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Cubo Mgico

Tutorial de Resoluo
Nvel Bsico Mtodo das Camadas
Autor: Rinaldo Pitzer Junior www.artedocubo.com.br

Tpicos Abordados

Curiosidades As Peas do Cubo Algoritmos Resoluo Links teis Agradecimentos e Crditos

Curiosidades

Ganhou o prmio de Jogo do Ano quando foi inventado; considerado um dos brinquedos mais populares do mundo; O nmero de combinaes possveis no cubo : 43.252.274.489.856.000 (43 quintilhes);

Ern Rubik, inventor deste quebracabea, demorou um ms para resolver o cubo pela primeira vez.

As Peas do Cubo

Existem 3 tipos de pea no Cubo Mgico: Os Centros (que tem 1 adesivo), os Meios (que tem 2 adesivos) e os Cantos (que tem 3 adesivos).
Centros

Meios

Cantos

muito importante lidar com o cubo visualizando as peas e seu conjunto de adesivos, e no apenas um adesivo sozinho.

Introduo a Algoritmos

O que so? Sequncias (finitas) de movimentos que utilizamos para trocar peas de lugar no cubo. Como so? So letras que indicam qual lado do cubo devemos girar e em qual sentido. Mais detalhes a seguir.

Notao dos Algoritmos Faces e movimentos

Cada lado do cubo tem uma letra correspondente, que sempre a primeira letra do nome do lado em ingls:
U = Up = Cima D = Down = Baixo R = Right = Direita L = Left = Esquerda F = Front = Frente B = Back = Trs

Cada letra significa de uma volta (90) no sentido horrio. Cada letra seguida de um apstrofo (Exemplo: U) significa de uma volta (90) no sentido anti-horrio. Uma letra seguida do nmero 2 (Exemplo: U2) significa meia volta (180) em qualquer sentido.

Notao dos Algoritmos Faces e movimentos


U U

Notao dos Algoritmos Faces e movimentos


R R

Como segurar o cubo durante a resoluo

De incio, comece a resolver pelo lado branco, isto vai te ajudar a seguir o tutorial. No primeiro passo da resoluo, o branco ser o lado de cima (U) e o amarelo o lado de baixo (D). A partir do segundo passo, o lado branco ser o lado de baixo (D) e o amarelo ser o lado de cima (U).

Como descobrir a cor de um lado qualquer

Para saber qual a cor de um lado qualquer (quando o cubo estiver embaralhado) basta olhar a cor da pea do centro. Elas so fixas, parafusadas no ncleo do cubo, portanto no podem se mover.

Ou seja, se a pea do centro de um lado qualquer branca, quer dizer que aquele o lado branco.

1 Passo - Cruz

O primeiro passo fazer uma cruz no lado branco, e bem intuitivo. Lembre-se de focar nas peas de meio (de 2 adesivos), e esquea as peas de canto (de 3 adesivos).

Lembre-se que todas as peas de meio possuem 2 cores. Ento, por exemplo, a pea de meio branca/verde dever alinhar com o centro branco e com o centro verde (igual a figura no topo da pgina).
Dicas a seguir.

1 Passo - Cruz (Dicas)

Procure peas de meio que possuam adesivo branco e veja se consegue mov-las at chegar em um dos casos abaixo.

F2

A seguir, dicas de como colocar a pea no lugar certo sem bagunar o que j foi feito.

1 Passo - Cruz (Dicas)

Como colocar uma pea no lugar sem bagunar as outras:

Como tirar uma pea presa entre outras:

Essas so minhas dicas para a cruz. Tente aprender mais sozinho, a cruz realmente um passo intuitivo e que s se aprende treinando. Na internet existem outros exemplos, mas eu recomendo fortemente voc tentar fazer primeiro sozinho.

2 Passo Primeira Camada

Lembre-se de virar o lado amarelo para cima a partir deste passo. Ache na camada de cima uma pea de canto que possua um adesivo branco. Se no tiver nenhuma, avance 2 pginas. Se o adesivo branco da pea estiver virado para cima, v para a prxima pgina. Se no, gire U at cair em um dos 2 casos abaixo:

Primeiro caso: R U R

Segundo caso: L U L

2 Passo Primeira Camada

Se voc no caiu em nenhum dos 2 casos anteriores, porque seu adesivo branco est virado para cima. Gire U at a pea ficar entre os centros que possuem suas cores (como na figura inicial abaixo) e aplique o algoritmo:

Terceiro caso: R U2 R

U2

O algoritmo acima te levar para o Primeiro caso da pgina anterior, s fazer U no final. Repita o processo da pgina anterior para todas as peas de canto com adesivo branco que estiverem na camada de cima. Se no tiver mais nenhuma, v para a prxima pgina.

2 Passo Primeira Camada

Se no tem nenhuma pea de canto na camada de cima com adesivo branco, veja se tem alguma na camada de baixo que est no lugar errado ou girada errada. Alguns exemplos abaixo:

Se tiver algum desses casos ou qualquer outro caso onde a pea esteja errada, basta aplicar qualquer um dos 3 algoritmos anteriores e voc cair em um dos casos j mostrados. Se no tiver, verifique se sua primeira camada est completa. Se no estiver, volte 2 pginas e repita o procedimento. Se estiver, parabns! V para a prxima pgina!

3 Passo Segunda Camada

Ache, na camada de cima, qualquer pea de meio que no tenha adesivo amarelo. Se no tiver nenhuma, avance duas pginas. Depois, alinhe esta pea com um centro da mesma cor (igual a figura inicial abaixo), de tal forma a cair no Primeiro ou no Segundo caso (que est na prxima pgina):

Primeiro Caso: U L U L U F U F

L U

3 Passo Segunda Camada


Segundo caso: U R U R U F U F

R U

Repita o processo da pgina anterior para todas as peas de meio que estiverem na camada de cima e no tiverem adesivos amarelos. Se no existe mais nenhuma pea nesta situao, v para a prxima pgina.

3 Passo Segunda Camada

Neste ponto, verifique se existe alguma pea na segunda camada que est errada ou invertida, como mostram as figuras abaixo:

Se isto acontecer, aplique qualquer um dos 2 algoritmos anteriores. Fazendo isto, a pea errada ir para a camada de cima, e voc poder resolv-la normalmente (Com os 2 algoritmos das 2 pginas anteriores). Exemplos*:
Algoritmo do Primeiro Caso

U L U L U F U F + U2

Algoritmo do Segundo Caso

U R U R U F U F + U2

*Eu acrescentei U2 depois dos algoritmos apenas para que as peas ficassem viradas para frente nas imagens.

4 Passo - Cruz da ltima Camada


Para este passo existe apenas um algoritmo. Ignore as peas de canto, trabalharemos apenas com as peas de meio. Voc pode cair em qualquer um dos casos abaixo, o intuito chegar na cruz. O nmero de vezes que ter que aplicar o algoritmo vai depender do caso em que cair. s seguir o fluxo abaixo:

Algoritmo: F R U R U F
Algoritmo

F R U R U F + U2
Algoritmo

F R U R U F

Algoritmo

F R U R U F

5 Passo Lado Amarelo

Aqui tambm s existe um algoritmo, que dever aplicado uma ou mais vezes, dependendo do caso que cair. Vamos chamar este algoritmo de Sune para economizar espao e no poluir o fluxo. Acima de cada caso est escrito o algoritmo que deve ser aplicado. Basta seguir o fluxo abaixo:

Algoritmo Sune : R U R U R U2 R Sune + U Sune Sune + U Sune Sune + U

Sune + U2

Sune

6 Passo Cantos da ltima Camada

Neste passo necessrio que voc encontre 2 peas de canto com adesivos da mesma cor virados para o mesmo lado, como mostra a figura abaixo:

Se no encontrar, aplique o algoritmo a seguir em qualquer posio no cubo e procure novamente.

Se encontrar, gire U at ficar da mesma forma como mostra a figura: Os adesivos, que voc achou, virados para voc, e o lado que tem a mesma cor deles (no caso da figura, verde) virado para a direita.
Algoritmo: U2 R F R B2 R F R B2 R2 Este o maior algoritmo at agora, cuidado para no errar. A maioria das pessoas erra este algoritmo vrias vezes e fica achando que ele est errado. Pacincia, ele est certo, se tiver qualquer dvida s voltar nas imagens com as notaes dos algoritmos.

7 Passo Meios da ltima Camada

Aqui iremos fazer uma rotao entre 3 peas de meio. Se seu cubo tiver 4 meios errados, aplique qualquer um dos algoritmos em qualquer posio. Se ser cubo tiver 3 meios errados e 1 certo, aplique o algoritmo de acordo com a rotao necessria (horria ou anti-horria). Horrio: F2 U L R F2 L R U F2 Anti-Horrio: F2 U L R F2 L R U F2

Os quadrados amarelos so a viso de cima do cubo.

Ao terminar, parabns! Voc resolveu seu primeiro Cubo Mgico!


Agora embaralhe e resolva de novo! :P

Links teis

www.cubomagicobrasil.com Frum Brasileiro sobre Cubo Mgico, maior acervo de informaes sobre cubos do Brasil!
www.speedsolving.com Frum Internacional Mgico.

sobre

Cubo

www.worldcubeassociation.org Associao Mundial de Cubo, organiza campeonatos oficiais de Cubo Mgico e outros quebra-cabeas no mundo inteiro!

Agradecimentos e Crditos

Meu agradecimento principal para o frum Cubo Mgico Brasil, onde eu aprendi quase tudo que sei hoje sobre cubo. Uma comunidade muito legal para se divertir e trocar idias de qualquer assunto! Agradeo tambm ao Carlos de Alcntara, criador do frum Cubo Mgico Brasil, pelo tutorial bsico que serviu de inspirao para que eu criasse este. Deixo crditos tambm ao Werner Randelshofer, criador do programa CubeTwister onde foi possvel criar as imagens contidas neste tutorial!