................................................................................................ 73 Tocando Arpejos....................................................................................................................................... 73 Ajustes do arpejo ...................................................................................................................................... 74 Criando estilos de arpejo (Arpeggio Style Edit) .................................................................................. 75 Registro dos estilos criados (Write) ....................................................................................................... 76

Uso da funo de memria de acordes ..............................................77


Sobre a memria de acordes ................................................................................................................... 77 Tocando com a funo de memria de acordes................................................................................... 77 Crie formas de acorde pessoais .............................................................................................................. 78 Registro da forma de acorde que voc criar (Write) ........................................................................... 78

Tocando ritmos .....................................................................................79


Sobre padres de ritmo............................................................................................................................ 79 Uso de grupos de ritmo (Rhythm Groups)...................................................................................................................................... 79 Tocando ritmos ......................................................................................................................................... 79 Ajustes de padres de ritmo (Rhythm Pattern) ................................................................................... 80 Criao de padro de ritmo (Rhythm Pattern Edit) ............................................................................ 81 Registro do padro criado (Write) ......................................................................................................... 81 Criao de um grupo de ritmos (Rhythm Group Edit) ...................................................................... 82 Registro do grupo de ritmo criado (Write)........................................................................................... 82

Criando listas de Patches, Performances, ou Songs de uso frequente (Live Setting) .........................................................................................83
Recuperando os sons................................................................................................................................ 83 Registro do som ........................................................................................................................................ 83 Registro de msica ................................................................................................................................... 83 Eliminando um registro........................................................................................................................... 83 Eliminando todos os registros de um banco ........................................................................................ 83

Reproduo de msicas (Song) ..........................................................84


Carregar e tocar msicas (Load Play).................................................................................................... 84 Tocando tracks MIDI imediatamente (Quick Play)............................................................................. 84 Vrias formas de reproduo ................................................................................................................. 85

Gravando uma msica (Track MIDI)....................................................87


Antes de gravar os tracks MIDI.............................................................................................................. 87

Gravando o que tocado (Realtime Recording) .................................................................................. 88 Indicando os dados um a um (Step Recording)................................................................................... 92

Edio de msica (MIDI Track) ............................................................94


Carregando a msica a editar................................................................................................................. 94 Edio de dados em um trecho indicado (Track Edit)........................................................................ 97 Edio de dados individualmente (Micro Edit)................................................................................... 99 Escrevendo o nome da msica (Song Name) ..................................................................................... 103

Gravando uma msica (Audio Track) ...............................................104


Antes da gravao de udio pelo conector AUDIO INPUT ............................................................ 104 Regravando o Track de udio (SOLO/RE-SAMPLING)................................................................. 105 Combinando diversos tracks de udio em um (AUDIO MERGE) ................................................. 106

Edio de msica (Audio Track) .......................................................108


Itens da tela AUDIO TRACK................................................................................................................ 108 Edio tracks de udio (tela AUDIO TRACK) ................................................................................... 108 Itens da tela AUDIO MIXER................................................................................................................. 111 Controle de tracks de udio (tela AUDIO MIXER) ........................................................................... 111

Registro/carregamento de msica (Save/Load)...............................113


Registro da msica (Save) ..................................................................................................................... 113 Registro da msica em arquivo SMF (Save as SMF) ......................................................................... 114 Carregamento de msica (Load).......................................................................................................... 115

Edio de frase de udio (Sample) ...................................................117


Lista de amostras (Sample List)............................................................................................................ 117 Edio de amostras (Sample Edit) ....................................................................................................... 119 Registro da amostra (Write).................................................................................................................. 124

Acrescentando efeitos .......................................................................125


Ligando/desligando efeitos.................................................................................................................. 125 Para fazer ajustes em efeitos ................................................................................................................ 125 Aplicando efeitos no modo Patch ........................................................................................................ 126 Aplicando efeitos no modo Performance ........................................................................................... 127 Ajustes de mlti-efeitos (MFX13)....................................................................................................... 129 Controle de ajustes de mlti-efeitos (MFX Control) ......................................................................... 129 Escolha a estrutura de mlti-efeitos (MFX Structure)....................................................................... 130 Parmetros de mlti-efeitos .................................................................................................................. 131 Fazendo ajustes em chorus ................................................................................................................... 154 Ajustes de Reverb ................................................................................................................................... 155 Efeito de masterizao (Mastering) ..................................................................................................... 156

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System) ....................157


Como fazer ajustes System................................................................................................................ 157 Registro das alteraes de ajustes do sistema (System Write) ......................................................... 157 Informaes do sistema ......................................................................................................................... 157 Funes de parmetros do sistema ...................................................................................................... 158

Funes de controle de dados/ Recuperando ajustes de fbrica (Factory Reset) ............................164


Cpia de segurana de dados User (User Backup) ........................................................................... 164 Retorno de dados User do backup (User Restore) ............................................................................ 164 Ajustes de fbrica (Factory Reset) ........................................................................................................ 164 Inicializao de carto de memria (Card Format) ........................................................................... 164

Funes relacionadas a arquivos (File Utility).................................165


Procedimento bsico .............................................................................................................................. 165 Cpia de arquivo (Copy)....................................................................................................................... 166 Eliminando um arquivo (Delete) ......................................................................................................... 166 Deslocamento do arquivo (Move)........................................................................................................ 166 Inicializando o carto de memria (Card Format) ............................................................................ 166

Conexo ao computador por USB ....................................................167


Sobre as funes USB ............................................................................................................................. 167 Escolha o modo do USB......................................................................................................................... 167 Transferncia de arquivos de/para o computador (Storage Mode) ............................................... 167 Comunicao MIDI com o computador (MIDI Mode) ..................................................................... 169

Uso do programa JUNO-G Editor/Librarian .....................................170


Instalando o JUNO-G Editor/Librarian no computador ................................................................. 170 Fazendo as conexes .............................................................................................................................. 170 Sobre o modo PC .................................................................................................................................... 170 Necessidades do sistema no uso do JUNO-G Editor/Librarian ..................................................... 170

Sobre o V-LINK....................................................................................172
O que o V-LINK? ................................................................................................................................. 172 Exemplo de conexo .............................................................................................................................. 172 Ligando/desligando V-LINK .............................................................................................................. 172 Ajustes do V-LINK (V-LINK SETUP)................................................................................................. 173

Instalao de placas de expanso ....................................................174


Cuidados na instalao de placas de expanso ................................................................................. 174 Como instalar placas de expanso ....................................................................................................... 174 Verificando a instalao de placas de expanso ................................................................................ 175

Expanso da memria........................................................................176
Cuidados na instalao de memria.................................................................................................... 176 Como fazer a instalao......................................................................................................................... 176 Verificando se a instalao est correta............................................................................................... 177

Uso de carto de memria .................................................................178


Antes de usar um carto de memria.................................................................................................. 178 Registro de dados no carto.................................................................................................................. 178 Instalando o protetor PC Card ............................................................................................................. 178

Soluo de problemas........................................................................179 Mensagens de erro .............................................................................186 Lista de Performances .......................................................................187 Lista de Patches..................................................................................188 Lista de sets de ritmo .........................................................................193 Lista de formas de onda.....................................................................202 Lista de estilos de arpejo ...................................................................205 Lista de grupos de ritmo ....................................................................206 Lista de padres de ritmo ..................................................................207 Sobre o MIDI ........................................................................................209 Implementao MIDI ...........................................................................210 Tabela de implementao MIDI..........................................................241 Especificaes ....................................................................................243 ndice....................................................................................................244
9

Recursos principais
O JUNO-G um sintetizador de alta qualidade, com sons e funcionalidade profissional. Possui a ltima palavra em gerador de som, ampla variedade de efeitos e um gravador de udio, tudo isto combinado em um instrumento de uso fcil. Os recursos listados abaixo fazem o JUNO-G uma excelente opo para qualquer estilo musical, em diversas aplicaes, por exemplo, para composio e arranjo.

Funcionalidade e versatilidade no controle do som


Alm do controle D Beam, o JUNO-G tem diversos outros controles, como botes de modificao do som, conector para pedal pedal com reconhecimento de acionamento intermedirio. O JUNO-G permite controle completo do som no palco.

ltima palavra em gerador de som, com 128 vozes de polifonia


O JUNO-G tem 128 vozes de polifonia, o padro para a nova poca. Voc pode tocar sons em camada, e gravar diversos tracks usando o gravador interno.

Recursos de interfaces externas


O conector USB permite transferncia de dados e comunicao USBMIDI, e o uso pode ser escolhido. E o slot para carto permite o uso de carto SmartMedia ou CompactFlash com o uso de um adaptador comercial. O carto pode armazenar at 1 GB de dados (no uso de CompactFlash).

Permite o uso de placas de expanso


Alm dos diversos patches selecionados, de alta qualidade que esto na memria do JUNO-G, pode-se instalar placas de expanso com mais formas de onda. Dependendo de suas necessidades e estilo musical, voc pode escolher placas de expanso profissionais, da coleo Roland SRX.

Acompanha o programa JUNO-G Editor/ Librarian


O programa editor/librarian permite programar e administrar os sons do JUNO-G na tela ampla de um computador.

Funcionalidade V-LINK
V-LINK um sistema para sincronismo de msica com imagem de vdeo, que permite ampliar os recursos para uso ao vivo. Usando o JUNO-G conectado a um equipamento de vdeo V-LINK (Edirol motion dive.tokyo Performance, DV-7PR, PR-50, ou V-4), voc poder controlar imagens usando os mesmos procedimentos que usa para tocar msicas no JUNO-G.

Gravador de udio estreo


O gravador interno tem track de udio (estreo) e tracks MIDI (16 partes). Isto permite que voc crie msicas com udio, gravando por exemplo um cantor ou guitarrista, junto com o que produzido pelo gerador de som interno. Os tracks MIDI permitem gravar em alta resoluo usando at 16 partes (MIDI), usando recursos como gravao em loop, de forma a poder gravar sem interromper o pensamento criativo. O track de udio tem 4 MB de memria (grava 23,5 segundos de gravao estreo). Voc pode acrescentar memria DIMM (at 512 MB) aumentando o tempo mximo de gravao para 51 minutos (estreo). Alm do udio gravado no JUNO-G, voc pode importar arquivos de udio (formato WAV ou AIFF) de um computador, para uso no track de udio.

Compatibilidade General MIDI/GM2


O JUNO-G compatvel com General MIDI/GM2, e permite a reproduo de msicas com os logotipos de General MIDI/GM2 (msicas General MIDI).

Funo de ajustes para uso ao vivo (Live Setting)


A funo Live Setting permite memorizar e recuperar ajustes ao vivo, garantindo que sua apresentao no tenha interrupes.

Funo Sample Patch


Esta funo permite usar frases de udio dos tracks de udio para que sejam tocadas no teclado, como se fossem patches ou sets de ritmo.

Efeitos completos, incluindo masterizao


O JUNO-G tem trs processadores de mlti efeitos (78 tipos de efeitos), mais processadores independentes de chorus e reverb. Existe tambm um efeito de masterizao, que permite fazer o acabamento das produes, fazendo com que o som do CD-master a ser produzido tenha impacto e qualidade de udio.

10

Descrio do painel
Painel frontal
fig.Front

1 2

4 5 6 7

10

D BEAM

[TRANSPOSE]
Mantendo pressionado [TRANSPOSE] e pressionando [+] [-], voc sobe ou desce a afinao do teclado, em passos de semitons (p. 29).

Liga/desliga a funo D Beam. Voc controla o som, ou aplica efeitos, com movimentos da mo (p. 69).

[SOLO SYNTH]
Toque o JUNO-G como um sintetizador monofnico (p. 70).

OCTAVE [UP] [DOWN]


Transposio da afinao do teclado em passos de uma oitava (p. 28).

[ACTIVE EXPRESS]
Toque o JUNO-G com expresso ativa (p. 71).

EDIT

[ASSIGNABLE]
Voc pode enderear parmetros e funes para o D Beam e modificar o som em tempo real (p. 71). * Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione um boto correspondente para ver a tela de ajustes do D BEAM.

[PATCH]
Para edies de patches (p. 30).

[EFFECTS]
Permite fazer ajustes (edies) em efeitos (p. 125).

[MENU]

2
Boto VOLUME
Ajuste o volume geral das sadas OUTPUT A (MIX) e PHONES (p. 15).

Abre telas de MENU. O menu apresentado vai depender do modo em que voc estiver.

[SONG]
Pressione este boto para edio de msica ou tracks MIDI. Este boto acionado para alternar entre as telas Song Edit e a tela Song List (p. 84, p. 87, p. 94).

[V-LINK]
Liga/ desliga a funo V-LINK (p. 172). Pressione este boto para ver a tela de ajustes de V-LINK.

[AUDIO]
Este boto abre a tela Sample Edit. E este boto acionado para se alternar entre as telas Sample Edit e Sample List (p. 117).

MODE

[WRITE]
Permite fazer registro dos ajustes na memria interna ou em carto de memria (p. 32, p. 51, p. 63, p. 76, p. 78, p. 124).

[PATCH]
Ativa o modo Patch (p. 25).

[PERFORM]
Veja a tela Play do modo Performance (p. 58).

5
[ARPEGGIO]
Liga/desliga a funo ARPEGGIO. A tela de ajustes de arpejos apresentada quando o arpejo ligado (p. 73).

[LIVE SETTING]
Veja a tela LIVE SETTING (p. 83).

[USB]
Veja a tela de escolha da funo USB (p. 167).

[CHORD MEMORY]
Liga/desliga a funo CHORD MEMORY. A tela de ajustes da funo de memria de acordes apresentada ao ligar a funo (p. 77).

[PART MIXER]
Veja a tela Mixer do modo Performance (p. 58).

[AUDITION]
Mantenha pressionado este boto para escutar o som corrente (p. 28).

6
Display
O display apresenta informaes sobre os procedimentos.

11

Descrio do painel

[RHYTHM PATTERN]
Este boto abre a tela de reprodues de padres de ritmo (Rhythm Pattern) (p. 79).

[STOP]
Interrompe reproduo ou gravao de msica.

[PLAY]
Ativa reproduo ou gravao de msica. * Estando parado, mantenha pressionado [SHIFT] e Pressione [PLAY] para atualizao do MIDI (MIDI Update, p. 86).

[PART SELECT/TONE SW/SEL]


Ao pressionar este boto para que acenda, os botes de categoria podem: selecionar parte, ou ligar/desligar, tones, ou selecionar tones.

[RHYTHM][BASS]
Botes de categorias e grupos (apenas no modo Patch).

[REC]
Apresenta a tela de espera de gravao (p. 88, p. 92, p. 105). Pressione este boto durante a gravao de um track MIDI, e a funo de ensaio (Rehearsal) ativada (p. 92).

Botes de funes ([F1 (KBD/ORG)][F6 (VOCAL/PAD)])


Esta linha de seis botes abaixo do display usada para diversos procedimentos durante edies, e outros controles. As funes destes botes sero indicadas na tela que estiver apresentada (p. 23).

SOUND MODIFY

7
Dial VALUE
Usado para alterar valores. Mantenha pressionado [SHIFT] ao girar o dial VALUE, e o valor muda em passos maiores (p. 24).

Gire estes botes para ajustar o timbre do som, ou editar parmetros em tempo real. Pressionando o boto da esquerda dos botes 14 a iluminao muda, alterando a funo dos botes 14 (p. 30). * No modo performance, este boto fica sem funo.

Os botes CUTOFF e RESONANCE so dedicados para os controles de Cutoff Frequency e Resonance (p. 30).

[DEC], [INC]
Estes botes tambm so para modificar valores. Mantenha pressionado um e pressione o outro para acelerar a mudana; pressione um destes botes enquanto pressiona [SHIFT], e o passo da mudana fica maior (p. 24).

10
Alavanca Pitch Bend/Modulation
Esta alavanca permite controlar a afinao, ou aplicar vibrato ao som (p. 16).

], [

], [ ], [ ]

Move o cursor para cima, para baixo, esquerda ou direita (p. 24).

[SHIFT]
Este boto usado com outros botes para permitir diversas funes.

[EXIT]
Volta para a tela anterior, ou fecha a janela corrente. Em alguns casos, o procedimento em andamento cancelado.

[ENTER]
Use este boto para confirmar um procedimento.

SONG RECORDER

[AUDIO TRACK]
Este boto leva para a tela Audio Track (p. 104, p. 108).

[TEMPO]
Permite fazer ajustes de andamento (BPM) (p. 73, p. 79, p. 85, p. 88).

[LOOP]
Liga/desliga a funo Loop Play. A tela de ajustes do loop apresentada quando a funo ligada (p. 86, p. 95).

Controle deslizante AUDIO IN


Ajusta a intensidade do sinal recebido em AUDIO INPUT. Mantenha pressionado [SHIFT] ao mover o controle, e a tela Input Setting apresentada (p. 104).

Controles deslizantes TRACK A1A4


Estes controles ajustam os volumes de cada track de udio (estreo).

[BWD], [FWD]
Move a posio da msica para compasso anterior ou seguinte (p. 85). * Com a reproduo parada, mantenha pressionado [STOP] e pressione [BWD] para voltar ao comeo da msica. Pressionado durante a reproduo, voc volta ao comeo da msica e a msica interrompida.

12

Descrio do painel

Painel traseiro
fig.Rear

1
Boto LCD CONTRAST
Ajusta o contraste do display do painel superior.

Conectores AUDIO INPUT (L (MONO)/MIC, R)


Para entrada de sinal de udio estreo (L/R) a partir de aparelho externo. Para entrada de sinal mono, faa a conexo apenas em L(MONO). Para conexo de microfone, use o conector L.
926a

Conector USB
Permite usar um cabo USB conectando o JUNO-G a um computador (p. 167, p. 170).

Se o cabo de conexo tem resistor, o volume que chega em AUDIO INPUT fica baixo. Use cabos sem resistores, como os cabos Roland PCS.

Conectores OUTPUT A (MIX) (L (MONO)/1, R/2)

2
Slot PC CARD
A carto de memria pode ser inserido aqui (p. 178).
930

Estas so sadas de sinal de udio para conexo em amplificador ou mixer estreo. Para sada mono, use apenas o conector L (p. 14). * Voc pode usar estes outputs com sinais independentes.

Conectores OUTPUT B (L/3, R/4)


Conectores para sada de sinal para amplificador ou mixer em estreo. * Voc pode usar estes outputs com sinais independentes.

*
931

Nunca insira ou retire o carto de memria com o aparelho ligado para no corromper os dados do carto da memria ou do aparelho. Insira o carto com cuidado at o fimat encaixar na posio.

Conector PHONES

3
Conectores MIDI (OUT, IN)
Estes conectores permite conexes com aparelhos MIDI externos, com o uso de cabos MIDI, para recepo e transmisso de dados MIDI.

Para conexo de fone de ouvido (vendido separadamente) (p. 14).

5
Trava do cabo de fora
Prenda aqui o cabo do adaptador AC (p. 14).

Conector CONTROL PEDAL


Conecte um pedal de expresso opcional (EV-5, etc.) aqui. Voc escolhe a funo do pedal, e pode modificar o som ou realizar outros controles com o uso do pedal. Voc tambm pode usar um pedal de contato opcional (DP etc.) para sustentao do som (p. 16).
925

Conector DC IN
Conecte aqui o plug do adaptador AC (p. 14). Use apenas o adaptador AC Roland fornecido.

Chave POWER ON
Pressione para ligar/desligar o aparelho (p. 15).

Use apenas o pedal de expresso recomendado (EV-5; vendido separadamente). Conectando outro pedal de expresso, existe risco de dano e/ou mal funcionamento.

Terminal de aterramento
927

Conector HOLD PEDAL


Um pedal de contato opcional (DP etc.) pode ser conectado aqui para uso como pedal hold (p. 16). Ao de meio pedal tambm recebida. Se for conectado um pedal de expresso (DP-8/10), voc pode usar o pedal com um controle mais fino nos sons de piano.

4
Boto AUDIO INPUT LEVEL
Este boto ajusta o volume do som que chega em AUDIO INPUT. Use este boto para reduzir o sinal se o ajuste no controle AUDIO IN do painel no foi suficiente para evitar distoro, ou se o ajuste mximo do controle do painel no foi suficiente para produzir um sinal com a intensidade desejada (p. 104).

Dependendo de sua montagem e condies de uso, pode ocorrer uma sensao de desconforto ao tocar as partes metlicas deste aparelho ou de um microfone conectado. Isto acontece quando cargas eltricas infinitesimais esto presentes, e no oferece qualquer risco. Caso voc conecte um aterramento, este efeito desaparece, mas pode ocorrer um rudo discreto, dependendo das condies da instalao. Se tiver dvidas sobre esta questo procure o Servio Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland. Locais INCORRETOS para conexo de aterramento: Canos de gua (pode causar eletrocusso) Canos de gs (pode causar fogo e exploso) Linhas telefnicas ou de para-raios (risco no caso de raios)

13

Preparao
Conexes
Como o JUNO-G no tem amplificao ou alto falantes, preciso conectar a um equipamento de udio, como um amplificador de teclado, um sistema de monitorao, um aparelho de som, ou fones de ouvido, para se ouvir o som. Para aproveitar os recursos do JUNO-G, use amplificao estreo. Se o seu sistema for mono, faa as conexes no OUTPUT A (MIX) L (MONO) do JUNO-G. *
921

O JUNO-G fornecido sem os cabos de udio, que precisam ser providenciados.

Para evitar mal funcionamento ou danos em alto falantes e outros componentes, reduza os volumes ao mnimo e desligue todos os aparelhos antes de fazer conexes.
fig.Conecte.e

Tomada

Adaptador C

Fone de ouvido

Mixer etc.

Monitor (amplificado)

Amplificador
924

Para evitar desconexo acidental da alimentao, e evitar forar o plug do adaptador AC, prenda o cabo na trava, como mostra a figura.

14

Preparao

Ligando/desligando o aparelho
941

Depois de fazer as conexes (p. 14), ligue os aparelhos na ordem indicada. Usando outra ordem, existe risco de dano em alto falantes e outros componentes.

Ajuste do contraste do display (LCD Contrast)


O que visto no display pode ser afetado pelo ngulo de viso ou iluminao, e a imagem pode variar com o uso prolongado. Este ajuste, feito com o boto LCD CONTRAST do painel traseiro permite ajustar a qualidade da imagem.

1.

Antes de ligar o JUNO-G verifique duas coisas: Todos os aparelhos esto corretamente conectados? O controle de volume do JUNO-G e demais aparelhos esto no ajuste mnimo? Ligue a chave POWER do painel traseiro do JUNO-G. Um circuito de proteo atrasa o funcionamento por alguns segundos, depois o aparelho funciona normalmente. Para funcionamento correto da alavanca pitch bend, no toque a alavanca enquanto o JUNO-G estiver ligando.

Escutando msicas demo


As msicas interna mostram os recursos e sons e efeitos do JUNO-G

2.
942

* *

1.
fig.TopMenu

Pressione EDIT [MENU] abrindo a janela Top Menu.

Deixe solto!

2.
fig.DemoPlay

Pressione [

][

] indicando 7. Demo Play.

3. 4.
fig.Volume

Ligue o aparelho de udio externo. Enquanto toca o teclado, aumente lentamente o volume do JUNO-G e do sistema de amplificao.

3. 4. 5.

Pressione [ENTER]. A tela DEMO MENU apresentada. Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] indicando uma msica. Pressione [ENTER] para ativar a reproduo. A reproduo interrompida ao final da msica. Caso voc pressione [F6 (PLAY ALL)], todas as msicas tocam sucessivamente, comeando da primeira. Pressione [EXIT] ou [STOP] para interromper a msica demo. Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Para desligar
1.
Antes de desligar, considere duas questes: O controle de volume do JUNO-G e demais aparelhos esto no ajuste mnimo?

6.

Para nomes das msicas e informaes de copyright, veja o display do JUNO-G.


981a

Foi feito o registro de sons ou edies do JUNO-G?

*
982

2. 3.

Desligue os aparelhos de udio conectados. Desligue a chave POWER do JUNO-G.

Todos os direitos reservados. Uso para propsitos que no a escuta pessoal e privada uma violao da lei. Dados destas msicas no so transmitidos no MIDI OUT.

Na reproduo de msicas demo, qualquer edio patch ou performance perdida, caso no tenha sido registrada na memria.

15

Vrios recursos para tocar


Velocity
A informao de velocitya intensidade do golpe nas teclas pode alterar o volume ou timbre do som.

Pedal Hold
Se um pedal de contato opcional (DP) estiver conectado em PEDAL HOLD, pressione o pedal para a sustentao das notas que estiverem tocando, mesmo aps soltar as teclas.
fig.HolPdl

Alavanca Pitch Bend/Modulation


Enquanto se toca o teclado, mova a alavanca para a esquerda reduzindo a afinao, ou para a direita subindo a afinao (pitch bend). Aplique vibrato afastando a alavanca de voc (modulation). Voc pode mover para os lados e afastar ao mesmo tempo, aplicando os dois efeitos.
fig.Bender.e

Pitch Bend

Modulation

Pedal Control
Se um pedal de expresso opcional ou pedal de contato (EV-5, DP) estiver conectado em PEDAL CONTROL, voc pode usar o pedal para controle do volume ou outras funes.
fig.CtrlPdl

Octave Shift - Mudana de oitava


Voc pode mudar a afinao do teclado em passos de oitavas at +/3 oitavas. Na seo MODE, use OCTAVE [DOWN] [UP] para ajustar a mudana da afinao em oitavas. Se quiser voltar para a afinao original, pressione ambos os botes ao mesmo tempo.

Transpose
Voc pode transpor a afinao do teclado em passos de semitons, entre GF# (-5 +6 semitons). Mantenha pressionado MODE [TRANSPOSE] e use [-] [+] para ajustar a transposio. Se quiser voltar para a afinao original, mantenha pressionado [TRANSPOSE] e pressione ambos os botes ao mesmo tempo.
925

d Rolan

VER:

Para detalhes de ajuste de pedais, veja Ajustes do pedal de controle (Control Pedal) (p. 72).

Os ajustes de Octave Shift e Transpose so conservados quando voc indica outro patches ou performances.

Use apenas o pedal de expresso recomendado ou pedal de contato (EV-5, DP; vendido separadamente). Conectando outro pedal de expresso, existe risco de dano e/ou mal funcionamento.

16

Vista geral do JUNO-G


Como o JUNO-G est organizado Estrutura bsica
De forma geral, o JUNO-G pode ser dividido na seo de controle, no gerador de som e no gravador de msicas.
fig.BasicStruct.e

Classificao de tipos de som do JUNO-G


No uso do JUNO-G, voc vai encontrar diferentes categorias para tocar ao trabalhar com sons. Veja abaixo a explicao de cada categoria sonora.

Input de audio

Tones
No JUNO-G, os tones so a menor unidade de som. O tone no pode ser tocado diretamente. O patch a unidade de som que pode ser tocada, e o tone o bloco sonoro na construo do patch.
fig.Tone.e

Sample Gravador Track audio Track MIDI Playback

Track do gravador de audio

Tone
Resample

LFO 1

LFO 2

Sample Gerador de som

Gravar

Tocar

WG

TVF

TVA

Controlador (teclado, alavanca pitch bend, etc.)

Envelope Pitch

Envelope TVF

Envelope TVA

Controlador
Esta seo contm o teclado, a alavanca pitch bend/modulation, botes e controles do painel, e o controle D Beam. Inclui ainda pedais que sejam conectados ao painel traseiro. As informaes do que tocado, quando tocado, acionamento de pedais, etc, convertido em mensagens MIDI e mandado para o gerador de som, gravador e/ ou aparelhos MIDI externos. sinal de audio sinal de controle Tones so formados por cinco componentes:

WG (Gerador de forma de ondas Wave Generator)


Escolha uma forma de onda PCM como base do som, e ajuste como a afinao do som varia. O JUNO-G tem 1267 formas de onda. Todos os patches internos do JUNO-G so combinaes de tones criados com estas formas de onda. * So usados quatro geradores de onda em cada tone de ritmo (som de instrumento de percusso).

Gerador de som
A seo do gerador de som recebe mensagens MIDI do controlador, do gravador e/ou de aparelho MIDI externo, gerando o som de acordo com as mensagens MIDI recebidas. Este som sai pelos conectores Output, e para o fone de ouvido.

Gravador
O gravador contm os tracks MIDI que grava o que acontece no controlador e mensagens MIDI recebidas de aparelhos externos, e o track de udio, que grava som, e permite disparar frases prontas (samples). Os dados MIDI do gravador so mandados para o gerador de som na reproduo. As mensagens MIDI gravadas em tracks MIDI podem ser mandadas para o conector MIDI OUT para controle de aparelhos MIDI externos.

TVF (Time Variant Filter)


Ajuste como o espectro de freqncias do som varia.

TVA (Time Variant Amplifier)


Ajuste as variaes do volume e sua posio no estreo.

Envelope
O envelope (ou envoltria) determina a variao do som ao longo do tempo. So quatro envelopes: um para afinao (Pitch), um para o filtro do timbre (TVF), e um para volume (TVA). Por exemplo: para ajuste do ataque ou decaimento do som usado o envelope TVA.

Track de gravao de udio


O track de udio permite a captura de sons de um CD player ou de um microfone conectado ao input. A gravao chamada tambm de amostra, ou sample. Esta amostra pode ser usada da mesma forma que uma forma de onda do gerador de som. Voc tambm pode gravar sons do gerador interno para usar como amostra. O JUNO-G pode carregar arquivos WAV ou AIFF a partir de um computador, pela conexo USB.

LFO (oscilador de baixa freqncia)


Use o LFO para criar variaes cclicas (modulao) do som. O JUNO-G tem dois LFOs. Voc pode usar o LFO para aplicar um efeito em WG (afinao), TVF (filtro), ou TVA (volume). Aplicando o LFO em WG (afinao), produzido o vibrato. Aplicando o LFO no TVF (timbre), produzido o efeito Wha. Aplicando o LFO no TVA (volume), produzido o tremolo. * LFO no est presente para tones de ritmo (som de instrumento de percusso).

17

Vista geral do JUNO-G

Patches
Patches so as configuraes sonoras que so tocadas. Cada patch combina at quatro tones. A escolha de como estes tones so combinados feita no parmetro Structure Type (p. 35).
fig.Patch.e

Use a tela MIXER se quiser fazer mixagem e ajustar pan e volume em cada uma das 16 partes, individualmente. Como o gerador de som do JUNO-G pode controlar ao mesmo tempo o som de diversos instrumentos, ele chamado de gerador de som multi timbral.
fig.Performance.e

Patch

Performance
LAYER/SPLIT MIXER

Tone 4 Tone 3 Tone 2 Tone 1

Parte 16

LFO 1

LFO 2

Parte 1

Patch/ Rhythm Set


WG TVF TVA

Pitch Envelope

TVF Envelope

TVA Envelope

Parte
No JUNO-G, uma parte um local para o qual voc escolhe um patch ou set de ritmo. No modo patch, voc pode usar patches ou sets de ritmo para serem tocados no teclado. No modo perfomance, so usadas 16 partes, e voc escolhe o patch ou set de ritmo a ser usado em cada parte.

Rhythm Sets (sets de ritmo)


Os sets de ritmo so conjuntos de som de instrumento de percusso. Como instrumentos de percusso no costumam tocar melodias, no necessrio que ele ocupe a escala do teclado, mas importante ter uma grande variedade de instrumentos para serem usados ao mesmo tempo. Por isso, cada tecla (nmero de nota) do set de ritmo produz som de instrumentos diferentes.
fig.RhythmSet.e

Set de ritmo

nota 98 (D7) nota 97 (C#7)

nota 36 (C2) nota 35 (B1)


Tone de ritmo (som de percussivo)
WG TVF TVA

Pitch Envelope

TVF Envelope

TVA Envelope

Cada som de percusso (tone de percusso) tem quatro elementos. (Para detalhes, veja a explicao de Tones.) WG (Wave Generator): 14 TVF (Time Variant Filter) TVA (Time Variant Amplifier) Envelope

Performances
A performance agrupa a opo de patches e sets de ritmo em cada uma das 16 partes que podem ser usadas simultaneamente. A Performance do JUNO-G controlada em duas telas; a tela Play e a tela Part Mixer (p. 58). Use a tela PLAY para tocar dois ou mais patches ao mesmo tempo (Layer) ou tocar diferentes patches em reas separadas do teclado (Split).

18

Vista geral do JUNO-G

Sobre a polifonia simultnea


O JUNO-G pode produzir 128 vozes ao mesmo tempo. Nos pargrafos a seguir vamos discutir o que isto significa, e o que acontece quando mais de 128 sons so solicitados ao mesmo tempo do JUNO-G.

Sobre a memria
Ajustes de patch e performance ficam registrados na memria. Este aparelho tem trs tipos de memria: temporria, programvel e permanente.
fig.04-006.e

JUNO-G
Preset (PRST) Rhythm Set 36 Performance 64 Preset F (PR-F) Preset E (PR-E) Preset D (PR-D) Preset C (PR-C) Preset B (PR-B) Preset A (PR-A) Patch 128 GM (GM2) Patch 256 Rhythm Set 9 User (USER) Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64 System

Calculando o nmero de vozes em uso


O JUNO-G toca at 128 vozes simultneas. Estas polifonia no o nmero de patches que pode ser tocado ( o nmero de formas de onda), e por isso o nmero de notas que pode ser produzido varia com o nmero de tones usados nos patches, e o nmero de formas de onda usado nos tones. Veja como calcular o nmero de vozes usadas no patch que tocado. (Nmero de patches tocados) x (Nmero de tones usado no patch tocado) x (Nmero de formas de onda usados no tones) Por exemplo, um patch que usa quatro tones, e que cada tone usa duas formas de onda, usa oito vozes para cada nota. Ao tocar no modo Performance, o nmero de sons de cada parte deve ser considerado para saber o nmero de vozes usados em todas as partes.

Select

Select * 1

Select

Write

Prioridade no modo patch


Quando mais de 128 vozes so solicitadas para o gerador de som do JUNO-G, as notas que j estiverem tocando so interrompidas para as novas notas tocarem. As notas com menor prioridade so desligadas primeiro. A ordem da prioridade escolhida no ajuste de Patch Priority (p. 34). A opo em Patch Priority pode ser de ltima nota (LAST) ou de nota mais intensa (LOUDEST). Na opo LAST quando se ultrapassa o limite de 128, a nota que est tocando a mais tempo interrompida. Na opo LOUDEST a nota de menor volume desligada. Normalmente usada a opo LAST.

Select

Write

Select

CARD Slot EXP Slot Patch Rhythm Set Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64

Prioridade no modo performance


Como no modo performance para usado para tocar diversos patches, importante escolher as partes que tem prioridade. Para isso usado o ajuste de Voice Reserve (p. 66). Quando a nota de um patch precisa ser desligada para novas notas tocarem, o ajuste de Patch Priority usado, dentro do patch (p. 34).

Voice Reserve
A funo de reserva de vozes do JUNO-G permite determinar o nmero mnimo de vozes que fica garantido em cada parte. Por exemplo ajustando Voice Reserve em 10 na parte 16, esta parte vai sempre ser capaz de produzir 10 notas, mesmo que mais que 128 notas sejam solicitadas do gerador de som. Ao fazer ajustes em Voice Reserve, considere o nmero de tones usado no patch da parte (p. 66). No se pode fazer ajustes de Voice Reserve que resulte em uma soma total superior a 64 vozes para todas as partes.

Memria temporria
rea temporria
Esta a rea que conserva os dados do patch ou performance escolhido no painel. O som produzido pelo gerador de som usa as informaes desta rea. Ao editar um patch ou performance, voc no altera o dado armazenado, mas a cpia deste dado que fica nesta rea temporria. Os ajustes feitos nesta memria so temporrio, e so perdidos quando voc desliga o aparelho ou escolhe outro patch/ performance. Se quiser conservar os ajustes, faa o registro (write) em uma memria programvel.

19

Vista geral do JUNO-G

Reverb

Memria programvel (Rewritable)


Memria do sistema (System)
A memria do sistema armazena ajustes do funcionamento do JUNO-G.

Reverb simula espaos acsticos, como salas ou teatros. So oferecidas cinco opes, escolha o mais adequado em cada caso.

Efeito de masterizao
Este um efeito compressor (limiter) estreo, aplicado na sada final (output) do JUNO-G. Tem ajustes independentes para agudos mdios e graves. Separando agudos mdios e graves, comprime o som que ultrapassa o valor indicador, produzindo um volume consistente.

Memria User
A memria user armazena patches, performances, samples, e performance do usurio.

Carto de memria
Voc pode usar um carto de memria para armazenar patches, performances, samples, e performance, da mesma forma que a memria user.

Funcionamento do efeitos em cada modo


No modo Patch
Mlti-efeitos podem ser usados individualmente em cada patch e rhythm set. Chorus e reverb so compartilhados entre patches e rhythm sets; o mesmo efeito usado em todos os tone. Ajuste a intensidade do sinal mandado para cada efeito (Send Level) para controle do efeito aplicado em cada tone.
fig.FXinPatch

Memria permanente
Memria preset
Dados da memria preset no podem ser reprogramados. Mas estes dados podem ser passados para a rea temporria, modificados e guardados na memria programvel (exceto GM2).

Patch TONE

Multi efeito Chorus

Placas de expanso (SRX Series)


O JUNO-G pode usar placas de expanso (SRX; vendido separadamente). Placas de expanso contm dados de formas de onda, patches e rhythm sets que usam estas formas de onda, que podem ser copiadas para a rea temporria e tocadas. *

Reverb

Em cada parte, voc enderea um Patch ou Rhythm Set.

No modo Performance
Os mlti-efeitos, chorus e reverb so ajustados individualmente em cada performance. A intensidade de cada efeito ajustada em cada parte. No uso de efeitos no modo Performance, o ajuste de efeitos para o patch ou rhythm set de cada parte ignorado, e usado o ajuste da performance. Por isso o efeito de alguns patch ou rhythm set muda entre o modo Patch e o modo Performance. Mas voc pode fazer com que o ajuste do patch ou rhythm set de uma parte seja usado em toda a performance. Alm disso, no uso de mlti-efeitos na performance, voc pode usar 3 mlti-efeitos, dependendo do tipo de efeito.

Sobre os efeitos internos Tipo de efeitos


O JUNO-G tem unidades de efeito internas, e voc pode ajustar de forma independente o ajuste de cada unidade.

Mlti-efeitos
Os mlti-efeitos so efeito mltiplos que permite alterar o som. Com 78 tipos de efeitos que podem ser simples, como Distortion, Flanger, e outros, ou podem ser combinaes de efeitos em srie ou paralelo. Voc encontra os efeitos chorus e reverb nas opes de mlti-efeitos, e so efeitos de chorus e reverb diferentes dos efeitos dedicados. No modo Performance, podem ser usados trs multi efeitos simultaneamente; sero indicados como MFX1, MFX2, e MFX3. No modo patch voc pode usar MFX1 e MFX2.

fig.FXinPfm.e

Performance/Multitimbre
Parte 1 Patch Parte16

Chorus
Chorus distribui o som no espao. Escolha se o efeito ser de chorus ou delay.

TONE

Multi-efeito Chorus Reverb

20

Vista geral do JUNO-G

O gravador
O gravador registra o que feito na seo de controle, e pode gravar (sampler) udio no track de udio. Isto permite criar uma msica, ou song. Na reproduo, os dados vo para o gerador de som, e a msica recriada.

O que um Track?
Cada seo da msica que armazena informaes musicais chamada de track.

Tracks MIDI 116


Os tracks MIDI gravam o que tocado no teclado e outros controles, como mensagens MIDI. Na reproduo os tracks MIDI mandam estas mensagens para o gerador de som, o som produzido. Estes tracks MIDI tocam o instrumento no lugar do msico. Quando se usa o MIDI no o som que gravado, mas as instrues para que o som seja produzido. Isto traz muitas vantagens. A qualidade de som sempre excelente, por ser de primeira gerao, no importa quantas vezes foi reproduzida. possvel mudar o andamento sem qualquer efeito sobre a afinao ou qualidade do som; permite edio detalhada, etc. Os tracks MIDI gravam at 16 canais MIDI. No modo Performance, as 16 partes do gerador de som correspondem aos 16 canais MIDI. No modo patch, o teclado gravado no canal MIDI 1 e o padro de ritmo gravado no canal MIDI 10 (ajuste padro).

O que uma Song (msica)?


No JUNO-G, o conjunto de informaes sonoras que pode ser reproduzida chamada de Song. Inclui os dados dos tracks MIDI (canais MIDI 116), o track tempo, o track beat, e tracks de udio 14.
fig.Song.e_71

Song Tracks MIDI


1

(.SVQ)

16

Track Tempo Sample Track Beat USER


U2000 U0002

Tracks de udio 14
Tracks de udio conservam as amostras de udio capturadas, ou amostras importadas do computador. Mesmo que voc altere o andamento ao longo da msica, possvel manter o sincronismo com a funo time-stretch. A reproduo pode comear no meio de uma amostra. Tracks de udio no gravam apenas a amostra, eles tem informaes que indicam a amostra a ser tocada, por exemplo: tocar amostra USER (ou CARD) n x neste ponto. (Isto chamado de sample event.) Isto significa que se voc apaga uma amostra do track de udio, a amostra deixa de ser tocada, mas a amostra conservada. At 256 eventos podem ser usados em cada track de udio. * Cada track de udio reproduz uma nica amostra por vez. Se houver sobreposio de amostras no track de udio, a amostra que vem por ltimo tem prioridade.

Tracks AUDIO
1 2 3 4 Setup Mixer Evento sample

(.SVA)

U0001

CARD
C7000 C0002 C0001

Track Tempo
O track Tempo armazena informaes de mudana de andamento ao longo da msica. Se a msica tem o mesmo andamento do comeo ao fim, este track pode ser ignorado. Ao comear uma gravao no JUNO-G, o ajuste de andamento fica registrado no comeo do track Tempo. Se a msica for reproduzida desde o comeo, ser sempre tocada neste andamento inicial. O andamento da reproduo determinado pela informao do track Tempo. Para modificar o andamento da reproduo, faa a alterao neste track.

Track Beat
O Track beat registra mudanas na frmula de compasso usada na msica. Ajuste a informao deste track antes de gravar uma nova msica, e nos pontos da msica em que precisar de mudanas de frmula de compasso.

21

Vista geral do JUNO-G

Locais de registro de msicas


rea Temporria
A msica fica na rea Temporria temporariamente. uma msica Temporria. O que est rea temporria perdido se o aparelho desligado, ou se outra msica carregada. Para conservar a msica, faa o registro na memria user ou em carto de memria.

Gravao de tracks de udio


Gravaes de tracks de udio permitem o registro de sons captados por microfone ou o uso de dados de udio digital. O udio pode ser tocado como um patch (sample patch), ou usado como forma de onda para um patch ou drum set. Voc pode importar arquivos WAV/AIFF.

Samples (amostras)
O sample a forma de onda (som) produzido na gravao do track de udio do JUNO-G. Alm da forma de onda, existe parmetros como pontos de incio, incio do loop e fim do loop (start point, loop start, e loop end). O JUNO-G pode ter 9.000 samples (User: 2000, Carto: 7000).
fig.Sample.e

Carto de memria/Memria User


Para conservar a msica que est na rea temporria aps uma gravao ou edio, preciso criar um arquivo da msica em carto de memria ou na memria user. Em cada um voc guarda at 256 msicas. O carto e a memria podem ter dois tipos de arquivo. O smbolo de trs letras entre parnteses () identifica a extenso do arquivo.

Sample (amostra)
Lista Sample 0001 User Sample 0002 acrescentado Foma do onda (Sample)

Arquivos de msica (Song File) (.SVQ,.SVA)


As msicas criadas no JUNO-G so registradas em dois tipos de arquivos; arquivos com extenso .SVQ e com extenso .SVA. Arquivos SVQ tem dados de tracks MIDI. Arquivos SVA tem dados de tracks de udio (sample events).
Som

Captura

2000

Standard MIDI File (.MID)


Arquivos SMF so arquivos de um formato que pode ser usado em outros equipamentos e programas de computador. Os arquivos do JUNO-G podem ser registrados neste formato. Isto permite a reproduo de msicas comerciais (GM) que compatvel com o sistema GM/GM2.
fig.SongFile.e

Onde so armazenados os samples


As amostras (samples) so gravadas na rea temporria. Estes dados so perdidos quando o aparelho desligado. Para conservar as amostras, crie arquivos das amostras na memria user ou em um carto de memria. * Voc no registra dados na memria preset.
fig.SampleMemory.e

Memria User
Arquivo de msica SMF
Lo ad

Write Write

Banco Preset Banco User Banco Card

Wr

ite

Load Write
Wr ite

JUNO-G

Carto
Arquivo de msica SMF
Load/Write

JUNO-G

22

Procedimentos bsicos no JUNO-G


Escolha do modo no gerador de som
O JUNO-G tem dois modos no gerador de som: modo Patch e modo Performance. Escolha o modo mais adequado para cada uso do JUNO-G. Use o procedimento a seguir para indicar o modo: diferentes vises da mesma performance. Por exemplo, use a tela PERFORMANCE PLAY para ajuste da diviso do teclado, e use a tela PART MIXER para ajuste efeitos ou balano de volume dos patches de cada parte.

Sobre os botes de funo


Os seis botes [KBD/ORG][VOCAL/PAD] abaixo do display executam funes indicadas na tela. Veja a parte inferior da tela para informaes sobre a ao destes botes.
fig.FButtons

Modo Patch
Modo usado para tocar um nico som (patch/rhythm set) no teclado. O teclado e o gerador de som ficam conectados por um nico canal MIDI.

Indicando o modo Patch


1.
fig.PatchPlay

Pressione MODE [PATCH].

Janelas
As telas pequenas que aparecem temporariamente sobre a tela normal chamada de janela. Diversas janelas podem aparecer, de acordo com a situao. Algumas mostram listas, outras permitem ajuste, e outras solicitam confirmao de procedimentos.
fig.Tempo

Modo Performance
Permite usar diversos sons (patches e rhythm sets).

Tela PERFORMANCE PLAY


Use esta tela para tocar mais de um som (patches/rhythm sets) ao mesmo tempo. Voc toca patches sobrepostos (Layer) ou divide o teclado em vrias regies (Split).

Pressione [EXIT] fechando a janela. Algumas janelas fecham automaticamente quando um procedimento realizado.

1.
fig.PatchPlay

Pressione MODE [PERFORM].

Tela MIXER
Use esta tela para a mixagem dos sons, ajustando volume e posio no estreo em cada uma das 16 partes.

1.
fig.PatchPlay

Pressione MODE [PART MIXER].

A tela PERFORMANCE PLAY e PART MIXER permitem

23

Procedimentos bsicos no JUNO-G

Movendo o cursor
Cada tela ou janela pode ter diversos parmetros e itens que podem ser selecionados. Para alterar o ajuste de um parmetro, leve o cursor at o valor do parmetro. Para indicar um item, leve o cursor at o item. Depois de selecionado com o cursor, o valor do parmetro ou o item selecionado fica em destaque.
fig.CursorScreen

Caso voc pressione [INC] ou [DEC] enquanto pressiona [SHIFT], os passos de mudana sero maiores.

Com o cursor no valor do parmetro, pressione [ENTER] para ver a janela de ajuste do valor. Use [ ] [ ] indicando o valor, depois pressione [ENTER] confirmando o ajuste.

Cursor

Escrita de nome
No JUNO-G, voc pode escrever nomes para cada patch, rhythm set, performance, Song e Sample. O procedimento sempre o mesmo.
fig.PatchName

Mova o cursor com [ [ [

], [

], [ ] e [ ] (botes de cursor).

]: move o cursor para cima. ]: move o cursor para baixo. move o cursor para a esquerda. move o cursor para a direita.

[ ]: [ ]:

Se voc mantiver pressionado um boto do cursor e pressionar o boto de cursor da direo oposta, o cursor se move mais rpido na direo do primeiro boto acionado. Ao pressionar [ENTER], o valor do parmetro selecionado pelo cursor aparece em uma lista. Isto permite que voc veja quais so as opes.

1. 2.

Pressione [ ] [ ] movendo o cursor para a posio em que deseja escrever um caracter.

Escolha de opes
Para mudar o valor, use o dial VALUE ou os botes [INC] [DEC].
fig.VALUE

Gire o dial VALUE, ou pressione [INC] [DEC] para escolher um caracter. [F2 (TYPE)]:Escolha o tipo de caracter. Cada vez que se pressiona este boto, voc alterna o tipo de caracter: maisculas (A), minsculas (a), ou nmeros e smbolos (0). [F3 (DELETE)]:Elimina o caracter na posio do cursor. [F4 (INSERT)]:Insere um caracter na posio do cursor. [ ] ou [ ]: Move o cursor. [ * ], [ ]: Alterna entre maisculas e minsculas.

Para descartar o que escreveu, pressione [F5 (CANCEL)].

Caracteres/Smbolos disponveis
espao, AZ, az, 09,! # $% & ` () * +, -. /:; < = >? @ [\] ^ _ ` {|} Em cada tela do JUNO-G, voc pode usar o botes de cursor movendo o rea em destaque no display e ajustando os valores.

Dial VALUE
Gire o dial VALUE no sentido horrio para aumentar o valor, e no sentido anti-horrio para reduzir o valor. Mantenha pressionado [SHIFT] ao girar VALUE para mudanas mais rpidas.

Na tela de escrita de nomes, pressione [MENU] e selecione 1. Undo para voltar para o nome anterior mudana. Em [MENU] voc pode selecionar 2. To Upper ou pressionar [ ] para mudar o caracter do cursor para maisculas. Em [MENU] voc pode indicar 3. To Lower ou pressionar [ ] para mudar o caracter do cursor para minscula. Em [MENU] selecione 4. Delete All para apagar todos os caracteres.

[INC] e [DEC]
Pressionando [INC] aumenta o valor, e [DEC] reduz. Mantenha pressionado o boto para variao contnua. Para aumento rpido do valor, mantenha pressionado [INC] e pressione [DEC]. Para reduo rpida, mantenha pressionado [DEC] e pressione [INC].

Nomes de arquivos de msica no podem ter minsculas ou alguns smbolos (* +,. /:; < = >? [\] |).

24

Tocando no modo Patch


O modo patch permite tocar um som (patch/rhythm set) no teclado.

PR-AF (Preset AF), PRST (Preset)


Grupo interno do JUNO-G que no pode ser alterado. Estes patches podem ser copiados para a memria temporria, modificado, e registrado na memria User. Os grupos AF tem 128 patches prontos cada grupo, no total de 768 patches.

Sobre a tela PATCH PLAY


Pressione MODE [PATCH]. Voc ativa o modo patch, e a tela PATCH PLAY apresentada.
fig.PatchPlay

GM (General MIDI 2)
Este o grupo interno de patches compatvel com General MIDI 2, uma especificao que permite a reproduo de msicas em diferentes aparelhos de qualquer fabricante. Estes patches no podem ser substitudos ou editados. O JUNO-G tem 256 patches preset.

CARD (Carto de memria)

Funes na tela PATCH PLAY


fig.PatchFunc

Este grupo de patches armazenados em carto de memria inserido no painel traseiro, que pode ser alterado, voc pode usar este grupo para armazenar seus patches.
4 7

1 5

2 6

USAM (User Sample)


Voc pode usar uma amostra (sample) da memria user como um patch (funo Sample Patch), e tocar a amostra como um patch convencional. * * Se no houver amostras na memria, ser indicado Empty. Como amostras estreo usam nmeros de sample adjacentes, voc indica o nmero do canal esquerdo (L) (nmero inferior) do estreo o patch. (Indicando o nmero da direita (R), --- apresentado, e o som no tocado.

1. Indica o modo do gerador de som. 2. Indica mlti-efeitos (MFX), chorus (CHO), reverb (REV), e mastering (MASTER) (condio ON ou OFF). 3. Indica o nome da msica corrente, e compasso corrente. 4. Indica frmula de compasso e andamento. 5. Indica/escolhe o grupo, nmero, e nome do patch selecionado. 6. Indica valores de oitava e transposio. 7. Indica o grupo de categoria do patch. 8. Posio dos cinco controles SONG RECORDER 9. Ajustes de SOUND MODIFY

CSAM (Card Sample)


Voc pode usar amostras do carto como patch (funo Sample Patch), e tocar como um patch convencional. * * Se no houver amostras na memria, ser indicado Empty. Como amostras estreo usam nmeros de sample adjacentes, indique apenas o canal L da amostra (nmero inferior) para tocar o patch estreo. (Se for indicado o canal R, --- aparece para este canal, e o som no pode ser tocado.

Grupo do Patch/Rhythm Set


O JUNO-G tem diversos grupos de patches, incluindo o grupo User e os grupos Preset AF e GM, cada um com128 patches (256 nos grupos GM e USER). Este nmero pode ser aumentado com a instalao de placas de expanso (SRX; vendido separadamente), ampliando os patches disponveis. Tambm existem patches sample (USAM, CSAM) para uso de samples como patches.

EXP (Placas de expanso instaladas no slot EXP)


Grupos de patches de placas de expanso instaladas em slots EXP, que no podem ser alterados. Chamados para a memria temporria, podem ser editados depois registrados na memria user ou em carto. O nmero de patches varia de acordo com as placas de expanso instaladas. * Patches EXP apenas podem ser selecionados com as placas de expanso (SRX; vendido separadamente) instaladas no slot.

USER
Este o grupo interno do JUNO-G que pode ter a programao alterada. Os patches que voc cria podem ser armazenados neste grupo. O JUNO-G tem 256 patches e 32 rhythm sets USER.

25

Tocando no modo Patch

So estas as categorias:

Escolha de patches na tela principal


1. 2.
Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Para mudar o patch ou set de ritmo, leve o cursor at a posio indicada abaixo e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo sua escolha.

fig.PatchPlay

3.

Indique o grupo do patch (rhythm set), leve o cursor at a posio indicada abaixo e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para esta escolha.

fig.PatchPlay

4. 5.

Pressione [ patch.

][

] movendo o cursor at o nmero do

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um patch (ou set de ritmo).

Escolha de patches por categoria


O JUNO-G permite fazer a escolha do patch por categoria, para que voc encontre sons rapidamente. So 38 categorias.

1. 2.
fig.PatchPlay

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Leve o cursor at a posio indicada abaixo, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando uma categoria.

Categoria --Nenhum PNO AC.Piano EP EL.Piano KEY Keyboards BEL Bell MLT Mallet ORG Organ ACD Accordion HRM Harmonica AGT AC.Guitar EGT EL.Guitar DGT Dist.Guitar BS Bass SBS Synth Bass STR Strings ORC Orchestra HIT Hit&Stab WND Wind FLT Flute BRS AC.Brass SBR Synth Brass SAX Sax PLK Plucked ETH Ethnic FRT Fretted BPD Bright Pad SPD Soft Pad VOX Vox HLD Hard Lead SLD Soft Lead TEK Techno Synth PLS Pulsating FX Synth FX SYN Other Synth PRC Percussion SFX Sound FX BTS Beat&Groove DRM Drums CMB Combination

Tipo de som Nenhum Acoustic Piano Electric Piano Other Keyboards (Clav, Harpsichord etc.) Bell, Bell Pad Mallet Electric e Church Organ Accordion Harmonica, Blues Harp Acoustic Guitar Electric Guitar Distortion Guitar Acoustic & Electric Bass Synth Bass Strings Orchestra Ensemble Orchestra Hit, Hit Winds (Oboe, Clarinet etc.) Flute, Piccolo Acoustic Brass Synth Brass Sax Plucked (Harp etc.) Other Ethnic Fretted Inst (Mandolin etc.) Bright Pad Synth Soft Pad Synth Vox, Choir Hard Synth Lead Soft Synth Lead Techno Synth Pulsating Synth Synth FX (Noise etc.) Poly Synth Percussion Sound FX Beat e Groove Drum Set Outros patches com Split e Layer

Uso de botes Category Group indicando Patches


Voc pode usar os botes category group para localizar patches. As 38 categorias e sets de ritmo esto organizadas em 10 grupos endereados para estes botes.

3.

Pressione [ ] movendo o cursor um espao para a esquerda, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para travar o cadeado. Se voc no travar ( ) a categoria (cone indicao de patches por categoria. ) voc no pode fazer a

1. 2.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Com [TONE SW/SEL] apagado, pressione um dos botes [RHYTHM][BASS] (categorias) indicando a categoria do patch desejado.

fig.PatchPlay

4.

Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor at o grupo/nmero do patch, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um patch. Se no travar no passo 3, voc percorre o n de patches pela ordem.

3.

Use [ ] [ ] indicando a categoria.

26

Tocando no modo Patch

4. 5.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ patch/rhythm set.

][

] indicando o

Escolha de patches em uma lista


Voc pode ver uma lista de patches e fazer a escolha na lista.

Pressione [ENTER] para confirmar a escolha.


Grupo PIANO ORG/KBD Categoria PNO AC.Piano EP EL.Piano KEY Keyboards BEL Bell MLT Mallet ORG Organ ACD Accordion HRM Harmonica AGT AC.Guitar EGT EL.Guitar DGT Dist.Guitar BS Bass SBS Synth Bass STR Strings ORC Orchestra HIT Hit&Stab WND Wind FLT Flute BRS AC.Brass SBR Synth Brass SAX Sax HLD Hard Lead SLD Soft Lead TEK Techno Synth PLS Pulsating FX Synth FX SYN Other Synth BPD Bright Pad SPD Soft Pad VOX Vox PLK Plucked ETH Ethnic FRT Fretted PRC Percussion SFX Sound FX BTS Beat&Groove DRM Drums CMB Combination RHYTHM SET

1. 2.
fig.PatchPlay

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Pressione [ENTER]. A tela PATCH LIST apresentada.

GUITAR

BASS ORCH

3.

BRASS

Indique o patch, pressione [F5 (PATCH)]. Indique um rhythm set, pressione [F6 (RHYTHM)]. Caso voc pressione [F6 (RHYTHM)], a tela RHYTHM LIST apresentada. Pressione [F1 (UP)] [F2 (DOWN)] indicando um grupo. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ patch/rhythm set. ][ ] indicando um

4. 5. 6.

SYNTH

Pressione [ENTER] para confirmar a escolha.

Escolha de patches por categoria


1. 2.
Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Pressione [ENTER]. A tela PATCH LIST apresentada.

VOCAL/PAD

WORLD

3.

Pressione [F4 (CATEG)]. A tela CATEGORY apresentada.

RHYTHM

4. 5. 6.

Pressione [F1 (UP)] [F2 (DOWN)] indicando uma categoria. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ patch. ][ ] indicando um

Pressione [ENTER] para confirmar a escolha.

27

Tocando no modo Patch

Escolha de patches/Rhythm Sets favoritos (Favorite Patch)


No modo patch, voc pode agrupar os sons que preferir ou usar com mais freqncias (patches ou sets de ritmo) em um nico lugar, registrando como patches favoritos. Com esta funo, voc pode encontrar patches das reas Preset/User/Card e de placas de expanso. Registre at 64 sons (8 sons x 8 bancos) como favoritos.

Escuta do Patch ou Rhythm Set (Phrase Preview)


Esta funo permite escutar o som de um patch com frases de acordo com a categoria do patch.

1.

Registro de Patch/Rhythm Set em favoritos


1. 2. 3.
Na tela PATCH PLAY, escolha o patch (ou rhythm set) que deseja registrar. Pressione [ENTER] para ver a tela PATCH LIST. Pressione [F3 (FAVORIT)]. A tela FAVORITE PATCH apresentada.

Na tela PATCH PLAY, PATCH LIST, RHYTHM LIST, FAVORITE PATCH, ou CATEGORY, mantenha pressionado MODE [AUDITION]. O patch (rhythm set) selecionado na tela tocado. A reproduo da frase interrompida quando voc tira o dedo do boto [AUDITION].
VER:

2.

Voc pode usar o parmetro Preview Mode para mudar a forma como o Phrase Preview toca os sons. (p. 158)

Transposio do teclado em oitavas (Octave Shift)


A funo Octave Shift permite a transposio da afinao do teclado em passos de uma oitava (-3 +3 oitavas). Por exemplo, para tocar a parte de contrabaixo mais fcil com a mo direita, transponha o teclado 1 ou 2 oitavas para baixo. * O ajuste Octave Shift atua apenas nas partes do teclado. Na tela PATCH PLAY, pressione OCTAVE [-] ou [+] indicando o valor da transposio (-3 +3). O boto acende com este ajuste.

4. 5. 6. 7.

Pressione [ ] [ ] indicando o banco (bank). Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ nmero de favorito dentro do banco. ] indicando o

1.

Pressione [F2 (REGIST)] para confirmar o registro. Pressione [F3 (LIST)] voltando para a tela PATCH LIST.

Mantenha pressionado MODE [AUDITION] ou [F5 (PREVIEW)] para escutar o patch ou rhythm set.

Cada vez que se pressiona OCTAVE [+], a transposio muda na ordem +1, +2, e +3. Cada vez que se pressiona OCTAVE [-], a transposio muda na ordem -1, -2, e -3. [UP] acende nas opes +1, +2, ou +3; [DOWN] acende nas opes -1, -2, ou -3. Pressione os dois botes juntos voltando o ajuste para 0.

Cancelando o registro do patch


Pressionando [F1 (REMOVE)] voc cancela o registro do patch (ou rhythm set) da tela FAVORITE PATCH.

Escolha entre Patch/Rhythm Set favoritos


1. 2. 3.
Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Pressione [ENTER] para ver a tela PATCH LIST. Pressione [F1 (FAVORIT)]. A tela FAVORITE PATCH apresentada. Existe um nico ajuste Octave Shift (Setup) em todo o JUNO-G. Este ajuste conservado mesmo que voc escolha outro patch ou performance.

4. 5. 6.

para mudar o banco, use o dial VALUE ou [ ] [ ]. Pressione [INC] [DEC] ou [ ][ ] indicando o patch.

Pressione [F6 (SELECT)] ou [ENTER] para confirmar a escolha.

28

Tocando no modo Patch

Transposio do teclado em semitons (Transpose)


A funo Transpose varia a afinao do teclado em passos de semitons. Esta funo til para tocar instrumentos transpositores, como trompete ou clarinete seguindo a partitura original.

Ajuste do balano de volume entre o teclado e padres de ritmo


1.
Na tela PATCH PLAY, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (LEVEL)]. A janela PART LEVEL aparece.

1.

Na tela PATCH PLAY, mantenha pressionado [TRANSPOSE] e pressione [-] ou [+] ajustando a transposio (GF#: -5+6 semitons). [TRANSPOSE] acende nas opes diferentes de C. Mantenha pressionado [TRANSPOSE] e pressione ambos os botes ao mesmo tempo para voltar o ajuste para a opo C.

2. 3. 4.

Pressione [F4 (KBD)] (keyboard) ou [F5 (PTN)] (padro de ritmo) indicando a parte. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustar o volume. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Existe um nico ajuste de transpose (Setup) em todo o JUNO-G. A alterao conservada mesmo que voc mude de patch ou performance.

Escolha os tones que produzem som (Tone On/Off)


Como o patch uma combinao de at quatro tones, voc pode desligar tones indesejados, para tocar o som de um tone especfico.

1. 2.

Na tela PATCH PLAY, pressione [TONE SW/SEL] de forma que acenda. Use SWITCH [1][4] para ligar/desligar cada tone. Acendendo o boto, o tone ligado.

Se quiser s o som de um ou dois tones no patch, desligue os demais e registre o patch. Isto economiza vozes da polifonia do JUNO-G.

3.

Pressione [TONE SW/SEL] novamente de forma que a iluminao apague.

Tocando instrumentos de percusso


No modo patch, voc toca sons de instrumentos de percusso ao escolher um rhythm set. Neste caso, cada tecla tem um som diferente, e voc pode tocar muitos instrumentos de percusso.

29

Criando um patch
Com o JUNO-G, voc pode controlar diversos ajustes. Cada item que pode ser ajustado chamado parmetro. Ao mudar o valor de um parmetro, voc faz uma Edio. Este procedimento explica os procedimentos usados na criao de patches, e as funes dos parmetros de patches.

Ajustando o brilho do som e acrescentando outras qualidades (CUTOFF/RESONANCE)


O gerador de som do JUNO-G tem um filtro que pode reforar ou cortar regies de freqncia do som. O boto CUTOFF determina a freqncia (cutoff frequency) em que o filtro comea a modificar o som, e o boto RESSONANCE refora as freqncias em torno do cutoff, criando um som caracterstico.

Quatro dicas para edio de Patches


Escolha um patch similar ao som que deseja criar (p. 26) muito difcil chegar no som desejado partindo de um patch muito diferente, e editando ao acaso. Inicie com um patch prximo ao desejado e altere os parmetros necessrios. Escolha os tones que produzem som (p. 29) Como o patch uma combinao de at 4 tones, escute cada tone antes de comear a edio. Depois, escolha os tones a serem usados. importante desligar os tones sem uso para economizar vozes, conservando polifonia. Veja a opo em Structure (p. 35) O parmetro Structure determina como os quatro tones so combinados. Antes de escolher novos tones, entenda como um tone afeta e afetado pelos demais. Desligue os efeitos (p. 125) Ouvindo o patch com os efeitos desligados, voc percebe com muito mais clareza as alteraes que realiza. Na verdade, muitas vezes basta alterar o ajuste de efeito para produzir o som desejado. Tente isto, tambm.

5.

Gire o boto CUTOFF ou RESSONANCE. Girando o boto para a direita voc aumenta o valor. FREQ: Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro da forma de onda RESO: Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som caracterstico

Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som.

Edio da forma da variao do volume


O volume varia continuamente desde que a tecla tocada at depois da tecla ser solta.

6. 7.

Pressione o boto de seleo SOUND MODIFY, de forma que AMP ENV acenda. Gire os botes ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE. Girando o boto para a direita voc aumenta o valor. A: Attack Time: Tempo entre acionamento da tecla e produo de mximo de volume. D: Delay Time: Tempo de queda a partir do mximo de volume at a sustentao. S: Sustain level: Volume de sustentao do som enquanto a tecla fica acionada. R: Release Time: Tempo para desaparecimento do som depois de solta a tecla.

Como fazer ajustes no patch


Uso dos botes na edio do som
Voc pode usar s seis botes SOUND MODIFY para edio do som em tempo real.

1. 2.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Escolha o patch a ser editado (p. 26).

Caso voc pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os indicadores apagados, girar os botes no produz qualquer alterao.

Edio da variao do brilho do som


Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

O timbre tambm varia ao longo da durao do som.

Escolha o tone a ser editado


3. 4.
Na tela PATCH PLAY, pressione [TONE SW/SEL] de forma que acenda. Pressione SELECT[1][4] indicando o tone (s) que deseja editar. Na rea SOUND MODIFY 14 da parte inferior da tela, uma marca () acrescentada ao n de tone selecionado.

8. 9.
*

Pressione o boto de seleo SOUND MODIFY, de forma que FILTER ENV acenda. Gire os botes ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE. Girando o boto para a direita voc aumenta o valor. Caso voc pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os indicadores apagados, girar os botes no produz qualquer alterao.

Aplicando vibrato, wah, ou tremolo (LFO)


O LFO, iniciais de low frequency oscillator (oscilador de baixa freqncia) faz com que o som varie periodicamente. O efeito Vibrato acontece quando o LFO varia a afinao. O efeito Wah quando o LFO varia a freqncia de cutoff. O efeito Tremolo a variao do volume pelo LFO.

fig.PatchPlay

10. Pressione o boto de seleo SOUND MODIFY, de forma


* * Voc pode acionar vrios botes indicando diversos tones. Ligando/desligando TONE SWITCH voc pode fazer a edio ouvindo apenas o tone modificado. que LFO acenda.

11. Gire os botes ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.


RATE: LFO RATE: Velocidade do LFO 1

30

Criando um patch

PIT: LFO Pitch Depth: Intensidade de LFO 1 sobre a afinao de WG FLT: LFO TVF Depth: Intensidade de LFO 1 sobre a freqncia de cutoff do TVF AMP: LFO TVA Depth: Intensidade de LFO 1 sobre volume
VER:

Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o display indica *, a edio realizada descartada.

Para detalhes destes parmetros, veja Modulao dos sons/ sada dos sons (output) (p. 46). * Caso voc pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os indicadores apagados, girar os botes no produz qualquer alterao.

Ver e editar todos os parmetros (PRO EDIT)


VER:

Para detalhes dos parmetros, veja p. 34 e seguintes.

1.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Escolha o patch a ser editado (p. 26).

Edio em uma tela grfica (Zoom Edit)


Os parmetros mais importantes e comuns na edio de som podem ser editados em oito telas grficas.
Parmetro PITCH ENVELOPE TVF PARMETRO TVF ENVELOPE TVA ENVELOPE pgina p. 40 p. 40 p. 41 p. 43 Parmetro PATCH EDIT LFO 1/2 STEP LFO pgina p. 35 p. 46 p. 47

2.

Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

3. 4. 5.
*

Pressione EDIT [PATCH] para que acenda. Pressione [F6 (PRO EDIT)]. Use [F2 (GRP )] [F3 (GRP )] para mudar o grupo do parmetro. Pressionando [F1 (GRP LIST)] aparece a janela Patch Pro Edit Menu. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [ ] indicando o grupo do parmetro, e pressione [ENTER]. Use [ ][ ] indicando a parmetro.

1 2 3

6.
*

1. Display grfico 2. Mova o cursor e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] 3. Corresponde aos botes SOUND MODIFY 1--4.

Uma marca () acrescentada ao nmero do tone na parte superior direita da tela.

1. 2.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Escolha o patch a ser editado (p. 26).

Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

7.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor. Parmetros com a indicao 14 tambm so editados nos botes SOUND MODIFY 14.

3. 4.
*

Pressione EDIT [PATCH] para que acenda. Use [F1][F4] indicando a tela do parmetro. Pressionando [F5 (PGINA)] voc muda as telas [F1][F4]. Use [ ][ ] [ ] [ ] indicando a parmetro.

8. 9.

Repita os passos 57 ajustando cada parmetro. Pressione [WRITE] para registro das alteraes (p. 32). Se no quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar para a tela PATCH PLAY. Se voc voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro, um * aparece na esquerda do nome do item editado.

5.
*

Alguns parmetros so independentes em cada tone. Para indicar o tone a ser editado, pressione [TONE SW/SEL] para que acenda, e pressione um dos botes SELECT [1][4]. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor. Parmetros com a indicao 14 tambm so editados nos botes SOUND MODIFY 14.

6.

Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o display indica *, a edio realizada descartada.

7. 8.

Repita os passos 46 ajustando cada parmetro. Pressione [WRITE] para registro das alteraes (p. 32). Se no quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar para a tela PATCH PLAY. Se voc voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro, um * aparece na esquerda do nome do item editado.

Uso de botes SOUND MODIFY para modificar valores


Se aparece um nmero para o nome do parmetro (1, 2, 3, 4), voc pode

31

Criando um patch

usar os botes SOUND MODIFY 14 no ajuste do o valor.


* Pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os indicadores apagados. Se qualquer indicador estiver aceso, a funo do boto muda.

A funo Compare
Nos procedimentos Patch Tone Copy e Patch Save, voc pode usar a funo Compare. Se quiser tocar o som da origem da cpia, ou o patch do destino de um registro, pressione [F4 (COMPR)] para marcar (). Agora voc pode tocar o patch de origem da cpia ou o patch destino do registro no teclado.
* O patch tocado com a funo Compare pode ficar um pouco diferente do que o patch tocado normalmente.

Por exemplo, na tela TVF ENVELOPE ZOOM, os botes correspondem aos seguintes parmetros.
Boto 1 Boto 2 Boto 3 Boto 4 A (Time 1) D (Time 3) S (Level 3) R (Time 4)

Inicializao dos ajustes do patch


Inicializao o retorno de todos os ajustes do som selecionado para ajustes padro to o retorno de todos os ajustes do som selecionado para ajustes padro.
* A inicializao afeta s o som selecionado; sons armazenados na memria user no so afetados. Para recuperar todos os ajustes do JUNO-G para os valores de fbrica, use o Factory Reset (p. 164). Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (INIT)]. Uma mensagem solicita confirmao.

Registro dos patches criados (Write)


As alteraes feitas no som so temporrias, e so perdidas se voc desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o novo som, faa o registro no grupo USER interno (memria user) ou grupo CARD (carto de memria). Ao editar um patch, um * aparece na tela PATCH PLAY.

1.

2.
*

Pressione [F6 (EXEC)]. A inicializao realizada. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do registro so eliminados.

1. 2.

Edit o patch. Pressione EDIT [WRITE]. A tela WRITE MENU apresentada.

Cpia de ajustes de Patch (Tone)


Este procedimento copia os ajustes de qualquer patch para o patch corrente.

1.

Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (TONE COPY)]. Aparece a janela Patch Tone Copy.

3.
*

Pressione [F2 (PAT/RHY)]. Ou use [ ] [ [ENTER]. ] indicando Patch/Rhythm, depois pressione

A tela PATCH NAME apresentada.

2.

Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a origem da cpia em Source. Indique grupo, nmero, e tone. Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (), voc marca o patch de origem (funo Compare). Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e escolha o tone de destino da cpia, em Destination Pressione [F6 (EXEC)]. Uma mensagem solicita confirmao.

4.

Escreva um nome para o patch.


VER:

3. 4.

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

5.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)]. Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do patch.

5.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a cpia. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

6.
*

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ (CARD)] indicando o destino.

][

] e [F1 (USER)] [F2

Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (), voc marca o patch de destino do registro (funo Compare).

32

Criando um patch

7.

Pressione [F6 (WRITE)]. Uma mensagem solicita confirmao.

Dicas no uso de forma de onda de instrumento acstico


Com diversos instrumentos acsticos, como piano e sax, variaes extremas de timbre ocorrem nos primeiros instantes de cada nota. O ataque inicial define muitas das caractersticas do instrumento. Nestas formas de onda, melhor conservar esta parte complexa do ataque da forma que esto, e usar o envelope apenas na modificao do trecho de decaimento ou sustentao.
fig.06-006.e

8.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

Formas de onda one-shot e Loop


As formas de onda internas do JUNO-G se dividem em dois grupos.
One-shot:

Volume Parte em loop Tone da forma de onda Tempo

Formas de onda com decaimento curto. Esta forma de onda tem gravado o decaimento do som. O JUNO-G tem diversas destas formas de onda com elementos de outros sons. Inclusive o ataque do martelo no som de piano, e rudos de traste de guitarra.
* No se pode usar o envelope para modificar uma forma de onda oneshot para que se torne um som sustentado, ou maior que o original.
Tone resultante Envelope do TVF

Loop:

Estas formas de onda tem decaimento longo ou sons sustentados. Formas de onda loop repetem o trecho do som no trecho em que o volume estvel. As formas de onda do JUNO-G incluem componentes de outros sons, como os sons sustentados de piano e metais. O diagrama abaixo mostra exemplo de um som (rgo eltrico) que combina as duas formas de onda.
fig.06-005.e

TVA ENV da forma de onda Organ loop (sustentado) Volume

TVA ENV do clique da tecla (ataque)

TVA ENV resultante

+
Tempo Fim de nota

=
Fim de nota

33

Criando um patch

Funes de parmetros de Patch


Ajustes comuns em todo o Patch
GENERAL
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas (Matrix Control, p. 44)
Parmetro Patch Category Patch Level Patch Pan Patch Priority Opes Veja p. 26. 0127 L64063R LAST, LOUDEST Descrio Tipo (categoria) do patch Volume do patch Posio esquerda/direita do patch O que acontece quando a polifonia mxima ultrapassada (128 vozes) LAST: Ultima nota tocada tem prioridade (Notas desligadas em ordem, comeando na mais antiga.) LOUDEST: Nota de maior intensidade tem prioridade (notas desligadas comeando nas de menos volume.) Afinao do som do patch (em unidades de oitava) Afinao do som do patch (em semitons, +/- 4 oitavas) Afinao do som do patch (passos de centsimos; 1/100 do semitom) Afinao expandida (sistema usado em afinao de pianos em que os graves ficam mais graves e os agudos mais agudos do que na afinao igual) OFF: Temperamento igual 13: Valores maiores produzem maior variao da afinao em graves e agudos. Intensidade da modulao 1/f (simula uma modulao natural, que ocorre no som de riachos, ou vento em folhas) * simula a instabilidade da afinao de um sintetizado analgico, por modulao 1/f.

Octave Shift Patch Coarse Tune Patch Fine Tune Stretch Tune Depth

-3 +3 -48 +48 -50 +50 OFF, 13

Analog Feel

0127

Stretched Tuning (afinao estendida)


fig.06-011.e

desvio a partir do temperamento igual Valor 3 2 1

OFF

OFF

1 2 3 Graves Agudos

34

Criando um patch

Escolha como o tone tocado (Structure)


Parmetro Struct 1 & 2, 3 & 4 (Structure Type) TYPE 1 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVF TVA Opes TYPE 01TYPE 10 Explicao Determina como tone 1 e 2, ou tone 3 e 4 so conectados. Veja as 10 opes de Type disponveis. TYPE 2 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVA TVF

WG

TVF

TVA

WG

TVF

TVA

Neste tipo, tones 1 e 2 (ou 3 e 4) so independentes. Use para preservar sons PCM ou combinar os sons dos diversos tones, apenas por sobreposio. TYPE 3 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVA TVF B WG TVF TVA

Este tipo agrupa dois filtros, intensificando as caractersticas do filtro. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balano de volume entre os dois tones. TYPE 4 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVA B WG TVF TVA TVF

Este tipo mistura os sons de tone 1 (3) e tone 2 (4), aplica um filtro, depois aplica um booster para distorcer a forma de onda.

Este tipo aplica um booster para distorcer a forma de onda, depois combina dois filtros. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balano de volume entre os dois tones e ajusta a intensidade do booster. TYPE 6

TYPE 5 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVA R WG TVF TVA TVF

TONE 1 (3) TONE 2 (4)

WG

TVA R

TVF

WG

TVF

TVA

Este tipo usa modulao em anel criando novos harmnicos, e combina dois filtros. O TVA do tone 1 (3) controla o balano de volume dos dois tones, ajustando a intensidade da modulao em anel.

Este tipo usa modulao em anel criando novos harmnicos, e mistura o som do tone 2 (4) e sobrepondo os dois filtros. Como o som da modulao em anel pode ser mixado com o tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar a intensidade de som de modulao em anel. TYPE 8

TYPE 7 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVF TVA R WG TVF TVA

TONE 1 (3) TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA R

WG

TVF

TVA

Este tipo aplica um filtro to tone 1 (3) e e modula em anel os tone 2 (4) criando novos harmnicos.

Este tipo manda a resultante da filtragem do tone 1 (3) e tone 2 (4) atravs da modulao em anel, e depois mistura os sons do tone 2 (4) e aplica um filtro ao resultado. TYPE 10

TYPE 9 TONE 1 (3) TONE 2 (4) WG TVF TVA R WG TVF TVA

TONE 1 (3) TONE 2 (4)

WG

TVF

TVA R

WG

TVF

TVA

Este tipo passo o som filtrado de cada tone atravs da modulao em anel criando novos harmnicos. O TVA do tone 1 (3) controla o balano de volume dos dois tones, ajustando a intensidade da modulao em anel.

Este tipo passo o som filtrado de cada tone atravs da modulao em anel criando novos harmnicos, e mistura os sons do tone 2 (4). Como o som da modulao em anel pode ser mixado com o tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar a intensidade de som de modulao em anel.

* *

Indicando TYPE 210 e desligando um dos tones do par, o outro tone toca como se fosse TYPE 1, independente do ajuste no display. Se voc limitar a extenso de produo do tone no teclado (Keyboard Range, p. 37) ou limitar a extenso da intensidade de acionamento do tone (Velocity Range, p. 38), as regies em que o tone no produz som funcionam como se o tone estivesse desligado. Quer dizer, usando as opes TYPE 210 o tone que fica sozinho toca como se fosse tone da opo TYPE 1.

35

Criando um patch

Parmetro Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain)

Opes 0, +6, +12, +18

Explicao Nas opes de Structure Type TYPE 3 ou TYPE 4, voc ajusta a intensidade do booster. O booster aumenta a intensidade do sinal de input para distorcer o som. Cria um efeito de distoro semelhante ao usado em guitarras. Ajustes mais altos produzem mais distoro.

Booster
fig.Boost1.e

O Booster usado para distoro do sinal.

Intensidade de Booster (level)

fig.Boost2.e

Alm do uso para criar distoro, voc pode usar a forma de onda (WG1) de um dos tones como se fosse um LFO que modula outra forma de onda (WG2) para cima ou para baixo criando efeito semelhante ao de PWM (pulse width modulation). Este parmetro funciona melhor quando usado junto com o parmetro Wave Gain (p. 38).

Use WG1 como LFO

Ajuste o output do WG1

WG1

TVA

Booster
WG2
WG2 Acrescentando WG1

Modulao em anel Ring Modulator


fig.RingMod

A modulao em anel multiplica o tone de uma forma de onda pelo outro, gerando diversos harmnicos novos, no presente nas formas de onda originais. Exceto se o original for uma forma senoidal, sero gerados harmnicos dissonantes. A diferena de afinao entre as duas formas de onda muda a estrutura harmnica, e o som resultante um som metlico, sem afinao. Esta funo normalmente usada para criar sons metlicos, como sinos.

MODIFY
Estes valores so somados ao valor de do parmetro em cada tone.
Parmetro Cutoff Offset Resonance Offset Attack Time Offset Release Time Offset Velocity Sens Offset Opes -63 +63 -63 +63 -63 +63 -63 +63 -63 +63 Descrio Freqncia de cutoff (p. 40) Resonance (p. 40) F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 41, p. 43) F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 41, p. 43) Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 41, p. 42)

36

Criando um patch

PORTAMENTO
Portamento o efeito da transio suave da afinao entre duas notas tocadas consecutivamente.
Parmetro Portamento Switch Portamento Mode Portamento Type Portamento Start Portamento Time
fig.PortaStart.e

Opes OFF, ON NORMAL, LEGATO RATE, TIME PITCH, NOTE 0127

Explicao Escolha se o portamento aplicado (ON) ou no (OFF).

NORMAL: Portamento sempre aplicado. LEGATO: Portamento aplicado apenas entre notas tocadas em legato. RATE: A durao varia com a distncia entre as duas afinaes. TIME: A durao constante, independente da distncia das afinaes. PITCH: Comea um novo portamento quando outra tecla pressionada durante um portamento. NOTE: Portamento comea onde o movimento anterior deveria terminar.
Ajuste a durao do efeito de portamento.

Portamento Start: PITCH

Portamento Start: NOTE

C5

C5

D4 C4 Tempo toque D4 toque C5 toque C4

D4 C4 Tempo toque D4 toque C5 toque C4

CONTROL
Parmetro Mono/Poly Opes MONO, POLY Explicao

MONO: Apenas a ltima nota tocada produz som. Ajuste usado para sons de instrumento solo como sax ou
flauta.

Legato Switch

OFF, ON

POLY: Permite tocar notas simultneas. ON: Pressionando uma tecla quando a anterior ainda estiver pressionada, o som da nova afinao toca em legato. Usado para simular legato de violo, por exemplo. * Legato Switch vlido quando Mono/Poly estiver na opo MONO.

Legato Retrigger

OFF, ON

OFF: Se uma tecla fica acionada e outra acionada, o som da nova afinao fica sem ataque, e apenas a afinao
muda. Use a opo OFF para tocar frases de sopro ou corda ou para o uso de modulao com som de sintetizador monofnico. ON: Normalmente usada a opo ON. * Legato Retrigger vlido quando Mono/Poly est na opo MONO e Legato Switch est na opo ON. Valor de variao da afinao em semitons quando a alavanca pitch bend levada at o extremo direito. Valor de variao da afinao em semitons quando a alavanca pitch bend levada at o extremo esquerdo.

Pitch Bend Range Up Pitch Bend Range Down

0 +48 -480

KEY RANGE
Voc pode usar o nmero da nota para controle de como cada Tone tocado.
fig.TMT-K.e

Volume (level)

O tone toca no grave

O tone toca no agudo

Key Fade Lower Key Range Lower

Key Fade Upper Key Range Upper

Parmetro Key Fade Lower Key Range Lower Key Range Upper Key Fade Upper

Opes 0127 C - (Upper) (Lower)G9 0127

Explicao Determina o que acontece com o volume do tone se o tone tocado em nota mais grave que Key Range Lower. Se no quiser o som do tone, indique a opo 0. Determina a nota mais grave que produz som em cada tone. Determina a nota mais aguda que produz som em cada tone. Determina o que acontece com o volume do tone ao tocar nota mais aguda que Key Range Upper. Se no quiser o som do tone, indique a opo 0.

37

Criando um patch

VELOCITY RANGE
Voc pode usar a intensidade do toque na tecla para controle de como cada Tone tocado.
fig.TMT-V.e

Volume

O tone toca com toque suave

O tone toca com toque intenso

Velocity

Velo Fade Lower Velo Range Lower

Velo Fade Upper Velo Range Upper

Parmetro Tone Mix Velo Control Control Switch Velo Fade Lower Velo Range Lower Velo Range Upper Velo Fade Upper

Opes OFF, ON, RANDOM, CYCLE OFF, ON 0127 1(Upper) (Lower)127 0127

Explicao Escolha se outro tone tocado (ON) ou no (OFF) dependendo da intensidade do toque na tecla (velocity). RANDOM: Os tones do patch tocam aleatoriamente, independente do valor de velocity. CYCLE: Os tones do patch tocam consecutivamente, independente do valor de velocity. Use Matrix Control (p. 44) para ativar (ON), ou desativar (OFF) os sons dos diversos tones. Determina o que acontece com o volume do tone se o tone tocado com velocity inferior a Velo Range Lower. Se no quiser o som do tone, indique a opo 0. Indique o menor valor de velocity que faz o tone produzir som. Indique o maior valor de velocity que faz o tone produzir som. Determina o que acontece com o volume do tone quando o tone tocado com velocity superior que Velo Range Upper. Se no quiser o som do tone, indique a opo 0.

No uso de Matrix Control para tocar diferentes tones, ajuste o valor inferior (Lower) e superior (Upper) para a mensagem MIDI a ser usada.

Em vez de usar Velocity, voc pode substituir tones com Matrix Control. No entanto, o valor de velocity e Matrix Control no podem ser usados ao mesmo tempo para determinar o tone tocado. No uso de Matrix Control para mudana de tones, ajuste Tone Mix Velo Control na opo OFF.

Modificao de forma de onda/afinao/envelope de afinao


WAVE PARAMETER
Parmetro Wave Group Opes INT, EXP, SAMP Explicao Grupo da forma de onda usada de base no tone INT: Forma de onda interna EXP: Forma de onda de placas de expanso (SRX) instalada em slot EXP SAMP: Forma de onda Sample Wave Group nas opes SAMP: PRST, USER, CARD Wave Group nas opes MSAM: USER, CARD Forma de onda bsica do tone (O limite superior depende do grupo.) No modo monaural, apenas o lado esquerdo (L) indicado. Em estreo, o lado direito (R) tambm indicado. Para indicar um par esquerdo/direito de forma de ondas, escolha o esquerdo (L), depois mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (ESTREO)] para marcar (); o lado (R) (Wave) tambm fica indicado. Ganho (amplificao) da forma de onda O valor varia em passos de 6 dB (decibis)um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda. * Se deseja usar o Booster para distorcer o som da forma de onda, indique o valor mximo (p. 36). Para sincronizar uma frase em loop (Phrase Loop) ao andamento, use a opo ON. * Vlido no uso de placa de expanso especial instalada, para forma de onda com indicao de andamento (BPM) selecionada no tone. Selecionando forma de onda de placa de expanso no tone, e ativando o parmetro Wave Tempo Sync (ON) os ajustes de afinao e ajustes FXM so ignorados. Selecionando uma amostra para o tone, ajuste primeiro o BPM da amostra. Selecionando uma amostra para o tone, Wave Tempo Sync usa o dobro do nmero de vozes normais. Estando na opo ON, ajuste Tone Delay Time (p. 45) na opo 0.

Wave Bank Wave No. L (Mono) Wave No. R

PRST, USER, CARD ----, 11267

Wave Gain

-6, 0, +6, +12

Wave Tempo Sync

OFF, ON

38

Criando um patch

Phrase Loop
Phrase loop a reproduo repetida de uma frase da msica (em geral usando uma amostra). Uma tcnica de uso de Phrase Loops a insero de frase de uma msica existente, por exemplo de dance, com a criao da nova msica usando esta frase como motivo. Isto chamado de Break Beats.

Realtime Time Stretch


Nos grupos de forma de onda SAMP ou MSAM, com Wave Tempo Sync na opo ON, voc pode variar o andamento da reproduo da forma de onda sem alterar a afinao.

Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas (Matrix Control, p. 44)
Parmetro FXM Switch FXM Color FXM Depth Opes OFF, ON 14 016 Explicao Escolha se FXM ser usado (ON) ou no (OFF). Como o FXM faz a modulao de freqncia Valores maiores produzem som mais granulado, ajustes mais baixos produzem som mais metlico. Intensidade da modulao produzida pelo FXM

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa a forma de onda indicada para modular a freqncia da forma de onda corrente, produzindo harmnicos complexos. til para criar efeitos sonoros e sons dramticos.

WAVE PITCH
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas (Matrix Control, p. 44)
Parmetro Tone Coarse Tune Tone Fine Tune Rand Pitch Depth Pitch Keyfollow Opes -48 +48 -50 +50 01200 -200 +200 Explicao Afinao do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas) Afinao do som do tone (passos de centsimos; 1/100 do semitom) Variao aleatria da afinao do tone a cada tecla acionada (passos de centsimos) Se no quiser variao aleatria da afinao, indique a opo 0. Variao da afinao ao tocar tecla oitava acima Se quiser a mudana convencional de afinao no teclado, indique a opo +100. Se quiser que a afinao suba duas oitavas, indique a opo +200. Ao da intensidade do toque no teclado sobre a intensidade do envelope de afinao. Se quiser que o envelope de afinao seja mais intenso em notas tocadas forte, indique valor positivo (+). Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope de afinao. Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+). Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope de afinao. Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+). Use este ajuste para que os tempos do envelope de afinao (T2T4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado nos tempos do envelope de afinao para a tecla C4, valores positivos (+) fazem com que notas acima de C4 sejam progressivamente mais curtas. Tempo
+200 +100

P-Env V-Sens P-Env T1 V-Sens P-Env T4 V-Sens P-Env Time KF (Time Keyfollow)

-63 +63 -63 +63 -63 +63 -100 +100

Pitch Keyfollow

Time Keyfollow
-100

+50

-50

-50

+50

C1

C2

C3

C4

C5

-200 C6

-100 C7

Tecla

C1

C2

C3

C4

C5

C6

+100 C7

Tecla

39

Criando um patch

WAVE PITCH ENV


Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas (Matrix Control, p. 44)
Parmetro P-Env Depth Opes -12 +12 Explicao Intensidade do envelope de afinao Valores maiores fazem o envelope de afinao produzir maiores mudanas. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope. Tempos do envelope de afinao (T1T4) Valores maiores resultam em intervalos de tempos mais longos entre os pontos. Alturas do envelope de afinao (L0L4) Indique a afinao a cada ponto, em relao ao que foi ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune.

P-Env Time 14 P-Env Level 04

0127 -63 +63

Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4

Altura L0 L1 Note on (tecla acionada) L2 L3 Note off (tecla solta) L4 Tempo

Ajuste do brilho do som com o filtro (TVF/ envelope TVF)


O filtro corta ou refora uma regio de freqncias, mudando o brilho, espessura e outras qualidades do som.

TVF PARMETRO
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas (Matrix Control, p. 44)
Parmetro Filter Type Opes OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 Explicao Tipo de filtro OFF: No usa filtro. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume das freqncias acima do cutoff deixando o som suave, reduzindo o brilho do som. BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqncias em torno do cutoff, eliminando as demais. Produz sons caractersticos. HPF: High Pass Filter. Elimina freqncias abaixo do cutoff. Usado para efeitos percussivos, enfatizando agudos. PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqncias em torno do cutoff. Use para criar efeitos tipo wah-wah, usando o LFO no controle cclico do cutoff. LPF2: Low Pass Filter 2. Corte das freqncias acima de cutoff, com metade da intensidade encontrada em LPF. Usado na simulao de instrumentos acsticos, como o piano. LPF3: Low Pass Filter 3. Corte das freqncias acima de cutoff, com sensibilidade variando com o ajuste do cutoff. Tambm usado para simular instrumentos acsticos, mas com resposta diferente que o LPF2, mesmo com ajustes iguais no envelope TVF. * Na opo LPF2 ou LPF3, o ajuste do parmetro ressonance ignorado. Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro da forma de onda. Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som caracterstico * Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som. Use este parmetro se quiser que a freqncia de cutoff varie com a tecla acionada. Em relao freqncia de cutoff da tecla C4 (D central), valores positivos (+) fazem a freqncia de cutoff subir para notas mais agudas que C4, e ajustes negativos (-) fazem a freqncia de cutoff cair para notas mais agudas que C4. Valores maiores produzem variao maior.

Cutoff Frequency Resonance Cutoff Keyfollow

0127 0127 -200 +200

40

Criando um patch

Resonance LPF
Intensidade Alto

BPF

HPF

PKG

Cutoff frequency (oitava)

Cutoff Keyfollow
+200

+100

+2

Cutoff Valor ajustado

+50 +1 o -1 -50 -2 -200 C6 -100 C7 tecla 0

C1

C2

C3

C4

C5

Baixo

Parmetro Cutoff V-Curve

Opes FIX, 17

Explicao Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta a freqncia de cutoff Indique a opo FIX se no quiser que a freqncia de cutoff seja afetada pela intensidade do toque.

1
Cutoff V-Sens Resonance V-Sens F-Env V-Curve -63 +63 -63 +63 FIX, 17

Use este parmetro para alterar a freqncia do cutoff pela intensidade do toque. Se quiser que notas tocadas forte subam a freqncia de cutoff, indique a opo valores positivos (+). Permite que a intensidade do toque varie o valor de Ressonance. Se quiser que notas tocadas forte tenham mais efeito Ressonance, indique a opo com valores positivos (+). Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o envelope TVF Indique a opo FIX se no quiser que o envelope TVF seja afetado pela intensidade do toque.

1
F-Env V-Sens -63 +63

F-Env T1 V-Sens F-Env T4 V-Sens

-63 +63 -63 +63

Ajuste como a intensidade do toque afeta a intensidade do envelope TVF. Valores positivos (+) fazem o envelope TVF produzir mais efeito nas notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem o efeito ser menor. Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1do envelope TVF. Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+). Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVF. Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+).

TVF ENVELOPE
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas (Matrix Control, p. 44)
Parmetro F-Env Depth F-Env Time KF (Time Keyfollow) F-Env Time 14 F-Env Level 04 Opes -63 +63 -100 +100 Explicao Intensidade do envelope TVF Valores maiores fazem o envelope TVF produzir variao maior. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope. Use este ajuste se quiser que os tempos do envelope TVF (T2T4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado nos tempos do envelope TVF da tecla C4 (D central), valores positivos (+) fazem com que notas acima de C4 sejam progressivamente mais curtas. Tempos do envelope TVF (T1T4) Ajustes maiores aumentam o tempo para atingir o prximo ponto de cutoff do envelope. Altura dos pontos do envelope TVF (L0L4) Ajuste como a freqncia de cutoff varia a cada ponto, em relao ao ajuste de Cutoff Frequency.

0127 0127

41

Criando um patch

TVF Envelope
T1 T2 T3 T4

Tempo

Time Keyfollow
-100

-50

Cutoff Frequency

L0 L2 L1 Tecla acionada L3 Tecla solta L4

Tempo
+50

C1

C2

C3

C4

C5

C6

+100 C7

Tecla

Ajuste do volume (TVA/envelope TVA)


Parmetros de TVA
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas (Matrix Control, p. 44)
Parmetro Tone Level Level V-Curve Opes 0127 FIX, 17 Explicao Volume do tone. Ajuste usado para controle do balano de volume entre os tones. Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o volume Indique a opo FIX se no quiser que volume do tone seja afetada pela intensidade do toque.

1
Level V-Sens -63 +63

Bias
Bias Level Bias Position Bias Direction

Ajuste para determinar como o volume do tone varia com a intensidade do toque. Indique valor positivo (+) para mais volume ao tocar forte; para menos volume ao tocar forte, valor negativo. Bias faz o volume variar com a posio da tecla. Permite variar o volume pela afinao, como ocorre em instrumentos acsticos. -100 +100 C - G9 LWR, UPR, L&U, ALL ngulo da variao de volume que vai ocorrer na direo escolhida em Bias Direction Valores maiores produzem variao maior. Valor negativo (-) inverte a direo da mudana. Tecla a partir da qual o volume modificado Direo da variao que comea na tecla de Bias Position LWR: O volume modificado nas teclas abaixo de Bias Point. UPR: O volume modificado nas teclas acima de Bias Point. L&U: O volume varia simetricamente para a direta e esquerda de Bias Point. ALL: O volume varia linearmente, com Bias Point no centro.

C-1

Bias Position

G9

C-1

Bias Position

G9

C-1

Bias Position

G9

C-1

Parmetro Tone Pan Pan Keyfollow

Opes L64063R -100 +100

Explicao Posio esquerda/direita do tone Use este parmetro se quiser que a posio da tecla afete o pan. Valores positivos (+) faz teclas acima de C4 (D central) serem desviadas para a direita, e ajustes negativos (-) faz teclas acima de C4 (D central) desviarem para a esquerda. Valores maiores produzem variao maior.

42

Key

Key

Key

LWR + Level

UPR Level

L&U + Level

ALL Level

+ 0

Key
G9

Bias Position

Criando um patch

Pan
R

Pan Keyfollow
+100

+50

-50

L C1 C2 C3 C4 C5 C6

-100 C7

Tecla

Parmetro Random Pan Depth Alter Pan Depth

Opes 063 L63063R

Explicao Use este parmetro para variar aleatoriamente a posio no estreo a cada vez que se pressiona uma tecla. Valores maiores produzem maior variao. Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla acionada. Valores maiores produzem maior variao. L ou R revertem a posio inicial entre esquerda ou direita. Por exemplo ajuste dois tones em L e R respectivamente, o pan dos dois tones ficam opostos no pan, invertendo de posio a cada tecla acionada. * Com o parmetro Type nas opes 210 em Structure, se os ajustes dos parmetros Pan KF, Rnd Pan Depth, Alter Pan Depth for usado e a sada de som dos tones 1 e 2 ficam unidos no tone 2, e a sada dos tones 3 e 4 so unidos no tone 4. Por isso, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).

TVA ENVELOPE
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas (Matrix Control, p. 44)
Parmetro A-Env T1 V-Sens Opes -63 +63 Explicao Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope TVA. Se quiser que Time 1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, valor negativo. Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVA. Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, use valor negativo. Use este ajuste se quiser que os tempos do envelope TVA (T2T4) sejam afetados pela posio da tecla. Baseado nos tempos do envelope TVA da tecla C4 (D central), valores positivos (+) fazem com que notas acima de C4 sejam progressivamente mais curtas, e ajustes negativos (-) produzem tempos progressivamente mais longos. Valores maiores produzem variao maior. Tempos do envelope TVA (T1T4) Valores maiores aumentam o intervalo entre os pontos de volume do envelope. Pontos de volume do envelope TVA (L1L3) Ajuste como o volume varia a cada ponto, em relao ao ajuste Tone Level. Tempo T3 T4

A-Env T4 V-Sens

-63 +63

A-Env Time KF (Time Keyfollow)

-100 +100

A-Env Time 14 A-Env Level 13

0127 0127

TVA Envelope
T1 T2

Time Keyfollow
-100

-50

Volume L1 L2 Tecla acionada L3 tecla solta Tempo

+50

C1

C2

C3

C4

C5

C6

+100 C7

Tecla

43

Criando um patch

Ajustes de Matrix Control/ajustes diversos


MATRIX CTRL14
A funo que permite usar mensagens MIDI para alteraes em tempo real em parmetros de tone chamada Matrix Control. At 4 Matrix Controls podem ser usados em um nico patch. Para usar o Matrix Control, escolha qual mensagem MIDI (parmetro CTRL Source) ser usado para controlar qual parmetro (parmetro CTRL Destination), a intensidade (parmetro CTRL Sens), e o tone no qual o efeito aplicado (parmetro CTRL Switch).
Parmetro CTRL 14 Source Opes OFF, CC0131, 3395, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL14, VELOCITY, KEY FOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV Explicao Mensagem MIDI usada para mudar o parmetro do tone com Matrix Control OFF: Matrix control no usado. CC0131, 3395: Controle de nmero 131, 3395 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL14: mensagens MIDI usadas como controle comum em matrix control VELOCITY: Intensidade do toque na tecla KEY FOLLOW: Posio da tecla, com C4 como 0 TEMPO: Andamento ajustado (andamento do gravador) ou andamento de seqnciador MIDI externo. LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2 PITCH ENV: Envelope de afinao TVF ENV: Envelope TVF TVA ENV: Envelope TVA

Velocity e Key follow so ligadas a mensagens de nota.

Apesar de no existir mensagens MIDI para LFO 1 at envelope TVA, estes podem ser usados como Matrix Control. Neste caso, voc altera ajustes do tone em tempo real tocando os patches. Se quiser usar os controles comuns em todo o JUNO-G, indique SYS CTRL1SYS CTRL4. As mensagens MIDI usadas em System Control 14 so indicadas nos parmetros System Ctrl 14 Source (p. 159).

Existem parmetros para permitir ou no que Pitch Bend, controle n 11 (Expression) e controle n 64 (Hold 1) sejam recebidos (p. 45). Estando na opo ON, e recebendo a mensagem MIDI, para controle de parmetros, o Pitch Bend, Expression, e Hold 1 mudam ao mesmo tempo. Se quiser controlar apenas o parmetro indicado, indique a opo OFF. Existem parmetros para escolher se mensagens MIDI so recebidas em cada canal da performance (p. 67). Quando um patch com ajustes de Matrix Control endereado para uma parte, verifique se as mensagens MIDI usadas em Matrix Control so recebidas. Se o JUNO-G estiver ajustado para no receber a mensagem MIDI, o Matrix Control no vai funcionar.
Parmetro CTRL 14 Destination 1 4 Opes OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND, LFO1/2 PITCH DEPTH, LFO1/2 TVF DEPTH, LFO1/2 TVA DEPTH, LFO1/2 PAN DEPTH, LFO1/2 RATE, PCH ENV A-TIME, PCH ENV D-TIME, PCH ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX CTRL1 4, TIME Explicao Parmetro de tone a ser controlado por Matrix Control At 4 parmetros podem ser indicados em cada Matrix Control, e controlados simultaneamente. * Neste manual, parmetros que podem ser controlados com Matrix Control esto marcados com .

Parmetro CTRL 14 Sens 14

Opes -63 +63

CTRL 14 Switch 14

OFF, ON, REVS

Explicao Intensidade do efeito de Matrix Control Para modificar o parmetro na direo positiva (+)mais alto, mais para a direita, mais rpido etc.em relao ao ajuste corrente, indique valor positivo (+). Para modificar o parmetro na direo negativa (-)mais baixo, esquerda, mais lento etc.em relao ao ajuste corrente, indique valor negativo (-). Seja positivo ou negativo, valores maiores produzem maior mudana. Indique a opo 0 se no quiser aplicar o efeito. Tone no qual o efeito aplicado no uso de Matrix Control OFF: O efeito no aplicado. ON: O efeito aplicado. REVS: O efeito aplicado em reverso.

44

Criando um patch

MISC
Tone Delay
Produz o atraso entre tecla acionada (ou solta), e o incio da produo do som. Voc pode deslocar o instante de incio do som de cada tone. Isto diferente do efeito Delay nos efeitos internos, porque o efeito delay afeta a afinao e timbre, e aqui, voc pode produzir arpejos usando uma nica tecla. Voc pode sincronizar o intervalo do tone delay com o andamento do gravador.
* Se no quiser usar o Tone Delay, ajuste Delay Mode na opo NORM e Delay Time na opo 0. Com Structure nas opes 210, o output de tones 1 e 2 combinado no tone 2, e o output de tones 3 e 4 combinado no tone 4. Por isso, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).
Parmetro Tone Delay Mode Opes NORM, HOLD, OFFN, OFFD Explicao Tipos de atraso em Tone Delay NORM: O tone comea a tocar aps o tempo indicado em Delay Time. HOLD: AO tone comea a tocar aps o tempo indicado em Delay Time, mas se a tecla solta antes do tempo indicado em Delay Time, o tone no tocado. OFFN: Em vez de comear a tocar quando tecla acionada, o tone comea a tocar depois de decorrido o tempo indicado em Delay Time aps a tecla ser solta. Use para simular rudos de trasteado em guitarra, e outros rudos. OFFD: Em vez de comear a tocar quando tecla acionada, o tone comea a tocar depois de decorrido o tempo indicado em Delay Time aps a tecla ser solta. No entanto, as mudanas do envelope TVA comeam ao acionar a tecla, e em muitos casos apenas a parte do release do envelope tocado. * Se uma forma de onda com decaimento usada (som que desaparece mesmo sem a tecla ser solta), as opes OFFN e OFFD podem fazer com que o som no seja produzido. Tempo entre tecla acionada (ou com Delay Mode na opo OFFN ou OFFD, tempo desde de tecla solta) at a produo do som do tone Tone Delay Time determina o pulso no sincronismo para a produo do som (Patch Tempo) pelo andamento do gravador, quando se indica figura rtmica.

Tone Delay Time

0-127, Figura de ritmo

fig.ToneDly1.e

Tone Delay Mode: NORM


Sem Tone Delay

Tone Delay Mode: HOLD

Tone Delay Mode: OFFN

Tone Delay Mode: OFFD


Delay time

Delay time sem som Delay time Delay time Acionada Solta

Acionada

Solta

Tecla acionada Tecla solta

Acionada

Solta

Parmetro Tone Env Mode

Opes NSUS, SUST OFF, ON OFF, ON OFF, ON CONT, KON

Rx Bender Rx Expression Rx Hold-1 Rx Pan Mode

Explicao Selecionando forma de onda loop (p. 33) o som continua enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que um decaimento mantendo a tecla pressionada, indique a opo NSUS. * Com uso de forma de onda one-shot (p. 33) a sustentao no acontece, mesmo se estiver na opo SUST. Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI Pitch Bend recebida (ON), ou no (OFF). Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI Expression recebida (ON), ou no (OFF). Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI Hold-1 recebida (ON), ou no (OFF). * Com NSUS indicado no parmetro Env Mode, este ajuste fica sem efeito. Em cada tone, escolha como a mensagem de pan recebida. CONT: Ao receber a mensagem de pan, a posio do tone no estreo alterada. K-ON: O pan do tone alterado apenas na prxima nota tocada. Recebendo a mensagem durante a sustentao de uma nota, o pan no muda, at que uma nova tecla seja acionada. * O canal no pode ser ajustado para no receber mensagem de pan. Ajuste, em cada tone, a sustentao ou no do som ao receber mensagem Hold 1 aps a tecla ser solta, e antes do decaimento para o silncio. Se quiser a sustentao do som, indique a opo ON. Para usar esta funo, ajuste Rx Hold-1 tambm em ON. Esta funo para ser usada em sons de piano.

Redamper Sw

OFF, ON

45

Criando um patch

Modulao dos sons/sada dos sons (output)


Um LFO (Low Frequency Oscillator) permite variar ciclicamente o som. Cada tone tem dois LFOs (LFO1/LFO2), que podem ser usados para variao cclica da afinao, timbre (cutoff) e volume, para produzir os efeitos de vibrato, wah e tremolo. Os dois LFOs tem os mesmos parmetros e basta uma explicao.

LFO 12
Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas (Matrix Control, p. 44)
Parmetro Wave Form Opes SIN, TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BDU, BD-D, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP Explicao Forma de onda do LFO SIN: Onda senoidal TRI: Onda triangular SAWU: Onda dente de serra SAWD: Onda dente de serra (polaridade negativa) SQR: Onda quadrada RND: Onda randmica BD-U: Aps o ataque da forma de onda do LFO, ela se desenvolve de forma padro, a onda continua sem mais alteraes. BD-D: Aps o decaimento do LFO na forma padro, a onda continua sem mais alteraes. TRP: Onda trapezoidal S&H: Onda Sample & Hold (uma vez por ciclo, o valor de LFO varia) CHS: Onda caos VSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia randomicamente a cada ciclo. STEP: Forma de onda gerada pelos dados de LFO Step 116. Produz modulao por passos com padro fixo, como um modulador por passos. * Indicando a opo BD-U ou BD-D, o parmetro Key Trigger deve estar na opo ON. Se estiver OFF, o ajuste fica sem efeito. Velocidade de modulao do LFO LFO Rate pode ser ajustado com o ritmo do gravador. * Este ajuste ignorado quando Waveform estiver na opo CHAOS. Variao fina do ajuste do ciclo do LFO (Rate) a cada tecla acionada. Valores maiores produzem maior mudana. Parmetro invlido quando Rate est na opo figura rtmica. Sobe ou desce a forma de onda do LFO em relao ao ajuste do central (afinao ou cutoff). Valores positivos (+) fazem a modulao acontecer do valor central para cima. Ajustes negativos (-) movem a forma de onda para a modulao acontecer do valor central para baixo. Intervalo antes da aplicao do LFO (ou uso do efeito) aps tecla acionada (ou solta) Para som de violino, sopros, e outros, em vez de ter um vibrato imediato ao tocar o som, melhor ter um intervalo, e depois o intervalo aparece gradualmente. Ajuste o valor de Delay Time proporcionalmente posio da tecla, a partir da relao com a tecla C4 (D central). Para reduzir o tempo em notas mais agudas, indique valor positivo; para aumentar o intervalo, indique valor negativo. Valores maiores produzem variao maior. Se no quiser que o intervalo varie com a altura da tecla, indique a opo 0.

Rate

0127, figura rtmica 0127 -100 +100

Rate Detune Offset

Delay Time

0127

Delay Time KF (Time Keyfollow)


fig.T-KF.e

-100 +100

Tempo

Time Keyfollow
-100

-50

+50

C1

C2

C3

C4

C5

C6

+100 C7

Tecla

Parmetros com a indicao podem ser controlados com mensagens MIDI especficas (Matrix Control, p. 44)
Parmetro Fade Mode Fade Time Key Trigger Pitch Depth TVF Depth TVA Depth Pan Depth Opes ON <, ON >, OFF <, OFF > 0127 OFF, ON -63 +63 -63 +63 -63 +63 -63 +63 Explicao Como o LFO aplicado Tempo para que a amplitude do LFO chegue ao mximo (mnimo) Escolha se o ciclo do LFO sincronizado com tecla acionada (ON) ou no (OFF). Intensidade da ao do LFO sobre afinao Intensidade da ao do LFO sobre a freqncia de cutoff Intensidade da ao do LFO sobre o volume Intensidade da ao do LFO sobre o pan

46

Criando um patch

Parmetro

Opes Explicao Ajustes positivos (+) e negativos (-) em Depth produzem mudanas diferentes na afinao e volume. Por exemplo, use um valor positivo (+) em um tone, e em outro tone use o mesmo valor, mas negativo (-), e a fase de modulao ser oposta entre os tones. Isto permite alternar entre dois tones, ou combinar o ajuste de Pan para a variao cclica da posio do som. * Com Structure nas opes 2 a 10, o output de tones 1 e 2 combinado no tone 2, e o output de tones 3 e 4 combinado no tone 4. Isto tambm acontece nos ajustes de Pan Depth. Por isso, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).

Como aplicar o LFO


Aplicando o LFO gradually aps tecla acionada
Mais Delay Time Fade Time Depth

Pitch Cutoff Frequency Level Pan tecla acionda


Menos

Fade Mode: ON < Delay Time: Intervalo de tempo entre tecla acionada e incio do LFO Fade Time: Tempo para que a amplitude do LFO chegue ao mximo aps decorrido Delay Time

Aplicando o LFO imediatamente ao pressionar a tecla, e depois reduzir gradualmente o efeito


mais Delay Time Fade Time Depth

Pitch Cutoff Frequency Level Pan tecla


acionada menos

Fade Mode: ON > Delay Time: Tempo de permanncia do LFO aps a tecla ser tocada Fade Time: Tempo para a amplitude de LFO chegar ao mnimo aps decorrido Delay
Time

Aplicando o LFO gradualmente aps tecla solta


mais Delay Time Fade Time Depth

Pitch Cutoff Frequency Level Pan


menos

Fade Mode: OFF < Delay Time: Intervalo entre tecla solta e incio do LFO Fade Time: Tempo para que a amplitude do LFO chegue ao mximo aps decorrido Delay Time

tecla Tecla acionada solta

Aplicando o LFO entre tecla acionada e solta, e reduz gradualmente aps a tecla solta
mais Delay Time Fade Time Depth

Pitch Cutoff Frequency Level Pan


menos Tecla acionada Tecla solta

Fade Mode: OFF > Delay Time: Tempo de durao do LFO aps a tecla ser solta Fade Time: Tempo para a amplitude de LFO chegar ao mnimo aps decorrido Delay
Time

STEP
Parmetro Step Type Opes TYP1, TYP2 Explicao Quando o LFO desenhado pelos dados de LFO Step 116, escolha se a variao abrupta a cada passo ou se a conexo linear. TYP1: mudana por degraus TYP2: variao linear Indique valores de Step LFO. Com LFO Pitch Depth na opo +63, cada passo de +1 corresponde e uma afinao de +50 centsimos.

Step 116

-36 +36

47

Criando um patch

OUTPUT
Parmetro Patch Out Assign Opes MFX, A, B, 1 4, TONE Explicao Ajustes como a sada (output) do som direto do patch. MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mlti-efeitos. A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos. 14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos. TONE: Output de acordo com o ajuste de cada tone. * Se fizer ajustes que o som mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas no conectar nada em INDIVIDUAL 2, o som roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 misturado e tem sada em INDIVIDUAL 1. * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). Escolha como a sada do som direto de cada tone. MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mlti-efeitos. A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos. 14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos. * Com Patch Out Assign em opo diferente de TONE, este ajuste ignorado. * Com Structure Type nas opes Type 210, o output de tones 1 e 2 combinado no tone 2, e o output de tones 3 e 4 combinado no tone 4. Por isso, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35). * Se fizer ajustes que o som mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas no conectar nada em INDIVIDUAL 2, o som roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 misturado e tem sada em INDIVIDUAL 1. * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). * Ajustando Tone Out Assign na opo MFX, ajuste MFX Output Assign (p. 126) indicando a sada do som que passa pelo mlti-efeitos. * Sons vo para chorus e reverb sempre em mono. * O output do sinal aps passar por chorus indicado em Chorus Output Select e Chorus Output Assign (p. 127). * O output do sinal aps passar por reverb indicado em Reverb Output Assign parmetro (p. 127). Volume do sinal mandado para o output indicado em Tone Output Assign Volume do sinal mandado para chorus em cada tone se o tone estiver sendo mandado pelo MFX Volume do sinal mandado para reverb em cada tone se o tone estiver sendo mandado pelo MFX Volume do sinal mandado para chorus em cada tone se o tone no for mandado atravs de MFX Volume do sinal mandado para reverb em cada tone se o tone no for mandado atravs de MFX

Tone Out Assign

MFX, A, B, 1 4

Tone Out Level Tone Chorus Send Tone Reverb Send Tone Chorus Send Tone Reverb Send

0127 0127 0127 0127 0127

Send Level (Output = MFX)

Send Level (Output = non MFX)

Ajuste de efeitos no patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)


Para detalhes de ajustes de efeitos, veja as pginas indicadas abaixo. Para fazer ajustes em efeitos (p. 125) Ajustes de mlti-efeitos (MFX13) (p. 129) Fazendo ajustes em chorus (p. 154) Ajustes de Reverb (p. 155)

48

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)


Com o JUNO-G, voc pode controlar diversos ajustes. Cada item que pode ser ajustado chamado parmetro. Ao mudar o valor de um parmetro, voc faz uma Edio. Este procedimento explica os procedimentos usados na criao dos sets de estilo, e as funes dos parmetros de sets de ritmo.

7. 8.

Pressione o boto de seleo SOUND MODIFY, de forma que AMP ENV acenda. Gire os botes ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE. Girando o boto para a direita voc aumenta o valor. A: Attack Time: Tempo entre acionamento da tecla e produo de mximo de volume. D: Delay Time: Tempo de queda a partir do mximo de volume at a sustentao. S: Sustain level: Volume de sustentao do som enquanto a tecla fica acionada R: Release Time: Tempo para desaparecimento do som depois de solta a tecla.

Como fazer ajustar sets de ritmo


Uso de botes para edio do som
Voc pode usar os seis botes SOUND MODIFY para editar o som em tempo real. * Quando o som tem uma durao breve, pode ser difcil perceber o efeito ao girar o boto.

Caso voc pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os indicadores apagados, girar os botes no produz qualquer alterao.

Edio para ajuste do brilho (brightness) do timbre


O timbre varia entre o momento que a tecla acionada e solta.

1. 2.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Escolha o set de ritmo que deseja editar (p. 26).

9.

Pressione o boto de seleo SOUND MODIFY, de forma que FILTER ENV acenda.

Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

10. Gire os botes ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.


Girando o boto para a direita voc aumenta o valor. * Quando voc pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os indicadores apagados, girar os botes no produz qualquer alterao.

3.

Pressione uma tecla para indicar a tecla (A0C8) a ser controlada pelos botes SOUND MODIFY.

Escolha o tone a ser editado


4. 5.
Na tela PATCH PLAY, pressione [TONE SW/SEL] de forma que acenda. Pressione SELECT[1][4] indicando o tone (s) que deseja editar. Na rea SOUND MODIFY 14 da parte inferior da tela, uma marca () acrescentada ao n de tone selecionado. * * Voc pode acionar vrios botes indicando diversos tones. Ligando/desligando TONE SWITCH voc pode fazer a edio ouvindo apenas o tone a ser modificado.

Edio em uma tela grfica (Zoom Edit)


Os parmetros importantes mais usados para edio, podem ser vistos graficamente em cinco telas.
Parmetro PITCH ENVELOPE ZOOM TVF PARMETRO ZOOM TVF ENVELOPE ZOOM TVA ENVELOPE ZOOM pgina p. 54 p. 55 p. 55 p. 56

1. 2.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Escolha o set de ritmo que deseja editar (p. 26).

Ajustando o brilho do som e acrescentando outras qualidades (CUTOFF/RESONANCE)


O gerador de som do JUNO-G tem um filtro que pode reforar ou cortar regies de freqncia do som. O boto CUTOFF determina a freqncia (cutoff frequency) em que o filtro comea a modificar o som, e o boto RESSONANCE refora as freqncias em torno do cutoff, criando um som caracterstico.

Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

3. 4. 5. 6.
*

Pressione EDIT [PATCH] para que acenda. Pressione a tecla para que fique indicada (A0C8) para edio. Use [F1][F4] indicando a tela do parmetro. Use [ ][ ] [ ] [ ] indicando um parmetro.

6.

Gire o boto CUTOFF ou RESSONANCE. Girando o boto para a direita voc aumenta o valor. FREQ: Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro da forma de onda RESO: Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som caracterstico

Alguns parmetros so independentes em cada tone. Para indicar o tone a ser editado, pressione [TONE SW/SEL] para que acenda, e pressione um dos botes SELECT [1][4]. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor. Parmetros com a indicao 14 tambm so editados nos botes SOUND MODIFY 14.

Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som.

7.

Edio da forma da variao do volume


O volume varia continuamente desde que a tecla tocada at depois da tecla ser solta.

8.

Repita os passos 46 ajustando cada parmetro.

49

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

9.

Pressione [WRITE] para registro das alteraes (p. 51). Se no quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar para a tela PATCH PLAY. Se voc voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro, um * aparece na esquerda do nome do item editado.

Se aparece um nmero para o nome do parmetro (1, 2, 3, 4), voc pode usar botes SOUND MODIFY 14 ajustando o valor. * Pressione o boto SOUND MODIFY deixando todos os indicadores apagados. Se qualquer indicador estiver aceso, a funo do boto muda.

Por exemplo, na tela TVF ENVELOPE ZOOM, os botes ficam com os seguintes parmetros.
Boto 1 Boto 2 Boto 3 Boto 4 A (Time 1) D (Time 3) S (Level 3) R (Time 4)

Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o display indica *, a edio realizada descartada.

Ver e editar todos os parmetros (PRO EDIT)


VER:

Inicializao dos ajustes de Rhythm Set


Inicializao o retorno de todos os ajustes do som selecionado para ajustes padro. * A Inicializao afeta apenas o som corrente; sons armazenados na memria user no so afetados. Para colocar todos os ajustes do JUNO-G nos valores de fbrica, use o Factory Reset (p. 164). Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (INIT)]. Uma mensagem solicita confirmao.

Para detalhes dos parmetros, veja p. 52 e seguintes.

1. 2.

Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. Escolha o set de ritmo que deseja editar (p. 26).

1.
Voc no pode indicar patches do grupo GM2.

3. 4. 5. 6.
*

Pressione EDIT [PATCH] para que acenda. Pressione [F6 (PRO EDIT)]. Pressione a tecla para que fique indicada (A0C8) para edio. Use [F2 (GRP )][F3 (GRP )] para mudar o grupo do parmetro. Pressionando [F1 (GRP LIST)] aparece a janela Patch Pro Edit Menu. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [ ] indicando o grupo do parmetro, e pressione [ENTER]. Use [ ][ ] indicando a parmetro.

2.
*

Pressione [F6 (EXEC)]. A inicializao realizada. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Cpia de ajustes de tone de ritmo


Este procedimento copia ajustes de qualquer set de ritmo para o set corrente.

1.

7.
*

Uma marca () acrescentada ao nmero do tone na parte superior direita da tela. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor. Parmetros com a indicao 14 tambm so editados nos botes SOUND MODIFY 14.

Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (TONE COPY)]. A janela Rhythm Tone Copy aparece.

8.

9.

Repita os passos 57 ajustando cada parmetro.

10. Pressione [WRITE] para registro das alteraes (p. 51).


Se no quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar para a tela PATCH PLAY. Se voc voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro, um * aparece na esquerda do nome do item editado.

2.

Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando grupo nmero e tone de Source (origem da cpia). Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (), e voc marca a origem da cpia (funo Compare). Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e escolha o tone de destino da cpia, ou Destination. Pressione [F6 (EXEC)]. Uma mensagem solicita confirmao.

3.
Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o display indica *, a edio realizada descartada.

4.

Uso de botes SOUND MODIFY para mudar o valor


50

5.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a cpia. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

A funo Compare
Nos procedimentos de cpia e ajustes de tones de ritmo, voc pode usar o funo Compare. Se quiser que tocar o set de destino ou origem da cpia, pressione [F4 (COMPR)] para marcar (). Voc poder tocar o set de origem ou destino no teclado. * O set de ritmo escutado com a funo Compare pode ficar um o som pouco diferente do que apresenta normalmente.

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

Formas de onda one-shot e Loop


As formas de onda internas do JUNO-G se dividem em dois grupos. One-shot: Formas de onda com decaimento curto. Esta forma de onda tem gravado o decaimento do som. O JUNO-G tem diversas destas formas de onda com elementos de outros sons. Inclusive o ataque do martelo no som de piano, e rudos de traste de guitarra. * No se pode usar o envelope para modificar uma forma de onda oneshot para que se torne um som sustentado, ou maior que o original.

Registro dos sets de ritmo criados (Write)


As alteraes feitas no som so temporrias, e so perdidas se voc desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o novo som, faa o registro no grupo USER interno (memria user) ou grupo CARD (carto de memria). Ao editar um set de ritmo, um * aparece na tela PATCH PLAY.

Loop: Estas formas de onda tem decaimento longo ou sons sustentados. Formas de onda loop repetem o trecho do som no trecho em que o volume estvel. As formas de onda do JUNO-G incluem componentes de outros sons, como os sons sustentados de piano e sopro de metais, por exemplo. O diagrama abaixo mostra exemplo de um som (rgo eltrico) que combina as duas formas de onda.
fig.Waveform1.e

Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do registro so eliminados.

1. 2.

Faa a edio do set de ritmo. Pressione EDIT [WRITE]. A tela WRITE MENU apresentada.

TVA ENV da forma de onda Organ loop (sustentado) Volume

TVA ENV do clique da tecla (ataque)

TVA ENV resultante

+
Tempo Fim de nota

=
Fim de nota

3.
*

Pressione [F2 (PAT/RHY)]. Ou use [ ] [ [ENTER]. ] indicando Patch/Rhythm, depois pressione

A tela RHYTHM SET NAME apresentada.

4.

Escreva um nome para o set de ritmo.


VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

5.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)]. Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do patch.

6.
*

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ (CARD)] indicando o destino.

][

] e [F1 (USER)] [F2

Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (), voc marca o set de ritmo de destino do registro (funo Compare). Pressione [F6 (WRITE)]. Uma mensagem solicita confirmao.

7.

8.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

51

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

Dicas no uso de forma de onda de instrumento acstico


Em sons de instrumentos acsticos, como piano e sax, o timbre tem uma variao muito grande nos primeiros momentos. Este ataque define muitas das caractersticas do instrumento. Nestas formas de onda, melhor conservar esta variao complexa, e usar o envelope apenas no controle do decaimento do som.
fig.waveform2.e

Volume Parte em loop Tone da forma de onda Tempo

Envelope do TVF

Tone resultante

Funes de parmetros de Rhythm Set


Ajustes comuns em todo o Rhythm Set
GENERAL
Parmetro Rhythm Level Rhythm Tone Name Opes 0127 Descrio Volume do set de ritmo Voc escreve um nome com at 12 caracteres para o tone de ritmo. Pressione [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando os caracteres.

CONTROL
Parmetro Assign Type Opes MULTI, SINGLE Explicao Ajuste como o som tocado quando a mesma tecla acionada mais de uma vez. MULTI: Camadas de som da mesma tecla. Mesmo em sons sustentados, como pratos, os sons so sobrepostos, sem interromper o som anterior. SINGLE: O som de cada tecla tem apenas uma verso. Sons com sustentao longa, so interrompidos para tocarem novamente. Em uma bateria de verdade, o chimbau aberto nunca toca junto com o chimbau fechado. Para reproduzir esta situao, use o nmero de Mute Group. A funo Mute Group permite agrupar tones de ritmo que no devem produzir som ao mesmo tempo. At 31 grupos de Mute podem ser usados. Os tones de ritmo de que no pertencem a qualquer grupo so ajustados com a opo OFF. Selecionando uma forma de onda loop (p. 51) o som continua enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que um decaimento mantendo a tecla pressionada, indique a opo NO-SUS. * Com uso de forma de onda one-shot (p. 51) a sustentao no acontece, mesmo se estiver na opo SUSTAIN. Variao da afinao em semitons (4 oitavas) que vai ocorrer quando a alavanca Pitch Bend e movimentada A variao que acontece ao mover a alavanca neste ajuste a mesma para ambos os lados (esquerda ou direita).

Mute Group

OFF, 131

Tone Env Mode

NO-SUS, SUSTAIN 048 OFF, ON -63 +63

Tone Pitch Bend Range One Shot Mode Aftertouch Time Ctrl Sens

ON: O som toca at o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que ocorrer primeiro).
Com Wave Group (p. 53) na opo SAMP, o ajuste loop forado para ONE SHOT. Com Wave Group na opo SAMP e Wave Tempo Sync na opo ON, o aftertouch controla o ajuste de time stretching/ shrinking produzido pelo Time Stretch. Se o Time Stretch no estiver sendo aplicado, nada acontece. Indique + para o tempo de stretch/shrink ficar mais curto, e indique - para o tempo ficar mais longo.

RECEIVE
Parmetro Tone Receive Expression Tone Receive Hold-1 Opes OFF, ON OFF, ON Explicao Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI Expression recebida (ON), ou no (OFF). Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI Hold-1 recebida (ON), ou no (OFF). * Com NO-SUS indicado no parmetro Env Mode, este ajuste fica sem efeito.

52

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

Parmetro Tone Receive Pan Mode

Opes CONTINUOUS, KEY-ON

Explicao Em cada tone de ritmo, escolha como a mensagem de pan recebida. CONTINUOUS: Ao receber a mensagem de pan, a posio do tone no estreo alterada. KEY-ON: O pan do tone alterada apenas na prxima nota tocada. Recebendo a mensagem durante a sustentao de uma nota, o pan no muda, at que uma nova tecla seja acionada. * O canal no pode ser ajustado para no receber mensagem de pan.

Modificando formas de onda /afinao/envelope de afinao


WAVE (forma de onda)
Parmetro Wave Group Opes INT, EXP, SAMP Explicao Grupos com formas de onda usadas em tones de ritmo INT: Forma de onda interna EXP: Formas de onda de placas de expanso (SRX) instalada em slot EXP SAMP: Forma de onda Sample Wave Group nas opes SAMP: PRST, USER, CARD Wave Group nas opes MSAM: USER, CARD N de formas de onda para tone de ritmo (O limite superior depende do grupo.) No modo mono, apenas o lado esquerdo (L) indicado. Em estreo, o lado direito (R) tambm indicado. Se quiser indicar partes esquerdo/direito de forma de onda, escolha o esquerdo (L), depois mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (ESTREO)] para marcar (); e o direito (R) confirmado (Wave). Ganho (amplificao) da forma de onda O valor varia em passos de 6 dB (decibel) um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda. Para sincronizar a Phrase Loop ao andamento, indique a opo ON. * Vlido no uso de placa de expanso especial instalada, para forma de onda com indicao de andamento (BPM) indicada em tone sample. Selecionando forma de onda de placa de expanso no tone, e ativando Wave Tempo Sync (ON) os ajustes de afinao e FXM so ignorados. Selecionando uma amostra para o tone, ajuste primeiro o BPM do sample. Selecionando uma amostra para o tone, Wave Tempo Sync usa o dobro do nmero de vozes normais.

Wave Bank Wave No. L (Mono) Wave No. R

PRST, USER, CARD ----, 11267

Wave Gain Wave Tempo Sync

-6, 0, +6, +12 OFF, ON

Phrase Loop
Phrase loop so frases tiradas de uma msica (em geral usando um sampler). O uso destas frases existentes em um certo gnero musical serve de base para outra msica, usando a frase inicial como motivo, na tcnica chamada de Break Beats.

Realtime Time Stretch


Nos grupos de forma de onda SAMP ou MSAM, quando o parmetro Wave Tempo Sync ligado (ON), voc pode variar a velocidade da reproduo da onda sem alterar a afinao.

Parmetro FXM Switch FXM Color FXM Depth

Opes OFF, ON 14 016

Explicao Escolha se o FXM usado (ON) ou no (OFF). Ajuste como o FXM faz a modulao de freqncia Valores maiores produzem som mais granulado, ajustes mais baixos produzem som mais metlico. Intensidade da modulao produzida pelo FXM

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa a forma de onda indicada para modular a freqncia da forma de onda corrente, produzindo harmnicos complexos. til para criar efeitos sonoros e sons dramticos.

WAVE PITCH
Parmetro Tone Coarse Tune Tone Fine Tune Tone Random Pitch Depth Opes 0 (C -) 127 (G9) -50 +50 01200 Explicao Afinao do som do tone de ritmo. O ajuste grosso da afinao do tone de ritmo vai depender tambm do ajuste em Wave Coarse Tune (p. 54). Afinao do som do tone de ritmo (passos de centsimos; 1/100 do semitom) O ajuste fino da afinao tambm depende do ajuste em Wave Fine Tune (p. 54). Variao aleatria da afinao do tone a cada tecla acionada (passos de centsimos) Se no quiser variao aleatria da afinao, indique a opo 0.

53

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

WAVE PITCH ENV


Parmetro P-Env Depth Opes -12 +12 Explicao Intensidade do envelope de afinao Valores maiores fazem o envelope de afinao produzir maiores mudanas. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope. Ao da intensidade do toque no teclado sobre a intensidade do envelope de afinao. Se quiser que o envelope de afinao seja mais intenso em notas tocadas forte, indique valor positivo (+). Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope de afinao. Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+). Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope de afinao. Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+). Tempos do envelope de afinao (T1T4) Valores maiores resultam em intervalos de tempos mais longos entre os pontos. Alturas do envelope de afinao (L0L4) Indique a afinao a cada ponto, em relao ao que foi ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune.

P-Env V-Sens P-Env T1 V-Sens P-Env T4 V-Sens P-Env Time 14 P-Env Level 04

-63 +63 -63 +63 -63 +63 0127 -63 +63

Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4

Altura L0 L1 Note on (tecla acionada) L2 L3 Note off (tecla solta) L4 Tempo

WAVE MIX
WAVE MIX LV/PN
Parmetro Wave Level Wave Pan Wave Rnd Pan Sw Wave Alter Pan Sw Opes 0127 L64063R OFF, ON OFF, ON, REVS Descrio Volume da forma de onda Posio esquerda/direita da forma de onda Use este ajuste para variar o pan randomicamente, a cada tecla acionada (ON); ou no (OFF). * A faixa de variao indicada em Random Pan Depth (p. 56). Este ajuste determina se vai ser usada a alternncia da posio do som entre esquerda e direita a cada tecla acionada. Indique a opo ON para alternar de acordo com o ajuste em Alternate Pan Depth (p. 56), ou em REVS para alternao do pan em reverso do ajustado.

WAVE MIX TUNE


Parmetro Wave Coarse Tune Wave Fine Tune Opes -48 +48 -50 +50 Explicao Afinao do som da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas) Afinao do som da forma de onda (passos de centsimos; 1/100 do semitom)

VELOCITY RANGE
Voc pode usar a intensidade do toque na tecla para controle de como cada forma de onda tocada.
fig.TMT-V.e

Level

som ao tocar leve

som ao tocar forte

Velocity

Velo Fade Lower Velo Range Lower

Velo Fade Upper Velo Range Upper

Parmetro Velocity Control Velo Fade Lower Velo Range Lower Velo Range Upper Velo Fade Upper

Opes OFF, ON, RAN 0127 1UPPER LOWER127 0127

Explicao Escolha se toca outra forma de onda (ON) ou no (OFF) dependendo da intensidade do toque na tecla (velocity). RAN: A forma de onda do tone toca randomicamente, independente do valor de velocity. Escolha o que acontece com o som da forma de onda quando velocity estiver abaixo de Velo Range Lower. Se no quiser que a forma de onda produza som, indique a opo 0. Indique o menor valor de velocity em que a forma de onda produz som. Indique o maior valor de velocity em que a forma de onda produz som. Escolha o que acontece quando o tone de ritmo tocado com velocity superior a Velo Range Upper. Se no quiser que a forma de onda produza som, indique a opo 0.

54

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

Ajuste do brilho do som com o filtro (TVF/ envelope TVF)


O filtro corta ou refora uma regio de freqncias, mudando o brilho, espessura e outras qualidades do som.

TVF PARMETRO
Parmetro Filter Type Opes OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 Explicao Tipo de filtro OFF: No usa filtro. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume das freqncias acima do cutoff deixando o som suave, reduzindo o brilho do som. BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqncias em torno do cutoff, eliminando as demais. Produz sons caractersticos. HPF: High Pass Filter. Elimina freqncias abaixo do cutoff. Usado para efeitos percussivos, enfatizando agudos. PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqncias em torno do cutoff. Use para criar efeitos tipo wah-wah, usando o LFO no controle cclico do cutoff. LPF2: Low Pass Filter 2. Corte das freqncias acima de cutoff, com metade da intensidade encontrada em LPF. Usado na simulao de instrumentos acsticos, como o piano. LPF3: Low Pass Filter 3. Corte das freqncias acima de cutoff, com sensibilidade variando com o ajuste do cutoff. Tambm usado para simular instrumentos acsticos, mas com resposta diferente que o LPF2, mesmo com ajustes iguais no envelope TVF. * Na opo LPF2 ou LPF3, o ajuste do parmetro ressonance ignorado. Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro da forma de onda Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som caracterstico. * Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som.

Cutoff Frequency Resonance

0127 0127

Resonance LPF
Intensidade Alto

BPF

HPF

PKG

Cutoff Valor ajustado Baixo Parmetro Cutoff V-Curve Opes FIX, 17 Explicao Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta a freqncia de cutoff Indique a opo FIX se no quiser que a freqncia de cutoff seja afetada pela intensidade do toque.

1
Cutoff V-Sens Resonance V-Sens -63 +63 -63 +63

Use este parmetro para alterar a freqncia do cutoff pela intensidade do toque. Se quiser que notas tocadas forte subam a freqncia de cutoff, indique a opo valores positivos (+). Permite que a intensidade do toque varie o valor de Ressonance. Se quiser que notas tocadas forte tenham mais efeito Ressonance, indique a opo com valores positivos (+).

TVF ENVELOPE
Parmetro F-Env Depth F-Env V-Curve Opes -63 +63 FIX, 17 Explicao Intensidade do envelope TVF Valores maiores no envelope TVF produz maior mudana. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope. Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o envelope TVF Indique a opo FIX se no quiser que o envelope TVF seja afetada pela intensidade do toque.

1
F-Env V-Sens -63 +63

Ajuste como a intensidade do toque afeta a intensidade do envelope TVF. Valores positivos (+) fazem o envelope TVF produzir mais efeito nas notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem o efeito ser menor.

55

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

Parmetro F-Env T1 V-Sens F-Env T4 V-Sens F-Env Time 14 F-Env Level 04

Opes -63 +63 -63 +63 0127 0127

Explicao Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope TVF. Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+). Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVF. Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+). Tempos do envelope TVF (T1T4) Ajustes maiores aumentam o tempo para atingir o prximo ponto de cutoff do envelope. Altura dos pontos do envelope TVF (L0L4) Ajuste como a freqncia de cutoff varia a cada ponto, em relao ao valor de Cutoff Frequency.

TVF Envelope
T1 T2 T3 T4

Cutoff Frequency

L0 L2 L1 Tecla acionada L3 Tecla solta L4

Tempo

Ajuste do volume (TVA/envelope TVA)


TVA
Parmetro Tone Level Level V-Curve Opes 0127 FIX, 17 Explicao Volume do tone Ajuste usado para controle do balano de volume entre os tones. Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o volume Indique a opo FIX se no quiser que volume do tone seja afetada pela intensidade do toque.

1
Level V-Sens Tone Pan Random Pan Depth Alternate Pan Depth -63 +63 L64063R 063 L63063R

Ajuste para determinar como o volume do tone varia com a intensidade do toque. Indique valor positivo (+) para mais volume ao tocar forte; para menos volume ao tocar forte, valor negativo. Posio esquerda/direita do tone Use este parmetro para variar aleatoriamente a posio no estreo a cada vez que se pressiona uma tecla. Valores maiores produzem maior variao. Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla acionada. Valores maiores produzem maior variao. L ou R revertem a posio inicial entre esquerda ou direita. Por exemplo ajustando dois tones em L e R respectivamente, o pan fica oposto, alternando entre os tones.

TVA ENVELOPE
Parmetro A-Env T1 V-Sens Opes -63 +63 Explicao Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope TVA. Se quiser que Time 1 acelere em notas tocadas com fora, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, valor negativo. Use este parmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVA. Se quiser que T4 acelere em notas soltas rpido, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, valor negativo. tempos do envelope TVA (T1T4) Valores maiores aumentam o intervalo entre os pontos de volume. volumes do envelope TVA (L1L3) Ajuste como o volume varia a cada ponto, em relao ao ajuste Tone Level.

A-Env T4 V-Sens

-63 +63

A-Env Time 14 A-Env Level 13

0127 0127

TVA Envelope
T1 T2 T3 T4

Volume L1 L2 Tecla acionada L3 tecla solta Tempo

56

Criao de set de ritmo (Rhythm Set)

Output Settings (OUTPUT)


Parmetro Rhythm Out Assign Opes MFX, A, B, 1 4, TONE Explicao Escolha como o som direto do set de ritmo vai para a sada de udio (output). MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mltiefeitos. A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos. 14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos. TONE: Output de acordo com o ajuste de cada tone de ritmo. * Se fizer ajustes que o som mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas no conectar nada em INDIVIDUAL 2, som roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 misturado e tem sada em INDIVIDUAL 1. * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). Escolha como o som direito de cada tone de ritmo vai para o output. MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mltiefeitos. A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos. 14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos. * Com Rhythm Out Assign em opo diferente de TONE, este ajuste ignorado. * Se fizer ajustes que o som mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas no conectar nada em INDIVIDUAL 2, o som roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 misturado e tem sada em INDIVIDUAL 1. * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). * Ajustando Tone Out Assign na opo MFX, ajuste MFX Output Assign (p. 126) indicando o output do som que passa por mltiefeitos. * Sons vo para chorus e reverb sempre em mono. * O output do sinal aps passar por chorus indicado em Chorus Output Select e Chorus Output Assign (p. 127). * O output do sinal aps passar por reverb indicado em Reverb Output Assign (p. 127). Volume do sinal mandado para o output indicado em Tone Output Assign Volume do sinal mandado para chorus em cada tone de ritmo se o tone estiver sendo mandado pelo MFX Volume do sinal mandado para reverb em cada tone de ritmo se o tone estiver sendo mandado pelo MFX Volume do sinal mandado para chorus em cada tone de ritmo se o tone no for mandado atravs de MFX Volume do sinal mandado para reverb em cada tone de ritmo se o tone no for mandado atravs de MFX

Tone Out Assign

MFX, A, B, 1 4

Tone Out Level Tone Chorus Send Tone Reverb Send Tone Chorus Send Tone Reverb Send

0127 0127 0127 0127 0127

Send Level (Output = MFX)

Send Level (Output = non MFX)

Ajuste de efeitos no patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)


Para detalhes de ajustes de efeitos, veja as pginas indicadas abaixo. Para fazer ajustes em efeitos (p. 125) Ajustes de mlti-efeitos (MFX13) (p. 129) Fazendo ajustes em chorus (p. 154) Ajustes de Reverb (p. 155)

57

Tocando no modo Performance


Cada performance tem ajuste para cada parte individual, como o patch ou set de ritmo de cada parte, e ajustes de volume e pan. No modo performance voc tem duas tela principais: tela PLAY e a tela MIXER. Use a tela PLAY para combinar diversos sons (paches e sets de ritmo) criando sons complexos. Isto permite que voc toque os patches em camadas (layer) ou tocar diferentes patches em diferentes reas do teclado (split). Use a tela MIXER para fazer mixagens de sons, ajustando volume e pan em cada uma das 16 partes. Ao tocar o teclado, voc ouve a parte corrente e partes com keyboard switch na opo ON. Alm dos ajustes de cada parte, os seguintes ajustes ficam registrados em cada performance. Ajustes de controles, como o D Beam Ajustes de arpejo e memria de acordes Nmero do grupo de ritmo

Funes na tela PERFORMANCE PLAY/MIXER


Tela PLAY
1 2 6 3 7 4 5

9
8

10
1. Indica o modo corrente do gerador de som. 2. Indica a parte corrente (use [ ] [ ]). 3. Indica mlti-efeitos (MFX1, 2, 3), chorus (CHO), reverb (REV), e mastering (MASTER) est ligados (on) ou desligados (off). 4. Indica o nome da msica corrente, e compasso corrente. 5. Indica frmula de compasso e andamento. 6. Indica grupo, nmero e nome da performance 7. Valor da transposio de oitava, e as condies de arpeggio, arpeggio hold, chord memory, rhythm play/stop 8. Posio dos cinco controles deslizantes SONG RECORDER 9. Faixa em que se pode tocar o teclado ou o set de ritmo. 10. Salte para a tela de edio para ver a funo

As alteraes feitas no som so temporrias, e so perdidas se voc desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o novo som, faa o registro no grupo USER interno (memria user) ou grupo CARD (carto de memria).

Ao editar os ajustes da Performance, um * aparece na tela PERFORMANCE PLAY.

Para ver a tela PERFORM PLAY


1.
Pressione MODE [PERFORM]. Voc entra no modo Performance, e a tela PERFORM PLAY apresentada.

Tela MIXER
1 2 6 3 7 4 5

9
1. Indica o modo corrente do gerador de som. 2. Indica a parte corrente. 3. Indica se mlti-efeitos (MFX1, 2, 3), chorus (CHO), reverb (REV), e mastering (MASTER) est ligados (on) ou desligados (off).

Para ver a tela PART MIXER


1.
Pressione MODE [PART MIXER]. Voc entra no modo Performance, e a tela PERFORM MIXER apresentada.

4. Indica o nome da msica corrente, e compasso corrente. 5. Indica frmula de compasso e andamento. 6. Indica patch ou padro de ritmo 7. Grupo, nmero e nome do patch ou padro de ritmo 8. Volume de cada parte (LEVEL), posio no estreo (PAN), reverb (REVERB), chorus (CHORUS), resonance (RESO), cutoff frequency (FREQ), Pitch Coarse (KEY), keyboard switch (KBD), padro de ritmo, parte que toca o ritmo (RHY), parte que toca arpeggio (ARP), e ajustes de output (OUT) * Use boto de funo para mudar de tela. 9. Salte para a tela de edio para ver a funo

58

Tocando no modo Performance

5.

Escolha a Performance
O JUNO-G tem trs grupos de performance: User, Preset e Carto de memria.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ performance.

][

] indicando a

6.

Pressione [F6 (SELECT)] ou [ENTER] confirmando a escolha.

USER
Grupo interno do JUNO-G que pode ser alterado. Performances que voc cria podem ser registrados neste grupo. O JUNO-G tem 64 performances neste grupo.

Escolha de Performances favoritas


Voc pode agrupar as performances mais usadas em um nico local, chamado Favorite Performance. Usando esta funo voc localiza as performances mais rapidamente.

PRST (Preset)
Grupo interno do JUNO-G que no pode ser alterado. Voc pode alterar a programao da performance na rea temporria, depois registrar a nova programao na memria user. O JUNO-G tem 64 performances preset.

1. 2. 3.

Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela PERFORMANCE PLAY. Leve o cursor at o grupo ou n da performance. Pressione [ENTER] depois pressione [F1 (FAVORIT)]. A tela FAVORITE PERFORMANCE apresentada.

CARD (Carto de memria)


Grupo de programaes do carto de memria, quando o carto estiver no slot do painel traseiro. Este grupo pode ser alterado, voc pode usar este grupo para registro de suas programaes.

1. 2.
fig.PfmSelect.e

Pressione [PERFORM]. Pressione [ ] [ performance.


Grupo da Performance

] movendo o cursor at o grupo de

4.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ da performance.

][

] indicando o n

Para mudana de bancos, pressione [ ] [ ].

5.

Pressione [F6 (SELECT)] ou [ENTER] confirmando a escolha.

3. 4. 5.

Use o dial VALUE, ou [INC] [DEC] indicando um grupo de performance.


Pressione [ ] [ performance. ] movendo o cursor at o n da

Registro de uma performance em Favorite Performance


Voc registra at 64 Performances (8 nmeros x 8 bancos) em Favorite Performance.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o n da performance.

1. 2. 3.

Escolha a Performance que deseja registrar. V para a tela FAVORITE PERFORMANCE. Pressione [ ] [ ] indicando o banco para registro da Performance. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ nmero para o registro. ][ ] indicando o

Indicando a Performances em uma lista


4.
Voc pode ver uma lista de performances e indicar sua escolha na lista.

5.
*

Pressione [F3 (REGIST)] para confirmar o registro. Para cancelar, pressione [EXIT].

1. 2. 3.

Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela PERFORMANCE PLAY.


Leve o cursor at o grupo ou n da performance. Pressione [ENTER]. A tela PERFORMANCE LIST apresentada.

Pressionando [F2 (REMOVE)] voc cancela o registro de Performance que estiver selecionado na tela FAVORITE PERFORM.

4.

Para mudar o grupo de performance, pressione [ ] [ ].

59

Tocando no modo Performance

Uso da tela PLAY


Escolha de uma parte
A partes selecionada chamada de parte corrente.

Combinando sons para tocar em camadas (Layer)


No modo Performance voc pode tocar os sons de todas as partes que estiverem com Keyboard Switch ligado (on), e todas as partes conectadas. Combinando as partes voc pode produzir sons densos e complexos.
fig.Layer.e

1.

A partir da tela PERFORMANCE PLAY, use [ parte.

][

] indicando a

Ou escolha a parte pressionando [PART SELECT] para que acenda, e pressione um dos botes PART SELECT [1][8]. * Para indicar partes 916, pressione [9-16] para que acenda, depois pressione PART SELECT [9][16].

Parte 1 (Rx ch.1)

Parte 2 (Rx ch.2)

Parte 15 (Rx ch.15)

Parte 16 (Rx ch.16)

Escolha o som para a parte


Veja como indicar o patch da parte corrente.

Keyboard Switch: On

1. 2.

1 (Tx ch.1)

Escolha a parte em que deseja escolher o patch. Pressione [F1 (PAT LIST)]. A tela PATCH LIST apresentada.

2 (Tx ch.2) 15 (Tx ch.15) 16(Tx ch.16)

Caso voc pressione [F3 (FAVORIT)], a tela FAVORITE PATCH (p. 28) aparece.

Caso voc pressione [F4 (CATEG)], voc escolhe o patch por categoria (p. 27).
Caso voc pressione [F5 (PATCH)], a tela PATCH LIST (p. 27) aparece. Caso voc pressione [F6 (RHYTHM)], a tela RHYTHM LIST apresentada.

1. 2.

Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela PERFORMANCE PLAY.


Pressione [F2 (KBD SW)]. A janela Keyboard Switch aparece.

3. 4. 5.

Use [F1 (UP)] [F2 (DOWN)] indicando uma categoria ou banco. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ patch. ][ ] indicando um

Pressione [ENTER] confirmando o patch.

3. 4.

Pressione [ ] [ ] indicando a parte que deseja tocar. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando ON.

Ao tocar o teclado, voc ouve a parte corrente e partes com keyboard switch na opo ON.

Pressione [PART SELECT] para que acenda, depois pressione PART SELECT [1][8] para ligar/desligar a parte selecionada. * Para controle das partes 916, pressione [9-16] para que acenda, depois pressione PART SELECT [9][16]. Repita os passos 34 para ligar Keyboard Switch em todas as partes conectadas ao que voc deseja tocar. Pressione [F6 (CLOSE)] voltando para a tela PERFORMANCE PLAY.

5. 6.

60

Tocando no modo Performance

Sobre o ajuste de keyboard switch


Use o ajuste keyboard para tocar diversos sons em camadas (Layer) ou indicar diferentes partes em diferentes regies do teclado (Split). Desligue todos os ajustes keyboard switch que no estiverem em uso, quando quiser editar sons, etc.

Tocando diferentes sons em diferentes reas do teclado (Split)


No modo Performance, voc pode dividir o teclado e tocar diferentes patches em cada rea (split). A extenso (range) das notas tocadas em cada parte ajustado individualmente, e o teclado pode ser dividido em at 16 regies. Por exemplo, voc pode tocar cordas no grave, piano no agudo, e ambos os sons nos mdios.
fig.Split.e

Parte 1: Cordas Parte 1 + Parte 2: Cordas + Piano) Part 2: Piano

Ao tocar em split voc pode usar tambm o modo layer. Se voc mudar a extenso do teclado tocado em layer voc cria o split.

1. 2.

Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela PERFORMANCE PLAY. Pressione [F4 (KEYRANG)]. A tela Key Range janela aparece.

3. 4. 5.

Pressione [

][

] indicando a parte que deseja tocar.

Pressione [F3 (KBDSW)][F5 (UPPER)] ou [ ] [ ] indicando o parmetro. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste.
Opes OFF, ON C - Upper LowerG9 Explicao Escolha se a parte toca ou no. Limite inferior do controle da parte Limite superior do controle da parte

Parmetro KbdSW Lower Upper

A barra que aparece com a figura do teclado indica a extenso em que o teclado toca a parte.

6.

Ao terminar, pressione [F6 (CLOSE)] voltando para a tela PERFORMANCE PLAY, e comece a tocar.

Indicando trechos com sobreposio, voc pode combinar o som de duas partes ou mais no mesmo trecho do teclado.

61

Tocando no modo Performance

Uso da tela MIXER


Escolha uma parte
A parte selecionada chamada de parte corrente.

Edio de ajustes da parte


Na tela PART MIXER voc ajusta parmetros de cada parte.

1. 2. 3. 4. 1.
Na tela PART MIXER, pressione [ o nmero da parte. ] movendo o cursor at

Pressione MODE [PART MIXER] para ver a tela PART MIXER. Pressione [F1 (LVL&PAN)][F4 (KEY/OUT)] indicando a funo. Use [ ] [ ] [ ] [ ] indicando o parmetro e a parte que deseja editar. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste.
Explicao Volume da parte (Level, p. 64) e pan (posio esquerda/direita) (Pan, p. 64) Intensidade de sinal mandado de cada parte para o chorus (Chorus, p. 65) e reverb (Reverb, p. 65) Valores de CUTOFF e RESONANCE para a parte Afinao da parte (semitons, +/-4 oitavas) (Coarse, p. 65) Keyboard Switch (p. 61) Rhythm Part Arpeggio Part (p. 74) Output Assign (Asgn, p. 65)

Parmetro (botes de funo) [F1 (LVL&PAN)] [F2 (CHO&REV)]

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a parte.


[F3 (FILTER)]

Ou escolha a parte pressionando [PART SELECT] para que acenda, e pressionando PART SELECT [1][8]. * Para indicar as partes 916, pressione [9-16] para que acenda, depois pressione PART SELECT [9][16].

[F4 (KEY/OUT)]

KEY KBD RHY ARP OUT

Escolha o som para a parte


Escolha o patch endereado para cada parte.

Desligando o som de uma parte (Mute)


Quando estiver tocando com uma msica, voc pode desligar (mute) o som da parte que no deseja escutar. Isto permite que voc desligue a parte de melodia, para usar a msica como um karaoke, ou praticar a parte da melodia, tocando o teclado.

1. 2.

Escolha a parte a ser ajustada. Pressione [ ] [ grupo do patch. ] [ ] [ ] movendo o cursor at o n ou

1. 2. 3. 3.
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um patch.

Pressione MODE [PART MIXER] para ver a tela PART MIXER. Pressione [F6 (MUTE)]. A janela Part Mute aparece. Pressione [ ] [ ] indicando a parte que deseja deixar sem som (mute). Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando ON.

4.

Indicando set de ritmo (Rhythm Set)


1. 2.
Escolha uma parte. Pressione [ abaixo. ][ ] [ ] [ ] movendo o cursor at a posio *

Partes com este ajuste na opo ON no produzem som.

Pressione [PART SELECT] para que acenda, depois pressione PART SELECT [1][8] para ligar/desligar a parte selecionada. Para controle das partes 916, pressione [9-16] para que acenda, depois pressione PART SELECT [9][16]. Pressione [F6 (CLOSE)] para voltar tela anterior.

5.

Este ajuste pode ser armazenado na performance.

3.

* Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando RHY. O set de ritmo fica selecionado.

Part Mute no desliga a recepo MIDI (MIDI receive switch); em vez disso, ajusta o volume no mnimo para produzir o silncio. As mensagens MIDI continuam a ser recebidas.

62

Criao de Performances
Com o JUNO-G, voc pode controlar diversos ajustes. Cada item que pode ser ajustado chamado parmetro. Ao mudar o valor de um parmetro, voc faz uma Edio. Este procedimento explica os procedimentos usados na criao das Performances, e as funes dos parmetros de Performance. criar um som a partir do zero. Sound Control:Inicializa os seguintes parmetros das partes: Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Time Offset, Release Time Offset, Decay Time Offset, Vibrato Rate, Vibrato Depth, Vibrato Delay

Ajuste de Parmetros de cada parte


No modo Performance voc pode ver os ajustes de partes em uma lista, na tela PART VIEW. Nesta tela, voc v os ajustes de oito partes por vez. Pode ver por exemplo o patch usado em cada parte, o ajuste de pan e volume. Voc tambm pode alterar os ajustes nesta tela, e fazer ajustes detalhados que no podem ser feitos nas telas PERFORMANCE PLAY, ou PART MIXER.

5. 6.
*

Pressione [F6 (SELECT)]. Uma mensagem solicita confirmao. Pressione [F6 (EXEC)]. A inicializao realizada. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Alterando ajustes de patch endereado a uma parte


No uso de patches (ou rhythm sets) no modo Performance, alguns ajustes, como ajustes de efeitos, so determinados nos ajustes da Performance. Se voc quiser fazer a edio de um patch (rhythm set) enquanto ouve como o som fica na Performance, use este procedimento:

1. 2.

V para a tela PERFORMANCE PLAY ou PART MIXER. Pressione [F5 (PARTVIEW)]. A tela PART VIEW apresentada.

1. 2.

Certifique-se que MODE [PERFORM] est aceso. Pressione EDIT [PATCH]. O patch (rhythm set) da parte corrente aparece na tela PATCH EDIT.

3. 4.

Pressione [

][

] indicando a parte.

3.

Pressione [F1][F6], e/ou [ ] [ ] indicando o parmetro. O nome do parmetro na posio do cursor aparece na linha superior da tela PART VIEW.

O procedimento agora deve ser o mesmo usado para edio no modo Patch (p. 30, p. 49).

5. 6.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor. Depois de fazer os ajustes, pressione [EXIT] para voltar tela anterior. Caso voc volte para a tela anterior sem fazer o registro, um * aparece na esquerda do grupo da performance.

Aps editar o patch, pressione EDIT [WRITE] para registro do patch.

Registro das performance criadas (Write)


As alteraes feitas no som so temporrias, e so perdidas se voc desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o novo som, faa o registro no grupo USER interno (memria user) ou grupo CARD (carto de memria). Ao editar os ajustes da a Performance, um * aparece na tela PERFORMANCE PLAY.

Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o display indica *, a edio realizada descartada.

Inicializao de ajustes da Performance


Inicializao o retorno de todos os ajustes do som selecionado para ajustes padro. * A Inicializao afeta apenas o som corrente; sons armazenados na memria user no so afetados. Para recuperar todos os ajustes do JUNO-G para os valores de fbrica, use o Factory Reset (p. 164). Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela PERFORMANCE PLAY. Escolha a Performance que deseja inicializar (p. 59). Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (INIT)]. A tela Performance Initialize aparece.

Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do registro so eliminados.

1. 2.

Faa a edio da performance. Pressione [WRITE]. A tela WRITE MENU apresentada.

1. 2. 3. 4.

Pressione [ Default:

][

] indicando o tipo de inicializao.

Volta os ajustes correntes da rea temporria para os valores padro. Use esta opo quando quiser

3.

Pressione [F1 (PERF)].

63

Criao de Performances

Ou use [ ] [ [ENTER].

] indicando Performance, depois pressione

A tela PERFORMANCE NAME apresentada.

4.

Escreva um nome para a performance.


VER:

Funes de parmetros de cada parte (parmetros Performance)


[F5 (PART VIEW)]
[F1 (PATCH)]
Parmetro Type Group Opes Patch, Rhythm USER, PR-AF, GM, CARD, USAM, CSAM, EXP Explicao Escolha o patch (Patch) ou rhythm set (Rhythm) de cada uma das partes. Escolha o grupo de pertencimento do patch. (* Com Type na opo Patch) USER: User PR-AF: Preset AF GM: General MIDI (GM2) CARD: Card USAM: User Sample CSAM: Card Sample EXP: Placas de expanso Escolha o grupo de pertencimento do set de ritmo. (* Com Type na opo Rhythm) USER: User PRST: Preset GM: General MIDI (GM2) CARD: Card EXP: Placas de expanso Indique o nmero do patch ou rhythm.

Sobre escrita de nomes, veja Escrita de nome (p. 24).

5.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do performance.

6. 7. 8.
*

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] e [F1 (USER)] [F2 (CARD)] indicando o destino do registro. Pressione [F6 (WRITE)]. Uma mensagem solicita confirmao. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

Quando alterar ajustes de Patch ou Rhythm Set usado em parte da performance


Quando voc edita parmetros de patch ou rhythm usados em partes da performance e tenta fazer o registro da performance sem primeiro registrar a mudana do patch ou rhythm set, a seguinte mensagem aparece.
Number

USER, PRST, GM, CARD, EXP

001****

Quando o cursor estiver nos parmetros Type, Group, ou Number, pressione [ENTER] se quiser abrir a tela PATCH LIST e escolher o patch na lista (p. 27).

[F2 (LVL PAN)]


Parmetro Level Opes 0127 Explicao Volume de cada parte Permite ajustar o balano de volume entre as partes. Posio esquerda/direita de cada parte Escolha, em cada parte, se os controles do teclado ficam conectados ao gerador de som, ou no. Com a marcao apenas esta parte produz som; ativando o solo da parte. Com a marcao () a parte deixa de produzir som. Use, por exemplo, para desligar a melodia no uso com karaoke, ou para tocar uma parte em aparelho externo. * O parmetro Mute Switch no desliga a parte, mas ajusta o volume no mnimo. As mensagens MIDI continuam a ser recebidas.

Nestes casos, faa primeiro o registro das programaes de patches e rhythm sets, e depois faa o registro da performance.

Pan Kbd

L64063R OFF, ON () OFF, ON () OFF, ON ()

Solo Mute

64

Criao de Performances

[F3 (PITCH)]
Parmetro Octave Coarse Fine Bend Opes -3 +3 -48 +48 -50 +50 024, PAT Explicao Afinao do som da parte (unidades de oitavas) * Quando um rhythm set endereado para uma parte, voc no modifica este parmetro. Afinao do som da parte (em semitons, +/-4 oitavas) Afinao do som da parte (passos de centsimos; 1/100 do semitom) Variao da afinao em semitons (at 2 oitavas) que vai ocorrer quando a alavanca pitch bend e movimentada. A variao que acontece ao mover a alavanca de igual extenso para a esquerda ou direita. Se quiser usar o ajuste Pitch Bend Range do patch indicado na parte (p. 37), indique a opo PAT.

Coarse Tune e Octave Shift


Os parmetros Coarse Tune e Fine Tune, junto com o parmetro Octave Shift, fazem as mesmas alteraes no som, que o controle da afinao. Por exemplo, tocando a nota C4 (d central) com Coarse Tune no ajuste +12, tocada a afinao C5 (uma oitava acima de C4). Se C4 (d central) tocado com Octave Shift na opo +1, o som produzido C5 (uma oitava acima de C4). Mas internamente, estes ajustes tem diferena.Com Coarse Tune na opo +12, a afinao sobre uma oitava. Com Octave Shift na opo +1, como se voc tocasse uma tecla oitava acima. Em outras palavras, use Coarse Tune para mudar a afinao, e use Octave Shift para deslocar o teclado, por exemplo, quando o nmero de teclas for insuficiente.

[F4 (OUTPUT)]
Parmetro Asgn Opes MFX 13, A, B, 14, PAT 13 Explicao Indique em cada parte como o som direto tem output. MFX 13: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mltiefeitos. Escolha qual mlti-efeitos (13) ser usado. A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos. 14: Output (sada) para INDIVIDUAL 1-4 em mono, sem passar por mlti-efeitos. PAT 13: O output da parte determinado no ajuste do patch ou rhythm set indicado na parte. Escolha qual mlti-efeitos (1 3) ser usado. * Se fizer ajustes que o som mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas no conectar nada em INDIVIDUAL 2, o som roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 misturado e tem sada em INDIVIDUAL 1. * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). * Ajustando Tone Out Assign na opo MFX, ajuste MFX Output Assign indicando a sada do som que passa por mlti-efeitos. Chorus e reverb sempre tem sada em mono. O output do sinal aps passar por chorus indicado em Chorus Output Select e Chorus Output Assign (p. 127). O output do sinal aps passar por reverb indicado em Reverb Output Assign (p. 127). Volume do sinal mandado para o output indicado em Part Output Assign Volume do sinal mandado para chorus em cada parte Volume do sinal mandado para reverb em cada parte

Output Chorus Reverb

0127 0127 0127

[F5 (FX SRC)]


Parmetro MFX13 Chorus Reverb Opes OFF, ON () Explicao A ajuste do patch usado nos ajustes de MFX1MFX3, chorus, e reverb. Escolha aqui a parte que tem o patch com a programao a ser usada. No indicando esta opo em nenhuma parte, o ajuste da Performance usado.

[PGINA ] - [F1 (OFFSET)]


Parmetro Cutoff Reso Attack Releas Decay Opes -64 +63 -64 +63 -64 +63 -64 +63 -64 +63 Explicao Ajusta a freqncia de cutoff do patch ou rhythm set endereado para a parte. Ajusta Resonance do patch ou rhythm set endereado para a parte. Ajusta o TVA/TVF Envelope Attack Time do patch ou rhythm set endereado para a parte. Ajusta o TVA/TVF Envelope Release Time do patch ou rhythm set endereado para a parte. Ajusta o TVA/TVF Envelope Decay Time do patch ou rhythm set endereado para a parte.

[PGINA ] - [F2 (VIBRATO)]


Parmetro Vib Rate Depth Delay Phase Opes -64 +63 -64 +63 -64 +63 OFF, ON Explicao Em cada parte, ajuste a velocidade do vibrato. Em cada parte, ajusta a intensidade do efeito vibrato. Em cada parte, ajusta o atraso (time delay) para o vibrato. Indique a opo ON para reduzir a discrepncia de sons tocados no mesmo canal MIDI. * Estando na opo ON, partes que usam o mesmo canal MIDI so sincronizadas, e tocam juntas. Com isso, pode ser criado algum atraso entre a recepo da mensagem de nota e a produo do som. Ative a opo ON apenas quando necessrio.

[PGINA ] - [F3 (KEYBORD)]


Parmetro Kbd Opes OFF, ON () Explicao Escolha, em cada parte, se o controle do teclado conectado ao gerador de som interno.

65

Criao de Performances

Parmetro K.L K.U

Opes C - (Upper) (Lower)G9

Explicao Nota mais grave que vai tocar em cada parte. Nota mais aguda que vai tocar em cada parte Com o ajuste Key Range (p. 37) ajustado individualmente em tones do patch, os sons so produzidos apenas nas teclas que Key Range do tone e Key Range da parte esto sobrepostos. Key range indicado em Performance

Key range indicado em Patch Notas que produzem som Velo -63 +63 Permite variaes de volume e cutoff em cada parte pela intensidade do toque nas teclas. Se quiser que notas tocadas forte subam o volume/cutoff, indique a opo valores positivos (+). Se quiser que notas tocadas forte tenham menos volume/cutoff, use ajustes negativos (-). Ajuste Velocity Sensitivity na opo 0 se quiser fixar o volume e cutoff, independente da intensidade do toque nas teclas. Indique, em cada canal MIDI uma das quatro curvas de Velocity Curve para ajuste da resposta do teclado MIDI. Indique a opo OFF se quiser usar o teclado MIDI com sua prpria curva.

Curve

OFF, 14

1
Voice 063, FUL

Ch

116

Indique o nmero de vozes reservada para cada parte quando mais de 128 vozes tocam ao mesmo tempo. * A soma de todas as reservas no pode ultrapassar 64. O nmero de vozes que ainda pode ser reservado indicado no display (rest=). Observe este nmero ao fazer o ajuste de Voice Reserve. Canal MIDI de recepo em cada parte.

Calculando o nmero de vozes em uso


O JUNO-G pode tocar 128 vozes ao mesmo tempo. A polifonia, ou nmero de vozes, no o mesmo que o nmero de sons tocados, mas varia com o nmero de tones usados nos patches, e o nmero de Waves usados nos tones, para calcular o nmero de sons do que tocado. (Nmero de sons tocados) x (N de Tones usado nos Patches) x (N de Waves usados nos Tones) O uso de Realtime Stretch dobra o uso de voices necessrias.

[PGINA ] - [F4 (KEY MOD)]


Parmetro Mono/Poly Opes MONO, POLY, PAT OFF, ON, PAT Explicao Ajuste na opo MONO quando o patch indicado na parte precisar tocar em mono, ou use a opo POLY quando o patch precisar tocar polifonicamente. Se quiser usar o ajuste Mono/Poly do patch indicado na parte (p. 37), indique a opo PAT. * Ajuste ignorado em partes que usam set de ritmo. Voc pode acrescentar o legato ao tocar mono. O termo legato indica notas ligadas de forma suave, com transio discreta entre notas tocadas sucessivamente, como em algumas tcnicas de violo, que se muda a nota na mo esquerda, sem atacar novamente com a mo direita. Ative com a opo ON para usar o Legato, ou use a opo OFF se no quiser usar o efeito. Se quiser que para usar o ajuste de Legato Switch do patch indicado na parte (p. 37), indique a opo PAT. * Ajuste ignorado em partes que usam set de ritmo. Escolha se o portamento aplicado. Ligue o efeito com a opo ON ou desligue com a opo OFF. Se quiser que para usar o ajuste de Portamento Switch do patch indicado na parte (p. 37), indique a opo PAT. No uso do portamento, voc indica a durao do efeito. Valores maiores produzem durao mais longa. Se quiser que para usar o ajuste de Portamento Time do patch indicado na parte (p. 37), indique a opo PAT.

Legato

Portament

OFF, ON, PAT

Time

0127, PAT

[PGINA ] - [F5 (S.TUNE)]


Parmetro Part Scale Tune for CB Opes -64 +63 Explicao Ajuste de afinao nas notas de cada parte. Scale Tune ligado/desligado no parmetro Scale Tune Switch (p. 158).

66

Criao de Performances

Temperamento igual (Equal Temperament)


Esta afinao divide a oitava em 12 partes iguais, e o temperamento mais usado na msica ocidental. O JUNO-G usa esta escala quando Scale Tune Switch est na opo OFF.

Escala rabe (Arabian Scale)


Nesta escala, E e B so rebaixados em um quarto de tom, e C#, F# e G# so elevados um quarto de tom, a partir do temperamento igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F# so intermedirios entre a tera maior e menor. No JUNO-G, voc pode usar esta opo nos tons G, C e F.

Temperamento justo (Just Temperament, C)


Em relao ao temperamento igual, as trades tem melhor afinao. O efeito produzido em um nico tom, e transposio no podem ser usadas.

<Exemplo>
Nota C C# D Eb E F F# G G# A Bb B Temperamento igual 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Justo, em C 0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12 rabe -6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49

Ajustes MIDI
1. 2.
V para a tela PERFORMANCE PLAY, e escolha a Performance a ser modificada (p. 59). Pressione [F6 (MIDI)]. A tela MIDI FILTER apresentada.
Parmetro Rx Opes OFF, ON () Explicao Em cada parte, escolha se as mensagens MIDI so recebidas (ON), ou no (OFF). Se estiver OFF, a parte no responde. Normalmente usada a opo ON, mas a opo OFF permite impedir que uma parte seja tocada. Em cada canal MIDI, escolha se as mensagens MIDI so recebidas (ON), ou no (OFF).

PC (Program Change) BS (Bank Select) PB (Pitch Bend) PA (Polyphonic Key Pressure) CA (Channel Pressure) Md (Modulation) Vo (Volume) Pn (Pan) Ex (Expression) Hd (Hold-1)

OFF, ON ()

67

Criao de Performances

Ajustes de D Beam
O JUNO-G permite indicar os parmetros afetados ao usar o D Beam.

Ajustes de Control Switch [F1 (CTRL SW)]


Ajuste o controle de cada patch usado na performance.

1. 2. 3. 4. 5.

Na tela CONTROL SETTING(PERF), pressione [F1 (CTRL SW)].


A tela CONTROL SW(PERF) tela apresentada. Use [ ][ ] [ ] [ ] indicando o parmetro.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

V para a tela PERFORMANCE PLAY, e escolha a Performance a ser editada (p. 59). Pressione [F3 (CONTROL)]. A tela CTRL SETTING apresentada. Pressione [F2][F5] e/ou [ ][ ] indicando o parmetro.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste. Repita os passos 23 ajustando cada parmetro que deseja editar. Pressione [F6 (EXIT)] para voltar tela anterior.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor. Repita os passos 35 ajustando cada parmetro que deseja editar. Pressione [WRITE] para registro das alteraes. Se no quiser fazer o registro, pressione [EXIT] voltando para a tela PERFORMANCE PLAY. Ajustes de Active Expression e Solo Synth so ajustes do sistema. Pressione [F6 (WRITE)] para confirmar o registro do ajuste. Se voc voltar para a tela PERFORMANCE PLAY sem fazer o registro, um * aparece na esquerda do grupo de Performance.

[F1 (CTRLSW)]
Parmetro P.B Mod Hold Opes OFF, ON () Explicao Em cada parte, escolha se a mensagem MIDI Pitch Bend transmitida. Em cada parte, escolha se a mensagem MIDI Modulation transmitida. Em cada parte, escolha se a mensagem de controle do pedal conectado em HOLD PEDAL transmitida. Em cada parte, escolha se a mensagem de controle do pedal conectado em CONTROL PEDAL transmitida. Escolha se cada parte controlada pelo D Beam. Ligue/desligue para que SOUND MODIFY CUTOFF/RESONANCE controle ou no cada parte.

Ctrl

Se voc desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o display indica *, a edio descartada.

D Beam Boto C/R

[F2 (TEMPO)]
Andamento recomendado
Se quiser que o andamento do gravador mude ao mudar a Performances, indique o andamento desejado. Ajuste vlido quando Seq Tempo Override estiver na opo ON. Para ativar este ajuste, ative o parmetro Tempo Override. Opes: 20250 * Este valor indicado de forma independente em cada performance. Na mudana de performances, o ajuste de andamento do JUNO-G pode mudar. O andamento do gravador substitudo pelo novo andamento na mudana de performances.
Bank Sel (LSB) 0127

[F2 (EXT)]
Parmetro Bank Sel (MSB) Opes 0127, OFF Explicao Se quiser que Bank Select MSB (controle nmero 0) seja transmitido ao mudar de performance, indique o valor da transmisso (0127) em cada parte. Se no quiser esta transmisso, indique a opo OFF. * Mensagem no transmitida em partes que o teclado est desligado (Keyboard Switch). Se quiser que a Bank Select nmero LSB (controle nmero 32) seja transmitido ao mudar de performance, indique o valor da transmisso (0127) em cada parte. * Mensagem no transmitida em partes que o teclado est desligado (Keyboard Switch). Se quiser que a Program Change nmero seja transmitido ao mudar de performance, indique o valor da transmisso (0128) em cada parte. Se no quiser esta transmisso, indique a opo OFF. * Mensagem no transmitida em partes que o teclado est desligado (Keyboard Switch). Se quiser que uma mensagem de volume seja transmitida ao mudar a Performance, indique o valor desejado (0127) para a parte. Se no quiser esta transmisso, indique a opo OFF. * Mensagem no transmitida em partes que o teclado est desligado (Keyboard Switch). Se quiser que A mensagem pan seja transmitida ao selecionar a Performance, indique o valor desejado (L64063R) para a parte. Se no quiser esta transmisso, indique a opo OFF. * Mensagem no transmitida em partes que o teclado est desligado.

[F3 (DB ASGN)]


Para detalhes, veja ASSIGNABLE (p. 71).
Prog 1128, OFF

[F4 (DB EXP)]


Para detalhes, veja ACTIVE EXPRESSION (p. 71).

[F5 (DB SYN)]


Para detalhes, veja SOLO SYNTH (p. 70).

Level

0127, OFF

Pan

L64 063R, OFF

68

Modificando o som em tempo real


Voc pode usar o controle D Beam ou um pedal de controle para controlar o som enquanto estiver tocando. Veremos aqui os procedimentos de ajuste para uso destas funes no modo Patch. Os procedimentos so iguais no modo Performance.

Faixa de uso do controle D Beam


O diagrama a seguir mostra a faixa de uso do controle D Beam. Movimentos de mo fora desta faixa no produzem efeito.
fig.DBeamRange

Controle D Beam
O controle D Beam usado com a passagem da mo sobre os sensores. Pode ser usado para aplicar diversos efeitos, de acordo com a funo endereada. Voc pode ter efeitos em que o som muda imediatamente, de uma forma que no possvel com botes ou com a alavanca bender. No JUNO-G, o controle D Beam pode ser usado para modificar o som, tambm pode ser usado para controle da afinao do som de um sintetizador monofnico (solo).

1.

Pressione D BEAM [SOLO SYNTH], [ACTIVE EXPRESS], ou [ASSIGNABLE] para ligar o controle D Beam. [SOLO SYNTH]: Permite usar o D Beam como um sintetizador monofnico.

A faixa de uso do D Beam fica muito reduzida no uso sob luz do sol ou iluminao forte. Lembre-se desta limitao quando quiser usar o D Beam em locais abertos.

[ACTIVE EXPRESS]: O D Beam acrescenta controle de expresso em cada som. [ASSIGNABLE]: Controla a funo que voc enderear ao D Beam. A sensibilidade do D Beam controller varia com a iluminao. Se no funcionar da forma esperada, ajuste o parmetros D Beam Sens de acordo com a iluminao do local de uso. O aumento deste valor aumenta a sensibilidade (p. 162).

2.

Enquanto o teclado produz som, coloque a mo acima do D Beam e mova devagar para cima e para baixo. O efeito aplicado ao som, de acordo com a funo escolhida para o D Beam. Para desligar o D Beam, pressione novamente o boto acionado no passo 1 de forma que o indicador apague.

3.

Estando no modo Performance, a condio de ligado/desligado do controle D Beam fica registrada em cada performance como parte dos ajustes da performance.

69

Modificando o som em tempo real

SOLO SYNTH
No JUNO-G voc pode tocar o som de um sintetizador monofnico controlando a afinao pelo D Beam.

2. 3. 4.

Pressione [

][

] indicando o parmetro.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste. Se quiser registrar o ajuste, pressione [F6 (WRITE)].

1.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [SOLO SYNTH]. Uma tela como esta abaixo aparece.

Pressione [F3 (DB ASGN)] para ver a tela de escolha de funo do D Beam, ou [F4 (DB EXP)] para ver a tela D Beam active expression.

5.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Ajustes de Solo Synth ficam registrados no sistema.


Parmetro Level & Range Level Chorus Send Level Reverb Send Level Range Opes 0127 0127 0127 2OCT, 4OCT, 8OCT SAW, SQR 0127 Explicao Controla o volume. Volume do sinal mandado para chorus Volume do sinal mandado para reverb Faixa de variao da afinao para solo synth

Osc1 Osc 1 Waveform

Osc 1 Pulse Width

Osc 1 Coarse Tune Osc 1 Fine Tune Osc2 & Sync Osc 2 Waveform Osc 2 Pulse Width Osc 2 Coarse Tune Osc 2 Fine Tune Osc 2 Level Osc Sync Switch Filter Filter Type

-48 +48 -50 +50

Forma de onda SAW: Onda dente de serra SQR: Onda quadrada Largura de pulso da forma de onda Variando ciclicamente a largura do pulso, se cria variaes suaves do timbre. * Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado na forma de onda Osc 1/2. Afinao do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas) Afinao do som do tone (passos de centsimos)

(igual aos ajustes de Osc 1)

0127 OFF, ON

Ajuste o volume. Ligue (on) para produzir um som complexo, com muitos harmnicos. Efetivo quando a afinao de OSC 1 estiver mais alto que a afinao de OSC2. Tipo de filtro OFF: No usa filtro. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqncias acima da freqncia de cutoff (Cutoff) suavizando o som, reduzindo o brilho do som. BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqncias em torno do cutoff, eliminando as outras. HPF: High Pass Filter. Elimina freqncias abaixo do cutoff. PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqncias em torno do cutoff. Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro da forma de onda Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som caracterstico. * Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som. Velocidade de modulao do LFO Intensidade da modulao do LFO sobre a afinao de Osc 1 Intensidade da modulao do LFO sobre a afinao de Osc 2 Intensidade da modulao do LFO sobre a largura de pulso da forma de onda Osc 1 * Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado na forma de onda Osc 1. Intensidade da modulao do LFO sobre a largura de pulso da forma de onda Osc 2 * Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado na forma de onda Osc 2.

OFF, LPF, BPF, HPF, PKG

Cutoff Resonance LFO LFO Rate LFO Osc 1 Pitch Depth LFO Osc 2 Pitch Depth LFO Osc 1 Pulse Width Depth LFO Osc 2 Pulse Width Depth

0127 0127

0127 -63 +63 -63 +63 -63 +63 -63 +63

70

Modificando o som em tempo real

ACTIVE EXPRESSION
Voc pode usar o D Beam aplicando a expresso ideal de cada som. * A expresso usada varia em cada som. Em alguns sons, o efeito difcil de perceber. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [ACTIVE EXPRESS]. Uma tela como esta abaixo aparece.

2. 3.

Pressione [

][

] indicando o parmetro.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.

1.

Pressione [F3 (DB ASGN)] para ver a tela D Beam assignment, ou [F5 (DB SYN)] para ver a tela D Beam solo synth.

4.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Ajustes de Active Expression ficam registrados no sistema.

Parmetro Range Min Range Max

Opes 0127 0127

Explicao Limite inferior do controle D Beam Limite superior do controle D Beam Ajustando Range Max abaixo de Range Min voc inverte a direo da variao.

ASSIGNABLE
Voc pode escolher entre vrias funes a serem controladas pelo D Beam, para alterao do som em tempo real. Pressione [F4 (DB EXP)] para ver a tela D Beam active expression, ou [F5 (DB SYN)] para ver a tela D Beam solo synth.

1.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [ASSIGNABLE]. Uma tela como esta abaixo aparece.

4.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Os ajustes de ASSIGNABLE so registrados de forma independente em cada performance, como parte dos ajustes da performance. Isto permite criar performances que fazem uso efetivo destes controles.

2. 3.

Pressione [

][

] indicando o parmetro.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.


Opes CC0131, 3395, BEND UP, BEND DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, ARP OCTAVE UP, ARP OCTAVE DOWN, ARP STEP, AFTERTOUCH 0127 0127

Estando no modo Patch, o ajuste registrado no sistema. Se quiser registrar o ajuste, pressione [F6 (WRITE)].

Parmetro Type

Range Min Range Max

Explicao Funes controladas pelo D Beam CC0131, 3395: Controle de nmero 131, 3395 BEND UP: Controla a afinao como indicado em Pitch Bend Range Up (p. 37). BEND DOWN: Controla a afinao como indicado em Pitch Bend Range Down (p. 37). START/STOP: Ativa/interrompe o gravador. TAP TEMPO: Tap tempo (ajusta o andamento pelo intervalo entre as passagens da mo sobre o D Beam). ARP GRID: Arpeggio Grid ARP DURATION: Durao de cada nota do arpejo ARP MOTIF: Motivo do arpejo ARP OCTAVE UP: Extenso de subida do som do arpejo, em oitavas (mximo de 3 oitavas). ARP OCTAVE DOWN: Extenso de descida do som do arpejo, em oitavas (mximo de 3 oitavas). ARP STEP: Controla a posio da reproduo do padro de arpejo. AFTERTOUCH: Aftertouch Limite inferior do controle D Beam Limite superior do controle D Beam Ajustando Range Max abaixo de Range Min voc inverte a direo da variao.

71

Modificando o som em tempo real

Pedal de controle (Control Pedal)


Voc pode modificar o som pressionando a pedal conectado em HOLD PEDAL ou CONTROL PEDAL. Pedal de expresso (EV-5; opcional), pedal de contado (DP; opcional), ou pedal de chave (BOSS FS-5U; opcional) podem ser conectados ao JUNO-G.

1. 2.

V para a tela patch play (p. 25). Enquanto toca o teclado produz som, acione o pedal. O som muda, de acordo com a funo indicada para o pedal.

Ajustes do pedal de controle (Control Pedal)


1. 2.
Pressione EDIT [MENU]. Pressione [ ] [ ] indicando 2. System, depois pressione [ENTER]. A janela System Menu aparece.

3.

Pressione [F2 (KBD/CTRL)], depois pressione [F2 (PDL BND)]. Uma tela como esta abaixo aparece.

4. 5.
Parmetro Control Pedal Assign Opes CC0131, 3395, BEND UP, BEND DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP, PUNCH IN/OUT, TAP TEMPO, PROG UP, PROG DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP SW, RHY START/STOP, CHORD SW, LIVE SET UP, LIVE SET DOWN, LOOP STANDARD, REVERSE

Pressione [

][

] indicando o parmetro.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.

Control Pedal Polarity Hold Pedal Polarity Continuous Hold Pedal

Explicao Funo do pedal conectado em CONTROL PEDAL CC0131, 3395: Controle de nmero 131, 3395 BEND UP: Controla a afinao como indicado em Pitch Bend Range Up (p. 37). BEND DOWN: Controla a afinao como indicado em Pitch Bend Range Down (p. 37). AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Acione o pedal para subir a afinao em oitavas (at 3 oitavas acima). OCT DOWN: Acione o pedal para descer a afinao em oitavas (at 3 oitavas abaixo). START/STOP: Ativa/interrompe o gravador. PUNCH IN/OUT: Ativa/interrompe manual punch-in/out. TAP TEMPO: Tap tempo (ajuste o andamento pelo intervalo entre os acionamentos do pedal). PROG UP: O prximo nmero de som selecionado. PROG DOWN: O nmero anterior de som selecionado. FAVORITE UP: Patch/performance favorito seguinte, ou banco seguinte selecionado. FAVORITE DOWN: Patch/performance favorito anterior, ou banco anterior, selecionado. ARP SW: Liga/desliga Arpeggio/Rhythm RHY START/STOP: Liga/desliga a reproduo de padro de ritmo CHORD SW: Liga/desliga a funo Chord Memory. LIVE SET UP: Vai para o prximo passo da lista Live Setting. LIVE SET DOWN: Vai para o passo anterior da lista Live Setting. LOOP: Liga desliga a reproduo em loop (Loop Playback). Polaridade do pedal Em alguns pedais, o sinal eltrico do pedal o reverso do esperado. Se o seu pedal funcionar ao contrrio do esperado, indique a opo REVERSE. No uso de pedal Roland (sem chave de polaridade), indique a opo STANDARD. Escolha se o conector HOLD PEDAL permite controle de meio pedal (ON), ou no (OFF). Na opo ON, voc pode usar um pedal damper opcional (DP-10, etc.), e ter um maior controle nos timbre de piano que tocar.

OFF, ON

6. 7.

Se quiser registrar o ajuste, pressione [F6 (WRITE)]. Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

72

Tocando arpejos (Arpeggios)


Sobre os arpejos
A funo de arpejo do JUNO-G permite que voc produza arpejos automaticamente. Basta manter pressionadas algumas teclas e o arpejo correspondente tocado automaticamente. Alm dos estilos de arpejo de fbrica (Arpeggio Styles) voc pode criar novos estilos, e tocar arpejos da maneira que indicar. O Arpeggio Style no parte de um Patch ou Performance, mas um dado independente. Voc pode registrar at 128 estilos de arpejo. Com isso voc pode usar um mesmo estilo de arpejo em diversos patches e performances. Os ajustes de arpejo ficam registrados de forma independente em cada performance, mas no ficam registrados no patch. Voc pode tocar com um conjunto usando arpejos e padro de ritmo (p. 79).

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustar o andamento (5300), ou ajuste com a funo tap, percutindo [F4 (TAP)] algumas vezes no andamento desejado (Tap Tempo). Caso voc pressione [F5 (CLICK)] para marcar (), tocado o som de clique. Depois e fazer este ajuste, pressione [F6 (CLOSE)].

3.

Sustentao do arpejo (hold)


Com este procedimento, voc pode manter os arpejos sem precisar que as teclas permaneam pressionadas no teclado.

Tocando Arpejos
Ligando/desligando o Arpeggio
1.
* * Pressione [ARPEGGIO] para ligar. O boto acende. Voc pode fazer ajustes do arpejo nesta tela. Pressione [EXIT] para voltar tela anterior. Toque um acorde no teclado. O JUNO-G toca um arpejo, de acordo com as notas que voc indicar.

1.

Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpejo. A tela ARPEGGIO STYLE apresentada.

2. 3. 4. 5.

Pressione [F1 (HOLD)] para marcar (). Toque um acorde no teclado. Se for tocado outro acorde/nota durante a sustentao do arpejo, o arpejo muda. Para cancelar a sustentao do arpejo (Arpeggio Hold), pressione [F1 (HOLD)] novamente.

2.

3.

Para interromper os arpejos, pressione [ARPEGGIO] novamente, para que desligue.

Uso de pedal de sustentao (Hold)


Tocando o arpejo e ao mesmo tempo pressionando o pedal hold, o arpejo continua aps voc soltar as teclas.

Nos ajustes de arpejo, o parmetro Style (Arpeggio Style) (p. 74) muito importante. A reproduo do padro de arpejo determinado principalmente nesta opo.

1. 2. 3. 4.

Conecte um pedal de contato opcional (DP etc.) no conector HOLD PEDAL. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpejo. Toque o acorde enquanto estiver pressionando o pedal hold. Se for tocado outro acorde/nota durante a sustentao do arpejo, o arpejo muda.

Uso junto com a funo de memria de acordes


Ao tocar os arpejos, voc pode usar tambm a funo de memria de acordes (p. 77). Armazene dedilhados complexos na memria de acordes, e depois ligue a funo de arpejo e voc pode arpejar os acordes complexos, acionando uma nica tecla.

Tocando arpejos junto com o gravador Ajuste do andamento (Tempo) em que o arpejo tocado
Veja como ajustar o andamento do arpejo. No uso de arpejos enquanto o gravador estiver tocando, ou para gravar os arpejos em tempo real, voc pode sincronizar o arpejo com os comandos de start/stop do gravador. Para detalhes, veja Arp/Rhythm Sync Switch (p. 162).

1.

Pressione SONG RECORDER [TEMPO]. O ajuste corrente de andamento aparece no display.

73

Tocando arpejos (Arpeggios)

Ajustes do arpejo
1.
* Pressione [ARPEGGIO] para que acenda. Ou mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO]. A tela ARPEGGIO STYLE apresentada. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO], e a tela ARPEGGIO STYLE apresentada independente de ligar/desligar a funo de arpejo. Pressione [ ][ ] indicando o parmetro.

2. 3.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.


Opes U001128 (User), P001128 (Preset) 1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24 Explicao Escolha o padro bsico do arpejo em Style. O estilo de arpejo conservado na memria temporria e na memria user. Ajuste a grade de figuras rtmicas para a resoluo do arpejo, ajustando tambm sobre o uso de deslocamento e sncopes aplicados (none/weak/strong) figura escolhida na grade (grid type). 1/4: Semnima (uma seo da grade = um pulso) 1/8: Colcheia (duas sees da grade = um pulso) 1/8L: Colcheia com Shuffle leve (duas sees da grade = um pulso, shuffle leve) 1/8H: Colcheia com Shuffle pesado (duas sees da grade = um pulso, shuffle pesado) 1/12: Tercina de colcheia (trs sees da grade = um pulso) 1/16: Semicolcheia (quatro sees da grade = um pulso) 1/16L: Semicolcheia com Shuffle leve (quatro sees da grade = um pulso, shuffle leve) 1/16H: Semicolcheia com Shuffle pesado (quatro sees da grade = um pulso, shuffle pesado) 1/24: Tercina de semicolcheia (seis sees da grade = um pulso) * Ajuste de grade compartilhado com o padro de ritmo. Escolha se o som tocado em staccato (curto e separado), ou tenuto (ocupando todo o tempo). 30120: Por exemplo, na opo 30, a durao da nota na grade (ou em srie de grades conectadas com ligadura, a grade final) de 30% da durao da nota que preenche a grade. Full: Mesmo sem conectar as grades com ligadura, a mesma nota fica soando at o novo som ser indicado. * Ajustes de durao compartilhados com o padro de ritmo. Veja Indicando variaes ascendentes/descendentes (Motif) (p. 75). Ajuste a intensidade das notas tocadas. REAL: Se quiser que varie de acordo com a intensidade com que as notas foram tocadas, indique a opo REAL. 1127: Se quiser que as notas sejam tocadas com intensidade constante, indique o valor desejado. Permite aumentar a extenso do arpejos em oitavas (octave range). O deslocamento pode ser para cima ou para baixo (at trs oitavas para cima ou para baixo). Ao tocar os arpejos a intensidade de cada nota determinada pelo valor de velocity programado no estilo do arpejo. Voc pode ajustar a disperso (spread) da variao de dinmica. Na opo 100, o arpejo tocado no valor programado no estilo do arpejo. Na opo 0, as notas tocam com sem variao da intensidade por esta programao. Escolha aqui a parte que toca o arpejo no modo Performance. Apenas uma parte toca os arpejos. Se um set de ritmo endereado para uma parte no modo Performance, voc pode tocar um padro de ritmo junto com o arpejo. * A parte indicada aqui para o arpejo e para a funo de memria de acordes.

Parmetro (Arpeggio Style) Grid

Duration

30120%, Full

Motif Velocity

(Veja p. 75.) REAL, 1127

OctRange Accent

-3 +3 0100

Part (aparece no modo Performance)

Part116

4.

Depois e fazer este ajuste, pressione [EXIT].

Sobre os estilos de arpejo (Arpeggio Styles)


Um estilo de arpejo um conjunto de dados para o padro de arpejamento, e estilos de acordes gravados na forma de uma grade com no mximo 32 passos x 16 afinaes. Cada grade contm os seguintes tipos de dados. ON: Inicio de nota, com o valor de velocity TIE: Tie (ligadura- sustentao da nota anterior) REST: Pausa (nenhum som produzido na parte) As teclas que so usadas para indicar a afinao mais grave. Voc pode usar estilos de arpejo em diferentes patches e performances ao mesmo tempo. O estilo de arpejo no parte do patch ou Performance, mas um dado independente.

Note 16

HIGH

Note 06 Note 05 Note 04 Note 03 Note 02 Note 01 1 2 3 4 5 6 7 8

STEP
9 10 11 .... 32

74

Tocando arpejos (Arpeggios)

Indicando variaes ascendentes/ descendentes (Motif)


Escolha o mtodo usado para tocar os sons (motivo) quando um grande nmero de notas estiver programado no estilo de arpejo. * Quando o nmero de notas tocados menor que o nmero de notas do estilo, a nota mais aguda das pressionadas no teclado tocada. Apenas a nota mais grave soa todo o tempo, e as notas tocam em ordem a partir da mais grave. As notas mais grave e mais aguda tocam todo o tempo, e as notas tocam em ordem a partir da mais grave. As notas tocam pela ordem, a partir da mais grave. Nenhuma nota sustentada todo o tempo. Apenas a nota mais grave soa todo o tempo, e as notas tocam em ordem, a partir da mais aguda. As notas mais grave e mais aguda tocam todo o tempo, e as notas tocam em ordem, a partir da mais aguda. As notas tocam em ordem, a partir da mais aguda. Nenhuma nota sustentada todo o tempo. As notas tocam do grave para o agudo depois do agudo para o grave, e nenhuma nota sustentada todo o tempo. As notas mais grave e mais aguda tocam todo o tempo, e as notas tocam em ordem a partir da mais grave e de volta na ordem reversa. As notas tocam pela ordem, a partir da mais grave, e de volta na ordem reversa. Nenhuma nota sustentada todo o tempo. As notas tocam randomicamente, entre as teclas pressionadas, e nenhuma nota sustentada todo o tempo. Apenas a nota mais grave soa todo o tempo, as notas tocadas tocam randomicamente. Nenhuma nota sustentada todo o tempo. Pressionando uma nica tecla tocada uma frase baseada na afinao da tecla. Caso voc pressione mais de uma tecla, usada a ltima tecla pressionada.

Criando estilos de arpejo (Arpeggio Style Edit)


Alm dos estilos internos, voc pode criar estilos pessoais, que podem ser armazenados na memria user. Existem duas formas de se criar um estilo de arpejo:

Opes: Up (L): Up (L&H):

Gravao por passos (Step-record)


Neste mtodo, use o teclado para indicar os passos do arpejo. Cada vez que voc indica uma nota, voc avana para o prximo passo. Este mtodo permite criar um arpejo do zero, sobre um estilo sem dados.

Up (_): Down (L): Down (L&H):

Se quiser criar o arpejo a partir do zero, inicialize o estilo. Na tela ARPEGGIO STYLE EDIT, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (INIT)]. Uma mensagem solicita a confirmao; pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a inicializao.

Down (_): U/D (L):

1.
*

Pressione [ARPEGGIO] para que acenda. Ou, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO]. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO], e a tela ARPEGGIO STYLE apresentada independente de ligar/desligar a funo de arpejo. Pressione [F5 (EDIT)]. A tela ARPEGGIO STYLE EDIT apresentada.

U/D (L&H):

2.

U/D (_):

3.

Pressione [F1 (SETUP)]. A janela Arpeggio Setup aparece.

Rand (L):

4. 5. 6. 7. 8. 9.

Pressione [

] movendo o cursor at End Step.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o nmero de passos do estilo de arpejo. Pressione [ ] movendo o cursor at Input Velocity.

Rand (_):

Phrase:

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor de velocity do dado a ser indicado. Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Arpeggio Setup. Pressione [F6 (STP REC)] para marcar (). Voc est pronto para a gravao por passos. ][ ][ ]

<Exemplo> Ao de estilo comeando na nota grave, 1-2-3-2 tocando as teclas C-D-E-F-G Com UP (L) selecionado no motivo: C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> repete) Com UP (_) selecionado no motivo: C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> repete) Com UP&DOWN (L&H) selecionado no motivo: C-D-G-D -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> repete)

Para ir at o ponto de indicao da nota, pressione [ [ ]. Para indicar notas, toque o teclado. Para indicar ligadura, pressione [F2 (TIE)]. Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)].

Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (CLR NOTE)]. Para apagar todas as notas do passo corrente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (CLR STEP)]. Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar () voc pode ouvir o estilo que estiver criando.

75

Tocando arpejos (Arpeggios)

No mximo 16 nmeros de notas (afinaes) podem ser usados em um nico estilo.

Registro dos estilos criados (Write)


O estilo que voc cria temporrio; eliminado ao desligar o aparelho ou selecionar outro estilo. Voc registra at 128 estilos de arpejo na memria user.

10. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

Uso do dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar valores


Neste mtodo, voc usa o cursor para indicar o passo ou afinao a ser indicado, e usa dial ou [INC] [DEC] para a entrada dos valores. um mtodo eficiente quando se deseja editar ou modificar dados j indicados.

Estilos de arpejo so dados independentes, no so dados do patch. Os ajustes feitos do modo Patch no registram parmetros de arpejo (Arpeggio Style, Grid, Motif, Duration). O registro pode ser conservado no modo Performance. Se quiser registrar seus ajustes, pressione [WRITE] e faa o registro da performance.

1.
*

Pressione [ARPEGGIO] para que acenda. Ou, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO]. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO], a tela ARPEGGIO STYLE apresentada independente de ligar/desligar a funo de arpejo. Pressione [F5 (EDIT)]. A tela ARPEGGIO STYLE EDIT apresentada.

1. 2.

Crie um estilo de arpejo. Pressione [F6 (WRITE)]. A tela ARPEGGIO STYLE NAME apresentada.

2.

3.

Escreva um nome para o estilo de arpejo.


VER:

3.

Pressione [F1 (SETUP)]. A janela Arpeggio Setup aparece.

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

4. 5. 6. 7.
*

Pressione [

] movendo o cursor at End Step.

4.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do estilo.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o nmero de passos do estilo de arpejo. Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Arpeggio Setup. Pressione [ ] [ a ser editado. ] [ ] [ ] para indicar o passo ou afinao

Neste modo de indicao, voc pode usar o teclado para indicar a afinao da nota. (Diferente da gravao em passos, pressionando o teclado, voc no d grava a nota.) Indique o valor de velocity, usando o dial VALUE ou [INC] [DEC]. Indique ligadura girando VALUE todo para a direita (ou usando [INC] suba o valor at o fim).

5. 6.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ destino do registro. Pressione [F6 (WRITE)]. Uma mensagem solicita confirmao.

][

] indicando o

8.

7.
*

Para registro do estilo, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Voc tambm indica ligadura pressionando [F2 (TIE)]. Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)]. Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar () voc pode ouvir o estilo que estiver criando.

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

No mximo 16 nmeros de notas (afinaes) podem ser usados em um nico estilo.

9.

Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

76

Uso da funo de memria de acordes


Sobre a memria de acordes
A funo Chord Memory permite que voc toque acordes acionando uma nica tecla, que toca o acorde programado (Chord Forms). No JUNO-G existem 64 formas de acorde preset e 64 formas de acorde user. Voc pode reprogramar o que est nas memrias user. Esta funo funciona na parte de arpejo, quando se est no modo Performance. Se um set de ritmo estiver selecionado na parte, voc pode usar esta funo para tocar ritmos.

Escolha as formas de acordes (Chord Forms)


Altere as notas da memria para mudar o acorde a ser tocado.

1.

Pressione [CHORD MEMORY] para que acenda. Ou mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY]. A tela CHORD MEMORY apresentada. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY], a tela CHORD MEMORY apresentada independente de ligar/desligar a funo de arpejo. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o nmero da Chord Form. U0164: User P0164: Preset As notas do acorde aparecem no display.

Usar a funo Chord Memory em um som que esteja com o parmetro Mono/Poly (p. 37) na opo Mono, faz com que apenas uma nota do acorde seja produzida. Para usar corretamente a funo Chord Memory preciso indicar a opo Poly em parmetros que determinam a condio Mono/Poly.

2.

Uso combinado com a funo de arpejo


No uso da funo de memria de acordes, voc pode acrescentar a funo de arpejo (p. 73). Depois de armazenar acordes complexos na memria, voc pode disparar os acordes usando a funo de arpejo, e tocar os acordes arpejados, acionando uma nica tecla.

3.

Depois de escolher a forma de acordes (Chord Form), pressione [EXIT].

Tocando o acorde na ordem das notas (Rolled Chord)


Esta opo faz com que as notas do acorde toquem consecutivamente e no simultaneamente. Como a velocidade da reproduo varia com a intensidade do toque, voc pode variar a intensidade e simular o rasqueado de um violo.

Tocando com a funo de memria de acordes


Ligando/desligando a funo de memria de acordes
1.
* * Pressione [CHORD MEMORY] para ligar. O boto acende. A tela CHORD MEMORY apresentada. Nesta tela voc escolhe a forma do acorde e faz ajustes para a funo Rolled Chord. Pressione [EXIT] para voltar tela anterior. Toque o teclado. tocado um som de acorde de acordo com a forma selecionada. Ao pressionar a tecla C4 (d central), tocado o acorde exato que foi gravado na forma do acorde. Sempre usada a tecla C4 para referncia; pressionando outras teclas, so produzidos acordes paralelos.

1.

Pressione [CHORD MEMORY] para que acenda. Ou mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY]. A tela CHORD MEMORY apresentada. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY], a tela CHORD MEMORY apresentada independente de ligar/desligar a funo de arpejo. Pressione [F1 (ROLL)] para marcar (). Com este ajuste, as notas do acorde tocam consecutivamente e no simultaneamente, ao tocar o teclado.

2.

2.

Escolha a ordem para as notas tocarem consecutivamente


Voc escolhe a ordem em que as notas so tocadas.

1. 2.

Na tela CHORD MEMORY, use [ at Rolled Chord Type.

][

] movendo o cursor

3.

Para desligar a funo, pressione [CHORD MEMORY] novamente, para que desligue.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar a opo. UP: DOWN: As notas tocam em ordem de baixo para cima. As notas tocam em ordem de cima para baixo.

ALTERNATE:A ordem das notas muda a cada vez que o teclado tocado.

77

Uso da funo de memria de acordes

Crie formas de acorde pessoais


Prepare as formas de acorde, indicando as notas a serem usadas. Voc pode alterar as programaes User existentes.

Registro da forma de acorde que voc criar (Write)


O ajuste feito em Chord Form temporrio; e eliminado ao desligar o aparelho ou selecionar outra opo de Chord Form. Se quiser conservar o ajuste, faa o registro na memria User do JUNO-G.

1.

Pressione [CHORD MEMORY] para que acenda. Ou mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY]. A tela CHORD MEMORY apresentada. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY], e a tela CHORD MEMORY apresentada independente de ligar/desligar a funo. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando uma forma de acorde. Pressione [F5 (EDIT)]. Uma tela como esta abaixo aparece.

2. 3.

A programao de Chord form independente da programao de performance, um dado independente. Voc pode usar a mesma programao em diversos Patches e Performances. No modo Performance voc pode armazenar a opo em cada performance. Este ajuste no pode ser registrado no patch. Para registro pressione [WRITE] na performance.

1. 2.

Crie a forma do acorde. Pressione [F6 (WRITE)]. A tela CHORD NAME apresentada.

3. 4.
Use o teclado para indicar as notas desejadas no acorde. Ao pressionar uma tecla, a nota apresentada na tela. Se uma nota for indicada por engano, pressione [F3 (DELETE)]. Voc tambm apaga a nota pressionando novamente a mesma tecla. Se quiser apagar todas as notas, pressione [F2 (ALL DEL)]. Pressione [F4 (PREVIEW)] para escutar como est ficando o acorde.

Escreva um nome para a forma de acorde.


VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

4.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro de Chord Form.

5.

Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

5. 6.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ destino do registro. Pressione [F6 (WRITE)]. Uma mensagem solicita confirmao.

][

] indicando o

7.
*

Para confirmar o registro de Chord Form, pressione [F6 (EXEC]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

78

Tocando ritmos
4.
Pressione [EXIT] para fechar a tela RHYTHM GROUP. Ou pressione [EXIT] fechando a tela RHYTHM GROUP enquanto um padro de ritmo estiver tocando. Neste caso, voc pode pressionar [RHYTHM PATTERN] novamente para abrir a tela RHYTHM GROUP e pressionar o boto que est piscando para interromper o padro. * Estes 256 padres de ritmo so dados independentes da programao de performance. O mesmo padro de ritmo pode ser usado com diversos sets de ritmo ou performances. No modo Performance, o nmero para acionamento do padro pode ficar registrado na performance. Este nmero no pode ser registrado no modo Patch. Voc tambm interrompe a reproduo do padro pressionando SONG RECORDER [STOP].

Sobre padres de ritmo


O JUNO-G tem 256 padres de ritmo preset. Voc toca estes padres pressionando botes de funo ([F1][F6]). Alm dos padres pr programados, voc pode criar novos padres.

Ajuste o andamento do padro de ritmo


Veja como ajustar o andamento do padro.

Uso de grupos de ritmo (Rhythm Groups)


Um grupo contm a programao de cada um dos seis botes, indicando o padro a ser tocado por cada boto. O set de ritmo usado pelo grupo tambm fica registrado. * Voc pode alterar o padro de ritmo de cada boto e o set de ritmos a ser usado.

1.

Pressione SONG RECORDER [TEMPO]. O andamento corrente aparece no display.

2.

A programao do grupo independente do set de ritmo ou performance; so 32 grupos. O grupo de ritmo pode ser usado em diversos patches e performances. Alm de grupos internos, voc pode criar grupos pessoais. O grupo em uso pode ser registrado na performance, mas no no patch.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustar o andamento (5300), ou ajuste o andamento com a funo tap, percutindo [F4 (TAP)] algumas vezes no andamento desejado (Tap Tempo). Caso voc pressione [F5 (CLICK)] para marcar (), tocado o som de clique. Depois e fazer este ajuste, pressione [F6 (CLOSE)].

3.

Tocando ritmos
Uso das funes de ritmo
1.
Pressione [RHYTHM PATTERN]. A tela RHYTHM GROUP apresentada.

Escolha o grupo de ritmos (Rhythm Group)


1. 2.
Pressione [RHYTHM PATTERN]. A tela RHYTHM GROUP apresentada. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o nmero do grupo de ritmos. Permite indicar o estilo do grupo de padres. U0132: User P0132: Preset * Na escolha do grupo, o set de ritmo mais adequado indicado para a parte de ritmo. (Veja na tela a indicao RECOMMENDED RHY PATTERN.

2.

Toque um boto de funo ([F1 (PAD 1)][F6 (PAD 6)]). De acordo com o boto acionado, um padro de ritmo comea a tocar. O boto que toca fica piscando.

3.

Ao terminar a escolha do grupo, pressione [EXIT].

Gravando a reproduo do padro no gravador


Na tela RHYTHM GROUP, grave o padro de ritmo no gravador. No modo de espera de gravao, ao pressionar [PLAY] (ou [F6 (START)]) o padro de ritmo comea a tocar ao mesmo tempo, e voc pode gravar o padro de ritmo.

O padro ou tone de ritmo tocado indicado na tela Rhythm Group Edit (p. 82).

3.

Caso voc pressione um boto que est piscando, o padro para de tocar.

Se quiser gravar o padro ao comear a reproduo, ajuste Count In na opo OFF na tela de espera de gravao.

79

Tocando ritmos

Ajustes de padres de ritmo (Rhythm Pattern)


1. 2. 3. 4.
* Pressione [RHYTHM PATTERN]. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (RHY PTN)]. A tela RHYTHM PATTERN apresentada. Pressione [ ][ ] indicando o parmetro.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste. voc pode ouvir o padro de ritmo pressionando [F4 (PREVU)] para marcar ().
Opes U001256 (User), P001256 (Preset) 1/4, 1/8, 1/8L, 1/ 8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24 Explicao Escolha o ritmo bsico a ser usado. Ajuste a grade das subdivises a serem usadas no padro, e o deslocamento sincopado a ser usado (none/weak/ strong), no tipo de grade (grid type). 1/4: Semnima (uma seo da grade = um pulso) 1/8: Colcheia (duas sees da grade = um pulso) 1/8L: Colcheia com Shuffle leve (duas sees da grade = um pulso, shuffle leve) 1/8H: Colcheia com Shuffle pesado (duas sees da grade = um pulso, shuffle pesado) 1/12: Tercina de colcheia (trs sees da grade = um pulso) 1/16: Semicolcheia (quatro sees da grade = um pulso) 1/16L: Semicolcheia com Shuffle leve (quatro sees da grade = um pulso, shuffle leve) 1/16H: Semicolcheia com Shuffle pesado (quatro sees da grade = um pulso, shuffle pesado) 1/24: Tercina de semicolcheia (seis sees da grade = um pulso) * Ajuste de grade compartilhado com o arpejo. Escolha se o som tocado em staccato (curto e separado), ou tenuto (ocupando todo o tempo). 30120: Por exemplo, na opo 30, a durao da nota na grade (ou em srie de grades conectadas com ligadura, a grade final) 30% da durao da nota que preenche a grade. Full: Mesmo sem conectar as grades com ligadura, a mesma nota fica soando at o novo som ser indicado. * Ajuste de durao compartilhados com o arpeggio. * Fica sem efeito quando Tone Env Mode (p. 52) est na opo NO-SUS. Ajuste o volume do padro de ritmo. Ao tocar padres de ritmo, a intensidade de cada nota est programada no padro de ritmo. Voc pode ajustar a disperso (spread) da variao dinmica Na opo 100, usada a intensidade programada no padro de ritmo. Na opo 0, todas as notas tocam com a mesma intensidade.

Parmetro (Rhythm Pattern) Grid

Duration

30120%, Full

Velocity Accent

1127 0100

80

Tocando ritmos

Criao de padro de ritmo (Rhythm Pattern Edit)


Alm do uso de ritmos internos, voc pode criar ritmos originais, e registrar na memria user. Existem duas formas para a criao dos padres de ritmo.

Neste mtodo, voc usa o cursor para indicar o passo ou afinao a ser indicado, e use o dial ou [INC] [DEC] para indicar valores. Este mtodo usado para alterar padres existentes.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
*

Pressione [RHYTHM PATTERN]. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (RHY PTN)]. Pressione [F5 (PTN EDIT)]. A tela RHYTHM PATTERN EDIT apresentada. Pressione [F1 (SETUP)]. A janela Rhythm Setup aparece. Pressione [ ] movendo o cursor at End Step.

Gravao por passos (step)


Neste mtodo, use o teclado para indicar os passos do padro. Cada vez que voc indica uma nota, voc avana para o prximo passo. Use por exemplo ao criar um padro a partir do nada.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o nmero do passo do padro de ritmo. Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Rhythm Setup. Pressione [ ] [ a ser indicado. ] [ ] [ ] para indicar o passo ou afinao

Se quiser sair de um padro vazio, inicialize o padro. Na tela RHYTHM PATTERN EDIT, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (INIT)]. Uma mensagem solicita a confirmao; pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a inicializao.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Pressione [RHYTHM PATTERN]. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (RHY PTN)]. Pressione [F5 (PTN EDIT)]. A tela RHYTHM PATTERN EDIT apresentada. Pressione [F1 (SETUP)]. A janela Rhythm Setup aparece. Pressione [ ] movendo o cursor at End Step.

Neste mtodo, voc pode usar o teclado para indicar a afinao da nota. (Diferente da gravao em passos, pressionando o teclado, voc no d grava a nota.) Indique o valor de velocity, usando o dial VALUE ou [INC] [DEC]. Indique ligadura girando VALUE todo para a direita (ou usando [INC], suba o valor at o fim).

9.

Voc tambm indica ligadura pressionando [F2 (TIE)]. Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)]. Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar () voc ouve o padro gravado.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o nmero de passos para o padro de ritmo. Pressione [ ] movendo o cursor at Input Velocity.

No mximo 16 nmeros de notas (afinaes) podem ser usados em um nico padro.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor de velocity do dado a ser gravado. O valor de velocity usado na gravao. Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Rhythm Setup.

10. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

9.

Registro do padro criado (Write)


O padro criado temporrio; e eliminado ao desligar o aparelho ou selecionar outro padro. Voc pode registrar 32 grupos na memria user. Estes dados so independentes do patch. O ajuste no modo Patch no registra o controle dos padres (e.g., Rhythm Pattern, Grid, Duration). Os ajustes podem ser conservados no modo Performance. Se quiser fazer este registro, pressione [WRITE] registrando a performance.

10. Pressione [F6 (STP REC)] para marcar ().


Voc est pronto para a gravao em passos. Para ir at o ponto de indicao da nota, pressione [ ] [ ] [ ] [ ]. Para indicar notas, toque o teclado. Para indicar ligadura, pressione [F2 (TIE)]. Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)]. Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (CLR NOTE)]. Para apagar todas as notas do passo corrente, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (CLR STEP)]. Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar () voc ouve o padro gravado.

1. 2.

Crie um padro de ritmo. Pressione [F6 (WRITE)]. A tela RHYTHM PATTERN NAME apresentada.

No mximo 16 nmeros de notas (afinaes) podem ser usados em um nico padro.

3.

Escreva um nome para o padro de ritmo.


VER:

11. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

Uso do dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar valores

4.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do padro.

81

Tocando ritmos

Esta programao no fica registrada com cada patch. No modo Patch este ajustes no so conservados. O ajuste conservado individualmente em cada Performance. Se quiser fazer este registro, pressione [WRITE] registrando a performance.

5. 6. 7.
*

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ destino do registro. Pressione [F6 (WRITE)]. Uma mensagem solicita confirmao.

][

] indicando o

1. 2. 3.

Crie o grupo de padres de ritmo. Pressione [F6 (WRITE)]. A tela RHYTHM GROUP NAME apresentada. Escreva um nome para o grupo de ritmos.
VER:

Para confirmar o registro, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Sobre escrita de nomes, veja p. 24. Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

4.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do grupo.

Criao de um grupo de ritmos (Rhythm Group Edit)


O grupo determina como os ritmos so tocados. Crie os grupos para organizar seus padres de ritmo.

1. 2. 3.

Pressione [RHYTHM PATTERN]. A tela RHYTHM GROUP apresentada. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o grupo de ritmo que deseja editar. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (GRP EDIT)]. A tela RHY GRP EDIT apresentada. Pressione [ ][ ] indicando o parmetro.

5. 6. 7.
*

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ destino do registro. Pressione [F6 (WRITE)]. Uma mensagem solicita confirmao.

][

] indicando o

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

4. 5.

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.


Opes 16 Explicao Escolha um boto de funo para fazer o ajuste. A escolha pode ser feita pressionando o boto. Escolha o padro a ser tocado pelo boto. Escolha o set de ritmo que ser usado.

Parmetro Current Pad Number Ptn Rhy

U001256, P001256 USER: 001032 PRST: 001036 GM: 001009 CARD: 001032 EXP: 001

6.

Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

Registro do grupo de ritmo criado (Write)


O grupo de ritmo criado temporrio; eliminado ao desligar o aparelho ou selecionar outro grupo. Voc registra at 32 grupos na memria user.

82

Criando listas de Patches, Performances, ou Songs de uso frequente (Live Setting)


Voc pode criar listas de sons de uso frequente e usar para localizar o som rapidamente. Como voc pode registrar Patches, Rhythm Sets, Performances, ou Songs (msicas), qualquer tipo de som necessrio pode ser localizado rapidamente independente do modo. Cada lista (banco) registra at 12 patches, rhythm sets, performances, e songs. Voc pode criar 12 destes bancos. Por exemplo, use o banco 1 para a lista de 12 sons que voc usa na primeira msica de uma apresentao. * Use qualquer um dos 12 nmeros. Faa o registro na ordem adequada para apresentao ao vivo, por exemplo. 5. Pressione [F6 (REGIST)] para fazer o registro. Por exemplo, o registro do banco 1, nmero 02, indicado no display como Regist to 1-02. Pressione [EXIT] se quiser cancelar.

Recuperando os sons
1. Pressione MODE [LIVE SETTING]. A tela LIVE SETTING apresentada.

Registro de msica
1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione MODE [LIVE SETTING]. A tela LIVE SET EDIT apresentada. Ou v para esta tela pressionando EDIT [MENU] e indicando 5. Live Setting Edit na tela principal de menus. Use [F1 (BANK UP)] [F2 (BANK DOWN)] ([ indicando o banco do registro da msica. ][ ])

2.

3. 2. 3. Use [ ][ ] para mudana de bancos (120). 4. 5.

Use [ ] [ ] indicando o nmero do registro da msica. Escolha um dos 12 nmeros. Use a ordem mais conveniente para o seu uso. Pressione [F3 (SET SONG)]. Pressione [F1 (USER)] (memria user) ou [F2 (CARD)] (carto de memria) indicando o destino do registro. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] movendo o cursor at a msica a ser registrada, e pressione [F6 (SELECT)]. Pressione [EXIT] se quiser cancelar.

Pressione [F1 (1)][F6 (6)] indicando o nmero a ser chamado. Indicando 712, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F1 (7)][F6 (12)]. O nome do som ou msica aparece no display do nmero do registro.

6. *

Voc tambm pode usar [INC] [DEC] recuperando sucessivamente o prximo nmero do banco.

Eliminando um registro
Voc tambm pode usar [ ] [ ] indicando nmeros dentro do banco. Neste caso, o som no muda at ser pressionado o [ENTER]. 1. Na tela LIVE SET EDIT, use [ ] [ ] movendo o cursor at o nmero a ser eliminado. Pressione [F4 (REMOVE NUMBER)]. Por exemplo, para remover o registro do banco 1, nmero 02, o display indica Remove 1-02, e o nmero fica vazio.

Registro do som
1. V para a tela do patch, rhythm set, ou performance que queira registrar. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione MODE [LIVE SETTING]. A tela LIVE SET EDIT apresentada.

2.

2.

Eliminando todos os registros de um banco


1. Na tela LIVE SET EDIT, use [F1 (BANK UP)] [F2 (BANK DOWN)] ([ ] [ ]) movendo o cursor at o banco a ser apagado. Pressione [F5 (REMOVE BANK)]. Para apagar todos os dados do banco 1, o display indica Remove Bank 1, e este banco esvaziado.

2.

Voc tambm vai para esta tela pressionando EDIT [MENU] e indicando 5. Live Setting Edit no menu principal. Use [F1 (BANK UP)] [F2 (BANK DOWN)] ([ ] [ ]) indicando o banco (Bank) para registro do som. Use [ ] [ ] indicando o nmero para o registro do som.

3.

4.

83

Reproduo de msicas (Song)


Este captulo explica como voc pode usar o gravador do JUNO-G na reproduo de msicas. * Na reproduo de uma msica, recomendamos que o gerador de som esteja no modo Performance. No modo Performance, at 16 sons podem ser usados, nas 16 partes, o que torna este modo o ideal para reproduo de conjuntos, com bateria, piano, contrabaixo, etc. Depois de carregar a msica, a msica indicada na tela MIDI TRACK. Voc tambm carrega msicas mantendo pressionado [SHIFT] e pressionando [WRITE] (p. 115). Pressione SONG RECORDER [PLAY] para ativar a reproduo. Quando a msica termina, ela para automaticamente. Se quiser interromper a msica a qualquer momento, pressione [STOP].

5.

Com os ajustes de fbrica, a msica demo carregada automaticamente quando o JUNO-G ligado. Veja como fazer com que isto no ocorra.

Reproduzindo a msica estando na tela MIDI TRACK a tela progride indicado a posio da reproduo.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Pressione [MENU]. Pressione [ ] [ ] indicando 2. System, depois pressione [ENTER]. Pressione [F1 (GENERAL)], depois pressione [F2 (AUTO LD)] indicando Startup. Pressione [ Startup. ][ ] indicando Load Demo Song at O som de samples no toca se no tiverem sido carregados os patches usados na msica. Carregue os samples com antecedncia (p. 115).

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando OFF. Pressione [F6 (WRITE)] para registro do ajuste.

Tocando tracks MIDI imediatamente (Quick Play)


O JUNO-G reproduz tracks MIDI de msicas SMF sem precisar fazer o carregamento na rea temporria (Quick Play). Isto permite escutar a msica antes do carregamento na rea temporria.

Carregar e tocar msicas (Load Play)


O JUNO-G pode carregar msicas da memria user ou de carto de memria para a rea temporria, e tocar a msica carregada.

Quick Play no reproduz tracks de udio. Se quiser a reproduo de tracks de udio, carregue a msica na rea temporria.

A msica temporria perdida se voc desliga o aparelho ou carrega outra msica na rea temporria. Se a rea temporria tiver uma msica que voc deseja conservar, faa o registro da msica na memria user ou em carto de memria (p. 113).

1.
* *

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST. Este boto permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI TRACK. Pressionando [ ] [ ] na tela acima, voc escolhe o tipo de msica que aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica mais fcil limitar o tipo que aparece no display, usando esta funo. ALL: aparecem todas as msicas no display SVQ: SMF: aparecem apenas msicas SVQ no display aparecem apenas msicas SMF no display

1.
*

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST. Pressionando [SONG] voc alterna entre as telas SONG LIST e MIDI TRACK.

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a msica.

[F1 (USER)]: Msicas da memria user [F2 (CARD)]: Msicas do carto de memria * Pressionando [ ] [ ] na tela acima, voc escolhe o tipo de msica que aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica mais fcil limitar o tipo que aparece no display, usando esta funo. ALL: aparecem todas as msicas no display SVQ: SMF: aparecem apenas msicas SVQ no display aparecem apenas msicas SMF no display

3.

Pressione SONG RECORDER [PLAY] para ativar a reproduo. Quando a msica termina, ela para automaticamente. Se quiser interromper a msica a qualquer momento, pressione [STOP]. Se quiser ver a msica da rea temporria, pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK, depois pressione [F5 (TMP SONG)].

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a msica.

[F1 (USER)]: Msicas da memria user [F2 (CARD)]: Msicas do carto de memria

Voc no tem o som de samples se no carregar os patches usados na msica. Carregue os samples antes (p. 115).

3. 4.

Pressione [F6 (LOAD)]. Uma mensagem solicita confirmao. Pressione [F6 (EXEC)].

84

Reproduo de msicas (Song)

track selecionado.

Vrias formas de reproduo


Avano e retrocesso durante a reproduo
Avano (fast-forward), retrocesso (rewind) e saltos (jump) podem ser feitos durante a reproduo ou com a msica parada. Veja os procedimentos: Avano - Fast-forward:Pressione [FWD]. Avano contnuo:Pressione e mantenha pressionado [FWD]. Avano rpido:Mantenha pressionado [FWD] e pressione [BWD]. Retrocesso -rewind:Pressione [BWD]. Retrocesso contnuo:Pressione e mantenha pressionado [BWD]. Retrocesso rpido:Mantenha pressionado [BWD] e pressione [FWD]. Salto para um marker anterior: Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [BWD]. Salto para o prximo marker: Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [FWD]. Salto para o comeo da msica: Mantenha pressionado [STOP] e pressione [BWD]. * * A reproduo da msica interrompida se voc vai para o comeo ou fim da msica quando a msica estiver em reproduo. Um intervalo de tempo necessrio nos procedimentos de avano (fastforward), retrocesso (rewind) ou salto (jump) na reproduo do modo Quick Play. Voc no pode usar o salto para um marker no uso de Quick Play.

Para usar o mute do track MIDI das partes 916, pressione [9-16] para que acenda, depois pressione PART SELECT [9][16].

Se um track MIDI estiver em mute quando a msica registrada como SMF, o dado do track no fica registrado no arquivo. Se o registro em arquivo de outro formato (SVQ file, SVA file), os dados do track em mute so conservados no arquivo.

Se voc apagar a marca () de mensagens Sys Ex, estas mensagens so ignoradas.

Para desativar o track de tempo (Tempo) coloque a marca () no Mute. Com isso a msica reproduzida com andamento fixo.

5.

Ao terminar os ajustes, pressione [EXIT].

Reproduo desligando track de udio (Audio Track Mute)


Se quiser que reproduzir a msica desligando um track de udio, use a funo mute para que o track fique sem som.

1. 2. 3.

Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK] para ver a tela AUDIO TRACK. Pressione [F4 (MUTE)]. Pressione [F1 (TRACK 1)][F4 (TRACK 4)]. O track de udio correspondente fica sem som (mute) e a cor do display invertida para o track. A funo do display para reativar os tracks permanece escura.

Reproduo desligando o som de instrumentos (MIDI Track Mute)


Se quiser que deixar um instrumento sem som na reproduo, use a funo mute na parte que toca o instrumento.

4.

Ao terminar os ajustes, pressione [EXIT].

Reproduo com andamento fixo (Mute do track tempo)


Se a msica tem mudanas de andamento na reproduo, isto indica que existem dados para estas mudanas no track Tempo. Se quiser que o andamento no varie, coloque o track tempo em Mute.
VER:

1. 2.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK. Pressione [F4 (MUTE)].

Para detalhes deste procedimento, veja Reproduo desligando o som de instrumentos (MIDI Track Mute).

3. 4.

Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor at a parte (MIDI track) que deseja desligar o som. Use o dial VALUE ou [DEC] colocando a marca ().

Ou pressione [F5 (ALL MUTE)] para desativar o som de todas as partes de tracks MIDI. Pressione [F6 (ALL PLAY)] para desativar o mute de todas as partes de tracks MIDI.

Pressione [PART SELECT] para que acenda, depois pressione PART SELECT [1][8] para ativar o mute da parte do MIDI

85

Reproduo de msicas (Song)

Ajuste do andamento da msica


O andamento para a reproduo da msica gravado no track tempo, e o andamento pode variar ao longo da msica. O andamento da msica chamado playback tempo. * A mudana de andamento um ajuste temporrio que perdido se voc escolher outra msica ou desligar o aparelho. Se quiser conservar uma mudana de andamento repita o registro da msica (p. 113).

Uso do controle D Beam para ativar/ interromper reproduo (Start/Stop Song)


Voc ativa/interrompe a reproduo da msica passando a mo sobre o controle D Beam.

1. 2.

Escolha a msica a ser reproduzida. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [ASSIGNABLE]. Uma tela como esta abaixo aparece.

Ao mudar o andamento, o tracks de udio muda de comprimento (time strech) para manter o sincronismo com tracks MIDI.

1. 2.

Pressione SONG RECORDER [TEMPO]. A janela Tempo aparece. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o andamento.

Caso voc pressione [F5 (CLICK)] para marcar (), toca um clique indicando o andamento. Pressionando [F4 (TAP)] voc pode indicar o andamento pelo ritmo do acionamento do boto (Tap Tempo). Pressione o boto trs vezes ou mais no andamento de semnimas.

3. 4. 5. 6. 7.

Use [

][

] movendo o cursor at Type.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] e indique a opo START/STOP. Pressione [EXIT] para voltar tela anterior. Pressione D BEAM [ASSIGNABLE] para ligar o D Beam. Quando a mo passar sobre o D Beam, a reproduo comea. Passando novamente a mo, a reproduo interrompida. O controle de ativar a interromper a reproduo (start/stop) da msica pode ser feito com um pedal conectado em PEDAL CONTROL (p. 72).

3.

Ao terminar os ajustes, pressione [F6 (CLOSE)].

A qualidade do udio pode ficar prejudicada se a mudana de andamento alterar muito a durao do udio. Recomendamos que a mudana de andamento seja limitada em valores adequados.

Reproduo repetida da msica (Loop Play)


Use a funo Loop para tocar repetidamente a msica ou parte da msica.

O ajuste de D Beam fica registrado na msica. Se quiser fazer este registro, faa o registro da msica.

1.

Pressione SONG RECORDER [LOOP] para que acenda. A janela Loop Play aparece. A reproduo vai ser feita de acordo com o nmero de repeties indicado na janela Loop Play.

Reproduo correta a partir do meio da msica (MIDI Update)


Reproduzindo uma msica MIDI a partir do meio, depois de usar o avano rpido, o patch em uso ou a afinao podem ficar incorretas. Isto acontece porque mensagens MIDI da rea que no foi reproduzida no foram mandadas para o gerador de som. Nestes casos, voc pode usar a funo MIDI Update. Com esta funo, as mensagens MIDI (exceto notas) do comeo da msica at o ponto em que voc estiver so transmitidas para o gerador de som, garantindo que a msica ser reproduzida corretamente do ponto em que estiver.

Para desligar a funo Loop, pressione [LOOP] novamente.


VER:

Para detalhes dos ajustes da janela Loop, veja Indicando o trecho para repetio da msica (Loop Points) (p. 95).

2.

Ao terminar os ajustes, pressione [F6 (CLOSE)].

1.
*

A reproduo precisa estar parada. No possvel usar o MIDI Update durante a reproduo. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione SONG RECORDER [PLAY]. O display vai indicar MIDI Update... durante o processamento, e ao final, vai indicar MIDI Update Completed!

2.

86

Gravando uma msica (Track MIDI)


Este captulo explica como usar o JUNO-G para gravar uma msica. Com os ajustes de fbrica, a msica demo carregada na rea temporria quando o JUNO-G ligado. Veja o que fazer para que isto no acontea. Antes de comear o procedimento, coloque o gerador de som no modo Performance. Normalmente na gravao ou reproduo usado este modo, que permite o tocar at 16 sons nas 16 partes, cada uma parte usando um canal MIDI. Voc vai poder ouvir o que j estiver gravado enquanto toca o teclado do JUNO-G. preciso usar o modo performance para se tocar diversos instrumentos, como por exemplo um conjunto com bateria, contrabaixo e piano. Para esta gravao, deixe as chaves de teclado (p. 61) desligadas (no marcadas). Se alguma estiver ligada (marcada), outras partes, alm da parte corrente, produzem som ao tocar o teclado. Isto no deve acontecer durante a criao de uma gravao.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela PERFORMANCE PLAY. Pressione [MENU]. Pressione [ ] [ ] indicando 2. System, depois pressione [ENTER]. Pressione [F1 (GENERAL)], depois pressione [F2 (AUTO LD)] indicando Startup. Pressione [ Startup. ][ ] indicando Load Demo Song at

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando OFF.

Dois mtodos de gravao


Voc pode usar dois mtodos de gravao: em tempo real, ou realtime ou por passos ou step. Escolha o mtodo mais adequado a cada caso.

Escolha o som a ser usado na gravao


Antes de gravar a msica (track MIDI), escolha o som a ser usado na gravao.

Gravao em tempo real - Realtime (p. 88)


A gravao em tempo real quando voc toca o teclado e usa outros controles gravando o resultado.

Performance
Escolha uma Performance quando for gravar usando diversos instrumentos. Normalmente usado o modo Performance nas gravaes.

Gravao por passos - Step (p. 92)


Esta gravao permite indicar as notas e pausas uma a uma. Use para gravar bateria e contrabaixo com preciso absoluta.

Patch/Rhythm set
Escolha um patch ou set de ritmo se quiser usar um nico patch ou set de ritmo para a gravao.

Antes de gravar os tracks MIDI


Vista geral do procedimento de gravao
A gravao de uma msica nova (em tracks MIDI) feita assim:

Apagando a msica da rea temporria (Song Clear)


Para gravar a msica (MIDI), usada a memria da rea temporria. Se quiser gravar uma msica nova, voc precisa deixar este espao livre.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Escolha a msica a ser usada na gravao Apague a msica temporria Escolha a frmula de compasso da msica (p. 87) Ajuste o andamento (p. 88) Use a gravao realtime (p. 88) ou step (p. 92) para fazer a gravao Use a edio de tracks (p. 97) ou de notas, micro edit (p. 99) para editar a msica Faa o registro da msica na memria user ou em carto de memria (p. 113)

Se a rea temporria tem uma msica que voc quer conservar, faa o registro da msica na memria user/carto de memria (p. 113).

1. 2. 3. 4.
*

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (UTILITY)]. O menu Song Utility aparece. Pressione [F2 (SONG CLEAR)]. Uma mensagem solicita confirmao. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. Ao final do procedimento, o display mostra rapidamente Completed!

Escolha a frmula de compasso (Time Signature)


Antes de gravar uma msica nova, indique a frmula de compasso.

87

Gravando uma msica (Track MIDI)

A opo 4/4 indicada automaticamente no procedimento Song Initialize ou ao ligar o aparelho, e o ajuste s necessrio se esta opo no servir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK. Pressione [F3 (MICRO)]. A tela MICROSCOPE apresentada. Pressione [F5 (CH/PART)]. A janela Ch/Part Select aparece. Pressione [F5 (BEAT)] (beat track). Pressione [F6 (CLOSE)]. A tela MICROSCOPE do TRACK BEAT aparece. Pressione [ ] [ ] movendo o cursor at Beat Change Numerator ou Beat Change Denominator. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a frmula de compasso.
VER:

Gravando o que tocado (Realtime Recording)


A gravao Realtime grava o que tocado no teclado e controles da maneira que estiverem sendo tocados. Use para capturar as nuances do que voc toca.

Procedimento bsico na gravao Realtime


1.
Veja a preparao para gravao em Antes os tracks MIDI (p. 87).

de gravar

Se quiser que mudar a frmula de compasso no meio da msica, veja Mudana

da frmula de compasso ao longo


2.

Se quiser gravar sobre uma msica existente, carregue a msica na msica temporria (p. 115). Depois pressione SONG RECORDER [BWD] ou [FWD] indicando o compasso para o incio da gravao. O compasso do incio fica indicado em M= na parte superior direita de cada tela PLAY. Pressione SONG RECORDER [REC]. O indicador [REC] pisca, e a janela MIDI Rec Standby (Real Time) aparece.

da msica (p. 103).


8.
Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Ajuste o andamento (Tempo)


Ajuste o andamento para a gravao da msica.

1. 2.

Pressione [TEMPO]. A janela Tempo aparece.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para fazer o ajuste do andamento. Caso voc pressione [F5 (CLICK)] para marcar (), toca um clique indicando o andamento. Isto ligado/desligado a cada vez que se pressiona o boto. Pressionando [F4 (TAP)] voc ajusta o andamento pelos intervalos de acionamento do boto (Tap Tempo). Pressione o boto trs vezes ou mais no pulso da semnima.

3.

No ajuste bsico, indique estes dois parmetros. Use [

[ ] [ ] [ ] movendo o cursor at cada parmetro, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.
Parmetro Rec Mode Explicao Escolha como a gravao feita.

MIX:
Gravao mix. Normalmente voc grava com este mtodo. O que j estiver gravado no track de destino conservado, e a nova gravao acrescentada. Usando com a funo Loop voc vai acrescentando camadas de gravao. Por exemplo, use para gravar bateria uma pea por vez: bumbo, caixa, chimbau, etc.

3.

Ao terminar os ajustes, pressione [F6 (CLOSE)].


VER:

REPLACE:
Gravao replace. A nova gravao substitui o que existir no track de destino. Use para regravar. * Mensagens sys ex no apagada, neste caso, apague antes da gravao (p. 100). Escolha como a gravao comea.

Se quiser mudar o andamento no meio da msica, veja

Mudanas de andamento ao longo da msica (p.


102).
Count In

OFF:
A gravao comea imediatamente ao pressionar [PLAY].

1 MEAS:
Ao pressionar [PLAY], uma contagem (reproduo) de um compasso antes do ponto de incio da gravao tocada, e a gravao comea ao se chegar no ponto de incio.

2 MEAS:
Ao pressionar [PLAY], uma contagem (reproduo) de dois compassos antes do ponto de incio da gravao tocada, e a gravao comea ao se chegar no ponto de incio.

WAIT NOTE:
A gravao comea ao se pressionar [PLAY], ou ao tocar uma nota ou pressionar um pedal.

Na janela MIDI Rec Standby (Real Time) faa estes ajustes: Indica pontos de punch-in/out Indique pontos de loop

88

Gravando uma msica (Track MIDI)

Faa ajustes de Quantize (p. 90) Escolha o tipo de dado a ser gravado (p. 91) Para detalhes do procedimento, veja a pgina indicada.

4.

Ao terminar os ajustes na janela MIDI Rec Standby (Real Time), pressione [PLAY] ou [F6 (START)]. A janela MIDI Rec Standby (Real Time) fecha, e o indicador [REC] muda de piscando para aceso. A gravao comea. Ao comear a gravao, a janela Realtime Rec Control apresentada.

Gravao de mudana de andamento (Tempo Recording)


Se quiser mudanas de andamento ao longo da msica, grave estas mudanas no track Tempo. Se as mudanas j estiverem gravadas no track tempo, elas sero substitudas. Ajuste os seguintes parmetros alm dos ajustes descritos no passo 3 de Procedimento

bsico na gravao Realtime (p. 88).


Parmetro Tempo Rec Sw Opes OFF, ON Explicao Escolha se a mudana de andamento gravada (ON), ou no (OFF).

Na janela Realtime Rec Control voc pode: Indicar pontos de punch-in/out Apagar dados (Realtime Erase) (p. 91) Ativar a funo de ensaio (Rehearsal) (p. 92) Para detalhes, veja a pgina indicada. * Para fechar a janela Realtime Rec Control, pressione [F6 (CLOSE)] ou [PLAY]. Para abrir novamente a janela, pressione [PLAY]. Ao terminar a gravao, pressione [STOP]. O indicador [REC] apaga.

Gravaes Loop e Punch-In


Voc pode gravar repetidamente na mesma rea (Loop), ou regravar apenas uma rea (Punch-in). Ajuste os parmetros de gravao a seguir, alm dos vistos no passo

3 de Procedimento bsico na gravao Realtime (p.


88).
Parmetro Loop/Punch Explicao Ajuste como a gravao loop ou punch-in acontece.

5.

OFF:
A gravao Loop ou punch-in no acontece.

LOOP (POINT):
Gravao repetida, com a indicao dos pontos de loop.

Se no ficar satisfeito com a gravao, voc pode pressionar [F1 (UNDO)] na tela MIDI TRACK para voltar condio anterior gravao (Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar Redo para cancelar o UNDO.

LOOP (116 MEAS):


Gravao em loop em uma rea de 1 a 16 compassos.

LOOP SONG ALL:


Gravao em loop de toda a msica.

AUTO PUNCH:
Gravao no modo auto punch-in.

Gravando a reproduo de padro de ritmo no track MIDI


Na tela RHYTHM GROUP, grave o padro de ritmo no track MIDI. No modo de espera de gravao, ao pressionar [PLAY] (ou [F6 (START)]) o padro de ritmo comea a tocar ao mesmo tempo, e voc pode gravar o padro de ritmo.

MANUAL PUNCH:
Gravao no modo manual punch-in. Start Point Compasso (measure) e tempo (beat) em que comea a gravao loop ou auto punch-in

* No se pode indicar o Tick para o comeo da gravao.


End Point Compasso (measure) e tempo (beat) para fim da gravao loop ou auto punch-in.

* No se pode indicar o Tick. * O loop mnimo de uma semnima. * * Depois de gravar, os pontos de loop (p. 95) so ajustados automaticamente na regio gravada. Voc tambm ajusta os pontos de loop pressionando SONG RECORDER [LOOP].

Se quiser gravar o padro ao comear a reproduo, ajuste o parmetro Count In na opo OFF, na tela de espera de gravao.

89

Gravando uma msica (Track MIDI)

Uso da gravao Auto Punch-In


Voc precisa indicar com antecedncia (pontos de punch) para fazer este tipo de gravao. Use este tipo de gravao para correo de erros. Nesta gravao a msica reproduzida, e a gravao ativada apenas no ponto a ser regravado (punch-in). No ponto puch out a gravao interrompida e a reproduo continua.

Alinhamento com figuras rtmicas durante a gravao (Recording Quantize)


A funo Quantize corrige automaticamente a posio das notas tocadas, alinhando pela diviso rtmica escolhida como referncia. A correo feita durante a gravao. Ajuste os seguintes parmetros alm dos vistos no passo 3 de Procedimento

1. 2. 3.

Na janela MIDI Rec Standby (Real Time), ajuste o parmetro Loop/Punch na opo AUTO PUNCH. Ajuste os parmetros de ponto inicial e final (Start Point/ End Point) limitando o trecho a ser regravado. V para um compasso que esteja antes do compasso indicado em Start Point, e pressione [PLAY] ou [F6 (START)]. A msica comea a tocar. A gravao ativada no compasso indicado em Start Point. A gravao interrompida no ponto indicado em End Point. Pressione [STOP] para interromper a reproduo.

bsico na

gravao Realtime (p. 88).


Parmetro Input Quantize Opes OFF, GRID, SHUFFLE Explicao

4.

OFF: Quantize no aplicado durante a gravao. GRID: Grid Quantize aplicado durante a gravao. Use para um ritmo preciso, em contrabaixo ou bateria. SHUFFLE: Shuffle Quantize aplicado durante a gravao. Use para ritmos deslocados e sincopados, com shuffle ou swing.
Figura usada de base no alinhamento. Indique o menor valor que vai ocorrer no trecho gravado com o Grid Quantize. Intensidade do ajuste para o ponto determinado por Grid Resolution Na opo 100%, a nota fica exatamente no ponto determinado por Grid Resolution. Na opo 0%, no acontece qualquer alterao. Intervalo da quantizao Deslocamento do contra tempo da figura indicada em Shuffle Resolution Na opo 50%, o contratempo fica no ponto mdio entre os tempos. Na opo 0%, o contratempo fica junto ao primeiro tempo. Na opo 100%, o contratempo fica junto com o segundo tempo.

Uso da gravao Manual Punch-In


A gravao acontece (apagando os dados existentes) na rea indicada com o acionamento do boto ou pedal. Use esta forma de gravao para corrigir diversos pontos. A msica comea com a reproduo. Ao pressionar a pedal ou boto, a reproduo muda para gravao. Para voltar novamente para reproduo, basta pressionar o pedal ou boto novamente. Pressionando o pedal ou boto, voc alterna entre gravao e reproduo.

Com Input Quantize na opo GRID Grid Resolution , , , 0100% , , ,

Grid Quantize Strength

Com Input Quantize na opo SHUFFLE Shuffle Resolution Shuffle Quantize , 0100%

Se quiser usar um pedal conectado em PEDAL CONTROL indicando a rea de gravao, ajuste primeiro Control Pedal Assign na opo PUNCH IN/OUT (p. 72).

1. 2.

Na janela MIDI Rec Standby (Real Time), ajuste Loop/ Punch na opo MANUAL PUNCH. Pressione [PLAY] ou [F6 (START)]. A reproduo da msica comea, e a janela Realtime Rec Control apresentada. No ponto que quiser comear a gravar, pressione [F3 (PUNCH IN)] ou acione o pedal. A reproduo muda para gravao. No ponto que quiser interromper a gravao, pressione [F3 novamente (PUNCH OUT)] ou acione o pedal. Voc volta para o modo de reproduo. Pressione [STOP] para interromper a reproduo.

Com Quantize Type na opo GRID

3.

4.

5.

Com Quantize Type na opo SHUFFLE

Shuffle quantize com Rate = 75%

90

Gravando uma msica (Track MIDI)

Rate:
Dado original

Rate= 25%

Apagando dados indesejados durante a gravao (Realtime Erase)


A funo Realtime Erase permite apagar dados durante a gravao. til no uso da gravao em loop, por permitir apagar dados sem interromper a gravao.

Rate= 50%

Rate= 75%

Realtime Erase apenas pode ser usado quando Recording Mode est na opo MIX.
Ative a gravao realtime (p. 88). A janela Realtime Rec Control aparece. Pressione [F4 (ERASE)]. A janela Realtime Erase aparece.

Rate=100% Up beat Up beat Up beat Up beat

1. 2.

Escolha o tipo de dado a ser gravado (Recording Select)


Na gravao em tempo real (realtime), normalmente so gravados todos os tipos de dados. Se quiser evitar a gravao de um tipo de dado, basta ajustar o parmetro Recording Select correspondente na opo OFF.

1. 2.

Pressione [REC]. Pressione [F5 (REC SELECT)]. A janela Recording Select aparece.

3.

Apagando dados indesejados. Para apagar todos os dados, pressione [F5 (ALL NOTE)]. Os dados so apagados enquanto se mantm pressionado o boto. Para apagar uma tecla especfica, mantenha pressionada esta tecla. Os dados so apagados no trecho em que se mantm pressionada a tecla. Para apagar notas em uma extenso de afinaes, mantenha pressionada a nota mais grave e mais aguda da extenso a ser apagada. Os dados so apagados no trecho em que as teclas ficam pressionadas.

3.

Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] indicando o tipo de dado (mensagens MIDI) que vai ser gravado ou no.
Explicao Notas musicais. Controle e efeitos, como modulation ou expression. Escolha de sons. Mensagens de ajuste da programao do JUNO-G, como ajuste de parmetros do som. Aftertouch que atua em todo o canal MIDI. Aftertouch que atua por nota. Controle da afinao.

4.

Mensagem MIDI Note Control Change Program Change System Ex Channel After Poly After Pitch Bend

Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Realtime Erase. Voc volta para a condio normal de gravao.

Gravando arpejos alinhados ao compasso da gravao


Na gravao de arpejos em tempo real, voc pode sincronizar o arpejo com os controles start/stop do gravador. Para detalhes, veja Arp/Rhythm

Sync Switch (p. 162).

4.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para marcar (). A mensagem gravada se tiver uma marca (), e deixa de ser gravada se a marca for desativada.

[F4 (ALL ON)]: Todos os tipos de dados so gravados. [F5 (ALL OFF)]: Nenhum tipo de dado gravado.

5.

Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar janela Recording Select.

91

Gravando uma msica (Track MIDI)

Testando sons e frases durante a gravao (Rehearsal Function)


A funo Rehearsal permite suspender a gravao para que voc teste sons ou frases, ou ensaie o que vai gravar em seguida, praticando a frase antes da gravao real

Indicando os dados um a um (Step Recording)


A gravao passo a passo (Step) permite indicar notas e pausas individualmente, como se voc estivesse escrevendo uma partitura.

1. 2.

Ative a gravao realtime (p. 88). A janela Realtime Rec Control aparece. Pressione [F5 (REHEARSAL)] ou [REC]. O indicador [REC] pisca, indicando que o modo rehearsal foi ativado. Nesta condio, nada fica gravado quando se toca o teclado.

Indicando notas e pausas


1.
Faa as preparaes indicadas em Antes os tracks MIDI (p. 87).

de gravar

Se quiser gravar sobre uma msica existente, carregue a msica na memria (p. 115). Depois pressione SONG RECORDER [BWD] ou [FWD] indicando o compasso para o incio da gravao. O compasso do incio fica indicado em M= na parte superior direita de cada tela PLAY.

2. 3.
Para voltar ao modo de gravao, pressione [F5 (REHEARSAL)] ou [REC] novamente.

Pressione [REC] duas vezes, ou mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [REC]. O indicador [REC] pisca, e a janela MIDI Rec Standby (Step Rec) aparece.

3.

Faa os ajustes para a gravao por passos. Use [

][

[ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro desejado, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o ajuste.
Parmetro Rec Mode Explicao Escolha como a gravao feita.

MIX:
Gravao mix. O que j estiver gravado no track de destino conservado, e a nova gravao acrescentada. Normalmente voc grava com este mtodo.

REPLACE:
Start Point Gravao replace. A nova gravao substitui o que existir no track de destino. Use para regravar. Indique a posio (measure-beat-tick) em que a gravao comea.

4.

Pressione [F6 (NOTE)] ou [PLAY]. O indicador [REC] acende, e a tela STEP REC apresentada.

92

Gravando uma msica (Track MIDI)

5.

Escolha a nota a ser gravada. Use [ ] [ ] indicando cada parmetro.


Opes Notas (p. 93) 1 100% Explicao Escolha a figura rtmica da nota a ser gravada. A durao da nota e o valor que indica o intervalo entre uma nota e a prxima. Indique a durao do som, em proporo figura indicada em Note Type. Este valor determina a durao entre incio e fim da nota. Um valor baixo produz notas em staccato, e um valor alto produz notas em legado ou tenuto. Notas normais usam valores em torno de 80%. Ajuste a intensidade com que a nota tocada. Se quiser que seja usada a intensidade de acionamento real da tecla, indique a opo REAL. Ou use as indicaes p (piano)=60, mf (mezzo forte)=90, ou f (forte)=120 como guia.

Indicando um acorde
Toque o acorde. O cursor avana para o prximo passo quando voc soltar todas as teclas.

Parmetro Note Type

Alterando a posio da gravao


Pressionando [F6 ( )] avana a gravao no valor ajustado em Note Type. Pressionando [F5 ( )] voc volta a gravao no valor ajustado em Note Type.

Gate Time

Input Velo

REAL, 1127

Deslocando a regio indicada no display


Pressionando [ ] [ ] voc desloca a faixa de notas indicadas no display, para cima ou para baixo.

6. 7.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste. Pressione [F5] ou [F6] para ir at o ponto de indicao da nota, e pressione uma nota no teclado. Ao pressionar a tecla a posio da gravao avana no valor da figura rtmica indicada em Note Type. O valor da intensidade (velocity) indicado em um grfico de barra.

Relao dos ajustes de Note Type e Gate Time


A relao da figura rtmica e durao (em ticks) indicada abaixo. Como o gravador do JUNO-G usa o sistema TPQN (ticks por semnima) de 480, uma semnima representada por 480 ticks.
Nota Gate time 30 40 45 60 80 90 120 160 180 240 320

Voc pode usar os botes de funo nas seguintes funes:


Boto F1 (BAK DEL) F2 (TIE) F3 (UNTIE) F4 (REST) Explicao Cancela a ltima nota indicada. Ligadura. Estende a durao da ltima nota indicada pela figura rtmica selecionada. Cancela a ltima ligadura TIE. Pausa. ajuste o parmetro Note Type, indicando a durao da pausa desejada, depois pressione [F4 (REST)]. Alterna o display entre as telas de STEP REC (Piano Roll Event List)

[SHIFT] + [F6 (VIEW)]

8.

Repita os procedimentos acima para indicar todas as notas da msica.

O valor anterior de cada parmetro conservado. Se voc for usar os mesmos ajustes da nota anterior, basta tocar a prxima tecla. Depois de ajustar Gate Time e Input Velocity, normalmente no necessrio fazer o ajuste em cada nota, e basta ajustar o parmetro Note Time e indicar a afinao de cada nota.

360 480 640 720 960 1920 3840

A nota no confirmada at que voc solte o teclado. Isto significa que voc ainda pode mudar os diversos parmetros (Note Type, Gate Time, Input Velo) enquanto no soltar a tecla.

9.

Ao terminar a gravao por passos, pressione [STOP]. O indicador [REC] apaga.

A durao da nota (gate time) ser a figura rtmica escolhida multiplicada pelo valor indicado em Gate Time. Por exemplo, com Gate Time na opo 80%, a semnima ir produzir som por: 480 x 0,8=384 ticks.

93

Edio de msica (MIDI Track)


Este captulo explica o procedimento para edio de msicas (MIDI track).

3.

Pressione [F3 (SET) para assinalar o marker no comeo do compasso corrente. Voc pode fazer isto mesmo com a reproduo em andamento. Se a msica estiver parada, voc pode usar SONG RECORDER [BWD] [FWD] para deslocar o ponto corrente um compasso por vez. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Carregando a msica a editar


Se quiser editar uma msica, a msica precisa ser carregada na rea temporria. A msica da rea temporria perdida se voc desliga o aparelho ou carrega outra msica. Se a rea temporria tiver uma msica que voc deseja conservar, faa o registro da msica na memria user ou carto de memria.
VER:

4.

Deslocamento para os pontos com markers


Use este procedimento para mudar a posio corrente para o marker escolhido.

Para detalhes do carregamento da msica, veja Carregar e tocar msicas (Load Play) (p. 84).

1.

Na tela MIDI TRACK, pressione [F5 (MARKER)]. A janela Edit Marker List aparece.

Tela MIDI TRACK


O JUNO-G permite a gravao em diversos canais MIDI. Esta tela mostra graficamente os dados de nota de cada canal. A altura da barra indica a afinao, e o comprimento da barra indica a durao.

2.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [ ] indicando o marker desejado como destino. Voc vai para a posio do marker escolhido.

Caso voc mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [BWD] ou [FWD] voc salta para o marker anterior ou seguinte, respectivamente.

3.

Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Eliminando a indicao de marker


Veja como apagar a programao de um marker.

1.

Na tela MIDI TRACK, pressione [F5 (MARKER)]. A janela Edit Marker List aparece.

Reproduo sem o som de um instrumento (MIDI Track Mute)


VER:

2. 3.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ marker a ser eliminado. Pressione [F4 (CLEAR)]. O marker indicado eliminado.

][

] indicando o

Veja Reproduo desligando o som de instrumentos (MIDI Track


Mute) (p. 85).

4.

Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Marcando pontos da msica (Markers)


Voc pode marcar compassos da msica. Esta uma forma conveniente de controle visual da msica, permitindo edio da msica de forma fcil e rpida, uma vez que voc pode saltar para o ponto marcado, ou usar as marcaes para indicar edies.

Nomeando um marker
Veja como indicar um nome para o marker.

1.

Na tela MIDI TRACK, pressione [F5 (MARKER)]. A janela Edit Marker List aparece.

2. 3.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [ marker em que ser escolhido o nome. Pressione [F5 (NAME)] ou [ ]. O cursor vai para a direita.

] indicando o

Assinalando um marker
At 16 marker podem ser usados em cada msica.

1. 2.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK. Pressione [F5 (MARKER)]. A janela Edit Marker List aparece.

4.
*

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um nome. Escolha na lista de nomes fornecidos. Pressione [F5 (NAME)], [EXIT] ou [ ] para finalizar a escolha do nome. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

5. 6.

94

Edio de msica (MIDI Track)

Indicando o trecho para repetio da msica (Loop Points)


No uso da reproduo em loop (Loop Play) ou gravao em loop (Loop Record), voc usa os pontos de loop para indicar o trecho a ser repetido, como opo da repetio de um nmero fixo de compassos.

Alinhando as figuras rtmicas (Quantize)


No captulo Gravando uma msica (Track MIDI) (p. 87), vimos a funo Recording Quantize, para o alinhamento das figuras de ritmo durante a gravao. Outra opo a quantizao aps a gravao. O JUNO-G tem a funo Preview que permite tocar o resultado da edio Quantize enquanto voc ajusta os parmetros (antes de confirmar o ajuste). Isto permite escolher o melhor ajuste de Quantize.

1. 2.

Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione SONG RECORDER [LOOP]. A janela Loop Play abre, com a funo Loop ainda desligada.

Funo Preview
A funo Preview permite ouvir como vai ficar o resultado da edio Quantize antes da confirmao da edio. Modifique os ajustes dos parmetro durante a reproduo, e a prxima reproduo feita com os valores ajustados. Experimente os diversos ajustes de parmetro, e veja qual produz o melhor resultado. * * Voc no ouve com o preview tracks MIDI em MUTE. Voc no pode mudar a opo de Quantize Type enquanto usa a funo Preview. Pressionando [PLAY] estando na janela Quantize para selecionar o modo Preview. Dois compassos a partir da posio corrente da msica tocam repetidamente. Voc pode indicar outro trecho de preview pressionando [FWD] ou [BWD]. Para sair do modo Preview, pressione [STOP].

Caso voc pressione [LOOP] sem manter pressionado [SHIFT], a funo Loop ligada ao abrir a janela Loop Play. Leve o cursor at o parmetro desejado, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.
Explicao Nmero de repeties Opes: INF, 199 Se quiser que a repetio continue at que se pressione [STOP], indique a opo INF. Posio de incio da repetio Caso voc pressione [F3 (START)], a posio corrente indicada como incio da repetio. Posio de trmino da repetio Caso voc pressione [F4 (END)], a posio corrente da msica indicada como trmino da repetio.

3.

Parmetro Repeat Times

Start Point (S)

End Point (E)

O Quantize apenas altera a posio de mensagens de incio e fim de nota, sem alterar a posio de outros dados. Isto pode fazer com que mensagens MIDI como bend ou modulation fiquem deslocadas em relao s notas. Para evitar este tipo de problema, melhor gravar estas outras mensagens aps o quantize, usando o modo de gravao MIX, etc.

* A posio indicada aqui fica fora do trecho a ser repetido.

1. 2. 3.

V para a tela SONG LIST, e carregue a msica que deseja editar (p. 84). Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK. Pressione [F2 (QUANTIZE)]. A janela Quantize aparece.

4. 5.

Caso voc pressione [LOOP] para que acenda, ou pressione [F5 (LOOP)] para marcar (); o loop ligado. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

4.

Use [F3 ( )] [F4 ( )] ou [ ] [ ] indicando a parmetro, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.
Opes ALL, Ch 116 Explicao canal MIDI (s) das notas a serem quantizadas ALL: Quantiza todas as notas. Ch 116 Quantiza apenas o canal MIDI indicado. Faixa de compassos a ser quantizado Com For na opo ALL, indica-se todos os compassos.

Parmetro Ch/Part

Measure For

0001 1ALL

95

Edio de msica (MIDI Track)

Parmetro Quantize Type

Opes Explicao GRID, SHU(Veja abaixo.) FFLE, TEMPLATE Com Quantize Type na opo GRID As notas so alinhadas com as figuras rtmicas, e voc pode usar em bateria ou contrabaixo (por exemplo) para produzir um ritmo preciso. Resolution Intervalo da quantizao , , Indique a figura de resoluo que seja , , igual menor figura rtmica usada no , , trecho a ser quantizado. Strength Percentagem da correo na direo do ponto indicado por Resolution Na opo 100%, a nota colocada exatamente no ponto indicado por Resolution. Na opo 0% a nota no muda de lugar. Com Quantize Type na opo SHUFFLE Use para um ritmo com shuffle ou swing. (Deslocamento dos contratampos.) Resolution Intervalo de tempo da Quantization , Rate Intervalo do contratempo entre os dois pulsos da resoluo (anterior e seguinte) Deslocando o contratempo, se cria o swing. Na opo 50% o contratempo fica no centro entre dois pulsos. Com 0% o contratempo fica junto ao primeiro tempo. Com 100% o contratempo fica com o tempo seguinte. Com Quantize Type na opo TEMPLATE O JUNO-G tem 71 modelos para quantize (template). Este modelos tem diversos ajustes para determina o ritmo em diferentes estilos de msica. Use o modelo mais adequado em cada caso. 0100% 0100%

Rate:
Dado original

Rate= 25%

Rate= 50%

Rate= 75%

Rate=100% Up beat Up beat Up beat Up beat

Com Quantize Type na opo TEMPLATE

Veja aqui a lista de modelos (templates).


No. 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 Explicao Dance (pouca dinmica) Dance (muita dinmica) Dance (swing leve) Dance (swing pesado) Dance (pulos arrastado, pouca dinmica) Dance (pulos arrastado, muita dinmica) Dance (pulos arrastado, swing leve) Dance (pulos arrastado, swing pesado) Dance (pulos adiantado, pouca dinmica) Dance (pulos adiantado, muita dinmica) Dance (pulos adiantado, swing leve) Dance (pulos adiantado, swing pesado) Fusion (pouca dinmica) Fusion (muita dinmica) Fusion (swing leve) Fusion (swing pesado) Fusion (pulos arrastado, pouca dinmica) Fusion (pulos arrastado, muita dinmica) Fusion (pulos arrastado, swing leve) Fusion (pulos arrastado, swing pesado) Fusion (pulos adiantado, pouca dinmica) Fusion (pulos adiantado, muita dinmica) Fusion (pulos adiantado, swing leve) Fusion (pulos adiantado, swing pesado) Reggae (pouca dinmica) Reggae (muita dinmica) Reggae (swing leve) Reggae (swing pesado) Reggae (pulos arrastado, pouca dinmica) Reggae (pulos arrastado, muita dinmica) Reggae (pulos arrastado, swing leve) Reggae (pulos arrastado, swing pesado) Reggae (pulos adiantado, pouca dinmica) Reggae (pulos adiantado, muita dinmica) Reggae (pulos adiantado, swing leve) Reggae (pulos adiantado, swing pesado) Pops (pouca dinmica) Pops (muita dinmica) Pops (swing leve) Pops (swing pesado) Pops (pulos arrastado, pouca dinmica) Pops (pulos arrastado, muita dinmica) Pops (pulos arrastado, swing leve) Pops (pulos arrastado, swing pesado) Pops (pulos adiantado, pouca dinmica) Pops (pulos adiantado, muita dinmica) Pops (pulos adiantado, swing leve) Pops (pulos adiantado, swing pesado)

* Se os dados do seqnciador estiverem muito afastado da diviso precisa, o Template Quantize pode no produzir o resultado desejado. Neste caso, use primeiro o Grid Quantize para que os dados fiquem exatos, e depois use o Template Quantize.
Template Timing 001071 0100% Template a ser usado Intensidade de ajuste no uso do template Na opo 100%, a nota obedece o indicado no template. Na opo 0%, a posio da nota no alterada. Faixa de notas a serem quantizadas Voc pode indicar a faixa de notas acionando as notas extremas no teclado.

Range Min Range Max

0 (C -) 127 (G9)

5.

Pressione [F6 (EXEC)]. Uma mensagem solicita confirmao.

6.
*

Pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Se o resultado no ficar satisfatrio, voc pode pressionar [F1 (UNDO)] na tela MIDI TRACK para voltar condio anterior (Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar Redo para cancelar o UNDO.
Com Quantize Type na opo GRID

Com Quantize Type na opo SHUFFLE

Shuffle quantize com Rate = 75%

96

Edio de msica (MIDI Track)

No. 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071

Explicao Rhumba (pouca dinmica) Rhumba (muita dinmica) Rhumba (swing leve) Rhumba (swing pesado) Rhumba (pulos arrastado, pouca dinmica) Rhumba (pulos arrastado, muita dinmica) Rhumba (pulos arrastado, swing leve) Rhumba (pulos arrastado, swing pesado) Rhumba (pulos adiantado, pouca dinmica) Rhumba (pulos adiantado, muita dinmica) Rhumba (pulos adiantado, swing leve) Rhumba (pulos adiantado, swing pesado) Samba (Pandeiro, etc.) Samba (Surdo, Timbale) Axe (Caixa) Axe (Surdo) Salsa (Cascala) Salsa (Conga) Tercinas (Triplets) Quintinas (Quintuplets) Sextinas (Sextuplets) Septinas em dois tempos (Septuplets) Triplets atrasadas

Edio de dados em um trecho indicado (Track Edit)


A edio de tracks permite editar reas da msica que voc indicar.

Procedimentos bsicos na edio de tracks


1. 2. 3.
V para a tela SONG LIST, e carregue a msica que deseja editar (p. 94). Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK. Pressione [F6 (EDIT)]. A janela Track Edit aparece.

* *

Preparado para compassos 4/4. Aplicando em outros tipos de compasso o resultado no pode ser previsto. O nomes dos estilos so apenas para convenincia, e no implicam que o modelo seja til apenas no estilo indicado. Tente tambm em outros estilos de msica.

4.

Pressione [F3 ( )] [F4 ( )] ou [ ] [ ] indicando a funo desejada, depois pressione [F6 (SELECT)].
Erase (p. 98) Transpose (p. 99) Delete (p. 98)

Copy Insert (p. 99)


VER:

Para detalhes das diversas edies de track as explicaes de cada edio.

5.

Ajuste os parmetros em cada edio. Pressione [

][

[ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro desejado, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor. Verifique a regio a ser editada, e faa as correes necessrias.

6.

Pressione [F6 (EXEC)]. Uma mensagem solicita confirmao.

7.

Pressione [F6 (EXEC)]. Ao terminar o procedimento, o display mostra rapidamente Completed!

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Se o resultado no ficar satisfatrio, voc pode pressionar [F1 (UNDO)] na tela MIDI TRACK para voltar condio anterior recording (Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar Redo para cancelar o UNDO.

97

Edio de msica (MIDI Track)

Cpia de frases (Copy)


Esta funo copia um trecho da msica. Permite copiar a mesma frase para que toque diversas vezes.
VER:

Apagando trechos da msica (Erase)


Permite apagar todos os dados do seqnciador na rea indicada. O que apagado fica como pausa, os compassos originais so conservados.
VER:

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos bsicos na edio de tracks (p. 97).
Parmetro Src Ch/Part Explicao canal MIDI do dado a ser copiado ALL: Copia todos os dados do seqnciador. Ch 116: Copia apenas os dados do canal MIDI indicado. * Isto no pode ser indicado quando Status est na opo System Exclusive. 0001 Faixa da cpia na origem (source) 1ALL Com For na opo ALL, indica-se todos os compassos. ALL, Ch 116 Canal MIDI do destino da cpia ALL: Copia para todos os canais MIDI. Ch 116: Copia apenas para o canal MIDI indicado. * No pode ser indicado com Status est na opo System Exclusive. 0001END Compasso de destino da cpia (destination) * Se quiser que a cpia fique depois do ltimo compasso da msica, indique a opo END. MIX, REPLACE Escolha se deseja preservar os dados no destino da cpia. Opes ALL, Ch 116

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos bsicos na edio de tracks (p. 97).
Parmetro Ch/Part Opes ALL, Ch 116 Explicao Canal MIDI do dado a ser apagado ALL: Apaga todos os dados do seqnciador. Ch 116: Apaga apenas dados do canal MIDI escolhido. * No pode ser indicado com Status est na opo System Exclusive. 0001 Faixa de compassos a ser apagado. 1ALL Com For na opo ALL, indica-se todos os compassos. ALL, Note, Poly Aftertouch, Tipo de dado a ser apagado Control Change, Program Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend, System Exclusive

Src Measure For

Measure For

Dst Ch/Part

Status

Dst Measure

Copy Mode

Com Status na opo Note ou Poly Aftertouch Range Min 0 (C -)127 (G9) Faixa de notas a serem apagadas Range Max Voc tambm indica a faixa pressionando as teclas no teclado. Com Status na opo Control Change Range Min 0127 Faixa do controle de nmero a serem apagados Range Max Com Status na opo Program Change Range Min 1128 Faixa de n de programas a serem apagados Range Max

Copy Times Status

MIX: Combina os dados cpia com os existentes no destino. REPLACE: Os dados do destino so substitudos pelos novos dados da cpia. Apenas dados do canais MIDI indicado em Channel substitudo, demais canais MIDIs so preservados. 1999 Nmero de cpias a ser colocado no destino ALL, Note, Poly Aftertouch, Tipo de dado a ser copiado Control Change, Program Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend, System Exclusive

Selecionando ALL em Ch/Part, os tracks tempo e track e beat tambm so apagados.

Eliminando compassos indesejados (Delete)


Esta funo elimina a rea indicada da msica, e o que estiver adiante do que foi eliminado deslocado para preencher o vazio. O nmero de compassos da msica reduzido pelo nmero de compassos eliminados.
VER:

Com Status na opo Note ou Poly Aftertouch Range Min 0 (C -)127 (G9) Faixa de notas a ser copiado Voc tambm indica a faiRange Max xa pressionando as teclas no teclado. Com Status na opo Control Change Range Min 0127 Faixa do controle de nmero a ser copiado Range Max Com Status na opo Program Change Range Min 1128 Faixa de n de programas a ser copiado Range Max

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos bsicos na edio de tracks (p. 97).
Parmetro Measure For Opes 0001 1 ALL Explicao Faixa de compassos a ser eliminado Com For na opo ALL, indica-se todos os compassos.

Indicando a opo ALL em Src Ch/Part e Dst Ch/Part, os tracks tempo, track beat, e tracks de udio tambm so copiados.

O tracks tempo, beat, e tracks de udio so eliminados ao mesmo tempo.

98

Edio de msica (MIDI Track)

Insero de compassos (Insert)


Esta funo insere compassos vazios no ponto indicado. Como voc pode indicar a frmula de compasso do compasso a ser inserido, esta uma boa forma de ter mudanas de compasso no meio da msica.
VER:

Edio de dados individualmente (Micro Edit)


A edio Micro Edit permite controlar individualmente as mensagens MIDI gravadas, ou os dados de andamento. * Para edio de uma msica, ela precisa ser carregada na rea temporria (p. 94).

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos bsicos na edio de tracks (p. 97).
Parmetro Measure For Beat Opes 0001END 1 Numerador: 1 32 Denominador: 2, 4, 8, 16 Explicao N do compasso em que feita a insero N de compassos a serem inseridos Frmula de compasso a ser usado na insero. * Apenas pode ser indicado com a opo Track na opo TRK ALL.

Edio de dados um a um (Procedimento bsico em Microscope)


V para a tela Microscope para ver os dados. Cada linha tem a posio do dado (measure-beat-tick) e o dado.

A insero tambm feita nos tracks tempo, beat, e de udio.

1. 2.

Carregue a msica a ser editada (p. 115). Pressione [F3 (MICRO)]. A tela MICROSCOPE apresentada. Pressione [ ][ ] para ver e percorrer os dados.

Transposio da afinao (Transpose)


Permite mudar o tom na faixa indicada, em at +/-127 semitons. Use esta funo para mudar o tom de um trecho da msica ou de toda a msica.
VER:

Displays the parameter data at the cursor location MIDI channel

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos bsicos na edio de tracks (p. 97).
Parmetro Ch/Part Opes ALL, Ch 116 Explicao Canal MIDI(s) das notas a serem transpostas ALL: Transposio de todas as notas. Ch 116: Transposio apenas do canal MIDI indicado. 0001 Faixa de compassos da transposio. Com For na opo ALL, indica-se 1ALL todos os compassos. 0 (C -)127 (G9) Faixa de notas a serem transpostas. Voc tambm indica a faixa pressionando as teclas no teclado. -127 +127 Valor da transposio em semitons. Indique valor + (positivo) para subir a afinao, ou a - (negativo) para descer a afinao.

Sequencer data Location of the sequencer data (measure-beat-tick)

Measure For Range Min Range Max Bias

Cada vez que se pressiona [F6 (VIEW)] voc alterna entre as duas telas. (Piano Roll Event List)

3.

Pressione [F5 (CH/PART)]. A janela Ch/Part Select aparece.

Se quiser o contrabaixo uma oitava abaixo...


A funo Transpose permite fazer esta mudana: Ajuste Range em Lowest-Highest na parte do contrabaixo, e ajuste Bias em -12.

Se quiser mudar um instrumento da percusso...


Voc tambm pode usar o Transpose para mudar instrumentos na percusso. Para mudar, por exemplo uma conga para tomtom: A conga est tecla D4, e o tom na tecla C3; ajuste Range em D4D4 e Bias em -14.

4.

Escolha o track a ser editado.


[F3 (MIDI)]:Track MIDI

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar a escolha.


ALL: Tracks de todos os canais MIDI Ch1Ch16: Track do canal MIDI indicado

[F4 (TEMPO)]: Track tempo [F5 (BEAT)]: Track beat

99

Edio de msica (MIDI Track)

VER:

Edio de mensagem System Exclusive


1. 2.
Use [ ] [ ] ou o dial VALUE indicando a mensagem Sys Ex que deseja editar. Pressione [ ]. A tela System Exclusive Edit apresentada.

Para a explicao dos tipos de dados, veja Dados do track MIDI, abaixo.

5. 6. 7. 8.

Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela. Use [ ] [ editar. ] ou o dial VALUE indicando o dado que deseja

Pressione [ ] [ ] indicando o parmetro que deseja editar. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.

Para edio de nmero de nota ou aftertouch polifnico, ou dados Velocity no incio ou fim da nota, voc pode indicar o valor tocando o teclado. Ao pressionar [ENTER], o dado mostrado em transmitido para o MIDI OUT. Se for uma nota, a nota tocada ao pressionar [ENTER].
VER:

3. 4.

Pressione [ editado.

][

] [ ] [ ] movendo o cursor ao dado a ser

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] editando o valor.

Se quiser acrescentar valores entre os extremos F0 e F7, leve o cursor at a posio e pressione [F3 (INS)]. O valor 00 inserido. Mude para o valor desejado. Para eliminar dados, leve o cursor at a posio correspondente e pressione [F2 (DEL)].

Se deseja editar mensagem system exclusive, veja Edio de mensagem System Exclusive, a seguir.

9.

Para fechar a tela MICROSCOPE, pressione [EXIT].

5.
*

Ao terminar a edio, pressione [F6 (EXEC)] para confirmar os valores da mensagem Sys Ex. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Para descartar as alteraes da mensagem Sys Ex feitas na tela MICROSCOPE, pressione [EXIT]. Mensagens Sys Ex Roland type IV usam checksum que pode ser calculado automaticamente ao final da edio. Se no quiser o clculo automtico, pressione [F1 (AT SUM)] para retirar a marca (). Ao pressionar [F4 (TEST)], a mensagem Sys Ex em edio transmitida pelo conector MIDI OUT.

Dados existentes no track MIDI


Os tracks MIDI podem gravar sete tipo de mensagens. A posio do dado indicada (measure-beat-tick) na esquerda de cada item, e o n do canal MIDI nmero aparece ao lado.

Nota
As mensagens MIDI de nota tem a partir da esquerda o nmero da nota, o nome da nota, intensidade ao tocar (On Velocity), durao da nota, e intensidade ao soltar (Off Velocity).

Mudana de programa (Program Change)


Mensagem MIDI de escolha de timbre. O nmero do programa (PC#) determina o timbre.

Mudana de controle (Control Change)


Esta mensagem MIDI usada para transmitir diversos controles do som, como modulation ou expression. O nmero do controle (CC#) indica a funo, e o valor a intensidade do efeito.

100

Edio de msica (MIDI Track)

Pitch Bend
Esta mensagem MIDI controla e muda a afinao. O valor determina a intensidade de variao da afinao.

Poly Aftertouch
Estas mensagens MIDI controla o aftertouch em cada nota. A partir da esquerda os parmetros so o nmero da nota, e intensidade de controle do aftertouch.

3.

Use [

][

] [ ] [ ] indicando o dado a ser visualizado.

Channel Aftertouch
Esta mensagem MIDI controla o aftertouch para todo o canal MIDI. O valor de aftertouch o que acompanha a mensagem.

Note System Exclusive Poly Aftertouch Program Change Pitch Bend Channel Aftertouch Control Change CC Select Indique o nmero do controle que deseja visualizar.

System Exclusive
Mensagens MIDI para ajuste de parmetros exclusivos do JUNO-G, como programaes de timbre. Os dados ficam limitados entre os comandos F0 e F7.

4.

Pressione [INC] ou [DEC] para fazer o ajuste. A mensagem com marca () aparece no display, as mensagens sem marca no aparecem.

[F1 (NOTE)]: Nota musicais [F2 (CC)]: Control Change [F3 (BEND)]: Pitch Bend [F4 (ALL ON)]: Todos os dados aparecem no display [F5 (ALL OFF)]: Nenhum dado aparece no display

Dados presentes no track Tempo


O track Tempo grava mudanas de andamento da msica.

Mudana de andamento (Tempo Change)


Este tipo de dado determina o andamento da msica. A msica toca no andamento indicado em cada mensagem. O valor aparece como sem nima = ** indicando o andamento da reproduo, e pode ser alterado na tela PLAY de cada modo. * Se o andamento indicado no for o andamento em que a msica toca, isto indica mudana temporria do andamento. Como as mudanas de andamento no foram registradas, o ajuste perdido se outra msica carregada ou se o aparelho desligado. Para conservar mudanas de andamento, e usar o andamento alterado na prxima vez que a msica for carregada, repita o registro da msica. Com isso voc reprograma o andamento da msica no arquivo.

5.

Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela View Select.

Insero de dados (Create)


Voc pode inserir novos dados no ponto desejado de um track MIDI.
VER:

Para detalhes de dados a ser inseridos, veja Dados existentes no track MIDI (p. 100).

1. 2.

V para a tela MICROSCOPE do track em que deseja fazer a insero. Pressione [F1 (CREATE)]. A janela Create Event aparece.

Dados presentes no Track Beat


3.
O Track beat grava dados de frmula de compasso.

Pressione [

][

] indicando o dado a ser inserido.

4.

Pressione [F6 (EXEC)] para fazer a insero. O dado inserido com ajuste padres nos parmetro, e voc deve editar estes valores, se necessrio.

Mudana de frmula de compasso (Beat Change)


Este dado determina a frmula de compasso da msica (Beat).

Visualizao dos dados (View Select)


Como o track MIDI tem uma quantidade muito grade de dados, o display pode ficar com a leitura difcil. Por isso, o JUNO-G permite que voc escolha o tipo de dado a ser apresentado no display. Isto muito til quando voc deseja editar apenas um tipo de dado.

Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento, pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1 (UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior (Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para desfazer o Undo.

1. 2.

V para a tela MICROSCOPE. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (VIEW SEL)]. A janela View Select aparece.

101

Edio de msica (MIDI Track)

Apagando dados (Erase)


Se quiser, voc pode apagar dados do seqnciador. Voc tambm pode usar o mesmo procedimento para apagar dados individuais nos tracks tempo ou beat. * No se pode apagar o ajuste inicial de andamento do track tempo, nem a indicao inicial de frmula de compasso do track beat. V para a tela MICROSCOPE e indique o track em que deseja apagar o dado. Pressione [ ][ ] indicando o dado que deseja apagar.

Copiando dados (Copy)


Voc pode copiar dados para a posio que desejar. Se quiser usar um mesmo dado em diversas posies, use esta funo. O procedimento o mesmo para cpia de dados nos tracks tempo e beat.

1. 2. 3. 4.

1. 2. 3.

V para a tela MICROSCOPE no track em que existe o dado a ser copiado. Pressione [ ][ ] indicando o dado que deseja copiar.

Pressione [F3 (COPY)]. Pressione [F4 (PLACE)]. A janela Place Event aparece.

Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (ERASE)] para apagar o dado.

Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento, pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1 (UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior (Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para desfazer o Undo.

5. 6. 7.

Pressione [ ] [ ] movendo o cursor at as indicaes Meas (compasso), Bt (tempo), e Tick (subdiviso). Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a posio para a qual deseja que o dado seja copiado. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a cpia.

Deslocamento de dados (Move)


Voc pode deslocar dados para outra posio. Os dados dos tracks tempo ou beat so deslocados da mesma forma. * No possvel mover o ajuste de andamento inicial do track tempo ou o ajuste inicial de frmula de compasso do track beat. V para a tela MICROSCOPE do track em que deseja deslocar dados. Pressione [ ][ ] indicando o dado que deseja deslocar. Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento, pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1 (UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior (Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para desfazer o Undo.

1. 2. 3.

Mudanas de andamento ao longo da msica


Se quiser que para mudar o andamento ao longo da msica, insira mensagens de Tempo Change no track tempo. A msica vai tocar no andamento indicado a partir do ponto em que a mudana de andamento for inserida. * Se quiser mudana gradual de andamento, como retardando ou acelerando, melhor usar a funo de gravao do andamento (Tempo Record, p. 89). Se quiser deixar toda a msica mais rpida ou mais lenta, mude o andamento em uma das telas PLAY. A partir da tela MICROSCOPE, pressione [F5 (CH/PART)]. A janela Ch/Part Select aparece.

Pressione [F2 (MOVE)]. A janela Move Event aparece.

4.

Pressione [ ] [ ] movendo o cursor at a indicao de posio: Meas (compasso), Bt (tempo), e Tick (subdiviso). Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a nova posio do dado. Pressione [F6 (EXEC)] movendo o dado.

5. 6.

1.
Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento, pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1 (UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior (Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para desfazer o Undo.

2. 3.

Pressione [F4 (TEMPO)] depois pressione [F6 (CLOSE)]. Pressione [F1 (CREATE)]. A janela Create Event aparece.

4.

Pressione [F6 (EXEC)]. A janela Create Position aparece.

5.

Pressione [ ] [ ] movendo o cursor at as indicaes Meas (compasso), Bt (tempo), e Tick (subdiviso).

102

Edio de msica (MIDI Track)

6. 7. 8.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando onde o dado ser inserido. Pressione [F6 (EXEC)] para inserir a instruo de mudana de andamento. Um valor de andamento padro indicado na mudana de andamento inserida, por isso, pressione [ ] e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o valor que desejar.

Escrevendo o nome da msica (Song Name)


Voc pode escrever um nome para a msica, ou alterar o nome existente. O nome da msica um dado independente do nome do arquivo em que a msica fica registrada na memria user ou carto de memria. Voc no precisa escrever o nome, e ao escrever pode usar at 15 caracteres. Isto permite ter o ttulo da msica ou escrever um lembrete sobre como a msica usada. * Disquetes podem ter msicas comerciais SMF protegidas por copyright. No possvel a mudana de nome nestes casos. V para a tela MIDI TRACK, e carregue a msica em que deseja escrever ou alterar o nome (p. 84). Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (UTILITY)]. A janela Song Utility Menu aparece.

Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento, pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1 (UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior (Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para desfazer o Undo.

1. 2.

Mudana da frmula de compasso ao longo da msica


Se quiser que para mudar a frmula de compasso ao longo da msica, insira comandos com novas indicaes de Beat Change. A msica muda a frmula de compasso nos compassos seguintes indicao inserida.

3.

Pressione [F1 (SONG NAME)]. A tela SONG NAME apresentada.

4.

Escreva o nome da msica. (at 15 caracteres).


VER:

1.

A partir da tela MICROSCOPE, pressione [F5 (CH/PART)]. A janela Ch/Part Select aparece.

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

2. 3.

Pressione [F5 (BEAT)] depois pressione [F6 (CLOSE)]. Pressione [F1 (CREATE)]. A janela Create Event aparece.

5.
*

Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

4.

Pressione [F6 (EXEC)]. A janela Create Position aparece.

5. 6. 7.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando onde o dado ser inserido. Pressione [F6 (EXEC)] para inserir a mudana de frmula de compasso. inserido uma frmula de compasso padro; pressione [ ] e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor da indicao.

Se no estiver satisfeito com o resultado do procedimento, pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1 (UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situao anterior (Undo). Depois de usar o Undo, voc pode usar o Redo para desfazer o Undo.

No se pode mudar a frmula de compasso no meio de outro compasso. A mudana precisa sempre estar no comeo de um compasso.

Se quiser mudar a frmula de compasso alm do fim da msica, e mudar o comprimento da msica use a funo Insert de track edit (p. 99).

103

Gravando uma msica (Audio Track)


Escolha a sada de udio (Audio Input Asgn) Escolha o destino de output do som que chega ao input e mixado. Opes DRY: O JUNO-G permite a amostragem (sample) de udio, a partir de equipamentos de udio, microfones, ou CD. Antes de gravar o udio de um CD player, microfone, ou outros equipamentos conectados em AUDIO INPUT, veja os procedimentos descritos abaixo. MFX: Output em OUTPUT (A) sem passar pelos efeitos Output atravs de mlti-efeitos

Antes da gravao de udio pelo conector AUDIO INPUT

Indicado MFX, escolha qual dos trs mlti-efeitos (13) ser usado. Ajuste o volume da entrada (Audio Input Level) Volume do som que chega ao input. Opes: 0127 * Voc tambm pode usar o controle deslizante AUDIO IN de SONG RECORDER para este ajuste. Ajuste a intensidade de chorus (Audio Input Cho Send) Ajusta a intensidade de chorus aplicado ao som do input. Indique a opo 0 se no quiser o uso do chorus. Opes: 0127 Ajuste a intensidade de reverb (Audio Input Reverb Send) Intensidade de reverb aplicado ao som do input. Indique a opo 0 se no quiser o uso do reverb. Opes: 0127

Ajustes de AUDIO INPUT


1.
Conecte o CD player, microfone, ou outro equipamento na entrada AUDIO INPUT do painel traseiro do JUNO-G. Cuidados no uso de microfone A realimentao acontece quando o microfone est prximo ou apontado para os alto falantes. Isto pode ser resolvido por: 1. Mudana da orientao do microfone(s). 2. Afastar o microfone do alto falante. 3. Reduo dos volume.

2.

5.
Enquanto pressiona [SHIFT], mova o controle deslizante AUDIO IN de SONG RECORDER. A tela AUDIO INPUT SETTING apresentada.

Pressione [F5 (In FX SW)] (Input Effect Switch) para marcar; o udio do input roteado ao efeito de input. Caso voc pressione [F5 (In FX SW)] para apagar a marca, o udio do input no passa pelo efeito de input.

6. 7. 8.
* Ou v para esta tela pressionando EDIT [MENU] e indicando 6. Input Setting na tela principal do menu. Pressione [ ajustar. ][ ] indicando o parmetro que deseja

Toque o som que chega ao input. Gire o boto AUDIO INPUT LEVEL do painel traseiro para ajustar o sinal recebido no input. Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Ajuste de efeitos do Input


1.
Enquanto pressiona [SHIFT], move o controle deslizante AUDIO IN de SONG RECORDER. A tela AUDIO INPUT SETTING apresentada. * Ou v para esta tela pressionando EDIT [MENU] e indicando 6. Input Setting na tela principal do menu. Pressione [F6 (In FX SETUP)]. A tela INPUT FX SETUP apresentada.

3. 4.

Gire o dial VALUE ou pressione [INC] [DEC] ajustando o valor. Escolha a conexo de entrada (Input Select) Indique a origem do input do som a ser amostrado. Opes LINE IN L/R:INPUT L/R (estreo) LINE IN L: INPUT L (mono) MICROPHONE:INPUT L (mono, sinal de microfone)

2.

Tipo de efeito do input (Input FX Type) Escolha o efeito a ser aplicado ao sinal do input. Opes: EQ, ENHANCER, COMPRESSOR, LIMITER, NOISE SUP, C CANCELLER Ao pressionar [F6 (In FX Setup)], o ajuste de parmetros do efeito selecionado apresentado em Input Effect Setup Settings.

3. 4.

Pressione [

][

] movendo o cursor.

Gire o dial VALUE, ou pressione [INC] /[DEC] ajustando o valor. Nesta tela de ajuste, voc pode editar parmetros do tipo de efeito de input a ser usado. Voc tambm pode usar os botes SOUND MODIFY 14 editando o valor dos parmetros correspondentes.

01: EQUALIZER

104

Gravando uma msica (Audio Track)

Ajusta o timbre em graves e agudos.


Parmetro Low Freq Low Gain High Freq High Gain Range 200, 400 Hz -15+15 dB 2000, 4000, 8000 Hz -15+15 dB Explicao Freqncia central de graves Intensidade de corte/reforo em graves Freqncia central de agudos Valor do reforo/atenuao em agudos

Regravando o Track de udio (SOLO/RE-SAMPLING)


Veja como gravar o som que chega no conector AUDIO INPUT ou o som gerado no gerador interno.

02: ENHANCER Modifica o contedo harmnico de agudos deixando o som em destaque.


Parmetro Sens Mix Range 0127 0127 Explicao Intensidade do efeito enhancer Volume dos harmnicos gerados

1. 2.

Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK]. A tela AUDIO TRACK apresentada. Pressione [REC]. O indicador [REC] pisca, e a tela Audio Rec Standby aparece.

03: COMPRESSOR Restringe volumes fortes e refora volumes fracos, deixando todo o som mais consistente.
Parmetro Attack Threshold Post Gain Range 0127 0127 0+18 dB Explicao Intervalo entre o input ultrapassar Threshold at a compresso do volume Volume em que a compresso comea Volume do som no output

3.

04: LIMITER Comprime o som que ultrapassa o volume indicado, evitando a ocorrncia de distores.
Parmetro Release Threshold Post Gain Range 0127 0127 0+18 dB Explicao Tempo entre queda do input abaixo de Threshold at o fim da compresso Volume em que a compresso comea Volume do som no output

Use o campo Audio Rec Mode (modo de gravao de udio) indicando o modo de gravao a ser usado. Use [ ] [ ] movendo o cursor at Audio Rec Mode, e gire o dial VALUE ou use [INC][DEC] indicando o modo de gravao desejado. SOLO O gerador de som interno toca normalmente, e apenas o som de udio do input gravado.

05: NOISE SUPPRESSOR Suprime rudos nos momentos de silncio.


Parmetro Threshold Release Range 0127 0127 Explicao Volume em que a supresso de rudo comea Intervalo entre incio da supresso at o volume chegar a zero.

Voc no vai poder aplicar efeitos ao udio do input. RE-SAMPLING O som do gerador interno (incluindo tracks de udio) gravado. O udio do input no escutado.

* *

06: CENTER CANCELER Remove o som no centro do estreo no input. uma forma conveniente to eliminar a parte vocal.
Parmetro Ch Balance Range -50 +50 Explicao Balano de volume entre os canais L (esquerda) e R (direita) para a remoo do som Limite inferior da banda de freqncias a ser removida Limite superior da banda de freqncias a ser removida

O volume da frase de resample pode ser menor que o da frase original. Se necessrio, use Normalize (p. 121) para subir o volume. Tracks de udio com Audio Track Output Assign (p. 111) na opo MON (Monitor) no so gravados. AUDIO MERGE Diversos tracks de udio so combinado em um track de udio. Para detalhes, veja Combinando diversos tracks de udio em um (AUDIO MERGE) (p. 106).

Range Low Range High

1615000 Hz 1615000 Hz

4.

Use o campo Audio Rec Count In (contagem antes da gravao de udio) para indicar quando a gravao comea. Use [ ] [ ] movendo o cursor at Audio Rec Count In, e gire o dial VALUE ou use [INC][DEC] para escolher o ajuste.

Ao entrar na tela INPUT FX SETUP, os indicadores da esquerda dos botes SOUND MODIFY 1--4 vo apagar; nesta condio, os botes 1--4 so usados para edio de parmetros do efeito de input. Caso voc pressione o boto novamente acendendo o indicador, os botes voltam para suas funes normais. Ao sair da tela Input Effect Setup, o indicador volta automaticamente para a condio acesa anterior.

OFF A gravao comea ao pressionar [PLAY]. 1 MEAS Ao pressionar [PLAY], tocado um compasso de contagem (e reproduo) antecendendo do incio da gravao. A gravao comea no ponto indicado como incio.

5.

Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

2 MEAS Ao pressionar [PLAY], ocorre a contagem (e reproduo) de dois compassos antes do ponto de gravao. A gravao comea quando este ponto atingido.

5.

Use o campo Audio Rec Channel (canal da gravao de udio) indicando se vai gravar em estreo ou mono.

105

Gravando uma msica (Audio Track)

Use [ ] [ ] movendo o cursor at Audio Rec Channel, e gire o dial VALUE ou use [INC][DEC] para indicar sua opo: MONO Gravao mono. ESTREO Gravao estreo.

Gravando a reproduo de padro de ritmo no track de Audio


Na tela RHYTHM GROUP, grave o padro de ritmo no track de udio. No modo de espera de gravao, ao pressionar [PLAY] (ou [F6 (START)]) o padro de ritmo comea a tocar ao mesmo tempo, e voc pode gravar o padro de ritmo.

6.

Depois de fazer o ajuste na janela Audio Rec Standby, pressione [PLAY] ou [F6 (START)]. A janela Audio Rec Standby fecha, e o indicador [REC] muda de piscando para aceso, e a gravao comea. Quando a gravao comea, a janela Audio Recording apresentada.

Se quiser gravar o padro ao comear a reproduo, ajuste Count In na opo OFF na tela de espera de gravao.

Combinando diversos tracks de udio em um (AUDIO MERGE)


Para fechar a janela Audio Recording, pressione [F6 (Close)] ou [PLAY]. Para abrir novamente, pressione [PLAY]. No mximo quatro tracks de udio podem ser usados. Combinando (merge) diversos tracks de udio, voc libera tracks de udio para novas gravaes. Na gravao no modo Audio Merge, todos os tracks MIDI so silenciados (mute) automaticamente, e os tracks de udio so gravados de acordo com os ajustes de track mute.

7. 8.

Ao terminar a gravao, pressione [STOP]. O indicador [REC] apaga. A janela Audio Rec Sample Assign abre.

1. 2. 3.

Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK]. A tela AUDIO TRACK apresentada. Desligue (mute) qualquer track que no queira que aparece na gravao (p. 85). Pressione [REC]. O indicador [REC] pisca, e a tela Audio Rec Standby aparece.

Use [BWD]+[STOP] (TOP), [BWD] [FWD], o dial VALUE, ou [ ][ ] [ ] [ ] indicando o local de endereamento da amostra (sample event).

4.

9.

Pressione [F6 (ASSIGN)]. A amostra (sample event) endereada para um track, e voc volta para a tela anterior.

No campo Audio Rec Mode (modo de gravao de udio), indique AUDIO MERGE. Use [ ] [ ] movendo o cursor, e gire o dial VALUE ou use [INC][DEC] fazendo o ajuste. No campo Audio Rec Count In (contagem da gravao de udio) escolha como a gravao comea. Veja o passo 4 de Gravao de track de udio (SOLO/RESAMPLING).

5.

Caso voc pressione [F4 (UNLOAD)], a amostra que voc acabou de gravar eliminada (unloaded). Uma mensagem solicita confirmao; pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Se no quiser enderear nem eliminar a amostra, pressione [F5 (CANCEL)]. * Mesmo cancelando, a amostra gravada permanece na lista sample.

6.

No campo Audio Rec Channel (canal de gravao de udio), escolha se a gravao mono ou estreo. Veja passo 5 de Gravao de track de udio (SOLO/RESAMPLING).

7.
Se a amostra for maior que o comprimento da msica, uma tela pede confirmao da extenso do comprimento da msica. Pressione [F6 (EXEC)] para estender a msica de forma que a amostra possa ser tocada por inteiro.

Depois de fazer os ajustes na janela Audio Rec Standby, pressione [PLAY] ou [F6 (START)]. A janela Audio Rec Standby fecha, e o indicador [REC] muda de piscando para aceso; a gravao comea. Quando a gravao comea, a janela Audio Recording apresentada. Para fechar a janela Audio Recording, pressione [F6 (CLOSE)] ou [PLAY]. Para abrir novamente, pressione [PLAY].

Se no houver espao na memria de amostras, a mensagem de erro Sample Memory Full apresentada. Neste caso, voc pode eliminar amostras sem uso (p. 118) ou instalar mais memria (p. 176).

8. 9.

Ao terminar a gravao, pressione [STOP]. O indicador [REC] apaga. A janela Audio Rec Sample Assign abre. O local de endereamento da amostra pisca.

106

Gravando uma msica (Audio Track)

Use [BWD]+[STOP] (TOP), [BWD] [FWD], o dial VALUE, ou [ ][ ] [ ] [ ] indicando o endereamento da amostra (evento).

10. Pressione [F6 (ASSIGN)].


A amostra ir tocar no track de udio escolhido, e voc volta para a tela anterior. Caso voc pressione [F4 (UNLOAD)], a amostra que voc acabou de gravar eliminada (unloaded). Uma mensagem solicita confirmao; pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Se no quiser enderear nem eliminar a amostra, pressione [F5 (CANCEL)]. * Mesmo cancelando, a amostra gravada permanece na lista sample.

Se a amostra for maior que o comprimento da msica, uma tela pede confirmao da extenso do comprimento da msica. Pressione [F6 (EXEC)] para estender a msica de forma que a amostra possa ser tocada por inteiro.

Se no houver espao na memria de amostras, a mensagem de erro Sample Memory Full error apresentada. Neste caso, voc pode eliminar amostras sem uso (p. 118) ou instalar mais memria (p. 176).

107

Edio de msica (Audio Track)


Voc usa as duas telas abaixo para edio de tracks de udio. Tela AUDIO TRACK Aqui voc pode editar cada track de udio. Tela AUDIO MIXER (p. 111) Nesta tela voc ajusta a mixagem dos tracks de udio, ajustando volume e pan.

Edio tracks de udio (tela AUDIO TRACK)


Deslocando um evento Sample (Move)
Veja como mover a amostra corrente para outro track ou posio. 1. Use [ ][ ] [ ] [ ] indicando a amostra a ser deslocada.

Itens da tela AUDIO TRACK


1. Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK]. A tela AUDIO TRACK apresentada.
1 2 5 6 7 8 9 10 11 12 13 3 4

O evento selecionado fica em laranja. 2. Pressione [SHIFT]. O cursor muda de formato, para a seguinte figura:

Mantendo pressionado [SHIFT] 3. Enquanto mantm pressionado [SHIFT], pressione [ [ ]. Mova a amostra para o track desejado. ]

4.
14 15 16 17 18

Enquanto mantm pressionado [SHIFT], use os seguintes botes movendo a amostra para outro local. [INC][DEC] Move a amostra em passos de tick. [ ][ ] Move a amostra em passos de um compasso Dial VALUE Move a amostra em colcheias (120 ticks).

1. Indica o nome da msica corrente. 2. Indica posio corrente do track de udio. 3. Mede o sinal de udio. 4. Indica a frmula de compasso e andamento da msica. 5. Indica a posio corrente. 6. Indica o nome, contedo, e markers de tracks de udio. Se um arquivo de udio indicado pelo amostra no estiver carregada, o nmero da amostra apresentada. 7. Mostra detalhes do evento corrente. Se estiver indicado unload, o arquivo de udio no foi carregado. 8. Insere a amostra no local indicado. 9. Copia a amostra (p. 109). 10. Elimina a amostra selecionada (p. 109). 11. Desliga o som (mute) de tracks de udio (p. 109). 12. Mostra a lista de markers (marker list, p. 109). 13. Mostra a tela AUDIO MIXER (p. 111). 14. Apaga tracks de udio (p. 109). 15. Nomeia o track de udio (p. 110). 16. Retira a amostra da memria (p. 110). 17. Combina o contedo de tracks de udio em um nico track (p. 110). 18. Amplia/reduz (zoom in/out) a imagem do display (p. 110).

Selecionando e escutando uma amostra (Preview)


1. 2. Use indicando a track. Pressione [ENTER]. A amostra do track selecionado no passo 1 mais prxima da posio corrente selecionada. Com a reproduo parada, voc pode escutar (preview) a amostra enquanto mantem pressionado [ENTER].

Inserindo uma amostra em uma posio escolhida (Insert)


1. 2. Use [ ][ ] indicando o track de udio para a insero. Indique a posio em que deseja a insero. Os botes ficam com as seguintes funes. [STOP] + [BWD] (TOP) Move a posio corrente para o comeo da msica. [INC] [DEC] Move a posio corrente em passos de um tick. [BWD] [FWD]

108

Edio de msica (Audio Track)

Move a posio corrente em passos de um compasso. VALUE dial Move a posio corrente em uma colcheia (120 ticks). 3. Pressione [F1 (INSERT)]. A tela SAMPLE SEL apresentada. Escolha a amostra que deseja inserir, e pressione [F6 (SELECT)]. A amostra inserida na posio indicada.

Veja a lista de Markers (Marker List)


Voc pode posicionar markers nos compassos da msica que desejar. Com isso voc tem uma indicao visual da estrutura da msica, e uma forma conveniente de indicar ponto de edio, e deslocamento rpido para marker. Veja como ver a lista e editar os markers da msica. 1. Pressione [F5 (MARKER)]. A janela Edit Marker List apresentada.

4.

Se o acrscimo da amostra ultrapassar a durao da msica, uma tela solicita o ajuste do comprimento da msica. Ao pressionar [F6 (EXEC)], a msica aumenta para que a amostra caiba por inteiro.

Cpia de amostra (Copy)


Os botes ficam com as seguintes funes. Veja como copiar a amostra corrente. 1. 2. Use [ ][ ] [ ] [ ] indicando a amostra a ser copiada. VALUE dial, [INC] [DEC], [ ][ ] Escolha um marker da lista. A posio corrente muda de acordo com o marker selecionado. [F3 (SET)] Acrescenta um marker no comeo do compasso corrente. [F4 (CLEAR)] Elimina o marker selecionado. Se a cpia gera uma amostra que ultrapassa o fim da msica, uma tela pergunta se a msica pode ser aumentada. Ao pressionar [F6 (EXEC)], a msica aumentada para um tamanho que caiba a amostra. [F5 (NAME)], [ ] Escolha o nome para o marker corrente. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um nome, e pressione [F5 (NAME)] ou [ ] confirmando a escolha.

Pressione [F2 (COPY)]. A amostra corrente copiada para uma posio imediatamente aps ela mesma.

Eliminando a amostra selecionada do track de udio (Delete)


1. Use [ ] [ ] [ ] [ ] indicando a amostra que voc quer eliminar do track de udio. Pressione [F3 (DELETE)]. A amostra eliminada do track. Apenas o evento da amostra apagado. A amostra permanece na lista sample. 2. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

2. *

Apagando tracks de udio (Clear)


1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F1 (CLEAR)]. A janela Audio Track Clear Menu aparece.

Desligando o som do tracks de udio (Mute)


VER:

Veja Reproduo desligando track de udio (Audio Track Mute) (p. 85). 2. Gire o dial VALUE, ou pressione [INC] [DEC] ou [ indicando o menu. 1 Clear All ][ ]

Todos os tracks de udio so apagados. (Nomes de track dados de ajuste voltam a valores padro) 2 Clear Track O track corrente apagado. (Nome e ajuste voltam ao padro.)

109

Edio de msica (Audio Track)

3.

Pressione [F6 (SELECT)]. Uma mensagem solicita confirmao. Pressione [F6 (EXEC)]. Se quiser cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. Este procedimento no muda o comprimento da msica.

Start Point - Ponto inicial Indique o ponto inicial da mixagem. End Point - Ponto final Indique o compasso em que a mixagem termina.

4. * *

3.

Nomeando o track de udio (Track Name)


Veja como nomear o track de udio (voc pode usar at 12 caracteres). 1. 2. Use indicando o track a ser nomeado. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (TRK NAME)]. A tela AUDIO TRACK NAME apresentada. Escreva o nome. Para detalhes da escrita do nome, veja p. 24. Pressione [F6 (WRITE)] para confirmar o nome. 4. * 5.

Pressione [PLAY] ou [F6 (START)]. A janela Mixdown Standby fecha, e [REC] muda de piscando para aceso, e a mixagem comea. Quando a mixagem comea, a janela Mixdown apresentada.

Para fechar a janela Mixdown, pressione [F6 (CLOSE)] ou [PLAY]. Para abrir novamente, pressione [PLAY]. A mixagem termina automaticamente. O indicador [REC] apaga. Voc pode pressionar [STOP] para interromper antes do fim. a janela Mixdown Sample Assign abre. Use [STOP] + [BWD] (TOP), [BWD][FWD] ou [ indicando o endereamento da amostra. 6. Pressione [F6 (ASSIGN)]. A amostra endereada para um track de udio, e voc volta para a tela anterior. Caso voc pressione [F4 (UNLOAD)], a amostra da mixagem eliminada (unloaded). Uma mensagem solicita confirmao; pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Se no quiser enderear nem eliminar a amostra, pressione [F5 (CANCEL)]. Mesmo cancelando, a amostra da mixagem conservada na lista. ][ ][ ][ ]

3. * 4.

Retirando a amostra da memria (Unload Sample)


Este procedimento elimina o evento da amostra, e retira a amostra da lista de amostras (sample list). 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (UNLOAD)]. Uma mensagem solicita confirmao. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Se quiser cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

2. *

Combinando o contedo de tracks em um track de udio (Mixdown)


Este procedimento permite indicar uma regio, e fazer com que o que tocado em todos os tracks de udio e MIDI da regio sejam combinados em um nico track. Depois de criar uma amostra com este procedimento, voc pode transferir o dado para um computador como um arquivo de msica. 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (MIXDOWN)]. O indicador [REC] pisca, e a janela Mixdown Standby apresentada. Na janela Mixdown Standby, indique a regio da mixagem. Use [ ] [ ] movendo o cursor at cada parmetro, e gire o dial VALUE ou use [INC][DEC] ajustando o valor.

Se no houver espao na memria de amostras, a mensagem de erro Sample Memory Full apresentada. Neste caso, voc pode eliminar amostras sem uso ou instalar mais memria (p. 176).

Ampliando e reduzindo a imagem do display (Zoom in/out


1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (Zoom <)] (reduce) / [F6 (Zoom >)] (magnify). Voc pode ampliar a imagem entre dois e trinta e dois compassos na tela.

2.

110

Edio de msica (Audio Track)

Itens da tela AUDIO MIXER


1. * Estando na tela AUDIO TRACK, pressione [F6 (MIXER)]. A tela AUDIO MIXER apresentada. Pressione [F6 (EDIT)] para mudar para a tela AUDIO TRACK.
1 2 5 4 6 3

Ajuste de Chorus e Reverb


1. 2. Pressione [F2 (CHO&REV)]. Use [ ] [ ] movendo o cursor at o track de udio que deseja editar. Use [ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro que deseja editar. CHO: Mandada do track para o chorus (Chorus Send Level) Ajusta a intensidade de sinal mandado por cada track de udio para o chorus. Opes: 0127 REV: Track Reverb Send Level Ajusta a intensidade de sinal mandado por cada track de udio para o reverb. Opes: 0127 4. Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor.

3.

10

11

12

1. Indica o nome da msica corrente. 2. Indica ligado/desligado de mlti efeito (MFX 13), chorus (CHO), reverb (REV), e mastering (MASTER). 3. Indica a frmula de compasso e andamento da msica. 4. Mostra parmetros que podem ser controlados em cada audio track. 5. Mede o sinal de udio. 6. Mostra vista simplificada da tela AUDIO TRACK. 7. rea 4 mostra o volume e pan. 8. rea 4 mostra o chorus e reverb. 9. rea 4 mostra o track de udio, e ajustes de track key shift e output. 10. Mute para tracks de udio. 11. Mostra a lista de markers. 12. Vai para a tela AUDIO TRACK (p. 108). 3. 2.

Ajuste de mudana de tom (Key Shift) e sada (Output Assignment) para o track de udio
1. Pressione [F3 (KEY&OCT)]. Use [ ] [ ] movendo o cursor at o track de udio que deseja editar. Use [ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro que deseja editar. KEY: Audio Track Key Shift (afinao do track) Ajusta a afinao de cada track em passos de semitons (+/-2 oitavas). Opes: -24+24 OUT: Output Assign Escolha como o som direto de cada track de udio vai para o output. Opes: MFX 13: O som passa atravs de multi-efeitos e vai para o output em estreo. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de multi efeitos. A, B: O som tem output em estreo nos conectores OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sem passar por mlti efeitos. MON: O som vai para output em estreo pelo conector OUTPUT A (MIX) sem passar por mlti efeitos. Use este ajuste se quiser apenas ouvir o som, sem reamostrar ou gravar o som (nas situaes de resample ou record). 4. Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor.

Controle de tracks de udio (tela AUDIO MIXER)


Use a tela AUDIO MIXER para ajuste de parmetros de mixagem, como volume e pan dos quatro tracks de udio.

Controle de ajustes de tracks de udio


Ajuste do volume e pan
1. 2. Pressione [F1 (LVL&PAN)]. Use [ ] [ ] movendo o cursor at o track de udio que deseja editar. Use [ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro que deseja editar. LEVEL: Volume do track Ajusta o volume de cada track de udio. Usado no ajuste do balano de volumes entre os tracks de udio. Opes: 0127 PAN: Posio do som do track no estreo Ajusta o pan de cada track de udio. L64 e extremo esquerdo, 0 centro, e 63R extremo direito. Opes: L64063R 4. Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor.

3.

Desligando o som de tracks de udio (Mute)


VER:

Veja Reproduo desligando track de udio (Audio Track Mute) (p. 85).

111

Edio de msica (Audio Track)

Veja a lista de Markers (Marker List)


VER:

Veja p. 109.

Uso de controles deslizantes para controlar o mixer


Movimente os controles deslizantes SONG RECORDER TRACK A1A4 para ajustar o volume (track level) de cada track de udio.

112

Registro/carregamento de msica (Save/Load)


As msicas ficam inicialmente na rea temporria. A msica da rea temporria perdida se voc desliga o aparelho ou carrega outra msica. Se quiser conservar a msica, faa o registro na memria user ou a carto de memria. Quando quiser editar uma msica (p. 94, p. 108), a msica precisa primeiro ser carregada na rea temporria. registro, voc precisa verificar estes ajustes tambm.

Parmetros includos no ajuste do sistema (System Setup)


Modo do gerador de som (Patch/Performance) e nmeros de Patch/Performance Chave liga/desliga de MFX 13/Chorus/Reverb Ajustes de Transpose e Octave Shift Escolha da funo controlada pelo D Beam Todos os ajustes da tela Arpeggio e ajuste liga/desliga de Arpeggio Todos os ajustes da tela Rhythm Group e ajuste liga/desliga de Rhythm Pattern Todos os ajustes da tela Chord Memory e o ajuste liga/desliga de Chord Memory

Registro da msica (Save)


Procedimento bsico
1.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione EDIT [WRITE]. A tela SAVE/LOAD MENU apresentada.

Registro da msica com as amostras (Save Song+Smpls)


* Nas telas MIDI TRACK, AUDIO TRACK, ou AUDIO MIXER voc vai direto para a tela SAVE/LOAD MENU pressionando EDIT [WRITE]. Pressione [F1 (1)][F3 (3)] indicando o formato do registro da msica. Veja como fazer o registro da msica da rea temporria com todas as amostras da memria, e os ajustes do gerador de som.

1.

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F1 (1)]. A tela SONG FILE NAME apresentada.

2.

2.

1. Save Song+Smpls: A msica temporria registrada como arquivo de msica (arquivo SVQ, arquivo SVA). Todas as amostras (samples) da memria tambm so registradas. A msica registrada ter todos os dados da rea temporria. 2. Save Song: A msica da rea temporria registrada como arquivo de msica (arquivo SVQ, arquivo SVA). O registro inclui os dados da rea temporria. 3. Save all Samples: Todas as amostras da memria so registradas.
Funo Save Song+Smpls Save Song Save all Samples Boto [F1] [F2] [F3] Song ALL Samples

Escreva o nome da msica (at oito caracteres). A extenso do arquivo .SVQ automaticamente acrescentada.
VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

Nomes de arquivo no podem usar alguns smbolos (espao, * +,. /:; < = >? [\] |).

3.

Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)]. A tela SAVE SONG apresentada.

4. 5.

Pressione [F1 (USER)] (Memria user) ou [F2 (CARD)] (Memory card) indicando o local do registro da msica. Pressione [F6 (SAVE)]. Uma mensagem solicita confirmao.

: O registro realizado

6.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Dados registrados com a msica


Os dados de performances, patches, e ajustes do sistema em uso no momento do registro ficam armazenados com a msica. Os dados de performances e patches so registrados como dado especial usados na reproduo da msica, e ficam registrados separadamente dos dados user de performances e patches. * Se quiser que usar estes dados de performances ou patches em outra msica, ou independente de qualquer msica, voc precisa fazer o registro na rea user. Ajustes de efeitos Mastering no ficam registrados com a msica. Para a reproduo exata das condies de reproduo no momento do

Outro arquivo de msica, de mesmo nome, mas com a extenso .SVA registrado ao mesmo tempo. No registro das amostras, ocorre a substituio automtica do mesmo nmero e banco na lista de amostras (sample list). As amostras so registradas em arquivos com nome de smpl****.wav (aif) na pasta ROLAND/SMPL da memria user ou carto de memria. O nmero no nome do arquivo corresponde ao nmero na lista.

113

Registro/carregamento de msica (Save/Load)

Nome de arquivo e nome da msica


Arquivos de msica e arquivos SMF tem, alm do nome do arquivo, o nome da msica. O nome do arquivo permite localizar o arquivo e necessrio para o registro. O nome da msica permite usar mais caracteres, para o ttulo da msica. Use a tela SONG NAME (p. 103) para escrever o nome da msica.

Se o nome de arquivo corresponde a um nome j existente na rea user ou carto de memria, e voc tenta fazer o registro, a mensagem File **** Already Exists! Overwrite Sure? apresentada, solicitando a confirmao. Para substituir o arquivo existente, pressione [F6 (EXEC)]. Se quiser cancelar o procedimento, pressione [F5 (CANCEL)]. Se voc tentar fazer o registro em uma memria no formatada pelo JUNO-G, a mensagem Unformatted! (carto de memria no formatado) apresentada. Formate o carto de memria no JUNO-G (p. 164).

Mesmo fazendo o registro com o procedimento Save, a msica no pode ser reproduzida em outro seqnciador que no seja o do JUNO-G. Se quiser reproduzir os tracks MIDI em equipamento diferente do JUNO-G, faa o registro no formato SMF. Neste caso faa o registro das informaes de bank selects e program change para que o som seja escolhido corretamente. Os ajustes de performance so registrados na forma que estiverem durante o registro. Se houver mudanas de ajustes durante a msica, e voc faz o registro na condio do fim da msica, a forma de comeo da msica no fica registrada, e ao reproduzir a msica do comeo, os sons do final estaro selecionados. Se voc mudar os ajustes ao longo da msica, use a tela Microscope etc. inserindo as mensagens bank select e program change no comeo da msica, indicando o timbres iniciais da msica.

Registro de amostras (Save all Samples)


Veja como registrar todas as amostras (samples) da memria temporria para a memria user ou a carto de memria.

Registo da msica (Save Song)


Veja como fazer o registro da msica da rea temporria, e os ajustes correntes do gerador de som.

1.

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F3 (3)]. Uma mensagem solicita confirmao.

1.

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F2 (2)]. A tela SONG FILE NAME apresentada.

2.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. No registro das amostras, ocorre a substituio automtica do mesmo nmero e banco na lista de amostras.

2.

Escreva o nome da msica (at oito caracteres). A extenso do arquivo .SVQ automaticamente acrescentada.
VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

Registro da msica em arquivo SMF (Save as SMF)


Veja como converter os dados dos tracks MIDI da msica da rea temporria em arquivo SMF e fazer o registro deste arquivo.

Nomes de arquivo no podem usar alguns smbolos (espao, * +,. /:; < = >? [\] |).

3.

Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)]. A tela SAVE SONG apresentada.

1. 2.

4. 5.

1. Na tela MIDI TRACK, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (UTILITY)]. Pressione [F5 (SAVE AS SMF)]. A tela SAVE AS SMF apresentada.

Pressione [F1 (USER)] (Memria user) ou [F2 (CARD)] (Memory card) indicando o local do registro da msica. Pressione [F6 (SAVE)]. Uma mensagem solicita confirmao.

3.

Escreva o nome da msica.


VER:

6.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

Outro arquivo de msica, de mesmo nome, mas com a extenso .SVA registrado ao mesmo tempo.

Nomes de arquivo no podem usar alguns smbolos (espao, * +,. /:; < = >? [\] |).

4. 5.

Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)]. Pressione [F1 (USER)] (memria user) ou [F2 (CARD)] (carto de memria) indicando o destino do registro.

114

Registro/carregamento de msica (Save/Load)

6.

Pressione [F3 (FMT 0)] ou [F4 (FMT 1)] indicando o formato do registro. FMT 0 (Formato 0): Cria arquivo SMF formato 0 (todos os dados em track de frase) e faz o registro no disco. A extenso .MID acrescentada automaticamente. FMT 1 (Formato 1): Cria arquivo SMF formato 1 (dados em track separados) e faz o registro no disco. A extenso .MID acrescentada automaticamente.

Carregamento de msica (Load)


Procedimento bsico
1.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [WRITE]. A tela SAVE/LOAD MENU apresentada.

7.

Pressione [F6 (SAVE)]. Uma mensagem solicita confirmao.

8.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. A extenso do nome do arquivo ser .MID tanto para Save SMF (Formato 0) ou Save SMF (Formato 1). Eles no so discriminados na extenso.

2.

Pressione [F4 (4)][F6 (6)] indicando o formato da msica a ser carregado.

4. Load Song+Smpls: Carrega a msica na rea temporria. Todas as amostras da msica so carregadas na memria de amostras. 5. Load Song: Carrega a msica na rea temporria. 6. Load all Samples: Todas as amostras so carregadas na memria de amostras.
Funo Load Song+Smpls Load Song Load all Samples Boto [F4] [F5] [F6] Song ALL Samples

No registro do arquivo no formato SMF o ajuste de sons no fica registrado. Para a reproduo correta em outros aparelhos, faa o registro da escolha de bancos de programas de timbre.

Dados de track de udio no ficam registrados no registro de msicas no formato SMF.

Se o nome de arquivo corresponde a um nome j existente na rea user ou carto de memria, e voc tenta fazer o registro, a mensagem File **** Already Exists! Overwrite Sure? apresentada, solicitando a confirmao. Para substituir o arquivo existente, pressione [F6 (EXEC)]. Se quiser cancelar o procedimento, pressione [F5 (CANCEL)]. Se voc tentar fazer o registro em uma memria no formatada pelo JUNO-G, a mensagem Unformatted! (carto de memria no formatado) apresentada. Formate o carto de memria no JUNO-G (p. 164).

: Carregamento possvel * A msica registrada no JUNO-G (.SVQ) contm os dados do gerador de som da rea temporria.

Carregando a msica com as amostras (Load Song+Smpls)


Veja como carregar a msica na rea temporria e todas as amostras na rea de amostras.

1.
*

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F4 (4)]. A tela SONG LIST apresentada. Ou, pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST. Este boto permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI TRACK. Pressionando [ ] [ ] na tela acima, voc escolhe o tipo de msica que aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica mais fcil limitar o tipo que aparece no display, usando esta funo. ALL: SVQ: SMF: aparecem todas as msicas no display aparecem apenas msicas SVQ no display aparecem apenas msicas SMF no display

2.

Pressione [F1 (USER)] (Memria user) ou [F2 (CARD)] (Memory card) indicando a origem do arquivo, e use [ [ ] indicando uma msica.

115

Registro/carregamento de msica (Save/Load)

3.

Pressione [F6 (LOAD)]. Uma mensagem solicita confirmao.

Eliminando a msica (Delete Song)


Veja como eliminar uma msica que tenha sido previamente registrada na memria user ou em carto de memria.

4.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Carregando a msica (Load Song)


Veja como carregar uma msica na rea temporria.

1.
*

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F5 (5)]. A tela SONG LIST apresentada. A tela SONG LIST pode ser vista pressionando EDIT [SONG]. Este boto permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI TRACK. Pressionando [ ] [ ] na tela acima, voc escolhe o tipo de msica que aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica mais fcil limitar o tipo que aparece no display, usando esta funo. ALL: SVQ: SMF: aparecem todas as msicas no display aparecem apenas msicas SVQ no display aparecem apenas msicas SMF no display

1.
*

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F5 (5)]. A tela SONG LIST apresentada. Ou, pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST. Este boto permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI TRACK. Pressionando [ ] [ ] na tela acima, voc escolhe o tipo de msica que aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica mais fcil limitar o tipo que aparece no display, usando esta funo. ALL: SVQ: SMF: aparecem todas as msicas no display aparecem apenas msicas SVQ no display aparecem apenas msicas SMF no display

2.

Pressione [F1 (USER)] (Memria user) ou [F2 (CARD)] (Memory card) indicando onde est o arquivo a ser eliminado, e use [ ] [ ] indicando uma msica. Pressione [F4 (DEL SONG)]. Uma mensagem solicita confirmao.

2.

Pressione [F1 (USER)] (Memria user) ou [F2 (CARD)] (Memory card) indicando onde est o arquivo, e use [ [ ] indicando uma msica. Pressione [F6 (LOAD)]. Uma mensagem solicita confirmao.

3.
]

4.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

3.

4.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Carregamento de amostras (Load all Samples)


Veja como carregar todas as amostras da memria user ou carto de memria na memria sample.

1.

A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F6 (6)]. Uma mensagem solicita confirmao.

2.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

116

Edio de frase de udio (Sample)


Frases de udio que voc grava ou importa ficam registradas e podem ser editadas como amostras. A edio feita na memria samplea rea da memria que contm as amostras (p. 22).

Carregando uma amostra


Veja como carregar uma amostra (sample) a partir da rea user, carto de memria ou memria preset para a memria sample.

Lista de amostras (Sample List)


Escolha uma amostra na lista.

1. 2.

Pressione EDIT [AUDIO]. A tela SAMPLE EDIT apresentada. Pressione [F4 (LIST)] para ver a tela SAMPLE LIST. Pressionando [AUDIO] voc alterna entre as telas SAMPLE EDIT e SAMPLE LIST. Pressione [ ] [ ] indicando o grupo com a amostra desejada. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a amostra. Se quiser carregar mais que uma amostra, pressione [F2 (MARK)] para marcar () as amostras desejadas. Para retirar a marca de uma amostra, selecione a amostra e pressione [F2 (MARK)] novamente. Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo corrente. Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR ALL)], todas as amostras so desmarcadas.

Escolha da amostra
1. 2.
* Pressione EDIT [AUDIO]. A tela SAMPLE EDIT apresentada. Pressione [F4 (LIST)] para ver a tela SAMPLE LIST. Pressionando [AUDIO] voc alterna entre as telas SAMPLE EDIT e SAMPLE LIST.

3. 4.

3.

Pressione [ ] [ ] indicando o grupo com a amostra desejada. PRST: preset USER: user

CARD: carto de memria * Voc no pode editar amostras preset. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a amostra. Voc pode pressionar [F6 (PREVIEW)] para escutar a amostra selecionada. Pressione [F4 (EDIT)] ou [ENTER]. A tela SAMPLE EDIT apresentada. *

4.
*

5. 6.

Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F5 (LOAD)]. Uma mensagem solicita confirmao. Pressione [F6 (EXEC)] para carregar a amostra. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. Voc tambm faz este procedimento a partir da tela SAMPLE LIST ou SAMPLE EDIT pressionando [MENU] e selecionando Load Sample.

5.

A lista sample mostra a condio das amostras.


fig.SampleState

Carregamento de todas as amostras


Aqui, todas as amostras da memria user e carto de memria podem ser carregadas. No procedimento Load All Samples, todas as amostras sem registro so eliminadas. * Se o tamanho dos dados da memria user e carto de memria excedem a memria para carregamento, as amostras da memria user so carregadas primeiro. Depois so carregadas as memrias do carto, iniciando nas de menor nmero. Pela tela da lista SAMPLE LIST, pressione [F5 (UTILITY)]. Pressione [F2 (LOAD ALL)]. Uma mensagem solicita confirmao.

N (New): Amostra nova. perdida se voc desliga o aparelho. Isto tambm acontece com amostras importadas do formato WAV/AIFF. U (Unload): A amostra est registrada, mas no est carregada na memria. E (Edit): A amostra, carregada na memria foi editada. A edio perdida se voc desliga o aparelho. Se quiser conservar a alterao, faa o procedimento de registro (Write). Faa isto, se necessrio. Se o parmetro Load User Samples do ajuste de Startup (p. 158) estiver desligado (off), as amostras no so carregadas ao ligar o aparelho. Neste caso, voc precisa solicitar o carregamento. Se voc retirar uma amostra da memria, voc precisa carregar novamente antes de selecionar novamente a amostra.

1. 2. 3.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Para cancelar, pressione [F5 (CANEL)]. Voc tambm faz este procedimento a partir da tela SAMPLE LIST pressionando [MENU] e selecionando 3. Load All Samples.

117

Edio de frase de udio (Sample)

Retirando a amostra da memria


Veja como tirar uma amostra da memria de uso. O arquivo registrado no afetado.

Importao de arquivo de udio (Import Audio)


Veja como importar arquivo de udio (WAV/AIFF) para a memria sample.

1. 2.

Na tela SAMPLE LIST, pressione [ ] [ ] indicando o grupo que contm a amostra a ser apagada. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a amostra. Se quiser indicar mais de uma amostra, pressione [F2 (MARK)] para marcar () as amostras desejadas. Para retirar a marca de uma amostra, selecione novamente a amostra e pressione [F2 (MARK)]. Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo corrente. Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR ALL)], todas as amostras so desmarcadas.

1.

Coloque o arquivo a ser importado para o JUNO-G na memria user ou na pasta TMP/AUDIO_IMPORT do carto de memria.
VER:

Para detalhes do uso do computador na cpia de arquivos para a memria user ou to a carto de memria, veja p. 167.

2.

Na tela SAMPLE LIST, pressione [F5 (UTILITY)] depois pressione [F1 (IMPORT AUDIO)]. A tela IMPORT AUDIO apresentada. Voc tem o mesmo resultado pressionando [MENU] e selecionando 5. Import Audio. Pressione [F1 (USER)] ou [F2 (CARD)] indicando a rea de origem da importao (import-source). [F1 (USER)]: Importar a partir da memria user [F2 (CARD)]: Importar de carto de memria

3. 4.
*

Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F4 (UNLOAD)]. Uma mensagem solicita confirmao. Pressione [F6 (EXEC)] para tirar a amostra da memria. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. Voc faz este procedimento pela tela SAMPLE LIST ou SAMPLE EDIT pressionando [MENU] e selecionando Unload Sample.

3.

4.

Pressione [

][

] indicando o arquivo a ser importado.

Se quiser indicar mais de um arquivo, pressione [F3 (MARK)] para marcar () os arquivos que desejar. Para retirar a marca do arquivo selecionado, selecione e pressione [F3 (MARK)] novamente. Caso voc pressione [F5 (SET ALL)], uma marca colocada em todos os arquivos da pasta corrente. Caso voc pressione [F4 (CLR ALL)], as marcas so retiradas de todos os arquivos.

Eliminao de uma amostra


Veja aqui como eliminar o arquivo da amostra. * Arquivos preset no podem ser eliminados.

1. 2.

Na tela SAMPLE LIST, pressione [ ] [ ] indicando o grupo que contm a amostra a ser eliminada. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a amostra. Se quiser que indicar mais de uma amostra, pressione [F2 (MARK)] para marcar () as amostras desejadas. Para retirar a marca de uma amostra, selecione a amostra e pressione [F2 (MARK)] novamente. Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo corrente. Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR ALL)], todas as amostras so desmarcadas.

5. 6.
*

Pressione [F6 (IMPORT)]. Uma mensagem solicita confirmao. Pressione [F6 (EXEC)]. O arquivo importado, e a tela SAMPLE LIST apresentada. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

O arquivo importado acrescentado como amostra da lista sample. um sample temporrio, que perdido ao desligar o aparelho. Se quiser conservar a amostra, pressione [WRITE] para fazer o registro do dado.

3. 4.
*

Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F3 (DELETE)]. Uma mensagem solicita confirmao. Pressione [F6 (EXEC)] para eliminar o arquivo da amostra. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. Voc tambm faz este procedimento a partir da tela SAMPLE LIST ou SAMPLE EDIT pressionando [MENU] e selecionando Delete Sample File.

118

Edio de frase de udio (Sample)

Edio de amostras (Sample Edit)


1.
fig.SampleEdit

Pressione EDIT [AUDIO]. A tela SAMPLE EDIT apresentada.

Se voc mantiver pressionado [F6 (PREVIEW)] e mover Start/ Loop Start/End, a amostra toca repetidamente em torno do ponto. uma forma conveniente de verificar o ajuste. (A ampliao ou reduo da imagem (zoom) muda a regio do loop.)
VER:

Depois de indicar os pontos Start e End, voc pode usar o Truncate (p. 120) eliminando os trechos indesejados no comeo e fim da amostra. * * Se estiver na tela SAMPLE LIST, pressione [F4 (EDIT)]. Voc pode alternar entre as telas SAMPLE LIST e SAMPLE EDIT pressionando [AUDIO]. Os procedimentos que alteram a amostra (Chop, Normalize, etc.) atuam em toda a amostra. Mesmo que voc tenha indicado os pontos de Start ou End, estes pontos no so considerados naqueles procedimentos. Se quiser aplicar o procedimento apenas no trecho entre os pontos Start e End, use Truncate eliminando as partes sem uso da amostra, depois faa os procedimentos de modificao da amostra.

A amostra editada perdida se voc desliga o aparelho. Se quiser conservar a amostra, faa o registro da mesma (p. 124).

Ampliao reduo da imagem da forma de onda (Zoom In/Out)


Veja como ajustar a ampliao da tela da amostra. Eixo horizontal (tempo): 1/11/65536 Pressione [ ] para ampliar. Pressione [ ] para reduzir. Eixo vertical (eixo de amplitude): x1x128 Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ ] para ampliar. ] para reduzir.

Uso dos botes na edio dos pontos


Voc pode usar os botes SOUND MODIFY 14 para a edio dos pontos Usando os botes voc pode fazer grandes alteraes de valores. A partir da esquerda, os botes fazem os seguintes ajustes:

1 : Ponto Start 2 : Loop Start 3 : Ponto End

: Zoom-in/zoom-out no eixo horizontal do display

Fazendo ajustes da amostra (Sample)


Veja como fazer diversos ajustes nas amostras.

1. 2. 3. 4. 5.

Na tela SAMPLE LIST, escolha a amostra que deseja editar.

Ajuste dos pontos Start/End da amostra


Voc pode indicar o trecho da amostra a ser tocado. Voc tambm indica a regio que fica tocando em loop.

Pressione [F4 (EDIT)] ou [ENTER] para ver a tela SAMPLE EDIT.


Pressione [ ][ ] indicando a parmetro.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] editando o valor. Pressione [EXIT] ao terminar.
Explicao Veja Ajuste dos pontos Start/End da amostra (p. 119).

1. 2. 3.

Na tela SAMPLE LIST, escolha a amostra que deseja editar (p. 117).

Pressione [F4 (EDIT)] ou [ENTER] para ver a tela SAMPLE EDIT.


Use [ ][ ] indicando o ponto que deseja ajustar.
Explicao Ponto em que a reproduo comea Ajuste para que um trecho no desejado do comeo da amostra seja ignorado, indicando o ponto que o som comea a tocar. Ponto em que a reproduo em loop retorna. Ajuste para indicar o trecho que fica em loop. * Use para amostras usadas como sample patch, patch ou rhythm set. Ponto em que a reproduo termina. Ajuste para que um trecho indesejado no final da amostra no seja tocado.

Parmetro Start Loop Start End

Ponto Start

Loop Start

End

Pressionando [F6 (PREVIEW)] para ouvir o trecho entre os pontos Start e End. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] movendo o ponto. Voc tambm move o ponto em unidades de um pulso pressionando [F1 ( )] ou [F2 ( )].

4.

119

Edio de frase de udio (Sample)

Parmetro Loop Mode

Explicao Escolha como a amostra tocada. * No uso da amostra em track de udio, ela toca como ONESHOT independente deste ajuste.

Clculo automtico do andamento da amostra


1.
* Leve o cursor at Tempo e pressione [F1(CALC)]. A janela BPM Calculator aparece. Voc pode indicar [F1 (CALC)] se o cursor estiver em lugar diferente de Start, Loop Start, ou End. Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o nmero de compassos e frmula de compassos da amostra. Pressione [F3 (EXEC)]. O andamento da amostra calculado automaticamente. Para cancelar, pressione [F2 (CLOSE)].

FWD:
Depois de tocar entre os pontos Start to End, ela toca repetidamente no sentido direto, entre os pontos Loop Start e End.
Start P. Loop Start P. End P.

2.

3.
ONE-SHOT:
A amostra toca uma nica vez, entre Start e End.
Start P. Loop Start P. End P.

Sobre a indicao de pulsos da amostra (beat)


As amostras tem indicao de pulso para o andamento. At 100 indicaes so usadas em cada amostra. Se a amostra tem mais de 100 pulsos, so indicados os 50 pulsos iniciais e finais da amostra.

REV:
Toca uma vez entre os pontos End to Start, e fica tocando repetidamente na direo reversa, entre Loop Start e o ponto Start.
Start P. Loop Start P. End P.

Para retirar as indicaes de pulso (Reset Grid)


A grade de pulso pode ser criada a partir da indicao do ponto start e do andamento.

1. 2.
REV-ONE:
A amostra toca uma nica vez entre os pontos End e Start, na direo reversa.
Start P. Loop Start P. End P.

Na tela SAMPLE EDIT, indique o ponto Start e o andamento (Tempo) da amostra. Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F1 (RESET GRID)]. Uma mensagem solicita confirmao. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

3.

Retirando trechos sem uso da amostra (TRUNCATE)


Tempo Andamento original da amostra Mantenha pressionado [SHIFT] e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustar o valor para a direita do ponto decimal.

5.00300.00
* Para sincronismo do andamento, Wave Temp Sync (p. 38, p. 53) precisa estar ligado (ON). N de nota que toca a amostra na afinao da amostragem

Este procedimento elimina o que est antes do ponto Start Point e depois do ponto Loop End Point. * Isto s pode ser feito com uma amostra por vez.

1. 2. 3.
fig.TRUNCATE

Org Key * Time Stretch

Na tela SAMPLE EDIT, indique os pontos Start/End da amostra (p. 119). Pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a janela Sample Modify Menu. Pressione [F1 (TRUNC&EMPHS)], depois pressione [F1 (TRUNC)].

0 (C -)127 (G9)
Escolha como o sincronismo do andamento. Reduzindo este valor o som otimizado para frases rpidas, e aumentando este valor so otimizadas frases lentas.

TYPE01TYPE10
Start Fine Loop Start Fine * Loop End Fine Loop Tune Ajuste fino do ponto Start

0255
Ajuste fino do ponto Loop Start

0255
Ajuste fino do ponto End

0255
Afinao da regio de loop Faz ajustes de centsimos (1/100 semitom) de semitom.

*
Zoom Horz Zoom Vert

-50 +50
Ampliao do display (eixo horizontal)

4.

1/11/16384
Ampliao do display (eixo vertical)

Se quiser substituir o resultado da edio pelo que est registrado, pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a marca . Pressione [F6 (EXEC)]. Uma mensagem solicita confirmao.

x1x128

5.

120

Edio de frase de udio (Sample)

6.
*

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

5.
*

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Reforo ou atenuao da faixa de agudos da amostra (EMPHASIS)


Em alguns casos, a qualidade do udio melhora com o reforo de agudos na amostra importada. Isto tambm acontece para amostras de outros fabricantes. Em outros casos voc pode diminuir a variao de timbre atenuando os agudos. * Esta edio feita com uma amostra por vez.

AMP
Este procedimento ajusta o volume de toda amostra. Voc pode aplicar um envelope de volume (variao de volume ao longo do tempo) na amostra. * Esta edio feita com uma amostra por vez.

1. 2.
fig.AMP

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a janela Sample Modify Menu. Pressione [F2 (NORM & AMP)], depois pressione [F2 (AMP)].

1. 2.
fig.EMPHASIS

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a janela Sample Modify Menu. Pressione [F1 (TRUNC&EMPHS)], depois pressione [F2 (EMPHS)].

3. 3.
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o tipo de emphasis. PreEmphasis: Reforo de agudos. DeEmphasis: Atenuao de agudos.

Se quiser que para ajustar o volume de toda a amostra, use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor da alterao.
Explicao Taxa de variao do volume: 0400% Indique a variao em relao ao volume corrente.

Parmetro Rate

4.

4. 5. 6.
*

Se quiser substituir a amostra corrente pela editada, pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a marca . Pressione [F6 (EXEC)]. Uma mensagem solicita confirmao. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Se quiser aplicar um envelope, indique os pontos. Pressione [F3 (POINT)] para colocar a marca . Depois pressione [ ] [ ] indicando a parmetro, depois use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.
Explicao Ponto corrente, selecionado A partir do ponto start, os pontos so numerados 1, 2, 3, ou 4. Posio do ponto corrente Amplificao no ponto corrente: 0400% Ajuste a variao do volume de cada ponto em relao ao valor corrente.

Parmetro Current Point Point 14 Rate 14

Maximizar o volume da amostra (NORMALIZE)


Este procedimento aumenta o mximo o volume da amostra, sem ultrapassar o volume mximo permitido. Use para reforo do volume. * Esta edio feita com uma amostra por vez.

5.

Se quiser substituir a amostra corrente pelo resultado da edio, pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a marca . Pressione [F6 (EXEC)]. Uma mensagem solicita confirmao.

6. 7.
*

1. 2.
fig.NORMALIZE

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a janela Sample Modify Menu. Pressione [F2 (NORM & AMP)], depois pressione [F1 (NORM)].

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Esticar ou encolher a amostra (TIME STRETCH)


3. 4.
Se quiser substituir a amostra corrente pela editada, pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a marca . Pressione [F6 (EXEC)]. Uma mensagem solicita confirmao. Este procedimento permite esticar ou encolher a amostra, modificando a durao ou andamento. A amostra pode ser alterada entre metade e o dobro do seu comprimento original. * Esta edio feita com uma amostra por vez.

121

Edio de frase de udio (Sample)

1. 2.
fig.TIMESTRETCH

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a janela Sample Modify Menu. Pressione [F3 (TIME STRETCH)].

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. Ao confirmar o procedimento Chop, uma mensagem pede a confirmao de Create Rhythm.

Create Rhythm Criao de um set de ritmo usando amostras a partir do procedimento Chop, e endereamento do set para uma parte. As amostras so endereadas em teclas sucessivas, comeando na tecla C2.

3. 4.

Pressione [

][

] indicando o parmetro.

7.
*

Para confirmar o Create Rhythm, pressione [F6 (EXEC)]. A janela Create Rhythm aberta. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. 8. Use [ ] [ ] indicando a parte em que o rhythm set fica endereado, e pressione [F6 (SELECT)]. Uma mensagem solicita confirmao. Voc no pode indicar parte no modo Patch. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. As amostras ficam na parte selecionada como rhythm set. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando tempo/length. No ajuste de BPM (andamento), mantenha pressionado [SHIFT] e gire o dial VALUE, ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor para a direita do ponto decimal.

8.

Parmetro BPM Time Rate Type

Explicao Ajuste a mudana da amostra pelo valor do BPM do andamento. Ajuste o tamanho da amostra em tempo. Ajuste como proporo da durao atual. (50.0 200.0%) Reduza o valor para frases rpidas, e aumente o valor para frases lentas. (TYPE01TYPE10) Faa ajuste fino da qualidade do timbre produzido por Time Stretch. (110)

9.
*

Quality Adjust

5. 6.
*

Pressione [F6 (EXEC)]. Uma mensagem solicita confirmao. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. A durao da amostra alterada a partir dos ajustes. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Ao indicar outro rhythm set, o set de ritmo criado eliminado. Se quiser conservar o rhythm set, pressione [WRITE] para fazer o registro do mesmo. (p. 124)

Para diviso da amostra


Voc pode indicar os pontos para diviso (at 15).

1. 2. 3. 4.

Pressione [ Address.

][

] movendo o cursor at Current

Dividindo a amostra em notas (CHOP)


A funo chop separa a amostra em notas independentes. * Esta edio feita com uma amostra por vez.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] movendo o ponto. Nos pontos que quiser uma diviso, pressione [F2 (ADD)]. O ponto corrente passa a ser um ponto de diviso. Repita os passos 2 e 3 para indicar outros pontos. Indique at 15 pontos, criando at 16 pedaos (instrumentos).

1. 2.
fig.CHOP

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a janela Sample Modify Menu. Pressione [F4 (CHOP)].

Diviso automtica da amostra (Auto Chop)


Veja como dividir automaticamente a amostra.

1. 2. 3.
Indique os pontos para diviso. Veja Para diviso da amostra ou Diviso automtica da amostra (Auto Chop) (p. 122).

A partir do passo 3 da p. 122, pressione [F4 (AUTO)]. A tela Auto Chop apresentada. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o mtodo para a diviso. Pressione [ ] e depois use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.
Explicao Como a amostra dividida Level: Diviso de acordo com o volume. Beat: Diviso pelo pulso e andamento (p. 120) da amostra. Divide x: Diviso em x partes iguais. Volume para a diviso Valores menores produzem divises mais finas.

3.

Parmetro Chop Type

4.

Escute a amostra como descrito na seo Escutando a amostra dividida (p. 123). Se quiser refazer os ajustes, mova ou elimine pontos (p. 123).

5. 6.

Com Chop Type na opo Level


Level

Pressione [F6 (EXEC)]. Uma mensagem solicita confirmao. Para confirmar a diviso, pressione [F6 (EXEC)]. As amostras da diviso so colocadas na lista sample.

110 Com Chop Type na opo Beat

122

Edio de frase de udio (Sample)

Parmetro Beat

Explicao Pulso para a diviso

Parmetro PRM

1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1 Com Chop Type na opo Divide x Times Nmero de pedaos para a diviso: 216

4.

Pressione [F6 (EXEC)]. A amostra dividida de acordo com o ajuste, e os pontos so marcados. No mximo 15 pontos so marcados (16 regies).

Explicao nmero da amostra, ou durao, figura de ritmo de silncio Nota criada a partir do ajuste BPM da regio que antecede o silncio. * Se no houver amostra antes do silncio, usado o ajuste de BPM corrente. Com TYPE na opo Sample

12000
Com TYPE na opo Time

110000 ms
Com TYPE na opo Beat

Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. *

1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1 Voc pode pressionar [F4 (PREVIEW)] para escutar a amostra selecionada. Pressione [F6 (EXEC)]. Uma mensagem solicita confirmao.

Deslocando/Eliminando pontos de diviso


1. 2.
Pressione [ ][ ] movendo o cursor at Point No. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o ponto a ser deslocado ou eliminado. A partir do ponto start, os pontos tem os nmeros 1, 2,...15. Para deslocar o ponto, pressione [ VALUE. ] e depois gire o dial

5. 6.
*

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

3. 4.

Para eliminar o ponto, pressione [F3 (CLEAR)].

Escutando a amostra dividida


1. 2.
Pressione [ ][ ] movendo o cursor at Point No. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o ponto da audio. A partir do ponto start os pontos tem os nmeros 1, 2,...15. Pressione [F4 (PREVIEW)].

3.

Juntando duas ou mais amostras (COMBINE)


Este procedimento combina diversas amostras em uma nica amostra. Voc pode juntar at 16 amostras. Voc pode inserir silncio entre as amostras.

1. 2.
fig.COMBINE

Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a janela Sample Modify Menu. Pressione [F5 (COMBINE)].

3. 4.

Pressione [

][

] [ ] [ ] indicando a parmetro.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.


Explicao Amostra ou silncio a ser acrescentado None: nada Sample: amostra Time: silncio, indicando a durao Beat: silncio, indicando a figura rtmica Banco da amostra U: user C: card * apresentada quando TYPE est na opo Sample.

Parmetro TYPE

BANK

123

Edio de frase de udio (Sample)

8.

Pressione [F6 (WRITE)]. Uma mensagem solicita confirmao.

Registro da amostra (Write)


Depois da edio da amostra, e de alterao de ajustes da amostra, a nova amostra perdida se voc desliga o aparelho ou carrega outras amostras. Para conservar os novos ajustes, faa o procedimento de registro.

9.
*

Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados. Voc no pode fazer o registro substituindo outra amostra. Amostras estreo ocupam dois nmeros consecutivos.

1.

V para a tela SAMPLE LIST. (p. 117) Amostras com a indicao N ou E no esto registradas (p. 117).

2.

Selecione as amostras que deseja registrar. Para indicar mais que uma amostra, pressione [F2 (MARK)] para marcar () as amostras desejadas. Para retirar a marca de uma amostra, selecione novamente a amostra e pressione [F2 (MARK)]. Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo corrente. Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR ALL)], todas as amostras so desmarcadas.

3.

Pressione [WRITE]. A tela WRITE MENU apresentada. Verifique se Sample fica em destaque.

fig.SampleWrite

4.

Pressione [F3 (SAMPLE)] ou [ENTER].

Se mais de uma amostra estiver indicada, solicitada a confirmao do registro. As amostras so registradas no nmero correspondente de cada banco da lista. Os nomes so criados automaticamente. Se quiser confirmar o registro, pressione [F6 (EXEC)]. Se quiser cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

5.

Escreva um nome para a amostra.


VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

6.

Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece para escolha do destino do registro da amostra.

fig.SampleWrite2

7.

Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando o nmero de destino do registro da amostra. O destino pode ser a memria user interna do JUNO-G (User), ou um carto de memria (Card).

124

Acrescentando efeitos
Esta seo explica o procedimento para aplicao de efeitos em cada modo.
VER:

Para fazer ajustes em efeitos


1. 2. 3. 4.
Em cada modo, escolha o som em que deseja aplicar o efeito. Pressione EDIT [EFFECTS] para ver a tela EFFECT ROUTING. Pressione [F1 (ROUTING)][F5 (MASTER)] indicando o efeito que deseja editar. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajuste do efeito indicado.

Para detalhes dos efeitos internos do JUNO-G, veja Sobre os


efeitos internos (p. 20).

Ligando/desligando efeitos
Os efeitos internos do JUNO-G podem ser ligados e desligados como um todo. Desligue (OFF) para escutar o som sem processamento durante a criao de sons, ou para efeitos externos em vez dos efeitos internos. * O ajuste de ligar /desligar (ON/OFF) efeitos um ajuste global do JUNO-G. Este ajuste no fica registrado em cada Patch ou Performance individualmente. Pressione EDIT [EFFECTS] para ver a tela EFFECT ROUTING.

1.
fig.Routing*

5. 6. 7.
*

Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor at o parmetro a ser alterado. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor desejado. Pressione [EXIT] para voltar tela anterior. Voc no pode alterar ajuste de efeitos de patches do grupo GM2.

2.
fig.FxSw

Pressione [F6 (SWITCH)]. A janela EFFECT SWITCH aparece.

3.

Pressione [F1 (MFX1)][F6 (MASTER)] para ligar/desligar cada efeito. Alterne entre ligado/desligado a cada toque no boto. Pressione [EXIT] para voltar tela anterior. Ao voltar para a tela PLAY, o ajuste indicado na seguinte rea:

4.
fig.FxSw2

125

Acrescentando efeitos

Aplicando efeitos no modo Patch


No modo patch voc pode usar um mlti efeito (MFX), um chorus, e um reverb.

Escolha como o som vai para o output (Routing)


Veja como fazer ajustes gerais no efeito, e escolher o destino de output e intensidade (volume) de cada sinal.
fig.Routing

2 3 4

7 8

15 12 10 11 13 14

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
Parmetro Tone Select (Rhythm Key Select) Tone Output Level Tone Chorus Send Level Tone Reverb Send Level MFX Type Patch Output Assign (Rhythm Output Assign) Opes 14 (A0C8) Explicao Tone (ou tone de ritmo) do ajuste Este parmetro Rhythm Key Select se um set de ritmo estiver selecionado. Voc escolhe o tone de ritmo tone (A0C8) para fazer o ajuste. Volume do sinal mandado para o output indicado em Output Assign Volume do sinal mandado para chorus em cada tone Volume do sinal mandado para reverb em cada tone Escolha entre 78 mlti-efeitos disponveis. Para detalhes de mlti-efeitos parmetros, veja Parmetros de mlti-efeitos (p. 131). Ajustes como a sada (output) do som direto do patch. MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mlti-efeitos. A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos. 14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos. TONE: Output de acordo com o ajuste de cada tone. Este parmetro ser Rhythm Output Assign se um set de ritmo estiver selecionado. Escolha, em cada rhythm set como o som direto tem output. * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). Escolha como a sada do som direto de cada tone. MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mlti-efeitos. A, B: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos. 14: Output (sada) para INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos. * Se o Patch Output Assign est em opo diferente de TONE, este ajuste ignorado. Com Structure Type nas opes Type 210, o output de tones 1 e 2 combinado no tone 2, e o output de tones 3 e 4 combinado no tone 4. Por isso, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35). * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). Volume de som passado para o mlti-efeitos Intensidade de som de chorus passado para mlti-efeitos Intensidade de som de reverb passado para mlti-efeitos Escolha entre chorus ou delay. 0 (OFF): Nem chorus nem delay usado. 1 (CHORUS): Uso de chorus. 2 (DELAY): Uso de delay. 3 (GM2 CHO): Chorus General MIDI 2 Tipo de reverb 0 (OFF): Reverb no usado. 1 (REVERB): Reverb normal 2 (SRV ROOM): Simula reflexes acsticas e uma sala tpica. 3 (SRV HALL): Simula reflexes acsticas e um teatro. 4 (SRV PLATE): Simula placa de reverb, reverb artificial produzido por vibrao de placa metlica. 5 (GM2 REV): General MIDI 2 reverb Destino de sada do som aps ter passado por mlti-efeitos A: OUTPUT A (MIX) em estreo B: OUTPUT B em estreo * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158).

1 2 3 4 5 6

0127 0127 0127 078 MFX, A, B, 14, TONE

Tone Output Assign

MFX, A, B, 14

7 8 9 10

MFX Output Level MFX Chorus Send Level MFX Reverb Send Level Chorus Type

0127 0127 0127 03

11

Reverb Type

05

12

MFX Output Assign

A, B

126

Acrescentando efeitos

13

Parmetro Chorus Output Select

Opes MAIN, REV, M+R

Chorus Level Chorus Output Assign

0127 A, B

14

Reverb Level Reverb Output Assign

0127 A, B

15

Mastering Effect Type

05

Explicao Escolha como o som que passou atravs do chorus tem sada. MAIN: Output (sada) para OUTPUT em estreo. REV: Output para reverb em mono. M+R: Output (sada) para OUTPUT em estreo, e para reverb em mono. Volume do som que passa por chorus Escolha o par de OUTPUTs de roteamento do som de chorus quando Chorus Output Select est na opo MAIN ou M+R. A: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) em estreo. B: Output (sada) para OUTPUT B em estreo. * Com Chorus Output Select na opo REV, este ajuste fica sem efeito. * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). Volume do som que passa por reverb Escolha como o som que passou atravs do reverb tem sada. A: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) em estreo. B: Output (sada) para OUTPUT B em estreo. * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). Ajuste de efeitos de masterizao (p. 156)

Aplicando efeitos no modo Performance


No modo Performance voc pode usar trs mlti-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus, e um reverb. Em cada dos trs mlti-efeitos, em chorus e em reverb, voc ajusta o funcionamento de acordo com a programao da performance, ou pela programao de um patch ou rhythm set indicado na parte que voc escolher. Os trs mlti-efeitos podem ser usados de forma independente, ou voc conecta dois ou trs em srie.

Escolha como o som vai para a sada de output (Routing)


Veja como fazer ajustes gerais do efeito, e a escolha de output e intensidade (level) de cada sinal.
fig.RoutingPfm

1 2 3 5 6

7 10

9 12 13 11

17 14 15 16

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125). * Nos parmetros

7 , 9 11 , e 14 os ajustes podem ser individuais nos trs sistemas de multi efeitos (MFX1MFX3).
Opes 116 MFX, A, B, 14, PAT Explicao Parte para fazer o ajuste Indique em cada parte como o som direto tem output. MFX: Output em estreo, atravs de mlti-efeitos. Voc pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atravs de mlti-efeitos. A, B: OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estreo, sem passar por mlti-efeitos 14: INDIVIDUAL 14 em mono, sem passar por mlti-efeitos PAT: Usa os ajustes do patch ou rhythm set indicado na parte. * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). Escolha qual mlti-efeitos ser usado. Volume do sinal mandado para o output indicado em Part Output Assign ( Volume do sinal mandado para chorus em cada parte Volume do sinal mandado para reverb em cada parte. Ajustes de mlti-efeitos usados na performance PRF: Ajustes da Performance P1P16: Ajustes do patch/rhythm set de uma das partes (Escolha o nmero da parte.) Escolha entre 78 mlti-efeitos disponveis. Para detalhes de mlti-efeitos parmetros, veja Parmetros de mlti-efeitos (p. 131). Escolha como MFX13 so conectados. Volume de som passado para o mlti-efeitos

Parmetro Part Select

1 2

Part Output Assign

3 4 5 6 7

Part Output MFX Select Part Output Level Part Chorus Send Level Part Reverb Send Level MFX Source

13 (MFX1MFX3) 0127 0127 0127 PRF, P1P16

MFX Type

078 116 0127

8 9

MFX Structure MFX Output Level

127

Acrescentando efeitos

Parmetro MFX Chorus 10 Send Level MFX Reverb 11 Send Level Chorus Source

Opes 0127 0127 PRF, P1P16

Explicao Intensidade de som de chorus passado para mlti-efeitos Intensidade de som de reverb passado para mlti-efeitos Ajustes de Chorus usados na performance PRF: Ajuste da Performance P1P16: Ajuste do patch/rhythm set de uma das partes (Escolha o nmero da parte.) Escolha entre chorus ou delay. 0 (OFF): No se usa chorus ou delay. 1 (CHORUS): Uso de chorus. 2 (DELAY): Uso de delay. 3 (GM2 CHO): Chorus General MIDI 2 Ajustes de reverb usados na performance PRF: Ajustes da performance P1P16: Ajustes do patch/rhythm set de uma das partes (Escolha o nmero da parte.) Tipo de reverb 0 (OFF): Reverb no usado. 1 (REVERB): Normal reverb 2 (SRV ROOM): Simula reflexes acsticas e uma sala tpica. 3 (SRV HALL): Simula reflexes acsticas e um teatro. 4 (SRV PLATE): Simula placa de reverb, reverb artificial produzido por vibrao de placa metlica. 5 (GM2 REV): Reverb General MIDI 2 Destino de sada do som aps ter passado para o mlti-efeitos A: OUTPUT A (MIX) em estreo B: OUTPUT B em estreo * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). * Em algumas opes de MFX Structure, o som passado por mlti efeitos mandado para outro mlti efeitos, e o ajuste de MFX Output Assign ignorado Escolha como o som que passou atravs do chorus tem sada. MAIN: Output (sada) para OUTPUT em estreo. REV: Output para reverb em mono. M+R: Output (sada) para OUTPUT em estreo, e para reverb em mono. Volume do som que passa por chorus Escolha o par de OUTPUT de roteamento do som de chorus quando Chorus Output Select est na opo MAIN ou M+R. A: OUTPUT A (MIX) em estreo B: OUTPUT B em estreo * Com Chorus Output Select na opo REV, este ajuste fica sem efeito. * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). Volume do som que passa por reverb Escolha como o som que passou atravs do reverb tem sada. A: Output (sada) para OUTPUT A (MIX) em estreo. B: Output (sada) para OUTPUT B em estreo. * Com mix/parallel na opo MIX, todos os sons tem sada em OUTPUT A (MIX) em estreo (p. 158). Ajuste de efeitos de masterizao (p. 156)

12

Chorus Type

03

13

Reverb Source

PRF, P1P16

Reverb Type

05

14

MFX Output Assign

A, B

15

Chorus Output Select

MAIN, REV, M+R

Chorus Level Chorus Output Assign

0127 A, B

16

Reverb Level Reverb Output Assign

0127 A, B

17

Mastering Effect Type

05

Quando os ajustes de efeitos de um Patch ou Rhythm Set so selecionados


Quando o patch ou set de ritmo selecionado, estes ajustes so mostrados em cada tela de ajuste de efeitos da performance, e os ajustes podem ser alterados. Estas alteraes so perdidas se outro patch ou set de ritmo selecionado. Para conservar as alteraes, faa o registro de ajustes do patch/rhythm set (p. 32, p. 51).

128

Acrescentando efeitos

Ajustes de mlti-efeitos (MFX13)


fig.MFXSetting

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
Parmetro (mlti-efeitos Type) Opes 0078 Explicao Escolha entre os 78 mlti-efeitos disponveis.

Na tela de ajustes, voc edita os parmetros de mlti-efeitos da escolha em Multi Efffect Type. Para detalhes dos parmetros a serem editados, veja Parmetros de mlti-efeitos (p. 131).

Parmetros marcados com um

podem ser selecionados para controle por MFX (veja a seguir).

Controle de ajustes de mlti-efeitos (MFX Control)


fig.MFXCtrl

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125). * Pressione [F5 (CTRL)] para indicar o mlti-efeitos a ser modificado.
Opes OFF, CC0131, 3395, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL14 Explicao Mensagem MIDI usada para mudar o parmetro de mlti efeito com o controle MFX OFF: Mlti-efeitos control no usado. CC0131, 3395: Controle de nmero 131, 3395 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch SYS CTRL14: Mensagens MIDI usadas em comum no controle de mlti efeitos Se quiser usar os controles comuns em todo o JUNO-G, indique SYS CTRL1SYS CTRL4. As mensagens MIDI usadas como System Control 14 so indicadas em Sys Ctrl 14 Source (p. 159). Parmetros de mlti-efeitos controlados com o controle MFX Os parmetros de mlti-efeitos que podem ser indicados variam com o tipo de mlti-efeitos. Para detalhes, veja Parmetros de mlti-efeitos (p. 131). Intensidade do controle de mlti-efeitos a ser aplicado Para aumento do valor corrente (valor maior, mais para a direita, aumento de velocidade, etc.), indique valor positivo; para reduo do valor corrente (valor menor, mover para a esquerda, reduzir velocidade, etc.), indique valor negativo. Seja positivo ou negativo, valores maiores produzem maior mudana. Indique a opo 0 se no quiser aplicar o efeito. Escolha o canal que ser usado para receber o controle Mlti-efeitos em tempo real, quando MFX13 Source (p. 127) est na opo PRF. Indique a opo OFF se no for usar este controle. * Este parmetro no existe no modo Patch.

Parmetro Source 14

Destination 14

Veja p. 131.

Sens 14

-63 +63

MFX Control Channel

116, OFF

No modo patch/rhythm set, existem parmetros para determinar, em cada tone/tone de ritmo, o uso ou no de Pitch Bend, controle n 11 (Expression) e controle n 64 (Hold 1) (p. 45). Estando na opo ON, e recebendo a mensagem MIDI, para controle de parmetros, o controle Pitch Bend, Expression, e Hold1 mudam ao mesmo tempo. Se quiser controlar apenas o parmetro indicado, indique a opo OFF.

Existem parmetros para permitir ou no que mensagens MIDI sejam recebidos em cada canal MIDI (p. 67). No uso de mlti-efeitos control, verifique se as mensagens MIDI usadas em mlti-efeitos control so recebidas. Se o JUNO-G estiver ajustado para no receber a mensagem MIDI, o controle de mlti-efeitos deixa de funcionar.

129

Acrescentando efeitos

Controle de mlti-efeitos
Para mudar o volume do som de mlti-efeitos, o atraso do delay e outros controles usando um aparelho MIDI externo, preciso transmitir mensagem System Exclusivemensagens MIDI para controle especfico do JUNO-G. Como mensagens System Exclusive so mais complicadas e usam mais dados, diversos parmetros de mlti efeitos do JUNO-G aceitam o uso de mensagens Control Change e outras mensagens MIDI para ajuste de valores. Por exemplo, voc pode usar a alavanca Pitch Bend para mudar o intensidade de distoro, ou usar o toque no teclado para mudar o atraso do delay. Estes parmetros que podem ser controlados esto previstos no mlti efeitos; os parmetros esto descritos em Parmetros de mlti-efeitos (p. 131), e tem a indicao #. Na tela de ajustes de mlti efeitos, a indicao c aparece na esquerda do parmetro.

A funo que permite o uso de mensagens MIDI para controle em tempo real de mlti-efeitos parmetros chamada de controle de mlti-efeitos. At 4 controles de mlti-efeitos podem ser usados em um nico patch/rhythm set/performance. No uso deste controle, voc pode escolher a intensidade de controle (Sens), o parmetro (Destination), e a mensagem MIDI usada (Source).

Usando Matrix Control em vez do controle de mltiefeitos, voc tambm controla alguns parmetros de mltiefeitos em tempo real (p. 44).

Escolha a estrutura de mlti-efeitos (MFX Structure)


Escolha como os efeitos MFX 13 so conectados. *
fig.MFXStruct

Este parmetro no existe no modo Patch.

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
Parmetro Struct (MFX13 Type) Opes TYPE01TYPE16 00 (THRU)78 Explicao Escolha como MFX13 so conectados. Escolha o tipo de mlti efeitos para MFX13.

130

Acrescentando efeitos

Parmetros de mlti-efeitos
Em mlti-efeitos existem 78 tipos disponveis. Em alguns casos so dois ou mais efeitos conectados em srie. Parmetros com a indicao de sustenido # podem ser controlados por um controlador (Dois ajustes controlados ao mesmo tempo, em #1 e #2).

52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78

3D DELAY TIME CTRL DELAY LONG TIME CTRL DELAY TAPE ECHO LOFI NOISE LOFI COMPRESS LOFI RADIO TELEPHONE PHONOGRAPH PITCH SHIFTER 2VOICE PITCH SHIFTER STEP PITCH SHIFTER REVERB GATED REVERB OVERDRIVE CHORUS OVERDRIVE FLANGER OVERDRIVE DELAY DISTORTION CHORUS DISTORTION FLANGER DISTORTION DELAY ENHANCER CHORUS ENHANCER FLANGER ENHANCER DELAY CHORUS DELAY FLANGER DELAY CHORUS FLANGER SYMPATHETIC RESONANCE

P.146 P.146 P.146 P.146 P.147 P.147 P.147 P.147 P.147 P.148 P.148 P.149 P.149 P.149 P.150 P.150 P.150 P.150 P.150 P.150 P.151 P.151 P.151 P.151 P.152 P.152 P.152

LO-FI (5 tipos)

PITCH (3 tipos) FILTER (10 tipos)


01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 EQUALIZER SPECTRUM ISOLATOR LOW BOOST SUPER FILTER STEP FILTER ENHANCER AUTO WAH HUMANIZER SPEAKER SIMULATOR PHASER STEP PHASER MULTI STAGE PHASER INFINITE PHASER RING MODULATOR STEP RING MODULATOR TREMOLO AUTO PAN STEP PAN SLICER ROTARY VK ROTARY CHORUS FLANGER STEP FLANGER HEXA-CHORUS TREMOLO CHORUS SPACE-D 3D CHORUS 3D FLANGER 3D STEP FLANGER 2BAND CHORUS 2BAND FLANGER 2BAND STEP FLANGER OVERDRIVE DISTORTION VS OVERDRIVE VS DISTORTION GUITAR AMP SIMULATOR COMPRESSOR LIMITER GATE DELAY LONG DELAY SERIAL DELAY MODULATION DELAY 3TAP PAN DELAY 4TAP PAN DELAY MULTI TAP DELAY REVERSE DELAY SHUFFLE DELAY P.132 P.132 P.132 P.132 P.132 P.133 P.133 P.133 P.134 P.134 P.134 P.134 P.135 P.135 P.135 P.135 P.136 P.136 P.136 P.136 P.137 P.137 P.137 P.138 P.138 P.138 P.139 P.139 P.139 P.139 P.140 P.140 P.140 P.141 P.141 P.141 P.141 P.141 P.142 P.142 P.142 P.142 P.143 P.143 P.143 P.144 P.144 P.144 P.145 P.145 P.145

REVERB (2 tipos) COMBINATION (12 tipos)

MODULATION (12 tipos)

PIANO (1 type) Sobre a opo com ajuste por figura rtmica (notas)
Alguns parmetros de efeitos (como Rate ou Delay Time) podem ser ajustado indicando figura rtmica. Estes parmetros tem a opo num/note para que voc escolha se vai indicar um nmero ou uma figura rtmica. Se quiser ajustar Rate (Delay Time) numericamente, ajuste num/ note em Hz (mseg). Se quiser indicar figura rtmica, ajuste num/note na opo NOTE.
fig.NumNoteSw

CHORUS (12 tipos)

DYNAMICS (8 tipos)

num/note switch

Se um parmetro com o ajuste num/note que esteja na opo NOTE indicado como destino de multi controle, o controle no vai ser realizado.

DELAY (13 tipos)

131

Acrescentando efeitos

01: EQUALIZER
Equalizador estreo de quatro bandas (grave, mdio x 2, agudo).
fig.MFX-01

Parmetro Anti Phase Low Sw

Opes OFF, ON

L in

4-Band EQ

L out

Anti Phase Low Level

0127

R in

4-Band EQ
Opes 200, 400 Hz -15 +15 dB 2008000 Hz -15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

R out
Anti Phase Mid Sw Anti Phase Mid Level Low Boost Sw OFF, ON 0127 OFF, ON

Parmetro Low Freq Low Gain # Mid1 Freq Mid1 Gain Mid1 Q

Mid2 Freq Mid2 Gain Mid2 Q

2008000 Hz -15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

High Freq High Gain # Level #

2000, 4000, 8000 Hz -15 +15 dB 0127

Explicao Freqncia de graves Ganho em graves Freqncia de mdios faixa 1 Ganho em mdios faixa 1 Largura de mdios, faixa 1 Q maior estreita a faixa afetada. Freqncia de mdios faixa 2 Ganho em mdios faixa 2 Largura de mdios, faixa 2 Q maior estreita a faixa afetada. Freqncia da faixa de agudos Ganho em agudos Volume de sada

Explicao Liga /desliga a funo Anti-Phase em graves. Ao ligar, o outro canal do estreo invertido e acrescentado ao sinal. Ajusta a intensidade em graves. Ajustando a intensidade em algumas freqncias voc enfatiza partes especficas. (Efetivo para som original estreo.) Ajuste de Anti-Phase em mdios Mesmos parmetros que em graves. Liga/desliga Low Booster. Enfatiza graves, criando sons pesados. Aumentando este valor voc tem graves mais pesados. * Dependendo do ajuste de Isolator e filter o efeito deste ajuste pode no ser notado. Volume de sada.

Low Boost Level

0127

Level

0127

04: LOW BOOST


Refora o volume de graves, criando sons de peso.
fig.MFX-04

L in

Low Boost Low Boost


Opes 50125 Hz

2-Band EQ 2-Band EQ

L out R out

02: SPECTRUM
Spectrum estreo. Tipo de filtro que varia o timbre reforando ou cortando o volume em freqncias especficas.
fig.MFX-02

R in

L in

Spectrum

L out

R in

Spectrum
Opes -15 +15 dB

R out

Parmetro Boost Frequency # Boost Gain # Boost Width Low Gain High Gain Level

Parmetro Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) Q Level #

Explicao Ganho em cada banda de freqncias

0 +12 dB WIDE, MID, NARROW -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Explicao Freqncia central de reforo de graves Intensidade de reforo em graves Largura da faixa de reforo em graves Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Volume de sada

05: SUPER FILTER


Este um filtro com curva muito acentuada. A freqncia de cutoff varia ciclicamente.
fig.MFX-05

0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 0127

Ajusta simultaneamente a largura de todas as bandas. Volume de sada

L in R in

Super Filter Super Filter


Opes LPF, BPF, HPF, NOTCH

L out R out

03: ISOLATOR
Equalizador que corda muito o volume, criando caractersticas especiais de som, pelo corte de volume variando de faixa de freqncia.
fig.MFX-03

Parmetro Filter Type

L in

Isolator

Low Boost

L out
Filter Slope -12, -24, -36 dB

R in

Isolator
Opes -60 +4 dB

Low Boost

R out
Filter Cutoff # Filter Resonance # 0127

Parmetro Boost/ Cut Low # Boost/ Cut Mid # Boost/ Cut High #

Explicao Reforo e corte em agudos, mdios, e graves. Em -60 dB, o som fica inaudvel. 0 dB equivale ao som do input.

0127

Filter Gain Modulation Sw

0 +12 dB OFF,ON

Explicao Tipo de filtro Faixa de freqncia que passa por cada filtro LPF: freqncias abaixo de cutoff BPF: freqncias na regio de cutoff HPF: freqncias acima do cutoff NOTCH: freqncias outras que no as em torno do cutoff Intensidade de atenuao por oitava -36 dB: muito incisiva -24 dB: incisiva -12 dB: suave Freqncia de cutoff do filtro Aumentando este valor para aumentar a freqncia de cutoff. Intensidade de ressonncia do filtro Aumentando este valor para enfatizar a regio prxima da freqncia de cutoff. Intensidade de reforo da sada do filtro Liga/desliga a variao cclica

132

Acrescentando efeitos

Parmetro Modulation Wave

Opes TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Explicao Como a freqncia de cutoff modulada TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1: onda dente de serra (para cima) SAW2: onda dente de serra (para baixo)

07: ENHANCER
Controla a estrutura dos harmnicos de alta freqncias, deixando o som ntido e brilhante.
fig.MFX-07

L in

Enhancer
Mix

2-Band EQ 2-Band EQ

L out

SAW1

SAW2

R in

Enhancer
Mix

R out

Rate # Depth Attack #

0.0510.00 Hz, note 0127 0127

Taxa de modulao Intensidade da modulao Velocidade da variao da freqncia de cutoff Efetivo se Modulation Wave estiver nas opes SQR, SAW1, ou SAW2. Volume de sada

Parmetro Sens # Mix # Low Gain High Gain Level

Opes 0127 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Explicao Sensibilidade do enhancer Intensidade dos harmnicos gerados pelo enhancer Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

Level

0127

08: AUTO WAH


Controla ciclicamente um filtro, variando ciclicamente o timbre.
fig.MFX-08

06: STEP FILTER


Este um filtro em que o cutoff modulado em passos. Escolha o padro com que a freqncia de cutoff varia.
fig.MFX-06

L in

Auto Wah

2-Band EQ

L out

L in R in

Step Filter Step Filter


Opes 0127 0.0510.00 Hz, note 0127 LPF, BPF, HPF, NOTCH

L out R out

R in

Auto Wah
Opes LPF, BPF

2-Band EQ

R out

Parmetro Step 0116 Rate # Attack # Filter Type

Explicao Freqncia de cutoff em cada passo Taxa de modulao Velocidade da mudana da freqncia de cutoff entre os passos Tipo de filtro Faixa de freqncia que passa por cada filtro LPF: freqncias abaixo de cutoff BPF: freqncias na regio de cutoff HPF: freqncias acima do cutoff NOTCH: freqncias outras que no as em torno do cutoff Intensidade de atenuao por oitava -12 dB: suave -24 dB: incisiva -36 dB: muito incisiva Intensidade de ressonncia do filtro Aumentando este valor para enfatizar a regio prxima da freqncia de cutoff. Intensidade de reforo da sada do filtro Volume de sada

Parmetro Filter Type

Manual # Peak

0127 0127

Sens # Polarity

0127 UP, DOWN

Filter Slope

-12, -24, -36 dB

Rate # Depth # Phase #

Filter Resonance #

0127

0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg

Explicao Tipo de filtro LPF: Efeito wah aplicado em faixa ampla. BPF: Efeito wah aplicado em faixa estreita. Ajusta o freqncia central em que o efeito aplicado. Ajusta o intensidade de efeito wah que vai ocorrer na faixa de freqncia central. Q maior estreita a faixa afetada. Ajusta a sensibilidade de controle do filtro. Ajusta a direo de mudana do filtro de auto-wah na modulao. UP: Filtro varia para o agudo. DOWN: Filtro varia para o grave. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajusta o grau de deslocamento de fase na esquerda e direita quando o efeito wah aplicado. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

Filter Gain Level

0 +12 dB 0127

Low Gain High Gain Level

-15 +15 dB -15 +15 dB 0127

133

Acrescentando efeitos

09: HUMANIZER
D ao som caractersticas de vogal, tornando o som parecido com a voz humana.
fig.MFX-09

Type BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK

Gabinete grande, sem abertura grande, sem abertura grande, sem abertura grande, com cabeote grande, com cabeote grande, duas caixas e cabeote

L in Overdrive R in
Parmetro Drive Sw Drive # Vowel1 Vowel2 Rate # Depth # Input Sync Sw Input Sync Threshold Manual # Opes OFF, ON 0127 a, e, i, o, u a, e, i, o, u 0.0510.00 Hz, note 0127 OFF, ON Explicao Liga/desliga o Drive. Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Escolha a vogal.

L out Formant 2-Band EQ


Pan L Pan R

Alto falante 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4

Microfone condenser condenser condenser condenser condenser condenser

R out

11: PHASER
Efeito phaser que acrescenta som com modulao de fase ao som original.
fig.MFX-11

Freqncia de mudana entre as vogais Intensidade do efeito Escolha se o LFO de mudanas de vogal iniciado pelo sinal de input (ON) ou no (OFF). Volume em que o reset aplicado Ponto de mudana entre vogal 1/2 49 ou menos: Vogal 1 ter durao mais longa. 50: Vogais 1 e 2 tem mesma durao. 51 ou mais: Vogal 2 ter durao mais longa. Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Posio estreo no output Volume de sada

L in

Phaser
Mix Mix

2-Band EQ

L out

R in

Phaser

2-Band EQ

R out

0127 0100

Parmetro Mode Manual # Rate # Depth Polarity

Opes 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127 INVERSE, SYNCHRO

Explicao Nmero de estgios do phaser Freqncia bsica para a modulao do som. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Escolha se a modulao de fase da esquerda e direita so a mesma ou opostas. INVERSE: As fases da esquerda e direita ficam opostas. Se a origem do som mono, o som se espalha. SYNCHRO: Mesma fase na esquerda e direita. Use para som que j chega em estreo. Intensidade de realimentao Proporo se som phaser que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Volume do som phaser Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

Low Gain High Gain Pan # Level

-15 +15 dB -15 +15 dB L6463R 0127

10: SPEAKER SIMULATOR


Simulao de tipos alto falantes e de microfones usados para captar o som do alto falante.
fig.MFX-10

L in

Speaker

L out

Resonance # Cross Feedback Mix # Low Gain High Gain Level

0127 -98 +98%

R in

Speaker
Opes (Veja a tabela.) 1, 2, 3

R out

Parmetro Speaker Type Mic Setting

Mic Level # Direct Level # Level #

0127 0127 0127

Explicao Tipo de alto falante Ajusta a posio do microfone que capta o som do alto falante. 3 ajustes, o microfone fica mais longe na ordem 1, 2, e 3. Volume do microfone Volume do som direto Volume de sada

0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

12: STEP PHASER


Efeito phaser que varia em passos.
fig.MFX-12

L in

Step Phaser
Mix Mix

2-Band EQ

L out

Especificaes de tipos de alto falantes

R in

Step Phaser

A coluna de alto falante indica o dimetro em polegadas, e o nmero de alto falantes em uso.
Type SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 Gabinete pequeno, abertura traseira pequeno, abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira sem abertura Alto falante 10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 Microfone dinmico dinmico dinmico dinmico dinmico condenser condenser condenser condenser condenser Parmetro Mode Manual # Rate # Depth Opes 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127

2-Band EQ

R out

Explicao Nmero de estgios do phaser Freqncia bsica para a modulao do som. Freqncia da modulao Intensidade da modulao

134

Acrescentando efeitos

Parmetro Polarity

Opes INVERSE, SYNCHRO

Resonance # Cross Feedback Step Rate # Mix # Low Gain High Gain Level

0127 -98 +98%

0.1020.00 Hz, nota 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Explicao Escolha se a modulao de fase da esquerda e direita so a mesma ou opostas. INVERSE: As fases da esquerda e direita ficam opostas. Se a origem do som mono, o som se espalha. SYNCHRO: Mesma fase na esquerda e direita. Use para som que j chega em estreo. Intensidade de realimentao Proporo se som phaser que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Intervalo entre os passos Volume do som de phaser Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

15: RING MODULATOR


Efeito de modulao de amplitude (AM) do sinal de entrada, que resulta em som de sino. Pode tambm ser usada a modulao em resposta a variao do volume que chega ao efeito.
fig.MFX-15

L in

Ring Mod

2-Band EQ

L out

R in

Ring Mod
Opes 0127 0127 UP, DOWN

2-Band EQ

R out

Parmetro Frequency # Sens # Polarity

13: MULTI STAGE PHASER


Ajustes altos de diferena de fase, produzem um efeito phaser forte.
fig.MFX-13

Low Gain High Gain Balance # Level

L in Multi Stage Phaser R in


Resonance Parmetro Mode Opes 4-STAGE, 8-STAGE, 12-STAGE, 16STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE 0127 0.0510.00 Hz, note 0127 0127 0127 L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB 0127 Mix

L out 2-Band EQ
Pan L Pan R

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao Ajusta o freqncia em que a modulao aplicada. Ajusta o intensidade de controle da modulao por volume. Escolha se a modulao subindo (UP) para o agudo ou descendo (DOWN) para o grave. Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o efeito (W) Volume de sada

R out

16: STEP RING MODULATOR


Este um ring modulator que usa uma seqncia de 16 passos para variar a freqncia em que a modulao aplicada.
fig.MFX-16

Explicao Nmero de estgios do phaser

L in

Step Ring Mod

2-Band EQ

L out

Manual # Rate # Depth Resonance # Mix # Pan # Low Gain High Gain Level

Freqncia bsica para a modulao do som. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Intensidade de realimentao Volume do som de phaser Posio estreo no output Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

R in

Step Ring Mod


Opes 0127 0.0510.00 Hz, nota 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

2-Band EQ

R out

Parmetro Step 0116 Rate # Attack # Low Gain High Gain Balance # Level

14: INFINITE PHASER


Um phaser que continua a subir/descer a freqncia em que o som modulado.
fig.MFX-14

Explicao Freqncia de modulao em cada passo Intervalo entre cada um dos 16 passos Velocidade da passagem entre os passos Intensidade de reforo/atenuao em graves Intensidade de reforo/atenuao em agudos Balano de volume entre o som original (D) e som de efeito (W) Volume de sada

L in Infinite Phaser R in
Parmetro Mode Speed # Opes 1, 2, 3, 4 -100 +100

L out
Pan L

2-Band EQ
Pan R

R out
Explicao Valores maiores produzem phaser mais intenso. Velocidade de subida ou descida da freqncia em que o som modulado (+: para cima / -: para baixo) Intensidade de realimentao Volume do som phaser Posio estreo na sada Intensidade de reforo/atenuao em graves Intensidade de reforo/atenuao em agudos Volume de sada

Resonance # Mix # Pan # Low Gain High Gain Level

0127 0127 L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

135

Acrescentando efeitos

17: TREMOLO
Modula ciclicamente o volume produzindo efeito tremolo.
fig.MFX-17a

19: STEP PAN


Usa uma seqncia de 16 passos para variar a posio do som no estreo (pan).
fig.MFX-19

L in R in

Tremolo Tremolo

2-Band EQ 2-Band EQ

L out R out

L in

Step Pan

L out

Parmetro Mod Wave

Opes TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Explicao Forma de onda da modulao TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente de serra

R in

Step Pan
Opes L6463R 0.0510.00 Hz, nota 0127 OFF, ON

R out

Parmetro Step 0116 Rate # Attack # Input Sync Sw

Explicao Pan em cada passo Intervalo entre os passos Velocidade de variao do pan entre os passos Escolha se o incio de uma nota faz a seqncia voltar ao passo 1 (ON) ou no (OFF) Volume para deteco de nota Volume de sada

SAW1

SAW2

Rate # Depth # Low Gain High Gain Level

0.0510.00 Hz, nota 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Freqncia da variao Intensidade do efeito Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

Input Sync Threshold Level

0127 0127

20: SLICER
Aplicando cortes sucessivos ao som, transforma um som sustentado em um padro de ritmo. Efetivo quando usado em som sustentado.
fig.MFX-20

18: AUTO PAN


Modula ciclicamente a posio estreo do som.
fig.MFX-18a

L in L out R out R in

Slicer

L out

L in R in

Auto Pan Auto Pan

2-Band EQ 2-Band EQ

Slicer
Opes 0127 0.0510.00 Hz, nota 0127 OFF, ON

R out

Parmetro Mod Wave

Opes TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2

Explicao Forma de onda da modulao TRI: onda triangular SQR: onda quadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dente de serra

Parmetro Step 0116 Rate # Attack # Input Sync Sw Input Sync Threshold Mode

Explicao Volume em cada passo Intervalo entre os passos Velocidade da passagem entre os passos Escolha se o incio de uma nota faz a seqncia voltar ao passo 1 (ON) ou no (OFF) Volume para deteco de nota Ajuste como o volume varia entre dois passos. LEGATO: Passagem direta. Se dois passos tem o mesmo volume, no se percebe a passagem. SLASH: Volume sempre vai para 0 na passagem. Isto acontece mesmo quando o volume igual entre dois passos. Tempo de mudana de volume nos passos pares (step 2, step 4, step 6...). Aumente o valor para atrasar o passo. Volume de sada

SAW1 R

SAW2 R

0127 LEGATO, SLASH

L
Rate # Depth # Low Gain High Gain Level 0.0510.00 Hz, note 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

L
Freqncia da variao Intensidade do efeito Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

Shuffle #

0127

Level

0127

136

Acrescentando efeitos

21: ROTARY
O efeito Rotary simula alto falante giratrio, usado em rgos eltricos. Como os alto falantes de grave e agudo so ajustados de forma independente, a simulao bastante precisa. Use em patches de som de rgo.
fig.MFX-21

L in Rotary R in
Parmetro Speed # Opes SLOW, FAST

L out

Parmetro Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Trans Up Tweeter Trans Down Tweeter Level Spread

Opes 0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz 0127 0127 0127 010

Explicao Ajuste do tweeter Mesmos parmetros que em woofer.

R out
Explicao Simula a mudana de rotao no rotor de graves e de agudos. SLOW: Reduz a rotao at Slow Rate. FAST: Acelera a rotao at Fast Rate. Velocidade lenta (SLOW) do rotor de graves Velocidade rpida (FAST) do rotor de graves Ajuste o tempo de passagem entre rpido e lento (ou lento para rpido). Valores menores produzem passagem mais longa. Volume do rotor de graves Ajuste do rotor de agudos Mesmos parmetros que em no rotor de graves

Low Gain High Gain Level #

-15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Ajuste a posio estreo do som. Aumentando o valor, o som fica mais espalhado. Ganho em graves Ganho em agudos Volume de sada

23: CHORUS
Este um estreo chorus. Um filtro permite ajustar o timbre do chorus.
fig.MFX-23

Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed Woofer Acceleration

0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz 015

Balance D

L in Chorus Chorus R in
Balance D
Parmetro Filter Type Opes OFF, LPF, HPF

2-Band EQ
Balance W Balance W

L out

Woofer Level Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Acceleration Tweeter Level Separation Level #

0127 0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz 015 0127 0127 0127

2-Band EQ

R out

Disperso espacial do som Volume de sada

22: VK ROTARY
Este tipo tem um efeito rotary com resposta diferente, com mais reforo em graves. Produz o mesmo efeito que o efeito interno do VK-7.
fig.MFX-22

Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level

2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

L in Rotary R in
Parmetro Speed # Brake # Opes SLOW, FAST OFF, ON

2-Band EQ

L out

Explicao Tipo de filtro OFF: no usa filtro LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio do som no espao Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o chorus (W) Volume de sada

2-Band EQ

R out

Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed Woofer Trans Up Woofer Trans Down Woofer Level

0.0510.00 Hz 0.0510.00 Hz 0127

Explicao Velocidade da rotao de alto falantes Muda a velocidade de rotao. Quando ligado, a rotao para gradualmente. Ao ser desligado a rotao gradualmente retomada. Rotao lenta do woofer Rotao rpida do woofer Passagem da rotao do woofer na mudana entre Slow e Fast. Passagem da rotao do woofer na passagem Fast para Slow. Volume do woofer

0127

0127

137

Acrescentando efeitos

24: FLANGER
Este um flanger estreo. (O LFO tem a mesma fase na esquerda e direita.) Produz ressonncia metlica que sobe e desce como um jato decolando ou aterrissando. Um filtro permite ajustar o timbre do som de flanger.
fig.MFX-24

Parmetro Low Gain High Gain Balance # Level

Opes -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

Explicao Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som de flanger (W) Volume de sada

Balance D

L in Flanger
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

26: HEXA-CHORUS
L out

Efeito que usa seis chorus em fase (seis camadas de chorus) para a distribuio do som no espao.
fig.MFX-26

L in
Balance D

L out
Balance W

Flanger R in
Balance D

Balance W

Hexa Chorus
Balance W

2-Band EQ

R out

R in
Balance D
Parmetro Pre Delay Rate # Depth Pre Delay Deviation Depth Deviation Pan Deviation Opes 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 020 -20 +20

R out

Parmetro Filter Type

Opes OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Feedback #

2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98%

Low Gain High Gain Balance # Level

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao Tipo de filtro OFF: no usa filtro LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio do som no espao Proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som de flanger (W) Volume de sada

020

Balance # Level

D100:0WD0:100W 0127

Explicao Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajusta diferenas de Pre Delay entre cada um dos chorus. Ajusta diferena de velocidade de modulao entre cada um dos chorus. Ajusta a diferena de posio no estreo entre cada um dos chorus. 0: Todos os chorus no centro. 20: Chorus a cada 60 graus a partir do centro. Balano de volume entre o som direto (D) e o chorus (W) Volume de sada

25: STEP FLANGER


Este um flanger em que a afinao do flanger varia por passos. A passagem entre passos pode ser indicada por figura rtmica.
fig.MFX-25

Balance D

L in Step Flanger
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

Step Flanger R in
Balance D

Balance W

2-Band EQ

R out

Parmetro Filter Type

Opes OFF, LPF, HPF

Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Feedback #

2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98%

Step Rate #

0.1020.00 Hz, note

Explicao Tipo de filtro OFF: no usa filtro LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio do som no espao Proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Intervalo entre os passos

138

Acrescentando efeitos

27: TREMOLO CHORUS


Este um chorus ao qual acrescentado o Tremolo (modulao cclica de volume).
fig.MFX-27

Parmetro Filter Type

Opes OFF, LPF, HPF

L in
Balance D

L out
Balance W Balance W
Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Output Mode 2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg SPEAKER, PHONES

Tremolo Chorus R in
Balance D
Parmetro Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Tremolo Rate # Tremolo Separation Tremolo Phase Balance # Level Opes 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg D100:0WD0:100W 0127 Explicao Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do chorus. Freqncia de modulao do efeito chorus Intensidade da modulao do efeito chorus Freqncia de modulao do efeito tremolo Separao do efeito tremolo Fase do efeito tremolo Balano de volume entre o som direto (D) e tremolo chorus (W) Volume de sada

R out

Low Gain High Gain Balance # Level

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

Explicao Tipo de filtro OFF: no usa filtro LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao do efeito chorus Distribuio do som no espao Escolha a forma a ser usada para escutar o som do output (sada) para OUTPUT. O melhor resultado 3D produzido indicado SPEAKER no uso de no uso de fones de alto falantes, ou PHONES no uso de fones de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o chorus (W) Volume de sada

30: 3D FLANGER
Aplica efeito 3D ao som de flanger. O flanger posicionado 90 graus esquerda e 90 graus direita.
fig.MFX-30

28: SPACE-D
Este um chorus mltiplo, que aplica duas modulaes de fase em estreo. No d a impresso de modulao, mas cria um som de chorus transparente.
fig.MFX-28

L 3D Flanger

2-Band EQ 2-Band EQ
Opes OFF, LPF, HPF

L out

Balance D

L in Space D Space D R in
Balance D
Parmetro Pre Delay Opes 0.0100.0 ms

2-Band EQ
Balance W Balance W

L out

R out

2-Band EQ

Parmetro Filter Type

R out

Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance #

0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio do som no espao Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o chorus (W) Volume de sada

Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Feedback #

2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98%

Output Mode

SPEAKER, PHONES

29: 3D CHORUS
Aplica um efeito 3D ao chorus. O chorus posicionado 90 graus esquerda e 90 graus direita.
fig.MFX-29

Low Gain High Gain Balance # Level

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

L 3D Chorus R

2-Band EQ 2-Band EQ

Explicao Tipo de filtro OFF: no usa filtro LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio do som no espao Proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Escolha a forma a ser usada para escutar o som do output (sada) para OUTPUT. O melhor resultado 3D produzido indicado SPEAKER no uso de alto falantes, ou PHONES no uso de fones de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e flanger (W) Volume de sada

L out

R out

139

Acrescentando efeitos

31: 3D STEP FLANGER


Aplica efeito 3D ao step flanger. O som de flanger posicionado 90 graus esquerda e 90 graus direita.
fig.MFX-31

Parmetro Balance # Level

Opes D100:0WD0:100W 0127

Explicao Balano de volume entre o som original (D) e chorus (W) Volume de sada

L 3D Step Flanger R

2-Band EQ 2-Band EQ
Opes OFF, LPF, HPF

L out

33: 2BAND FLANGER


Efeito flanger com ao independente em graves e agudos.
fig.MFX-33

R out

L in High Band Flanger Split


High Band Feedback

L out

Parmetro Filter Type

Cutoff Freq Pre Delay Rate # Depth Phase Feedback #

2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98%

Step Rate # Output Mode

0.1020.00 Hz, nota SPEAKER, PHONES

Low Gain High Gain Balance # Level

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

Explicao Tipo de filtro OFF: no usa filtro LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio do som no espao Proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Intervalo entre os passos Escolha a forma a ser usada para escutar o som do output (sada) para OUTPUT. O melhor resultado 3D produzido indicado SPEAKER no uso de fones de alto falantes, ou PHONES no uso de fones de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som de flanger (W) Volume de sada

Low Band Flanger


Low Band Feedback High Band Feedback

High Band Flanger Split R in


Parmetro Split Freq Low Pre Delay Opes 2008000 Hz 0.0100.0 ms Low Band Feedback

Low Band Flanger R out


Explicao Freqncia para diviso de graves e agudos Atraso entre incio do som original e incio de flanger nos graves Freqncia de modulao de flanger nos graves Intensidade de modulao do flanger no grave Distribuio espacial do flanger grave Proporo de flanger grave que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Atraso entre incio do som original e incio de flanger nos agudos Freqncia de flanger nos agudos Intensidade de modulao do flanger no agudo Distribuio espacial do flanger agudo Proporo de flanger agudo que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Balano de volume entre o som original (D) e flanger (W) Volume de sada

Low Rate # Low Depth Low Phase Low Feedback # High Pre Delay

0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98%

0.0100.0 ms

32: 2BAND CHORUS


Efeito chorus com ajuste independente em graves e agudos.
fig.MFX-32

High Rate # High Depth

0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98%

L in High Band Chorus Split Low Band Chorus High Band Chorus Split Low Band Chorus R in
Parmetro Split Freq Low Pre Delay Low Rate # Low Depth Low Phase High Pre Delay High Rate # High Depth High Phase Opes 2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg

L out

High Phase High Feedback # Balance # Level

D100:0WD0:100W 0127

R out
Explicao Freqncia para diviso de graves e agudos Atraso entre incio do som original e chorus de graves Taxa de modulao em graves Intensidade de modulao em graves Distribuio espacial do chorus em graves Atraso entre incio do som original e chorus de agudos Taxa de modulao em agudos. Intensidade de modulao em agudos Distribuio espacial do chorus em agudos

140

Acrescentando efeitos

34: 2BAND STEP FLANGER


Flanger por passos com ajuste independente em graves e agudos.
fig.MFX-34

35: OVERDRIVE
Cria distoro suave, como a produzida por amplificador valvulado.
fig.MFX-35

L in High Band Step Flanger Split


High Band Feedback

L out

L in Over drive R in
Parmetro Drive # Amp Type Opes 0127 SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK

L out Amp Simulator 2-Band EQ


Pan L Pan R

Low Band Step Flanger


Low Band Feedback High Band Feedback

R out
Explicao Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Tipo de amplificador de guitarra SMALL: amp. pequeno BUILT-IN: amp. em uma unidade 2-STACK: grande, com cabeote 3-STACK: grande, duas caixas e cabeote Ganho em graves Ganho em agudos Posio estreo no output Volume de sada

High Band Step Flanger Split R in


Parmetro Split Freq Low Pre Delay Opes 2008000 Hz 0.0100.0 ms Low Band Feedback

Low Band Step Flanger R out


Explicao Freqncia para diviso de graves e agudos Atraso entre incio do som original e incio de flanger nos graves Freqncia de modulao de flanger nos graves Intensidade de modulao do flanger no grave Distribuio espacial do flanger grave Proporo de flanger grave que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Freqncia de flanger nos graves Atraso entre incio do som original e incio de flanger nos agudos Freqncia de flanger nos agudos Intensidade de modulao do flanger no agudo Distribuio espacial do flanger agudo Proporo de flanger agudo que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Freqncia de flanger nos agudos Balano de volume entre o som original (D) e flanger (W) Volume de sada Low Gain High Gain Pan # Level -15 +15 dB -15 +15 dB L6463R 0127

36: DISTORTION
Distoro mais intensa que o Overdrive. Os parmetros so os mesmos que em 35: OVERDRIVE.
fig.MFX-36

Low Rate # Low Depth Low Phase Low Feedback # Low Step Rate # High Pre Delay

0.0510.00 Hz, note 0127 0180 deg -98 +98%

L in Distortion R in Amp Simulator 2-Band EQ

L out
Pan L Pan R

R out

0.1020.00 Hz, note 0.0100.0 ms

37: VS OVERDRIVE
Overdrive com distoro heavy.
fig.MFX-37

High Rate # High Depth High Phase High Feedback # High Step Rate # Balance # Level

0.0510.00 Hz, nota 0127 0180 deg -98 +98%

L in Overdrive R in
Parmetro Drive # Tone # Amp Sw Amp Type Opes 0127 0127 OFF, ON SMALL, BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK

L out Amp Simulator 2-Band EQ


Pan L Pan R

R out
Explicao Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Qualidade do som do efeito overdrive Liga/desliga Amp Simulator. Tipo de amplificador de guitarra SMALL: amp. pequeno BUILT-IN: amp. em uma unidade 2-STACK: grande, com cabeote 3-STACK: grande, duas caixas e cabeote amp Ganho em graves Ganho em agudos Posio estreo no output Volume de sada

0.1020.00 Hz, note D100:0WD0:100W 0127

Low Gain High Gain Pan # Level

-15 +15 dB -15 +15 dB L6463R 0127

38: VS DISTORTION
Efeito distortion com distoro pesada. Os parmetros so os mesmos que em 37: VS OVERDRIVE.
fig.MFX-38

L in Distortion R in Amp Simulator 2-Band EQ

L out
Pan L Pan R

R out

141

Acrescentando efeitos

39: GUITAR AMP SIMULATOR


Efeito que simula amplificador de guitarra.
fig.MFX-39

40: COMPRESSOR
L out
Atenua sons fortes e refora sons fracos, reduzindo variaes do volume.
fig.MFX-40

L in Pre Amp R in
Parmetro Pre Amp Sw Pre Amp Type Opes OFF, ON JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ 0127 0127 LOW, MIDDLE, HIGH 0127

Pan L

Speaker
Pan R

L in

Compressor

2-Band EQ

L out

R out
Explicao Liga/desliga a simulao de pr amplificao. Tipo de amp. de guitarra

R in

Compressor
Opes 0127 0127 0 +18 dB -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

2-Band EQ

R out

Parmetro Attack # Threshold # Post Gain Low Gain High Gain Level #

Explicao Ajuste a velocidade do comeo da compresso Ajusta o volume em que a compresso comea Ajusta o ganho na sada. Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Volume na sada

Pre Amp Volume # Pre Amp Master # Pre Amp Gain Pre Amp Bass Pre Amp Middle Pre Amp Treble Pre Amp Presence Pre Amp Bright

Volume e intensidade da distoro da amplificao Volume de todo o pre-amp Intensidade de distoro em pre-amp Timbre em greve/mdio/agudo * Mdio no existe no tipo Match Drive de Pre Amp Type. Timbre de ultra agudos

41: LIMITER
Comprime o sinal que ultrapassa o volume indicado, evitando a ocorrncia de distoro.
fig.MFX-41

L in

Limiter

2-Band EQ

L out

0127 (MATCH DRIVE: -127 - 0) OFF, ON

R in
Parmetro Release #

Limiter
Opes 0127

2-Band EQ

R out

Speaker Sw Speaker Type Mic Setting

OFF, ON (Veja a tabela.) 1, 2, 3

Ligue (On) para um som incisivo e brilhante. * Este parmetro existe em JC-120, Clean Twin, e BG Lead de Pre Amp Type. Escolha se o sinal passa no alto falante (ON), ou no (OFF). Tipo de alto falante Ajusta posio do microfone que capta o alto falante. Trs passos, distncia maior para n maior. Volume do microfone Volume do som direto Posio estreo no output Output level

Threshold # Ratio Post Gain Low Gain High Gain Level #

0127 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0 +18 dB -15 +15 dB -15 +15 dB 0127

Explicao Ajuste de intervalo de tempo de queda do volume abaixo de Thershold at o fim da compresso. Ajusta o volume em que a compresso comea Taxa de compresso Ajusta o ganho na sada. Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Volume de sada

Mic Level Direct Level Pan # Level #

0127 0127 L6463R 0127

42: GATE
Corte do volume do reverb de acordo com o volume que chega ao efeito. Use para criar um decaimento artificial no volume do reverb.
fig.MFX-42

Especificaes em cada opo de Speaker Type


Em alto falante se indica o tamanho em polegadas e n de alto falantes.
Type SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT-IN 1 BUILT-IN 2 BUILT-IN 3 BUILT-IN 4 BUILT-IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK Gabinete pequeno, abertura traseira pequeno, abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira com abertura traseira sem abertura grande, sem abertura grande, sem abertura grande, sem abertura grande, com cabeote grande, com cabeote grande, duas caixas e cabeote Alto falante 10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 Microfone dinmico dinmico dinmico dinmico dinmico condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser condenser

L in

Gate

L out

R in
Parmetro Threshold # Mode

Gate
Opes 0127 GATE, DUCK

R out
Explicao Volume em que o volume do reverb comea a ser cortado Tipo de gate GATE: Corta o volume quando o som original diminui, cortando o som original. DUCK (Ducking): Corte quando o volume do som original aumenta, cortando o som original. Ajusta o tempo de abertura para a volta do som aps o corte. Ajusta o tempo para corte quando o som cai abaixo de Threshold. Ajusta o tempo para fechamento total aps decorrido o tempo de hold. Balano de volume entre o som direto (D) e o efeito (W)

Attack Hold Release Balance #

0127 0127 0127 D100:0W D0:100W

142

Acrescentando efeitos

Parmetro Level

Opes 0127

Explicao Output level

Parmetro Feedback #

Opes -98 +98%

43: DELAY
Este um delay estreo. Com Feedback Mode na opo NORMAL:
fig.MFX-43a

HF Damp

2008000 Hz, BYPASS L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W

Pan # Low Gain

Balance D

L in Delay
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

High Gain Balance #

Level
Balance W

0127

Explicao Proporo de delay que retorna ao input (valor negativo inverte a fase) Freqncia para atenuao de agudos (BYPASS: sem atenuao) Posio do som de delay Intensidade de reforo/atenuao em agudos Intensidade de reforo/atenuao em agudos Balano de volume entre o som original (D) e som de delay (W) Volume de sada

Delay R in
Balance D

45: SERIAL DELAY


R out

2-Band EQ

Com Feedback Mode na opo CROSS:


fig.MFX-43b

Efeito com duas unidades de delay conectadas em srie. A realimentao (feedback) tem ajuste independente em cada unidade, permitindo a produo de delay complexo.
fig.MFX-45

Balance D

L in Delay
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L in
L out

L out
Pan L

Delay 1
Feedback 1

Delay 2
Feedback 2 Pan R

Delay R in
Balance D

Balance W

R in
R out
Parmetro Delay1 Time Delay1 Feedback # Delay1 HF Damp Delay2 Time Delay2 Feedback # Delay2 HF Damp Pan # Low Gain High Gain Balance # Opes 01300 ms, note -98 +98%

R out
Explicao Intervalo entre incio do som e delay 1 Proporo de delay que retorna ao input do delay 1 (valor negativo inverte a fase) Freqncia de atenuao de agudos para o delay 1 (BYPASS: sem cortes) Intervalo entre incio do som e delay 2 at o delay Proporo de delay que retorna ao input do delay 2 (valor negativo inverte a fase) Freqncia de atenuao de agudos para o delay 2 (BYPASS: sem cortes) Posio do som de delay Intensidade de reforo/atenuao em graves Intensidade de reforo/atenuao em agudos Balano de volume entre o som original (D) e som de delay (W) Volume de sada

2-Band EQ

Parmetro Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right Feedback Mode Feedback #

Opes 01300 ms, note NORMAL, INVERSE NORMAL, CROSS -98 +98%

Explicao Ajusta o atraso entre o incio do som at a produo do delay. Fase do som de delay Escolha como o som de delay realimenta o efeito. (Veja as figuras acima.) Ajusta o intensidade de som de delay que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual o som da realimentao do efeito cortado. Se no quiser o filtro de agudos, indique a opo BYPASS. Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som de delay (W) Volume de sada

2008000 Hz, BYPASS 01300 ms, note -98 +98%

HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

2008000 Hz, BYPASS L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W

Low Gain High Gain Balance # Level

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

44: LONG DELAY


Efeito delay com tempo de atraso longo.
fig.MFX-44

Level

0127

L in Long Delay

2-Band EQ
Pan L Pan R

L out

R in

Feedback

2-Band EQ

R out

Parmetro Delay Time Phase

Opes 02600 ms, note NORMAL, INVERSE

Explicao Atraso entre incio do som original e incio do delay Fase do delay (NORMAL: sem inverso, INVERT: invertido)

143

Acrescentando efeitos

46: MODULATION DELAY


Acrescenta modulao ao som de delay. Com Feedback Mode na opo NORMAL:
fig.MFX-46a

47: 3TAP PAN DELAY


Produz trs sons de delay; no centro, esquerda e direita.
fig.MFX-47

Balance D

Balance D

L in Delay
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L in L out
Left Tap Triple Tap Delay Feedback Center Tap

2-Band EQ
Balance W

L out

Modulation

Right Tap Balance D

Balance W

Delay R in

Modulation
Balance D

Balance W

R in R out
Parmetro Delay Left/ Right/Center Center Feedback # HF Damp Opes 02600 ms, note -98 +98%

2-Band EQ

R out

2-Band EQ

Com Feedback Mode na opo CROSS:


fig.MFX-46b

Explicao Ajusta o atraso at a produo do delay. Ajusta o intensidade de som de delay que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual o som da realimentao do efeito cortado. Se no quiser o filtro de agudos, indique a opo BYPASS. Volume de cada delay Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som de delay (W) Volume de sada

Balance D

L in Delay
Feedback Feedback

2-Band EQ
Balance W

L out

Modulation

2008000 Hz, BYPASS

Delay R in

Modulation
Balance D

Balance W

2-Band EQ

R out

Left/Right/ Center Level Low Gain High Gain Balance # Level

0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Parmetro Delay Left Delay Right Feedback Mode Feedback #

Opes 01300 ms, note NORMAL, CROSS -98 +98%

Explicao Ajusta o atraso at a produo do delay. Escolha como o som de delay realimenta o efeito (Veja as figuras acima.) Ajusta o intensidade de som de delay que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual o som da realimentao do efeito cortado. Se no quiser o filtro de agudos, indique a opo BYPASS. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio do som no espao Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som de delay (W) Volume de sada

48: 4TAP PAN DELAY


Efeito que combina quatro delays.
fig.MFX-48a

Balance D

L in
Delay 1 Feedback Delay 2

L out
Balance W

HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Quadruple Tap Delay


Delay 3 Delay 4 Balance W

Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # Level

0.0510.00 Hz, note 0127 0-180 deg -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

R in
Balance D
fig.MFX-48b

R out

2 1 L
Parmetro Delay 14 Time Delay 1 Feedback # HF Damp

3 4 R

Posio estreo de cada delay

Opes 02600 ms, note -98 +98%

Explicao Ajusta o atraso at a produo do delay. Ajusta o intensidade de som de delay que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual o som da realimentao do efeito cortado. Se no quiser o filtro de agudos, indique a opo BYPASS. Volume de cada delay Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som de delay (W) Volume de sada

2008000 Hz, BYPASS

Delay 14 Level Low Gain High Gain Balance # Level

0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

144

Acrescentando efeitos

49: MULTI TAP DELAY


Efeito com quatro delays em que o parmetro Delay Time pode ser ajustado como figura rtmica. Voc ajusta tambm o pan e volume de cada delay.
fig.MFX-49

Parmetro Delay 1 Level, Delay 2 Level Low Gain High Gain Balance #

Opes 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W

Explicao Volume do som de tap delay Intensidade de reforo/atenuao em graves Intensidade de reforo/atenuao em agudos Balano de volume entre o som original (D) e som de delay (W) Volume de sada

Balance D

L in
Feed back Delay 1 Delay 3

2-Band EQ

L out

Balance W

Level

0127

Multi Tap Delay


Delay 4 Delay 2 Balance W

51: SHUFFLE DELAY


2-Band EQ
Efeito que faz com que o som produza repeties de uma forma com swing.

R in
Balance D
Parmetro Delay 14 Time Delay 1 Feedback # HF Damp Opes 02600 ms, note -98 +98%

R out

fig.MFX-51

L in

Feedback

2-Band EQ
Delay A

L out

2008000 Hz, BYPASS

Delay 14 Pan Delay 14 Level Low Gain High Gain Balance # Level

L6463R 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao Intervalo para a produo de Delays 1 4. Ajusta o intensidade de som de delay que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual o som da realimentao do efeito cortado. Se no quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS. Posio estreo de Delays 14 Volume de sada de Delays 14 Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o efeito (W) Volume de sada

Delay
Delay B

B
2-Band EQ

R in
Parmetro Delay Time # Shuffle Rate # Opes 02600 ms, note 0100%

R out

Explicao Ajusta o atraso at a produo do delay. Ajusta a proporo (porcentagem) de tempo decorrido para que o som de Delay B seja produzido, em relao ao atraso de Delay A. Na opo 100%, os delays ficam juntos. Ajusta a variao de Delay Time entre um ajuste corrente e novo ajuste. Ajusta o intensidade de delay que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual o som da realimentao do efeito cortado. Se no quiser o filtro de agudos, indique a opo BYPASS. Posio estreo de Delay A/B Volume do delay A/B Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o efeito (W) Volume de sada

Acceleration Feedback #

015 -98 +98%

50: REVERSE DELAY


Delay reverso que acrescentado ao som. Um tap delay conectado imediatamente aps o reverse delay.
fig.MFX-50

HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

L in

Feedback

Rev D1

2-Band EQ

L out

Pan A/B Level A/B Low Gain High Gain Balance # Level

Rev. Delay

Delay
D3 D2

L6463R 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

R in

2-Band EQ
Opes 0127 01300 ms, note -98 +98%

R out

Parmetro Threshold Rev Delay Time Rev Delay Feedback # Rev Delay HF Damp Rev Delay Pan Rev Delay Level Delay 1 3 Time Delay 3 Feedback # Delay HF Damp Delay 1 Pan, Delay 2 Pan

2008000 Hz, BYPASS L6463R 0127 01300 ms, note -98 +98%

2008000 Hz, BYPASS L6463R

Explicao Volume em que o reverse delay comea a ser aplicado Atraso entre incio do som original e incio de reverse delay Proporo de delay que retorna ao input de reverse delay (valor negativo inverte a fase) Freqncia de atenuao de agudos para o Reverse Delay (BYPASS: sem atenuao) Pan do som de reverse delay Volume do som de reverse delay Atraso para incio de tap delay aps incio do som original Proporo de delay que retorna ao input de tap delay (valor negativo inverte a fase) Freqncia de atenuao de agudos para tap delay (BYPASS: sem atenuao) Pan do som de tap delay

145

Acrescentando efeitos

52: 3D DELAY
Aplica um 3D ao som de delay. O som de delay posicionado 90 graus esquerda e 90 graus direita.
fig.MFX-52

Parmetro High Gain Balance # Level

Opes -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao Ganho na faixa de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som de delay (W) Output level

L 3D Delay L 3D Delay C
Feedback

Level

2-Band EQ

L out

54: LONG TIME CTRL DELAY


Delay com variao suave do tempo de atraso, que permite atrasos longos.
fig.MFX-54

3D Delay R R 2-Band EQ
Opes 02600 ms, note

L in
R out

Balance D

2-Band EQ
Balance W

L out

Time Control Delay


Balance W

Parmetro Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback #

Explicao Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do delay. Ajusta a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual a realimentao do efeito cortada. Se no quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS. Volumes de sada do som de delay Escolha a forma a ser usada para escutar o som do output (sada) em OUTPUTs. O melhor resultado 3D produzido indicado SPEAKER no uso de fones de alto falantes, ou PHONES no uso de fones de ouvido. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o efeito (W) Volume de sada

R in

Feedback Balance D
Opes 02600 ms, note 015

2-Band EQ

R out

-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Parmetro Delay Time # Acceleration

Explicao Ajusta o atraso at a produo do delay. Ajusta o intervalo de tempo para a variao do ajuste de Delay Time. Este ajuste determina a variao da afinao. Ajusta o intensidade de delay que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual o som da realimentao do efeito cortado. Se no quiser o filtro de agudos, indique a opo BYPASS. Posio estreo no delay Ganho na faixa de graves Ganho na faixa de agudos Balano de volume entre o som direto (D) e som de delay (W) Output level

Feedback #

-98 +98%

Left Level Right Level Center Level Output Mode

0127

HF Damp

SPEAKER, PHONES

2008000 Hz, BYPASS

Pan # Low Gain High Gain Balance # Level

Low Gain High Gain Balance # Level

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

L6463R -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

55: TAPE ECHO


Efeito de eco de fita virtual. Simula equipamentos como o Roland RE-201 Space Echo.
fig.MFX-55

53: TIME CTRL DELAY


Delay estreo em que o atraso varia suavemente.
fig.MFX-53

L in
Direct Level

L out
Echo Level

L in Time Ctrl Delay


Feedback Feedback Pan L

2-Band EQ

L out

Tape Echo
Echo Level

R in
Direct Level
Parmetro Mode Opes S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L 0127

R out

Time Ctrl Delay R in


Parmetro Delay Time # Acceleration Opes 01300 ms, note 015

Pan R

2-Band EQ

R out
Repeat Rate #

Feedback #

-98 +98%

HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Low Gain

-15 +15 dB

Explicao Ajusta o atraso at a produo do delay. Ajusta o intervalo para variao de Delay Time. Este intervalo de ajuste de Delay Time determina a variao de afinao. Ajusta o intensidade de delay que retorna para o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual o som da realimentao do efeito cortado. Se no quiser o filtro de agudos, indique a opo BYPASS. Ganho na faixa de graves

Intensity # Bass Treble Head S Pan Head M Pan Head L Pan Tape Distortion

0127 -15 +15 dB -15 +15 dB L6463R

Explicao Combinao de cabeas em uso Escolha a diferena de trs tempos de atraso, um para cada cabea. S: curto M: mdio L: longo Velocidade da fita Aumentando este valor encurta-se o intervalo entre as repeties. Intensidade das repeties do delay Reforo atenuao de graves do eco Reforo/atenuao de agudos do eco Ajuste de pan separados para as cabeas S, M e L Intensidade de distoro de fita produzido Simula a variao de timbre produzida por fitas. Aumentando este valor aumenta a distoro. Velocidade do wow/flutter (variao do timbre e afinao em virtude de variao da velocidade de rotao)

05

Wow/Flutter Rate

0127

146

Acrescentando efeitos

Parmetro Wow/Flutter Depth Echo Level # Direct Level # Level

Opes 0127 0127 0127 0127

Explicao Intensidade de wow/flutter Volume do som de eco Volume do som original Volume de sada

Parmetro LoFi Type Post Filter Type

Opes 19 OFF, LPF, HPF

56: LOFI NOISE


Alm do efeito Lo-Fi (baixa fidelidade), acrescenta vrios tipos de rudos, como rudo branco e rudo de disco.
fig.MFX-56

L in Lo-Fi Noise Gen. Lo-Fi R in

2-Band EQ

L out

Post Filter Cutoff Low Gain High Gain Balance # Level #

2008000 Hz -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor. Tipo de filtro OFF: no usa filtro LPF: corta freqncias acima do Cutoff HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freqncia bsica de Post Filter Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o efeito (W) Volume de sada

58: LOFI RADIO


Alm do efeito Lo-Fi effect, gerado rudo de rdio.
fig.MFX-58

2-Band EQ
Opes 19 OFF, LPF, HPF

R out

L in Lo-Fi Radio Lo-Fi R in

2-Band EQ

L out

Parmetro LoFi Type Post Filter Type

Post Filter Cutoff W/P Noise Type W/P Noise LPF W/P Noise Level # Disc Noise Type Disc Noise LPF Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF Hum Noise Level # Low Gain High Gain Balance # Level

2008000 Hz WHITE, PINK 2008000 Hz, BYPASS 0127 LP, EP, SP, RND 2008000 Hz, BYPASS 0127 50 Hz, 60 Hz 2008000 Hz, BYPASS 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor. Tipo de filtro OFF: no usa filtro LPF: corta freqncias acima do Cutoff HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freqncia central do filtro Escolha entre rudo branco (write) e rosa (pink). Freqncia central do filtro lpf aplicado no rudo white/pink (BYPASS: sem corte) Volume do rudo white/pink Tipo de rudo de disco A freqncia do rudo varia com o tipo escolhido. Ajusta a freqncia de atenuao de rudos de disco. Se no quiser o filtro de agudos, indique a opo BYPASS. Volume do rudo de disco Freqncia de rudo hum Freqncia central do filtro lpf aplicado no rudo hum (BYPASS: sem atenuao) Volume do rudo hum Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o efeito (W) Volume de sada

2-Band EQ
Opes 19 OFF, LPF, HPF

R out

Parmetro LoFi Type Post Filter Type

Post Filter Cutoff Radio Detune # Radio Noise Level # Low Gain High Gain Balance # Level

2008000 Hz 0127 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao Degrada a qualidade do som. A qualidade piora aumentando este valor. Tipo de filtro OFF: no usa filtro LPF: corta freqncias acima do Cutoff HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freqncia bsica de Post Filter Simula rudo de sintonizao de rdio. Aumentando este valor, o rudo muda. Volume do rudo de rdio Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o efeito (W) Volume de sada

59: TELEPHONE
fig.MFX-59

L in R in

Telephone Telephone
Opes 015 -15 +15 dB D100:0 D0:100W 0127

L out R out

57: LOFI COMPRESS


Efeito que degrada a qualidade do som, criativamente.
fig.MFX-57

L in

Compressor

Lo-Fi

2-Band EQ 2-Band EQ

Parmetro Voice Quality # Treble Balance #

Explicao Qualidade de voz de telefone Largura de banda da voz de telefone Balano de volume entre o som direto (D) e efeito (W) Volume de sada

L out
Level

R in

Compressor

Lo-Fi

R out

60: PHONOGRAPH
Simula som de disco de vinil. Simula os diversos rudos de disco, incluindo instabilidades da rotao.

Parmetro Pre Filter Type

Opes 16

Explicao Escolha o tipo de filtro aplicado ao som antes da passagem por Lo-Fi.

147

Acrescentando efeitos

fig.MFX-60

Balance D

L in Phonograph Phonograph R in
Balance D
Parmetro Signal Distortion Frequency Range Disc Type Scratch Noise Level Dust Noise Level Hiss Noise Level Total Noise Level # Wow Flutter Random Total Wow/ Flutter # Balance # Level Opes 0127 0127

L out
Balance W Balance W

61: PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter)


Pitch shifter estreo.
fig.MFX-61

L in

2-Band EQ Pitch Shifter Pitch Shifter

L out

R out

Explicao Intensidade da distoro Freqncia de resposta na reproduo Reduzindo este valor a reproduo fica limitada em freqncias. Velocidade da rotao do disco Afeta a freqncia de rudos de risco. Intensidade de rudo por riscos no disco Volume de rudo por poeira no disco Volume de rudo hiss contnuo Volume geral do rudo Intensidade de irregularidade na rotao Instensidade de irregularidade de ciclo curto Instensidade de irregularidade de ciclo irregular Instensidade de irregularidade de ciclo geral Balano de volume entre o som direto (D) e efeito (W) Volume de sada

R in

2-Band EQ
Opes -24 +12 semi -100 +100 cent 01300 ms, note -98 +98%

R out

Parmetro Coarse #1 Fine #1 Delay Time Feedback #

LP, EP, SP 0127 0127 0127 0127 0127 0127 0127 0127 D100:0W D0:100W 0127

Low Gain High Gain Balance # Level

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao Ajusta a afinao do pitch shift em passos de semitons. Ajusta a afinao do pitch shift em passos de 2 centsimos. Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do pitch shift Proporo de pitch shift que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e pitch shift (W) Volume de sada

62: 2VOICE PITCH SHIFTER


Desloca a afinao do som original. Este efeito de 2 vozes produz duas novas afinaes que so acrescentadas ao som original.
fig.MFX-62

Balance D

L in

Level 1

L out
Pan 1 L Pan 1 R Pan 2 L Pan 2 R Balance D Balance W Balance W

2Voice Pitch Shifter

Level 1

R in

R out

Parmetro Pitch 1: Coarse #1 Pitch 1:Fine #1

Opes -24-+12 semi -100-+100 cent

Pitch 1:Delay Pitch 1:Feedback # Pitch 1:Pan # Pitch 1:Level Pitch 2: Coarse #2 Pitch 2:Fine #2 Pitch 2:Delay Pitch 2:Feedback # Pitch 2:Pan # Pitch 2:Level Low Gain High Gain Level Balance Balance

01300 ms, note -98 +98%

L64-63R 0127 -24-+12 semi -100-+100 cent 01300 ms, note -98 +98% L64-63R 0127 -15 +15 dB -15 +15 dB A100:0B-A0:100B D100:0W-D0:100W

Explicao Ajusta a afinao do Pitch Shift 1 em passos de semitons. Ajusta a afinao do Pitch Shift Pitch 1 em passos de 2 centsimos. Ajusta o atraso entre o som direto e o Pitch Shift 1. Proporo de pitch shift que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Posio estreo do Pitch Shift 1 Volume do Pitch Shift1 Ajustes de Pitch Shift 2. Os parmetros so os mesmos que em o Pitch Shift 1.

Level

0-127

Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o Pitch Shift 1 e Pitch Shift 2 Balano de volume entre o som direto (D) e o som de pitch shift (W) Volume de sada

148

Acrescentando efeitos

63: STEP PITCH SHIFTER


Efeito pitch shift em que a intensidade de d variao da afinao varia em uma seqncia de 16 passos.
fig.MFX-63

Parmetro High Gain Balance # Level

Opes -15 +15 dB D100:0W D0:100W 0127

Explicao Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o reverb (W) Volume de sada

L in Step Pitch Shifter Step Pitch Shifter R in

2-Band EQ

L out

65: GATED REVERB


Este um reverb especial em que a reverberao interrompida antes do fim.
fig.MFX-65

2-Band EQ
Opes -24+12 semi

R out

L in

Balance D

2-Band EQ
Balance W

L out

Parmetro Step 0116

Rate # Attack # Gate Time # Fine Delay Time Feedback #

0.0510.00 Hz, nota 0127 0127 -100 +100 cent 01300 ms, note -98 +98%

Low Gain High Gain Balance #

-15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao Intensidade de pitch shift em cada passo (unidades de semitom) intervalo de tempo entre os passos Velocidade da passagem entre os passos Durao do pitch shift em cada passo Ajuste de pitch shift em todos os passos (unidade de 2 cent.) Atraso entre som original e pitch-shift Realimentao de pitch shift no input (valor negativo inverte a fase) Intensidade de reforo/atenuao em graves Intensidade de reforo/atenuao em agudos Balano de volume entre o som original (D) e pitch-shift (W) Volume de sada

Gated Reverb
Balance W

R in

Balance D
Opes NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2

2-Band EQ

R out

Parmetro Type

Pre Delay Gate Time Low Gain High Gain Balance # Level #

0.0100.0 ms 5500 ms -15 +15 dB -15 +15 dB D100:0WD0:100W 0127

64: REVERB
Acrescenta reverberao ao som, simulando o espao acstico.
fig.MFX-64

Explicao Tipo de reverb NORMAL: Gate reverb convencional REVERSE: reverb reverso SWEEP1: o som reverberante se move da direita para a esquerda SWEEP2: o som reverberante se move da esquerda para a direita Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do reverb. Ajusta a durao at o desaparecimento do reverb. Ganho em graves Ganho em agudos Balano de volume entre o som direto (D) e o reverb (W) Volume de sada

L in

Balance D

2-Band EQ
Balance W

L out

Reverb
Balance W

R in

Balance D
Opes ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2

2-Band EQ

R out

Parmetro Type

Pre Delay Time # HF Damp

0.0100.0 ms 0127 2008000 Hz, BYPASS

Low Gain

-15 +15 dB

Explicao Tipo de reverb ROOM1: reverb denso com decaimento curto ROOM2: reverb esparso com decaimento curto STAGE1: reverb com muita reverberao final STAGE2: reverb com muita reverberao inicial HALL1: reverb com reverberao clara HALL2: reverb com reverberao brilhante Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do reverb. Durao da reverberao Ajusta a freqncia acima da qual o som reverberante cortado. Com valores mais baixos maior o corte de agudos, produzindo reverb mais abafado. Se no quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS. Ganho em graves

149

Acrescentando efeitos

66: OVERDRIVE CHORUS


fig.MFX-66

L in Overdrive R in

L out
Balance D Balance W

Parmetro Delay Feedback #

Opes -98 +98%

Delay HF Damp

Chorus
Balance W

2008000 Hz, BYPASS

R out
Balance D

Delay Balance #

D100:0WD0:100W

Parmetro Overdrive Drive # Overdrive Pan # Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance #

Opes 0127 L6463R 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Posio do som overdrive no estreo Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo chorus (W) e o som que no mandado atravs do chorus (D). Volume de sada

Level

0127

Explicao Ajusta a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual a realimentao do efeito cortada. Se no quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS. Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo delay (W) e o som que no mandado atravs do delay (D). Volume de sada

69: DISTORTION CHORUS


Parmetros iguais aos encontrado em 66: OVERDRIVE CHORUS, com duas excees: Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
fig.MFX-69

L in Distortion

L out
Balance D Balance W

67: OVERDRIVE FLANGER


fig.MFX-67

Chorus
Balance W

R in
Balance D
Balance D

R out

L in
Feedback

L out
Balance W Balance W

Overdrive

Flanger R out
Balance D

70: DISTORTION FLANGER


Parmetros iguais aos encontrado em 67: OVERDRIVE FLANGER, com duas excees: Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
fig.MFX-70

R in

Balance D Parmetro Overdrive Drive # Overdrive Pan # Flanger Pre Delay Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # Flanger Balance # Opes 0127 L6463R 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98% Explicao Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Posio do som overdrive no estreo Ajusta o atraso entre o incio do som direto e incio do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo flanger (W) e o som que no mandado atravs do flanger (D). Volume de sada

L in
Feedback

L out
Balance W Balance W

Distortion

Flanger R out
Balance D

R in

D100:0WD0:100W

71: DISTORTION DELAY


Parmetros iguais aos encontrado em 68: OVERDRIVE DELAY, com duas excees: Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
fig.MFX-71

Level

0127

68: OVERDRIVE DELAY


fig.MFX-68

L in L out Distortion

L out
Balance D Balance W

L in Overdrive

Balance D Balance W

Delay
Balance W Feedback

Delay
Balance W Feedback

R in
Balance D

R out

R in
Balance D

R out

Parmetro Overdrive Drive # Overdrive Pan # Delay Time

Opes 0127 L6463R 02600 ms, note

Explicao Intensidade de distoro Tambm altera o volume. Posio do som overdrive no estreo Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do delay.

150

Acrescentando efeitos

72: ENHANCER CHORUS


fig.MFX-72

74: ENHANCER DELAY


fig.MFX-74

L in

Enhancer
Mix

L out
Balance D Balance W

L in

Enhancer
Mix

L out
Balance D Balance W

Chorus
Balance W

Delay
Balance W Feedback

R in

Enhancer
Mix Balance D

R out

R in

Enhancer
Mix Balance D

R out

Parmetro Enhancer Sens # Enhancer Mix # Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance #

Opes 0127 0127 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0W D0:100W

Level

0127

Explicao Sensibilidade do enhancer Intensidade de harmnicos gerados pelo enhancer Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo chorus (W) e o som que no mandado atravs do chorus (D). Volume de sada

Parmetro Enhancer Sens # Enhancer Mix # Delay Time Delay Feedback #

Opes 0127 0127 02600 ms, note -98 +98%

Delay HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

73: ENHANCER FLANGER


fig.MFX-73

Delay Balance #

D100:0WD0:100W

Balance D

L in

Enhancer
Mix Feedback

L out
Level 0127

Explicao Sensibilidade do enhancer Intensidade de harmnicos gerados pelo enhancer Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do delay. Ajusta a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual a realimentao do efeito cortada. Se no quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS. Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo delay (W) e o som que no mandado atravs do delay (D). Volume de sada

Balance W

Flanger
Balance W

75: CHORUS DELAY


fig.MFX-75

R in

Enhancer
Mix Balance D

R out

Balance D

L in
Balance D Balance W

L out
Balance W

Parmetro Enhancer Sens # Enhancer Mix # Flanger Pre Delay Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # Flanger Balance #

Opes 0127 0127 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98%

D100:0W D0:100W

Level

0127

Explicao Sensibilidade do enhancer Intensidade de harmnicos gerados pelo enhancer Ajusta o atraso entre o incio do som direto e incio do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo flanger (W) e o som que no mandado atravs do flanger (D). Volume de sada

Chorus
Balance W

Delay
Balance W Feedback

R in
Balance D
Parmetro Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # Delay Time Delay Feedback # Opes 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 02600 ms, note -98 +98%

R out
Balance D
Explicao Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do chorus. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Balano de volume entre o som direto (D) e o chorus (W) Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do delay. Ajusta a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual a realimentao do efeito cortada. Se no quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS. Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo delay (W) e o som que no mandado atravs do delay (D). Volume de sada

Delay HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Delay Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

151

Acrescentando efeitos

76: FLANGER DELAY


fig.MFX-76

78: SYMPATHETIC RESONANCE


L out
Balance D

Balance D

L in
Feedback

Flanger R in

Balance W Balance W

Balance W

Delay
Balance W Feedback

No piano acstico, quando se mantem pressionado o pedal damper as cordas vibram por simpatia ao som que est sendo tocado, produzindo uma ressonncia especial. este efeito simula esta ressonncia.
fig.MFX-78

Balance D
Opes 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98%

R out
Balance D

L in Syn. Resonance

3-Band EQ

L out

Parmetro Flanger Pre Delay Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # Flanger Balance # Delay Time Delay Feedback #

D100:0WD0:100W 02600 ms, note -98 +98%

Delay HF Damp

2008000 Hz, BYPASS

Delay Balance #

D100:0WD0:100W

Level

0127

Explicao Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger. Freqncia da modulao Intensidade da modulao Proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Balano de volume entre o som direto (D) e som de flanger (W) Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do delay. Ajusta a proporo de som de delay que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta a freqncia acima da qual a realimentao do efeito cortada. Se no quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS. Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo delay (W) e o som que no mandado atravs do delay (D). Volume de sada

R in

3-Band EQ
Opes 0127 0127

R out

Parmetro Depth # Damper #

Pre LPF Pre HPF Peaking Freq

1615000 Hz, BYPASS BYPASS, 1615000 Hz 2008000 Hz

Peaking Gain Peaking Q

-15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0

HF Damp

1615000 Hz, BYPASS BYPASS, 1615000 Hz 16

LF Damp Lid

77: CHORUS FLANGER


fig.MFX-77

Balance D

Balance D

L in
Balance W Feedback

L out
Balance W

EQ Low Freq EQ Low Gain EQ Mid Freq EQ Mid Gain EQ Mid Q EQ High Freq EQ High Gain Level

200, 400 Hz -15 +15 dB 2008000 Hz -15 +15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 2000, 4000, 8000 Hz -15+15 dB 0127

Chorus
Balance W

Flanger
Balance W

R in
Balance D
Parmetro Chorus Pre Delay Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # Flanger Pre Delay Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # Flanger Balance # Opes 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 D100:0WD0:100W 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 -98 +98%

R out
Balance D
Explicao Ajusta o atraso entre incio de som direto e incio do chorus. Freqncia de modulao do efeito chorus Intensidade da modulao do chorus Balano de volume entre o som direto (D) e o chorus (W) Ajusta o atraso entre o som direto e incio do flanger. Freqncia de modulao do flanger Intensidade da modulao do flanger Proporo de som de flanger que realimenta o efeito. Ajustes negativos (-) invertem a fase. Ajusta o balano de volume entre o som mandado pelo flanger (W) e o som que no mandado atravs do flanger (D). Volume de sada

Explicao Intensidade do efeito Quando o pedal damper pedal est acionado (controla a ressonncia) Freqncia do filtro de agudos (BYPASS: sem filtro) Freqncia do filtro de graves (BYPASS: sem filtro) Freqncia do filtro de reforo ou atenuao de uma faixa do input Intensidade reforo /atenuao do filtro de pico Largura do filtro de pico (valor maior produz regio mais estreita) Freqncia de filtro de agudos no som da ressonncia (BYPASS: sem filtro) Freqncia do filtro de graves na ressonncia (BYPASS: sem filtro) Simula a mudana de timbre pela abertura do tampo de um piano, com as diferentes aberturas. Freqncia de EQ em graves Intensidade de low-range boost/ cut Freqncia de EQ em mdios Intensidade de reforo/atenuao em mdios Largura de mdios (valor maior produz regio mais estreita) Freqncia de EQ em agudos Intensidade de reforo/atenuao em agudos Volume de sada

D100:0WD0:100W

Level

0127

152

Acrescentando efeitos

nota:
fig.MFX-note2.e_88

Sobre a funo STEP RESET


06: STEP FILTER 16: STEP RING MODULATOR 19: STEP PAN 20: SLICER 63: STEP PITCH SHIFTER Os efeitos acima tem um seqnciador de 16 passos. Nestes efeitos, voc pode usar o controle mlti efeito para iniciar a seqncia no primeiro passo. Para isso, ajuste o parmetro Destination na opo Step Reset. Por exemplo, no uso da alavanca de bender no controle do efeito, voc pode fazer os seguintes ajustes.
Source: Destination: Sens:

No uso de efeitos 3D
Os efeitos 3D abaixo usam a tecnologia RSS (Roland Sound Space) para criar uma espacialidade que no pode ser criada com efeitos normais de delay, reverb, chorus, etc. 52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER 31: 3D STEP FLANGER No uso destes efeitos, coloque os alto falantes como indicado abaixo. Verifique tambm para que fiquem afastado das paredes, dos dois lados.
fig.33-002

CC01: MODULATION Step Reset +63

Com estes ajustes, a seqncia volta ao primeiro passo todas as vezes que a alavanca movimentada.

30

30

Caso os falantes fiquem muito separados, ou se tiver muita reverberao, o efeito 3D no percebido. Cada um destes efeitos tem o ajuste Output Mode. Para sada em OUTPUT para auto falantes, indique a opo SPEAKER. Para escutar por fones de ouvido, use a opo PHONES. Isto permite o melhor resultado 3D. Se este ajuste no estiver correto, o efeito 3D pode no ser percebido.

153

Acrescentando efeitos

Fazendo ajustes em chorus


*
fig.Chorus

O Chorus do JUNO-G pode ser usado como delay estreo.

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
Parmetro (Chorus Type) Chorus Level Type 01: Chorus Filter Type Opes 00 (OFF)03 0127 OFF, LPF, HPF Explicao Escolha entre chorus ou delay. Volume do som que passa por chorus Tipo de filtro OFF: no usa filtro LPF: corta freqncias acima do Cutoff Freq HPF: corta freqncias abaixo de Cutoff Freq Freqncia bsica do filtro Atraso entre incio de som direto e incio do chorus Freqncia da modulao Intensidade da modulao Distribuio do som no espao Intensidade de o chorus que realimenta o efeito Atraso entre incio de som direto e incio do delay

Cutoff Freq Pre Delay Rate Depth Phase Feedback Type 02: Delay Dly Left Dly Right Dly Center Center Feedback HF Damp Left Level Right Level Center Level Type 03: GM2 Chorus Pre-LPF Level Feedback Delay Rate Depth Send Level To Reverb

2008000 Hz 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz, note 0127 0180 0127 01000 ms, note

-98+98% 2008000 Hz, BYPASS 0127

Proporo de delay que realimenta o efeito Ajustes negativos (-) invertem a fase. Freqncia em que a realimentao do efeito cortada Se no quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS. Volume de cada delay

07 0127 0127 0127 0127 0127 0127

Corte de agudos do som que chega no chorus. Valores maiores cortam mais freqncias. Volume do chorus Intensidade de realimentao do chorus no efeito Atraso entre incio de som direto e incio do chorus Freqncia da modulao Intensidade da modulao Intensidade de chorus que mandado para o reverb

note:
fig.MFX-note2.e

154

Acrescentando efeitos

Ajustes de Reverb
fig.Reverb

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
Parmetro Opes (Reverb Type) 00 (OFF)05 Reverb Level 0127 Type 01: Reverb (Normal Reverb) Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY Explicao Tipo de Reverb

Tipo de reverb/delay ROOM1: reverb curto de alta densidade ROOM2: reverb curto de baixa densidade STAGE1: reverb com grande reverberao final STAGE2: reverb com forte reverberao inicial HALL1: reverb com som muito claro HALL2: reverb com som brilhante DELAY: delay convencional PAN-DELAY: delay em que as repeties alternam entre esquerda e direita Time 0127 Durao da reverberao (Type: ROOM1HALL2) Atraso do delay (Type: DELAY, PAN-DELAY) HF Damp 2008000 Hz, Freqncia de atenuao de agudos BYPASS Se no quiser o corte de agudos, indique a opo BYPASS. Delay Feedback 0127 Intensidade de realimentao do delay quando Type estiver nas opes DELAY ou PAN-DELAY Type 02: SRV Room (Simula reflexes acsticas e uma sala tpica.) Type 03: SRV Hall (Simula reflexes acsticas e um teatro.) Type 04: SRV Plate (Simula placa de reverb, reverb artificial produzido por vibrao de placa metlica.) Pre Delay 0.0100.0 ms Atraso entre incio de som direto e incio do reverb Time 0127 Durao da reverberao Size 18 Tamanho do ambiente simulado High Cut 160 Hz12.5 kHz, Atenuao de agudos do reverb BYPASS Se no quiser a atenuao, indique a opo BYPASS. Density 0127 Densidade do reverb Diffusion 0127 Variao da densidade do reverb ao longo do tempo Com valor maior, mais a densidade aumenta com o tempo. (Efeito mais pronunciado com reverb longo.) LF Damp 504000 Hz Freqncia de atenuao de graves LF Damp Gain -360 dB Intensidade de atenuao em graves Na opo 0, a atenuao no acontece. HF Damp 4000 Hz12.5 kHz Freqncia de atenuao de agudos do reverb HF Damp Gain -360 dB Intensidade da atenuao de agudos do reverb Na opo 0, a atenuao no acontece. Type 05: GM2 Reverb Character 07 Tipo de reverb 05: reverb 6, 7: delay Pre-LPF 07 Corte de agudos no som que chega ao reverb. Valores maiores atenuam mais freqncias. Level 0127 Volume de sada do reverb Time 0127 Durao da reverberao Delay Feedback 0127 Intensidade de som de delay que realimenta o efeito, quando o ajuste Reverb Character est na opo 6 ou 7

155

Acrescentando efeitos

Efeito de masterizao (Mastering)


Este um compressor estreo (limiter) aplicado na sada final do JUNO-G. Existem ajustes independentes para agudos mdios e graves. Separando agudos mdios e graves, comprime o som que ultrapassa o valor indicador, produzindo um volume consistente. Na mixagem para MD, ou DAT, ou na produo de CD de udio, permite otimizar os volumes. * *
fig.Mastering

Ajuste de efeitos de masterizao para todo o JUNO-G. No um ajuste individual de patches ou performances. O efeito de masterizao aplicado no sinal da sada OUTPUT A (MIX). No aplicado na sada OUTPUT B.

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
Parmetro (Type) Opes 00: Hard Comp, 01: Soft Comp, 02: Low Boost, 03: Mid Boost, 04: Hi Boost, 05: User 200800 Hz 20008000 Hz 024 dB 0100 ms 505000 ms -360 dB 1.00:1INF:1 (INF: infinity) Explicao Recupera ajustes do efeito. 0004: Ajustes Preset 05: Ajustes User Pressionando [F6 (SYSTEM WRITE)] voc pode fazer o registro de programao USER. * Apenas um set de ajustes user fica registrado. Freqncia de diviso entre graves (LO) e mdios (MID) Freqncia de diviso entre agudos (HI) e mdios (MID) Volume de sada Tempo para o volume que ultrapassa threshold ser comprimido Tempo para que o volume que cai abaixo de threshold deixar de ser comprimido Volume em que a compresso comea Taxa de compresso

Split Lo Split Hi Lo/Mid/Hi Level Low/Mid/Hi Attack Low/Mid/Hi Release Low/Mid/Hi Thresh Low/Mid/Hi Ratio

Sobre THRESHOLD (Thresh) e RATIO


Como mostra o diagrama abaixo, estes parmetros determinam como o volume comprimido.
fig.MasterComp.e

1:1 RATIO
Output Level

2:1 4:1 INF:1

THRESHOLD Input Level

156

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)


Ajustes que afetam todo o sistema operacional do JUNO-G, como afinao e recepo de mensagem MIDI, so chamados de funes do sistema (system). Esta seo explica como ajustar estas funes, e descreve os diferentes parmetros destas funes.

Registro das alteraes de ajustes do sistema (System Write)


Os ajustes que voc faz em parmetros do sistema so temporrios, e so descartados quando voc desliga o aparelho. Para conservar os ajustes, voc precisa fazer o registro dos mesmos na memria interna.

Como fazer ajustes System


1. 2.
A partir da tela PATCH PLAY, PERFORM PLAY, ou PART MIXER, pressione EDIT [MENU]. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ System, e pressione [ENTER]. A tela System Menu aparece. ][ ] indicando 2.

fig.SystemMenu

Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do registro so eliminados. Se quiser recuperar os ajustes de fbrica, veja o procedimento Factory Reset.

1.
fig.SystemWrite

Altere os ajustes do sistema, e depois pressione [F6 (WRITE)].

3.

Pressione [F1][F5] indicando o grupo do parmetro. A SYSTEM SETUP tela apresentada. O display vai indicar System Write Completed! a alterao registrada, e depois voc volta para a tela SYSTEM SETUP.

4. 5. 6. 7. 8.

Pressione [F1][F4] ou [ ser alterado.

][

] indicando o parmetro a

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste. Repita os passos 35 ajustando todos os parmetros que desejar. Para registro das alteraes, pressione [F6 (WRITE)]. Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.

Informaes do sistema
1. 2.
Pressione EDIT [MENU]. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ System, e pressione [ENTER]. A tela System Menu janela aparece. Pressione [F6 (INFORMATION)]. A tela SYSTEM INFO apresentada. ][ ] indicando 2.

3.

4.

Pressione [F1][F3] para ver a informao desejada. [F1 (MEMORY)]: Memria instalada [F2 (SRX)]: Nome de placas de expanso instaladas [F3 (VERSION)]: Verso do sistema do JUNO-G

5.

Pressione [F6 (EXIT)] ou [EXIT] para voltar tela anterior.

157

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

Funes de parmetros do sistema


Esta seo explica o que fazem os diferentes parmetros do sistema, e como estes parmetros esto organizados.

Menu System [F1 (GENERAL)]


[F1 (COMMON)]
Parmetro System Common Power Up Mode Opes PATCH, PERFORMANCE OFF, ON Explicao Mode que fica o JUNO-G ao ser ligado. PATCH: Modo Patch PERFORMANCE: Modo Performance Escolha se as notas que esto sendo tocadas permanecem tocando se voc indicar outro patch ou set de ritmo (ON), ou no (OFF). Na opo ON, mudanas feitas como mensagens MIDI de Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 7174, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), e alteraes de timbre e volume conservam as alteraes realizadas no timbre anterior. * A mudana de ajustes de efeitos acontece imediatamente na mudana de patch ou set de ritmo, sem influncia do ajuste Patch Remain. Por isso, o som pode deixar de ser ouvido, mesmo que Patch Remain esteja na opo ON. Formato de arquivo para registro de amostras Conexo de Input para a entrada do som externo LINE IN L/R: L/R (estreo) LINE IN L: L (mono) MICROPHONE: L (mono, mic level)

Patch Remain

Audio Rec Default File Type Input Select

WAV, AIFF LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE

[F2 (AUTO LD)]


Parmetro Load Preset Samples at Startup Load User Samples at Startup Load Demo Song at Startup Opes OFF, ON OFF, ON OFF, ON Explicao Escolha se as amostras preset so carregadas ao ligar o aparelho (ON) ou no (OFF). Escolha se as amostras da rea user e carto de memria so carregadas ao ligar (ON) ou no (OFF). Escolha se a msica demo carregada na rea temporria ao ligar (ON), ou no (OFF).

[F3 (SOUND)]
Parmetro Opes Explicao Gerador de som (Sound Generator) Master Tune 415.3466.2 Hz Afinao geral do JUNO-G O display mostra freqncia da nota A4 (L central). Master Key -24 +24 Desloca a afinao geral do JUNO-G em passos de semitons. Shift Master Level 0127 Volume de todo o JUNO-G Output Gain -12 12 dB Ganho na sada (output) do JUNO-G Quando, por exemplo, existem poucas vozes sendo tocadas, o reforo pode ser usado para um sinal mais adequado em gravao ou outros propsitos. Mix/Parallel MIX, PARALLEL Como a sada geral do som do JUNO-G MIX: Indique a opo para ter o output de todos os sons no conector OUTPUT A (MIX). Para verificar o como est o som completo do aparelho, use a opo MIX. PARALLEL: Output de acordo com os diversos ajustes em Output Assign. * Sons com Output Assign ajustados para INDIVIDUAL 3 tem sada na esquerda de OUTPUT A (MIX); sons indicados para INDIVIDUAL 4 tem sada na direita de OUTPUT A (MIX). * Os sons tem sada em PHONES so iguais aos encontrados em OUTPUT A (MIX). Qualquer som com ajuste de Output Assign ajustado para OUTPUT B no tem sada em PHONES. Para ouvir os sons no fone de ouvido, use o ajuste na opo MIX. Preview Preview Mode Preview 14 Note Number Preview 14 Velocity SINGLE, CHORD, PHRASE C - G9 OFF, 1127 SINGLE: Notas indicadas em Preview 14 Note Number tocam sucessivamente. CHORD: Notas indicadas em Preview 14 Note Number tocam simultaneamente. PHRASE: A frase do tipo/categoria do patch tocada. Indique a afinao das quatro notas tocadas no Preview, quando Preview Mode est na opo SINGLE ou CHORD. * Na opo PHRASE de Preview Mode, este ajuste fica sem efeito. Ajuste o valor de velocidade usado em Preview quando Preview Mode est na opo SINGLE ou CHORD. * Na opo PHRASE de Preview Mode, este ajuste fica sem efeito.

Scale Tune (temperamento) do modo Patch O JUNO-G permite variar o temperamento da afinao da escala. A afinao de cada nota ajustada em centsimos em relao ao temperamento igual. * Centsimo 1/100 do semitom. Pode ser criado um set de afinao para o modo Patch. No modo Performance, este ajuste pode ser feito em cada parte da performance (p. 66). * No modo patch, este ajuste vlido apenas para a parte do teclado. A escala aplicada tambm em mensagens MIDI recebidas de aparelho MIDI externo. Scale Tune OFF, ON Ligue para usar temperamentos alternativos, que no o temperamento igual. Switch Patch Scale -64 +63 Faa ajustes da afinao de cada nota da escala para o modo Patch. Tune for CB

158

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

[F4 (USB)]
Parmetro USB Mode Opes STORAGE, MIDI Explicao Escolha o modo de funcionamento do conector USB quando o aparelho for ligado da prxima vez. STORAGE: Modo de armazenamento. Use este modo para a transferncia de arquivos. MIDI: Modo MIDI. Use para comunicao de mensagens MIDI com um computador. * Para detalhes da mudana do modo USB, veja Escolha o modo do USB (p. 167) Com USB Mode na opo MIDI, este ajuste escolhe se mensagens MIDI recebidas no MIDI so retransmitidas no MIDI OUT (ON) ou no (OFF).

USB-MIDI Thru

OFF, ON

Mude o ajuste de USB Mode antes de conectar o JUNO-G ao computador com um cabo USB. Se voc mudar o ajuste com o JUNO-G j conectado, o computador pode no reconhecer a conexo.
VER:

Para detalhes de conexes ao computador em cada modo USB, veja p. 167.

Menu System [F2 (KBD/CTRL)]


[F1 (KBD)]
Parmetro Keyboard Velocity Opes REAL, 1127 Explicao Valor de velocity que transmitida ao tocar o teclado REAL: Valor real do toque transmitido. 1127: Valor fixo transmitido independente da intensidade do toque. Reposta de toque do teclado LIGHT: Leve como um sintetizador MEDIUM: Resposta padro HEAVY: Como um piano

Touch Sens

LIGHT, MEDIUM, HEAVY

[F2 (PDL BND)]


Parmetro Pedal Control Pedal Assign Opes CC0131, 3395, BEND UP, BEND DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP, PUNCH IN/OUT, TAP TEMPO, PROG UP, PROG DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP SW, RHY START/STOP, CHORD SW, LIVE SET UP, LIVE SET DOWN, LOOP STANDARD, REVERSE STANDARD, REVERSE OFF, ON Explicao Funo do pedal conectado em PEDAL CONTROL CC0131, 3395: Controle de nmero 1-31, 33-95 BEND UP: A afinao sobe em passos de semitons (mximo 4 oitavas) cada vez que se pressiona o pedal. BEND DOWN: A afinao cai em passos de semitons (mximo 4 oitavas) cada vez que se pressiona o pedal. AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Cada toque no pedal sobe a afinao do teclado uma oitava (at 3 oitavas acima). OCT DOWN: Cada toque no pedal desce a afinao do teclado uma oitava (at 3 oitavas abaixo). START/STOP: Ativa/interrompe o gravador. PUNCH IN/OUT: Ativa/interrompe o manual punch-in/out. TAP TEMPO: Tap tempo (ajuste o andamento pelo intervalo entre os acionamentos do pedal). PROG UP: O prximo nmero de som selecionado. PROG DOWN: O nmero anterior de som selecionado. FAVORITE UP: O prximo nmero de favorite patch/performance (ou prximo banco) selecionado. FAVORITE DOWN: O nmero anterior de patch/performance (ou banco anterior) selecionado. ARP SW: Liga /desliga Arpeggio/Rhythm RHY START/STOP: Liga/desliga reproduo de padro de ritmo. CHORD SW: Liga/desliga Chord memory LIVE SET UP: Avana um passo na lista Live Setting. LIVE SET DOWN: Volta ao passo anterior da lista Live Setting. LOOP: Liga/desliga o Loop play Ajusta a polaridade do pedal. Em alguns pedais, o sinal eltrico oposto ao previsto. Se o pedal funcionar de forma oposta ao esperado, indique a opo REVERSE. No uso de pedal Roland (sem chave de polaridade), indique a opo STANDARD. Escolha se o conector HOLD PEDAL aceita meio pedal (ON), ou no (OFF). Para tcnica de meio pedal use um pedal de expresso opcional (DP-10, etc.), para ter controle fino de timbre de piano.

Control Pedal Polarity Hold Pedal Polarity Continuous Hold Pedal

[F3 (CTRL)]
Parmetro Sys Ctrl 14 Source Opes OFF, CC0195, PITCH BEND, AFTERTOUCH Explicao Escolha a mensagem MIDI usadas como System Control. OFF: O boto system control no usado. CC0195: Controle de nmero 195 PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch

159

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

System Control
Esta funo, diferente de outros controles, permite usar mensagens MIDI para mudar ajustes em tempo real, com Matrix Control (p. 44). Da mesma forma, a funo permite usar mensagens MIDI para alterar ajustes de mlti-efeitos, com o uso de Mlti-efeitos Control (p. 129). Normalmente, Matrix Control usado no controle de patchs, e Mlti-efeitos Control ajustes de efeitos de patches, rhythm sets, e performances. Se no quiser mudar a mensagens MIDI usada em matrix control ou mlti-efeitos control em cada patch/rhythm set/ performance, ou se quiser usar uma mensagem MIDI em matrix control ou mlti-efeitos control, voc pode indicar a mensagem usada como System Control. Ou seja, voc pode usar System Controls como uma mensagem global de Matrix Control/Mltiefeitos Control em todo o JUNO-G. Voc pode usar at 4 mensagens em System Controls.

System Menu [F3 (MIDI)]


[F1 (GENERL)]
Parmetro Local Switch Opes OFF, ON Explicao Escolha se o gerador de som interno desconectado (OFF) do controlador (teclado, alavanca pitch bend/modulation, botes, D Beam, pedais, etc); ou no (ON). Normalmente usada a opo ON, mas no uso do teclado e controles do JUNO-G para controle apenas de aparelhos externos, use a opo OFF. Para transmitir e receber mensagens System Exclusive, indique a opo correspondente do nmero de Device ID, de acordo com o aparelho que ir receber a mensagem. Ajuste este parmetro na opo ON se quiser usar um teclado MIDI externo em vez do teclado do JUNO-G. Neste caso, o canal de transmisso MIDI do aparelho pode usar qualquer canal. Normalmente usada a opo OFF. * Use a opo ON para controle do JUNO-G a partir de aparelho MIDI externo para usar a funo Arpeggio. Escolha o canal MIDI de recepo de mensagens de mudana de performances quando as mensagens MIDI (Program Change/Bank Select) forem geradas em aparelho MIDI externo. Indique a opo OFF se no quiser controlar a mudana de Performance a partir de aparelho MIDI externo. * Recebendo apenas a mensagem program change no canal MIDI de recepo de uma parte, a prioridade ser a mudana da programao de Performance. Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI de parte do teclado no modo Patch

Device ID Remote Keyboard Switch

1732 OFF, ON

Performance Control Channel

116, OFF

Kbd Patch Rx/Tx Channel

116

Uso da chave local (Local Switch)


No uso do JUNO-G com um seqnciador, ajuste Local Switch na opo off. Veja os detalhes abaixo:

Conexo do JUNO-G a um seqnciador


fig.LocalSw.e

Local Off
JUNO-G Teclado (Externo) Sequenciador
Normalmente as informaes fazem este caminho: teclado do JUNO-G seqnciador externo gerador de som do JUNO-G. Normalmente o teclado do JUNO-G fica conectado ao gerador de som; esta conexo controlada pelo ajuste de Local Switch. Se este ajuste estiver na opo OFF o teclado do JUNO-G desconectado do gerador de som, permitindo usar a conexo acima, passando as mensagens atravs do seqnciador.

JUNO-G
Gerador de som

160

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

[F2 (TX)]
Parmetro Transmit Program Change Transmit Bank Select Transmit Active Sensing Transmit Edit Data Soft Through Opes OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON Explicao Escolha se a mensagem Program Change transmitida (ON) ou no (OFF). Escolha se a mensagem Bank Select transmitida (ON) ou no (OFF). Escolha se a mensagem Active Sensing transmitida (ON) ou no (OFF). Escolha se ao fazer ajustes em patch ou performance a mensagem transmitida como system exclusive (ON), ou no (OFF). A funo Thru retransmite as mensagens recebidas no conector MIDI IN para o conector MIDI OUT sem modificaes.

[F3 (RX)]
Parmetro Receive Program Change Receive Bank Select Receive Exclusive Receive GM System On Receive GM2 System On Receive GS Reset Opes OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON Explicao Escolha se a mensagem Program Change recebida (ON) ou no (OFF). Escolha se a mensagem Bank Select recebida (ON) ou no (OFF). Escolha se a mensagem System Exclusive recebida (ON) ou no (OFF). Escolha se a mensagem General MIDI System On recebida (ON) ou no (OFF). Escolha se a mensagem General MIDI 2 System On recebida (ON) ou no (OFF). Escolha se a mensagem GS Reset recebida (ON) ou no (OFF).

[F4 (MMC MTC)]


Parmetro Opes Explicao MMC MMC (MIDI Machine Control) uma especificao que permite usar mensagens MIDI no controle de aparelhos como gravadores, vdeo, etc. Existem 37 comandos MMC, incluindo os comandos Stop e Play. MMC Mode MASTER, No sincronismo do JUNO-G com gravador externo, como aparelhos Roland VS, escolha qual sinal ser usado no SLAVE JUNO-G. MASTER: O JUNO-G master. Use este ajuste para controlar o outro aparelho a partir do JUNO-G. SLAVE: O JUNO-G slave. Use este ajuste para o JUNO-G receber mensagens MMC (MIDI Machine Control) de aparelhos externos e funcionar de acordo com a mensagem recebida. MMC Output OFF, ON Use a opo ON se quiser sincronismo com um gravador como o Roland VS. Na opo ON, MMC (MIDI Machine Control) os comandos (Play, Stop e Locate) so transmitidos. MTC MTC Sync Output OFF, ON Ajuste este parmetro na opo ON para transmitir MTC (MIDI Time Code) para aparelho MIDI externo. Se no for usar este sincronismo, indique a opo OFF. MTC Frame Rate 24, 25, 29N, MTC frame rate 29D, 30 Verifique o mesmo ajuste usado nos aparelhos master e slave. 24: 24 frames por segundo 25: 25 frames por segundo 29N: 29 frames por segundo, formato no-drop 29D: 29 frames por segundo, formato drop 30: 30 frames por segundo, formato no-drop * No sincronismo com aparelhos como o Roland VS, qualquer tipo pode ser usado, desde que seja o mesmo usado no JUNO-G. No sincronismo com vdeo, o ajuste fixo, e o JUNO-G precisa usar o ajuste do aparelho em questo. MTC Offset Time Hour 023 (horas) Coordenada de reproduo do JUNO-G e aparelho externo em horas. MTC Offset Time Minute 059 (minutos) Coordenada de reproduo do JUNO-G e aparelho externo em minutos. MTC Offset Time Second 059 (segunCoordenada de reproduo do JUNO-G e aparelho externo em segundos. dos) MTC Offset Time Frame 029 (frames) Coordenada de reproduo do JUNO-G e aparelho externo em frames. MTC Error Level 010 Determina freqncia de verificao do MTC, interrompendo o sincronismo ao perceber erro. A verificao intervalos maiores para valores maiores. Quanto menor o valor, maior preciso. No entanto, se isso causar interrupes, pode ficar inconveniente. Aumente o ajuste em Error Level para que pequenos problemas na recepo de MTC no interrompam o sincronismo.

MIDI Clock e MTC


MIDI Clock e MTC (MIDI Time Code) so mensagens de sincronismo. A escolha depende do propsito do sincronismo. MIDI Clock um sincronismo do andamento musical, e MTC um sincronismo com tempo absoluto. Aparelhos Roland VS no transmitem MIDI Clock. Por isso o uso de MTC mais conveniente para o sincronismo com o JUNO-G. Mas os aparelhos, VS tem um track para a gravao de mensagem MIDI Clock, e usando o MIDI Clock do JUNO-G para a gravao deste track, pode ser feito o sincronismo com o VS por MIDI Clock (com a reproduo do tracks em que o MIDI Clock foi gravado). Isto exige que o andamento seja gravado no track do VS com antecedncia, e o uso do MTC permite sincronismo sem a necessidade desta gravao prvia.

161

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

Tipos de MTC
Os tipos de MTC que podem ser usados no JUNO-G esto indicados abaixo. Faa o ajuste igual no aparelho externo.Para sincronismo com vdeo, veja a especificao do aparelho externo. 30: 30 frames por segundo, formato no-drop. Usado em gravadores de udio, e NTSC preto e branco (usado no Japo e EUA). 29N: 29.97 frames por segundo, formato no-drop. Usado em NTSC colorido (Japo e EUA). 29D: 29.97 frames por segundo formato drop. NTSC colorido (Japo e EUA). 25: 25 frame por segundo frame rate. SECAM ou PAL, e filmes (Europa e outros locais). 24: 24 frame por segundo frame rate. Usado em vdeo, udio e filmes nos EUA.

Formatos drop e no drop


Existem dois formatos usados em vdeo NTSC, formato no-drop e drop. O formato no drop tem tempo contnuo, e o formato drop, usado em NTSC colorido, os dois primeiros frames de cada minuto faltam, exceto o de cada 10 minuto. O formato contnuo mais fcil de usar, mas em situaes de broadcast, em que necessria preciso com o tempo real usado o formato drop.

Menu System [F4 (METRO/SYNC)]


[F1 (METRO)]
Parmetro Metronome Mode Opes OFF, PLAY-ONLY, REC-ONLY, PLAY&REC, ALWAYS Explicao Escolha como usado o metrnomo. OFF: No produz som. PLAY-ONLY: Usado apenas na reproduo. REC-ONLY: Usado apenas na gravao PLAY&REC: Usado na gravao e na reproduo. ALWAYS: Usado todo o tempo. * Se uma marca () acrescentada pressionando [F5 (CLICK)] na janela Tempo que aparece ao pressionar [TEMPO], o metrnomo toca todo o tempo. Volume do metrnomo TYPE 1: Som convencional de metrnomo (sino no primeiro tempo de cada compasso) TYPE 2: Cliques TYPE 3: Bips TYPE 4: Cowbell Como o indicador de tempo pisca no painel ALWAYS: pisca sempre, no andamento REC&PLAY: pisca apenas durante gravao ou reproduo

Metronome Level Metronome Sound

010 TYPE1TYPE4

Beat Indicator Mode

REC&PLAY, ALWAYS

[F2 (SYNC)]
Parmetro Sync Mode Opes MASTER, SLAVE-MIDI, SLAVE-MTC, REMOTE Explicao Tipo de mensagem de sincronismo usado pelo gravador do JUNO-G MASTER: O JUNO-G master. Indique no uso do JUNO-G sozinho, ou controlando outros aparelhos que ficam sincronizados ao JUNO-G. SLAVE-MIDI: O JUNO-G slave. Use para que o JUNO-G responda a mensagens MIDI Clock recebidas de aparelho MIDI externo. SLAVE-MTC: O JUNO-G slave. Use para o JUNO-G responder a mensagens MTC (MIDI Time Code) recebidas de aparelho MIDI externo. REMOTE: Use este ajuste para um aparelho MIDI externo ter controle de start/stop, mas o JUNO-G manter o ajuste prprio de andamento Ajuste este parmetro na opo ON para que mensagens MIDI (MIDI Clock, Start, Continue, Stop, Song Position Pointer e Song Select) sejam transmitidas para aparelho MIDI externo. Se no for usar este tipo de sincronismo, indique a opo OFF. Escolha se arpeggio ou padro de ritmo comea em sincronismo com a reproduo de msica. OFF: Start/stop no sincroniza o gravador. ON: Ao tocar o gravador, o arpeggio ou padro de ritmo comea no compasso seguinte. Ao parar o gravador, o arpeggio ou padro de ritmo tambm para. Escolha se o andamento do gravador muda (ON), ou no (OFF) na mudana de performance.

Sync Output Arp/Rhythm Sync Switch

OFF, ON OFF, ON

Tempo Override

OFF, ON

Menu System [F5 (D BEAM)]


[F1 (GENERL)]
Parmetro SENSIBILITY D Beam Sens Opes 0127 Explicao

Ajusta a sensibilidade do controle D Beam. Com valor maior, o D Beam fica mais sensvel

162

Ajustes comuns a todos os modos (Funo System)

[F2 (ASSIGN)]
Parmetro Type Opes CC0131, 3395, BEND UP, BEND DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, ARP OCTAVE UP, ARP OCTAVE DOWN 0127 0127 Explicao Funes controladas pelo D Beam CC0131, 3395: Controle de nmero 131, 3395 BEND UP: Controla a afinao como indicado no ajuste de Pitch Bend Range Up (p. 37). BEND DOWN: Controla a afinao como indicado no ajuste de Pitch Bend Range Down (p. 37). START/STOP: Ativa/interrompe o gravador. TAP TEMPO: Tap tempo (ajusta o andamento pelo intervalo entre as passagens da mo sobre o D Beam). ARP GRID: Arpeggio Grid ARP DURATION: Durao de cada nota do arpejo ARP MOTIF: Motivo do arpejo ARP OCTAVE UP: Extenso de subida do som do arpejo, em oitavas (mximo de 3 oitavas). ARP OCTAVE DOWN: Extenso de descida do som do arpejo, em oitavas (mximo de 3 oitavas). Limite inferior do controle do D Beam. Limite superior do controle do D Beam. Ajustando Range Max abaixo de Range Min voc inverte a faixa de controle.

Range Min Range Max

[F3 (ATV EXP)]


Parmetro Range Min Range Max Opes 0127 0127 Explicao Limite inferior do controle Active Expression. Limite superior do controle Active Expression. Ajustando Range Max abaixo de Range Min voc inverte a faixa de controle.

[F4 (SYNTH)]
Parmetro Level & Range Level Chorus Send Level Reverb Send Level Range Osc1 Osc 1 Waveform Opes 0127 0127 0127 2OCT, 4OCT, 8OCT SAW, SQR Explicao Controla o volume. Volume do sinal mandado para chorus Volume do sinal mandado para reverb Faixa de variao da afinao para solo synth

Osc 1 Pulse Width

0127

Osc 1 Coarse Tune Osc 1 Fine Tune Osc2 & Sync Osc 2 Waveform Osc 2 Pulse Width Osc 2 Coarse Tune Osc 2 Fine Tune Osc 2 Level Osc Sync Switch Filter Filter Type

-48 +48 -50 +50

Forma de onda SAW: Onda dente de serra SQR: Onda quadrada Largura de pulso da forma de onda Variando ciclicamente a largura do pulso, se cria variaes suaves do timbre. * Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado na forma de onda Osc 1/2. Afinao do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas) Afinao do som do tone (passos de centsimos)

(mesmos parmetros que em Osc 1)

0127 OFF, ON

Ajuste o volume. Ligue (on) para produzir um som complexo, com muitos harmnicos. Efetivo quando a afinao de OSC 1 estiver mais alto que a afinao de OSC2. Tipo de filtro OFF: No usa filtro. LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqncias acima da freqncia de cutoff (Cutoff) suavizando o som, reduzindo o brilho do som. BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqncias em torno do cutoff, eliminando as outras. HPF: High Pass Filter. Elimina freqncias abaixo do cutoff. PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqncias em torno do cutoff. Freqncia em que o filtro comea a atuar no espectro da forma de onda Enfatiza freqncias em torno do cutoff, criando som caracterstico. Valores muito alto produzem realimentao, distorcendo o som. Velocidade de modulao do LFO Intensidade da modulao do LFO sobre afinao de Osc 1 Intensidade da modulao do LFO sobre afinao de Osc 2 Intensidade da modulao do LFO sobre a largura de pulso da forma de onda de Osc 1 * Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado em Osc 1. Intensidade da modulao do LFO sobre a largura de pulso de Osc 2 * Pulse Width ativado quando SQR estiver selecionado na forma de onda Osc 2.

OFF, LPF, BPF, HPF, PKG

Cutoff Resonance LFO LFO Rate LFO Osc 1 Pitch Depth LFO Osc 2 Pitch Depth LFO Osc 1 Pulse Width Depth LFO Osc 2 Pulse Width Depth

0127 0127

0127 -63 +63 -63 +63 -63 +63 -63 +63

163

Funes de controle de dados/ Recuperando ajustes de fbrica (Factory Reset)


Tela UTILITY MENU
fig.UtilityMenu

Se, aps usar o User Backup voc alterou a programao da memria do JUNO-G (por exemplo a pasta TMP), a mensagem User Area Full! pode aparecer no procedimento User Restore, impedindo a recuperao de dados. Neste caso, apague (p. 166) o arquivo acrescentado aps o backup, e depois repita o procedimento Restore.

Cpia de segurana de dados User (User Backup)


Veja como todos os dados da rea user da memria podem ser copiados no carto de memria. Os seguintes dados so copiados para o carto.
Performances Rhythm Patterns Songs Chord forms Patches Rhythm Groups Samples System settings Rhythm sets Arpeggio styles

Ajustes de fbrica (Factory Reset)


Volte os ajuste do JUNO-G aos ajustes de fbrica (Factory Reset).

Se tiver dados na memria user do JUNO-G, que voc deseja conservar, antes de fazer o Factory Reset (apagando todos os dados internos), faa o registro de sua programao em carto de memria (User Backup) ou faa o registro transferindo a programao por USB para o computador (Uso do programa JUNO-G Editor/Librarian (p. 170)).

1. 2.

Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.

Para poder usar a funo User Backup, o carto de memria precisa de aproximadamente 16MB ou mais de rea livre. Insira um carto de memria no slot. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.

Pressione [ ] [ ] indicando 3. Utility, depois pressione [ENTER]. A tela UTILITY MENU apresentada.
Pressione [F3 (FACTORY)]. Uma mensagem solicita confirmao. Para confirmar o Factory Reset, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. Quando o display indicar Completed. Turn the Power off and on again, desligue e volte a ligar o aparelho.

1. 2. 3.

3. 4.
*

Pressione [ ] [ ] indicando 3. Utility, depois pressione [ENTER]. A tela UTILITY MENU apresentada.
Pressione [F1 (BACKUP)]. Uma mensagem solicita confirmao. Para confirmar o backup, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

5.

4. 5.
*

Nunca desligue o JUNO-G durante o Factory Reset.

Estes dados do JUNO-G no devem ser usados em outros tipos de aparelhos.

Inicializao de carto de memria (Card Format)


Veja como formatar (inicializar) um carto de memria.

Retorno de dados User do backup (User Restore)


Os dados armazenados no carto de memria com o User Backup podem ser colocados de volta na memria user do JUNO-G. * * No uso de User Restore, todos os dados da rea user so substitudos e apagados. Dados de backup de outros aparelhos no podem ser usado no JUNO-G. Coloque o carto de memria com os dados no slot. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.

No procedimento Format todo o contedo do carto de memria completamente apagado.

1. 2. 3.

Insira um carto de memria no slot. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.

Pressione [ ] [ ] indicando 3. Utility, depois pressione [ENTER]. A tela UTILITY MENU apresentada.
Pressione [F4 (FORMAT)]. Uma mensagem solicita confirmao. Para formatar o carto, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

1. 2. 3.

4. 5.
*

Pressione [ ] [ ] indicando 3. Utility, depois pressione [ENTER]. A tela UTILITY MENU apresentada.
Pressione [F2 (RESTORE)]. Uma mensagem solicita confirmao. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. Quando o display indicar Completed. Turn the Power off and on again, desligue e volte a ligar o aparelho.

4. 5.
*

6.

164

Funes relacionadas a arquivos (File Utility)


Veja os procedimentos com arquivos da memria user do JUNO-G, e cartes de memria. Voc pode copiar, apagar ou mover arquivos, assim como formatar o carto de memria. A estrutura de pastas da rea user e carto de memria a seguinte:
fig.Folders.e

Procedimento bsico
1. 2.
Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu. Pressione [ ] [ ] indicando 4. File Utility, depois pressione [ENTER]. A tela FILE UTILITY apresentada.

(User, Card) ROLAND PNL SEQ SNG SMPL SND TMP AUDIO_IMPORT BMP TEXT

fig.FileUtility

: Sem uso no JUNO-G


Cuidados nos procedimentos de arquivos do JUNO-G quando conectado ao computador por USB. No use o computador para mover ou apagar arquivos dentro do JUNO-G. No use o computador para formatar ou otimizar a memria user ou carto de memria do JUNO-G, nem use procedimentos como Scan Disk. O JUNO-G apenas usa nomes de arquivos de caracteres alfanumricos de 1 byte. No use o computador para apagar ou substituir arquivos da pasta ROLAND/SND. No cpia de arquivos do computador para a rea user do JUNO-G, use as seguintes pastas:
Computador Arquivo SONG (.SVQ,.SVA) Arquivo SMF (SMF formatos 0, 1) Arquivo de udio (WAV/AIFF) JUNO-G ROLAND/SEQ/SNG ROLAND/SEQ/SNG TMP/AUDIO_IMPORT

3.

Pressione [F1][F6] indicando o procedimento desejado. [F1 (USER)]:Escolha um arquivo da memria user. [F2 (CARD)]:Escolha um arquivo no carto de memria. [F3 (MARK)]:Se quiser indicar mais de um arquivo, coloque uma marca () nos arquivos. Para retirar a marca do arquivo selecionado, selecione e pressione este boto novamente. [F4 (DELETE)]:Apagar o arquivo selecionado, ou os arquivos marcados. [F5 (MOVE)]:Mover o arquivo, ou arquivos marcados para outra pasta. [F6 (COPY)]:Cpia do arquivo ou arquivos marcados para outra pasta. [ ][ ]: Escolha da pasta. Mudana de nvel nas pastas. [ ] [ ]:

Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressionar [F5 (SET ALL)], todos os arquivos so marcados. Se voc mantiver pressionado [SHIFT] e pressionar [F4 (CLR ALL)], a marca retirada de todos os arquivos. * Procedimentos feitos na tela FILE UTILITY pressionando EDIT [MENU] e selecionando 1. Mark Set ALL ou 2. Mark Clear ALL.

No coloque qualquer arquivo na pasta ROLAND/SMPL. No coloque qualquer outro tipo de arquivo, exceto os indicados acima, na memria user ou em carto de memria.

165

Funes relacionadas a arquivos (File Utility)

Cpia de arquivo (Copy)


Veja como copiar arquivos para outras pastas.

Deslocamento do arquivo (Move)


Veja como mudar o arquivo de pasta.

1.

Como visto no procedimento bsico, escolha o arquivo que deseja copiar. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memria [ ][ ]: Escolha a pasta Mudana de nvel de pasta [ ] [ ]:

1.

Como visto no procedimento bsico, escolha o arquivo que deseja deslocar. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memria [ ][ ]: Escolha a pasta Mudana de nvel de pasta [ ] [ ]:

2.

Pressione [F6 (COPY)]. Uma tela aparece, para escolha da pasta em que o arquivo deve ser copiado.

2.

Pressione [F5 (MOVE)]. Uma tela aparece, para escolha da pasta de destino do arquivo.

3.

Veja o contedo da pasta de destino do deslocamento. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memria [ ][ ]: Escolha a pasta Mudana de nvel de pasta [ ] [ ]:

3.

Veja o contedo da pasta de destino da cpia. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memria [ ][ ]: Escolha a pasta Mudana de nvel de pasta [ ] [ ]:

4.
*

Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

4.
*

Par confirmar a cpia, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Eliminando um arquivo (Delete)


Veja como eliminar o arquivo.

Inicializando o carto de memria (Card Format)


Veja como inicializar o carto de memria.

1.

Como visto no procedimento bsico, escolha o arquivo que deseja eliminar. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memria [ ][ ]: Escolha a pasta Mudana de nvel de pasta

Este procedimento apaga todos os dados do carto de memria.

1. 2.

Na tela File Utility, pressione EDIT [MENU]. Pressione [ ] [ ] indique 3. Card Format, depois pressione [ENTER]. Uma mensagem solicita confirmao. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

[ ] [ ]:

2.

Pressione [F4 (DELETE)]. Uma mensagem solicita confirmao.

3.
*

Para eliminar o arquivo, pressione [F6 (EXEC)]. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

3.
*

166

Conexo ao computador por USB


Sobre as funes USB
O JUNO-G tem dois modos para uso do USB: storage para transferncia de arquivos, e MIDI para receber e transmitir mensagens MIDI. Voc indica o modo a ser usado no JUNO-G; no podem ser usados os dois ao mesmo tempo. Cada modo usado nos seguintes sistemas operacionais.
Sistema Windows XP/2000r Windows Me Mac OS X Mac OS 9 Storage MIDI no suportado no suportado

Transferncia de arquivos de/para o computador (Storage Mode)


Conectando o JUNO-G ao computador por USB, voc pode transferir arquivos da rea user ou de carto de memria para o computador e vice versa, permitindo a cpia de segurana de dados (backup). Voc pode usar um programa do computador para editar sons do JUNO-G. E sons do computador podem ser usado no JUNO-G. Com isso, o modo USB Storage permite a transferncia de arquivos de udio de e para o computador.

Pode no funcionar como esperado em alguns computadores.

No desconecte o cabo USB nem desligue o computador com o modo USB Storage selecionado.

Escolha o modo do USB


Uso do modo MIDI
* Indicando o modo USB MIDI, na recebido no conector MIDI IN. Pressione MODE [USB]. A tela USB SELECT apresentada.

1. 2. 3. 4.

Com o JUNO-G no conectado, ligue o computador. Use um cabo USB para ligar o JUNO-G ao computador. Ligue (chave POWER) o JUNO-G. Pressione MODE [USB]. A tela USB SELECT apresentada.

1.

5.

Pressione [F4 (INTERNAL)] ou [F5 (PC CARD)] para conectar ao computador. [F4 (INTERNAL)]:Conecte na memria user [F5 (PC CARD)]:Conecte no carto de memria Se o modo MIDI estava selecionado, um mensagem apresentada. Pressione [F6 (OK)] se quiser ativar o modo USB Storage. Pressione [F5 (CANCEL)] se quiser cancelar. Para cancelar a conexo, pressione [F6 (EXIT)].

2.
*

Pressione [F2 (MIDI)]. O conector USB muda para o modo MIDI. Com USB Storage selecionado, um aviso apresentado. Pressione [F6 (OK)] se quiser mudar para o modo MIDI. Pressione [F5 (CANCEL)] se quiser cancelar. Pressione [F1 (SETUP)]. A tela SYSTEM SETUP USB apresentada. *

6.

Depois de fazer a conexo, uma das opes abaixo acontece, dependendo do tipo de computador em uso. Usurio Windows XP O drive JUNO-G USER aparece em My Computer. Dentro do driver, esto as pastas ROLAND e TMP.
Usurio Windows 2000

3.

4. 5.

Pressione [

] indicando USB-MIDI Thru.

O drive Removable disk aparece em My Computer. Dentro esto as pastas ROLAND e TMP.
Usurios Macintosh O drive JUNO-G USER aparece no desktop. Se o carto de memria foi conectado o nome do carto de memria apresentado. Dentro esto as pastas ROLAND e TMP.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustes de USB-MIDI Thru. Isto determina se as mensagens MIDI recebidas no USB ou MIDI IN so retransmitidas no USB ou MIDI OUT (ON) ou no (OFF).

Se quiser que o JUNO-G ligue com o USB no ajuste MIDI na prxima vez que for ligado, pressione [F6 (WRITE)] para registro dos ajuste do sistema. Pressione [EXIT] para voltar tela anterior.
VER:

6.

Para detalhes do modo MIDI, veja Comunicao MIDI com o computador (MIDI Mode) (p. 169).

167

Conexo ao computador por USB

Cuidados com pastas e arquivos


Observe estes pontos quando conectar o JUNO-G ao computador por USB. No use o computador para mover ou apagar arquivos do JUNO-G. No use o computador para formatar ou otimizar a memria user ou carto de memria do JUNO-G, nem use programas como Scan Disk. O JUNO-G apenas usa nomes de arquivos de caracteres alfanumricos de 1 byte. Arquivos que podem ser transferidos entre o JUNO-G e o computador. Arquivos de msicas (.SVQ,.SVA) Arquivos MIDI SMF (.MID) Arquivos de udio (.WAV/AIFF) Para estes arquivos, use o mtodo indicado abaixo.
Arquivos de msicas e SMF Audio files Coloque os arquivos nestas pasta: ROLAND/SEQ/SNG Ao passar o arquivo do computador, use a seguinte pasta: TMP/AUDIO_IMPORT Depois importe o arquivo. Se quiser que o computador leia amostras do JUNO-G, carregue os arquivos da pasta ROLAND/SMPL no computador.

Importando arquivo de udio (Import Audio)


Veja como importar arquivos de udio (WAV/AIFF). Para importar uma arquivo, ele deve estar na seguinte pasta, vista pelo computador. Windows XP, Macintosh JUNO-G USER (para carto, no carto)/TMP/ AUDIO_IMPORT Windows Me/2000 Removable disk (para carto, no carto)/TMP/ AUDIO_IMPORT * / indica o nvel do diretrio.
VER:

Para detalhes do uso do computador na cpia de arquivos para a memria user ou para carto de memria, veja p. 167.

1.

Pressione EDIT [AUDIO]. A tela SAMPLE EDIT apresentada.

2.

Pressione [F4 (LIST)] depois pressione [F5 (UTILITY)]. A tela Sample List Utility Menu aparece.

3.

Pressione [F1 (IMPORT AUDIO)]. A tela IMPORT AUDIO apresentada.

No use o computador conectado por USB para apagar ou substituir arquivos da pasta ROLAND/SND. No coloque qualquer arquivo na pasta ROLAND/SMPL.

4.

Para sair do modo Storage


Usurio Windows Me/2000/XP
1.
Em My Computer, use o clique-direito em removable hard disk e indique Remove.

Pressione [F1 (USER)] ou [F2 (CARD)] indicando a rea de importao. [F1 (USER)]: Importar da memria user [F2 (CARD)]: Importar do carto de memria

5.

Pressione [

][

] indicando o arquivo a ser importado.

Se quiser indicar mais de um arquivo, pressione [F3 (MARK)] para marcar () os arquivos que desejar. Para retirar a marca do arquivo selecionado, selecione e pressione [F3 (MARK)] novamente. Caso voc pressione [F5 (SET ALL)], uma marca colocada em todos os arquivos da pasta corrente. Caso voc pressione [F4 (CLR ALL)], as marcas so retiradas de todos os arquivos.

Usurio Macintosh
1.
Arraste o cone JUNO-G para a lixeira.

Cancelando a comunicao USB


Se quiser desligar o JUNO-G quando estiver conectado ao computador no modo Storage, voc precisa desligar a comunicao USB com o computador como descrito a seguir:

6.

Pressione [F6 (IMPORT)]. Uma mensagem solicita confirmao.

7.
*

Pressione [F6 (EXEC)]. O arquivo importado, e a tela SAMPLE LIST apresentada. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Usurio Windows Me/2000/XP


1.
Use o boto de ejeo da barra de tarefas, na direita da tela do computador para cancelar a conexo com o JUNO-G.

Usurio Macintosh
1.
Verifique se o cone JUNO-G no est no desktop (se estiver, coloque na lixeira).

O arquivo importado acrescentado como amostra da lista sample. um sample temporrio, que perdido ao desligar o aparelho. Se quiser conservar, pressione [WRITE] para fazer o registro do dado.

168

Conexo ao computador por USB

Comunicao MIDI com o computador (MIDI Mode)


Instalao e ajuste do driver
Para usar o JUNO-G no modo USB MIDI com o computador, preciso instalar o driver USB MIDI. Este driver USB MIDI est no CD JUNO-G Editor CD. Para uso do USB no modo MIDI, faa esta instalao no computador. A instalao varia com o sistema em uso. Leia o arquivo Readme do CD-ROM antes da instalao. Windows XP/2000 \Win2kXP\Readme_E.htm Mac OS X \JUNO-G Driver OS X\Readme_E.htm

Uso do SONAR LE fornecido


Para instalar o seqnciador SONAR LE no Windows XP/2000, veja as instrues To install SONAR LE no pacote SONAR LE. Com o SONAR LE voc pode fazer diversos procedimentos. * Verifique se o driver USB MIDI foi instalado. Isto no necessrio se estiver usando cabos MIDI na conexo do JUNO-G ao computador. Ligue o computador e ative o Windows. Ligue o JUNO-G, e ative o modo MIDI do JUNO-G, como descrito em Uso do modo MIDI (p. 167). Use um cabo USB para conectar o JUNO-G ao computador. Se estiver usando cabos MIDI para a conexo do JUNO-G ao computador, no preciso estes passos 2 e 3. Para este caso, use cabos MIDI conectando os conectores MIDI do JUNO-G na interface do computador. Ative o SONAR LE. Veja os ajustes de MIDI device como descrito no Help do SONAR LE.

1. 2. 3.
*

Antes de instalar o driver


Ajuste o USB Mode do JUNO-G em MIDI mode. (p. 167)

4.

Cuidado ao desconectar o cabo USB


Desligue o computador antes de desconectar o cabo USB. A desconexo com o computador ligado pode deixar o funcionamento instvel.

O que o driver USB MIDI?


O driver USB MIDI o programa que passa os dados entre o JUNO-G e o programa em uso no computador. O driver USB MIDI manda dados do programa ao JUNO-G, e dados do JUNO-G ao programa.
fig.Driver.e

Programa

USB Driver

conector USB

Computador

Cabo USB

Conector USB

JUNO-G

169

Uso do programa JUNO-G Editor/Librarian


Para que voc use os recursos do JUNO-G com mais facilidade, foi fornecido o programa JUNO-G Editor/Librarian. JUNO-G Editor apresenta os parmetros de programao de timbres na tela do computador, permitindo um trabalho mais eficiente, em um ambiente grfico. UNO-G Librarian um programa para organizar as programaes do JUNO-G no computador. Com ele voc pode controlar e organizar suas programaes de patch, rhythm set, e performance.

Sobre o modo PC
Se voc ativar o editor de amostras do JUNO-G editor ou fizer um procedimento Write no JUNO-G librarian, o JUNO-G ativa automaticamente o modo PC e deixa de ser controlado pelo painel. Isto evita operaes conflitantes entre o computador e o JUNO-G.

Instalando o JUNO-G Editor/ Librarian no computador


Leia com ateno o texto do C JUNO-G Editor, que acompanha o JUNO-G, depois instale o programa JUNO-G editor/librarian. Windows No JUNO-G Editor CD CD-ROM, abra i Readme_E.txt. Macintosh Depois de terminar o uso do editor/librarian, o JUNO-G sai do modo PC, e a tela normal reapresentada.

No JUNO-G Editor CD CD-ROM, abra o ReadMe(English).

Fazendo as conexes
1.
* Verifique se USB Mode est na opo MIDI. Veja Uso do modo MIDI (p. 167). Se estiver na opo STORAGE, voc no pode usar o editor/librarian com a conexo USB. Use um cabo USB (vendido separadamente) conectando o JUNO-G ao computador. JUNO-G

Apenas em emergncias, como quando o computador travar, voc pode pressionar [F6 (EXIT)] para sair do modo PC. Um tela solicita confirmao; pressione [F6 (OK)] e o JUNO-G forado a voltar ao modo normal.

Necessidades do sistema no uso do JUNO-G Editor/Librarian


Necessidades do sistema (Windows)
Sistema Operacional Microsoft Windows XP Microsoft Windows 2000 Professional CPU/Clock Pentium/Celeron processador 800 MHz ou superior Memria (RAM) 384 M bytes ou mais Disco rgido 110 MB ou mais Display/Cores 800 x 600 ou superior/65.536 cores (16 bit High Color) ou mais
204

2.
fig.USBconnect

USB

* USB
206j

Microsoft e Windows so marcas de Microsoft Corporation. Windows chama-se oficialmente: Microsoft Windows operating system. Pentium marca da Intel Corporation.

*
213

Windows

Macintosh

170

Uso do programa JUNO-G Editor/Librarian

Necessidades do sistema (Mac OS)


Sistema Operacional Mac OS X 10.2 ou posterior CPU/Clock PowerPC G4 867 MHz ou superior Memria (RAM) 384 MB ou mais Disco rgido 110 M bytes ou mais Display/cores 800 x 600 ou superior/32.000 cores ou mais
207

*
209

Apple e Macintosh so marcas de Apple Computer, Inc. Mac OS marca de Apple Computer, Inc.

986

Na maioria das situaes, um computador com a descrio acima permite o uso do JUNO-G Editor, mas a Roland no pode garantir a compatibilidade baseada apenas nestes fatores. Diversas variveis podem interferir no ambiente computacional, como diferenas de projeto em placas, e a combinao de todos os componentes envolvidos.
563

A duplicao, reproduo, aluguel ou emprstimo do programa proibida.


564

Antes de usar o CD-ROM, leia o acordo de licena que est no pacote do mesmo. A abertura do CD-ROM implica na aceitao do acordo.

171

Sobre o V-LINK
O que o V-LINK?
V-LINK um recurso para combinar o controle de msica e imagem. Com o uso do MIDI e a conexo de equipamentos V-LINK, voc controla equipamentos de imagem, combinando o uso de imagens com a apresentao de msicas. Por exemplo, se voc usar o JUNO-G junto com o Edirol motion dive.tokyo Performance Package, voc poder: Usar o JUNO-G para controlar o motion dive.tokyo Performance Package. Usar msicas gravadas no JUNO-G apresentando a msica sincronizada com efeitos de vdeo. Usar o teclado do JUNO-G para mudar imagens do motion dive.tokyo Performance Package. Usar controles de CUTOFF e RESONANCE do JUNO-G para controle de brilho e hue da imagem. Procedimentos no JUNO-G Usando o teclado e botes do JUNO-G, voc controla as imagens, alm de tocar o JUNO-G. [F1 (CLIP)] (Clip Reset): Desliga a imagem (preto slido). [F2 (ALL)] (All Reset): Desativa o efeito aplicado na imagem, e volta todos os ajustes como brilho e hue para valor padro. [F5 (SETUP)]: Vai para a tela V-LINK SETUP. Teclas pretas: mudana de tabs. Teclas brancas: mudana de clips. Boto CUTOFF: Controla VISUAL PLUG-IN CONTROL. Boto RESONANCE: Controla COLOR EQ (Back). D BEAM: Controla o parmetro indicado no V-LINK setup. * Antes de fazer as conexes, desligue todos os aparelhos. Isto evita mal funcionamento ou danos em alto falantes e outros componentes.
fig.V-LINKconnect.e

Ligando/desligando V-LINK
1.
fig.V-LINK

Pressione [V-LINK] para que o indicador fique aceso. A tela V-LINK apresentada, e o V-LINK ativado.

Exemplo de conexo
Conecte o MIDI OUT do JUNO-G ao aparelho V-LINK. Usaremos o Edirol motion dive.tokyo Performance Package neste exemplo.

Ao ligar o V-LINK, os ajustes de V-LINK setup tem prioridade sobre os ajustes feitos em D Beam. Estando na tela V-LINK, pressione [V-LINK] novamente. O boto V-LINK apaga, e o V-LINK desligado.

2.

MIDI OUT

MIDI IN

172

Sobre o V-LINK

Ajustes do V-LINK (V-LINK SETUP)


1. 2.
fig.V-LINK-SETUP

Pressione [V-LINK] para ver a tela V-LINK. Pressione [F6 (SETUP)]. A tela V-LINK SETUP apresentada.

3. 4.

Use [

][

] movendo o cursor at o parmetro que deseja editar.

Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.


Opes 116 Explicao Controla o aparelho V-LINK. Escolha o canal MIDI. (*)

Parmetro Note Tx Channel A Note Tx Channel B Note Tx Channel C D BEAM

Escolha a funo do D Beam para controle de V-LINK. OFF O que estiver indicado em [D BEAM] funciona sem mudana, ligando ou desligando o V-LINK. ColorEQ Fore CC1 (Modulation) ColorEQ Back CC71 (Resonance) Scratch SW CC3 Speed Boto CC8 (Balance) Total Fader CC10 (Panpot) Cross Fader CC11 (Expression) BPM Sync SW CC64 (Hold) Clip Loop SW CC65 (Portamento) Assign Boto CC72 (Release) Fade Time SW CC73 (Attack) Visual Boto CC74 (Cutoff) AB SW CC81 (General-6) Tap SW CC83 (General-8) Total Select CC85 FX Select CC86 Play Pos CC91 (Reverb) LoopStartPos CC92 (Tremolo) Loop End Pos CC93 (Chorus) LayerModeSel CC94 (Celeste) Dissolve Time CC73 (Attack) Color Cb Ctrl CC1 (Modulation) Color Cr Ctrl CC71 (Resonance) Brightness Ctrl CC74 (Cutoff) VFX1 Ctrl CC72 (Release) VFX2 Ctrl CC91 (Reverb) VFX3 Ctrl CC92 (Tremolo) VFX4 Ctrl CC93 (Chorus) Fade Ctrl CC10 (Panpot)

Uso com o motion dive.tokyo Performance Package

Uso com o DV-7PR e similares.

*: Em aparelhos V-LINK como o Edirol DV-7PR/P-1, apenas Note Tx Channel A usado. No motion dive.tokyo Performance Package, os ajustes de Note Tx Channel tem a seguinte correspondncia: A: Canal MIDI que controla a seo A B: Canal MIDI que controla a seo B C: Canal MIDI que controla MIDI note plug-in

5. 6.

Para conservar seus ajustes, pressione [F6 (WRITE)]. Pressione [F5 (EXIT)] ou [EXIT] para voltar tela anterior.

173

Instalao de placas de expanso


Placas de expanso opcionais (SRX; vendido separadamente) podem ser instaladas no JUNO-G. Placas de expanso contm dados de Wave, patches, e rhythm sets, e instalando estas placas no JUNO-G voc amplia as opes sonoras.

Como instalar placas de expanso


Instale a placa de expanso aps remover a tampa inferior.

Cuidados na instalao de placas de expanso


901

1.

Antes de instalar a placa de expanso, desligue o JUNO-G e todos os aparelhos conectados, e desconecte todos os cabos, inclusive o adaptador AC, do JUNO-G. No JUNO-G, retire apenas os parafusos indicados no diagrama a seguir, e remova a tampa. Parte de baixo do JUNO-G
Parafusos a retirar

Para no danificar componentes internos com eletricidade esttica, observe os seguintes cuidados na instalao.
1

2.
fig.Exp1.e

Antes de trocar a placa, segure um objeto metlico (como um cano dgua), para descarregar eletricidade esttica do seu corpo.
2

Segure a placa apenas pelas bordas. No toque em conectores ou componentes. Use uma chave Phillips de tamanho adequado (nmero 2). O uso de uma chave incorreta pode espanar o parafuso. Para tirar o parafuso, gire no sentido anti-horrio. Para prender o parafuso, gire no sentido horrio.
fig.Screw.e

soltar

prender

928

Na instalao da Placas de expanso, retire apenas os parafusos indicados. Cuidado para no derrubar os parafusos no interior do JUNO-G. No deixe o aparelho sem a tampa. Aps a instalao das placas de expanso, recoloque a tampa. Cuidado para no cortar a mo na borda da tampa ou da abertura, ao retirar a tampa.
911
fig.Exp2

Ao virar de ponta cabea, apie em jornais ou revistas, apoiando nas bordas para evitar danos a botes e controles. Oriente de forma a proteger os controles do aparelho.
929

Ao virar de ponta cabea, maneje com cuidado para que no caia ou tombe.

Nunca toque nos circuitos impressos ou nos terminais de conexo.


912

No use fora excessiva na instalao. Se no encaixar na primeira tentativa, retire e tente novamente.
913

Ao terminar a instalao, verifique a aparncia do resultado.

3.

Como indica a figura, encaixe o conector das placas de expanso no slot, e ao mesmo tempo, passe o suporte pelo orifcio da placa de expanso.
Suporte

fig.Exp3.e

Posicione assim antes de instalar.

Conector

174

Instalao de placas de expanso

4.

Use a ferramenta de instalao que acompanha a placa de expanso para girar o suporte para a posio de travar (LOCK) prendendo a placa.

fig.Exp4.e

Ferramenta de instalar

LOCK (travar)

5.

Use os parafusos retirados no passo 2 para prender novamente a tampa.

Verificando a instalao de placas de expanso


Aps a instalao das placas de expanso, confirme se a mesma foi reconhecida.

1. 2. 3. 4.

Ligue o aparelho, como descrito na p. 15. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela principal (Top Menu). Pressione [ ] [ ] indicando 2. System, depois pressione [ENTER]. Pressione [F6 (INFORMATION)]. A tela SYSTEM INFO apresentada.

5.

Pressione [F2 (SRX)]. Veja se o nome das placas de expanso instaladas aparece no display.

fig.SRXInfo

Se o nome da placa no aparecer, o reconhecimento no foi realizado. Desligue o aparelho, como descrito na Para desligar (p. 15), e repita a instalao das placas de expanso. Pressione [EXIT] para sair da tela SYSTEM INFO.

6.

175

Expanso da memria
O JUNO-G fornecido com 4 MB de memria para carregamento de amostras (samples). Em alguns casos, 4 MB insuficiente para o que voc pretende. Voc pode instalar mais memrias, neste caso (DIMM). A expanso pode chegar aos valores de 64/128/256/512 MB. Antes de instalar a memria, consulte o Servio Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland.

Como fazer a instalao


Instale as memrias aps remover a tampa inferior.

1.

Antes da instalao, desligue o JUNO-G e todos os aparelhos conectados, e desconecte todos os cabos, inclusive o adaptador AC, do JUNO-G. No JUNO-G, retire apenas os parafusos indicados no diagrama a seguir, e remova a tampa. Parte de baixo do JUNO-G
Parafusos a retirar

Cuidados na instalao de memria


901

2.
fig.Exp1.e

Para no danificar componentes internos com eletricidade esttica, observe os seguintes cuidados na instalao.
1

Antes de tocar a placa, segure um objeto metlico (como um cano dgua), para descarregar eletricidade esttica do seu corpo.
2

Segure a placa apenas pelas bordas. No toque em conectores ou componentes. Use uma chave Phillips de tamanho adequado (nmero 2). O uso de uma chave incorreta pode espanar o parafuso. Para tirar o parafuso, gire no sentido anti-horrio. Para prender o parafuso, gire no sentido horrio.
fig.Screw.e

928

soltar

prender
929

Ao virar de ponta cabea, apie em jornais ou revistas, apoiando nas bordas para evitar danos a botes e controles. Oriente de forma a proteger os controles do aparelho.

Instale apenas as memrias DIMM especificadas. Retire apenas os parafusos indicados. Cuidado para no derrubar os parafusos no interior do JUNO-G. No deixe o aparelho sem a tampa. Aps a instalao da memria, recoloque a tampa. Cuidado para no cortar a mo na borda da tampa ou da abertura, ao retirar a tampa.
911
fig.Exp2

Ao virar de ponta cabea, maneje com cuidado para que no caia ou tombe.

Nunca toque nos circuitos impressos ou nos terminais de conexo.


912

No use fora excessiva na instalao. Se no encaixar na primeira tentativa, retire e tente novamente.
913

3.
fig.DIMM1

Ao terminar a instalao, verifique a aparncia do resultado.

Pressione para fora os pinos brancos das duas pontas do conector, de forma que virem para baixo.

176

Expanso da memria

4.
fig.DIMM2

Observando a orientao de ranhuras de encaixe, e encaixe verticalmente usando as guias laterais.

Verificando se a instalao est correta


1. 2. 3. 4.
Ligue o aparelho, como descrito na p. 15. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu. Pressione [ ] [ ] indicando 2. System, depois pressione [ENTER]. Pressione [F6 (INFORMATION)]. A tela SYSTEM INFO apresentada.

5.
Se estiver difcil encaixar, tente inclinar um pouco e encaixar uma ponta de cada vez.
fig.MemoryInfo

Pressione [F1 (MEMORY)]. Veja se a tela indica corretamente a memria instalada.

5.
fig.DIMM3

Mova a trava branca para cima, e pressione at que a memria trave na posio.

Se a indicao no indicar a memria instalada, a memria no foi reconhecida. Desligue o aparelho, como descrito em Para desligar (p. 15), e repita a instalao. Pressione [EXIT] para sair da tela SYSTEM INFO.

6.

Especificaes de memrias (DIMM) que podem ser usadas


6.
Use os parafusos retirados no passo 2 para prender novamente a tampa. Nmero de pinos:168 Velocidade:100 MHz (PC100 CL=2) 133 MHz (PC133 CL=3) Voltagem: 3.3 V Capacidade:64/128/256/512 MB Para a retirada de mdulos de memria, inverta o procedimento de instalao. Altura da placa:38 mm ou menos

Retirada de memrias

1.
fig.DIMM4

Pressione para fora simultaneamente as duas bordas brancas nas pontas do conector.

O JUNO-G foi testado para funcionamento com memrias das especificaes acima. Isto no garante o funcionamento com memrias de mesma especificao. Diferenas de projeto em mdulos de memria podem fazer que determinados tipos de memrias no possam ser usados.

2.

Retire os mdulos de memria do conector.

177

Uso de carto de memria


O JUNO-G tem um slot PC card, que permite usar cartes CompactFlash ou SmartMedia, usando um adaptador PC card.

Antes de usar um carto de memria


Verifique se a etiqueta est para cima, os conectores para a frente, e insira o carto no slot do JUNO-G. Para retirar o carto, pressione o boto eject, ao lado do carto.
fig.MemCard1.e

Eject

memory card

Registro de dados no carto


Patches, rhythm sets, performances, samples, e dados de msica podem ser registrados no carto. Para detalhes destes procedimentos, veja a explicao correspondente neste manual.

Instalando o protetor PC Card


O JUNO-G tem um protetor PC card para proteger o carto de memria contra roubo. Para instalar o protetor PC card, use o procedimento abaixo.

1. 2. 3.
fig.MemCard2.e

Use o parafuso para retirar os dois parafusos na parte inferior lateral do slot PC CARD. Insira o carto de memria no slot PC CARD. Use os parafusos para prender o carto PC indicado abaixo.
Memory card

Pa

ine

l tr

as

eir

od

oJ

UN

O-

Protetor PC card

178

Soluo de problemas
Se o JUNO-G no funcionar como voc espera, verifique os pontos a seguir. Se isto no resolver o problema, procure o Servio Tcnico Autorizado Roland. * Caso aparea uma mensagem no display durante um procedimento, veja Mensagens de erro (p. 186). Uma parte especfica no toca. Verifique os seguintes pontos: O volume da parte est baixo? Ajuste o parmetro Level para aumentar o volume da parte que no est tocando (p. 64). A parte est em mute? Coloque o parmetro Mute na opo OFF (p. 64). O aparelho no liga. Verifique se o adaptador AC do JUNO-G est conectado na tomada e no painel traseiro, e se o adaptador e o cabo AC esto corretamente conectados (p. 14). Uma afinao especfica no toca. A extenso foi restrita? Se algumas notas no tocam, verifique o ajuste Key Range do patch, do tone, e da parte da performance. Tone Key Range Key Range Lower/Key Range Upper (p. 37) Part Key Range O aparelho est sem som. Verifique os seguintes pontos: O volume do sistema de amplificao foi aumentado, ou o volume est no mnimo? O ajuste do boto VOLUME no est no mnimo? As conexes esto corretas? O som tocado em fones de ouvido? Se o som toca em fones de ouvido, pode ser que o cabo de conexo com a amplificao esteja com defeito, ou que o amplificador no esteja funcionando. Verifique os cabos e o sistema de amp/mixer novamente. Se voc no ouve sons ao tocar o teclado, veja se o parmetro Local Switch est na opo OFF. O parmetro Local Switch deve ficar na opo ON (p. 160). Ser que todos os tones do patch esto desligados? Ligue os parmetros Tone Switch (ON). O ajuste de Part level pode estar ajustado muito baixo. Veja o parmetro Level e ajuste o volume de cada parte (p. 64). Os ajustes de efeitos esto corretos? Verifique o ajuste Effect ON / OFF, e os ajustes de Effect Balance e Level (p. 125). Os ajustes de output destination esto corretos? Veja os diversos ajustes de output assign (p. 48, p. 57, p. 65, p. 126, p. 127). A placa de expanso est corretamente instalada? No uso de sons que usam formas de onda EXP, Patches, ou Rhythm Sets da placa, a placa de expanso precisa estar no slot (p. 174). O volume foi reduzido por controle de pedal ou mensagens MIDI (volume ou expression) recebida de aparelho MIDI externo? As amostras foram carregadas corretamente? (p. 115) K.L/K.U (p. 66) O som est distorcido. Verifique os seguintes pontos: Est sendo usado um efeito de distoro? Se o som de um patch ou parte est distorcido, reduza o volume da parte. Se todos os sons esto distorcidos, use o boto VOLUME para reduzir o volume geral. O ajuste de Output Gain est muito alto? Em System, veja o parmetro Sound. A afinao est incorreta. Verifique os seguintes pontos: A afinao do JUNO-G foi alterada? Veja o ajuste Master Tune (p. 158). A afinao foi alterada por acionamento do pedal ou por mensagem Pitch Bend recebida de aparelho MIDI externo? O ajuste de Coarse Tune ou Fine Tune foi alterado no ajuste de partes? Veja o ajuste de Coarse Tune e Fine Tune (p. 65). O som interrompido. Os sons so interrompidos se mais de 128 vozes so usadas ao mesmo tempo. Reduza o nmero de Tones em uso. Aumente o ajuste de Voice Reserve para que o som da parte no falhe (p. 66). Ao tocar o teclado, as notas no terminam. IA polaridade do pedal Hold reversa? Veja o ajuste em Hold Pedal Polarity (p. 159).

Problemas de todo o JUNO-G

Itens relacionados ao som

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Soluo de problemas

O som interrompido ao mudar de Patch no modo Patch. Apesar de ser possvel usar diversos mlti-efeitos do JUNO-G a mudana de Patch tambm muda o tipo de mlti-efeitos em uso. Neste caso, diferenas de som causadas pelo mlti-efeito podem ser destacadas, e um som diferente do esperado produzido, e sons produzidos na mudana de Patches podem ser interrompidos com a programao de fbrica. Em alguns casos, como quando no se usam mlti-efeitos, ajuste o parmetro Patch Remain (p. 158) na opo ON para poder mudar de Patch sem interromper o som. Na mudana de patches no modo Patch, o volume e outros parmetros ajustados com Control Changes voltam ao ajuste padro. Ajuste Patch Remain (p. 158) na opo ON. Com isso, na mudana de Patches, os ajustes por mensagem Control Change so conservados durante a mudana de patch (cuidado, se a parte estiver sem som por mensagem CC, este ajuste preservado). Se ajuste de Tone Delay est na opo de figura rtmica, por que o atraso no muda alm de um certo limite ao reduzir o andamento? O ajuste mximo de Tone Delay Time pode ter sido atingido (p. 45), e usando uma figura rtmica e reduzindo o andamento, o valor mximo no pode ser ultrapassado. Mesmo ajustando o Pan do Patch completamente de um lado, o som continua a aparecer no outro canal. Os efeitos do JUNO-G so estreo, e se o Patch usa um efeito, o ajuste do Pan todo de um lado no impede que o som com o efeito seja escutado no outro lado. Algumas vezes, ao tocar em legato, a afinao no sobe. O que est acontecendo? Com Legato Switch (p. 37) na opo ON, e Legato Retrigger (p. 37) na opo OFF, tocando notas do registro agudo em legado, a afinao superior da forma de onda pode ser ultrapassada e a afinao desejada no pode ser alcanada, mas para de subir em um determinado ponto. Caso diferentes ondas em uso tenham limites de afinao diferentes, o som pode deixar de ser MONO. Em mudanas grandes de afinao, ajuste Legato Retrigger na opo ON. As notas ficam com som estranho na parte aguda do teclado. Ao tocar notas agudas no teclado do JUNO-G, o som pode ser interrompido, ou a afinao para de subir. Em algumas teclas, pode ocorrer um rudo intermitente. Isto acontece principalmente quando a afinao superior do JUNO-G ultrapassada, em regies que normalmente no so usadas. Isto no indica mal funcionamento. Com o uso do mesmo Patch, o som fica diferente ao ser tocado

no modo Patch ou no modo Performance. No modo Performance, os parmetros de cada parte da performance alteram os ajustes do patch, em ajustes como pan, octave, e filter. Por isso o som de patches podem ter som diferente no modo Performance e no modo Patch. Alm disso, o Patch pode ter som resultante do uso de mltiefeitos, e o mlti-efeitos usados na Performance pode ser diferente do usado no Patch. Veja os ajustes de multi-efeitos da performance. Verifique tambm os ajustes de Chorus e Reverb. O volume do instrumento conectado ao JUNO-G est muito baixo. O cabo de conexo tem um resistor? Use cabos sem resistores.

Itens relacionados a efeitos


O efeito no aplicado. Verifique os seguintes pontos. As chaves de efeito MFX, CHO, REV ou MASTER da parte superior da tela PLAY foram desligadas? Pressione [EFFECTS]/[F6 (SWITCH)] para ligar as chaves. Os diversos ajustes de efeito esto corretos? (p. 125) Se o ajuste send level de cada efeito est na opo 0, o efeito no aplicado. Verifique estes ajustes. Mesmo com send level de cada efeito diferente de 0, o efeito no aplicado quando a opo em Effect Output Level, Chorus Level, ou Reverb Level est na opo 0. Verifique estes ajustes. Se Output Assign est em opo diferente de MFX, o som de mlti-efeitos no aparece no output. Se Output Assign est na opo PATCH em cada parte da Performance, o som vai para output indicado em Output Assign no Patch (em cada Tone) usado nas partes. Se o ajuste de Output Assign do patch (ou de Tone) est em opo diferente de MFX, o som de mlti-efeitos no vai para o output. O controle Modulation ou outro controle est sempre ativo. Veja os ajustes em Matrix Controller (p. 44). O JUNO-G permite usar o Matrix Control no controle de Patches em tempo real. As funes de Matrix Control podem ser controladas por mensagens Control Change e outras mensagens MIDI recebidas pelo JUNO-G, e ajustar parmetros de Patch com estas mensagens. Dependo deste ajuste, o JUNO-G pode responder a mensagens MIDI geradas em aparelhos MIDI externos, de forma a alterar o som de Patches, de forma diferente do esperado. Aumentando o ajuste de send Level para chorus ou reverb em cada parte da performance no faz com que o efeito seja suficiente. Apesar do ajuste Send level de Chorus e Reverb em cada parte da Performance, este ajuste apenas determina a intensidade de Chorus e Reverb usados no patch. Mesmo usando o valor mximo de 127, se o ajuste de Send level for reduzido no Patch

180

Soluo de problemas

em uso o efeito no usado. E os ajustes na programao do Chorus e Reverb devem ser feitos dependendo do uso ou no de mlti-efeitos. Usando o Matrix Control ou outros meios para o controle do LFO produz rudo quando o Pan alterado subitamente. Reduza a velocidade da mudana do ajuste (LFO Rate). Com o processamento especial de ajuste de Pan, que varia o volume nos canais esquerdo e direito, movimentos sbitos de Pan produzem variaes sbitas de volume, e isto pode produzir rudos. Multi-efeito 43: TAP DELAY ou outros efeitos de delay ajustados com figura rtmica, quando o andamento reduzido, o atraso no ultrapassa um valor fixo. Por que? O atraso de efeitos Delay tem um limite superior. Se o ajuste de andamento faz com que a figura rtmica indicada ultrapasse o valor mximo, o efeito no pode acompanhar o ajuste e fica limitado ao valor mximo possvel. Verifique o valor mximo possvel no ajuste de atraso por tempo em cada efeito.

Os ajustes de Arpeggio e D Beam da performance so diferentes do usado no patch. Como o JUNO-G registra ajustes de arpeggio e D Beam em cada performance, o funcionamento de arpeggio e D Beam feito de acordo com o ajuste existente na performance.

Itens do gravador
A msica no reproduzida corretamente (apenas um instrumento toca, o som est errado, est sem som, etc.) Verifique os seguintes pontos. O JUNO-G est no modo Patch? No modo patch, apenas um instrumento tocado por vez. Coloque o JUNO-G no modo performance para a reproduo de msicas que usam mais de um instrumento. A msica est sendo reproduzida a partir do meio? Neste caso, preciso usar a funo MIDI Update (p. 86). Os patches usados na msica no foram carregados para a memria? Carregue as amostras (samples) antes da reproduo (p. 115). Foi ativada a funo Track Mute? Cancele a funo mute (p. 85). Est sendo usada a reproduo Quick Play? Se estiver sendo usada a reproduo Quick Play, tracks de udio no so tocados (p. 84). O ajuste do gerador de som est corretamente ajustado? (Veja: Itens relativos ao gerador de som, p. 179) O andamento da msica mudou na reproduo. Reproduzindo a msica aps mudar o andamento, a novo andamento no registrado, a no ser que a msica seja registrada na memria user ou em carto de memria. Da mesma forma, o andamento prvio apagado quando a msica registrada novamente com novo andamento. Quando fizer o registro da msica, verifique o ajuste do andamento. Ajustes de Marker desapareceram. Verifique os seguintes pontos. O registro da msica foi feito em que formato (SMF 0 ou 1)? Marker apenas ficam registradas no formato Song File. Est sendo usada a reproduo Quick Play? Para uso de Markers, a msica precisa ser carregada no JUNO-G da forma completa. Como posso ir para um compasso qualquer rapidamente? Use a funo Marker do JUNO-G para deslocamento at um compasso desejado pressionando um boto.

Itens relativos a registro de dados


Os sons de Performance esto diferentes do que foi programado. Verifique os seguintes pontos. Se foi modificado o ajuste de um patch usado na performance, ou se o ajuste do patch usado na performance foi modificado por mensagens de aparelho MIDI externo, o ajuste do patch no ser igual ao original. Se os patches usados na performance so editados durante a programao da performance, o JUNO-G apresenta uma mensagem perguntado se a alterao de patches deve ser descartada ou registrada. Nestes casos, faa primeiro o registro do patch (p. 32) ou rhythm set (p. 51), e depois faa o registro da performance (p. 63). Os ajuste de efeitos de masterizao podem ter sido alterados. (Estes ajustes no ficam registrados na performance.) Sons de patches esto diferentes do que foram programados. Verifique os seguintes pontos. O registro do patch no registra alteraes de mensagens Control Change de aparelho MIDI externo, que alteram o timbre. Os ajuste de efeitos de masterizao podem ter sido alterados. (Este ajustes no ficam registrados no patch.)

181

Soluo de problemas

possvel gravar udio de guitarra ou voz ao mesmo tempo que se grava MIDI no JUNO-G? No se pode gravar udio e MIDI no JUNO-G ao mesmo tempo. Grave primeiro o MIDI no teclado do JUNO-G, depois faa a gravao de udio. Tones mudam aleatoriamente na reproduo Use a edio Microscope (p. 99) e verifique os seguintes pontos. Existem mensagens program change incorretas? Existem duplicaes de mensagens program changes? Veja os canais MIDI de mensagens Program Change, o ajuste est correto? Dados que esto l no aparecem em Microscope. Verifique os seguintes pontos. Foi selecionado o tracks correto? O ajuste de View Select (p. 101), indica dados que no so apresentados? Na reproduo da msica, so tocados sons GM. Se a msica tem uma mensagem GM System On, GM2 System On, ou GS Reset, o gerador de som ativa o modo GM. Se no quiser que isto acontea, ajuste a recepo destas mensagens na opo OFF (p. 161). [SYSTEM SETUP] MIDI Receive: Receive GM System On, Receive GM2 System On, e Receive GS Reset On Msicas GM no so reproduzidas corretamente. Verifique os seguintes pontos. Foi recebida a mensagem General MIDI/General MIDI 2 System On? Esta mensagem est ativada para ser recebida? Ajuste Receive GM System ON/Receive GM2 System ON (SYSTEM/MIDI/RX) na opo ON (p. 161). A reproduo est sendo feita do meio da msica? No comeo de msicas GM existe a mensagem General MIDI/ General MIDI 2 System On. Em alguns casos, a msica GM no reproduzida corretamente se esta mensagem no recebida. Est sendo reproduzida uma msica GS? Quando o JUNO-G recebe a mensagem GS Reset, o JUNO-G ativa o modo GS. Isto permite a reproduo de msicas GS, mas em alguns casos, msicas criadas exclusivamente para aparelhos Sound Canvas podem no tocar corretamente no JUNO-G. Depois de reproduzir uma msica, o som interrompido, e nada tocado, mesmo com o uso de mensagens Program Changes. Foi usada mensagem Bank Select indicando nmero inexistente no JUNO-G? Se isto aconteceu, voc precisa mandar para o JUNO-G mensagens Bank Select MSB/LSB indicando o som a ser usado. Omitindo mensagens Bank Select, e usando apenas Program Change, o banco anterior conservado. Indique a programao no painel. Na escolha de timbre a partir de

aparelho MIDI externo, use as mensagens Bank Select MSB/ LSB e Program Change para assegurar a reproduo correta. Transmita as mensagens MSB e LSB (em qualquer ordem), e depois a mensagem Program Change. Em alguns casos, o som pode estar interrompido porque foi reduzido o volume no fim da msica, usando mensagens de volume ou expresso. Veja os ajustes destas mensagens, e corrija o valor destes parmetros. A msica toca de forma estranha, atrasa ou interrompida. Problemas de interrupo ou atraso acontecem quando existe uma carga muito pesada para o gravador ou gerador de som. As causas principais e sua correo, so vistas abaixo. Esto sendo tocadas mais de 128 vozes simultneas? Reduza o nmero de vozes. Os patches do JUNO-G podem ocupar at 8 vozes por nota. No uso destes Patches, a carga maior. Sons com decaimento longo podem ocupar vozes, mesmo que no estejam mais sendo percebidos no som e isto tambm afeta o nmero de vozes em uso. O Patch em uso tem muito usos de LFO? Experimente outro patch. O processamento do LFO ocupa muito do processamento, e o uso intensivo de LFO pode atrasar o processamento geral do JUNO-G, e afetar o som. Os dados esto concentrados no comeo dos compassos? Para no sobrepor dados, deixe um espao de 12 ticks entre dados sucessivos. A concentrao de dados no mesmo ponto, por exemplo usando Step Recording, ou quantize pode exigir muito processamento do JUNO-G, e isto pode atrapalhar o som. Existem mensagens Program Change no ponto da msica com problemas? Mude a posio das mensagens Program Change. Estas mensagens tambm aumentam a carga de processamento, e podem fazer com que o som seja interrompido momentaneamente. Existe mensagem System Exclusive no ponto com problema? Desloque esta mensagem. Esta outra mensagem que pode exigir muito processamento. Tente substituir os controle por mensagem Control Change onde for possvel. Existem muitas mensagens Aftertouch ou outro Control Change no ponto com problema? Desloque o dado e apague dados desnecessrios. Em alguns casos, o uso do aftertouch no interfere com o som, e mesmo assim estas mensagens ficam gravadas. Verifique qual a ao destas mensagens no gerador de som e verifique se so necessrias, ou se podem ser apagadas da msica. Podem ser carregadas msicas MRC Pro songs (SVQ files) criadas em outros produtos Roland (Fantom-X)? Estes dados no podem ser carregados. A extenso a mesma, mas os dados esto em formato diferente. Como apagar msicas da memria user ou de carto de memria? V para a tela SONG LIST. Na tela SONG LIST, escolha a msica a ser apagada, depois pressione [F4 (DEL SONG)] para

182

Soluo de problemas

apagar a msica (p. 116). A tentar fazer o registro de msica SMF, no se pode selecionar a opo Save As SMF. Se a opo SMF no estiver disponvel, isto pode ser por proteo de copyright. Por exemplo se foi usado um SMF comercial, a msica no pode ser registrada novamente no formato SMF, mas possvel fazer o registro como msica de JUNO-G (SVQ). Protees de Copyright no podem ser removidas com o JUNO-G. Nem pode-se usar o JUNO-G para criar este tipo de proteo. As msicas demo tem proteo de copyright e no podem ser registradas como SMF. Qual a quantidade de dados que cabe na memria interna do JUNO-G? Quanto cabe em um carto de memria (PC card)? A memria interna do JUNO-G e o carto de memria podem ter at 999 msicas com at 9.990 compassos. O n mximo de msicas e compassos pode ser limitado por falta de espao na memria ou no carto. Ao gravar dados externos no gravador do JUNO-G, todos os dados vo para o mesmo canal MIDI. Para que isto no acontea, ajuste para que cada canal MIDI (parte) seja gravado em separado. Veja os ajustes System e desligue a funo Remote Keyboard Switch (p. 160).

Que tipo de sinal de sincronismo pode ser usado com o gravador do JUNO-G? O JUNO-G pode ser usado como Slave ou Master nos sistemas MIDI Clock e MTC. Pode ser ajustado a reproduo de msicas no JUNO-G, para que um canal no toque no gerador interno mas toque em equipamento externo? O JUNO-G pode controlar o gerador de som interno e equipamentos externos ao mesmo tempo. Ative o mute da parte interna que deseja tocar apenas em aparelho externo. Use o Mute do aparelho externo para tocar o som apenas no gerador interno. No existe indicao de qual MIDI track Ch/Parte foi gravado. Qual o canal e parte gravados ao tocar o teclado? O dado gravado no canal da parte em uso no teclado. No modo Performance, pressione MODE [PERFORM] depois pressione [F2 (KBD SW)] para verificar (p. 61). Estando no modo Patch, pressione MODE[PATCH], depois pressione EDIT [MENU], escolha 2. System, e pressione [F3 (MIDI)], depois veja o ajuste em Kbd Patch Rx/Tx Channel (p. 160). Os efeitos internos do JUNO-G podem ser aplicados em tracks de udio? Sim, os seguintes efeitos podem ser aplicados: (p. 104, p. 125). Mlti-efeitos (MFX 1MFX 3), chorus (CHO), reverb (REV), e mastering (MASTER) Msicas criadas com tracks MIDI podem ser mixadas para tracks de udio? Sim. O JUNO-G tem a funo Mixdown para a mixagem de tracks MIDI e tracks de udio no track de udio escolhido (p. 110). Pode ser alterado o tom de um track de udio? Isto pode ser feito na tela AUDIO MIXER. Ajuste Key Shift no track de udio (p. 111). A gravao do track de udio pode ser em mono? Sim. Na janela Audio Rec Standby, ajuste Audio Rec Channel na opo MONO (p. 105). Durante a gravao do track de udio, a mensagem Sample Memory Full aparece, e a gravao interrompida. A memria est toda ocupada. Se isto acontecer, crie espao livre na memria, das seguintes formas: Apague amostras sem uso (p. 118). Instalar mais memria (p. 176).

183

Soluo de problemas

Itens de MIDI e aparelhos externos


Sem som em aparelhos MIDI conectados. Verifique os seguintes pontos. O instrumento est ajustado para transmitir mensagens MIDI? No modo Patch Kbd Patch Rx/Tx Channel (p. 160) No modo Performance: KBD switch (p. 61). Mensagens Sys Ex no so recebidas. Verifique os seguintes pontos: Est ativa a recepo de Sys Ex? Veja Receive Exclusive e usa a opo ON (p. 161). O ajuste de Device ID est de acordo com o Device ID do JUNO-G? Verifique o ajuste em Device ID (p. 160). Conectando um seqnciador ou teclado MIDI no MIDI IN do JUNO-G para tocar ritmos, nada acontece. Por que? Verifique o canal MIDI de transmisso do aparelho MIDI externo e o canal MIDI de recepo do JUNO-G. O canal MIDI de recepo do JUNO-G no modo Patch indicado em Kbd Patch RX/TX Channel. Os sets de ritmo em geral usam o canal MIDI 10. Mensagens do MIDI IN no so recebidas. O MIDI IN no pode ser usado com USB Mode (p. 167) na opo MIDI. Ajuste USB mode na opo Storage. No uso de programas seqnciadores, o uso de botes e outros controles no afeta o som. Em alguns programas seqnciadores, mensagens Sys Ex no so transmitidas pela funo Thru. Neste caso, se quiser usar mensagens Sys Ex, ative os parmetros abaixo: No modo Patch Local Switch (ON) (p. 160). No modo Performance KBD switch (ON) (p. 61). Aumentando o ajuste de Bend Range no Patch (48), a afinao no sobe, quando a mensagem MIDI Pitch Bend recebida. Apesar do ajuste de Patch Bend Range poder ajustando entre 0 e 48, algumas formas de onda no permitem uma subida to alta, e a subida da afinao para no limite superior. O valor de 12 funciona sempre, mas valores acima disso devem ser testados para se conhecer a resposta possvel.

Itens de gravao de udio


O som que chega ao input no escutado, ou est muito baixo. Verifique os seguintes pontos. O volume do aparelho externo no est baixo? O ajuste do controle AUDIO IN no est baixo? O ajuste do painel traseiro AUDIO INPUT LEVEL est baixo? O volume do aparelho conectado em AUDIO INPUT est baixo. Faa o ajuste correto de volume. O cabo de udio est corretamente conectado? Verifique as conexes. O cabo de udio pode estar com defeito. O cabo de udio tem resistor? Use cabos sem resistor (por exemplo, cabos Roland PCS). O som do input no est estreo/ no est mono. Verifique os seguintes pontos. Na tela INPUT SETTING que aparece mantendo pressionado [SHIFT] acione o controle AUDIO IN, o Input Select est em LINE IN L ou MICROPHONE? Ajuste Input Select em LINE IN L/R (p. 104). O som do microfone no vai para o output/est muito fraco. Verifique os seguintes pontos. O cabo do microfone est corretamente conectado? Verifique a conexo. O cabo do microfone pode estar quebrado. O sinal de input pode no ser o do microfone. Em INPUT SETTING que aparece pressionando [SHIFT] e movimentando o controle AUDIO IN, ajuste Input Select na opo MICROPHONE (p. 104). O volume do microfone pode estar baixo. O ajuste AUDIO IN do painel est baixo? O ajuste AUDIO INPUT LEVEL do painel traseiro est baixo? No se pode gravar uma amostra. Verifique os seguintes pontos. A memria suficiente para a gravao? Se o problema for com a memria, a mensagem Sample Memory Full! apresentada ao tentar fazer a amostragem (p. 118). Apague amostras sem uso para aumentar o espao da memria. Se isto no for suficiente, instale mais memria (DIMM). (p. 176)

184

Soluo de problemas

O som gravado tem rudo ou distoro. Verifique os seguintes pontos. O sinal do input est correto? Se este sinal estiver muito alto o som fica distorcido. Se estiver muito baixo, o rudo se torna um problema. Na gravao de udio, ajuste o controle AUDIO IN na tela do track de udio ou na tela AUDIO MIXER e ajuste o volume observando o indicador de sinal na parte superior do display (p. 104). Os ajustes de efeito esto corretos? Alguns efeitos aumentam o volume e podem produzir distoro proposital. Alguns efeitos podem enfatizar rudos. Desligue os efeitos, e veja se a amostra fica com rudo ou distoro. Se isto resolver, veja como ajustar o efeito para que estes problemas sejam evitados. Diversas amostras so tocadas ao mesmo tempo? Mesmo com o ajuste volume correto em cada amostra individual, a reproduo simultnea pode fazer com que o volume fique muito alto e ocorra distoro. Reduza o volume de cada amostra e veja se o som no fica distorcido.

Itens relacionados ao carto de memria


No possvel apagar dados do carto de memria. Verifique os seguintes pontos. O carto foi inserido corretamente no slot? Desligue o aparelho, retire o carto de memria, depois volte a colocar o carto de memria no slot. O carto de memria do tipo adequado? O JUNO-G pode usar carto PC card, ou outros, por um adaptador PC card. I No se pode usar o carto de memria. O carto de memria foi formatado? Para ser usado o carto precisa ser formatado. Faa a formatao do carto (p. 164).

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Mensagens de erro
Se um procedimento incorreto realizado, ou no pode ser feito como solicitado, uma mensagem de erro apresentada. Veja a explicao das mensagens e o que pode ser feito. Mensagem
Cannot Edit Preset Sample! Card Not Ready! Data not found Empty Sample! Empty Song! File Name Duplicate

Significado
Este um preset, no pode ser editado. No tem carto de memria no slot. O dado no foi identificado. A amostra no contm dados. A msica no foi gravada, e no pode ser tocada. Arquivo com nome j existente.

Ao
Insira um carto de memria no slot. Escolha uma amostra com dados. Escolha uma msica com dados. Apague o arquivo de mesmo nome do disco, substituindo os dados, ou mude o nome do arquivo, para conservar o arquivo anterior. Use o Factory Reset. Se isto no resolver o problema, procure o Servio Autorizado Roland. Apague dados sem uso. Veja se o cabo MIDI est solto ou quebrado. Apague notas sem uso. Apague amostras para reservar 256 ou mais nmeros vazios. Apague msicas sem uso. Interrompa a reproduo antes do procedimento.

Illegal File! Memory Damaged!

O JUNO-G no pode usar este arquivo. O contedo da memria foi danificado.

Memory Full! MIDI Offline! Movable onto Bar Line Only No More Note Numbers! No More Sample Numbers!

No More Song Numbers! Now Playing! Permission Denied! Playback Tempo Range Over

Power off e check DIMM Recording parameter Error Rec Over Flow Sample Length Too Short! Sample Memory Full! Song Format Error Song Full Song Not Found Too Many Sample Selected! Unformatted! You Cannot Copy This Message You Cannot Erase This Message You Cannot Move This Message

O registro no pode ser feito por falta de espao na rea user ou carto de memria. Problema na conexo MIDI. A mudana de frmula de compasso pode ser colocada apenas em comeo de compasso. No mximo 16 afinaes de notas podem ser usadas em arpeggio/rhythm. A amostra no pode ser mais dividida. Tendo menos de 256 amostras consecutivas vazias, no possvel amostrar mais No se pode salvar mais msicas. O mximo de 256 msicas foi atingido no banco. Como o JUNO-G est tocando, este procedimento no pode ser realizado. O arquivo est protegido. O ajuste de andamento est no limite, e os dados esto fora da extenso possvel. O valor possvel mais prximo ser usado. Desligue imediatamente, e instale corretamente a memria DIMM. Voc est tentando gravar aps o trecho de loop Como muitos dados foram produzidos ao mesmo tempo, o processamento no foi possvel. Amostra muito curta, no pode ser editada corretamente. Como a memria de amostra est esgotada, no possvel continuar a amostragem ou edio. Dados da msica danificados. Como o nmero mximo de notas da msica foi atingido, no se pode continuar a gravar/editar. A msica indicada no foi encontrada. O procedimento no pode ser feito, os marks indicam mais de uma amostra. O carto de memria usa formato incorreto. A mensagem no pode ser copiada. A mensagem no pode ser apagada. A mensagem no pode ser deslocada.

Grave dentro do trecho de loop. Reduza a quantidade de dados simultneos. Em amostra muito curta, o resultado da edio no pode ser garantido. Apague amostras sem uso. Esta msica no pode ser usada. Use as edies track Delete ou Erase para retirar dados da msica que no so necessrios. Apague os marks, ou marque uma nica amostra. Formate o carto de memria.

186

Lista de Performances
USER (User Group)
N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 Nome Grand Orch Clone Zone Burning Lead 1:00AM SweetTheramx Brass Sect Jupiter8 Str Japan Arp CompuTekno Infinite Phr Groove 007 Auto Trance Pno/Bs Split Digi & Ana JUNO Split Bari Arp Tempest Highland Sound Alarm JUNO Pop 1 HipHop Set 1 Rnd Rhythm Reflector FiltrHus/Mod BrekBts Set Fusion Set 1 Note Pop Piano+Pad 1 R&B E.Piano TrncyPad/Mod AutoSequence Jazzy Arps N 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Nome Rotary Multi Dist Gt Mult FreeFall Pad Delay Santur Str Stack JUNO Pop 2 Triple Int Piano+Pad 2 Fat Synth R&B Set RolldHrp/Vel Bump It Up! Slice Trance SyncLead Seq Merry Festa OrganAns/Mod 90s Set 80s Set Angelis Pad Motown Nwcomers/Mod Night Gig Disco Set Seaside South Wind HipHop Set 2 Reggae Set Light Step Phase D TrioPly Tmpl Seq:Template GM2 Template

PRST (Preset Group)


N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 Nome TrioPly Tmpl Seq:Template Grand Orch Clone Zone Burning Lead 1:00AM SweetTheramx Brass Sect Jupiter8 Str Japan Arp CompuTekno Infinite Phr Groove 007 Auto Trance Pno/Bs Split Digi & Ana JUNO Split Bari Arp Tempest Highland Sound Alarm JUNO Pop 1 HipHop Set 1 Rnd Rhythm Reflector FiltrHus/Mod BrekBts Set Fusion Set 1 Note Pop Piano+Pad 1 R&B E.Piano TrncyPad/Mod N 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 Nome AutoSequence Jazzy Arps Rotary Multi Dist Gt Mult FreeFall Pad Delay Santur Str Stack JUNO Pop 2 Triple Int Piano+Pad 2 Fat Synth R&B Set RolldHrp/Vel Bump It Up! Slice Trance SyncLead Seq Merry Festa OrganAns/Mod 90s Set 80s Set Angelis Pad Motown Nwcomers/Mod Night Gig Disco Set Seaside South Wind HipHop Set 2 Reggae Set Light Step Phase D GM2 Template

187

Lista de Patches
USER (User Group)
N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 Nome Juno-G Grand Autotrance Magestic Str Rubber Bass 106 String 1 Searing COSM Dreaming Box Brass & Sax Xadecimal Mk2 Stg Phsr 80s Combo Aerial Choir Peep Durple Fairys Song Wide SynBrs Juno-60 Str Pat is away Dusty Sndtrk Angelis Pad Groove 007 Trance Keys Wet Nyln Gtr Curly Wurly Compd JBass Timeless Ld Pipe Org/Mod Mix Hit 2 106 Brass LostParadise Jazzy Arps Vibrations Killerbeez Himalaya Ice Analog Days Try This! Hot Coffee Uni-G Analog Pad Punch MG 2 Detune Lead Straight Str Pulstar Ld DelicatePizz 106 String 2 Over-D6 Sweet Keys Atmospherics Sweet 80s Waspy Synth Warm Str Pno Ending Scene JG Clavi Sitar on C SH-101 Bs 1 PulsArt Rotary Organ Thick Steel Evangelized Vintage Tine JX Strings Nice Dist Gt Alpha Spit HimalayaPipe 303 NRG PG Chimes Analog Times Ulti Ac Bass Techno Dream Pulsatron Biting Clav TrnsSweepPad Nice Oct Gtr D-50 Fantsia SH-101 Bs 2 Ju-D Major7 Ju-D Pulsed Analog Dream Vozes 2 4 8 3 2 2 4 5 4 3 3 4 5 4 2 2 5 4 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 5 4 2 3 2 3 3 2 2 3 2 4 4 1 4 1 2 2 2 4 2 6 4 2 6 2 2 4 2 2 1 1 1 1 3 2 4 4 2 3 4 2 6 2 4 2 4 3 3 Categoria AC.PIANO BEAT&GROOVE STRINGS SYNTH BASS BRIGHT PAD DIST.GUITAR BELL AC.BRASS PULSATING EL.PIANO COMBINATION VOX ORGAN SOFT PAD SYNTH BRASS BRIGHT PAD PLUCKED COMBINATION SOFT PAD BEAT&GROOVE OTHER SYNTH AC.GUITAR EL.PIANO BASS HARD LEAD ORGAN HIT&STAB SYNTH BRASS PLUCKED PULSATING MALLET TECHNO SYNTH BELL COMBINATION SYNTH FX HARD LEAD TECHNO SYNTH SOFT PAD SYNTH BASS HARD LEAD SOFT PAD SOFT LEAD STRINGS BRIGHT PAD KEYBOARDS OTHER SYNTH SOFT PAD BEAT&GROOVE OTHER SYNTH AC.PIANO ORCHESTRA KEYBOARDS PLUCKED SYNTH BASS PULSATING ORGAN AC.GUITAR SOFT LEAD EL.PIANO SOFT PAD DIST.GUITAR SOFT LEAD FLUTE HARD LEAD BRIGHT PAD SOFT PAD BASS TECHNO SYNTH PULSATING KEYBOARDS SOFT PAD EL.GUITAR BELL SYNTH BASS TECHNO SYNTH PULSATING OTHER SYNTH N 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 Nome Vozes Categoria Passing by 4 SYNTH FX E-Grand 4 AC.PIANO Juno-60 Bass 2 SYNTH BASS Latin Gtr 1 AC.GUITAR Ju-D Lead 2 HARD LEAD DramaSect/Sw 4 STRINGS Simply Fat 3 OTHER SYNTH Crummy Organ 2 ORGAN Sub Hit 3 HIT&STAB PeakArpSine 1 SOFT LEAD Harpiness 2 PLUCKED JG Hollow 4 SOFT PAD Alpha Stack 3 TECHNO SYNTH Choir Aahs 2 4 VOX LonesomeRoad 2 EL.PIANO Clean Gtr 1 EL.GUITAR Alpha Bass 1 1 SYNTH BASS Vintagolizer 4 HARD LEAD Estreo Brass 4 AC.BRASS Air Pluck 4 MALLET VintageBrite 2 BRIGHT PAD ElectroDisco 5 BEAT&GROOVE GR Lead 2 SOFT LEAD TroubadorEns 4 ETHNIC JupiterMoves 2 SOFT PAD Alpha Said.. 1 TECHNO SYNTH Faked Piano 4 SYNTH FX Denial River 6 PULSATING Amadeus 8 KEYBOARDS Return2Base! 1 BASS MODified Ld 2 HARD LEAD Good Old Day 3 WIND Stacc Heaven 4 OTHER SYNTH Chapel Organ 2 ORGAN Ju-D Space 4 BRIGHT PAD Ju-D Soft Ld 1 SOFT LEAD Timpani+Low 4 PERCUSSION Poly Brass 2 SYNTH BRASS Angels Choir 4 VOX Mr. 4ier 3 PULSATING Amped EP 5 EL.PIANO Alpha Bass 2 1 SYNTH BASS Funk Guitar 2 EL.GUITAR Squarely 2 HARD LEAD Farewell 6 ORCHESTRA Europe Xpres 2 OTHER SYNTH Music Bells 2 BELL Giant Sweep 2 BRIGHT PAD In da Cave 2 HIT&STAB Theramax 1 SOFT LEAD Soft Breeze 2 SOFT PAD FX World 2 PULSATING Imagination 4 AC.PIANO MC-404 Bass 2 SYNTH BASS 12string Gtr 3 AC.GUITAR Sqr Sequence 1 HARD LEAD Solo Sop Sax 1 SAX Ju-D Fifths 2 OTHER SYNTH Vodkakordion 3 ACCORDION Alpha Str 1 2 BRIGHT PAD Krafty 3 BEAT&GROOVE SoloNzPeaker 1 SOFT LEAD X-cultural 3 ETHNIC SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS Synvox 2 VOX Space Ocean 4 PULSATING Wurly Trem 2 EL.PIANO 106 Bass 1 2 SYNTH BASS Lone Prophat 1 HARD LEAD Atk Flute 2 FLUTE X-Racer 2 OTHER SYNTH FM Wood 4 MALLET Alpha Str 2 3 BRIGHT PAD Good Old Hit 4 HIT&STAB Naked Lead 1 SOFT LEAD Bass Drum 4 PERCUSSION OB Slow Str 2 SOFT PAD N 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 Nome Vozes Categoria Hoover 4 TECHNO SYNTH Novamente Oblivion 3 SYNTH FX sin(EP) 2 EL.PIANO Fretnot 2 3 BASS In Canada 3 HARD LEAD JG Violin 1 STRINGS Wire Keys 2 OTHER SYNTH Rochno Org 4 ORGAN Ju-D CombPad 3 BRIGHT PAD Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE Mini Growl 2 SOFT LEAD C. McFizzy 4 ETHNIC Final Run 6 TECHNO SYNTH Firefly 2 SYNTH FX Sine Magic 3 PULSATING FM EP 2 EL.PIANO 106 Bass 2 1 SYNTH BASS Amped Jazz 1 EL.GUITAR Bon Voyage 3 HARD LEAD JG Brass 7 AC.BRASS Sugar Synth 5 OTHER SYNTH Harmonderca 2 HARMONICA Life-on 4 BRIGHT PAD Magma Bubble 4 BEAT&GROOVE JG Jamisen 2 PLUCKED Day After... 3 SOFT PAD Bounsynth 4 TECHNO SYNTH Sad ceremony 8 VOX Step In 3 PULSATING JD-800 Piano 1 AC.PIANO JBass /Thumb 2 BASS D-50 Fat Saw 2 HARD LEAD Clarence.net 2 WIND RAVtune 2 OTHER SYNTH Distord Bee 1 ORGAN In The Pass 2 BRIGHT PAD Compusonic 1 4 BEAT&GROOVE Flat SynBs 3 SYNTH BASS Ambi Shaku 3 ETHNIC Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS Electrostars 4 TECHNO SYNTH Retro Sci-Fi 4 SYNTH FX Auto Mouths 3 PULSATING Spirit Tines 3 EL.PIANO Sub Sonic 4 SYNTH BASS Pre Mass Hum 4 AC.GUITAR Tape Memory 2 STRINGS Atmorave 4 OTHER SYNTH Smoky Organ 1 ORGAN 101 Basic 1 SYNTH BASS Quiet River 4 PLUCKED Chariots 4 SOFT PAD Techno Pizz 2 TECHNO SYNTH Angel Breath 4 BRIGHT PAD Saw Dogs 1 PULSATING Tine EP 1 EL.PIANO Garage Bs 2 2 SYNTH BASS Get it LOUD! 3 DIST.GUITAR JC Strat Bdy 1 EL.GUITAR Legato Saw 2 HARD LEAD Chamber Str 3 STRINGS Flip Pad 3 OTHER SYNTH Magic Wave 2 BRIGHT PAD Detune Bass 2 SYNTH BASS Orch & Horns 5 ORCHESTRA Teky Drop 4 PLUCKED Heatstroke 2 SYNTH FX Are U Ready? 4 PULSATING LEO EP 4 EL.PIANO Basement 1 BASS Digital Edge 2 HARD LEAD MistOver5ths 4 BRIGHT PAD Angel Pipes 2 FLUTE Liquid Air 4 BRIGHT PAD Storm Bass 4 SYNTH BASS Far East 4 ETHNIC N 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 Nome Strobot Coffee Bee JG Wurly Rezo Sync Solo Tp Pressyn ReverseSweep Jucy Saw Bosporus SaturnHolida OilDrum Bass JG Cello JG Strobe FaceOfMars Potted Pixie Alto Sax Big Mini Crystal Monsoon Stringship Alpha ResoBs VirtualHuman Howards Lead DCO Bass Sax Sect. 2 Philly Hit Vozes 2 2 1 3 2 2 2 3 2 2 3 1 4 3 1 1 3 2 4 4 1 4 3 4 4 1 Categoria PULSATING TECHNO SYNTH EL.PIANO HARD LEAD AC.BRASS OTHER SYNTH BRIGHT PAD OTHER SYNTH PLUCKED BRIGHT PAD SYNTH BASS STRINGS PULSATING SYNTH FX OTHER SYNTH SAX SYNTH BASS SYNTH FX PLUCKED BRIGHT PAD SYNTH BASS PULSATING SOFT LEAD SYNTH BASS SAX HIT&STAB

188

Lista de Patches

PR-A (Preset A Group)


N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 Nome Vozes Categoria Juno-G Grand 2 AC.PIANO Bright Grand 2 AC.PIANO Soft Grand 2 AC.PIANO Alive Piano 2 AC.PIANO SoundCheck 2 AC.PIANO JD-800 Piano 1 AC.PIANO E-Grand 4 AC.PIANO Blend Piano 5 AC.PIANO LA Piano 3 AC.PIANO Warm Pad Pno 4 AC.PIANO Warm Str Pno 6 AC.PIANO Imagination 4 AC.PIANO Tine EP 1 EL.PIANO Vintage Tine 1 EL.PIANO LonesomeRoad 2 EL.PIANO LEO EP 4 EL.PIANO 70s EP 5 EL.PIANO Stage Tremlo 2 EL.PIANO Stage Phaser 3 EL.PIANO Back2the60s 2 EL.PIANO Mk2 Stg Phsr 3 EL.PIANO Amped EP 5 EL.PIANO Backing PhEP 5 EL.PIANO Psycho EP 4 EL.PIANO Crystal EP 2 EL.PIANO Celestial EP 4 EL.PIANO Celestial EP 3 EL.PIANO FM EP 2 EL.PIANO FM E.Pad 3 EL.PIANO sin(EP) 2 EL.PIANO Pulse EP 2 EL.PIANO Ballader 3 EL.PIANO Spirit Tines 3 EL.PIANO Remember 2 EL.PIANO So story... 6 EL.PIANO JG Wurly 1 EL.PIANO N 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 Nome Wurly Trem Curly Wurly Super Wurly JG Clavi Cutter Clavi D6 Clavi Over-D6 Phase Clavi BPFaze Clavi Analog Clavi Biting Clav Pulse Clavi PWM Clav Funky Line Harpsy Clavi JG Harpsi CoupleHarpsi Amadeus JG Celesta JG Glocken Music Box Kalimbells FM Syn Bell FM Heaven Music Bells MuBox Pad Dreaming Box Himalaya Ice D-50 Fantsia JG Bell 1 JG Bell 2 Candy Bell JG Chime Tubular Bell Bell Ring JG Vibe Vozes 2 2 2 2 2 3 2 2 2 1 2 2 1 2 2 4 6 8 1 1 1 2 4 4 2 4 4 2 4 4 2 4 1 1 8 1 Categoria EL.PIANO EL.PIANO EL.PIANO KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS KEYBOARDS BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL BELL MALLET N 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 Nome Vibrations JG Marimba JG Xylo Steel Drums Air Pluck Synergy MLT FM Wood Icy Keys Toy Box Rotary Organ Zepix Organ Peep Durple R&B Organ X Perc Organ RhythmnB Rochno Org LoFi PercOrg Perky Organ Euro Organ FullStop Org StakDraw Org Crummy Organ 60s Organ Smoky Organ Soap Opera Distord Bee Chapel Organ Grand Pipes Pipe Org/Mod Masked Opera Vodkakordion Squeeze Me! Guinguette Harmonderca BluesHrp /Sw Green Bullet Vozes 2 2 1 1 4 2 4 4 3 4 4 5 2 3 4 4 1 1 2 3 4 2 2 1 1 1 2 4 4 4 3 2 3 2 1 2 Categoria MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET MALLET ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ORGAN ACCORDION ACCORDION ACCORDION HARMONICA HARMONICA HARMONICA N 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Nome Wet Nyln Gtr Nylon Guitar Latin Gtr Thick Steel Comp Stl Gtr Stl Gtr Duo Wide Ac Gtr So good! 12string Gtr Pre Mass Hum DynoJazz Gtr Wet TC Clean Gtr Amped Jazz Kinda Kurt Crimson Gtr Plug n Gig Nice Oct Gtr Strat Gtr JC Strat Bdy Vozes 4 2 1 2 2 2 4 2 3 4 1 1 1 1 2 2 1 2 1 1 Categoria AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR AC.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR

PR-B (Preset B Group)


N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 Nome BluNoteStrat Funk Guitar Fixx it & Scratchee Flexa Guitar Dub Tales GK Dubguitar Mystic Gtr Trem-o-Vibe Nice Dist Gt Get it LOUD! Searing COSM Plugged!!! Rockin Dly Punker Hurting Gtr Touch Drive JG Chunk Power Chord Ulti Ac Bass All Round Bs Roomy Bass FingerMaster Compd JBass CompressBass Tubby Mute Thumb Up! JBass /Thumb Slap Bass Got Pop? Snug Bass Chicken Bass Return2Base! A Big Pick Basement Fretnot 1 Fretnot 2 Vozes 1 2 1 4 4 2 4 2 2 1 3 2 1 3 2 3 1 4 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 1 2 3 Categoria EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR EL.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR DIST.GUITAR BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS BASS N 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 Nome RichFretless NewAge Frtls Alpha Bass 1 Alpha Bass 2 106 Bass 1 106 Bass 2 Intrusive Bs Big Mini Muffled MG TransistorBs Mini Like! Da Chronic SH-101 Bs 1 SH-101 Bs 2 Flat SynBs Smooth Bass MC-404 Bass MC+TB Bass Juno-60 Bass Poly Bass SH-1 Bass Nu Bace R&B Bass 1 R&B Bass 2 R&B Bass 3 R&B Bass 4 Kickin Bass Electro Rubb Enorjizor Solid Goa Punch MG 1 Punch MG 2 Foundation Reso SynBs 1 Reso SynBs 2 Alpha ResoBs Fazee Bass Vozes 2 3 1 1 2 1 2 3 2 3 2 2 2 2 3 2 2 2 2 1 2 2 2 1 2 1 2 2 2 1 2 2 2 2 2 1 4 Categoria BASS BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS SYNTH BASS N 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 Nome Vozes Categoria MG+SubOsc Bs 2 SYNTH BASS Hi-Energy Bs 2 SYNTH BASS Storm Bass 4 SYNTH BASS Beepin Bass 2 SYNTH BASS Nu RnB Bass 2 SYNTH BASS Rubber Bass 3 SYNTH BASS Acdg Bass 2 SYNTH BASS SQ Pan 2 SYNTH BASS Glide-iator 1 SYNTH BASS Detune Bass 2 SYNTH BASS Nu Saw Bass 3 SYNTH BASS LowFat Bass 3 SYNTH BASS Sub Sonic 4 SYNTH BASS Jungle Bass 2 SYNTH BASS 101 Vibe 4 SYNTH BASS 101 Basic 1 SYNTH BASS Garage Bs 1 3 SYNTH BASS Garage Bs 2 2 SYNTH BASS Gashed Bass 2 SYNTH BASS Unison Bass 2 SYNTH BASS OilDrum Bass 3 SYNTH BASS Acid SynBs 2 SYNTH BASS TexturedBusy 3 SYNTH BASS Vintage Sub 3 SYNTH BASS Super-G DX 3 SYNTH BASS SuBASSembly 3 SYNTH BASS DCO Bass 4 SYNTH BASS Destroyed Bs 2 SYNTH BASS Saturator 2 SYNTH BASS Loco Voco 2 SYNTH BASS TBasic 1 SYNTH BASS Unplug it! 1 SYNTH BASS JG Violin 1 STRINGS JG Viola 3 STRINGS JG Cello 1 STRINGS Contrabass 4 STRINGS Dolce Qrt 1 STRINGS N 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Nome Vozes Categoria Chamber Str 3 STRINGS Magestic Str 8 STRINGS Studio Sect. 4 STRINGS Stringz 101 2 STRINGS Crossed Bows 5 STRINGS Warm Strings 5 STRINGS JG Strings 8 STRINGS Stacc Str mp 4 STRINGS DelicatePizz 4 STRINGS Orch. Pizz 4 STRINGS DramaSect/Sw 4 STRINGS Clustered!?! 8 STRINGS Gang Strangs 6 STRINGS Magnolia Str 3 STRINGS Tape Memory 2 STRINGS Mellow Tron 3 STRINGS Wind & Str 1 7 ORCHESTRA

189

Lista de Patches

PR-C (Preset C Group)


N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 Nome Wind & Str 2 Farewell Orch & Horns Soft Orch 1 Soft Orch 2 Ending Scene Sub Hit In da Cave Orange Skin Venus Mojo Man Good Old Hit Mix Hit 1 Mix Hit 2 Lo-Fi Hit Cheezy Movie Philly Hit BlastfrmPast Smear Hit 1 Smear Hit 2 2ble Action Funk Chank Disto Stab! Good Old Day Wind n Wood Clarence.net JG Oboe JG Bassoon English Horn Atk Flute JG Flute Piccolo Angel Pipes Pan Pipes Andes Mood HimalayaPipe Vozes 5 6 5 4 7 4 3 2 4 2 2 4 4 4 4 4 1 2 2 2 2 2 5 3 3 2 1 1 1 2 2 2 2 1 3 3 Categoria ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA ORCHESTRA HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB HIT&STAB WIND WIND WIND WIND WIND WIND FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE N 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 Nome Vozes Categoria F.Horns Sect 3 AC.BRASS Tpts & Tmbs 2 AC.BRASS TpTb Sect/Sw 2 AC.BRASS Brass & Sax 5 AC.BRASS JG Brass 7 AC.BRASS StackTp Sect 4 AC.BRASS Estreo Brass 4 AC.BRASS DynamicBrass 8 AC.BRASS BrassFall/Sw 2 AC.BRASS Solo Tp 2 AC.BRASS Horn Chops 2 AC.BRASS Flugel Horn 1 AC.BRASS Spit Flugel 3 AC.BRASS Mute Tp /Mod 3 AC.BRASS Harmon Mute 1 AC.BRASS Soft Tb 2 AC.BRASS Solo Bone 2 AC.BRASS JG Tuba 1 AC.BRASS Grande Tuba 2 AC.BRASS Tb Section 5 AC.BRASS Analog Brass 3 SYNTH BRASS 106 Brass 1 SYNTH BRASS Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS Brash! 4 SYNTH BRASS Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS Wide SynBrs 2 SYNTH BRASS DetuneSawBrs 2 SYNTH BRASS PolyFlagship 2 SYNTH BRASS Poly Brass 2 SYNTH BRASS Saw Brass 4 SYNTH BRASS Cheesy Brass 4 SYNTH BRASS Dual Saw Brs 2 SYNTH BRASS Silky JP 2 SYNTH BRASS SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS Silk Brs Pad 1 SYNTH BRASS Fat SynBrass 4 SYNTH BRASS N 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 Nome VangJarris Solo Sop Sax Alto Sax mp Alto Sax Solo AltoSax AltoLead Sax SoloTenorSax Fat TenorSax Baritone Sax Sax Sect. 1 Sax Sect. 2 Brassy Lead Timeless Ld Follow Me Porta SoloLd MODified Ld Unleaded Legato Tkno HyperJupiter Vintagolizer Classic Lead Squarely Sqr Sequence Square Times Tristar Eye veja DC Ju-D Lead Legato Saw D-50 Fat Saw Gwyo Pressione Dual Profs Lone Prophat Detune Lead Syn Lead Space Lead Vozes 1 1 1 1 1 1 2 3 1 3 4 2 2 2 2 2 3 1 3 4 4 2 1 4 2 2 2 2 2 2 2 1 4 2 3 Categoria SYNTH BRASS SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX SAX HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD N 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Nome SynLead 0322 Crumble Syn Clean? Distortion Squareheads 303 NRG Hot Coffee In Canada DirtyVoltage Bon Voyage Modulator Ld Beambreaker Sync Tank Synchro Lead Stimulation X-Sink Delay Rezo Sync Digital Edge Griggley SonicVampire Destroyed Ld Vozes 2 2 2 4 2 2 2 3 2 3 2 2 2 2 4 3 3 2 2 2 2 Categoria HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD

PR-D (Preset D Group)


N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 Nome Distorted MG C64 Lead Noized Lead Epic Lead Digital Ld 1 Digital Ld 2 PeakArpSine R&B TriLead JG Soft Ld Shy Soloist Reso Lead Mid Saw Ld Modulated Ld Naked Lead Waspy Lead GR Lead Pulstar Ld Evangelized Alpha Spit JP Saw Lead DC Triangle Mini Growl Theramax Ju-D Soft Ld Howards Lead Dawn Of Pan SoloNzPeaker Dig-n-Duke Square Lead Round SQR Sqr Diamond Clone Zone Sneaky Leady Chubby Lead Tranceformer Shroomy HPF Sweep Vozes 1 2 3 2 3 3 1 1 2 1 3 4 1 1 1 2 1 2 1 2 2 2 1 1 3 4 1 2 2 2 2 2 2 2 1 3 2 Categoria HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD HARD LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD SOFT LEAD TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH TECHNO SYNTH N 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 Nome Vozes Categoria Uni-G 2 TECHNO SYNTH Power Synth 4 TECHNO SYNTH Ju-D Trance 4 TECHNO SYNTH DelyResoSaws 2 TECHNO SYNTH Moon Synth 2 TECHNO SYNTH R-Trance 7 TECHNO SYNTH Killerbeez 3 TECHNO SYNTH Alpha Stack 3 TECHNO SYNTH Technocraft 4 TECHNO SYNTH Bounsynth 4 TECHNO SYNTH Trancepire 1 TECHNO SYNTH Nu Hoover 4 TECHNO SYNTH Alpha Said.. 1 TECHNO SYNTH Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH Hoover 4 TECHNO SYNTH Novamente Raven Chord 4 TECHNO SYNTH Ju-D Major7 4 TECHNO SYNTH Braatz... 6 TECHNO SYNTH Morpher 8 TECHNO SYNTH AllinOneRiff 7 TECHNO SYNTH YZ Novamente 7 TECHNO SYNTH Going Mad! 4 TECHNO SYNTH Electrostars 4 TECHNO SYNTH Periscope 4 TECHNO SYNTH DreamInColor 3 TECHNO SYNTH Sweet House 4 TECHNO SYNTH Mad Dentist 2 TECHNO SYNTH Projector 1 TECHNO SYNTH Coffee Bee 2 TECHNO SYNTH MetalVoxBox 3 TECHNO SYNTH Teethy Grit 3 TECHNO SYNTH Flazzynth 8 TECHNO SYNTH In-dee-yah 3 TECHNO SYNTH BendnMod Me 5 TECHNO SYNTH Final Run 6 TECHNO SYNTH Reso Seq Saw 1 TECHNO SYNTH N 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Nome Vozes Categoria DetuneSeqSaw 2 TECHNO SYNTH No Left Turn 5 TECHNO SYNTH Digi-Seq 2 TECHNO SYNTH Techno Dream 3 TECHNO SYNTH Techno Pizz 2 TECHNO SYNTH Techno Snips 2 TECHNO SYNTH Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH MelodicDrums 2 TECHNO SYNTH Technotribe 2 TECHNO SYNTH Autolicker 3 TECHNO SYNTH Pulsator 4 PULSATING Motion Bass 2 PULSATING Arposphere 4 PULSATING Voco Riff 4 PULSATING Jazzy Arps 4 PULSATING Pulsatron 4 PULSATING Mega Sync 2 PULSATING Ju-D Sliced 3 PULSATING Sine Magic 3 PULSATING JG Strobe 4 PULSATING Strobe X 5 PULSATING VirtualHuman 4 PULSATING Xadecimal 4 PULSATING ShapeURMusic 5 PULSATING Denial River 6 PULSATING Alpha Rave 5 PULSATING Synth Force 4 PULSATING Step In 3 PULSATING Eureggae 1 PULSATING Echo Echo 8 PULSATING Throbulax 2 PULSATING Rhythmic 5th 4 PULSATING Up For Air 1 PULSATING PulsArt 2 PULSATING ZipDoggyDoDa 7 PULSATING ThujonGroove 2 PULSATING Ju-D Pulsed 3 PULSATING N 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Nome Auto Trance Euro Teuro HPF Slicer Sorry4theDLY Are U Ready? Strobot H-Pathetique Auto Mouths TMT Seq Pad Beat Pad Brisk Vortex PanninFormnt DarknessSide Vocastic SpacePulse Keep Running StepPitShift Dancefloor Vozes 2 6 3 1 4 2 1 3 4 3 3 2 6 8 4 3 2 4 Categoria PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING

190

Lista de Patches

PR-E (Preset E Group)


N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 Nome Regenerator Ionizer Newcomers Tumblerz FX World Mr. 4ier Space Ocean Hellrazor Dirty Beat Electrons Protons Saw Dogs F1 Pad Inverse Sqr Myxlptylk Robot Sci-Fi Ourobotos ARP x Race Faked Piano Chaos 2003 Shangri-La 12th Planet Crystal Magic Chime SoundStrange FaceOfMars Scatter SolarPleXus Heatstroke Oblivion South Pole Ambience Neverville Strange Land Firefly Breath Echo Vozes 2 4 4 2 2 3 4 3 7 1 2 1 8 4 2 4 2 1 4 4 5 2 2 4 3 3 7 2 2 3 2 3 6 6 2 1 Categoria PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING PULSATING SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX N 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 Nome Jet Noise Passing by Fantom Noise Low Beat-S CerealKiller New Planetz ResoSweep Dn ResoSweep Up Zap B3 & C4 Retro Sci-Fi Space Echo Lazer Points PolySweep Nz Bending Logo Trancer Try This! Control Room S&H Voc WaitnOutside Simply Fat G PolySynth Ju-D Fifths Analog Dream DCO Bell Pad DigitalDream Stacc Heaven Sweet Keys Sugar Synth Ju-D Fantasy Sleeper Cosmic Drops DoubleBubble Big Planet Digitaless Xtatic Houze Clavi Vozes 4 4 4 5 1 4 1 1 1 4 4 2 4 8 4 3 4 2 2 3 4 2 3 4 2 4 2 5 3 4 1 4 2 2 4 2 Categoria SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX SYNTH FX OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH OTHER SYNTH N 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 Nome Vozes Categoria Tempest 2 OTHER SYNTH Squeepy 1 OTHER SYNTH Bustranza 2 OTHER SYNTH SuperSaw 2 OTHER SYNTH Saw Stack 2 OTHER SYNTH Trance Keys 2 OTHER SYNTH TranceSaws 4 OTHER SYNTH JP OctAttack 2 OTHER SYNTH DOC Stack 2 OTHER SYNTH RAVtune 2 OTHER SYNTH Atmorave 4 OTHER SYNTH High Five 2 OTHER SYNTH Steamed Sawz 2 OTHER SYNTH Fragile Saws 4 OTHER SYNTH Short Detune 2 OTHER SYNTH Flip Pad 3 OTHER SYNTH Waspy Synth 2 OTHER SYNTH Memory Pluck 2 OTHER SYNTH Europe Xpres 2 OTHER SYNTH Wet Atax 2 OTHER SYNTH Pressyn 2 OTHER SYNTH Jucy Saw 3 OTHER SYNTH Cue Tip 1 OTHER SYNTH Potted Pixie 1 OTHER SYNTH TB Sequence 1 OTHER SYNTH TB Booster 2 OTHER SYNTH SynOrch /Mod 6 OTHER SYNTH DigimaX 2 OTHER SYNTH X-Racer 2 OTHER SYNTH Wire Keys 2 OTHER SYNTH Metalizer 2 OTHER SYNTH Fairy Factor 6 OTHER SYNTH Orgaenia 5 OTHER SYNTH 4DaCommonMan 4 OTHER SYNTH Digi-Vox 1 OTHER SYNTH 106 String 1 2 BRIGHT PAD N 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Nome 106 String 2 Giant Sweep Phat Strings Alpha Str 1 Alpha Str 2 Juno-60 Str VintageBrite Neo RS-202 Electric Pad Stringship NuSoundtrack Ju-D CombPad ReverseSweep OB Rezo Pad InfinitePhsr Synthi Ens In The Pass Mod Dare Voyager Magic Wave Vozes 1 2 4 2 3 2 2 2 3 4 4 3 2 3 6 4 2 4 4 2 Categoria BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD

PR-F (Preset F Group)


N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 Nome Liquid Air New Year Day Polar Morn PG Chimes Distant Sun Ju-D Space MistOver5ths Filmscape Cosmic Rays Neuro-Drone diGital Pad two.two Pad 2.2 Pad Digi-Swell Angel Breath XA:YTEM Life-on SaturnHolida HugeSoundMod Strangers Analog Pad JG Soft Pad Soft Breeze JP Strings 1 JP Strings 2 Fading Str Straight Str JX Strings Super SynStr TrnsSweepPad JX Warm Pad Strings Pad Nu Epic Pad Day After... Syn Strings OB Slow Str Phaser Pad Vozes 4 4 4 4 4 4 4 5 4 7 4 4 7 3 4 4 4 2 4 4 3 3 2 3 6 2 4 1 2 6 2 2 2 3 5 2 2 Categoria BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD BRIGHT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD N 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 Nome Flange Dream Organic Pad Atmospherics Magnetic 5th Soft OB Pad JG Hollow Fairys Song Glass Organ FreezinNight Lostscapes Combination Moving Pad Wind Pad Angelis Pad JupiterMoves Reso Pad Silk Pad As It Is HumanKindnes Chariots Terra Nostra Cloud #9 Analog Times Oceanic Pad Jazz Doos Choir Aahs 1 Choir Aahs 2 Angels Choir Choir Ooh Angelique Gospel Oohs Aerial Choir Uhmmm Sad ceremony Syn Opera 3D Vox Morning Star Vozes 4 3 2 2 3 4 4 3 5 2 4 8 4 4 2 3 3 5 4 4 8 3 4 2 4 4 4 4 4 4 2 4 8 8 4 3 3 Categoria SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD SOFT PAD VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX VOX N 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 Nome BeautifulOne Aah Vox Synvox FM Vox Lets Talk! Aerial Harp Harpiness AndreaIsBack LostParadise Ice Palace Nice Kalimba Quiet River Sitar on C Neo Sitar JG Sitar Electr Sitar SaraswatiRvr Pat is away Santur Stack Teky Drop Bosporus JG Jamisen JG Koto Monsoon LongDistance Ambi Shaku C. McFizzy Lochscape Far East X-cultural TroubadorEns JG Banjo Timpani+Low Timpani Roll Bass Drum Mobile Phone En-co-re Vozes 4 2 2 4 3 2 2 4 5 5 1 4 6 1 6 3 3 5 4 4 2 2 8 4 1 3 4 2 4 3 4 2 4 2 4 1 4 Categoria VOX VOX VOX VOX VOX PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED PLUCKED ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC ETHNIC FRETTED PERCUSSION PERCUSSION PERCUSSION SOUND FX SOUND FX N 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 Nome Vozes Categoria Ambidextrous 2 SOUND FX ElectroDisco 5 BEAT&GROOVE Groove 007 4 BEAT&GROOVE In Da Groove 4 BEAT&GROOVE Sweet 80s 4 BEAT&GROOVE Autotrance 4 BEAT&GROOVE Juno Pop 4 BEAT&GROOVE Krafty 3 BEAT&GROOVE Compusonic 1 4 BEAT&GROOVE Compusonic 2 4 BEAT&GROOVE Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE Naughty Bits 4 BEAT&GROOVE Magma Bubble 4 BEAT&GROOVE 80s Combo 3 COMBINATION Analog Days 3 COMBINATION Techno Craft 3 COMBINATION Dusty Sndtrk 4 COMBINATION

191

Lista de Patches

GM (GM2 Group)
Vozes: n de vozes
N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 Nome Piano 1 Piano 1w European Pf Piano 2 Piano 2w Piano 3 Piano 3w Honky-tonk Honky-tonk 2 E.Piano 1 St.Soft EP FM+SA EP 60s EP E.Piano 2 Detuned EP 2 St.FM EP EP Legend EP Phase Harpsichord Coupled Hps. Harpsi.w Harpsi.o Clav. Pulse Clav Celesta Glockenspiel Music Box Vibraphone Vibraphone w Marimba Marimba w Xylophone Tubular-bell Church Bell Carillon Santur Organ 1 Trem. Organ 60s Organ 1 70s E.Organ Organ 2 Chorus Ou.2 Perc. Organ Organ 3 Church Org.1 Church Org.2 Church Org.3 Reed Organ Puff Organ Accordion Fr Accordion It Harmonica Bandoneon Nylon-str.Gt Ukulele Nylon Gt.o Nylon Gt.2 Steel-str.Gt 12-str.Gt Mandolin Steel + Body Jazz Gt. Pedal Steel Clean Gt. Chorus Gt. Mid Tone GTR Muted Gt. Funk Pop Funk Gt.2 Jazz Man Overdrive Gt Guitar Pinch DistortionGt Feedback Gt. Dist Rtm GTR Gt.Harmonics Vozes 4 4 4 4 4 2 2 2 2 3 3 2 2 2 2 3 2 2 1 2 1 2 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 2 2 2 2 3 1 2 2 2 1 1 2 1 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 1 1 2 1 1 1 2 1 2 2 2 2 2 1 LSB 0 1 2 0 1 0 1 0 1 0 1 2 3 0 1 2 3 4 0 1 2 3 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 2 0 0 1 2 3 0 1 2 0 0 1 2 0 1 0 1 0 0 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0

LSB: Bank Select LSB (CC#32), MSB (CC#0) sempre 121


PC 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 9 10 11 12 12 13 13 14 15 15 15 16 17 17 17 17 18 18 18 19 20 20 20 21 21 22 22 23 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 28 28 28 29 29 29 29 30 30 31 31 31 32 N 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 Nome Gt. Feedback Acoustic Bs. Fingered Bs. Finger Slap Picked Bass Fretless Bs. Slap Bass 1 Slap Bass 2 Synth Bass 1 SynthBass101 Acid Bass Clavi Bass Hammer Synth Bass 2 Beef FM Bass RubberBass 2 Attack Pulse Violin Slow Violin Viola Cello Contrabass Tremolo Str PizzicatoStr Harp Yang Qin Timpani Orche str Orchestra 60s Strings Slow Strings Syn.Strings1 Syn.Strings3 Syn.Strings2 Choir Aahs Chorus Aahs Voice Oohs Humming SynVox Analog Voice OrchestraHit Bass Hit 6th Hit Euro Hit Trumpet Dark Trumpet Trombone Trombone 2 Bright Tb Tuba MutedTrumpet MuteTrumpet2 French Horns Fr.Horn 2 Brass 1 Brass 2 Synth Brass1 Pro Brass Oct SynBrass Jump Brass Synth Brass2 SynBrass sfz Velo Brass 1 Soprano Sax Alto Sax Tenor Sax Baritone Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder Pan Flute Bottle Blow Vozes 1 2 1 2 2 2 2 3 2 1 1 2 2 3 2 2 1 1 1 1 1 1 3 2 1 2 3 2 4 4 2 3 3 3 2 2 3 2 3 1 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 4 4 3 3 3 3 3 2 2 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 2 LSB 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 2 3 4 0 1 2 3 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 2 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 2 3 0 1 0 1 2 0 0 1 0 1 0 1 0 1 2 3 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 PC 32 33 34 34 35 36 37 38 39 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 42 43 44 45 46 47 47 48 49 49 49 50 51 51 52 53 53 54 54 55 55 56 56 56 56 57 57 58 58 58 59 60 60 61 61 62 62 63 63 63 63 64 64 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 N 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228

PC: n de program change


LSB 0 0 0 0 1 2 0 1 2 3 4 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 2 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 2 0 1 0 1 2 3 4 5 0 1 PC 78 79 80 81 81 81 82 82 82 82 82 83 84 85 85 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 95 96 97 98 99 99 100 101 102 103 103 103 104 105 105 106 107 108 108 109 110 111 112 113 114 115 116 116 117 117 118 118 119 119 119 120 121 121 121 122 122 123 123 123 123 123 123 124 124 N 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 Nome Horse-Gallop Bird 2 Telephone 1 Telephone 2 DoorCreaking Door Scratch Wind Chimes Helicopter Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Starship Burst Noise Applause Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Vozes 1 1 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 2 1 1 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 LSB 2 3 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 PC 124 124 125 125 125 125 125 125 126 126 126 126 126 126 126 126 126 126 127 127 127 127 127 127 128 128 128 128

Nome Vozes Shakuhachi 2 Whistle 1 Ocarina 2 Onda Quadrada 2 MG Square 1 2600 Sine 1 Saw Wave 2 OB2 Saw 1 Doctor Solo 2 Natural Lead 2 SequencedSaw 2 Syn.Calliope 2 Chiffer Lead 2 Charang 2 Wire Lead 2 Solo Vox 2 5th Saw Wave 2 Bass & Lead 2 Delayed Lead 2 Fantasia 2 Warm Pad 1 Sine Pad 2 Polysynth 2 Space Voice 4 Itopia 3 Bowed Glass 3 Metal Pad 3 Halo Pad 3 Sweep Pad 2 Ice Rain 2 Soundtrack 2 Crystal 2 Syn Mallet 1 Atmosphere 2 Brightness 3 Goblin 2 Echo Drops 2 Echo Bell 3 Echo Pan 2 Star Theme 2 Sitar 1 Sitar 2 2 Banjo 1 Shamisen 2 Koto 2 Taisho Koto 2 Kalimba 1 Bagpipe 3 Fiddle 2 Shanai 1 Tinkle Bell 3 Agogo 1 Steel Drums 1 Woodblock 1 Castanets 1 Taiko 3 Concert BD 4 Melo. Tom 1 1 Melo. Tom 2 1 Synth Drum 2 808 Tom 2 Elec Perc 1 Reverse Cym. 1 Gt.FretNoise 1 Gt.Cut Noise 1 String Slap 1 Breath Noise 1 Fl.Key Click 1 Seashore 2 Rain 2 Thunder 1 Wind 2 Stream 2 Bubble 2 Bird 2 Dog 1

192

Lista de sets de ritmo


PRST (Preset Group)
N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 Nome StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 HipHop Kit 2 HipHop&Latin Machine&Hip R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 4 Kit MIX Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu 1 Snare Menu 2 HiHat Menu Rim&Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu Percussion Scrh&Voi&Wld JG Break Kit PassionDrums Arpeggiate!? De Facto Kit

USER (User Group)


N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 Nome StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 HipHop Kit 2 HipHop&Latin Machine&Hip R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 4 Kit MIX Kit-Euro:POP House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu Snare Menu 1 Snare Menu 2 Percussion Scrh&Voi&Wld JG Break Kit PassionDrums Arpeggiate!? De Facto Kit

GM (GM2 Group)
N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 Nome GM2 STANDARD GM2 ROOM GM2 POWER GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ GM2 BRUSH GM2 ORCHESTRA GM2 SFX

193

Lista de sets de ritmo

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 38 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 50 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 62 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 74 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 86 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 87 85 75 73 63 61 51 49 39 37 30

001

001
StandardKit1 MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH mf Reg.Kick Reg.Kick Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.SnrGst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.Tom Rock Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym 2 Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Castanet Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell

002 002
StandardKit2 Dance Kick Dry Kick 1 Snr Roll Power Kick Amb.Snr 2 Power Kick Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick Wild Stick Amb.Snr 1 Reg.SnrGst Amb.Snr 2 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Mild Agogo H Mild Agogo L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Wood Block Cajon 2 ConcertBD R&B Kick Dry Kick 2 Old Kick Jazz Doos Agogo Noise Rock OHH JD Anklungs Rock OHH Udo Cajon 1 Udu Pot Hi Gospel Clap Bright Clap Rock Rd Cup Cowbell Crash Cym 2

003 003
StandardKit3 HipHop Kick2 Frenzy Kick Low Down Snr TR707 Kick Frenzy Snr 1 TR606DstKick Reg.PHH Low Kick 1 Old Kick Lo-Bit Stk 4 Reg.Snr 1 Amb Clap Med Snare Jazz Lo Tom Reg.CHH 1 Jazz Lo Tom Reg.CHH 2 Jazz Mid Tom Reg.OHH Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Crash Cym1 Jazz Hi Tom Rock Rd Edge China Cymbal Rock Rd Cup Tamborine Splash Cym Cowbell Rock Crash 2 CR78 Guiro Jazz Ride Bongo Hi Bongo Lo Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Timbale Hi Timbale Low Cowbell Hi Cowbell Low Cabasa Shaker Urban CHH Scratch 5 Syn Low Atk2 MG Zap 3 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Bongo Hi Slp Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Triangle 1 Triangle 2 Cajon Cajon 3 Wind Chime SprgDrm Hit Crotale R8 Click Metro Bell DR202 Beep Reverse Cym Xylo Seq. Vinyl Noise Mobile Phone Group Snap Laser Siren AnalogKick 3 TR909 Kick 1 Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Artful Snr Cross Snr

004 004
Rock Kit 1 R&B Kick Rk CmpKick Snr Roll Bright Kick Snr Roll Lp SH32 Kick Reg.PHH Reg.Kick Reg.Kick Reg.Stick Reg.Snr 2 Reg.SnrGst Reg.Snr 1 Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Rock Ride China Cymbal Splash Cym Tamborine Rock Crash 1 Cowbell Hi Crash Cym 1 Cowbell Low Rock Ride Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut DigiSpectrum Wind Chime Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Rock PHH Rock CHH 2 TablaBayam 1 Rock CHH 1 TablaBayam 2 Rock OHH TablaBayam 5 Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Gospel Clap Rock Crash 2 Rock Rd Cup Club FinSnap TR909 Snr 6

005 005
Rock Kit 2 MaxLow Kick2 MaxLow Kick1 Pop Snr Rim Power Kick Med Snare Bright Kick Rock CHH 2 Rock Kick Rk CmpKick Rock Stick Maple Snr Sft Snr Gst Rock Snr Sharp L.Tom6 Rock CHH 1 Sharp L.Tom5 Rock PHH Sharp L.Tom4 Rock OHH Sharp H.Tom3 Sharp H.Tom2 Crash Cym 1 Sharp H.Tom1 Ride Cymbal China Cymbal Ride Bell Tamborine 3 Rock Crash 2 Cowbell Mute Splash Cym Cowbell Rock Rd Cup Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Slp Op Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Wind Chime Dst Gtr Riff Gtr Trill Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Dist Mute Dist Chord DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 JD Switch Cajon 3 Cajon 2 Cajon 1 Real Clap Gospel Clap Tibet Cymbal Tamborine 1 Tamborine 2

006 006
Brush Jz Kit TR909 Kick 1 TR909 Kick Jz Brsh Slap Old Kick Soft Jz Roll R&B Kick Reg.PHH Jazz Kick Jazz Kick Reg.Stick Jazz Rim Jz Brsh Swsh Jazz Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.Tom Reg.H.Tom Jazz Crash Reg.H.Tom Jazz Ride China Cymbal Ride Edge Tamborine Crash Cym Cowbell Low Crash Cym Cowbell Hi Ride Bell Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Jazz Kick Jazz Kick Reg.Stick Jazz Rim Sft Snr Gst Jazz Snr Reg.F.Tom Reg.CHH 1 Reg.L.Tom Reg.CHH 2 Reg.M.Tom Reg.OHH Reg.M.TomFlm Reg.H.Tom p Jazz Cymbal Reg.H.TomFlm Jazz Ride China Cymbal Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell

42

54

66

78

90

194

Lista de sets de ritmo

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 38 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 50 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 62 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 74 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 86 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 87 85 75 73 63 61 51 49 39 37 30

007

007
Orch Kit Timpani Roll ConcertBD Shaker 2 Jngl pkt Snr Reverse Cym Snr Roll Lp Jazz Ride Timpani Roll ConcertBD Hard Stick Amb.Snr 2 Gospel Clap Snr Roll Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tamborine 3 Concert Cym Cowbell Mute Crash Cym 1 Ride Cymbal Crash Cym 1 Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Up Maracas Whistle Shrt Whistle Long Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block H Wood Block L Cuica Mute Cuica Open Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut Finger Snap Wind Chime Slight Bell Vibraslap Crotale Applause Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Tubular Bell Church Bell Church Bell

008 008
909 808 Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 TR909 Snr 3 TR909 Kick 3 TR909 PHH 2 TR909 Kick 6 TR909 Kick 1 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 Tom L TR909 CHH 1 TR909 Tom L TR909 PHH 1 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal TR909 Ride Syn Swt Atk3 TR808 Kick TR808 Kick TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom L TR808 CHH 2 TR808 Tom M TR808 OHH 1 TR808 Tom M TR808 Tom H TR606 Cym TR808 Tom H TR606 Cym TR606 OHH TR606 OHH CR78 Tamb CR78 OHH Cowbell Mute CR78 OHH Syn Swt Atk5 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 Easy Gtr MG Zap Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Door Creak Vint.Phone AnalogKick

009 009
Limiter Kit Skool Kick HipHop Kick1 Dry Stick 1 Low Kick 3 Dry Stick 4 Boys Kick Swallow PHH Rough Kick 3 R&B Kick Lo-Bit Stk 4 Grit Snr 2 Dist Clap Lo-Bit Snr 3 Reg.F.Tom Lo-Bit CHH 2 Reg.F.Tom Lo-Bit CHH 4 Reg.L.Tom Lo-Bit OHH 2 Reg.L.TomFlm Reg.H.Tom Crash Cym 1 Reg.H.TomFlm Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Jazz Ride Tamborine 1 TR606 OHH Vibraslap Neck Kick Hip PHH TR808 Kick Neck Kick Neck Rim Neck Snr R8 Clap Boys Snr 1 TR808 Tom Shaky CHH TR808 Tom Shaky CHH TR606 Tom L Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom L TR606 Tom H Crash Cym 2 TR606 Tom H Jazz Ride Splash Cym Rock Rd Edge Tamborine 3 Guiro Long Gospel Clap Tibet Cymbal Wind Chime VoxKickSweep Vox Kick 2 Vox Kick 1 Vox Snare 1 Pa! Vox Snare 2 Chiki! Vox Hihat 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Cymbal Vox Hihat 3 Heartbeat Scratch 2 Scratch 5 Scratch 1 Scratch 4 Scratch 6 Mobile Phone Wah Gtr Riff Wah Gtr Riff

010 010
HipHop Kit 1 PlasticKick2 Low Kick 2 Snr Roll Lp AnalogKick 3 GoodOld Snr5 Dist Kick Bang CHH TR707 Kick Skool Kick Lo-Bit Stk 4 Ballad Snr Old Clap Lo-Bit Snr 2 TR909 Tom L Urban CHH Deep Tom L Swallow PHH TR909 Tom M Lo-Bit OHH 2 Deep Tom M TR909 Tom H Crash Cym 1 Deep Tom H Rock Crash 1 Rock Rd Edge China Cymbal Snap Udo Op Pandeiro Mt Pandeiro Guiro Long Guiro Short2 Guiro Short1 Shaker 2 Shaker 1 Bone Shake Vibraslap Vox Kick 1 Vox Snare 1 VoxKickSweep Vox Snare 2 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Hihat 1 Vox Cymbal Slight Bell Tibet Cymbal Wind Chime Scratch 2 Scratch 1 Scratch 10 Scratch 9 OrangeHit 2 LoFi Min Hit Thin Beef Dist Hit Narrow Hit 2 MG Attack MG Zap 9 Pa! R8 Shaker 1 Cabasa Down Cabasa Cut MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 Lo-Bit Snr 1 LowDwn CHH Wild Stick MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Gospel Clap TR606 Cym China Cymbal Rock Crash 2 CR78 OHH Concert Cym

011 011
HipHop Kit 2 HipHop Kick1 HipHop Kick2 Grit Snr 4 FB Kick Boys Snr 2 Low Kick 2 Lo-Bit PHH Skool Kick Low Kick 1 Swag Rim Back Snr Planet Clap R&B Snare 1 TR808 Tom L Bang CHH TR808 Tom L TR808 CHH 1 TR808 Tom M Reg.OHH ff TR808 Tom M TR808 Tom H TR909 Crash TR808 Tom H Jazz Ride Crash Cym 1 Ride Cymbal Lo-Bit Snr Lo-Bit PHH HipHop OHH TR808 PHH Euro Hit Low Kick 3 HipHop Kick1 R&B Rim 2 Jngl pkt Snr Claptail Dirty Snr 6 Scratch 1 HipHop CHH 1 Scratch 1 Urban CHH Scratch 4 Neck OHH Scratch 5 Syn Mtl Atk1 Crash Cym 1 Syn Mtl Atk2 TR909 Ride DistGtr Nz 1 Rough Kick 3 Reg.Snr1 Funk Clap Real Clap Happy Clap Gospel Clap SBF Hrd Ld 1 MG Zap 4 Scratch 9 Crotale HipHop OHH OrangeHit 3 DistGtr Nz 3 Drive Hit JD ScrapeGut Office Phone Bird Song Polishing Nz Dentist Nz Vinyl Noise Lo-Bit CHH 2 Dirty Snr 7 Lo-Bit CHH 2 Dirty Snr 9 Lo-Bit Snr 1 Neck OHH Lo-Bit Snr 2

012 012
HipHop&Latin Syn Low Atk1 Rk CmpKick Grit Snr 1 HipHop Kick2 Jz Brsh Swsh Pin Kick Lo-Bit CHH 1 Back Kick Back Kick R&B Rim 4 Pocket Snr Old Clap Grit Snr 1 CR78 Guiro LowDwn CHH 7th Hit Swallow PHH DistGtr Nz 1 Reg.OHH Pick Kick Skool Kick Regular Rim Keen Snr 2 Hip Clap Boys Snr 1 Funk Clap Bang CHH Real Clap Street PHH Gospel Clap Bang OHH Boys Kick Low Kick 1 Lo-Bit Stk 1 GoodOld Snr1 LoBit SnrFlm Dirty Snr 6 Grit Snr 2 Lo-Bit CHH 1 Dirty Snr 8 Lo-Bit CHH 1 Dirty Snr 2 Lo-Bit OHH 3 Lo-Bit Snr 2 Cajon 3 TablaBayam 6 Cajon 1 Shaker 2 Cajon 2 Timbale Hi Conga Lo Mt Timbale Hi Conga Lo Op Timbale Low Conga Slp Op Timbale Low Cowbell Low Triangle Mt Cowbell Hi Triangle Op Claves Castanet Club Clap Guiro 2 Cabasa Down Crash Cym 1 TR707 Ride TR606 Cym CR78 OHH Agogo Bell H Agogo Bell L Wood Block H Wood Block L Tamborine 2 Whistle Conga Thumb

42

54

66

78

90

195

Lista de sets de ritmo

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 38 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 50 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 62 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 74 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 86 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 87 85 75 73 63 61 51 49 39 37 30

013

013
Machine&Hip TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Chemical Snr AnalogKick 6 TR808 Snr 1 70's Kick TR808 PHH SH32 Kick Low Kick 2 TR808 Rim Lite Snare Short Clap CR78 Snare CR78 Tamb Lite CHH CR78 Tamb Lite OHH CR78 Beat Lite OHH CR78 Beat CR78 Guiro TR606 Cym CR78 Guiro Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal Lo-Bit OHH 1 Syn Swt Atk3 Low Kick 3 Low Kick 2 R&B Rim 2 Keen Snr 2 TR808 Clap 2 Back Snr TR606 Tom L HipHop CHH 2 TR606 Tom L TR808 PHH TR606 Tom M TR808 OHH 2 TR606 Tom M TR606 Tom H Lo-Bit OHH 3 TR606 Tom H Lo-Bit OHH 1 TR909 Crash Lite OHH CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal Lite OHH Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op OrangeHit 1 Punch MG Zap 1 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz Vibraslap Door Creak Filtered Hit TR909 Ride EP Release Syn Low Atk1 AnalogKick 6

014 014
R&B Kit 70's Kick Skool Kick Urbn Sn Roll HipHop Kick2 Slap Snr 2 Old Kick HipHop CHH 2 Filtered Hit Vinyl Kick Dry Stick 4 Dirty Snr 3 Frenzy Snr 1 Boys Snr 2 VoxKickSwepL Club CHH 1 Reg.F.Tom Neck CHH VoxKickSwepM Lo-Bit OHH 2 Reg.M.Tom VoxKickSwepH Rock Crash 1 Reg.H.Tom Splash Cym Rock Rd Edge Concert Cym Cheap Clap Snap Low Down Snr Wood Block Shaku Noise Syn Hrd Atk1 Digi Loop 2 Maracas Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 1 Triangle Mt Triangle Op Xylo Seq. 7th Hit Mild Hit Vinyl Noise Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Vox Cymbal Chiki! Castanet CR78 Beat CR78 OHH CR78 CHH Lite OHH CR78 Tamb JD Vox Noise CR78 Guiro Metro Click Metro Bell Wind Chime Slight Bell Crash Cym 1 TR909 Crash CR78 OHH Lite OHH

015 015
HiFi R&B Kit MaxLow Kick2 FB Kick Rough Kick1 MaxLow Kick1 Rough Kick3 Rk CmpKick Swallow Kick Low Kick 1 Boys Kick Hard Stick GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr2 Lo-Bit Snr 1 Shaky CHH Slap Snr 3 Club CHH 2 Keen Snr 1 Reg.OHH Keen Snr 1 BmbCmp Snr TR606 Cym GoodOld Snr6 TR606 Cym White Noise SBF Cym Lp CR78 Tamb SBF Bell Lp JD Sm Metal TR606 Cym Syn Swt Atk3 TR909 Kick 4 TR909 Kick 4 TR808 Rim TR808 Snr 2 TR808 Clap 2 TR808 Snr 4 TR808 Tom 4 TR808 CHH 1 TR808 Tom 3 TR808 CHH 2 TR808 Tom 2 TR808 OHH 1 TR808 Tom 1 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Short Clap Hand Clap R8 Clap Cabasa Cut R8 Shaker 2 Tamborine 2 Shaker 1 Bone Shake Tibet Cymbal Crotale Slight Bell Wind Chime Triangle 1 Mild CanWave JDStrikePole JD Plunk Syn Swt Atk2 GtrStroke Nz River Bubble Train Pass Dentist Nz Org Leakage Agogo Noise SBF Vox Lp SynVox Noise R8 Click Syn Swt Atk1

016 016
Machine Kit1 TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Light Snr Back Kick DR660 Snr Pick Kick TR808 PHH AnalogKick 6 Pick Kick TR808 Rim Jngl pkt Snr Funk Clap Jngl pkt Snr MG Attack TR808 CHH 1 MG Attack TR808 PHH MG Blip TR808 OHH 1 MG Blip Beam HiQ TR606 Cym Beam HiQ Lo-Bit OHH 1 TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal Lo-Bit OHH 1 Syn Swt Atk3 AnalogKick 6 Back Kick R8 Comp Rim Pocket Snr TR909 Clap 2 Boys Snr 3 TR606 Tom L Neck CHH TR606 Tom Lo-Bit CHH 1 TR606 Tom L Reg.OHH TR606 Tom M TR606 Tom H TR909 Crash TR606 Tom H Lite OHH TR909 Crash Lite OHH CR78 Tamb TR909 Crash JD Sm Metal Lite OHH Syn Swt Atk1 TR808 OHH 2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Narrow Hit 2 OrangeHit 1 MG Zap 4 Scratch 1 MG Zap 1 TR606 Snr 2 Synth Saw Digi Breath Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Door Creak Vint.Phone AnalogKick 6

017 017
4 Kit MIX FB Kick Pick Kick Tiny Snare TR606DstKick TR808 Snr 7 Hippie Kick TR606 PHH 2 SH32 Kick TR707 Kick R&B Rim 4 Dirty Snr 6 TR808 Clap 2 Keen Snr 1 TablaBayam 7 Lo-Bit CHH 3 TablaBayam 7 TR606 PHH 1 TR909 DstTom TR606 OHH Skool Kick Low Kick 1 R&B Rim 4 TR909 Snr 3 R8 Clap Boys Snr 1 Bongo Hi Mt Reg.OHH Bongo Hi Mt TR606 PHH 1 Bongo Lo Op Reg.OHH ff TR909 Kick 3 Click Kick Swag Rim Cross Snr Snap R&B Snare 1 Vox Snare 1 Reg.CHH 2 Vox Snare 2 Hip PHH Triangle 1 Reg.OHH AnalogKick 5 TR808 Kick Scratch 5 Grit Snr 3 Happy Clap Grit Snr 3 Snap CR78 CHH Snap CR78 OHH TablaBayam 3 CR78 OHH TablaBayam 3 Udu Pot Hi TR606 Cym Udu Pot Hi Lo-Bit OHH 1 Crash Cym 1 TR707 Ride Maracas TR707 Ride Scratch 6 TR606 Cym SBF Nz Lp SBF Cym Lp Agogo Noise TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Laugh JD Triangle AnalogKick 6

018 018
Kit-Euro:POP TR707 Kick AnalogKick 1 Dirty Snr 6 FB Kick Artful Snr PlasticKick2 Shaky CHH Swallow Kick TR909 Kick 6 R&B Rim 4 TR909 Snr 3 TR909 Clap 1 TR909 Snr 4 Sharp L.Tom2 TR909 CHH 1 Sharp L.Tom1 Urban CHH Sharp M.Tom TR909 OHH 2 Sharp M.Tom Sharp H.Tom TR909 Crash Sharp H.Tom TR909 Ride China Cymbal TR707 Ride Tamborine 3 Crash Cym 1 Cowbell Rock Crash 2 Vibraslap TR606 Cym Bongo Lo Bongo Hi Conga Hi Mt Conga Hi Conga Lo Conga Efx Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 CR78 Beat Cabasa Cut Shaker 1 Street PHH Scratch 7 Syn Low Atk2 MG Zap 7 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk4 Conga Thumb Triangle 1 Triangle 2 Drive Hit Tao Hit Filtered Hit Euro Hit Wind Chime Timpani Roll Crotale R8 Click Metro Bell MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Atmosphere Polishing Nz Car Slip Group Snap Laser ConcertBD Lp AnalogKick 3 Old Kick Reg.Kick TR909 Snr 4 TR808 Snr 2 Artful Snr Cross Snr

42

54

66

78

90

196

Lista de sets de ritmo

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 38 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 50 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 62 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 74 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 86 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 87 85 75 73 63 61 51 49 39 37 30

019

019
House Kit TR909 Kick 3 SH32 Kick Urbn Sn Roll TR909 Kick 2 TR909 Snr 6 TR909 Kick 5 TR909 PHH 2 TR909 Kick 4 TR909 Kick 4 TR909 Rim TR909 Snr 4 TR909 Clap 2 TR909 Snr 5 TR909 Tom L TR909 CHH 2 TR909 Tom L TR909 PHH 2 TR909 Tom M TR909 OHH 2 TR909 Tom M TR909 Tom H TR909 Crash TR909 Tom H TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb MG Zap 4 JD Sm Metal MG Zap 5 Syn Swt Atk3 AnalogKick 2 TR909 Kick 2 TR909 Rim TR909 Snr 1 TR909 Clap 1 TR909 Snr 2 TR909 D.TomL TR909 CHH 1 TR909 D.TomL TR808 CHH 2 TR909 D.TomM TR909 OHH 1 TR909 D.TomM TR909 D.TomH TR909 Crash TR909 D.TomH TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride Tamborine 2 MG Zap 2 Cowbell Low MG Zap 6 Cowbell Hi MG Zap 7 Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Timbale Hi Timbale Low Agogo Bell H Agogo Bell L Cabasa Down Maracas Guiro Short Guiro Long Claves Wood Block L Wood Block H Triangle Mt Triangle Op Castanet Whistle

020 020
Nu Technica SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6 Low Kick 2 PlasticKick3 Low Kick 1 TR707 Kick PlasticKick3 SH32 Kick TR909 Snr 5 TR909 Snr 2 Flange Snr Disc Clap Dance CHH TR606 DstCHH TR909 PHH 2 TR606 PHH 2 TR909 OHH 1 Lite OHH Rock Rd Cup Syn Hrd Atk4 MG Zap 7 MG Zap 9 MG Zap 8 MG Zap 10 HipHop CHH 2 Syn Swt Atk3 Street PHH Syn Swt Atk6 HipHop OHH TR909 OHH 2 TR909 R.Crsh TR909 Crash Rock Crash 1 MG Zap 2 MG Zap 9 Smear Hit 2 Low Square JD Wood Crak Piano Atk Nz JD Wood Crak DR202 Beep JD Wood Crak Saw Sync B DR202 Beep OrangeHit 1 E.Gtr Harm Filtered Hit Euro Hit Jazz Tom L TR909 D.TomL Jazz Tom M TR909 D.TomM Jazz Tom H TR909 D.TomH AnalogKick 3 AnalogKick 5 Happy Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR909 Snr 6 TR909 CHH 2 TR606 DstCHH Dance CHH TR606 PHH 2 TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH 106SubOsc HD TR909 Snr 6 MG Blip JD EML 5th TR707 Clap Dist Clap MG Zap 5 MG Zap 7

021 021
Machine Kit2 AnalogKick 5 AnalogKick 6 Analog Snr 1 AnalogKick 1 TR808 Snr 4 FB Kick TR808 PHH AnalogKick 6 AnalogKick 6 Swag Rim TR909 Snr 1 TR707 Clap Frenzy Snr 1 Deep Tom L TR606 CHH 1 Deep Tom L TR606 PHH 1 Deep Tom M TR909 OHH 2 Deep Tom M Deep Tom H Lite OHH Deep Tom H TR808 OHH 1 TR606 Cym TR909 Ride CR78 Tamb TR606 Cym JD Sm Metal TR909 Ride Syn Swt Atk3 AnalogKick 1 AnalogKick 4 Urbn Sn Roll Analog Snr 2 Dist Clap Analog Snr 3 R8 Shaker 1 TR909 CHH 2 R8 Shaker 1 TR909 PHH 2 SBF Bell Lp1 TR909 OHH 2 SBF Bell Lp2 SBF Bell Lp3 TR909 Crash SBF Bell Lp4 TR909 Ride TR909 Crash TR909 Ride CR78 Tamb MG Zap 2 JD Sm Metal MG Zap 6 Syn Swt Atk1 MG Zap 7 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Euro Hit Scratch 4 Easy Gtr Crotale MG Zap 4 Urbn Sn Roll Calc.Saw White Noise Polishing Nz TablaBayam 7 TablaBayam 6 Cajon 1 Filtered Hit Laugh Office Phone AnalogKick 6

022 022
ArtificalKit TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR808 Snr 5 TR909 Kick 3 Boys Snr 3 FB Kick TR606 Cym AnalogKick 3 TVF Trigger TR909 Rim TR909 Snr 1 Claptail TR909 Snr 3 TR909 Tom L2 TR909 CHH 1 TR909 Tom L1 TR909 PHH 1 TR909 Tom M2 TR909 OHH 2 TR909 Tom M1 TR909 Tom H2 TR909 Crash TR909 Tom H1 TR909 Ride White Noise CR78 Beat Tamborine 3 Atmosphere Cowbell Mute Digi Loop 2 Cowbell Reverse Cym AnalogKick 5 Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 White Noise1 White Noise2 TR606 Cym MG Blip MG Blip Rev. Polishing Nz Ice Crash Metal Vox L2 Thin Beef 7th Hit Alpha Rave DistTB Sqr Finger Snap Conga Slp Op Conga Lo Op Conga Hi Op Triangle Mt Triangle Op Cabasa Cut R8 Shaker 1 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 AnalogKick 4 AnalogKick 6 TR909 Snr 2 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 CHH 1 TR808 OHH 1 TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Lite CHH Lite OHH TR606 Cym China Cymbal

023 023
Noise Kit TR909 Kick 2 TR909 Kick 4 Urbn Sn Roll TR909 Kick 5 SBF Nz Lp TR909 Kick 1 Syn Swt Atk7 SBF Vox Kick SBF Vox Kick Laser SBF Nz Lp Train Pass SBF Nz Lp Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM SBF Nz Lp Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH Calc.Saw Crotale Laser MG Zap 11 Laser MG Zap 4 Digi Loop 1 MG Zap 6 Syn Low AtkL Syn Low AtkH MG Attack Syn Hrd Atk4 Train Pass Syn Mtl Atk1 Syn Swt AtkL Syn Swt Atk7 Syn Swt AtkL Syn Mtl Atk2 Syn Swt AtkM SBF Nz Lp Syn Swt AtkM Syn Swt AtkH Digi Loop 1 Syn Swt AtkH Calc.Saw Crotale Laser MG Zap 11 Laser MG Zap 4 Crotale MG Zap 6 Syn Low Atk2 808 Maracas TR808 Claves Triangle Mt Triangle Op Udo Conga Thumb Easy Gtr A Digi Loop 1 MG Zap 4 Urbn Sn Roll Calc.Saw White Noise Polishing Nz TablaBayam 7 Scream Cajon 1 Filtered Hit Laugh ConcertBD Lp Timpani Lp

024 024
Kick Menu ----------------------------Reg.Kick p Reg.Kick f Reg.Kick ff Reg.Kick Rock Kick p Rock Kick mf Rock Kick Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Jazz Kick Dry Kick 1 Tight Kick 1 Tight Kick 2 Old Kick Jz Dry Kick Bright Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3 Power Kick R&B Kick Rk CmpKick MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 MaxLow Kick3 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 Click Kick Pick Kick Back Kick Vinyl Kick Low Kick 1 Boys Kick Hippie Kick Frenzy Kick PlasticKick1 Swallow Kick Neck Kick 70's Kick Skool Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 Pin Kick Low Kick 2 Low Kick 3 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Roll Kick -----

42

54

66

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90

197

Lista de sets de ritmo

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 38 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 50 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 62 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 74 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 86 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 87 85 75 73 63 61 51 49 39 37 30

025

025
Snare Menu 1 Reg.Snr1 p Reg.Snr1 mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1 ff Reg.Snr1 Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2 ff Reg.Snr2 Reg.Snr Flm Amb.Snr1 p Amb.Snr1 f Amb.Snr1 Amb.Snr2 p Amb.Snr2 f Piccolo Snr Maple Snr Natural Snr1 Natural Snr2 Dry Snr p Dry Snr f Ballad Snr Light Snr p Light Snr f Light Snr ff Light SnrRim Rock Snr p Rock Snr mf Rock Snr f Rock Snr Rock Rim p Rock Rim mf Rock Rim f Rock Rim Reg.SnrGst Rock Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Snr ff Jazz Snr Jazz Rim p Jazz Rim mf Jazz Rim f Jazz Rim ff Jazz Rim Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Swish&Turn Snr Roll Snr Roll Lp Soft Jz Roll BrushRoll Lp GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Dirty Snr 8 Dirty Snr 9 Dirty Snr 10 -----------------

026 026
Snare Menu 2 ----------------------------Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 Grit Snr 4 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Lo-Bit Snr 2 Lo-Bit Snr 3 BmbCmp Snr MrchCmp Snr Frenzy Snr 1 Frenzy Snr 2 Slap Snr 1 Keen Snr 1 Reggae Snr DR660 Snr Pop Snr p Pop Snr f Pop Snr Rim Pop Snr Med Snare Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Slap Snr 2 Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Jam Snr Back Snr Keen Snr 2 Boys Snr 1 Slap Snr 3 Neck Snr Artful Snr Pin Snr Chemical Snr Sizzle Snr Tiny Snare R&B Snare 1 R&B Snare 2 Cross Snr Grave Snr Boys Snr 2 Boys Snr 3 Low Down Snr TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR808 Snr 7 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Jngl SnrRoll -----------------

027 --HiHat Menu ------------Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 1 Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.CHH 2 Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH1 Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock CHH2 Rock PHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 Modern CHH HipHop CHH 1 Urban CHH Bang CHH LowDwn CHH Disc CHH Club CHH 1 HipHop CHH 2 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 Shaky CHH Club CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH DR55 CHH Neck CHH Dance CHH Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.PHH Street PHH Swallow PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Rock OHH Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Reg.OHH Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Neck OHH Bang OHH HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH

028 --Rim&Tom Menu ----------------------------Reg.Stick Soft Stick Hard Stick Wild Stick Rock Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Lo-Bit Stk 3 Lo-Bit Stk 4 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 Click Snr p Click Snr f Click Snr ff Dry Stick 4 Dry Stick 5 R8 Comp Rim R&B Rim 1 R&B Rim 2 R&B Rim 3 Neck Rim Swag Rim Step Rim R&B Rim 4 Street Rim Regular Rim TR909 Rim TR808 Rim Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.F.Tom Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.L.Tom Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.M.Tom Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.H.Tom Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom Sharp Hi Tom Dry Lo Tom Dry Hi Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom -----------------------------------------

029 --Clp&Cym&Hit ----------------------------Hand Clap Club Clap Short Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap Funk Clap Group Clap Claptail Planet Clap Royal Clap Happy Clap TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 1 Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2 Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR606 Cym Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride TR707 Ride China Cymbal Concert Cym ClassicHseHt OrangeHit 1 OrangeHit 2 OrangeHit 3 7th Hit Brassy Hit Drive Hit Filtered Hit Mild Hit Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Philly Hit Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit -------------

030 --FX/SFX Menu ----------------------------MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 R8 Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep JD Switch Cutting Nz Vinyl Noise Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Metro Bell Metro Click -----

42

54

66

78

90

198

Lista de sets de ritmo

Prst: User: Note No.


28 29 31 32 33 34 35 C2 36 38 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 50 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 62 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 74 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 86 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 87 85 75 73 63 61 51 49 39 37 30

031

027
Percussion ----------------------------Finger Snap Club FinSnap Single Snap Snap Group Snap Cowbell Cowbell Mute Wood Block Claves TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Timbale 1 Timbale 2 Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Maracas 808 Maracas R8 Shaker 1 R8 Shaker 2 Shaker 1 Shaker 2 Bone Shake CR78 Guiro Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long TR727Quijada Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 CR78 Tamb Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp ConcertBD Triangle1 Mt Triangle1 Op Triangle2 Mt Triangle2 Op Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime Crotale Agogo Bell H Agogo Bell L -----

032 028
Scrh&Voi&Wld ----------------------------Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 8 Scratch 9 Scratch 10 Vox Kick 1 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 1 Vox Snare 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Cymbal Pa! Chiki! Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Metal Vox W1 Metal Vox W2 Metal Vox W3 JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan JD Gamelan TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 TablaBayam 7 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp SprgDrm Hit Op Pandeiro Mt Pandeiro Cuica JD Anklungs -----------------------------------------

033 029
JG Break Kit JG Brk AKick JG Brk BKick JG Brk CKick JG Brk DKick JG Brk EKick JG Brk FKick JG Brk GKick JG Brk HKick JG Brk IKick JG Brk BClap JG Brk ASnar JG Brk RStck JG Brk BSnar JG Brk DTomL JG Brk RCHH JG Brk DTomL JG Brk RCHH JG Brk DTomM JG Brk RCHH JG Brk DTomM JG Brk DTomH JG Brk RCrsh JG Brk DTomH JG Brk CRide JG Brk JCrsh JG Brk CCrsh JG Brk Noise JG Brk RCup JG Brk LScra JG Brk CCrsh JG Brk LScra JG Brk JKick JG Brk KKick JG Brk RClap JG Brk CSnar JG Brk RStck JG Brk DSnar JG Brk STomH JG Brk SCHH JG Brk STomH JG Brk SPHH JG Brk STomH JG Brk SOHH JG Brk STomH JG Brk STomH JG Brk RevON JG Brk STomH JG Brk RevOF JG Brk ATabl JG Brk BTabl JG Brk CTabl JG Brk DTabl JG Brk SDrum JG Brk AUdu JG Brk AUdu JG Brk AUdu JG Brk ACong JG Brk ACong JG Brk ACong JG Brk ACong JG Brk ACong JG Brk AHitL JG Brk AHitL JG Brk BHitL JG Brk BHitL JG Brk CHitL JG Brk CHitU JG Brk DHit JG Brk ESnar JG Brk FSnar JG Brk GSnar JG Brk ISnar JG Brk ISnar JG Brk JSnar JG Brk KSnar JG Brk HSnar

034 030
PassionDrums SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6 Low Kick 2 Low Kick 3 Back Kick Car Pass PlasticKick3 TR909 Kick 4 R&B Rim 2 TR909 Snr 5 Back Snr Boys Snr 2 Reg.L.Tom TR606 CHH 2 Reg.M.Tom Lo-Bit PHH Reg.F.Tom Lite OHH Reg.M.Tom ConcertBD Crash Cym 2 Reg.H.Tom Jazz Ride TR909 Kick 3 Disc CHH CR78 Tamb Bang CHH ConcertBD Lp TR909 OHH 2 Cowbell TR606 Cym TR909 Crash Jazz Ride Filtered Hit P5 Sqr HD Custm Sqr HD TR808 Snr 3 Alpha Rave Jazz Crash Funk Clap TR909 CHH 2 TR909 OHH 2 Mute Tp Ride Cymbal MrchCmp Snr Pick Kick Lo-Bit Stk 1 TR909 Snr 3 Claptail Siren TR808 OHH 1 Rk CmpKick TR606 CHH 2 Syn Low Atk1 Low White Nz MG Zap 9 Happy Clap TR808 Snr 7 TR808 Snr 3 TR808 Snr 2 Club CHH 2 CR78 OHH LowDwn CHH Lo-Bit OHH 1 TR909 OHH 2 TR606 OHH CR78 OHH 106SubOsc HD TR909 Snr 6 AnalogKick 3 MG Bass 2 TR808 Clap 1 Dist Clap Super Saw MG Zap 7

035 031
Arpeggiate!? MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH Reg.Kick Frenzy Kick Vinyl Kick Boys Kick Reg.Kick Reg.Kick Low Kick 2 TR909 Kick 3 Conga Hi Mt Jz Slap Bass Gtr Cut 3 Scratch 1 Scratch 7 Syn Swt Atk1 TablaBayam 1 Udo VoxKickSweep Vox Hihat 1 Cowbell Bongo Hi Mt ClassicHseHt Reg.CHH 1 Org Click 1 Digi Breath SynVox Noise JP8 Pls 3 HD Metal Vox W1 Harmonica Shamisen Flute Dyno EP mp SlwPick70s Cln Gtr Cut Hard Clav TVF Trigger Applause Euro Hit MG Zap 1 Syn Swt Atk2 Syn Hrd Atk2 GtrStroke Nz JDStrikePole Vint.Phone DistGtr Nz 1 Reg.M.Tom Jazz Lo Tom Reg.L.TomFlm TR909 Clap 2 Vox Snare 1 Cabasa Down SprgDrm Hit Digital Vox JD Nasty Vib Wave Kalimba JD Tabla JD Log Drum Bell Organ Gtr Cut 1 Eeh Formant Xylo Seq. Gun Shot TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 Wind Chime Tibet Cymbal Slight Bell

036 032
De Facto Kit SBF Nz Lp Metal Vox L2 Org Leakage Gallop Org Click 1 Thunder River MG Noise Fx Heartbeat Car Slip Crash Seq. Car Pass Gun Shot Train Pass Airplane Laugh Scream Car Engine Door Slam Footsteps Machine Gun Laser DistGtr Nz 2 Ac.Bass Nz 2 Punch DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 3 GtrStroke Nz E.Bass Nz 2 ClassicHseHt 7th Hit OrangeHit 3 OrangeHit 1 Brassy Hit Filtered Hit Mild Hit Narrow Hit 1 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit O'Skool Hit Philly Hit Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 8 Scratch 9 Scratch 10 MG Zap 1 MG Zap 10 MG Zap 2 Syn Low Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 2 Vox Cymbal Pa! Chiki! MC500 Beep 2 MC500 Beep 1

42

54

66

78

90

199

Lista de sets de ritmo

GM (GM2 Group) 001 (PC: 1) GM2 Note No. STANDARD


27 28 29 31 32 33 34 35 C2 36 38 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 50 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 62 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 74 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 86 88 87 85 75 73 63 61 51 49 39 37 30

002 (PC: 9) GM2 ROOM


High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Room Tom 5 Close HiHat2 Room Tom 5 Pedal HiHat2 Room Tom 2 Open HiHat2 Room Tom 2 Room Tom 2 Crash Cym.1 Room Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

003 (PC: 17) GM2 POWER


High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Power Kick1 Side Stick Dance Snare1 909 HandClap Elec Snare 3 Rock Tom 4 Close HiHat2 Rock Tom 4 Pedal HiHat2 Rock Tom 4 Open HiHat2 Rock Tom 4 Rock Tom 1 Crash Cym.1 Rock Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

004 (PC: 25) GM2 ELECTRIC


High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Elec Kick 1 Side Stick Elec. Snare 909 HandClap Elec Snare 2 Synth Drum 2 Close HiHat2 Synth Drum 2 Pedal HiHat2 Synth Drum 2 Open HiHat2 Synth Drum 2 Synth Drum 2 Crash Cym.1 Synth Drum 2 Ride Cymbal ReverseCymbl Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

005 (PC: 26) GM2 ANALOG


High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick TR-808 Kick 808 Rimshot 808 Snare 1 909 HandClap Elec Snare 3 808 Tom 2 TR-808 CHH 808 Tom 2 808__chh 808 Tom 2 TR-808 OHH 808 Tom 2 808 Tom 2 808 Crash 808 Tom 2 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. 808cowbe Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo 808 Conga 808 Conga 808 Conga High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa 808marac ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro 808clave Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

006 (PC: 33) GM2 JAZZ


High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

42

54

66

78

High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Mix Kick Standard KK1 Side Stick Standard SN1 909 HandClap Elec Snare 3 Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

PC: n de program change

Bank MSB sempre 120, e LSB sempre 0

200

Lista de sets de ritmo

GM (GM2 Group) 007 (PC: 41) GM2 BRUSH


High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Jazz Kick 2 Jazz Kick 1 Side Stick Brush Swirl Brush Slap1 Brush Swirl Real Tom 6 Close HiHat2 Real Tom 6 Pedal HiHat2 Real Tom 4 Open HiHat2 Real Tom 4 Real Tom 1 Crash Cym.1 Real Tom 1 Ride Cymbal ChinaCymbal Ride Bell Tambourine Splash Cym. Cowbell Crash Cym.2 Vibraslap Ride Cymbal Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo -----

Note No.
27 28 29 31 32 33 34 35 C2 36 38 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 50 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 62 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 74 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 86 88 87 85 75 73 63 61 51 49 39 37 30

008 (PC: 49) GM2ORCH.


Close HiHat2 Pedal HiHat2 Open HiHat2 Ride Cymbal Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Concert BD ConcertBD Mt Side Stick Concert Snr Castanets Concert Snr Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tambourine Splash Cym. Cowbell Con.Cymbal2 Vibraslap Concert Cym. Bongo High Bongo Lo Mute H.Conga Conga Hi Opn Conga Lo Opn High Timbale Low Timbale Agogo Agogo Cabasa Maracas ShrtWhistle LongWhistle Short Guiro Long Guiro Claves Woodblock Woodblock Mute Cuica Open Cuica MuteTriangl OpenTriangl Shaker Jingle Bell Bell Tree Castanets Mute Surdo Open Surdo Applause

009 (PC: 57) GM2 SFX


------------------------------------------------High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm. Bell Gt.FretNoiz Gt.CutNoise Gt.CutNoise String Slap Fl.KeyClick Laughing Screaming Punch Heart Beat Footsteps Footsteps Applause Creaking Door Scratch Wind Chimes Car-Engine Car-Stop Car-Pass Car-Crash Siren Train Jetplane Helicopter Starship Gun Shot Machine Gun Lasergun Explosion Dog HorseGallop Bird Rain Thunder Wind Seashore Stream Bubble -----------------

42

54

66

78

PC: n de program change

Bank MSB sempre 120, e LSB sempre 0

201

Lista de formas de onda


N 0001 0002 0003 0004 0005 0006 0007 0008 0009 0010 0011 0012 0013 0014 0015 0016 0017 0018 0019 0020 0021 0022 0023 0024 0025 0026 0027 0028 0029 0030 0031 0032 0033 0034 0035 0036 0037 0038 0039 0040 0041 0042 0043 0044 0045 0046 0047 0048 0049 0050 0051 0052 0053 0054 0055 0056 0057 0058 0059 0060 0061 0062 0063 0064 0065 0066 0067 0068 0069 0070 0071 0072 0073 0074 0075 0076 0077 0078 0079 0080 Nome Juno Saw HD TB303 Saw HD Custm Saw HD Real MG Saw MG Saw HD 700 Saw A 700 Saw B 700 Saw C OB2 Saw HD DigitalSawHD Calc.Saw Calc.Saw inv Synth Saw JD Syn Saw JD Fat Saw JP-8 Saw P5 Saw HD D-50 Saw Air Wave Unison Saw A Unison Saw B Unison Saw C Super Saw A Super Saw B Super Saw C Trance Saw A Trance Saw B Trance Saw C Alpha Rave Saw Sync A Saw Sync B Saw Sync C TB Dst Saw A TB Dst Saw B TB Dst Saw C Juno Sqr HD MG Sqr HD P5 Sqr HD OB2 Sqr HD Custm Sqr HD 106SubOsc HD TB303 Sqr HD Fat Square JP-8 Square TB DstSqr 1A TB DstSqr 1B TB DstSqr 1C Dist SquareA Dist SquareB Dist SquareC Juno Pls HD JP8 Pls 05HD JP8 Pls 15HD JP8 Pls 25HD JP8 Pls 30HD JP8 Pls 40HD JP8 Pls 45HD Syn Pulse 1 Syn Pulse 2 MG Tri HD 700 Triangle Syn Triangle JD Triangle ARP Sine HD Sine CalcSIN2 KG800 Lead MG Fs Lead Juno Saw+Sub 260 Sub OSC Spct2 20 JD EML 5th SBF Hrd Ld 1 SBF Hrd Ld 2 Digi Attack JD Fine Wine Digi Loop 1 Digi Loop 2 JD MetalWind Atmosphere N 0081 0082 0083 0084 0085 0086 0087 0088 0089 0090 0091 0092 0093 0094 0095 0096 0097 0098 0099 0100 0101 0102 0103 0104 0105 0106 0107 0108 0109 0110 0111 0112 0113 0114 0115 0116 0117 0118 0119 0120 0121 0122 0123 0124 0125 0126 0127 0128 0129 0130 0131 0132 0133 0134 0135 0136 0137 0138 0139 0140 0141 0142 0143 0144 0145 0146 0147 0148 0149 0150 0151 0152 0153 0154 0155 0156 0157 0158 0159 0160 Nome DigiSpectrum JD Vox Noise SynVox Noise Shaku Noise Digi Breath Agogo Noise Polishing Nz Dentist Nz Vinyl Noise White Noise Pink Noise SBF Cym Lp SBF Bell Lp SBF Nz Lp MG Bass 1 A MG Bass 1 B MG Bass 1 C DistTB Sqr DistTBSqr Lp Solid Bass MG Big Bass Jungle Bass Garage Bass 106 Bs56 SH-101 Bs A SH-101 Bs B SH-101 Bs C TB Natural Poly Bass Organ Bass Voco Bass MG Bass 2 A MG Bass 2 B MG Bass 2 C MG Bass 3 MG Bass 4 MC Bass A MC Bass B MC Bass C SH-101 Bs 4A SH-101 Bs 4B SH-101 Bs 4C Atk Syn Bass Warm Pad A Warm Pad B Warm Pad C OB2 Pad 1 A OB2 Pad 1 B OB2 Pad 1 C OB2 Pad 2 A OB2 Pad 2 B OB2 Pad 2 C D-50 HeavenA D-50 HeavenB D-50 HeavenC Syn Vox 1 A Syn Vox 1 B Syn Vox 1 C Syn Vox 2 A Syn Vox 2 B Syn Vox 2 C SBF Vox A SBF Vox B SBF Vox C SBF Vox Lp Aah Formant Eeh Formant Iih Formant Ooh Formant Uuh Formant Ac.Pno p A L Ac.Pno p A R Ac.Pno p B L Ac.Pno p B R Ac.Pno p C L Ac.Pno p C R Ac.Pno f A L Ac.Pno f A R Ac.Pno f B L Ac.Pno f B R N 0161 0162 0163 0164 0165 0166 0167 0168 0169 0170 0171 0172 0173 0174 0175 0176 0177 0178 0179 0180 0181 0182 0183 0184 0185 0186 0187 0188 0189 0190 0191 0192 0193 0194 0195 0196 0197 0198 0199 0200 0201 0202 0203 0204 0205 0206 0207 0208 0209 0210 0211 0212 0213 0214 0215 0216 0217 0218 0219 0220 0221 0222 0223 0224 0225 0226 0227 0228 0229 0230 0231 0232 0233 0234 0235 0236 0237 0238 0239 0240 Nome Ac.Pno f C L Ac.Pno f C R JD Piano A JD Piano B JD Piano C Piano Atk Nz MKS Piano A MKS Piano B MKS Piano C Stage EP p A Stage EP p B Stage EP p C Stage EP f A Stage EP f B Stage EP f C Tine EP p A Tine EP p B Tine EP p C Tine EP mf A Tine EP mf B Tine EP mf C Tine EP ff A Tine EP ff B Tine EP ff C Dyno EP mp A Dyno EP mp B Dyno EP mp C Dyno EP mf A Dyno EP mf B Dyno EP mf C Dyno EP ff A Dyno EP ff B Dyno EP ff C Wurly mp A Wurly mp B Wurly mp C Wurly mf A Wurly mf B Wurly mf C Wurly ff A Wurly ff B Wurly ff C Lo-Fi Wurly Soft SA EP A Soft SA EP B Soft SA EP C Hard SA EP A Hard SA EP B Hard SA EP C SA EP Ens A SA EP Ens B SA EP Ens C SA E.Piano A SA E.Piano B SA E.Piano C 80s E.Pno 1 80s E.Pno 2 Hard E.Pno Celesta Music Box Reg.Clav A Reg.Clav B Reg.Clav C Retro Clav A Retro Clav B Retro Clav C Tight Clav A Tight Clav B Tight Clav C Hard Clav A Hard Clav B Hard Clav C JD Clav Harpsi A Harpsi B Harpsi C JD Full Draw Org Basic 1 Org Basic 2 Ballad Org N 0241 0242 0243 0244 0245 0246 0247 0248 0249 0250 0251 0252 0253 0254 0255 0256 0257 0258 0259 0260 0261 0262 0263 0264 0265 0266 0267 0268 0269 0270 0271 0272 0273 0274 0275 0276 0277 0278 0279 0280 0281 0282 0283 0284 0285 0286 0287 0288 0289 0290 0291 0292 0293 0294 0295 0296 0297 0298 0299 0300 0301 0302 0303 0304 0305 0306 0307 0308 0309 0310 0311 0312 0313 0314 0315 0316 0317 0318 0319 0320 Nome 3rd Perc Org Lo-Fi Organ Perc Organ 1 Perc Organ 2 Rock Organ A Rock Organ B Rock Organ C RtryOrg1 A L RtryOrg1 A R RtryOrg1 B L RtryOrg1 B R RtryOrg1 C L RtryOrg1 C R RtryOrg2 A L RtryOrg2 A R RtryOrg2 B L RtryOrg2 B R RtryOrg2 C L RtryOrg2 C R LoFi RtryOrg Vint.Org 1 Vint.Org 2 Vint.Org 3 Vint.Org 4 R_ORGAN A Lite Dst Org Positive 8 Pipe Organ Cathedrl Org Nylon Gtr1 A Nylon Gtr1 B Nylon Gtr1 C Nylon Gtr2 A Nylon Gtr2 B Nylon Gtr2 C Bright Gtr A Bright Gtr B Bright Gtr C Ac.Gtr mp A Ac.Gtr mp B Ac.Gtr mp C Ac.Gtr mf A Ac.Gtr mf B Ac.Gtr mf C Ac.Gtr ff A Ac.Gtr ff B Ac.Gtr ff C Ac.Gtr Sld A Ac.Gtr Sld B Ac.Gtr Sld C Ac.Gtr Hrm A Ac.Gtr Hrm B Ac.Gtr Hrm C Jazz Gtr A Jazz Gtr B Jazz Gtr C Clean Gtr A Clean Gtr B Clean Gtr C Clr Mt Gtr A Clr Mt Gtr B Clr Mt Gtr C E.Gtr Ld 1 E.Gtr Ld 2 Brt Strat A Brt Strat B Brt Strat C SlwPick70s A SlwPick70s B SlwPick70s C FstPick70s A FstPick70s B FstPick70s C Plk Strat A Plk Strat B Plk Strat C Strat Mute A Strat Mute B Strat Mute C Funk Gtr A N 0321 0322 0323 0324 0325 0326 0327 0328 0329 0330 0331 0332 0333 0334 0335 0336 0337 0338 0339 0340 0341 0342 0343 0344 0345 0346 0347 0348 0349 0350 0351 0352 0353 0354 0355 0356 0357 0358 0359 0360 0361 0362 0363 0364 0365 0366 0367 0368 0369 0370 0371 0372 0373 0374 0375 0376 0377 0378 0379 0380 0381 0382 0383 0384 0385 0386 0387 0388 0389 0390 0391 0392 0393 0394 0395 0396 0397 0398 0399 0400 Nome Funk Gtr B Funk Gtr C Funk MtGtr A Funk MtGtr B Funk MtGtr C Easy Gtr A Easy Gtr B Easy Gtr C Nasty Gtr Clean TC A Clean TC B Clean TC C Overdrive A Overdrive C Distortion A Distortion B Distortion C Dist Mute A Dist Mute B Dist Mute C Dist Chord A Dist Chord B Dist Chord C Dst Gtr Riff Gtr Trill Cln Gtr Cut Gtr Cut 1 Gtr Cut 2 Gtr Cut 3 Gtr Cut 4 Wah Gtr Riff E.Gtr Harm JD ScrapeGut Harp A Harp B Harp C Banjo A Banjo B Banjo C Sitar A Sitar B Sitar C Sitar Drn A Sitar Drn B Sitar Drn C E.Sitar A E.Sitar B E.Sitar C Santur A Santur B Santur C Dulcimer A Dulcimer B Dulcimer C Shamisen A Shamisen B Shamisen C Koto A Koto B Koto C Ac.Bass A Ac.Bass B Ac.Bass C FngrCmp Bs A FngrCmp Bs B FngrCmp Bs C Finger Bs A Finger Bs B Finger Bs C Precision Bs Jz Bs Soft A Jz Bs Soft B Jz Bs Soft C 6-FngBsSft A 6-FngBsSft B 6-FngBsSft C ThumbMtBs pA ThumbMtBs pB ThumbMtBs pC ThumbMtBs fA N 0401 0402 0403 0404 0405 0406 0407 0408 0409 0410 0411 0412 0413 0414 0415 0416 0417 0418 0419 0420 0421 0422 0423 0424 0425 0426 0427 0428 0429 0430 0431 0432 0433 0434 0435 0436 0437 0438 0439 0440 0441 0442 0443 0444 0445 0446 0447 0448 0449 0450 0451 0452 0453 0454 0455 0456 0457 0458 0459 0460 0461 0462 0463 0464 0465 0466 0467 0468 0469 0470 0471 0472 0473 0474 0475 0476 0477 0478 0479 0480 Nome ThumbMtBs fB ThumbMtBs fC Fretlss Bs A Fretlss Bs B Fretlss Bs C Fretlss SftA Fretlss SftB Fretlss SftC Pick Bass 1A Pick Bass 1B Pick Bass 1C Pick Bass 2 Slap Bass Slap +Pull 1 Slap +Pull 2 Slap +Pull 3 Jz Slap Bass Jz Slp+Pull1 Jz Slp+Pull2 Jz Slp+Pull3 Atk Flute A Atk Flute B Atk Flute C Flute A Flute B Flute C Piccolo A Piccolo B Piccolo C Pan Flute JD Rad Hose Shakuhachi JD Fl Push Clarinet A Clarinet B Clarinet C Oboe Mezzo A Oboe Mezzo B Oboe Mezzo C Oboe Forte A Oboe Forte B Oboe Forte C E.Horn A E.Horn B E.Horn C Bassoon A Bassoon B Bassoon C Recorder A Recorder B Recorder C SopranoSax A SopranoSax B SopranoSax C Alto Sax Vib Soft Alto A Soft Alto B Soft Alto C Wide Sax A Wide Sax B Wide Sax C BreathySax A BreathySax B BreathySax C Tenor Sax A Tenor Sax B Tenor Sax C Bari.Sax 1 A Bari.Sax 1 B Bari.Sax 1 C Bari.Sax 2 A Bari.Sax 2 B Bari.Sax 2 C Musette Harmonica A Harmonica B Harmonica C Blues G-harp Flugel A Flugel B

202

Lista de formas de onda

N 0481 0482 0483 0484 0485 0486 0487 0488 0489 0490 0491 0492 0493 0494 0495 0496 0497 0498 0499 0500 0501 0502 0503 0504 0505 0506 0507 0508 0509 0510 0511 0512 0513 0514 0515 0516 0517 0518 0519 0520 0521 0522 0523 0524 0525 0526 0527 0528 0529 0530 0531 0532 0533 0534 0535 0536 0537 0538 0539 0540 0541 0542 0543 0544 0545 0546 0547 0548 0549 0550 0551 0552 0553 0554 0555 0556 0557 0558 0559 0560

Nome Flugel C Trumpet A Trumpet B Trumpet C Wide Tp A Wide Tp B Wide Tp C Mute Tp A Mute Tp B Mute Tp C Trombone A Trombone B Trombone C Tbn mf A Tbn mf B Tbn mf C Tuba A Tuba B Tuba C Sft F.Horn A Sft F.Horn B Sft F.Horn C French Hrn A French Hrn C F.HornSect A F.HornSect B F.HornSect C Tp Section A Tp Section B Tp Section C OctBrs p A L OctBrs p A R OctBrs p B L OctBrs p B R OctBrs p C L OctBrs p C R OctBrs f A L OctBrs f A R OctBrs f B L OctBrs f B R OctBrs f C L OctBrs f C R Brs Fall 1 L Brs Fall 1 R Brs Fall 2 L Brs Fall 2 R OrchUnis A L OrchUnis A R OrchUnis B L OrchUnis B R OrchUnis C L OrchUnis C R Violin Vib A Violin Vib B Violin Vib C Violin A Violin B Violin C Cello Vib A Cello Vib B Cello Vib C Cello A Cello B Cello C Vl Sect. A L Vl Sect. A R Vl Sect. B L Vl Sect. B R Vl Sect. C L Vl Sect. C R Vc Sect. A L Vc Sect. A R Vc Sect. B L Vc Sect. B R Vc Sect. C L Vc Sect. C R Full Str A L Full Str A R Full Str B L Full Str B R

N 0561 0562 0563 0564 0565 0566 0567 0568 0569 0570 0571 0572 0573 0574 0575 0576 0577 0578 0579 0580 0581 0582 0583 0584 0585 0586 0587 0588 0589 0590 0591 0592 0593 0594 0595 0596 0597 0598 0599 0600 0601 0602 0603 0604 0605 0606 0607 0608 0609 0610 0611 0612 0613 0614 0615 0616 0617 0618 0619 0620 0621 0622 0623 0624 0625 0626 0627 0628 0629 0630 0631 0632 0633 0634 0635 0636 0637 0638 0639 0640

Nome Full Str C L Full Str C R ChmbrStrAtkA ChmbrStrAtkB ChmbrStrAtkC ChmbrStrRevA ChmbrStrRevB ChmbrStrRevC Vls Pizz A Vls Pizz B Vls Pizz C VlsPizzRev A VlsPizzRev B VlsPizzRev C Vcs Pizz A Vcs Pizz B Vcs Pizz C VcsPizzRev A VcsPizzRev B VcsPizzRev C PizzyTechno Female Ahs A Female Ahs B Female Ahs C Female Oos A Female Oos B Female Oos C Male Aahs A Male Aahs B Male Aahs C Jazz Doos A Jazz Doos B Jazz Doos C Jz Doos Lp A Jz Doos Lp B Jz Doos Lp C Gospel Hum A Gospel Hum B Gospel Hum C Soprano Vox Kalimba JD Klmba Atk JD Wood Crak JD Gamelan 1 JD Gamelan 2 JD Gamelan 3 JD Log Drum JD Hooky JD Tabla JD Xylo Marimba Vibraphone Glocken Steel Drums JD Pole Lp JD BottleHit D-50 Bell A D-50 Bell B D-50 Bell C D-50 Bell Lp Agogo Bell Finger Bell JD Cowbell Tubular Bell Church Bell Mild CanWave JD Crystal Bell Organ Old DigiBell JD Bell Wave TinyBellWave Vib Wave JD Brt Digi Med Digi Bagpipe Digital Vox JD WallyWave JD Brusky Lp Bright Form Mild Form

N 0641 0642 0643 0644 0645 0646 0647 0648 0649 0650 0651 0652 0653 0654 0655 0656 0657 0658 0659 0660 0661 0662 0663 0664 0665 0666 0667 0668 0669 0670 0671 0672 0673 0674 0675 0676 0677 0678 0679 0680 0681 0682 0683 0684 0685 0686 0687 0688 0689 0690 0691 0692 0693 0694 0695 0696 0697 0698 0699 0700 0701 0702 0703 0704 0705 0706 0707 0708 0709 0710 0711 0712 0713 0714 0715 0716 0717 0718 0719 0720

Nome JD Nasty Fat SparkVox JD Spark Vox JD Cutters JD Rattles Xylo Seq. JD Tin Wave JD Anklungs JD Shami SynBassClick JD EP Atk EP Release Org Click 1 Org Click 2 Org Click 3 Org Click 4 Org Click 5 Org Leakage MG Noise Fx JD Sm Metal JDStrikePole Ice Crash JD Switch JD Tuba Slap JD Plink JD Plunk TVF Trigger Cutting Nz Ac.Bass Body Flute Pad Nz Applause River Thunder Monsoon Stream Bubble Bird Song Dog Bark Gallop Vint.Phone Office Phone Mobile Phone Door Creak Door Slam Car Engine Car Slip Car Pass Crash Seq. Gun Shot Siren Train Pass Airplane Space Voyage Blow Loop Laugh Scream Punch Heartbeat Footsteps Machine Gun Laser Thunder Lp Ac.Bass Nz 1 Ac.Bass Nz 2 E.Bass Nz 1 E.Bass Nz 2 E.Bass Slide DistGtr Nz 1 DistGtr Nz 2 DistGtr Nz 3 GtrStroke Nz Gtr Fret Nz1 Gtr Fret Nz2 Gtr Fret Nz3 ClassicHseHt OrangeHit 1 OrangeHit 2 OrangeHit 3 7th Hit Brassy Hit

N 0721 0722 0723 0724 0725 0726 0727 0728 0729 0730 0731 0732 0733 0734 0735 0736 0737 0738 0739 0740 0741 0742 0743 0744 0745 0746 0747 0748 0749 0750 0751 0752 0753 0754 0755 0756 0757 0758 0759 0760 0761 0762 0763 0764 0765 0766 0767 0768 0769 0770 0771 0772 0773 0774 0775 0776 0777 0778 0779 0780 0781 0782 0783 0784 0785 0786 0787 0788 0789 0790 0791 0792 0793 0794 0795 0796 0797 0798 0799 0800

Nome Drive Hit Filtered Hit Mild Hit Narrow Hit 1 Narrow Hit 2 Euro Hit Dist Hit Thin Beef Tao Hit Smear Hit 1 Smear Hit 2 LoFi Min Hit Orch. Hit Punch Hit OSkool Hit Philly Hit Metal Vox W1 Metal Vox L1 Metal Vox W2 Metal Vox L2 Metal Vox W3 Metal Vox L3 Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Scratch 4 Scratch 5 Scratch 6 Scratch 7 Scratch 8 Scratch 9 Scratch 10 MG Zap 1 MG Zap 2 MG Zap 3 MG Zap 4 MG Zap 5 MG Zap 6 MG Zap 7 MG Zap 8 MG Zap 9 MG Zap 10 MG Zap 11 MG Blip Beam HiQ MG Attack Syn Low Atk1 Syn Low Atk2 Syn Hrd Atk1 Syn Hrd Atk2 Syn Hrd Atk3 Syn Hrd Atk4 Syn Mtl Atk1 Syn Mtl Atk2 Syn Swt Atk1 Syn Swt Atk2 Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk4 Syn Swt Atk5 Syn Swt Atk6 Syn Swt Atk7 Reg.Kick p L Reg.Kick p R Reg.Kick f L Reg.Kick f R Reg.Kick ffL Reg.Kick ffR Rock Kick p Rock Kick f Jazz Kick p Jazz Kick mf Jazz Kick f Dry Kick 1 Tight Kick 1 Tight Kick 2 Old Kick Jz Dry Kick Bright Kick Dry Kick 2 Dry Kick 3

N 0801 0802 0803 0804 0805 0806 0807 0808 0809 0810 0811 0812 0813 0814 0815 0816 0817 0818 0819 0820 0821 0822 0823 0824 0825 0826 0827 0828 0829 0830 0831 0832 0833 0834 0835 0836 0837 0838 0839 0840 0841 0842 0843 0844 0845 0846 0847 0848 0849 0850 0851 0852 0853 0854 0855 0856 0857 0858 0859 0860 0861 0862 0863 0864 0865 0866 0867 0868 0869 0870 0871 0872 0873 0874 0875 0876 0877 0878 0879 0880

Nome Power Kick R&B Kick L R&B Kick R Rk CmpKick L Rk CmpKick R MaxLow Kick1 MaxLow Kick2 MaxLow Kick3 Dist Kick FB Kick Rough Kick1 Rough Kick2 Rough Kick3 Click Kick Pick Kick Back Kick Vinyl Kick Low Kick 1 Boys Kick Hippie Kick Frenzy Kick PlasticKick1 Swallow Kick Neck Kick 70s Kick Skool Kick Dance Kick HipHop Kick1 HipHop Kick2 Pin Kick Low Kick 2 Low Kick 3 AnalogKick 1 PlasticKick2 PlasticKick3 TR909 Kick 1 TR909 Kick 2 AnalogKick 2 TR909 Kick 3 AnalogKick 3 AnalogKick 4 AnalogKick 5 AnalogKick 6 TR606DstKick TR808 Kick TR909 Kick 4 TR909 Kick 5 SH32 Kick TR707 Kick TR909 Kick 6 Roll Kick Reg.Snr1 p L Reg.Snr1 p R Reg.Snr1mf L Reg.Snr1mf R Reg.Snr1 f L Reg.Snr1 f R Reg.Snr1ff L Reg.Snr1ff R Reg.Snr2 p L Reg.Snr2 p R Reg.Snr2 f L Reg.Snr2 f R Reg.Snr2ff L Reg.Snr2ff R Reg.SnrFlm L Reg.SnrFlm R Amb.Snr1 p L Amb.Snr1 p R Amb.Snr1 f L Amb.Snr1 f R Amb.Snr2 p L Amb.Snr2 p R Amb.Snr2 f L Amb.Snr2 f R Piccolo Snr Maple Snr Natural Snr1 Natural Snr2 Dry Snr p

N 0881 0882 0883 0884 0885 0886 0887 0888 0889 0890 0891 0892 0893 0894 0895 0896 0897 0898 0899 0900 0901 0902 0903 0904 0905 0906 0907 0908 0909 0910 0911 0912 0913 0914 0915 0916 0917 0918 0919 0920 0921 0922 0923 0924 0925 0926 0927 0928 0929 0930 0931 0932 0933 0934 0935 0936 0937 0938 0939 0940 0941 0942 0943 0944 0945 0946 0947 0948 0949 0950 0951 0952 0953 0954 0955 0956 0957 0958 0959 0960

Nome Dry Snr f Ballad Snr Light Snr p Light Snr f Light Snr ff Light SnrRim Click Snr p Click Snr f Click Snr ff Rock Snr p Rock Snr mf Rock Snr f Rock Rim p Rock Rim mf Rock Rim f Reg.SnrGst L Reg.SnrGst R Rock Snr Gst Sft Snr Gst Jazz Snr p Jazz Snr mf Jazz Snr f Jazz Snr ff Jazz Rim p Jazz Rim mf Jazz Rim f Jazz Rim ff Jz Brsh Slap Jz Brsh Swsh Swish&Turn p Swish&Turn f Snr Roll Snr Roll Lp Soft Jz Roll BrushRoll Lp GoodOld Snr1 GoodOld Snr2 GoodOld Snr3 GoodOld Snr4 GoodOld Snr5 GoodOld Snr6 Dirty Snr 1 Dirty Snr 2 Dirty Snr 3 Dirty Snr 4 Dirty Snr 5 Dirty Snr 6 Dirty Snr 7 Dirty Snr 8 Dirty Snr 9 Dirty Snr 10 Grit Snr 1 Grit Snr 2 Grit Snr 3 Grit Snr 4 LoBit SnrFlm Lo-Bit Snr 1 Lo-Bit Snr 2 Lo-Bit Snr 3 BmbCmp Snr MrchCmp Snr Frenzy Snr 1 Frenzy Snr 2 Slap Snr 1 Keen Snr 1 Reggae Snr DR660 Snr Pop Snr p Pop Snr f Pop Snr Rim Med Snare Jngl pkt Snr Pocket Snr Flange Snr Slap Snr 2 Analog Snr 1 Analog Snr 2 Analog Snr 3 Jam Snr Back Snr

203

Lista de formas de onda

N 0961 0962 0963 0964 0965 0966 0967 0968 0969 0970 0971 0972 0973 0974 0975 0976 0977 0978 0979 0980 0981 0982 0983 0984 0985 0986 0987 0988 0989 0990 0991 0992 0993 0994 0995 0996 0997 0998 0999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040

Nome Keen Snr 2 Boys Snr 1 Slap Snr 3 Neck Snr Artful Snr Pin Snr Chemical Snr Sizzle Snr Tiny Snare R&B Snare 1 R&B Snare 2 Cross Snr Grave Snr Boys Snr 2 Boys Snr 3 Low Down Snr TR909 Snr 1 TR909 Snr 2 TR909 Snr 3 TR909 Snr 4 TR909 Snr 5 TR909 Snr 6 TR808 Snr 1 TR808 Snr 2 TR808 Snr 3 TR808 Snr 4 Lite Snare TR808 Snr 5 TR808 Snr 6 TR808 Snr 7 TR606 Snr 1 TR606 Snr 2 CR78 Snare Urbn Sn Roll Jngl SnrRoll Reg.Stick L Reg.Stick R Soft Stick Hard Stick Wild Stick Rock Stick Lo-Bit Stk 1 Lo-Bit Stk 2 Lo-Bit Stk 3 Lo-Bit Stk 4 Dry Stick 1 Dry Stick 2 Dry Stick 3 Dry Stick 4 Dry Stick 5 R8 Comp Rim R&B Rim 1 R&B Rim 2 R&B Rim 3 Neck Rim Swag Rim Step Rim R&B Rim 4 Street Rim Regular Rim TR909 Rim TR808 Rim Reg.F.Tom p Reg.F.Tom f Reg.L.Tom p Reg.L.Tom f Reg.M.Tom p Reg.M.Tom f Reg.H.Tom p Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.TomFlm Jazz Lo Tom Jazz Mid Tom Jazz Hi Tom Jazz Lo Flm Jazz Mid Flm Jazz Hi Flm Sharp Lo Tom

N 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120

Nome Sharp Hi Tom Dry Lo Tom Dry Hi Tom TR909 Tom TR909 DstTom TR808 Tom TR606 Tom Deep Tom Reg.CHH 1 p Reg.CHH 1 mf Reg.CHH 1 f Reg.CHH 1 ff Reg.CHH 2 mf Reg.CHH 2 f Reg.CHH 2 ff Reg.PHH mf Reg.PHH f Reg.OHH mf Reg.OHH f Reg.OHH ff Rock CHH1 mf Rock CHH1 f Rock CHH2 mf Rock CHH2 f Rock PHH Rock OHH Lo-Bit CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Lo-Bit CHH 3 Lo-Bit CHH 4 Lo-Bit CHH 5 Modern CHH HipHop CHH 1 Urban CHH Bang CHH LowDwn CHH Disc CHH Club CHH 1 HipHop CHH 2 TR909 CHH 1 TR909 CHH 2 Shaky CHH Club CHH 2 TR808 CHH 1 TR808 CHH 2 TR606 CHH 1 TR606 CHH 2 TR606 DstCHH Lite CHH CR78 CHH DR55 CHH Neck CHH Dance CHH Street PHH Swallow PHH Hip PHH TR909 PHH 1 TR909 PHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 TR606 PHH 2 Lo-Bit PHH Lo-Bit OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 3 Neck OHH Bang OHH HipHop OHH TR909 OHH 1 TR909 OHH 2 TR808 OHH 1 TR808 OHH 2 TR606 OHH Lite OHH CR78 OHH Crash Cym1 p Crash Cym1 f Crash Cym 2 Rock Crash 1 Rock Crash 2

N 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200

Nome Splash Cym Jazz Crash TR909 Crash TR606 Cym Ride Cymbal Ride Bell Rock Rd Cup Rock Rd Edge Jazz Ride p Jazz Ride mf TR909 Ride TR707 Ride China Cymbal Concert Cym Hand Clap Club Clap Short Clap Real Clap Bright Clap R8 Clap Gospel Clap Amb Clap Hip Clap Funk Clap Group Clap Claptail Planet Clap Royal Clap Happy Clap TR808 Clap 1 Disc Clap Dist Clap Old Clap TR909 Clap 1 TR909 Clap 2 TR808 Clap 2 TR707 Clap Cheap Clap Finger Snap Club FinSnap Single Snap Snap Group Snap Vox Kick 1 Vox Kick 2 VoxKickSweep Vox Snare 1 Vox Snare 2 Vox Hihat 1 Vox Hihat 2 Vox Hihat 3 Vox Cymbal Pa! Chiki! Cowbell Cowbell Mute Wood Block Claves TR808 Claves CR78 Beat Castanet Whistle Bongo Hi Mt Bongo Hi Slp Bongo Lo Slp Bongo Hi Op Bongo Lo Op Conga Hi Mt Conga Lo Mt Conga Hi Slp Conga Lo Slp Conga Hi Op Conga Lo Op Conga Slp Op Conga Efx Conga Thumb Timbale 1 Timbale 2 Cabasa Up Cabasa Down

N 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267

Nome Cabasa Cut Maracas 808 Maracas R8 Shaker 1 R8 Shaker 2 Shaker 1 Shaker 2 Bone Shake CR78 Guiro Guiro 1 Guiro 2 Guiro Long TR727Quijada Vibraslap Tamborine 1 Tamborine 2 Tamborine 3 CR78 Tamb TablaBayam 1 TablaBayam 2 TablaBayam 3 TablaBayam 4 TablaBayam 5 TablaBayam 6 TablaBayam 7 Cajon 1 Cajon 2 Cajon 3 Udo Udu Pot Hi Udu Pot Slp SprgDrm Hit Op Pandeiro Mt Pandeiro Cuica Timpani p Timpani f Timpani Roll Timpani Lp ConcertBD p ConcertBD f ConcertBD ff ConcertBD Lp Triangle 1 Triangle 2 Tibet Cymbal Slight Bell Wind Chime Crotale R8 Click Metro Bell Metro Click MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 DR202 Beep Low Saw1 Low Saw1 inv Low Saw2 Low Pulse 1 Low Pulse 2 Low Square Low Sine Low Triangle Low White Nz Low Pink Nz DC Reverse Cym

204

Lista de estilos de arpejo


PRST (Preset Group) USER (User Group)
*
N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060

Arpeggio Styles so comuns nos grupos Preset e User.


Nome Basic 1 (A) Basic 2 (A) Basic 3 (A) Basic 4 (A) Basic 5 (A) Basic 6 (A) Seq Ptn 1 (2) Seq Ptn 2 (2) Seq Ptn 3 (2) Seq Ptn 4 (2) Seq Ptn 5 (2) Seq Ptn 6 (3) Seq Ptn 7 (3) Seq Ptn 8 (3) Seq Ptn 9 (3) Seq Ptn 10 (3) Seq Ptn 11 (3) Seq Ptn 12 (3) Seq Ptn 13 (3) Seq Ptn 14 (3) Seq Ptn 15 (3) Seq Ptn 16 (3) Seq Ptn 17 (3) Seq Ptn 18 (4) Seq Ptn 19 (4) Seq Ptn 20 (4) Seq Ptn 21 (4) Seq Ptn 22 (4) Seq Ptn 23 (4) Seq Ptn 24 (4) Seq Ptn 25 (4) Seq Ptn 26 (4) Seq Ptn 27 (4) Seq Ptn 28 (4) Seq Ptn 29 (4) Seq Ptn 30 (5) Seq Ptn 31 (5) Seq Ptn 32 (6) Seq Ptn 33 (P) Seq Ptn 34 (P) Seq Ptn 35 (P) Seq Ptn 36 (P) Seq Ptn 37 (P) Seq Ptn 38 (P) Seq Ptn 39 (P) Seq Ptn 40 (P) Seq Ptn 41 (P) Seq Ptn 42 (P) Seq Ptn 43 (P) Seq Ptn 44 (P) Seq Ptn 45 (P) Seq Ptn 46 (P) Seq Ptn 47 (P) Seq Ptn 48 (P) Seq Ptn 49 (P) Seq Ptn 50 (P) Seq Ptn 51 (P) Seq Ptn 52 (P) Seq Ptn 53 (P) Seq Ptn 54 (P) N 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 Nome Seq Ptn 55 (P) Seq Ptn 56 (P) Seq Ptn 57 (P) Seq Ptn 58 (P) Seq Ptn 59 (P) Seq Ptn 60 (P) Bassline 1 (1) Bassline 2 (1) Bassline 3 (1) Bassline 4 (1) Bassline 5 (1) Bassline 6 (1) Bassline 7 (1) Bassline 8 (1) Bassline 9 (1) Bassline 10 (2) Bassline 11 (2) Bassline 12 (2) Bassline 13 (2) Bassline 14 (2) Bassline 15 (2) Bassline 16 (3) Bassline 17 (3) Bassline 18 (3) Bassline 19 (3) Bassline 20 (3) Bassline 21 (3) Bassline 22 (P) Bassline 23 (P) Bassline 24 (P) Bassline 25 (P) Bassline 26 (P) Bassline 27 (P) Bassline 28 (P) Bassline 29 (P) Bassline 30 (P) Bassline 31 (P) Bassline 32 (P) Bassline 33 (P) Bassline 34 (P) Bassline 35 (P) Bassline 36 (P) Bassline 37 (P) Bassline 38 (P) Bassline 39 (P) Bassline 40 (P) Bassline 41 (P) Sliced 1 (A) Sliced 2 (A) Sliced 3 (A) Sliced 4 (A) Sliced 5 (A) Sliced 6 (A) Sliced 7 (A) Sliced 8 (A) Sliced 9 (A) Sliced 10 (A) Gtr Arp 1 (4) Gtr Arp 2 (5) Gtr Arp 3 (6) N 121 122 123 124 125 126 127 128 Nome Gtr Backing 1(A) Gtr Backing 2(A) Key Bckng1 (A) Key Bckng2 (A) Key Bckng3 (1-3) 1/1 Note Trg (1) 1/2 Note Trg (1) 1/4 Note Trg (1)

N de notas pressionadas recomendado (1) (6): Uma a seis notas (1-3): Um baixo + trs notas de acorde (A): Como quiser (P): Uma nota, com Motif (p. 75) em Phrase

205

Lista de grupos de ritmo


PRST (Preset Group) USER (User Group)
*
N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032

Rhythm Groups so comuns em grupos Preset e User.


Nome Pop 1 Pop 2 Pop 3 Pop 4 Pop 5 Pop 6 Pop 7 Pop 8 Pop 9 Rock 1 Rock 2 Funk Fusion Jazz Bossa Hip Hop 1 Hip Hop 2 R&B 1 R&B 2 Reggae Trance 1 Trance 2 Techno 1 Techno 2 House 1 House 2 Drumn Bs BreakBeats Disco Nu Technica Tabla Phr Perc Phr Set de ritmo recomendado PRST:001 Standard Kit1 PRST:001 Standard Kit1 PRST:001 Standard Kit1 PRST:001 Standard Kit1 PRST:001 Standard Kit1 PRST:001 Standard Kit1 PRST:002 Standard Kit2 PRST:002 Standard Kit2 PRST:002 Standard Kit2 PRST:004 Rock Kit 1 PRST:005 Rock Kit 2 PRST:001 Standard Kit1 PRST:001 Standard Kit1 PRST:006 Brush Jz Kit PRST:002 Standard Kit2 PRST:012 HipHop&Latin PRST:011 HipHop Kit 2 PRST:017 4 Kit MIX PRST:015 HiFi R&B Kit PRST:018 Kit-Euro:POP PRST:021 Machine Kit2 PRST:018 Kit-Euro:POP PRST:022 ArtificalKit PRST:034 PassionDrums PRST:019 House Kit PRST:018 Kit-Euro:POP PRST:003 Standard Kit3 PRST:012 HipHop&Latin PRST:003 Standard Kit3 PRST:020 Nu Technica PRST:032 Scrh&Voi&Wld PRST:031 Percussion

206

Lista de padres de ritmo


PRST (Preset Group) USER (User Group)
* *
N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056

Rhythm Patterns so comuns em grupos Preset e User. Andamento recomendado entre parnteses ()
Nome Pop 1-1 (120) Pop 1-2 (120) Pop 1-3 (120) Pop 1-4 (120) Pop 1-5 (120) Pop 1-6 (120) Pop 1-7 (120) Pop 1-8 (120) Pop 2-1 (120) Pop 2-2 (120) Pop 2-3 (120) Pop 2-4 (120) Pop 2-5 (120) Pop 2-6 (120) Pop 2-7 (120) Pop 2-8 (120) Pop 3-1 (150) Pop 3-2 (150) Pop 3-3 (150) Pop 3-4 (150) Pop 3-5 (150) Pop 3-6 (150) Pop 3-7 (150) Pop 3-8 (150) Pop 4-1 (120) Pop 4-2 (120) Pop 4-3 (120) Pop 4-4 (120) Pop 4-5 (120) Pop 4-6 (120) Pop 4-7 (120) Pop 4-8 (120) Pop 5-1 (103) Pop 5-2 (103) Pop 5-3 (103) Pop 5-4 (103) Pop 5-5 (103) Pop 5-6 (103) Pop 5-7 (103) Pop 5-8 (103) Pop 6-1 (096) Pop 6-2 (096) Pop 6-3 (096) Pop 6-4 (096) Pop 6-5 (096) Pop 6-6 (096) Pop 6-7 (096) Pop 6-8 (096) Pop 7-1 (104) Pop 7-2 (104) Pop 7-3 (104) Pop 7-4 (104) Pop 7-5 (104) Pop 7-6 (104) Pop 7-7 (104) Pop 7-8 (104) Set de ritmo recomendado PRST:001 Standard Kit1 N 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 Nome Pop 8-1 (130) Pop 8-2 (130) Pop 8-3 (130) Pop 8-4 (130) Pop 8-5 (130) Pop 8-6 (130) Pop 8-7 (130) Pop 8-8 (130) Pop 9-1 (125) Pop 9-2 (125) Pop 9-3 (125) Pop 9-4 (125) Pop 9-5 (125) Pop 9-6 (125) Pop 9-7 (125) Pop 9-8 (125) Rock 1-1 (120) Rock 1-2 (120) Rock 1-3 (120) Rock 1-4 (120) Rock 1-5 (120) Rock 1-6 (120) Rock 1-7 (120) Rock 1-8 (120) Rock 2-1 (114) Rock 2-2 (114) Rock 2-3 (114) Rock 2-4 (114) Rock 2-5 (114) Rock 2-6 (114) Rock 2-7 (114) Rock 2-8 (114) Funk 1 (115) Funk 2 (115) Funk 3 (115) Funk 4 (115) Funk 5 (115) Funk 6 (115) Funk 7 (115) Funk 8 (115) Fusion 1 (100) Fusion 2 (100) Fusion 3 (100) Fusion 4 (100) Fusion 5 (100) Fusion 6 (100) Fusion 7 (100) Fusion 8 (100) Jazz 1 (136) Jazz 2 (136) Jazz 3 (136) Jazz 4 (136) Jazz 5 (136) Jazz 6 (136) Jazz 7 (136) Jazz 8 (136) Set de ritmo recomendado PRST:002 Standard Kit2 N 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 Nome Bossa 1 (160) Bossa 2 (160) Bossa 3 (160) Bossa 4 (160) Bossa 5 (160) Bossa 6 (160) Bossa 7 (160) Bossa 8 (160) HipHop 1-A (100) HipHop 1-B (105) HipHop 1-C (100) HipHop 1-D (095) HipHop 1-E (092) HipHop 1-F (092) HipHop 1-G (100) HipHop 1-H (097) HipHop 2-A (095) HipHop 2-B (095) HipHop 2-C (095) HipHop 2-D (095) HipHop 2-E (095) HipHop 2-F (095) HipHop 2-G (095) HipHop 2-H (095) R&B 1-A (100) R&B 1-B (100) R&B 1-C (100) R&B 1-D (100) R&B 1-E (100) R&B 1-F (100) R&B 1-G (100) R&B 1-H (100) R&B 2-A (140) R&B 2-B (140) R&B 2-C (140) R&B 2-D (140) R&B 2-E (140) R&B 2-F (140) R&B 2-G (140) R&B 2-H (140) Reggae A (105) Reggae B (094) Reggae C (094) Reggae D (090) Reggae E (089) Reggae F (105) Reggae G (105) Reggae H (100) Trance 1-A (140) Trance 1-B (138) Trance 1-C (142) Trance 1-D (142) Trance 1-E (142) Trance 1-F (142) Trance 1-G (138) Trance 1-H (138) Set de ritmo recomendado PRST:002 Standard Kit2

PRST:001 Standard Kit1

PRST:002 Standard Kit2

PRST:012 HipHop&Latin

PRST:001 Standard Kit1

PRST:004 Rock Kit 1

PRST:011 HipHop Kit 2

PRST:001 Standard Kit1

PRST:005 Rock Kit 2

PRST:017 4 Kit MIX

PRST:001 Standard Kit1

PRST:001 Standard Kit1

PRST:015 HiFi R&B Kit

PRST:001 Standard Kit1

PRST:001 Standard Kit1

PRST:018 Kit-Euro:POP

PRST:002 Standard Kit2

PRST:006 Brush Jz Kit

PRST:021 Machine Kit2

207

Lista de padres de ritmo

N 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232

Nome Trance 2-A (143) Trance 2-B (142) Trance 2-C (135) Trance 2-D (140) Trance 2-E (130) Trance 2-F (154) Trance 2-G (140) Trance 2-H (138) Techno 1-A (132) Techno 1-B (142) Techno 1-C (138) Techno 1-D (141) Techno 1-E (136) Techno 1-F (143) Techno 1-G (140) Techno 1-H (140) Techno 2-A (132) Techno 2-B (126) Techno 2-C (128) Techno 2-D (128) Techno 2-E (128) Techno 2-F (130) Techno 2-G (134) Techno 2-H (130) House 1-A (126) House 1-B (126) House 1-C (124) House 1-D (128) House 1-E (125) House 1-F (128) House 1-G (126) House 1-H (126) House 2-A (125) House 2-B (130) House 2-C (134) House 2-D (127) House 2-E (128) House 2-F (128) House 2-G (128) House 2-H (128) Drumn Bs A (170) Drumn Bs B (160) Drumn Bs C (180) Drumn Bs D (160) Drumn Bs E (170) Drumn Bs F (170) Drumn Bs G (170) Drumn Bs H (170) BrkBts A (130) BrkBts B (130) BrkBts C (130) BrkBts D (130) BrkBts E (130) BrkBts F (130) BrkBts G (130) BrkBts H (130) Disco A (125) Disco B (125) Disco C (125) Disco D (120) Disco E (130) Disco F (124) Disco G (125) Disco H (125)

Set de ritmo recomendado PRST:018 Kit-Euro:POP

N 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256

Nome NuTeknica A (110) NuTeknica B (110) NuTeknica C (110) NuTeknica D (110) NuTeknica E (110) NuTeknica F (110) NuTeknica G (110) NuTeknica H (110) Tabla Phr A (120) Tabla Phr B (120) Tabla Phr C (120) Tabla Phr D (120) Tabla Phr E (120) Tabla Phr F (120) Tabla Phr G (120) Tabla Phr H (120) Perc Phr A (120) Perc Phr B (120) Perc Phr C (120) Perc Phr D (120) Perc Phr E (120) Perc Phr F (120) Perc Phr G (120) Perc Phr H (120)

Set de ritmo recomendado PRST:020 Nu Technica

PRST:022 ArtificalKit

PRST:032 Scrh&Voi&Wld

PRST:034 PassionDrums

PRST:031 Percussion

PRST:019 House Kit

PRST:018 Kit-Euro:POP

PRST:003 Standard Kit3

PRST:012 HipHop&Latin

PRST:003 Standard Kit3

208

Sobre o MIDI
MIDI (Musical Instruments Digital Interface) um conjunto de especificaes para comunicao de dados entre instrumentos musicais eletrnicos e computadores. Usando um cabo MIDI para a conexo entre os equipamentos, voc pode controlar diversos equipamentos a partir de um nico teclado, controlar diversos equipamentos em conjunto, e programar para que os ajustes mudem ao logo da msica, alm de outros recursos. Quando se usa o JUNO-G como um teclado isolado, voc no tem necessidade de saber muito sobre o MIDI. As informaes sobre MIDI abaixo so para quando voc usa o JUNO-G junto com outro aparelho MIDI.
Teclado MIDI

Exemplo: Ajuste o JUNO-G para transmitir os canais 1 e 2, e ajuste o mdulo A para receber apenas o canal 1 e o mdulo B para receber apenas o canal 2. Com este ajuste, os instrumentos tocam em conjunto, por exemplo com um som de guitarra no mdulo A e contrabaixo no mdulo B
fig.MidiCh2.e

MIDI OUT Transmite os canais 1 e 2

MIDI IN Recebe o canal 1

MIDI THRU

Modulo A

Sobre os conectores MIDI


O JUNO-G tem trs tipo de conectores MIDI, cada um com uma funo.
fig.MidiCon

Modulo Recebe o canal 2 B

MIDI IN

Se for usado como um mdulo de som, o JUNO-G recebe at 16 canais MIDI. Mdulos de som que recebem diversos canais MIDI, como o JUNO-G so chamados de mdulos mlti-timbrais.

General MIDI
General MIDI um conjunto de recomendaes para que equipamentos produzam sons semelhantes, independente do fabricante, possibilitando a reproduo padronizada para msicas comerciais. Mdulos de som que obedecem as recomendaes General MIDI usam o logo General MIDI ( ). Msicas com o logo General MIDI so reproduzidas

MIDI IN
Este conector recebe mensagens MIDI geradas em aparelhos MIDI externos. O JUNO-G recebe as mensagens e pode tocar as notas, selecionar, som, etc, de acordo com a mensagem recebida.

em qualquer aparelhos General MIDI com resultado semelhante.

MIDI OUT
Este conector transmite mensagens MIDI para aparelhos MIDI externos. O MIDI OUT do JUNO-G usado para transmitir as informaes do que acontece no teclado e outros controles, alm de mensagens para registros de dados.

General MIDI 2
O padro acima foi atualizado no padro General MIDI 2 ( ). Este novo padro amplia as possibilidades expressivas, e aumenta a compatibilidade dos resultados. Itens no previstos no GM original, como edio de sons, e uso de efeitos agora esto definidos com preciso. Equipamentos General MIDI 2 podem reproduzir msicas do padro General MIDI ou General MIDI 2. Em alguns casos, a forma anterior do General MIDI, sem estes acrscimos, chamada de General MIDI 1 para a discriminao em relao ao General MIDI 2.

Canais MIDI e geradores mlti-timbrais


O MIDI pode, em um nico cabo MIDI controlar diversas partes instrumentais, em virtude do uso de canais MIDI. Os canais MIDI permite que as mensagens sejam separadas, para controle de instrumentos independentes. De forma similar ao que acontece com os canais de TV. Voc escolhe, no aparelho de TV, o canal de sintonia, entre os diversos canais recebidos pela antena. No MIDI, tambm pode-se escolher qual conjunto de mensagens ser reproduzido.
fig.MidiCh1.e

O cabo da antena da TV recebe os diversos canais. Canal A

Canal B

Canal C Na TV, apenas um canal aparece, de cada vez.

O MIDI usa 16 canais; 1 a 16. Ajuste o aparelho receptor para que toque o canal desejado.

209

Implementao MIDI
1. Data Reception (Sound Generator Section)
Channel Voice Messages
* Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF. Status 2nd byte BnH 01H n = MIDI channel number: vv = Modulation depth: *

Modelo: Data: Verso:

JUNO-G 1/fev/ 2006 1.00

Modulation (Controller number 1)


3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Note off
Status 2nd byte 8nH kkH 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note off velocity: * 3rd byte vvH 00H 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)

Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.

Breath type (Controller number 2)


Status 2nd byte BnH 02H n = MIDI channel number: vv = Control value: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

JUNO-G receives it as ACTIVE EXPRESSION.

Not received when the Envelope Mode parameter (PATCH/CONTROL and RHYTHM/ COMMON) is NO-SUS.

Foot type (Controller number 4)


Status 2nd byte BnH 04H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Note on
Status 2nd byte 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127)

Portamento Time (Controller number 5)


Status 2nd byte BnH 05H n = MIDI channel number: vv = Portamento Time: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Polyphonic Key Pressure


Status 2nd byte AnH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = Polyphonic Key Pressure: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)

In Performance mode, the Part Portament Time parameter (PERFORM/PART) will change.

Data Entry (Controller number 6, 38)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 06H mmH BnH 26H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN mm = MSB, ll = LSB

Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.

Control Change
* * If the corresponding Controller number is selected for the Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CONTROL/CTRL1-4), the corresponding effect will occur. If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (SYSTEM/CTRL) is selected, the specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CONTROL/CTRL1-4) is set to SYS-CTRL1, SYSCTRL2, SYS-CTRL3 or SYS-CTRL4.

Volume (Controller number 7)


Status 2nd byte BnH 07H n = MIDI channel number: vv = Volume: * * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Bank Select (Controller number 0, 32)


Status 2nd byte BnH 00H BnH 20H n = MIDI channel number: mm, ll = Bank number: * * * 3rd byte mmH llH 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)

Not received in Performance mode when the Receive Volume parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF. In Performance mode, the Part Level parameter (PERFORM/PART) will change.

Balance (Controller number 8)


Status 2nd byte BnH 08H n = MIDI channel number: vv = Balance: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (PERFORM/MIDI) is OFF. The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as follows. The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the SRX series owners manual.

Panpot (Controller number 10)


Status 2nd byte BnH 0AH n = MIDI channel number: vv = Panpot: * * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),

BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER MSB | LSB | NUMBER | | -----+-----------+-----------+----------------------+----------000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 : | | | | 063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064 | 032 | 001 - 064 | Card Performance | 001 - 064 | 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064 086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032 | 032 | 001 - 032 | Card Rhythm | 001 - 032 | 064 | 001 - 036 | Preset Rhythm | 001 - 036 087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128 | 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256 | 032 | 001 - 128 | Card Patch | 001 - 128 | 033 | 001 - 128 | Card Patch | 129 - 256 | 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128 | 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128 | : | | : | 092 | 000 | 001 | SRX Rhythm | 001 | : | | : | 093 | 000 | 001 | SRX Patch | 001 | : | | : | 120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009 121 | 000 | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256

Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. In Performance mode, the Part Pan parameter (PERFORM/PART) will change.

Expression (Controller number 11)


Status 2nd byte BnH 0BH n = MIDI channel number: vv = Expression: * * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Not received when Tone Receive Expression parameter (PATCH/CONTROL or RHYTHM/COMMON) is OFF. Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF.

210

Implementao MIDI

Hold 1 (Controller number 64)


Status 2nd byte BnH 40H n = MIDI channel number: vv = Control value: * * * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Cutoff (Controller number 74)


Status 2nd byte BnH 4AH n = MIDI channel number: vv = Cutoff value (relative change): * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

0-63 = OFF, 64-127 = ON

Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (PATCH/CONTROL or RHYTHM/ COMMON) is OFF. Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. When the Tone Redamper Switch parameter (PATCH/CONTROL) is turned ON, 128 discrete steps are recognized for the value.

In Performance mode, the Part Cutoff Offset parameter (PERFORM/PART) will change.

Decay Time (Controller number 75)


Status 2nd byte BnH 4BH n = MIDI channel number: vv = Decay Time value (relative change): * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

Portamento (Controller number 65)


Status 2nd byte BnH 41H n = MIDI channel number: vv = Control value: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

In Performance mode, the Part Decay Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change.

0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

Vibrato Rate (Controller number 76)


Status 2nd byte BnH 4CH n = MIDI channel number: vv = Vibrato Rate value (relative change): * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

In Performance mode, the Part Portamento Switch parameter (PERFORM/PART) will change.

Sostenuto (Controller number 66)


Status 2nd byte BnH 42H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

In Performance mode, the Part Vibrato Rate parameter (PERFORM/PART) will change.

0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

Vibrato Depth (Controller number 77)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 4DH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode, the Part Vibrato Depth parameter (PERFORM/PART) will change.

Soft (Controller number 67)


Status 2nd byte BnH 43H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

Legato Foot Switch (Controller number 68)


Status 2nd byte BnH 44H n = MIDI channel number: vv = Control value: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Vibrato Delay (Controller number 78)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 4EH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Delay value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode, the Part Vibrato Delay parameter (PERFORM/PART) will change.

0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

In Performance mode, the Part Legato Switch parameter (PERFORM/PART) will change.

Hold-2 (Controller number 69)


Status 2nd byte BnH 45H n = MIDI channel number: vv = Control value: * A hold movement isnt done. 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

General Purpose Controller 5 (Controller number 80)


Status 2nd byte BnH 50H n = MIDI channel number: vv = Control value: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 1 will change.

Resonance (Controller number 71)


Status 2nd byte BnH 47H n = MIDI channel number: vv= Resonance value (relative change): * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),

General Purpose Controller 6 (Controller number 81)


Status 2nd byte BnH 51H n = MIDI channel number: vv = Control value: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

In Performance mode, the Part Resonance Offset parameter (PERFORM/PART) will change.

The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 2 will change.

Release Time (Controller number 72)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 48H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63), * In Performance mode, the Part Release Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change.

General Purpose Controller 7 (Controller number 82)


Status 2nd byte BnH 52H n = MIDI channel number: vv = Control value: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 3 will change.

General Purpose Controller 8 (Controller number 83) Attack time (Controller number 73)
Status 2nd byte BnH 49H n = MIDI channel number: vv = Attack time value (relative change): * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63), Status 2nd byte BnH 53H n = MIDI channel number: vv = Control value: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

In Performance mode, the Part Attack Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change.

The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 4 will change.

211

Implementao MIDI

Portamento control (Controller number 84)


Status 2nd byte BnH 54H n = MIDI channel number: kk = source note number: * * 3rd byte kkH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Program Change
Status 2nd byte CnH ppH n = MIDI channel number: pp = Program number: * 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change continuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number. If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly change to the pitch of that Note-on. The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the Portamento Time value.

Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.

Channel Pressure
Status 2nd byte DnH vvH n = MIDI channel number: vv = Channel Pressure: * 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)


Status 2nd byte BnH 5BH n = MIDI channel number: vv = Reverb Send Level: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.

Pitch Bend Change


Status 2nd byte EnH llH n = MIDI channel number: mm, ll = Pitch Bend value: * * 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

In Performance mode, the Part Reverb Send Level parameter (PERFORM/PART) will change.

Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)


Status 2nd byte BnH 5DH n = MIDI channel number: vv = Chorus Send Level: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Not received when the Tone Receive Bender parameter (PATCH/CONTROL) is OFF. Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter (PERFORM/MIDI) is OFF.

In Performance mode, the Part Chorus Send Level parameter (PERFORM/PART) will change.

RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 65H mmH BnH 64H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN <<< RPN >>> Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended. When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any order) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry messages that is received at the same MIDI channel after that are recognized as changing toward the value of the RPN messages. In order not to make any mistakes, transmitting RPN Null is recommended after setting parameters you need. This device receives the following RPNs. RPN MSB, LSB 00H, 00H Data entry MSB, LSB mmH, llH

Notes Pitch Bend Sensitivity mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones) ll: ignored (processed as 00H) Up to 2 octave can be specified in semitone steps. In Performance mode, the Part Bend Range parameter (PERFORM/PART) will change. Channel Fine Tuning mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H (-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent) In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (PERFORM/PART) will change. Channel Coarse Tuning mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones) ll: ignored (processed as 00H) In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (PERFORM/PART) will change. mmH, llH Modulation Depth Range mm, ll: 00 00H - 00 06H (0 - 16384 x 600 / 16384 cent) mmH, llH mmH, llH

00H, 01H

00H, 02H

00H, 05H

Not received in Patch mode.

7FH, 7FH ---, --RPN null RPN and NRPN will be set as unspecified. Once this setting has been made, subsequent Parameter values that were previously set will not change. mm, ll: ignored

212

Implementao MIDI

Channel Mode Messages


* Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF.

System Realtime Message


Active Sensing
Status FEH * When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms, the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted.

All Sounds Off (Controller number 120)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 78H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding channel will be turned off.

Reset All Controllers (Controller number 121)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 79H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When this message is received, the following controllers will be set to their reset values. Reset value +/-0 (center) 0 (off) 0 (off) 0 (off) 0 (min) 127 (max) However the controller will be at minimum. 0 (off) 0 (off) 0 (off) 0 (off) unset; previously set data will not change unset; previously set data will not change

System Exclusive Message


Status F0H F0H: ii = ID number: Data byte iiH, ddH, ......,eeH Status F7H

Controller Pitch Bend Change Polyphonic Key Pressure Channel Pressure Modulation Breath Type Expression Hold 1 Sostenuto Soft Hold 2 RPN NRPN

dd,...,ee = data: F7H:

System Exclusive Message status an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Rolands manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 00H - 7FH (0 - 127) EOX (End Of Exclusive)

Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set (DT1) messages will be set automatically.

Universal Non-realtime System Exclusive Messages


Identity Request Message
Status F0H Byte F0H 7EH dev 06H 01H F7H * Data byte Status 7EH, dev, 06H, 01H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Request) EOX (End Of Exclusive)

All Notes Off (Controller number 123)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 7BH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are turned off.

OMNI OFF (Controller number 124)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 7CH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.

When this message is received, Identity Reply message (p. 218) will be transmitted.

GM1 System On
Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H * * Data byte Status 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 1 On) EOX (End Of Exclusive)

OMNI ON (Controller number 125)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 7DH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON will not be turned on.

When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. Not received when the Receive GM1 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

MONO (Controller number 126)


Status 2nd byte BnH 7EH n = MIDI channel number: mm = mono number: * * 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 10H (0 - 16)

GM2 System On
Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H * * Data byte 7EH 7FH 09H 03H Status F7H

The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.

POLY (Controller number 127)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.

Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 2 On) EOX (End Of Exclusive)

When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. Not received when the Receive GM2 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

213

Implementao MIDI

GM System Off
Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 09H 02H F7H * Data byte 7EH, 7F, 09H, 02H Status F7H

Global Parameter Control


* Not received in Patch mode and Piano mode.

Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI Off) EOX (End Of Exclusive)

Reverb Parameters
Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 01H, ppH, vvH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0101: Reverb) Parameter to be controlled. Value for the parameter. pp=0 Reverb Type vv = 00H Small Room vv = 01H Medium Room vv = 02H Large Room vv = 03H Medium Hall vv = 04H Large Hall vv = 08H Plate pp=1 Reverb Time vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive) Status F7H

When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode.

Universal Realtime System Exclusive Messages


Master Volume
Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 04H 01H llH mmH F7H * * Data byte 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Volume) Master Volume lower byte Master Volume upper byte EOX (End Of Exclusive) Status F7H

Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 01H ppH vvH

The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H. The Master Level parameter (SYSTEM/GENERAL) will change.

F7H

Master Fine Tuning


Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 04H 03H llH mmH F7H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Fine Tuning) Master Fine Tuning LSB Master Fine Tuning MSB EOX (End Of Exclusive) Status F7H

Chorus Parameters
Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 02H, ppH, vvH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0102: Chorus) Parameter to be controlled. Value for the parameter. pp=0 Chorus Type vv=0 Chorus1 vv=1 Chorus2 vv=2 Chorus3 vv=3 Chorus4 vv=4 FB Chorus vv=5 Flanger pp=1 Mod Rate vv= 00H - 7FH 0 - 127 pp=2 Mod Depth vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=3 Feedback vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=4 Send To Reverb vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive) Status F7H

mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents]) * The Master Tune parameter (SYSTEM/GENERAL) will change.

Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 02H ppH vvH

Master Coarse Tuning


Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 04H 04H llH mmH F7H llH: mmH: * Data byte 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Coarse Tuning) Master Coarse Tuning LSB Master Coarse Tuning MSB EOX (End Of Exclusive) ignored (processed as 00H) 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones]) Status F7

F7H

The Master Key Shift parameter (SYSTEM/GENERAL) will change.

214

Implementao MIDI

Channel Pressure
Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 09H 01H 0nH ppH rrH Data byte 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH Status F7H

Scale/Octave Tuning Adjust


Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 08H 08H ffH Data byte 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... Status F7

F7H

Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Channel Pressure) MIDI Channel (00 - 0F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive)

ggH hhH ssH

F7H

Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard) Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form) Channel/Option byte 1 bits 0 to 1 = channel 15 to 16 bit 2 to 6 = Undefined Channel byte 2 bits 0 to 6 = channel 8 to 14 Channel byte 3 bits 0 to 6 = channel 1 to 7 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B 00H = -64 [cents] 40H = 0 [cents] (equal temperament) 7FH = +63 [cents] EOX (End Of Exclusive)

Key-based Instrument Controllers


Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 0AH 01H 0nH kkH nnH vvH Data byte 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control) Sub ID#2 (Controller) MIDI Channel (00 - 0FH) Key Number Control Number Value nn=07H Level vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative) nn=0AH Pan vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute) nn=5BH Reverb Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) nn=5D Chorus Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) : EOX (End Of Exclusive) Status F7H

Controller
Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 09H 03H 0nH ccH ppH rrH Data byte Status 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Control Change) MIDI Channel (00 - 0F) Controller number (01 - 1F, 40 - 5F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive)

: F7 *

This parameter affects drum instruments only.

F7H

215

Implementao MIDI

Data Transmission
This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings with other devices. The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 00H 15H.

Status F0H

Data byte 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, ... eeH, sum

Status F7H

Data Request 1 (RQ1)


This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the type and amount of data that is requested. When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted. Status F0H data byte status 41H, dev, 00H, 00H, 15H, 11H, aaH, bbH, ccH, F7H ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) model ID #1 (JUNO-G) model ID #2 (JUNO-G) model ID #3 (JUNO-G) command ID (RQ1) address MSB address address address LSB size MSB size size size LSB checksum EOX (End Of Exclusive)

Byte F0H 41H dev 42H 12H aaH bbH ccH ddH : eeH sum F7H *

Byte F0H 41H dev 00H 00H 15H 11H aaH bbH ccH ddH ssH ttH uuH vvH sum F7H *

Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Model ID (GS) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data Address: middle byte of the starting address of the transmitted data Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are transmitted starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive)

* * *

The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 222). Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. Regarding the checksum, please refer to p. 239. Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

* *

The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 222). For the checksum, refer to p. 239. Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

Data set 1 (DT1)


Status F0H Data byte Status 41H, dev, 00H, 00H, 15H, 12H, aaH, bbH, F7H ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (JUNO-G) Model ID #2 (JUNO-G) Model ID #3 (JUNO-G) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent. Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive)

Byte F0H 41H dev 00H 00H 15H 12H aaH bbH ccH ddH eeH : ffH sum F7H *

* * *

The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 222). Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. Regarding the checksum, please refer to p. 239. Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

216

Implementao MIDI

2. Data Transmission (Sound Generator Section)


Channel Voice Messages
Note off
Status 2nd byte 8nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note off velocity: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)

Volume (Controller number 7)


Status 2nd byte BnH 07H n = MIDI channel number: vv = Volume: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

In Performance mode, these messages are not transmitted when External Level parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.

Panpot (Controller number 10)


Status 2nd byte BnH 0AH n = MIDI channel number: vv = Panpot: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),

Note on
Status 2nd byte 9nH kkH n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127)

In Performance mode, these messages are not transmitted when External Pan parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.

Expression (Controller number 11)


Status 2nd byte BnH 0BH n = MIDI channel number: vv = Expression: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Control Change
* By selecting a controller number that corresponds to the setting of parameters of controllers (REALTIME CONTROL knob, and so on), the JUNO-G can transmit any control change message.

Hold 1 (Controller number 64)


Status 2nd byte BnH 40H n = MIDI channel number: vv = Control value: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Bank Select (Controller number 0, 32)


Status 2nd byte BnH 00H BnH 20H n = MIDI channel number: mm, ll = Bank number: * 3rd byte mmH llH 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)

0-63 = OFF, 64-127 = ON

When Continuous Hold Pedal parameter (SYSTEM/CTRL) is OFF, just only 00H (0FF) and 7FH (0N) can be send as the control value.

* *

These messages are transmitted when Patch, Rhythm Set or Performance is selected. But not transmitted when Transmit Program Change or Transmit Bank Select parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. In Performance mode, these messages are not transmitted when External Bank Select MSB or External PC Number parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF. Although with the JUNO-G you can select the Bank Select messages to be transmitted, be sure to refer to Bank Select and Program Change Correspondence Chart (p. 240) for the Bank Select messages transmitted when the JUNO-G is select a Patch, Rhythm Set or Performance. The Bank Select Numbers corresponding to SRX series should be referred to the SRX series owners manual.

Portamento (Controller number 65)


Status 2nd byte BnH 41H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON

Resonance (Controller number 71)


Status 2nd byte BnH 47H n = MIDI channel number: vv= Resonance value (relative change): 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

Modulation (Controller number 1)


Status 2nd byte BnH 01H n = MIDI channel number: vv = Modulation depth: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Release Time (Controller number 72)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 48H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

Breath type (Controller number 2)


Status 2nd byte BnH 02H n = MIDI channel number: vv = Control value: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Attack time (Controller number 73)


Status 2nd byte BnH 49H n = MIDI channel number: vv = Attack time value (relative change): 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

JUNO-G transmits this message when you operate ACTIVE EXPRESSION with the D Beam controller.

Cutoff (Controller number 74)


Status 2nd byte BnH 4AH n = MIDI channel number: vv = Cutoff value (relative change): 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

Portamento Time (Controller number 5)


Status 2nd byte BnH 05H n = MIDI channel number: vv = Portamento Time: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

General Purpose Controller 5 (Controller number 80)


Status 2nd byte BnH 50H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Data Entry (Controller number 6, 38)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 06H mmH BnH 26H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN mm = MSB, ll = LSB

General Purpose Controller 6 (Controller number 81)


Status 2nd byte BnH 51H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

217

Implementao MIDI

General Purpose Controller 7 (Controller number 82)


Status 2nd byte BnH 52H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

System Exclusive Messages


Universal Non-realtime System Exclusive Message and Data Set 1 (DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the JUNO-G.

Universal Non-realtime System Exclusive Message


Identity Reply Message (JUNO-G)
Receiving Identity Request Message (p. 213), the JUNO-G send this message. Status F0H Data byte 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H, 02H, 01H, 04H, 03H, 00H, 00H Status F7H

General Purpose Controller 8 (Controller number 83)


Status 2nd byte BnH 53H n = MIDI channel number: vv = Control value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Portamento control (Controller number 84)


Status 2nd byte BnH 54H n = MIDI channel number: kk = source note number: 3rd byte kkH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127) Byte F0H 7EH dev 06H 02H 41H 6BH 01H 02H 01H 04H 03H 00H 00H F7H

Program Change
Status 2nd byte CnH ppH n = MIDI channel number: pp = Program number: * * 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Reply) ID number (Roland) Device family code Device family number code Software revision level EOX (End of Exclusive)

These messages are transmitted when Patch, Rhythm Set or Performance is selected. But not transmitted when Transmit Program Change parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. In Performance mode, these messages are not transmitted when External PC Num parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.

Data Transmission
Data set 1 (DT1)
Status F0H Data byte Status 41H, dev, 00H, 00H, 15H,12H, aaH, bbH, F7H ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (JUNO-G) Model ID #2 (JUNO-G) Model ID #3 (JUNO-G) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent. Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive)

Channel Pressure
Status 2nd byte DnH vvH n = MIDI channel number: vv = Channel Pressure: 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 7FH (0 - 127)

Pitch Bend Change


Status 2nd byte EnH llH n = MIDI channel number: mm, ll = Pitch Bend value: 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

Channel Mode Messages


MONO (Controller number 126)
Status 2nd byte BnH 7EH n = MIDI channel number: mm = mono number: 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 10H (0 - 16)

Byte F0H 41H dev 00H 00H 15H 12H aaH bbH ccH ddH eeH : ffH sum F7H *

POLY (Controller number 127)


Status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)

The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (p. 222). Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms.

System Realtime Messages


Active Sensing
Status FEH * * This message is transmitted at intervals of approximately 250 msec. This message is not sent when Transmit Active Sensing parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

218

Implementao MIDI

3. Data Reception (Sequencer Section)


3.1 Messages recorded during recording
Channel Voice Messages
Note Off
Status 2nd byte 8nH kkH 9nH kkH n=MIDI channel number: kk=note number: vv=note off velocity: * 3rd byte vvH 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)

Channel Mode messages


All Sound Off (Controller number 120)
Status 2nd byte BnH 78H n=MIDI channel number: 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16)

Reset All Controller (Controller number 121)


Status 2nd byte BnH 79H n=MIDI channel number: 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16)

Omni Off (Controller number 124)


Status 2nd byte BnH 7CH n=MIDI channel number: * 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16)

Not received when the Note parameter (Recording Select window) is OFF.

Note on
Status 2nd byte 9nH kkH n=MIDI channel number: kk=note number: vv=note on velocity: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127)

The same processing will be done as when an All Note Off message is received.

Omni On (Controller number 125)


Status 2nd byte BnH 7DH n=MIDI channel number: * 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16)

Not received when the Note parameter (Recording Select window) is OFF.

The same processing will be done as when an All Note Off message is received.

Polyphonic Aftertouch
Status 2nd byte AnH kkH n=MIDI channel number: kk=note number: vv=Polyphonic Aftertouch: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)

Mono (Controller number 126)


Status 2nd byte BnH 7EH n=MIDI channel number: mm=mono number: * 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 10H (0 - 16)

Not received when the Poly Afertouch parameter (Recording Select window) is OFF.

The same processing will be done as when an All Note Off message is received.

Control Change
Status 2nd byte BnH kkH n=MIDI channel number: kk=Control number: vv=value: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 78H (0 - 120) 00H - 7FH (0 - 127)

Poly (Controller number 127)


Status 2nd byte BnH 7FH n=MIDI channel number: * 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16)

The same processing will be done as when an All Note Off message is received.

Not received when the Control Change parameter (Recording Select window) is OFF.

System Exclusive Messages


Status F0H F0H: ii=ID number: Data byte Status iiH, ddH, ......, eeH F7H System Exclusive message status This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the manufacturer whose exclusive message this is. Rolands manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of the MIDI standard as Universal Non-real-time messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 00H - 7FH (0 - 127) EOX (End of System Exclusive)

Program Change
Status 2nd byte 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) CnH ppH n=MIDI channel number: pp=Program number: *

Not received when the Program Change parameter (Recording Select window) is OFF.

Channel Aftertouch
Status 2nd byte DnH vvH n=MIDI channel number: vv=Channel Aftertouch: * 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0 - 127)

dd,..., ee = data: F7H: * *

Not received when the System Exclusive parameter (Recording Select window) is OFF. MIDI Machine Control and MIDI Time code is not recorded. (Refer to 1.3 Messages acknowledged for synchronization)

Not received when the Channel Aftertouch parameter (Recording Select window) is OFF.

Pitch Bend Change


Status 2nd byte EnH llH n=MIDI channel number: mm, ll=Pitch Bend value: * 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

Not received when the Pitch Bend parameter (Recording Select window) is OFF.

219

Implementao MIDI

3.2 Messages not recorded during recording


Channel mode messages
Local On/Off (Controller number 122)
Status 2nd byte BnH 7AH n=MIDI channel number: vv=Value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H, 7FH (Local Off, Local On)

System Realtime Messages


Timing Clock
Status F8H * Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI.

Start
Status FAH * Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI or REMOTE.

All notes off (Controller number 123)


Status 2nd byte BnH 7BH n=MIDI channel number: * 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16)

When an All Note Off message is received, all notes of the corresponding channel that are on will be sent Note Offs, and the resulting Note Off messages will be recorded.

Continue
Status FBH * Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI or REMOTE.

3.3 Messages acknowledged for synchronization


System Common messages
Tune Request
Status F6H

Stop
Status FCH * Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI or REMOTE.

MIDI Time Code Quarter Frame Messages


MIDI Time Code Quarter Frame Messages can be transmitted while the sequencer is running (Playing or Recording) if the Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is MASTER and MTC Sync Output parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is ON. The transmitted time counts are summed to MTC Offset Time parameter (SYSTEM/MIDI/ MMC MTC) as the song top is 00:00:00:00. The sequencer synchronizes with the time counts which are summed to MTC Offset Time parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) as the song top is 00:00:00:00 if the Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is SLAVE(MTC). Status Second F1H mmH (= 0nnndddd) nnn = Message type : 0 = Frame count LS nibble 1 = Frame count MS nibble 2 = Seconds count LS nibble 3 = Seconds count MS nibble 4 = Minutes count LS nibble 5 = Minutes count MS nibble 6 = Hours count LS nibble 7 = Hours count MS nibble dddd = 4 bit nibble data : h - FH (0 - 15) Bit Field is assigned as follows. Frame Count xxx yyyyy Seconds Count xxxyyyyy Reserved (000) Frame No.(0-29) xxyyyyyy xx Reserved (00) yyyyyy Seconds (0-59) xxyyyyyy xx Reserved (00) yyyyyy Minutes (0-59) xyyzzzzz x Reserved (0) yy Time Code type 0 = 24 Frames / Sec 1 = 25 Frames / Sec 2 = 30 Frames / Sec (Drop Frame) 3 = 30 Frames / Sec (Non Drop Frame zzzzz Hours (0-23)

Minutes Count

Hours Count

Song Position Pointer


Status F2H mm, ll=value: 2nd byte 3rd byte mmH llH 00 00H - 7F 7FH (0 - 16383)

220

Implementao MIDI

System Exclusive Message


MIDI Machine Control (MMC)
* Received when the MMC Mode parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is SLAVE.

4. Data Transmission (Sequencer Section)


4.1 Messages transmitted during playing
Recorded messages are transmitted during playback.

STOP (MCS)
Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 06H 01H F7H Data byte 7FH, dev, 06H, 01H Status F7H

4.2 Soft Thru setting


Messages (except System Common and System Realtime Messages) that are received are then sent out when Soft Thru parameter (SYSTEM/MIDI) is switched to ON.

Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message STOP (MCS) EOX (End of Exclusive)

4.3 Messages that are generated and transmitted


4.3.1 Messages Appearing When Synchronizing with Other Devices System Common Messages
* Sent when Sync Output parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to ON.

DEFERRED PLAY (MCS)


Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 06H 03H F7H Data byte 7FH, dev, 06H, 03H Status F7H

Song Position Pointer


Status F2H mm, ll=value: 2nd byte 3rd byte mmH llH 00 00H - 7F 7FH (0 - 16383)

Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message DEFERRED PLAY (MCS) EOX (End of Exclusive)

System Realtime Messages


* Sent when Sync Output parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to ON.

Timing Clock
Status F8H

LOCATE (MCP) Format2-LOCATE [TARGET]


Status F0H Data byte 7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H, hrH, mnH, scH, frH, ffH Status F7H

Start
Status FAH

Byte F0H 7FH 7FH 06H 44H 06H 01H hrH mnH scH frH ffH F7H

Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message LOCATE (MCP) Byte count TARGET sub-Command Standard Time Specification with subframes

Continue
Status FBH

Stop
Status FCH

Quarter Frame Messages


Status F1H 2nd byte mmH (= 0nnndddd)

EOX (End of Exclusive)

Sent when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to MASTER and MTC Sync Output parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is set to ON. Furthermore, sending a Quarter Frame Message with 00h00m00s00f00 at the beginning of the song adds the MTC Offset Time parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC).

221

Implementao MIDI

System Exclusive Message


MIDI Time code
Full Message
Full Messages are used, which encode the complete time into a single message. This message transmitted when the song position moves. Status Data Byte Status F0H, 7FH xxH, 01H, 01H, hrH, mnH, scH, frH F7H F0H, 7FH : xxH : 01H : 01H : hrH : yy type: Realtime Universal System Exclusive Header 7F (Device ID) sub-ID #1 (MIDI Time code) sub-ID #2 (Full Message) hours and type: 0 yy zzzzz 00 = 24 Flame/sec 01 = 25 Flame/sec 10 = 30 Flame/sec 11 = 30 Flame/sec Hours (00 - 23) Minutes (00 - 59) Seconds (00 - 59) Frames (00 - 29) EOX (End of Exclusive)

5. Parameter Address Map


* Transmission of # marked address is divided to some packets. For example, ABH in hexadecimal notation will be divided to 0AH and 0BH, and is sent/received in this order. <*> marked address or parameters are ignored when the JUNO-G received them.

5.1 JUNO-G (ModelID = 00H 00H 15H)


++ | Start | | | Address | Description | |+| | 01 00 00 00 | Setup | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 02 00 00 00 | System | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 10 00 00 00 | Temporary Performance | | 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) | | 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) | | : | | | 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) | | 1E 00 00 00 | Temporary Rhythm Pattern | | 1E 01 00 00 | Temporary Arpeggio (Performance Mode) | | 1E 02 00 00 | Temporary Chord (Performance Mode) | | 1E 03 00 00 | Temporary Rhythm Group (Performance Mode) | | 1E 11 00 00 | Temporary Arpeggio (Patch Mode) | | 1E 12 00 00 | Temporary Chord (Patch Mode) | | 1E 13 00 00 | Temporary Rhythm Group (Patch Mode) | | 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode Part 1) | | 1F 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode Part 2) | ++

zzzzz : mnH : scH : frH : F7H :

System
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 00 | System Common | | 00 02 00 | System Mastering | | 00 03 00 | System External Input | | 00 40 00 | System Controller | ++

MIDI Machine Control (MMC)


* Not received when the MMC Mode parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is Master.

STOP (MCS)
Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 06H 01H F7H Data byte 7FH, dev, 06H, 01H Status F7H

Temporary Patch/Rhythm
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 00 | Temporary Patch | | 10 00 00 | Temporary Rhythm | ++

Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message STOP (MCS) EOX (End of Exclusive)

Performance
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 00 | Performance Common | | 00 02 00 | Performance Common MFX1 | | 00 04 00 | Performance Common Chorus | | 00 06 00 | Performance Common Reverb | | 00 08 00 | Performance Common MFX2 | | 00 0A 00 | Performance Common MFX3 | | 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) | | 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) | | : | | | 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) | | 00 20 00 | Performance Part (Part 1) | | 00 21 00 | Performance Part (Part 2) | | : | | | 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) | | 00 50 00 | Performance Zone (Channel 1) | | 00 51 00 | Performance Zone (Channel 2) | | : | | | 00 5F 00 | Performance Zone (Channel 16) | | 00 60 00 | Performance Controller | ++

DEFFERRED PLAY (MCS)


Status F0H Byte F0H 7FH 7FH 06H 03H F7H Data byte 7FH, dev, 06H, 03H Status F7H

Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message DEFERRED PLAY (MCS) EOX (End of Exclusive)

Patch
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 00 | Patch Common | | 00 02 00 | Patch Common MFX | | 00 04 00 | Patch Common Chorus | | 00 06 00 | Patch Common Reverb | | 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) | | 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) | | 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) | | 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) | | 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) | ++

LOCATE (MCP) Format2-LOCATE [TARGET]


Status F0H Data byte 7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H, hrH, mnH, scH, frH, ffH Status F7H

Byte F0H 7FH 7FH 06H 44H 06H 01H hrH mnH scH frH ffH F7H

Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message LOCATE (MCP) Byte count TARGET sub-Command Standard Time Specification with subframes

Rhythm
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 00 | Rhythm Common | | 00 02 00 | Rhythm Common MFX | | 00 04 00 | Rhythm Common Chorus | | 00 06 00 | Rhythm Common Reverb | | 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) | | 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) | | : | | | 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) | ++

Arpeggio
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 00 | Arpeggio Common | | 00 10 00 | Arpeggio Pattern (Note 1) | | 00 11 00 | Arpeggio Pattern (Note 2) | | : | | | 00 1F 00 | Arpeggio Pattern (Note 16) | ++

EOX (End of Exclusive)

222

Implementao MIDI

Chord
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 00 | Chord Pattern | ++

System Common
++ | Offset | | | Address | Description | |+| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) | | | | -100.0 - 100.0 [cent] | | 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) | | | | -24 - +24 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) | | 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel (0 - 1) | | | | MIX, PARALLEL | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0A | 0000 aaaa | Kbd Patch Rx/Tx Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 0B | 0000 0000 | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 1E | Total Size | ++

Rhythm Group
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 00 | Rhythm Group | ++

Setup
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 5) | | | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS, PIANO<*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 04 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Program Number (PC) (0 - 127) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Program Number (PC) (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 10 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 11 | 0000 0000 | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 12 | 0000 aaaa | Transpose Value (59 - 70) | | | | -5 - +6 | | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 14 | 0000 0aaa | D Beam Select (0 - 3) | | | | OFF, (reserv), SOLO-SYN, ASGN | | 00 15 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 16 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 17 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) | | | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, | | | | 16_, 16L, 16H, 16t | | 00 18 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) | | | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, | | | | 100, 120, FUL | | 00 19 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 1B | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) | | | | 1 - 128 | | 00 1C | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) | | | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, | | | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, | | | | rn/_, PHRASE | | 00 1D | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 1E | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) | | 00 20 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 22 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Rhythm Pattern Style (0 - 255) | | | | 1 - 256 | | 00 25 | 0000 000a | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 26 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) | | | | 1 - 32 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) | | 00 28 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (1 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 29 | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2A | 0aaa aaaa | Chord Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 2B | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 2C | 0000 0000 | (reserve) <*> | | : | | | | 00 30 | 0000 0000 | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 31 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 32 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) | | | | UP, DOWN, ALTERNATE | | 00 33 | 00aa aaaa | Arpeggio Step (0 - 32) | | | | AUTO, 1 - 32 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 34 | Total Size | ++

System Mastering
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) | | 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) | | 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) | | 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) | | 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |

223

Implementao MIDI

| | | 23, 24 [dB] | | 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) | | | | 200, 250, 315, 400, 500, | | | | 630, 800 [Hz] | | 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) | | | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, | | | | 6300, 8000 [Hz] | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 12 | Total Size | ++

System Controller
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 000a | Transmit Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Transmit Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0aaa aaaa | Keyboard Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 03 | 0000 00aa | Keyboard Sens (0 - 2) | | | | LIGHT, MEDIUM, HEAVY | | 00 04 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0000 0aaa | Hold Pedal Polarity (0 - 1) | | | | STANDARD, REVERSE | | 00 06 | 0000 000a | Continuous Hold Pedal (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 07 | 0aaa aaaa | Pedal Assign (0 - 111) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND-UP, BEND-DOWN, AFT, | | | | OCT-UP, OCT-DOWN, | | | | START/STOP, PUNCH-I/O, TAP-TEMPO, | | | | PROG-UP, PROG-DOWN, | | | | FAV-UP, FAV-DOWN, ARP-SW, | | | | RHY-START/STOP, CHD-SW, | | | | LIVESET-UP, LIVESET-DOWN, SEQ-LOOP | | 00 08 | 0000 0aaa | Pedal Polarity (0 - 1) | | | | STANDARD, REVERSE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 09 | 0000 aaaa | Beam Sens (1 - 10) | | 00 0A | 0aaa aaaa | Beam Assign (0 - 104) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND-UP, BEND-DOWN, | | | | START/STOP, TAP-TEMPO, | | | | ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, | | | | ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP-STEP, | | | | AFT | | 00 0B | 0aaa aaaa | Beam Range Lower (0 - 127) | | | | | | 00 0C | 0aaa aaaa | Beam Range Upper (0 - 127) | | 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> | | : | | | | 00 4B | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 4C | Total Size | ++

System External Input


++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) | | | | MFX, DRY | | 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (1 - 6) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 12 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 16 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 22 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 26 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 32 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 36 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 42 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 46 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 52 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 56 | Total Size | ++

Performance Common
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0E | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 0F | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 20 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | : | | | | 00 2F | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) |

224

Implementao MIDI

| | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) | | | | 1 - 16 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 38 | Total Size | ++

Performance Common MFX


++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | | | 0 - 127 | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 25 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 29 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 31 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 35 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 39 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 41 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 45 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 49 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |

|# 00 51 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 55 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 59 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 5D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 61 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 69 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 6D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | ++

Performance Common Chorus


++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |

225

Implementao MIDI

|# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | ++

| | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | ++

Performance MIDI
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) | | | | OFF, 1 - 4 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 0C | Total Size | ++

Performance Common Reverb


++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | |

Performance Part
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) | | | | MONO, POLY, PATCH | | 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | | 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) | | | | 0 - 24, PATCH | | 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) | | | | 0 - 127, PATCH | | 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Time Offset (CC# 73) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Time Offset (CC# 72) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 17 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | : | | | | 00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) | | | | OFF, MUTE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) | | 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) |

226

Implementao MIDI

| 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, | | | | PATCH | | 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Time Offset (CC# 75) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 31 | Total Size | ++

| | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, | | | | rn/_, PHRASE | | 00 14 | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 15 | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 16 | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 18 | 0000 aaaa | Arpeggio Zone Number (0 - 15) | | | | ZONE1 - ZONE16 | | 00 19 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 1B | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) | | | | 1 - 32 | | 00 1C | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (1 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1E | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0aaa aaaa | Chord Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 20 | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | : | | | | 00 53 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 54 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 56 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 57 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) | | | | UP, DOWN, ALTERNATE | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 58 | Total Size | ++

Arpeggio Common
++ | Offset | | | Address | Description | |+| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | End Step (1 32) | |++| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | End Step (1 - 32) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 02 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 1 (32 - 127) | | | | | | 00 03 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 2 (32 - 127) | | | | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 3 (32 - 127) | | | | | | 00 05 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 4 (32 - 127) | | | | | | 00 06 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 5 (32 - 127) | | | | | | 00 07 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 6 (32 - 127) | | | | | | 00 08 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 7 (32 - 127) | | | | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 8 (32 - 127) | | | | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 9 (32 - 127) | | | | | | 00 0B | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 10 (32 - 127) | | | | | | 00 0C | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 11 (32 - 127) | | | | | | 00 0D | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 12 (32 - 127) | | | | | | 00 0E | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 13 (32 - 127) | | | | | | 00 0F | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 14 (32 - 127) | | | | | | 00 10 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 15 (32 - 127) | | | | | | 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 16 (32 - 127) | | | | | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 12 | Total Size | ++

Performance Zone
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 01 | 0000 000a | Zone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | External Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 128) | | | | 0 - 127, NO-SEND | | 00 05 | 0aaa aaaa | External Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | External Program Number (PC) (0 - 128) | | | | 0 - 127, NO-SEND | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | External Level (CC# 7) (0 - 128) | | | | 0 - 127, NO-SEND | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | External Pan (CC# 10) (0 - 128) | | | | L64 - 63R, NO-SEND | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 0D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0E | 0000 000a | Control Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 10 | 0000 000a | Control Modulation (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 11 | 0000 000a | Control Hold Pedal (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 12 | 0000 000a | Control Pedal (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 14 | 0000 000a | Control D Beam (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | : | | | | 00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 1B | Total Size | ++

Arpeggio Pattern
++ | Offset | | | Address | Description | |+| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Original Note (0 128) | |++| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Original Note (0 - 128) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 02 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step1 Data (0 - 128) | |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step2 Data (0 - 128) | |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step3 Data (0 - 128) | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step4 Data (0 - 128) | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step5 Data (0 - 128) | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step6 Data (0 - 128) | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step7 Data (0 - 128) | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step8 Data (0 - 128) | |# 00 12 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step9 Data (0 - 128) | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step10 Data (0 - 128) | |# 00 16 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step11 Data (0 - 128) | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step12 Data (0 - 128) | |# 00 1A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step13 Data (0 - 128) | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step14 Data (0 - 128) | |# 00 1E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step15 Data (0 - 128) | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step16 Data (0 - 128) | |# 00 22 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step17 Data (0 - 128) | |# 00 24 | 0000 aaaa | |

Performance Controller
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 01 | 0aaa aaaa | Beam Assign (0 - 104) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND-UP, BEND-DOWN, | | | | START/STOP, TAP-TEMPO, | | | | ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, | | | | ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP_STEP, | | | | AFT | | 00 02 | 0aaa aaaa | Beam Range Lower (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | Beam Range Upper (0 - 127) | | 00 04 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | : | | | | 00 0C | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 0E | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) | | | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, | | | | 16_, 16L, 16H, 16t | | 00 0F | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) | | | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, | | | | 100, 120, FUL | | 00 10 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 12 | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) | | | | 1 - 128 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) | | | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, |

227

Implementao MIDI

| | 0000 bbbb | Step18 Data (0 - 128) | |# 00 26 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step19 Data (0 - 128) | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step20 Data (0 - 128) | |# 00 2A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step21 Data (0 - 128) | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step22 Data (0 - 128) | |# 00 2E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step23 Data (0 - 128) | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step24 Data (0 - 128) | |# 00 32 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step25 Data (0 - 128) | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step26 Data (0 - 128) | |# 00 36 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step27 Data (0 - 128) | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step28 Data (0 - 128) | |# 00 3A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step29 Data (0 - 128) | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step30 Data (0 - 128) | |# 00 3E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step31 Data (0 - 128) | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step32 Data (0 - 128) | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 42 | Total Size | ++

Chord Pattern
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 000a | Chord Note1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Chord Note2 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 000a | Chord Note3 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 03 | 0000 000a | Chord Note4 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 04 | 0000 000a | Chord Note5 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 05 | 0000 000a | Chord Note6 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0000 000a | Chord Note7 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Chord Note8 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Chord Note9 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 09 | 0000 000a | Chord Note10 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0A | 0000 000a | Chord Note11 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0B | 0000 000a | Chord Note12 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0C | 0000 000a | Chord Note13 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0D | 0000 000a | Chord Note14 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0E | 0000 000a | Chord Note15 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 000a | Chord Note16 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 10 | 0000 000a | Chord Note17 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 11 | 0000 000a | Chord Note18 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 12 | 0000 000a | Chord Note19 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 000a | Chord Note20 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 14 | 0000 000a | Chord Note21 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 000a | Chord Note22 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 16 | 0000 000a | Chord Note23 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 17 | 0000 000a | Chord Note24 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0000 000a | Chord Note25 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 19 | 0000 000a | Chord Note26 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0000 000a | Chord Note27 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1B | 0000 000a | Chord Note28 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1C | 0000 000a | Chord Note29 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1D | 0000 000a | Chord Note30 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1E | 0000 000a | Chord Note31 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0000 000a | Chord Note32 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 20 | 0000 000a | Chord Note33 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 21 | 0000 000a | Chord Note34 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 22 | 0000 000a | Chord Note35 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 23 | 0000 000a | Chord Note36 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 24 | 0000 000a | Chord Note37 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 25 | 0000 000a | Chord Note38 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 26 | 0000 000a | Chord Note39 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 27 | 0000 000a | Chord Note40 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 28 | 0000 000a | Chord Note41 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 29 | 0000 000a | Chord Note42 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2A | 0000 000a | Chord Note43 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2B | 0000 000a | Chord Note44 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2C | 0000 000a | Chord Note45 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2D | 0000 000a | Chord Note46 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2E | 0000 000a | Chord Note47 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2F | 0000 000a | Chord Note48 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 30 | 0000 000a | Chord Note49 (0 - 1) |

| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

| 00 31 | | 00 32 | | 00 33 | | 00 34 | | 00 35 | | 00 36 | | 00 37 | | 00 38 | | 00 39 | | 00 3A | | 00 3B | | 00 3C | | 00 3D | | 00 3E | | 00 3F | | 00 40 | | 00 41 | | 00 42 | | 00 43 | | 00 44 | | 00 45 | | 00 46 | | 00 47 | | 00 48 | | 00 49 | | 00 4A | | 00 4B | | 00 4C | | 00 4D | | 00 4E | | 00 4F | | 00 50 | | 00 51 | | 00 52 | | 00 53 | | 00 54 | | 00 55 | | 00 56 | | 00 57 | | 00 58 | | 00 59 | | 00 5A | | 00 5B | | 00 5C | | 00 5D | | 00 5E | | 00 5F | | 00 60 | | 00 61 | | 00 62 | | 00 63 | | 00 64 | | 00 65 | | 00 66 | | 00 67 | | 00 68 | | 00 69 | | 00 6A | | 00 6B | | 00 6C | | 00 6D | | 00 6E | | 00 6F | | 00 70 | | 00 71 | | 00 72 | | 00 73 | | 00 74 | | 00 75 |

| 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a | | 0000 000a |

Chord Note50 Chord Note51 Chord Note52 Chord Note53 Chord Note54 Chord Note55 Chord Note56 Chord Note57 Chord Note58 Chord Note59 Chord Note60 Chord Note61 Chord Note62 Chord Note63 Chord Note64 Chord Note65 Chord Note66 Chord Note67 Chord Note68 Chord Note69 Chord Note70 Chord Note71 Chord Note72 Chord Note73 Chord Note74 Chord Note75 Chord Note76 Chord Note77 Chord Note78 Chord Note79 Chord Note80 Chord Note81 Chord Note82 Chord Note83 Chord Note84 Chord Note85 Chord Note86 Chord Note87 Chord Note88 Chord Note89 Chord Note90 Chord Note91 Chord Note92 Chord Note93 Chord Note94 Chord Note95 Chord Note96 Chord Note97 Chord Note98 Chord Note99 Chord Note100 Chord Note101 Chord Note102 Chord Note103 Chord Note104 Chord Note105 Chord Note106 Chord Note107 Chord Note108 Chord Note109 Chord Note110 Chord Note111 Chord Note112 Chord Note113 Chord Note114 Chord Note115 Chord Note116 Chord Note117 Chord Note118

OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1) OFF, ON (0 - 1)

| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |

228

Implementao MIDI

| | | OFF, ON | | 00 76 | 0000 000a | Chord Note119 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 77 | 0000 000a | Chord Note120 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 78 | 0000 000a | Chord Note121 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 79 | 0000 000a | Chord Note122 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7A | 0000 000a | Chord Note123 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7B | 0000 000a | Chord Note124 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7C | 0000 000a | Chord Note125 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7D | 0000 000a | Chord Note126 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7E | 0000 000a | Chord Note127 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7F | 0000 000a | Chord Note128 (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 00 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 1 (32 - 127) | | | | | | 01 01 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 2 (32 - 127) | | | | | | 01 02 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 3 (32 - 127) | | | | | | 01 03 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 4 (32 - 127) | | | | | | 01 04 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 5 (32 - 127) | | | | | | 01 05 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 6 (32 - 127) | | | | | | 01 06 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 7 (32 - 127) | | | | | | 01 07 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 8 (32 - 127) | | | | | | 01 08 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 9 (32 - 127) | | | | | | 01 09 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 10 (32 - 127) | | | | | | 01 0A | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 11 (32 - 127) | | | | | | 01 0B | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 12 (32 - 127) | | | | | | 01 0C | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 13 (32 - 127) | | | | | | 01 0D | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 14 (32 - 127) | | | | | | 01 0E | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 15 (32 - 127) | | | | | | 01 0F | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 16 (32 - 127) | | | | | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 10 | Total Size | ++

|# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 5 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 31 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 32 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 33 | 0aaa aaaa | Pad 6 Velocity (1 - 127) | | 00 34 | 0000 000a | Pad 6 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 35 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 6 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 37 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | : | | | |# 00 71 | 0000 0000 | | | | 0000 0000 | (reserve) <*> | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 73 | Total Size | ++

Patch Common
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) | | | | LAST, LOUDEST | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) | | | | OFF, 1 - 3 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) | | 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) | | | | MONO, POLY | | 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) | | | | NORMAL, LEGATO | | 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) | | | | RATE, TIME | | 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) | | | | PITCH, NOTE | | 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) | | 00 1E | 0000 0000 | (reserve) <*> | |# 00 1F | 0000 0000 | | | | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Time Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Release Time Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) | | 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) |

Rhythm Group
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 1 (32 - 127) | | | | | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 2 (32 - 127) | | | | | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 3 (32 - 127) | | | | | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 4 (32 - 127) | | | | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 5 (32 - 127) | | | | | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 6 (32 - 127) | | | | | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 7 (32 - 127) | | | | | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 8 (32 - 127) | | | | | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 9 (32 - 127) | | | | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 10 (32 - 127) | | | | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 11 (32 - 127) | | | | | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 12 (32 - 127) | | | | | | 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 13 (32 - 127) | | | | | | 00 0D | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 14 (32 - 127) | | | | | | 00 0E | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 15 (32 - 127) | | | | | | 00 0F | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 16 (32 - 127) | | | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 10 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Bank Select MSB (0 - 127) | | 00 11 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Bank Select LSB (0 - 127) | | 00 12 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Program Number (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 13 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 14 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 15 | 0aaa aaaa | Pad 1 Velocity (1 - 127) | | 00 16 | 0000 000a | Pad 1 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 1 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 19 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 1B | 0aaa aaaa | Pad 2 Velocity (1 - 127) | | 00 1C | 0000 000a | Pad 2 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 2 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 1F | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 20 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 21 | 0aaa aaaa | Pad 3 Velocity (1 - 127) | | 00 22 | 0000 000a | Pad 3 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 3 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 25 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 26 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 27 | 0aaa aaaa | Pad 4 Velocity (1 - 127) | | 00 28 | 0000 000a | Pad 4 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 29 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 4 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 2B | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 2C | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | | | 00 2D | 0aaa aaaa | Pad 5 Velocity (1 - 127) | | 00 2E | 0000 000a | Pad 5 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET |

229

Implementao MIDI

| | | -63 - +63 | | 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |

| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 4F | Total Size | ++

Patch Common MFX


++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 25 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | |

230

Implementao MIDI

| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 29 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 31 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 35 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 39 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 41 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 45 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 49 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 51 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 55 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 59 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 5D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 61 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 69 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 6D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | ++

Patch Common Chorus


++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | ++

Patch Common Reverb


++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) |

231

Implementao MIDI

| | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | ++

| | | 1 - UPPER | | 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 29 | Total Size | ++

Patch Tone
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) | | | | NO-SUS, SUSTAIN | | 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) | | | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, | | | | KEY-OFF-DECAY | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | | 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 2) | | | | INT, SRX, SAMPLE | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 |

Patch TMT (Tone Mix Table)


++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | | 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) | | | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) |

232

Implementao MIDI

|# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 | | 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) | | | | -200 - +200 | | 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) | | | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL | | 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 6E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) | | 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) | | 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) | | 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) | | | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | CHS, VSIN, STEP | |# 00 7C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) | | | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) | | 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) |

| 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) | | 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) | | 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | | 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) | | | | -36 - +36 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 1A | Total Size | ++

Rhythm Common
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) | | 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> | |# 00 0E | 0000 0000 | | | | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 10 | 0000 0000 | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 12 | Total Size | ++

Rhythm Common MFX


++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |

233

Implementao MIDI

| | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | | |# | | | |

| 00 10 | | 00 11 | | | | | 00 15 | | | | | 00 19 | | | | | 00 1D | | | | | 00 21 | | | | | 00 25 | | | | | 00 29 | | | | | 00 2D | | | | | 00 31 | | | | | 00 35 | | | | | 00 39 | | | | | 00 3D | | | | | 00 41 | | | | | 00 45 | | | | | 00 49 | | | | | 00 4D | | | | | 00 51 | | | | | 00 55 | | | | | 00 59 | | | | | 00 5D | | | | | 00 61 | | | | | 00 65 | | | | | 00 69 | | | | | 00 6D | | | | | 00 71 | | | | | 00 75 | | | | | 00 79 | | | | |

| 000a aaaa | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | | 0000 aaaa | 0000 bbbb | 0000 cccc | 0000 dddd | |

MFX Control Assign 4

MFX Parameter 1

MFX Parameter 2

MFX Parameter 3

MFX Parameter 4

MFX Parameter 5

MFX Parameter 6

MFX Parameter 7

MFX Parameter 8

MFX Parameter 9

MFX Parameter 10

MFX Parameter 11

MFX Parameter 12

MFX Parameter 13

MFX Parameter 14

MFX Parameter 15

MFX Parameter 16

MFX Parameter 17

MFX Parameter 18

MFX Parameter 19

MFX Parameter 20

MFX Parameter 21

MFX Parameter 22

MFX Parameter 23

MFX Parameter 24

MFX Parameter 25

MFX Parameter 26

MFX Parameter 27

OFF, 1 - 16 | (0 - 16) | OFF, 1 - 16 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 | | | | (12768 - 52768) | -20000 - +20000 |

|# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 11 | Total Size | ++

Rhythm Common Chorus


++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 |

234

Implementao MIDI

|# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 54 | Total Size | ++

Rhythm Common Reverb


++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 00 53 | Total Size | ++

Rhythm Tone
++ | Offset | | | Address | Description | |+| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) |

| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) | | | | MULTI, SINGLE | | 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) | | | | OFF, 1 - 31 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) | | | | NO-SUS, SUSTAIN | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) | | 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) | | | | OFF, ON, RANDOM | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 2) | | | | INT, SRX, SAMPLE | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level (0 - 127) | | 00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type (0 - 2) | | | | INT, SRX, SAMPLE | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 4C | 0000 00aa | WMT2 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 4D | 0000 000a | WMT2 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 4E | 0000 00aa | WMT2 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 4F | 000a aaaa | WMT2 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 50 | 0000 000a | WMT2 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 51 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 52 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Fine Tune (14 - 114) |

235

Implementao MIDI

| | | -50 - +50 | | 00 53 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 54 | 0000 000a | WMT2 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 55 | 0000 00aa | WMT2 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 56 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Level (0 - 127) | | 00 57 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 58 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 59 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 5A | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 5B | 0000 000a | WMT3 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 5C | 0000 00aa | WMT3 Wave Group Type (0 - 2) | | | | INT, SRX, SAMPLE | |# 00 5D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT3 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 61 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT3 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT3 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 00 69 | 0000 00aa | WMT3 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 00 6A | 0000 000a | WMT3 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6B | 0000 00aa | WMT3 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 00 6C | 000a aaaa | WMT3 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 00 6D | 0000 000a | WMT3 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6E | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 6F | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level (0 - 127) | | 00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type (0 - 2) | | | | INT, SRX, SAMPLE | |# 00 7A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 00 7E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | |# 01 02 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | WMT4 Wave Number R (0 - 16384) | | | | OFF, 1 - 16384 | | 01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain (0 - 3) | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) | | | | 1 - 4 | | 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) | | 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | | | -12 - +12 | | 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | | | LPF3 | | 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) | | 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) |

| | | -63 - +63 | | 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | FIXED, 1 - 7 | | 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | | 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | | 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) | | 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 01 42 | 0aaa aaaa | Aftertouch Time Ctrl Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 00 01 43 | Total Size | ++

236

Implementao MIDI

5.2 GS (Model ID = 42H)


System Parameter
++ | Start | | | Address | Description | |+| |# 40 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Master Tune (24 2024) | | | | 100.0 100.0 [cent] | | 40 00 04 | 0aaa aaaa | Master Volume (0 127) | | 40 00 05 | 0aaa aaaa | Master Key Shift (40 88) | | | | 24 +24 [semitone] | | 40 00 06 | 0aaa aaaa | Master Pan (1 127) | | | | L63 63R | |+| | 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) | | | | GSRESET, GSEXIT | |+|

Common Parameter
++ | Start | | | Address | Description | |+| | 40 01 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 24) | | 40 01 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 24) | | 40 01 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 24) | | 40 01 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 24) | | 40 01 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 24) | | 40 01 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 24) | | 40 01 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 24) | | 40 01 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 24) | | 40 01 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 24) | | 40 01 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 24) | | 40 01 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 24) | | 40 01 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 24) | | 40 01 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 24) | | 40 01 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 24) | | 40 01 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 24) | | 40 01 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 24) | |++| | 40 01 30 | 0aaa aaaa | Reverb Macro (0 7) | | 40 01 31 | 0aaa aaaa | Reverb Character (0 7) | | 40 01 32 | 0aaa aaaa | Reverb PreLPF (0 7) | | 40 01 33 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 127) | | 40 01 34 | 0aaa aaaa | Reverb Time (0 127) | | 40 01 35 | 0aaa aaaa | Reverb Delay Feedback (0 127) | | 40 01 36 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level to Chorus<*> (0 127) | |++| | 40 01 38 | 0aaa aaaa | Chorus Macro (0 7) | | 40 01 39 | 0aaa aaaa | Chorus PreLPF (0 7) | | 40 01 3A | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 127) | | 40 01 3B | 0aaa aaaa | Chorus Feedback (0 127) | | 40 01 3C | 0aaa aaaa | Chorus Delay (0 127) | | 40 01 3D | 0aaa aaaa | Chorus Rate (0 127) | | 40 01 3E | 0aaa aaaa | Chorus Depth (0 127) | | 40 01 3F | 0aaa aaaa | Chorus Send Level to Reverb (0 127) | |+|

Part Parameter
++ | Start | | | Address | Description | |+| |# 40 1x 00 | 0aaa aaaa | Tone Number CC#00 Value (0 127) | | | 0aaa aaaa | Tone Number PC Value (0 127) | |++| | 40 1x 02 | 0aaa aaaa | Rx. Channel (0 16) | | | | 1 16, OFF | | 40 1x 03 | 0000 000a | Rx. Pitch Bend (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 04 | 0000 000a | Rx. Channel Pressure (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 05 | 0000 000a | Rx. Program Change (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 06 | 0000 000a | Rx. Control Change (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 07 | 0000 000a | Rx. Poly Pressure (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 08 | 0000 000a | Rx. Note Message (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 09 | 0000 000a | Rx. RPN (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0A | 0000 000a | Rx. NRPN (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0B | 0000 000a | Rx. Modulation (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0C | 0000 000a | Rx. Volume (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0D | 0000 000a | Rx. Panpot (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0E | 0000 000a | Rx. Expression (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 0F | 0000 000a | Rx. Hold1 (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 10 | 0000 000a | Rx. Portamento (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 11 | 0000 000a | Rx. Sostenuto (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 12 | 0000 000a | Rx. Soft (0 1) | | | | OFF, ON | |++| | 40 1x 13 | 0aaa aaaa | Mono / Poly Mode (0 1) | | | | MODE, POLY | | 40 1x 14 | 0aaa aaaa | Assign Mode<*> (0 2) | | | | SINGLE, LIMITEDMULTI, | | | | FULLMULTI | | 40 1x 15 | 0aaa aaaa | Use for Rhythm Part (0 2) | | | | OFF, MAP1, MAP2 | |++| | 40 1x 16 | 0aaa aaaa | Pitch Key Shift (40 88) | | | | 24 +24 [semitone] | |# 40 1x 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pitch Offset Fine (8 248) | | | | 12.0 +12.0 [Hz] | | 40 1x 19 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 127) | | 40 1x 1A | 0aaa aaaa | Velocity Sens Depth (0 127) | | | | 64 +63 | | 40 1x 1B | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (0 127) | | | | 64 +63 | | 40 1x 1C | 0aaa aaaa | Part Panpot (CC# 10) (0 127) | | | | RANDOM, L63 63R | | 40 1x 1D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Low (0 127) | | 40 1x 1E | 0aaa aaaa | Keyboard Range High (0 127) | | 40 1x 1F | 0aaa aaaa | CC1 Controller Number (0 95) | | 40 1x 20 | 0aaa aaaa | CC2 Controller Number (0 95) | | 40 1x 21 | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (CC# 93) (0 127) | | 40 1x 22 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (CC# 93) (0 127) |

| 40 1x 23 | 0000 000a | Rx. Bank Select<*> (0 1) | | | | OFF, ON | | 40 1x 24 | 0000 000a | Rx. Bank Select LSB<*> (0 1) | | | | OFF, ON | |++| | 40 1x 30 | 0aaa aaaa | Tone Modify 1 (Vibrato Rate) (0 127) | | | | 64 +63 | | 40 1x 31 | 0aaa aaaa | Tone Modify 2 (Vibrato Depth) (0 127) | | | | 64 +63 | | 40 1x 32 | 0aaa aaaa | Tone Modify 3 (TVF Cutoff Freq.) (0 127) | | | | 64 +63 | | 40 1x 33 | 0aaa aaaa | Tone Modify 4 (TVF Resonance) (0 127) | | | | 64 +63 | | 40 1x 34 | 0aaa aaaa | Tone Modify 5 (TVF&TVA Env. Attack) (0 127) | | | | 64 +63 | | 40 1x 35 | 0aaa aaaa | Tone Modify 6 (TVF&TVA Env. Decay) (0 127) | | | | 64 +63 | | 40 1x 36 | 0aaa aaaa | Tone Modify 7 (TVF&TVA ENv. Release) (0 127) | | | | 64 +63 | | 40 1x 37 | 0aaa aaaa | Tone Modify 8 (Vibrato Delay) (0 127) | | | | 64 +63 | |++| | 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | | 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | | 40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | | 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | | 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | | 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | | 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | | 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | | 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | | 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | | 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | | 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 127) | | | | 64 +63 [cent] | |++| | 40 2x 00 | 0aaa aaaa | Mod Pitch Control (40 88) | | | | 24 +24 [semitone] | | 40 2x 01 | 0aaa aaaa | Mod TVF Cutoff Control (0 127) | | | | 9600 +9600 [cent] | | 40 2x 02 | 0aaa aaaa | Mod Amplitude Control (0 127) | | | | 100.0 +100.0 [%] | | 40 2x 03 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 04 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 05 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 06 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] | | 40 2x 07 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 08 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 09 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 0A | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] | |++| | 40 2x 10 | 0aaa aaaa | Bend Pitch Control (64 88) | | | | 0 24 [semitone] | | 40 2x 11 | 0aaa aaaa | Bend TVF Cutoff Control (0 127) | | | | 9600 +9600 [cent] | | 40 2x 12 | 0aaa aaaa | Bend Amplitude Control (0 127) | | | | 100.0 +100.0 [%] | | 40 2x 13 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 14 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 15 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 16 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] | | 40 2x 17 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 18 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 19 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 1A | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] | |++| | 40 2x 20 | 0aaa aaaa | CAf Pitch Control (40 88) | | | | 24 +24 [semitone] | | 40 2x 21 | 0aaa aaaa | CAf TVF Cutoff Control (0 127) | | | | 9600 +9600 [cent] | | 40 2x 22 | 0aaa aaaa | CAf Amplitude Control (0 127) | | | | 100.0 +100.0 [%] | | 40 2x 23 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 24 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 25 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 26 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] | | 40 2x 27 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 28 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 29 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 2A | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] | |++| | 40 2x 30 | 0aaa aaaa | PAf Pitch Control (40 88) | | | | 24 +24 [semitone] | | 40 2x 31 | 0aaa aaaa | PAf TVF Cutoff Control (0 127) | | | | 9600 +9600 [cent] | | 40 2x 32 | 0aaa aaaa | PAf Amplitude Control (0 127) | | | | 100.0 +100.0 [%] | | 40 2x 33 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 34 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 35 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 36 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] | | 40 2x 37 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 38 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 39 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 3A | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] |

237

Implementao MIDI

|++| | 40 2x 40 | 0aaa aaaa | CC1 Pitch Control (40 88) | | | | 24 +24 [semitone] | | 40 2x 41 | 0aaa aaaa | CC1 TVF Cutoff Control (0 127) | | | | 9600 +9600 [cent] | | 40 2x 42 | 0aaa aaaa | CC1 Amplitude Control (0 127) | | | | 100.0 +100.0 [%] | | 40 2x 43 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 44 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 45 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 46 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] | | 40 2x 47 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 48 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 49 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 4A | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] | |++| | 40 2x 50 | 0aaa aaaa | CC2 Pitch Control (40 88) | | | | 24 +24 [semitone] | | 40 2x 51 | 0aaa aaaa | CC2 TVF Cutoff Control (0 127) | | | | 9600 +9600 [cent] | | 40 2x 52 | 0aaa aaaa | CC2 Amplitude Control (0 127) | | | | 100.0 +100.0 [%] | | 40 2x 53 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 54 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 55 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 56 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] | | 40 2x 57 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Rate Control (0 127) | | | | 10.0 +10.0 [Hz] | | 40 2x 58 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Pitch Control (0 127) | | | | 0 600 [cent] | | 40 2x 59 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVF Depth (0 127) | | | | 0 2400 [cent] | | 40 2x 5A | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVA Depth (0 127) | | | | 0 100.0 [%] | ++

6. Supplementary Material
Decimal and Hexadecimal Table
(An H is appended to the end of numbers in hexadecimal notation.) In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of Exclusive messages, etc. are expressed as hexadecimal values for each 7 bits. The following table shows how these correspond to decimal numbers. ++++++++++++ | D | H || D | H || D | H || D | H | ++++++++++++ | 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H | | 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H | | 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H | | 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H | | 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H | | 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H | | 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H | | 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H | | 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H | | 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H | | 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH | | 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH | | 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH | | 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH | | 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH | | 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH | | 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H | | 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H | | 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H | | 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H | | 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H | | 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H | | 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H | | 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H | | 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H | | 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H | | 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH | | 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH | | 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH | | 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH | | 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH | | 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH | ++++++++++++ D: decimal H: hexadecimal * * Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program change are listed as one greater than the values given in the above table. A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data where greater precision is required, we must use two or more bytes. For example, two hexadecimal numbers aa bbH expressing two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb. In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63, so that the decimal expression would be 64 less than the value given in the above chart. In the case of two types, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H = aa x 128+bb - 64 x 128. Data marked Use nibbled data is expressed in hexadecimal in 4-bit units. A value expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the value of a x 16+b.

x: BLOCK NUMBER (0-F) Part 1 (MIDI ch = 1) Part 2 (MIDI ch = 2) : Part 9 (MIDI ch = 9) Part10 (MIDI ch = 10) Part11 (MIDI ch = 11) Part12 (MIDI ch = 12) : Part16 (MIDI ch = 16)

x x : x x x x : x

= 1 = 2 : = 9 = 0 = A = B : = F

Drum Setup Parameter


++ | Start | | | Address | Description | |+| | 41 m0 00 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 1 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | | 41 m0 01 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 2 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | | 41 m0 02 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 3 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | | 41 m0 03 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 4 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | | 41 m0 04 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 5 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | | 41 m0 05 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 6 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | | 41 m0 06 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 7 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | | 41 m0 07 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 8 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | | 41 m0 08 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 9 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | | 41 m0 09 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 10 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | | 41 m0 0A | 0aaa aaaa | Drum Map Name 11 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | | 41 m0 0B | 0aaa aaaa | Drum Map Name 12 (32 127) | | | | 32 127 [ASCII] | |++| | 41 m1 rr | 0aaa aaaa | Play Note Number (0 127) | | 41 m2 rr | 0aaa aaaa | Level (0 127) | | 41 m3 rr | 0aaa aaaa | Assign Group Number (0 127) | | | | NON, 1 127 | | 41 m4 rr | 0aaa aaaa | Panpot (0 127) | | | | RAMDOM, L63 63R | | 41 m5 rr | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (0 127) | | | | 0.0 1.0 | | 41 m6 rr | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (0 127) | | | | 0.0 1.0 | | 41 m7 rr | 0000 000a | Rx. Note Off (0 1) | | | | OFF, ON | | 41 m8 rr | 0000 000a | Rx. Note On (0 1) | | | | OFF, ON | |+|

<Example1> What is the decimal expression of 5AH?


From the preceding table, 5AH = 90

<Example2> What is the decimal expression of the value 12 34H given as hexadecimal for each 7 bits?
From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52 18 x 128+52 = 2356

<Example3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A 03 09 0D?


From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13 ((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885

m: Map number (0 = MAP1, 1 = MAP2) rr: drum part note number (00H-7FH)

<Example4> What is the nibbled expression of the decimal value 1258?


16 ) 1258 16 ) 78 ...10 16 ) 4 ...14 0 ... 4 Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, the result is: 00 04 0E 0AH.

238

Implementao MIDI

Examples of Actual MIDI Messages


<Example1> 92 3E 5F
9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and 5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI CH = 3, note number 62 (note name is D4), and velocity 95.

Example of an Exclusive Message and Calculating a Checksum


Roland Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the end (before F7) to make sure that the message was correctly received. The value of the checksum is determined by the address and data (or size) of the transmitted Exclusive message.

<Example2> CE 49
CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel number. Since EH = 14 and 49H = 73, this is a Program Change message with MIDI CH = 15, program number 74.

How to calculate the checksum


(hexadecimal numbers are indicated by H) The checksum is a value derived by adding the address, size, and checksum itself and inverting the lower 7 bits. Heres an example of how the checksum is calculated. We will assume that in the Exclusive message we are transmitting, the address is aabbccddH and the data or size is eeffH. aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum sum 128 = quotient ... remainder 128 - remainder = checksum

<Example3> EA 00 28
EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel number. The 2nd byte (00H = 0) is the LSB and the 3rd byte (28H = 40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a signed number in which 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is 28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072 If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will cause the pitch to change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) (-8192) = -75 cents of Pitch Bend is being applied to MIDI channel 11.

<Example> Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON to DELAY (DT1)


According to the Parameter Address Map (p. 222), the start address of Temporary Performance is 10 00 00 00H, the offset address of CHORUS at PERFORMANCE COMMON is 04 00H, and the address of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON is; 10 00 00 04 00 10 00 04 00H 00H 00H 00H

<Example4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F
BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel number. For Control Changes, the 2nd byte is the control number, and the 3rd byte is the value. In a case in which two or more messages consecutive messages have the same status, MIDI has a provision called running status which allows the status byte of the second and following messages to be omitted. Thus, the above messages have the following meaning. B3 (B3) (B3) (B3) (B3) (B3) 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number: (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: (MIDI ch.4) upper byte of parameter value: (MIDI ch.4) lower byte of parameter value: (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number: (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 00H 00H 0CH 00H 7FH 7FH

+)

DELAY has the value of 02H. So the system exclusive message should be sent is; F0 (1) 41 (2) 10 00 00 15 (3) (4) 12 (5) 10 00 04 00 address 02 data ?? checksum F7 (6)

In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for RPN parameter number 00 00H on MIDI channel 4, and then set the RPN parameter number to 7F 7FH. RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the MSB of the value indicates semitone units, so a value of 0CH = 12 sets the maximum pitch bend range to +/-12 semitones (1 octave). (On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is ignored, but the LSB should be transmitted anyway (with a value of 0) so that operation will be correct on any device.) Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN, all Data Entry messages transmitted on that same channel will be valid, so after the desired value has been transmitted, it is a good idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents. This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end. It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File data) to contain many events with running status as given in <Example 4>. This is because if playback is halted during the song and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able to transmit the correct status, and the sound generator will then misinterpret the data. Take care to give each event its own status. It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting and the value setting be done in the proper order. On some sequencers, events occurring in the same (or consecutive) clock may be transmitted in an order different than the order in which they were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the time of each event (about 1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for TPQN = 480). * TPQN: Ticks Per Quarter Note

(1) Exclusive Status (4) Model ID (JUNO-G) Then calculate the checksum.

(2) ID (Roland) (5) Command ID (DT1)

(3) Device ID (17) (6) End of Exclusive

10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum) 22 (sum) 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder) checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH This means that F0 41 10 00 00 15 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the message should be sent.

239

Implementao MIDI

The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40)


The scale tune feature allows you to finely adjust the individual pitch of the notes from C through B. Though the settings are made while working with one octave, the fine adjustments will affect all octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can obtain a complete variety of tuning methods other than equal temperament. As examples, three possible types of scale setting are explained below. * The scale tune value received by the part 1 is used in Patch mode and Piano mode.

Bank Select and Program Change Correspondence Chart


Patch
Group
USER CARD PR-A PR-B PR-C PR-D PR-E PR-F GM(2) EXP (SRX-01) (SRX-02) : *

Number
001128 129256 001128 129256 001128 001128 001128 001128 001128 001128 001256 001 001 :

Bank Select MSB LSB


87 87 87 87 87 87 87 87 87 87 121 93 93 : 0 1 32 33 64 65 66 67 68 69 0 0 1 :

Program Number
1128 1128 1128 1128 1128 1128 1128 1128 1128 1128 1128 1 1 :

Equal Temperament
This method of tuning divides the octave into 12 equal parts. It is currently the most widely used form of tuning, especially in occidental music. On the JUNO-G, the default settings for the Scale Tune feature produce equal temperament.

Just Temperament (Tonic of C)


The principal triads resound much more beautifully than with equal temperament, but this benefit can only be obtained in one key. If transposed, the chords tend to become ambiguous. The example given involves settings for a key in which C is the keynote.

Arabian Scale
By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of other tunings suited for ethnic music. For example, the settings introduced below will set the unit to use the Arabian Scale. Example Settings Note name Equal Temperament C 0 C# 0 D 0 Eb 0 E 0 F 0 F# 0 G 0 G# 0 A 0 Bb 0 B 0

The EXP group vary depending on the Wave Expansion Board youve installed. For information about an SRX series board, refer to the Owners Manual that came with it.

Just Temperament (Key-tone C) Arabian Scale 0 -6 -8 +45 +4 -2 +16 -12 -14 -51 -2 -8 -10 +43 +2 -4 +14 +47 -16 0 +14 -10 -12 -49

Rhythm Set
Group
USER CARD PRST GM(2) EXP (SRX-01) (SRX-02) : *

Number
001032 001032 001036 001009 001 001 :

Bank Select MSB LSB


86 86 86 120 92 92 : 0 32 64 --0 1 :

Program Number
132 132 136 157 1 1 :

The EXP group vary depending on the Wave Expansion Board youve installed. For information about an SRX series board, refer to the Owners Manual that came with it.

The values in the table are given in cents. Convert these values to hexadecimal, and transmit them as Exclusive data. For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send the following data: F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7

Performance
Group
USER CARD PRST *

Number
0164 0164 0164

Bank Select MSB LSB


85 85 85 0 32 64

Program Number
164 164 164

ASCII Code Table


Patch Name and Performance Name, etc., of MIDI data are described the ASCII code in the table below. ++++++++++++ | D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char | ++++++++++++ | 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` | | 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a | | 34 | 22H | || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b | | 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c | | 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d | | 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e | | 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f | | 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g | | 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h | | 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i | | 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j | | 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k | | 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l | | 45 | 2DH | || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m | | 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n | | 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o | | 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p | | 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q | | 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r | | 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s | | 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t | | 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u | | 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v | | 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w | | 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x | | 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y | | 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z | | 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { | | 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | | | 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } | | 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||+++ | 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ | ++++++++ D: decimal H: hexadecimal * SP is space.

To switch multitimbres, the external MIDI devices transmit channel needs to be matched up with the Performance Control Channel (SYSTEM/MIDI/GENERAL) of the JUNO-G.

240

(Sound Generator Section) Model JUNO-G


Tabela de implementao MIDI

MIDI Implementation
Transmitted 116 116 Mode 3 Mono, Poly
**************

Tabela de implementao MIDI Date : Feb. 1, 2006 Version : 1.00 Chart


Remarks Memorized

Function...

Recognized 116 116 Mode 3 Mode 3, 4 (M = 1)

Basic Channel

Default Changed Default Messages Altered

Mode

*2

Note Number : True Voice Velocity After Touch Pitch Bend


0, 32 1 2 4 5 6, 38 7 8 10 11 16 17 18 19 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 91 92 93 94 95 131, 6495 98, 99 100, 101

0127
**************

0127 0127 O O O O O
*1 O O O O O O O X O O X X X X O O O O O O X O O O O O O O O O O O O O O X O X X O X O *1 *1

Note On Note Off Keys Channels

O O X O O
O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O X X

*1 *1 *1
Bank select Modulation Breath type *3 Foot type Portamento time Data entry Volume Balance Panpot Expression General purpose controller 1 General purpose controller 2 General purpose controller 3 General purpose controller 4 Hold 1 Portamento Sostenuto Soft Legato foot switch Hold 2 Sound variation Resonance Release time Attack time Cutoff Decay time Vibrato rate Vibrato depth Vibrato delay General purpose controller 5 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Portamento control General purpose effects 1 Tremolo General purpose effects 3 Celeste Phaser Pedal, Knob, D Beam NRPN LSB, MSB RPN LSB, MSB

*1 *1 *1

Control Change

*1

(Tone 1 Level) (Tone 2 Level) (Tone 3 Level) (Tone 4 Level) (Reverb) (Chorus)

Program Change

O : True Number
**************

*1

O 0127 O X X X X X

*1 Program No. 1128 *1

System Exclusive : Song Position System : Song Select Common : Tune Request : Clock System Real Time : Commands

O X X X X X *4 *4 *1

X : All Sound Off : Reset All Controllers O Aux X : Local On/Off Messages : All Notes Off O O : Active Sensing X : System Reset Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY

O O X O (123127) O X

* 1 O X is selectable. * 3 Received it as ACTIVE EXPRESSION. * 2 Recognized as M=1 even if M1. * 4 Transmitted only when V-LINK is ON.
Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO O : Yes X : No

241

Tabela de implementao MIDI (Song Recorder (MIDI TRACK) Section) Model JUNO-G
Function...

Date : Feb. 1, 2006 Version : 1.00


Remarks There is no specific basic channel. Recognized All channel 116 X X

MIDI Implementation Chart


Transmitted All channel X X X
**************

Basic Channel

Default Changed Default Messages Altered

Mode

Note Number : True Voice Velocity After Touch Pitch Bend 0119 Note On Note Off Keys Channels

0127
**************

0127 0127 O O O O O O *1 *1 *1 *1

O O O O O O

Control Change

Program Change

O : True Number
**************

O 0127 O *1 *1 O O X O O O O O X O (123127) O X

*1

System Exclusive : Quarter Frames System : Song Position Common : Song Select : Tune Request System : Clock Real Time : Commands

O O O X O O O

*1 *2 *1

*1 *1

*1 *1

O : All Sound Off : Reset All Controllers O Aux X : Local On/Off Messages : All Notes Off O O : Active Sensing X : System Reset Notes

*2 *3

*3

Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY

*1 O X is selectable. *2 Not stored/transmitted when received, but can be created and transmitted using Microscope. *3 Mode Messages (123127) are recorded and transmitted, after all currently sounding notes are turned off. The All Note Message itself is not recorded or transmitted. However, it can be created in Microscope and transmitted. Mode 2 : OMNI ON, MONO O : Yes Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : No

242

Especificaes
JUNO-G: Teclado sintetizador (Obedece padres General MIDI 2) Teclado: 61 teclas (com velocity) Padres de ritmo Preset: User: Memria de acordes Preset: User: Controles D Beam Alavanca Pitch Bend/Modulation Botes Sound Modify (6) Display 240 x 96 pontos LCD grfico (retroiluminado) Slots de expanso SRX: 1 slot DIMM: 1 slot (memria para gravao de udio) Armazenamento externo PC Card: 1 slot (aceita SmartMedia e CompactFlash com adaptador PC card) Conectores Headphones Output (L (MONO), R): 1/4 de polegada Input (L (MONO)/MIC, R): 1/4 de polegada MIDI (IN, OUT) Hold Pedal Control Pedal USB (transferncia de arquivos ou MIDI) Alimentao DC 9 V (adaptador AC) Consumo 2000 mA Dimenses 1022,8 (C) x 298,4 (L) x 101,7 (A) mm Peso 6,2 kg (excludo o adaptador AC) Acessrios Manual CD-ROM x 2 (Editor/Librarian/driver USB MIDI, SONAR LE) Protetor PC Card Adaptador AC Opcionais Placas de expanso: SRX Estante de teclado: KS-12 Pedal de contato: DP Pedal de chave: BOSS FS-5U Pedal de expresso: EV-5
962a

256 (32 grupos) 256 (32 grupos)

Seo do gerador de som


Polifonia mxima 128 vozes (compartilhada com a seo de track de udio) Partes: 16 partes Memria Wave 64 Mbytes (equivalente a 16-bit linear) Memria Preset Patches: Rhythm Sets: Performances: Memria User Patches: Rhythm Sets: Performances: Efeitos mlti-efeitos: Chorus: Reverb: Input Effects:

64 64

768 + 256 (GM2) 36 + 9 (GM2) 64

256 32 64

3 sistemas, 78 tipos 3 tipos 5 tipos 6 tipos

Efeito Mastering: Compressor de 3 bandas de freqncia

Seo de gravao
Tracks MIDI: 16 Tracks de udio: 4 estreo Track Tempo: 1 Track Beat: 1 Comprimento da msica: 9998 compassos Ajuste de andamento: 5300 Track MIDI Resoluo: 480 TPQN Capacidade de notas: aprox. 400.000 notas Mtodos de gravao: Realtime, Step Track de udio Formato: 16-bit linear Taxa de amostragem: 44,1 kHz Tempo de gravao: Sem expanso da memria (4 M bytes): aprox. 47 segundos mono (23.5 segundos estreo) expanso total (516 M bytes): aprox. 102 minutos mono (51 minutos estreo)

Outros
Arpejador Preset: User: 128 128 *

No interesse do desenvolvimento do produto, as especificaes e/ou aparncia do produto esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio.

243

ndice
Smbolos
.MID ......................................................................................................................... 22 .SVA ........................................................................................................ 22, 165, 168 .SVQ ........................................................................................................ 22, 165, 168 .WAV ................................................................................................... 118, 165, 168 Auto Punch-In ........................................................................................................ 90 AUTO WAH ......................................................................................................... 133

B
Beat Auto Chop .................................................................................................... 123 Sample ........................................................................................................... 120 Beat Indicator Mode ............................................................................................ 162 Beat Track ................................................................................................ 21, 88, 101 Bend ......................................................................................................................... 65 Bias Patch ................................................................................................................ 42 Bias Direction .......................................................................................................... 42 Bias Level ................................................................................................................ 42 Bias Position ............................................................................................................ 42 Booster ..................................................................................................................... 36 Booster 1&2, 3&4 .................................................................................................... 36 Booster Gain ........................................................................................................... 36 BPM Arpeggio ......................................................................................................... 73 Rhythm Pattern .............................................................................................. 79 Sample ........................................................................................................... 120 Song .......................................................................................................... 86, 88 BWD ......................................................................................................................... 85

Nmeros
2BAND CHORUS ................................................................................................ 2BAND FLANGER .............................................................................................. 2BAND STEP FLANGER ................................................................................... 2VOICE PITCH SHIFTER .................................................................................. 3D CHORUS ......................................................................................................... 3D DELAY ............................................................................................................ 3D Effects .............................................................................................................. 3D FLANGER ...................................................................................................... 3D STEP FLANGER ............................................................................................ 3TAP PAN DELAY ............................................................................................. 4TAP PAN DELAY .............................................................................................

140 140 141 148 139 146 153 139 140 144 144

A
Active Expression .................................................................................................. 71 A-Env Level 13 Patch ................................................................................................................ 43 Rhythm Set ..................................................................................................... 56 A-Env T1 V-Sens Patch ................................................................................................................ 43 Rhythm Set ..................................................................................................... 56 A-Env T4 V-Sens Patch ................................................................................................................ 43 Rhythm Set ..................................................................................................... 56 A-Env Time 14 Patch ................................................................................................................ 43 Rhythm Set ..................................................................................................... 56 A-Env Time KF ...................................................................................................... 43 Aftertouch Time Ctrl Sens .................................................................................... 52 AIFF ..................................................................................................... 118, 165, 168 Alter Pan Depth ..................................................................................................... 43 Alternate Pan Depth ............................................................................................. 56 AMP ....................................................................................................................... 121 AMP ENV ......................................................................................................... 30, 49 Analog Feel ............................................................................................................. 34 Arabian Scale ......................................................................................................... 67 Arp/Rhythm Sync Switch ................................................................................. 162 Arpeggio ................................................................................................................. 73 ARPEGGIO STYLE ............................................................................................... 74 ARPEGGIO STYLE EDIT ..................................................................................... 75 ARPEGGIO STYLE NAME .................................................................................. 76 ASSIGN ................................................................................................................. 163 Assign Type ............................................................................................................ 52 Assignable ........................................................................................................ 71, 86 ATTACK ........................................................................................................... 30, 49 Attack Time Offset ................................................................................................ 36 ATV EXP ............................................................................................................... 163 AUDIO IN Slider ................................................................................................. 104 AUDIO INPUT LEVEL Boto ............................................................................ 104 AUDIO INPUT SETTING .................................................................................. 104 AUDIO MERGE ................................................................................................... 106 AUDIO MIXER .................................................................................................... 111 Audio Rec Channel ............................................................................................. 106 Audio Rec Count In ............................................................................................ 105 Audio Rec Mode .................................................................................................. 105 Audio Rec Sample Assign .................................................................................. 106 Audio Rec Standby .............................................................................................. 105 Audio Recording ................................................................................................. 106 AUDIO TRACK .......................................................................................... 105, 108 Audio Track ........................................................................................................... 21 Merge ............................................................................................................ 106 Audio Track Clear Menu .................................................................................... 109 Audio Track Key Shift ........................................................................................ 111 Audio Track Mute ................................................................................................. 85 AUDIO TRACK NAME ..................................................................................... 110 Audio Track Recording .................................................................................. 17, 22 AUDITION ............................................................................................................. 28 Auto Chop ............................................................................................................ 123 AUTO LD ............................................................................................................. 158 AUTO PAN .......................................................................................................... 136

C
CARD ................................................................................................................ 25, 59 Card Sample ........................................................................................................... 117 Card Format ................................................................................................. 164, 166 CATEGORY ............................................................................................................ 27 Category .................................................................................................................. 26 Category Group Button ........................................................................................ 26 Ch ............................................................................................................................. 66 Ch/Part Select ...................................................................................... 88, 102103 CHOP ..................................................................................................................... 122 Chop Type ............................................................................................................. 123 Chord Form ............................................................................................................ 77 Chord Memory ....................................................................................................... 77 CHORD NAME ...................................................................................................... 78 CHORUS .................................................................................... 137140, 150152 Chorus ................................................................................................... 20, 111, 154 Chorus Level ................................................................................................ 127128 Chorus Output Assign ............................................................................... 127128 Chorus Output Select ................................................................................. 127128 Chorus Send Level Solo Synth .............................................................................................. 70, 163 Chorus Source ...................................................................................................... 128 Chorus Type ....................................................................................... 126, 128, 154 Clear ....................................................................................................................... 109 Coarse Tune ............................................................................................................ 65 COMBINE ............................................................................................................. 123 COMMON ............................................................................................................ 158 Compare ........................................................................................................... 32, 51 COMPRESSOR ..................................................................................................... 142 Connection Amp e Speaker System ................................................................................. 14 Continuous Hold Pedal ............................................................................... 72, 159 Contrast ................................................................................................................... 15 CONTROL ....................................................................................................... 37, 52 Control Pedal ................................................................................................... 16, 72 Control Pedal Assign .................................................................................... 72, 159 Control Pedal Polarity .................................................................................. 72, 159 CONTROL SW(PERF) ........................................................................................... 68 Control Switch ........................................................................................................ 38 Controller Section .................................................................................................. 17 Copy ................................................................................. 32, 50, 98, 102, 109, 166 Copying ................................................................................................................. 166 Patch (Tone) Setting ....................................................................................... 32 Rhythm Tone Setting ..................................................................................... 50 Count In ................................................................................................................... 89 Create ..................................................................................................................... 101 Create Event ................................................................................................. 101103 Create Position ............................................................................................ 102103 CSAM ...................................................................................................................... 25 CTRL ...................................................................................................................... 160

244

CTRL 14 Destination 14 .................................................................................... 44 CTRL 14 Sens 14 ................................................................................................ 44 CTRL 14 Source ................................................................................................... 44 CTRL 14 Switch 14 ............................................................................................ 44 CTRL SETTING ..................................................................................................... 68 CTRLSW ................................................................................................................. 68 Cursor ...................................................................................................................... 24 Curve ....................................................................................................................... 66 CUTOFF ............................................................................................................ 30, 49 Cutoff Frequency Patch ................................................................................................................ 40 Rhythm Set ..................................................................................................... 55 Cutoff Keyfollow ................................................................................................... 40 Cutoff Offset ........................................................................................................... 36 Cutoff V-Curve Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ..................................................................................................... 55 Cutoff V-Sens Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ..................................................................................................... 55

D
D BEAM ................................................................................................................ 162 D Beam .................................................................................................................... 69 Active Expression .......................................................................................... 71 Assignable ................................................................................................ 71, 86 Solo Synth ....................................................................................................... 70 D Beam Sens ......................................................................................................... 162 DEC ......................................................................................................................... 24 DECAY .............................................................................................................. 30, 49 Default File Type ................................................................................................. 158 DELAY ....................................................................................... 143146, 150152 Delay ....................................................................................................................... 65 Delay Time ............................................................................................................. 46 Delay Time KF ....................................................................................................... 46 Delete ...................................................................................................... 98, 109, 166 Delete Song ........................................................................................................... 116 Deleting ................................................................................................................. 166 Dividing Point ............................................................................................. 123 Sample ........................................................................................................... 118 Demo ....................................................................................................................... 15 Depth ....................................................................................................................... 65 Destination ........................................................................................................... 129 Device ID .............................................................................................................. 160 DIMM .................................................................................................................... 176 Display .................................................................................................................... 15 DISTORTION .............................................................................................. 141, 150 Drop Format ......................................................................................................... 162

F-Env Level 04 Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ...................................................................................................... 56 F-Env T1 V-Sens Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ...................................................................................................... 56 F-Env T4 V-Sens Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ...................................................................................................... 56 F-Env Time 14 Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ...................................................................................................... 56 F-Env Time KF ........................................................................................................ 41 F-Env V-Curve Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ...................................................................................................... 56 F-Env V-Sens Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ...................................................................................................... 56 File .......................................................................................................................... 165 File Name .............................................................................................................. 114 File Utility ............................................................................................................. 165 FILTER ENV .................................................................................................... 30, 49 Filter Type Patch ................................................................................................................ 40 Rhythm Set ...................................................................................................... 55 Fine ........................................................................................................................... 65 FLANGER .................................................................................. 138141, 150152 Format Carto de memria ............................................................................. 164, 166 Function Button ...................................................................................................... 23 FWD ......................................................................................................................... 85 FX SRC ..................................................................................................................... 65 FXM ................................................................................................................... 39, 53 FXM Color ............................................................................................................... 39 Rhythm Set ...................................................................................................... 53 FXM Depth .............................................................................................................. 39 Rhythm Set ...................................................................................................... 53 FXM Switch ............................................................................................................. 39 Rhythm Set ...................................................................................................... 53

G
GATE ..................................................................................................................... 142 GATED REVERB .................................................................................................. 149 GENERAL ............................................................................................... 34, 52, 158 General MIDI ........................................................................................................ 209 General MIDI 2 ..................................................................................................... 209 GENERL ....................................................................................................... 160, 162 GM ........................................................................................................................... 25 Grid Quantize Strength ......................................................................................... 90 Grid Resolution ...................................................................................................... 90 GUITAR AMP SIMULATOR ............................................................................. 142

E
Edit Marker List ............................................................................................ 94, 109 Edio Patch ................................................................................................................ 30 Performance ................................................................................................... 63 Rhythm Set ..................................................................................................... 49 Sample ........................................................................................................... 117 Song (Audio Track) ..................................................................................... 108 Song (MIDI Track) ......................................................................................... 94 Editor ..................................................................................................................... 170 Effect ....................................................................................................... 20, 125127 EFFECT ROUTING ............................................................................................. 125 EFFECT SWITCH ................................................................................................ 125 EMPHASIS ........................................................................................................... 121 End ......................................................................................................................... 119 End Point .......................................................................................................... 89, 95 ENHANCER ............................................................................................... 133, 151 Envelope ................................................................................................................. 17 Equal Temperament .............................................................................................. 67 EQUALIZER ........................................................................................................ 132 Erase ............................................................................................................... 98, 102 EXP .......................................................................................................................... 25 Expanding ............................................................................................................ 176 EXT .......................................................................................................................... 68

H
HEXA-CHORUS .................................................................................................. 138 Hi Attack ............................................................................................................... 156 Hi Level ................................................................................................................. 156 Hi Ratio .................................................................................................................. 156 Hi Release .............................................................................................................. 156 Hi Thresh ............................................................................................................... 156 HOLD ...................................................................................................................... 73 Hold Pedal .............................................................................................................. 16 Hold Pedal Polarity ...................................................................................... 72, 159 HUMANIZER ....................................................................................................... 134

I
Import Audio ............................................................................................... 118, 168 INC ........................................................................................................................... 24 INFINITE PHASER ............................................................................................. 135 Initializing Carto de memria ............................................................................. 164, 166 Patch Setting ................................................................................................... 32 Performance Setting ...................................................................................... 63 Rhythm Set Setting ........................................................................................ 50 Input Effect Setup ................................................................................................ 104 INPUT FX SETUP ................................................................................................ 104 Input Quantize ....................................................................................................... 90 Input Select .................................................................................................. 104, 158 Insert ............................................................................................................... 99, 108 ISOLATOR ............................................................................................................ 132

F
Factory Reset ........................................................................................................ 164 Fade Mode .............................................................................................................. 46 Fade Time ............................................................................................................... 46 FAVORITE PATCH .............................................................................................. 28 FAVORITE PERFORMANCE ............................................................................. 59 F-Env Depth Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ..................................................................................................... 55

245

J
JUNO-G Editor/Librarian .................................................................................. 170 Just Temperament ................................................................................................. 67

LVL PAN ................................................................................................................. 64

M
Manual Punch-In ................................................................................................... 90 Marker ............................................................................................................ 94, 109 Marker List ............................................................................................................ 109 Master Key Shift ................................................................................................... 158 Master Level ......................................................................................................... 158 Master Tune .......................................................................................................... 158 Mastering ....................................................................................................... 20, 156 Matrix Control ........................................................................................................ 44 MATRIX CTRL ....................................................................................................... 44 Memory .......................................................................................................... 19, 176 Carto de memria ................................................................................ 20, 22, 178 METRO .................................................................................................................. 162 METRO/SYNC .................................................................................................... 162 Metronome Level ................................................................................................. 162 Metronome Mode ................................................................................................ 162 Metronome Sound ............................................................................................... 162 MFX ........................................................................................................................ 129 2BAND CHORUS ........................................................................................ 140 2BAND FLANGER ...................................................................................... 140 2BAND STEP FLANGER ............................................................................ 141 2VOICE PITCH SHIFTER ........................................................................... 148 3D CHORUS ................................................................................................. 139 3D DELAY .................................................................................................... 146 3D FLANGER ............................................................................................... 139 3D STEP FLANGER .................................................................................... 140 3TAP PAN DELAY ...................................................................................... 144 4TAP PAN DELAY ...................................................................................... 144 AUTO PAN ................................................................................................... 136 AUTO WAH ................................................................................................. 133 CHORUS ..................................................................................... 137, 150152 COMPRESSOR ............................................................................................. 142 DELAY ........................................................................................ 143, 150152 DISTORTION ...................................................................................... 141, 150 ENHANCER ........................................................................................ 133, 151 EQUALIZER ................................................................................................. 132 FLANGER ................................................................................... 138, 150152 GATE ............................................................................................................. 142 GATED REVERB .......................................................................................... 149 GUITAR AMP SIMULATOR ..................................................................... 142 HEXA-CHORUS .......................................................................................... 138 HUMANIZER .............................................................................................. 134 INFINITE PHASER ..................................................................................... 135 ISOLATOR .................................................................................................... 132 LIMITER ........................................................................................................ 142 LOFI COMPRESS ......................................................................................... 147 LOFI NOISE .................................................................................................. 147 LOFI RADIO ................................................................................................. 147 LONG DELAY ............................................................................................. 143 LONG TIME CTRL DELAY ....................................................................... 146 LOW BOOST ................................................................................................ 132 MODULATION DELAY ............................................................................. 144 MULTI STAGE PHASER ............................................................................ 135 MULTI TAP DELAY ................................................................................... 145 OVERDRIVE ........................................................................................ 141, 150 PHASER ........................................................................................................ 134 PHONOGRAPH .......................................................................................... 148 PITCH SHIFTER .......................................................................................... 148 REVERB ......................................................................................................... 149 REVERSE DELAY ........................................................................................ 145 RING MODULATOR .................................................................................. 135 ROTARY ........................................................................................................ 137 SERIAL DELAY ........................................................................................... 143 SHUFFLE DELAY ........................................................................................ 145 SLICER .......................................................................................................... 136 SPACE-D ....................................................................................................... 139 SPEAKER SIMULATOR ............................................................................. 134 SPECTRUM .................................................................................................. 132 STEP FILTER ................................................................................................ 133 STEP FLANGER ........................................................................................... 138 STEP PAN ..................................................................................................... 136 STEP PHASER .............................................................................................. 134 STEP PITCH SHIFTER ................................................................................ 149 STEP RING MODULATOR ....................................................................... 135 SUPER FILTER ............................................................................................. 132 SYMPATHETIC RESONANCE ................................................................. 152 TAPE ECHO ................................................................................................. 146 TELEPHONE ................................................................................................ 148 TIME CTRL DELAY .................................................................................... 146 TREMOLO .................................................................................................... 136 TREMOLO CHORUS .................................................................................. 139

K
K.L ........................................................................................................................... 66 K.U ........................................................................................................................... 66 KBD ....................................................................................................................... 159 Kbd .................................................................................................................... 64, 66 Kbd Patch Rx/Tx Channel ................................................................................. 160 KBD/CTRL ........................................................................................................... 159 Key Fade Lower ..................................................................................................... 37 Key Fade Upper ..................................................................................................... 37 KEY MOD ............................................................................................................... 66 KEY RANGE .......................................................................................................... 37 Key Range ............................................................................................................... 61 Key Range Lower .................................................................................................. 37 Key Range Upper .................................................................................................. 37 Key Trigger ............................................................................................................. 46 Keyboard Switch ................................................................................................... 60 Keyboard Velocity ............................................................................................... 159 KEYBORD .............................................................................................................. 66 Boto ..................................................................................................... 30, 32, 4950 Selecting ........................................................................................................ 119

L
Layer ........................................................................................................................ 60 LCD Contrast ......................................................................................................... 15 Legato ...................................................................................................................... 66 Legato Retrigger .................................................................................................... 37 Legato Switch Patch ................................................................................................................ 37 Performance ................................................................................................... 66 Level Auto Chop .................................................................................................... 123 Solo Synth .............................................................................................. 70, 163 Level V-Curve Patch ................................................................................................................ 42 Rhythm Set ..................................................................................................... 56 Level V-Sens Patch ................................................................................................................ 42 Rhythm Set ..................................................................................................... 56 LFO ............................................................................................................. 17, 31, 46 Librarian ............................................................................................................... 170 LIMITER ............................................................................................................... 142 List ..................................................................................................................... 27, 59 LIVE SET EDIT ...................................................................................................... 83 Live Setting ............................................................................................................. 83 Lo Level ................................................................................................................ 156 Load Song ............................................................................................................... 115 Load all Samples .................................................................................................. 116 Load Demo Song at Startup ............................................................................... 158 Load Play ................................................................................................................ 84 Load Preset Samples at Startup ......................................................................... 158 Load Song ............................................................................................................. 116 Load Song+Smpls ................................................................................................ 115 Load User Samples at Startup ........................................................................... 158 Loading ................................................................................................................. 115 Sample .................................................................................................. 116117 Song ........................................................................................................ 94, 115 Local Switch ......................................................................................................... 160 LOFI COMPRESS ................................................................................................ 147 LOFI NOISE ......................................................................................................... 147 LOFI RADIO ........................................................................................................ 147 LONG DELAY ..................................................................................................... 143 LONG TIME CTRL DELAY ............................................................................... 146 Loop End Fine ...................................................................................................... 120 Loop Mode ........................................................................................................... 120 Loop Play .......................................................................................................... 86, 95 Loop Point .............................................................................................................. 95 Loop Recording ..................................................................................................... 89 Loop Start ............................................................................................................. 119 Loop Start Fine ..................................................................................................... 120 Loop Tune ............................................................................................................. 120 Loop Waveform ............................................................................................... 33, 51 Loop/Punch ........................................................................................................... 89 Low Attack ........................................................................................................... 156 LOW BOOST ........................................................................................................ 132 Low Frequency Oscillator .................................................................................... 17 Low Ratio .............................................................................................................. 156 Low Release .......................................................................................................... 156 Low Thresh ........................................................................................................... 156

246

VK ROTARY ................................................................................................ 137 VS DISTORTION ......................................................................................... 141 VS OVERDRIVE .......................................................................................... 141 MFX Chorus Send Level ............................................................................ 126, 128 MFX Control Channel ......................................................................................... 129 MFX Output Assign ................................................................................... 127128 MFX Output Level ..................................................................................... 126, 128 MFX Reverb Send Level ............................................................................ 126, 128 MFX Source .......................................................................................................... 128 MFX Structure ............................................................................................. 128, 130 MFX Type .................................................................................................... 126, 128 Micro Edit ............................................................................................................... 99 MICROSCOPE ................................................................................................. 88, 99 MID .......................................................................................................................... 22 Mid Attack ............................................................................................................ 156 Mid Level .............................................................................................................. 156 Mid Ratio .............................................................................................................. 156 Mid Release .......................................................................................................... 156 Mid Thresh ........................................................................................................... 156 MIDI ...................................................................................................................... 160 MIDI Channel ...................................................................................................... 209 MIDI Clock ........................................................................................................... 161 MIDI Connector ................................................................................................... 209 MIDI FILTER .......................................................................................................... 67 MIDI IN ................................................................................................................. 209 MIDI Mode .................................................................................................. 167, 169 MIDI OUT ............................................................................................................. 209 MIDI Rec Standby (Real Time) ............................................................................ 88 MIDI Rec Standby (Step Rec) ............................................................................... 92 MIDI TRACK ................................................................................................... 88, 94 MIDI Track .................................................................................................... 21, 100 MIDI Track Mute ................................................................................................... 85 MIDI Update .......................................................................................................... 86 MISC ........................................................................................................................ 45 Mix/Parallel ......................................................................................................... 158 Mixdown ............................................................................................................... 110 MIXER ..................................................................................................................... 23 MMC Mode .......................................................................................................... 161 MMC MTC ........................................................................................................... 161 MMC Output ....................................................................................................... 161 Mode ....................................................................................................................... 23 MODIFY .................................................................................................................. 36 Modulation ............................................................................................................. 16 MODULATION DELAY .................................................................................... 144 Mono/Poly Patch ................................................................................................................ 37 Performance ................................................................................................... 66 Motif ........................................................................................................................ 75 Move .................................................................................................... 102, 108, 166 Move Event .......................................................................................................... 102 Moving .................................................................................................................. 166 Dividing Point ............................................................................................. 123 MTC .............................................................................................................. 161162 MTC Error Level .................................................................................................. 161 MTC Frame Rate .................................................................................................. 161 MTC Offset Time Frame ..................................................................................... 161 MTC Offset Time Hour ...................................................................................... 161 MTC Offset Time Minute ................................................................................... 161 MTC Offset Time Second ................................................................................... 161 MTC Sync Output ............................................................................................... 161 MULTI STAGE PHASER ................................................................................... 135 MULTI TAP DELAY ........................................................................................... 145 Multi-Effect .................................................................................................... 20, 129 mlti-efeitos Control ........................................................................................... 130 Multi-timbral Sound Generator ........................................................................ 209 Mute .................................................................................................................. 62, 85 Mute Group ............................................................................................................ 52

Output ..................................................................................................................... 65 Output Assignment ............................................................................................. 111 Output Gain .......................................................................................................... 158 Output Setting Rhythm Set ...................................................................................................... 57 OVERDRIVE ................................................................................................ 141, 150

P
PAN ....................................................................................................................... 136 Pan .......................................................................................................................... 111 Pan Depth ................................................................................................................ 47 Pan Keyfollow ........................................................................................................ 42 Part .............................................................................................................. 18, 6061 Part Chorus Send Level ....................................................................................... 127 PART LEVEL .......................................................................................................... 29 PART MIXER ............................................................................................. 58, 61, 63 Part Mute ................................................................................................................. 62 Part Output Assign .............................................................................................. 127 Part Output Level ................................................................................................ 127 Part Output MFX Select ...................................................................................... 127 Part Reverb Send Level ....................................................................................... 127 Part Scale Tune for CB ......................................................................................... 66 PART SELECT ........................................................................................... 6062, 85 Part Select .............................................................................................................. 127 PART VIEW ..................................................................................................... 6364 PATCH .................................................................................................................... 64 Patch ........................................................................................................................ 18 Patch Category ....................................................................................................... 34 Patch Coarse Tune ................................................................................................. 34 PATCH EDIT .......................................................................................................... 63 Patch Fine Tune ...................................................................................................... 34 Patch Level .............................................................................................................. 34 PATCH LIST .................................................................................................... 27, 60 Patch Mode ...................................................................................................... 23, 25 PATCH NAME ....................................................................................................... 32 Patch Out Assign ................................................................................................... 48 Patch Output Assign ........................................................................................... 126 Patch Pan ................................................................................................................. 34 Patch Parmetro ..................................................................................................... 34 PATCH PLAY ..................................................................................... 2526, 30, 49 Patch Remain ........................................................................................................ 158 Patch Scale Tune for CB .................................................................................... 159 Patch Tone Copy .................................................................................................... 32 PC Card Protector ................................................................................................ 178 PC CARD Slot ....................................................................................................... 178 PC Mode ................................................................................................................ 170 PDL BND ............................................................................................................... 159 P-Env Depth Patch ................................................................................................................ 40 Rhythm Set ...................................................................................................... 54 P-Env Level 04 Patch ................................................................................................................ 40 Rhythm Set ...................................................................................................... 54 P-Env T1 V-Sens Patch ................................................................................................................ 39 Rhythm Set ...................................................................................................... 54 P-Env T4 V-Sens Patch ................................................................................................................ 39 Rhythm Set ...................................................................................................... 54 P-Env Time 14 Patch ................................................................................................................ 40 Rhythm Set ...................................................................................................... 54 P-Env Time KF ....................................................................................................... 39 P-Env V-Sens Patch ................................................................................................................ 39 Rhythm Set ...................................................................................................... 54 PERFORM PLAY ............................................................................................ 58, 63 Performance ............................................................................................................ 18 Performance Control Channel ........................................................................... 160 PERFORMANCE LIST .......................................................................................... 59 Performance Mode ......................................................................................... 23, 58 PERFORMANCE NAME ...................................................................................... 64 Performance Parmetro ........................................................................................ 64 Phase ........................................................................................................................ 65 PHASER ................................................................................................................ 134 PHONOGRAPH .................................................................................................. 148 Phrase Loop ..................................................................................................... 39, 53 Phrase Preview ....................................................................................................... 28 PITCH ...................................................................................................................... 65 Pitch Bend ............................................................................................................... 16 Pitch Bend Range Down ....................................................................................... 37 Pitch Bend Range Up ............................................................................................. 37 Pitch Depth ............................................................................................................. 46 Pitch Keyfollow ...................................................................................................... 39

N
Name .............................................................................................................. 24, 103 Non-Drop Format ................................................................................................ 162 NORMALIZE ....................................................................................................... 121 Number of Voices .................................................................................................. 66

O
Octave ..................................................................................................................... 65 Octave Shift ......................................................................................... 16, 28, 34, 65 OFFSET ................................................................................................................... 65 Offset ....................................................................................................................... 46 One Shot Mode ...................................................................................................... 52 Formas de onda one-shot ............................................................................... 33, 51 Org Key ................................................................................................................. 120 OUTPUT .................................................................................................... 48, 57, 65

247

PITCH SHIFTER .................................................................................................. 148 Place Event ........................................................................................................... 102 Polyphony .............................................................................................................. 19 Portament ............................................................................................................... 66 PORTAMENTO ..................................................................................................... 37 Portamento Mode .................................................................................................. 37 Portamento Start .................................................................................................... 37 Portamento Switch Patch ................................................................................................................ 37 Performance ................................................................................................... 66 Portamento Time Patch ................................................................................................................ 37 Performance ................................................................................................... 66 Portamento Type ................................................................................................... 37 Power ...................................................................................................................... 15 Power Up Mode ................................................................................................... 158 PR-AF .................................................................................................................... 25 Preset Memory ....................................................................................................... 20 Preview .................................................................................................... 28, 95, 108 Preview 14 Note Number ................................................................................. 158 Preview 14 Velocity ........................................................................................... 158 Preview Mode ...................................................................................................... 158 PRO EDIT ......................................................................................................... 31, 50 PRST .................................................................................................................. 25, 59 Punch-In Recording .............................................................................................. 89

REVERSE DELAY ................................................................................................ 145 Rhythm Group ................................................................................................ 79, 82 Rhythm Group Edit ............................................................................................... 82 RHYTHM GROUP NAME ................................................................................... 82 Rhythm Key Select ............................................................................................... 126 Rhythm Level ......................................................................................................... 52 RHYTHM LIST ....................................................................................................... 27 Rhythm Out Assign ............................................................................................... 57 Rhythm Pattern ............................................................................................... 7980 Rhythm Pattern Edit .............................................................................................. 81 RHYTHM PATTERN NAME ............................................................................... 82 Rhythm Set ....................................................................................................... 18, 49 RHYTHM SET NAME .......................................................................................... 51 Rhythm Set Parmetro .......................................................................................... 52 Rhythm Tone Copy ............................................................................................... 50 Rhythm Tone Name .............................................................................................. 52 RING MODULATOR .......................................................................................... 135 Ring Modulator ...................................................................................................... 36 Rolled Chord .......................................................................................................... 77 ROTARY ................................................................................................................ 137 Routing ......................................................................................................... 126127 RX ........................................................................................................................... 161 Rx Bender ................................................................................................................ 45 Rx Expression ......................................................................................................... 45 Rx Hold-1 ................................................................................................................ 45 Rx Pan Mode ........................................................................................................... 45

Q
Quantize ............................................................................................................ 90, 95 Quick Play .............................................................................................................. 84

S
S.TUNE .................................................................................................................... 66 Sample ..................................................................................................................... 22 Deleting ......................................................................................................... 118 Loading ......................................................................................................... 117 Unloading ..................................................................................................... 118 SAMPLE EDIT .................................................................................... 117, 119, 168 Sample Event ............................................................................................... 108109 SAMPLE LIST ....................................................................................................... 117 Sample List ............................................................................................................ 117 Sample List Utility Menu .................................................................................... 168 Sample Modify Menu ................................................................................. 120123 Sample Parmetros .............................................................................................. 119 Sample Patch Function .......................................................................................... 25 Save Song ............................................................................................................... 113 Save all Samples ................................................................................................... 114 Save as SMF .......................................................................................................... 114 Save Song .............................................................................................................. 114 Save Song+Smpls ................................................................................................. 113 SAVE/LOAD MENU ................................................................................. 113116 Saving ........................................................................................................... 113114 Patch ......................................................................................................... 32, 51 Performance .................................................................................................... 63 Rhythm Group ............................................................................................... 82 Rhythm Pattern .............................................................................................. 81 Sample ........................................................................................................... 124 System Setting .............................................................................................. 157 Scale Tune ............................................................................................................... 66 Arabian Scale .................................................................................................. 67 Equal Temperament ...................................................................................... 67 Just Temperament .......................................................................................... 67 Scale Tune Switch ................................................................................................ 159 SELECT ............................................................................................................. 30, 49 Selecting Patch ................................................................................................................ 27 Performance .................................................................................................... 59 Rhythm Set ...................................................................................................... 27 Sample ........................................................................................................... 117 Tone ................................................................................................................. 29 Sens ........................................................................................................................ 129 SERIAL DELAY ................................................................................................... 143 SHUFFLE DELAY ................................................................................................ 145 Shuffle Quantize .................................................................................................... 90 Shuffle Resolution .................................................................................................. 90 Simultaneous Polyphony ...................................................................................... 19 SLICER .................................................................................................................. 136 Slider ...................................................................................................................... 112 SMF ................................................................................................................. 22, 114 Soft Through ......................................................................................................... 161 Solo ........................................................................................................................... 64 Solo Synth ............................................................................................................... 70 Song ......................................................................................................................... 21 Edio (Audio Track) .................................................................................. 108 Edio (MIDI Track) ...................................................................................... 94 Load ............................................................................................................... 115 Playing ............................................................................................................. 84

R
Rand Pitch Depth .................................................................................................. 39 Random Pan Depth ............................................................................................... 56 Patch ................................................................................................................ 43 Range Solo Synth .............................................................................................. 70, 163 Range Max D Beam ................................................................................................... 71, 163 Range Min D Beam ................................................................................................... 71, 163 Rate .......................................................................................................................... 46 Rate Detune ............................................................................................................ 46 Realtime Control Boto Selecting ........................................................................................................ 119 Realtime Erase ........................................................................................................ 91 Realtime Rec Control ............................................................................... 89, 9192 Realtime Recording ............................................................................................... 88 Realtime Time Stretch ..................................................................................... 39, 53 Rec Mode .......................................................................................................... 88, 92 RECEIVE ................................................................................................................. 52 Receive Bank Select ............................................................................................. 161 Receive Exclusive ................................................................................................ 161 Receive GM System On ...................................................................................... 161 Receive GM2 System On .................................................................................... 161 Receive GS Reset .................................................................................................. 161 Receive Program Change ................................................................................... 161 Recording Song (Audio Track) ..................................................................................... 104 Song (MIDI Track) ......................................................................................... 87 Recording Quantize .............................................................................................. 90 Recording Select .................................................................................................... 91 Redamper Sw ......................................................................................................... 45 Rehearsal ................................................................................................................. 92 RELEASE .......................................................................................................... 30, 49 Release Time Offset ............................................................................................... 36 Remote Keyboard Switch ................................................................................... 160 Repeat Times .......................................................................................................... 95 Reset Grid ............................................................................................................. 120 RESONANCE .................................................................................................. 30, 49 Resonance Patch ................................................................................................................ 40 Rhythm Set ..................................................................................................... 55 Resonance Offset ................................................................................................... 36 Resonance V-Sens Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ..................................................................................................... 55 REVERB ................................................................................................................ 149 Reverb .................................................................................................... 20, 111, 155 Reverb Level ................................................................................................ 127128 Reverb Output Assign ............................................................................... 127128 Reverb Send Level Solo Synth .............................................................................................. 70, 163 Reverb Source ...................................................................................................... 128 Reverb Type ....................................................................................... 126, 128, 155

248

Recording (Audio Track) ........................................................................... 104 Recording (MIDI Track) ............................................................................... 87 Save ............................................................................................................... 113 Song Clear .............................................................................................................. 87 Song File .................................................................................................................. 22 SONG FILE NAME .................................................................................... 113114 SONG LIST ............................................................................................ 84, 115116 SONG NAME ....................................................................................................... 103 Song Name ........................................................................................................... 114 Song Recorder ........................................................................................................ 21 Song Recorder Section .......................................................................................... 17 SONG RECORDER TRACK Slider ................................................................... 112 Song Utility Menu ........................................................................................ 87, 103 SOUND ................................................................................................................. 158 Sound Generator Section ...................................................................................... 17 SOUND MODIFY Boto .................................................................... 30, 32, 4950 Source .................................................................................................................... 129 SPACE-D .............................................................................................................. 139 SPEAKER SIMULATOR ..................................................................................... 134 SPECTRUM .......................................................................................................... 132 Split .......................................................................................................................... 61 Split Hi .................................................................................................................. 156 Split Lo .................................................................................................................. 156 Standard MIDI File ................................................................................................ 22 Start ........................................................................................................................ 119 Start Fine ............................................................................................................... 120 Start Point .................................................................................................. 89, 92, 95 Start/End .............................................................................................................. 119 Start/Stop ............................................................................................................... 86 STEP ........................................................................................................................ 47 Step 116 ................................................................................................................. 47 STEP FILTER ........................................................................................................ 133 STEP FLANGER .................................................................................................. 138 STEP PAN ............................................................................................................. 136 STEP PHASER ..................................................................................................... 134 STEP PITCH SHIFTER ....................................................................................... 149 STEP REC ............................................................................................................... 92 Step Recording ....................................................................................................... 92 STEP RING MODULATOR ............................................................................... 135 Step Type ................................................................................................................ 47 Step-recording ........................................................................................................ 81 Storage Mode ....................................................................................................... 167 Stretch Tune Depth ............................................................................................... 34 Struct ..................................................................................................................... 130 Struct 1 & 2, 3 & 4 .................................................................................................. 35 Structure ................................................................................................................. 35 SUPER FILTER .................................................................................................... 132 SUSTAIN .......................................................................................................... 30, 49 SVA ......................................................................................................... 22, 165, 168 SVQ ......................................................................................................... 22, 165, 168 SYMPATHETIC RESONANCE ........................................................................ 152 SYNC ..................................................................................................................... 162 Sync Mode ............................................................................................................ 162 Sync Output ......................................................................................................... 162 SYNTH .................................................................................................................. 163 Sys Ctrl 14 Source .............................................................................................. 160 System ................................................................................................................... 157 System Control .................................................................................................... 160 System Exclusive Edit ......................................................................................... 100 System Exclusive Message ................................................................................. 100 SYSTEM INFO ................................................................................... 157, 175, 177 System Memory ..................................................................................................... 20 System Menu ................................................................................................. 72, 157 System Parmetros .............................................................................................. 158 SYSTEM SETUP USB .......................................................................................... 167 System Write ........................................................................................................ 157

T
TAPE ECHO ......................................................................................................... 146 TELEPHONE ....................................................................................................... 148 TEMPO .................................................................................................................... 68 Tempo Arpeggio ......................................................................................................... 73 Rhythm Pattern ............................................................................................. 79 Sample ........................................................................................................... 120 Song .................................................................................................. 86, 88, 102 Tempo Override .................................................................................................. 162 Tempo Rec Sw ........................................................................................................ 89 Tempo Recording .................................................................................................. 89 Tempo Track ........................................................................................... 21, 85, 101 rea Temporria ............................................................................................. 19, 22 Time ......................................................................................................................... 66 TIME CTRL DELAY ............................................................................................ 146

Time Signature .............................................................................................. 88, 103 TIME STRETCH ................................................................................................... 122 Time Stretch .......................................................................................................... 120 Time Variant Amplifier ......................................................................................... 17 Time Variant Filter ................................................................................................. 17 Times ...................................................................................................................... 123 Tone ......................................................................................................................... 17 Tone Chorus Send Patch ................................................................................................................ 48 Rhythm Set ...................................................................................................... 57 Tone Chorus Send Level ..................................................................................... 126 Tone Coarse Tune Patch ................................................................................................................ 39 Rhythm Set ...................................................................................................... 53 Tone Delay .............................................................................................................. 45 Tone Delay Mode ................................................................................................... 45 Tone Delay Time .................................................................................................... 45 Tone Env Mode Patch ................................................................................................................ 45 Rhythm Set ...................................................................................................... 52 Tone Fine Tune Patch ................................................................................................................ 39 Rhythm Set ...................................................................................................... 53 Tone Level Patch ................................................................................................................ 42 Rhythm Set ...................................................................................................... 56 Tone Mix Velo Control .......................................................................................... 38 Tone On/Off ........................................................................................................... 29 Tone Out Assign Patch ................................................................................................................ 48 Rhythm Set ...................................................................................................... 57 Tone Out Level Patch ................................................................................................................ 48 Rhythm Set ...................................................................................................... 57 Tone Output Assign ............................................................................................ 126 Tone Output Level ............................................................................................... 126 Tone Pan Patch ................................................................................................................ 42 Rhythm Set ...................................................................................................... 56 Tone Pitch Bend Range ......................................................................................... 52 Tone Random Pitch Depth ................................................................................... 53 Tone Receive Expression ...................................................................................... 52 Tone Receive Hold-1 ............................................................................................. 52 Tone Receive Pan Mode ........................................................................................ 53 Tone Reverb Send Patch ................................................................................................................ 48 Rhythm Set ...................................................................................................... 57 Tone Reverb Send Level ..................................................................................... 126 Tone Select ............................................................................................................ 126 TONE SW/SEL ............................................................................................... 30, 49 Touch Sens ............................................................................................................ 159 Track ........................................................................................................................ 21 Track Edit ................................................................................................................ 97 Track Level ............................................................................................................ 112 Track Name ........................................................................................................... 110 TRACK Slider ....................................................................................................... 112 Transmit Active Sensing ..................................................................................... 161 Transmit Bank Select ........................................................................................... 161 Transmit Edit Data ............................................................................................... 161 Transmit Program Change ................................................................................. 161 Transpose ................................................................................................... 16, 29, 99 TREMOLO ............................................................................................................ 136 TREMOLO CHORUS .......................................................................................... 139 TRUNCATE .......................................................................................................... 120 TVA .......................................................................................................................... 17 TVA Depth .............................................................................................................. 46 TVA ENVELOPE ............................................................................................ 43, 56 TVA PARMETRO ........................................................................................ 42, 56 TVF ........................................................................................................................... 17 TVF Depth ............................................................................................................... 46 TVF ENVELOPE ............................................................................................. 41, 55 TVF PARMETRO ......................................................................................... 40, 55 TX ........................................................................................................................... 161 Type D Beam ................................................................................................... 71, 163

U
Unload Sample ..................................................................................................... 110 Unloading Sample ........................................................................................................... 118 USAM ...................................................................................................................... 25 USB ................................................................................................................ 159, 167 USB Mode ............................................................................................................. 159 USB SELECT ......................................................................................................... 167 USB-MIDI Thru .................................................................................................... 159

249

USER ................................................................................................................. 25, 59 User Backup ......................................................................................................... 164 Memria User .................................................................................................. 20, 22 User Restore ......................................................................................................... 164 UTILITY MENU .................................................................................................. 164

V
VALUE Dial ........................................................................................................... 24 Velo .......................................................................................................................... 66 Velo Fade Lower .............................................................................................. 38, 54 Velo Fade Upper .............................................................................................. 38, 55 Velo Range Lower ........................................................................................... 38, 54 Velo Range Upper ........................................................................................... 38, 54 Velocity ................................................................................................................... 16 Velocity Control ..................................................................................................... 54 VELOCITY RANGE ........................................................................................ 38, 54 Velocity Sens Offset .............................................................................................. 36 Vib Rate ................................................................................................................... 65 VIBRATO ................................................................................................................ 65 View Select ........................................................................................................... 101 VK ROTARY ........................................................................................................ 137 V-LINK .................................................................................................................. 172 V-LINK SETUP .................................................................................................... 173 Voice Reserve ......................................................................................................... 19 Volume ........................................................................................................... 15, 111 Volume Balance ..................................................................................................... 29 VS DISTORTION ................................................................................................. 141 VS OVERDRIVE .................................................................................................. 141

W
WAV .................................................................................................... 118, 165, 168 Wave Alter Pan Sw ............................................................................................... 54 Wave Bank Patch ................................................................................................................ 38 Rhythm Set ..................................................................................................... 53 Wave Coarse Tune ................................................................................................ 54 Placas de expanso ....................................................................................... 20, 174 Wave Fine Tune ..................................................................................................... 54 Wave Form ...........................................................................................................L 46 Wave Gain Patch ................................................................................................................ 38 Rhythm Set ..................................................................................................... 53 Wave Generator ..................................................................................................... 17 Wave Group Patch ................................................................................................................ 38 Rhythm Set ..................................................................................................... 53 Wave Level ............................................................................................................. 54 WAVE MIX LV/PN .............................................................................................. 54 WAVE MIX TUNE ................................................................................................ 54 Wave No. L (Mono) Patch ................................................................................................................ 38 Rhythm Set ..................................................................................................... 53 Wave No. R Patch ................................................................................................................ 38 Rhythm Set ..................................................................................................... 53 Wave Pan ................................................................................................................ 54 WAVE PARMETRO ..................................................................................... 38, 53 WAVE PITCH .................................................................................................. 39, 53 WAVE PITCH ENV ........................................................................................ 40, 54 Wave Rnd Pan Sw ................................................................................................. 54 Wave Tempo Sync Patch ................................................................................................................ 38 Rhythm Set ..................................................................................................... 53 WG ........................................................................................................................... 17 Window .................................................................................................................. 23 Write Arpeggio Style ............................................................................................... 76 Chord Form .................................................................................................... 78 Patch ................................................................................................................ 32 Performance ................................................................................................... 63 Rhythm Group ............................................................................................... 82 Rhythm Pattern ............................................................................................. 81 Rhythm Set ..................................................................................................... 51 Sample ........................................................................................................... 124 System Setting .............................................................................................. 157 WRITE MENU ................................................................................. 32, 51, 64, 124

Z
Zoom ............................................................................................................ 110, 119 Zoom Edit ......................................................................................................... 31, 49

250

251

AFRICA
EGYPT
Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar A1 Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: 20-2-417-1828

PHILIPPINES
G.A. Yupangco & Co. Inc. 339 Gil J. Puyat Avenue Makati, Metro Manila 1200, PHILIPPINES TEL: (02) 899 9801

COSTA RICA
JUAN Bansbach Instrumentos Musicales Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: 258-0211

TRINIDAD
AMR Ltd Ground Floor Maritime Plaza Barataria Trinidad W.I. TEL: (868) 638 6385

NORWAY
Roland Scandinavia Avd. Kontor Norge Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAY TEL: 2273 0074

JORDAN
MUSIC HOUSE CO. LTD. FREDDY FOR MUSIC P. O. Box 922846 Amman 11192 JORDAN TEL: (06) 5692696

SINGAPORE
SWEE LEE MUSIC COMPANY PTE. LTD. 150 Sims Drive, SINGAPORE 387381 TEL: 6846-3676

CURACAO
Zeelandia Music Center Inc. Orionweg 30 Curacao, Netherland Antilles TEL:(305)5926866

URUGUAY
Todo Musica S.A. Francisco Acuna de Figueroa 1771 C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAY TEL: (02) 924-2335

POLAND
MX MUSIC SP.Z.O.O. UL. Gibraltarska 4. PL-03664 Warszawa POLAND TEL: (022) 679 44 19

KUWAIT
EASA HUSAIN AL-YOUSIFI & SONS CO. Abdullah Salem Street, Safat, KUWAIT TEL: 243-6399

REUNION
Maison FO - YAM Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) 218-429

TAIWAN
ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD. Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) 2561 3339

DOMINICAN REPUBLIC
Instrumentos Fernando Giraldez Calle Proyecto Central No.3 Ens.La Esperilla Santo Domingo, Dominican Republic TEL:(809) 683 0305

VENEZUELA
Instrumentos Musicales Allegro,C.A. Av.las industrias edf.Guitar import #7 zona Industrial de Turumo Caracas, Venezuela TEL: (212) 244-1122

PORTUGAL
Roland Iberia, S.L. Portugal Office Cais das Pedras, 8/9-1 Dto 4050-465, Porto, PORTUGAL TEL: 22 608 00 60

LEBANON
Chahine S.A.L. Gerge Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 165857 Beirut, LEBANON TEL: (01) 20-1441

SOUTH AFRICA
That Other Music Shop(PTY)Ltd. 11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg, SOUTH AFRICA TEL: (011) 403 4105 FAX: (011) 403 1234 Paul Bothner(PTY)Ltd. Royal Cape Park, Unit 24 Londonderry Road, Ottery 7800 Cape Town, SOUTH AFRICA TEL: (021) 799 4900

ECUADOR
Mas Musika Rumichaca 822 y Zaruma Guayaquil - Ecuador TEL:(593-4)2302364

ROMANIA
FBS LINES Piata Libertatii 1, 535500 Gheorgheni, ROMANIA TEL: (266) 364 609

THAILAND
Theera Music Co. , Ltd. 330 Soi Verng NakornKasem, New Road, Sumpantawongse, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) 224-8821

OMAN
TALENTZ CENTRE L.L.C. Malatan House No.1 Al Noor Street, Ruwi SULTANATE OF OMAN TEL: 2478 3443

EUROPE
AUSTRIA
Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Austrian Office Eduard-Bodem-Gasse 8, A-6020 Innsbruck, AUSTRIA TEL: (0512) 26 44 260

EL SALVADOR
OMNI MUSIC 75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo II, Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: 262-0788

RUSSIA
MuTek Dorozhnaya ul.3,korp.6 117 545 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 981-4967

VIETNAM
SAIGON MUSIC DISTRIBUTOR (TAN DINH MUSIC) 138 Tran Quang Khai Street Dist. 1, Ho Chi Minh City VIETNAM TEL: (08) 848-4068

QATAR
Al Emadi Co. (Badie Studio & Stores) P.O. Box 62, Doha, QATAR TEL: 4423-554

ASIA
CHINA
Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. 5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai 200090, CHINA TEL: (021) 5580-0800 Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (BEIJING OFFICE) 10F. No.18 3 Section Anhuaxili Chaoyang District Beijing 100011 CHINA TEL: (010) 6426-5050 Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (GUANGZHOU OFFICE) 2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi Xiang, Wu Yang Xin Cheng, Guangzhou 510600, CHINA TEL: (020) 8736-0428

SPAIN
Roland Iberia, S.L. Paseo Garc a Faria, 33-35 08005 Barcelona SPAIN TEL: 93 493 91 00

GUATEMALA
Casa Instrumental Calzada Roosevelt 34-01,zona 11 Ciudad de Guatemala Guatemala TEL:(502) 599-2888

BELGIUM/FRANCE/ HOLLAND/ LUXEMBOURG


Roland Central Europe N.V. Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014) 575811

SAUDI ARABIA
aDawliah Universal Electronics APL Corniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar, SAUDI ARABIA P.O.Box 2154, Alkhobar 31952 SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081

AUSTRALIA/ NEW ZEALAND


AUSTRALIA/ NEW ZEALAND Roland Corporation Australia Pty.,Ltd.
38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA For Australia Tel: (02) 9982 8266 For New Zealand Tel: (09) 3098 715

SWEDEN
Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (0)8 702 00 20

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Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V. BO.Paz Barahona 3 Ave.11 Calle S.O San Pedro Sula, Honduras TEL: (504) 553-2029

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K-AUDIO Kardasovska 626. CZ-198 00 Praha 9, CZECH REP. TEL: (2) 666 10529

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Roland (Switzerland) AG Landstrasse 5, Postfach, CH-4452 Itingen, SWITZERLAND TEL: (061) 927-8383

SYRIA
Technical Light & Sound Center Rawda, Abdul Qader Jazairi St. Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIA TEL: (011) 223-5384

MARTINIQUE
Musique & Son Z.I.Les Mangle 97232 Le Lamantin Martinique F.W.I. TEL: 596 596 426860 Gigamusic SARL 10 Rte De La Folie 97200 Fort De France Martinique F.W.I. TEL: 596 596 715222

DENMARK
Roland Scandinavia A/S Nordhavnsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: 3916 6200

UKRAINE
TIC-TAC Mira Str. 19/108 P.O. Box 180 295400 Munkachevo, UKRAINE TEL: (03131) 414-40

TURKEY
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HONG KONG
Tom Lee Music Co., Ltd. Service Division 22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: 2415 0911 Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T, Kowloon, HONG KONG TEL: 2333 1863

CENTRAL/LATIN AMERICA
ARGENTINA
Instrumentos Musicales S.A. Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos Aires ARGENTINA TEL: (011) 4508-2700

U.A.E.
Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C. Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor, Dubai, U.A.E. TEL: (04) 3360715

MEXICO
Casa Veerkamp, s.a. de c.v. Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICO TEL: (55) 5668-6699

UNITED KINGDOM
Roland (U.K.) Ltd. Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNITED KINGDOM TEL: (01792) 702701

GERMANY
Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090

NICARAGUA
Bansbach Instrumentos Musicales Nicaragua Altamira DEste Calle Principal de la Farmacia 5ta.Avenida 1 Cuadra al Lago.#503 Managua, Nicaragua TEL: (505)277-2557

BARBADOS
A&B Music Supplies LTD 12 Webster Industrial Park Wildey, St.Michael, Barbados TEL: (246)430-1100

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STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road Patras 26442, GREECE TEL: 2610 435400

MIDDLE EAST
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MALAYSIA
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As of December 10, 2005 (ROLAND)

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