Você está na página 1de 5

Dicas & truques

Getulino Pacheco

Parte 3

Efeito de vidro e profundidade


Neste tutorial, mostrarei como criar a forma de uma garrafa de Coca Cola no Illustrator e elaborar o efeito de vidro e profundidade no acabamento feito no Photoshop.

Revista DESKTOP

01

No illustrator

02 photoshop

trabalhando no

Iniciando no Illustrator, desenhei o perfil de um dos lados da garrafa de Coca e, em seguida, com esse perfil selecionado, apliquei em Effect > 3D a opo Revolve. No painel de opes do efeito, clique em More Options e, na lista de opes que surge, em Blend Steps, coloque um valor de 256 para fazer com que a transio de renderizao do objeto fique suave.

Ao abrir o documento no Photoshop selecionei o layer que continha as ranhuras e, em seguida, selecionei todas as formas e substitui o preenchimento preto por um tom cinza similar ao tom do render da garrafa que se encontrava no layer de baixo.

Clicando duas vezes sobre esse layer ativei as opes do Layer Style e ativei o item Bevel and Emboss. Com o Preview ativado fiz os ajustes do volume sobre a figura atravs dos sliders Depth e Size.

Em um novo layer criei o desenho das ranhuras da garrafa usando formas chapadas e, ainda em um terceiro layer, a palavra Photoshop, exportando esse arquivo para o Photoshop.

80

Revista DESKTOP

Com a tecla Command pressionada, cliquei sobre os layers da ranhura e da garrafa e pressionei novamente Cmd + E para achatar os dois layers. Em Filter > Sketch, ativei a opo Crome, conseguindo atravs desse filtro criar um reflexo com a inteno de simular os brilhos do vidro da garrafa.

Uma vez tendo a seleo contrada pressionei as teclas Cmd+J para criar uma cpia da parte selecionada da imagem. Esse mtodo de cpia faz com que um novo layer seja criado em cima da cpia da parte selecionada, ou seja, a nova cpia fica posicionada no mesmo local que a imagem original. Agora, sobre essa cpia, apliquei em Image > Adjustments a opo Hue Saturation. Com o item Colorize ativado no painel, criei, atravs dos Sliders, a cor escura para representar o lquido da garrafa.

03

seleo

Ainda nesse layer, com a tecla Command pressionada, cliquei sobre a miniatura do layer da garrafa para criar uma seleo em volta da garrafa. No menu da barra principal ativei Select > Modify, opo Contract, e fiz a seleo contrair 18 pixels para dentro da imagem.

Usei uma seleo elptica para selecionar a parte superior da imagem e em seguida deletei-a para estabelecer o limite do lquido dentro da garrafa. Fiz o mesmo processo na parte inferior da imagem.

Revista DESKTOP

81

04

Brilho

Depois, comecei a trabalhar no brilho sobre a garrafa. Ativei a seleo em volta da garrafa, ativei uma ferramenta de seleo na caixa de ferramentas e, clicando com ela em cima da seleo, arrastei-a um pouco para a esquerda.

Em seguida, criei um novo layer e, usando um brush grande carregado com branco e com as bordas suaves, apliquei no canto direito da seleo a fim de criar um brilho na lateral da garrafa. Diminu tambm a opacidade para dar mais realismo ao efeito.

Para criar a parte plana do lquido usei a ferramenta de seleo elptica. Preenchi a seleo com um gradiente constitudo de uma variao da mesma cor do lquido da garrafa.

82

Revista DESKTOP

Para realar o efeito do brilho produzido pelo volume das ranhuras da garrafa, fiz uma cpia da garrafa e coloquei-a no topo dos layers. Apliquei no layer o blending Hard Light obtendo assim um brilho mais especular. Como anteriormente j tinha conseguido um efeito de reflexo sobre a garrafa, ao ser somado com o blending, o brilho em algumas reas ficaram exagerados. Para solucionar isso, criei uma mscara somente em volta da regio do lquido, conseguindo assim o efeito somente nessa rea e deixando outras reas com o aspecto original.

Para concluir, apliquei uma leve colorizao no vidro da garrafa e tambm uma sombra interna no lado esquerdo. Para isso, ativei a seleo em volta da garrafa e, em um novo layer criado no topo, preenchi essa seleo de branco aplicando, em seguida, o blending Multiplay. Cliquei duas vezes sobre o layer para ativar as opes do Layer Style e, na opo Color Overlay, escolhi um tom esverdeado e apliquei o Blend Mod Color diminuindo um pouco a opacidade. Na opo Inner shadow apliquei a sombra com o Blend Mode Multiplay, tambm fazendo ajustes na opacidade.

getpac@dtp.com.br

Você também pode gostar