Você está na página 1de 48

Universidade do Sul de Santa Catarina Computao Grfica

Professor Roberto Hobold

01

Apresentao
Comecemos por CAD - Computer Aidede Design, ou Desenho Auxilado por Computador. Mais do que um substituto da prancheta, os programas computacionais para desenho nos permitem ir alm do que o papel nos possibilita. No mais o trabalho exautivo de tudo ser feito mo. Agora podemos trabalhar um objeto em planta, elevao e em trs dimenses, tudo ao mesmo tempo, e com preciso. Veja o exemplo de uma escrivaninha.

As trs vistas de uma escrivaninha.

Sua perspectiva - 3D.

Com aplicao de materiais.

A presente apostila traz algumas ferramentas do AutoCAD para desenho 2D e 3D. Procuramos coloc-las numa seqncia que permita o aprendizado e a fixao do que foi exercitado. a terceira edio. H vrias ilustraes para facilitar o entendimento. O que voc perceber, que o AutoCAD, como qualquer programa, possui procedimentos padres. Uma vez que voc se familiarize com eles, o trabalho se tornar mais fcil. Outra caracterstica do AutoCAD, que ele possui opes diferentes para usar suas ferramentas. Assim, voc poder usar o ratinho (mouse) ou o teclado, para acess-las. Ah, preferimos a palavra ratinho no lugar de mouse. s uma opo pessoal, embora o significado permanea o mesmo. isso! Bom proveito! Roberto Hobold Professor. Tubaro, fevereiro de 2006.
Material disponvel em paginas.unisul.br/eqm computao grfica

02

ndice
1. A Tela do AutoCAD .......................................................................... 04 2. Gravando Arquivos ......................................................................... 06 3. Configurando o AutoCAD ............................................................... 07
3.1. Opes ................................................................................................................ 07 3.2. Definindo Unidades .............................................................................................. 08

4. Algumas Ferramentas ..................................................................... 09


4.1. Linha ..................................................................................................................... 4.2. Visualizao ......................................................................................................... 4.3. Desfazer ............................................................................................................... 4.4. Refazer ................................................................................................................. 4.5. Apagar ................................................................................................................. 4.6. Circunferncia ..................................................................................................... 4.7. Retngulo ............................................................................................................. 4.8. Mover ................................................................................................................... 4.9. Copiar .................................................................................................................. 4.10. Cpias Paralelas ................................................................................................... 4.11. Diviso em Partes Iguais ....................................................................................... 4.12. Cpias Ordenadas .............................................................................................. 4.13. Rotacionar ............................................................................................................ 4.14. Escala .................................................................................................................. 4.15. Estender ............................................................................................................... 4.16. Encurtar ................................................................................................................ 4.17. Chanfro ................................................................................................................ 4.18. Canto Redondo/Canto Reto ................................................................................ 4.19. Arco ...................................................................................................................... 4.20. Explodir.................................................................................................................. 4.21. Espelhar ................................................................................................................ 4.22. Texto ..................................................................................................................... 4.23. Propriedades ........................................................................................................ 4.24. Dimensionamento ................................................................................................ 09 09 10 11 11 11 12 12 12 13 13 14 16 16 16 17 17 17 18 19 19 20 22 23

5. Camadas ........................................................................................ 29 6. Blocos ............................................................................................. 30


6.1. Fazer Bloco ........................................................................................................... 30 6.2. Inserir Bloco .......................................................................................................... 31
computao grfica

03 7. Hachuras ........................................................................................ 32
7.1. Preenchimento gradiente .................................................................................... 33

8. Outras Ferramentas ....................................................................... 34


8.1. Regenerar Desenhos na Tela ............................................................................... 34 8.2. Eliminar Dados Desnecessrios ............................................................................ 35

9. Impresso ....................................................................................... 36 10. Trabalhando em 3D ........................................................................ 37


10.1. Vistas .................................................................................................................... 10.2. Regio .................................................................................................................. 10.3. Extruso ................................................................................................................ 10.4. Ocultar ................................................................................................................. 10.5. Sombra ................................................................................................................ 10.6. Rotao 3D .......................................................................................................... 10.7. Revoluo ............................................................................................................ 10.8. Unio .................................................................................................................... 10.9. Subtrao ............................................................................................................ 10.10. Interseo ............................................................................................................ 10.11. Outras Ferramentas .............................................................................................. 37 37 38 39 39 40 40 41 41 42 42

11. Formato e Dobragens de Folhas .................................................... 44 12. Exemplos de Selos de Identificao .............................................. 47

computao grfica

04

1. A Tela do AutoCAD
Ao abrirmos o AutoCAD, a tela se apresentar de uma determinada maneira. Ns podemos alterar quase tudo e torn-la de acordo com o nosso interesse. Assim, podemos acrescentar barras de ferramentas ou somente partes dela. Tambm podemos retir-las, mudar a cor de fundo da rea grfica, alterar o tamanho do cursor, etc. A ilustrao a seguir nos mostra uma das maneiras como a tela inicial do AutoCAD pode se apresentar.
Barra de Menus

Barra de Ferramentas

rea Grfica

Regio de Comandos

Regio de Informaes computao grfica

05 Barra de Menus
Aqui temos uma primeira opo para acessar as ferramentas do AutoCAD. Basta clicarmos sobrre qualquer opo, e surgiro outras opes de ferramentas.

Barra de Ferramentas
Outra opo para acessar as ferramentas do AutoCAD. As barras de ferramentas podem ficar ancoradas ou flutuando na tela. Podemos deixar disponveis quantas e quais barras quisermos. H ainda a opo de personalizar, ou seja, deixar disponveis somente aquelas ferramentas que nos interessam. Para adicionar uma barra, basta clicarmos o boto direito do ratinho sobre qualquer outra barra de ferramentas. Um menu se abrir. Basta escolher. Para fechar qualquer barra, podemos proceder da mesma forma, agora desabilitando, ou arrrastando-a e clicando no x.

Regio de Comandos
Todas as tarefas que executarmos no AutoCAD aparecem neste local. Aqui so informados os passos que devemos seguir, ou as opes que temos dentro de determinada ferramenta. Tudo o que digitarmos aparecer neste local. O nmero de linhas visveis depender do nosso interesse.

Regio de Informaes
Aqui possvel ativar e desativar algumas ferramentas. As mais usuais:
Tecla de atalho

ORTHO

Ativa e desativa o modo ortogonal. Quando acionado, o cursor se desloca na posio vertical e horizontal durante a gerao e edio de objetos. Ativa e desativa o nodo Object Osnap. Permite capturar pontos pr-definidos de objetos j desenhados. Clicando-se com o boto direito do ratinho em Osnap na Regio de Informaes, e em seguida em settings, possvel escolher os pontos que estaro disponveis para captura. Significa trilha. Podemos trabalhar com preciso mesmo que a opo Osnap esteja desativada. Aparece na tela na forma de linha pontilhada, e nos permite definir um ponto a partir do encontro de duas trilhas, uma horizontal e uma vertical, por exemplo. Quando solicitamos um ponto na tela, esta funo indica o ngulo e a direo. O intervalo de ngulos pode ser definido em Format - Drafting Settings - Polar Tracking.

F8

OSNAP

F3

OTRACK

F11

POLAR

F10

As demais convm deix-las desativadas para o nosso estudo, com exceo de MODEL.

computao grfica

06

2. Guardando um Arquivo
Para gravar um arquivo, basta clicar em file, em seguida em save, ou usar as teclas ctrl + s, e seguir os procedimentos. Se quisermos gravar em dxf, estando o arquivo j gravado, clicamos em file, em seguida na opo save as. O quadro abaixo se abrir. Procure em file of type a opo dxf.

Aqui encontramos as diversas opes de extenses para gravar um arquivo. computao grfica

07

3. Configurando o AutoCAD
Podemos configurar o AutoCAD da maneira que for mais conveniente para o nosso trabalho. 3.1. Opes (Options) Na barra de menus clique em Tools e em seguida clique em Options (ltimo tem).

Nesta opo, em Automatic save, possvel definir o tempo de gravao automtico. Quando ativado exibe as barras de rolagem.

Pode-se definir a cor de fundo para a rea grfica.

Define o tamanho do cursor.

computao grfica

08
3.2. Defnindo Unidades Na barra de menus clique na opo Format e em seguida em Units.

Comprimento

Tipo de unidade que usamos.

ngulo

Podemos controlar a preciso.

computao grfica

09

4. Algumas Ferramentas
O AutoCAD apresenta vrias ferramentas. A seguir voc ver algumas delas, as que interessam para o nosso estudo. Lembre-se que voc pode acess-las atravs da barra de ferramentas, do teclado ou da barra de menus. As teclas de atalho F3 (Osnap), F8 (Ortho), F10 (Polar) e F11 (Otrack) so muito teis para agilizar o trabalho. Veja informaes na pgina 5. 4.1. Linha

(Line)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus L Draw - Line

Para desenhar uma linha qualquer, podemos proceder da forma que melhor nos convm. Observe: 8- Aps acionar a ferramenta, clique num lugar qualquer da rea grfica e, em seguida, clique noutro local qualquer, estando a opo ortho ativa ou no; ou, 8- Aps clicar num local, digite um valor, comprimento, para a linha e confirme atravs da tecla enter. 8- Tambm possvel desenhar uma linha com um ngulo determinado. Basta digitar @comprimento<ngulo (Ex.: @100<45 - comprimento=100, ngulo=45). 4.2. Visualizao Barra de ferramentas Teclado Barra de menus Z + opes na regio de comandos View - Zoom + opes

(Zoom)

Esta ferramenta nos permite controlar o que queremos ver na rea grfica. Assim, possvel visualizar tudo o que ali est, ou apenas detalhes. Tambm possvel us-la durante a execuo de vrias outras ferramentas, como linha, por exemplo. Lembre-se que esta ferramenta no altera a medida do que ns desenhamos. Observe as opes mais usuais.
computao grfica

10

Permite arrastar com a mo, aps clicarmos na tela. Mostra tudo o que est desenhado.

Diminui pela metade o que vemos na tela. Aumenta em duas vezes o que vemos na tela.

Permite equadrar o que queremos ver. Volta ao que vamos antes. Mantendo-se o boto esquerdo do ratinho pressionado na tela, possvel aumentar ou diminuir o que vemos na tela, conforme o lado para o qual arrastamos, para cima ou para baixo.

4.3.Desfazer

(Undo)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus U ou Ctrl+Z Edit - Undo

Esta ferramenta nos permite desfazer as tarefas executadas, vrias vezes seguidas. Na barra de ferramentas encontramos a opo menu desdobrvel, o que nos permite desfazer vrios comandos de uma s vez.

computao grfica

11
4.4. Refazer

(Redo)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus MREDO ou Ctrl+y Edit - Redo

Esta ferramenta nos permite refazer o que foi desfeito no comando Undo. Pela barra de ferramentas temos a opo menu desdobrvel, o que nos permite selecionar quantas vezes queremos refazer.

4.5. Apagar

(Delete)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus E Modify - Erase

Ative a ferramenta, selecione tudo o que voc deseja apagar e confirme com a tecla enter, ou com o boto direito do ratinho. 4.6. Circunferncia Barra de ferramentas Teclado Barra de menus C Draw - Circle

(Circle)

Pode-se definir o raio ou o dimetro da circunferncia. Se for raio, basta digitar o valor e confirmar. Se quisermos desenhar atravs do dimetro, preciso digitar d, confirmar, digitar o valor, e confirmar novamente. Observe que, ao retornar ferramenta, o ltimo valor digitado est gravado. Lembre-se, use a tecla enter, ou o boto direito.
computao grfica

12
4.7. Retngulo

(Rectangle)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus Rec Draw - Rectangle

Pode-se desenhar um retngulo clicando num local da rea grfica, e em seguida em outro local. Tambm possvel desenhar um retngulo com medidas definidas. Para isso, clica-se num local da tela e depois digita-se as medidas. Exemplo: para um retngulo de 100x50, digita-se @100,50, e confirma-se. Lembre-se, use a tecla enter, ou o boto direito. 4.8. Mover

(Move)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus M Modify - Move

F Lembre-se das teclas F3 e F8.

8 Ative a ferramenta. 8 Selecione o objeto 8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base e mova para o local desejado. Para confirmar s clicar. 8 Tambm possvel mover usando coordenadas. Exemplo: digite @200,150. O objeto se move 200 no eixo x, e 150 no eixo y. 8 Ou, aps selecionar e estabelecer um ponto base, mova o cursor em relao a um dos eixos, digite um valor e confirme. 4.9. Copiar

(Copy)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus CO Modify - Copy

F Lembre-se das teclas F3 e F8.

8 Ative a ferramenta. 8 Selecione o objeto 8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base e mova para o local desejado. Para confirmar s clicar. 8 Tambm possvel copiar usando coordenadas. Exemplo: digite @200,150. A cpia sedeslocar 200 no eixo x, e 150 no eixo y. Ou, mova a cpia com o cursor em relao ao eixo x ou y e digite um valor. A cpia se deslocar o valor digitado. 8 Ou, aps selecionar e estabelecer um ponto base, mova o cursor em relao a um dos eixos, digite um valor e confirme.
computao grfica

13
4.10.Copias Paralelas Barra de ferramentas Teclado Barra de menus O Modify - Offset

(Offset)

8 Ative a ferramenta. 8 Digite o valor da distncia. 8 Confirme. 8 Selecione o objeto que ser usado para a cpia. 8 Em seguida clique no lado para onde a cpia ser feita. 8 Tambm possvel fazer mltiplas cpias paralelas. Para isso, digite m e confirme aps selecionar o objeto que ser usado para cpia. 4.11. Diviso em partes iguais Barra de ferramentas Teclado Barra de menus DIV

(Divide)

F Lembre-se das teclas F3 e F8,


e em osnap a opo node ativa.

Permite marcar pontos eqidistantes num objeto, uma reta ou uma circunferncia, por exemplo. H apenas a marcao de pontos, sem que o objeto seja quebrado. ! Ative a ferramenta. ! Selecione o objeto. ! Digite o nmero de segmentos nos quais o objeto ser dividido. ! Confirme. Observe a ilustrao abaixo. Para capturar o ponto que est marcado, preciso estar com a opo node ativada, em OSNAP .

computao grfica

14
4.12.Copias Ordenadas Barra de ferramentas Teclado Barra de menus AR Modify - Array

(Array)

8 Ative a ferramenta. 8Um quadro se abrir. Observe as opes. No que aparece abaixo, temos a opo de cpias ordenadas na forma retangular.

a partir desse ponto que a distncia entre linhas e colunas ser contada, sendo os valores de x e y positivos.

Select objects - Selecione o objeto que servir para cpia. Rows - Defina o nmero de linhas que as cpias tero. Columns - Defina o nmero de colunas que as cpias tero. Row offset - Distncia que haver entre as linhas. Clicando-se no boto maior que h ao lado, possvel definir uma rea retangular onde ficaro s cpias. Clicando-se no boto menor, possvel definir uma distncia clicando-se na tela. Pode-se definir medidas positivas ou negativas. Observe o visualizador direita. Column offset - Distncia que haver entre as colunas. Tambm possvel proceder como na opo anterior. Angle of array - Define o ngulo de inclinao das cpias. Preview - Podemos fazer uma prvia antes de confirmar. Um aviso ser exibido. Veja.
computao grfica

15

Observe agora as opes de Polar.

Select objects - Selecione o objeto que servir para cpia. Center point - Clique no boto direita e defina clicando na tela o ponto que servir de centro para as cpias. Total Number of items - Defina o nmero de cpias que ser feitas. Angle to fill - Deixando-se a opo de ngulo 360, as cpias faro a volta completa, conforme exemplo abaixo. Preview - Podemos fazer uma prvia antes de confirmar. Um aviso ser exibido.

computao grfica

16
4.13.Rotacionar Barra de ferramentas Teclado Barra de menus RO Modify - Rotate

(Rotate)

F Lembre-se das teclas F3 e F8.

8 Ative a ferramenta. 8 Selecione o objeto 8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base 8 Gire o objeto com o cursor e clique, ou digite um valor para o ngulo.

4.14. Escala Barra de ferramentas Teclado Barra de menus

(Scale)

F Lembre-se das teclas F3 e F8.


SC Modify - Scale

8 Ative a ferramenta. 8 Selecione o objeto 8 Confirme, clique para estabelecer um ponto base 8 Mova o cursor e clique, ou digite um fator de escala. Por exemplo: se for para dobrar o tamanho do objeto, digite 2 e confirme; se for para reduzir pela metade, digite .5 (ponto cinco) e confirme. 4.15. Estender

(Extend)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus EX Modify - Extend

! Ative a ferramenta. ! Selecione o objeto que servir de referncia para o alongamento e confirme. !Clique no(s) objeto(s) que sero alongados. Outra forma de trabalhar: 8 Ative a ferramenta. 8Confirme usando o tecla enter, a barra de espao, ou o boto direito do ratinho. Assim, todos os objetos ficaro disponveis para encurtamento.
computao grfica

17
4.16. Encurar

(Trim)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus TR Modify - Trim

8 Ative a ferramenta. 8 Selecione o objeto que servir de referncia para o encurtamento e confirme. 8 Clique nos objetos que sero encurtados. 8 Ou proceda como na ferramenta anterior, confirmando mais uma vez ao ativ-la. Assim, tudo estar disponvel para ser encurtado. 4.17. Chanfro

(Chamfer)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus CHA Modify - Chamfer

! Ative a ferramenta. ! Na regio de comandos ns podemos alterar o valor do chanfro. Assim, se quisermos fazer um chanfro de 20 em x e 20 em y, precisamos digitar d, confirmar e, em seguida, digitar o valor 20, confirm-lo, e confirm-lo novamente, sendo o mesmo valor. ! Em seguida, ativamos a ferramenta novamente e clicamos numa e noutra linha do canto que sofrer o chanfro. 4.18. Canto Redondo/Canto Reto Barra de ferramentas Teclado Barra de menus F Modify - Fillet

(Fillet)

! Ative a ferramenta. !Observe na regio de comandos que h um valor para o raio (Radius=...). O valor zero nos dar um canto reto. Para faz-lo arredondado, digite r, confirme e, em seguida digite o valor de interesse. Confirme. Clique numa linha do canto, e depois noutra. !Outra forma: aps definir o raio, digite m. Assim, possvel fazer quantos cantos forem necessrios sem sair da ferramenta.
computao grfica

18
4.19. Arco

(Arc)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus A Draw - Arc + opes

H vrias opes para se trabalhar com arco. A mais simples desenh-lo atravs de trs pontos. ! Ative a ferramenta. ! Clique num local, clique num outro local, que ser o ponto mais alto do arco e, em seguida clique num terceiro local. Podemos definir previamente os trs pontos, para construir um arco preciso. ! Ou, desenhe um reta qualquer, clique numa das extremidades, capture o ponto central da reta, estando as opes otrack e osnap ativadas, mova o cursor para cima ou para baixo at surgir a trilha (linha tracejada).

! digite um valor para a flecha, confirme e, em seguida, clique na outra extremidade da reta.

computao grfica

19
4.20. Explodir

(Explode)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus X Modify - Explode

Com esta ferramenta ns podemos transformar objetos fechados em vrias partes. Um retngulo feito com a ferramenta Rectangle transformado em um objeto de quatro linhas independentes. Tambm podemos explodir cotas, hachuras, etc. ! Ative a ferramenta. ! Clique no objeto que ser explodido. Confirme com o boto direito do ratinho, com a tecla enter, ou com a barra de espao. 4.21. Espelhar

(Mirror)
Espelhar texto. Digite MIRRTEXT. !Valor 0 - espelha o texto deixando-o na posio de leitura. !Valor 1 - espelha o texto como um objeto qualquer.

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus MI Modify - Mirror

Esta ferramenta nos permite espelhar objetos, duplicando-o ou no. ! ! ! ! ! ! ! Ative a ferramenta. Selecione o(s) objeto(s). Confirme. Selecione clicando, um primeiro ponto de referncia. Selecione um segundo ponto. Para manter o objeto e espelh-lo, confirme. Para manter apenas o objeto espelhado, digite y e confirme.

computao grfica

20
4.22. Texto O AutoCAD nos permite trabalhar com textos de vrias maneiras. Uma delas atravs de texto simples. Outra forma, usando uma caixa de texto que possui recursos variados. Tambm podemos definir um estilo de texto para torn-lo padro, embora qualquer texto possa ser alterado a qualquer momento. Algumas fontes tornam o AutoCAD mais pesado para trabalhar. 4.22.1. Estilo de Texto Barra de ferramentas Teclado Barra de menus Format - Text Style

(Text Style)

Escolha uma fonte

Escolha o tamanho da fonte.

4.22.2. Texto Simples Barra de ferramentas Teclado Barra de menus TEXT

(Text)

Draw - Text + Single Line Text

Permite trabalhar com linhas de texto independentes. Uma opo para modific-lo, selecion-lo, clicar com o boto direito do ratinho em qualquer lugar da rea grfica, e escolhar a opo Text Edit. ! Ative a ferramenta. ! Clique na rea grfica. ! Para manter o tamanho da fonte que est indicado na regio de comandos, confirme. Seno, digite novo valor e confirme. ! Para manter o ngulo apresentado, confirme. Ou digite outro valor e confirme. ! Digite o texto. Ao termin-lo, confirme uma vez para fazer outra linha de texto, ou duas vezes, para sair.
computao grfica

21
4.22.3. Caixa de Texto Barra de ferramentas Teclado Barra de menus T Draw - Text - Multiline Text

(Multiline Text)

uma caixa de texto que tem um editor de texto. possvel trabalhar com vrias fontes, vrios tamanhos de fontes, negrito, inclinado, smbolos, etc. ! Ative a ferramenta. ! Clique num local da rea grfica. Em seguida, clique noutro local, definindo assim, o tamanho da caixa de texto, que poder ser alterada posteriormente. Aparecer o seguinte quadro:

Lembre-se, para modificar um texto s selecionar o texto, clicar com o boto direiro do ratinho e, em seguida, na opo Mtext Edit.

computao grfica

22
4.23. Propriedades Barra de ferramentas Teclado Barra de menus MO Modify - Properties

(Properties)

Atravs deste recurso possvel alterar caractersticas ou dados de um objeto, inclusive texto. ! Ative a ferramenta ! Selecione o objeto ou os objetos para serem modificados. ! Tambm possvel selecionar primeiro o objeto e depois ativar a ferramenta. ! Depois, s procurar no quadro de propriedades o que se deseja.

computao grfica

23
4.24. Dimensionamento

(Dimension)

Esta ferramenta serve para colocarmos as medidas num desenho, a cotagem. Atravs da barra de ferramentas prpria, temos vrias opes de cotagem. Clicando em Dimension Style, podemos criar um estilo prprio de cotagem, ou vrios estilos, e modific-los conforme o nosso interesse. O que aparece, ISO-25, padro do AutoCAD, mas tambm pode ser modificado. Tambm possvel modificar uma cotagem atravs de Properties.

Algumas opes de Dimension


Linear Dimension Aligned Dimension Continue Dimension Radius Dimension Diameter Dimension Angular Dimension
Dimensionamento Linear - Pode ser horizontal, vertical ou alinhado (inclinado). Neste litmo caso preciso digitar R antes de confirmar e definir o ngulo. Dimensionamento Alinhado - A linha de cota paralela s origens da linha de chamada. Dimensionamento Contnuo - Feito a partir de qualquer dimensionamento linear existente. Automaticamente ele partir do ltimo dimensionamento feito. Porm, pressionando enter, ou a barra de espao, possvel escolher outro. Dimensionamento Radial - Mede raio. Basta clicar na circunferncia e escolher a posio da medida. Dimensionamento de Dimetro - Mede dimetro. Basta clicar na circunferncia e escolher a posio da medida. Dimensionamento Angular - Mede ngulos.Clicamos numa linha de cada vez e escolhemos a posio da medida.

Veja nas pginas seguintes.

computao grfica

24

125 50 75

62

42

20 20 61 125 64 42

computao grfica

62

25

125 50 75

62

42

20 20 61 125 64 42

computao grfica

62

26

Text Appearance 8 Text Style - define o estilo de texto. Clicando no boto (...) a caixa estilo de texto abre. 8 Text Color - define a cor do texto. 8 Fill Color - faz um preenchimento de cor no texto da cota. 8 Text Height - define o tamanho o texto. Text Placement 8 Vertical - usar Above 8 Horizontal - usar Centered 8 Offset from dim line - distncia da cota linha de cota.

computao grfica

27

Fit - Controle do posicionamento de texto, seta, linha de cota e linha de comentrio. Fit Options 8 Either the Text or the Arrows, Whichever Fits Best - opo padro. No caso de uso de setas, deixa encaixado entre as linhas de chamada o que for melhor. 8 Arrows - havendo espao somente para as setas, o texto ficar fora. 8 Text - havendo espao somente para o texto, as setas sero movidas para fora. 8 Both Text and Arrows - no havendo espao, texto e setas sero movidos para fora das linhas de chamada. 8 Always Keep Text Between Ext Lines - para manter as setas e o texto sempre entre as linhas de chamada. 8Suppres Arrows If They Dont Fit Inside Extensions Lines - no desenha as setas se no houver espao para elas entre as linhas de chamada.

computao grfica

28

Linear dimensions (dimenses lineares): 8 Unit Format - deixar em Decimal. 8 Precision - define se haver ou no casas decimais, e quantas. Measurement scale (escala das cotas): 8 Scale Factor - fator de escala que aplicado s cotas. Assim, numa cota com medida 10, se aplicarmos um fator de escala 2, a medida apresentada ser 20. Angular dimensions (dimenses angulares): 8 Units format - deixar e Decimal Degrees. 8 Precision - define se haver ou no casas decimais, e quantas.

computao grfica

29

5. Camadas

(Layers)

As camadas so como folhas de papel transparente sobrepostas. Assim, cada linha que usamos, com suas caractersticas, pode estar associada uma camada. Ao desativarmos uma camada, tudo o que a ela estiver vinculado, desaparecer da rea grfica, mas no ser apagado. Recomendamos que se crie poucas camadas, a fim de facilitar o acesso a elas, quando necessrio. Muitas camadas criam congestionamento. Para criar uma nova camada, ou mesmo modificar caractersticas de uma j criada, clique em Layer Manager, conforme ilustrao.

Para criar uma nova camada

Para criar uma nova camada

Damos um nome para a camada.

Definimos uma cor. Clique sobre a cor existente

Definimos o tipo de linha. Clique sobre a palavra continuous. No quadro que se abre clique na opo load (carregar) e procure por outros tipos de linhas

Definimos a espessura da linha. Clique em default. computao grfica

30

6. Blocos

(Block)

Blocos so desenhos formados por vrios objetos agrupados. Podemos mont-los ou adqiri-los de outra forma. Assim, um desenho com vrios detalhes pode ser transformado num nico objeto. 6.1. Fazer Bloco Barra de ferramentas Teclado Barra de menus B Draw - Block - Make
Clique para em seguida selecionar o objeto que ser transformado em bloco. Damos um nome para o bloco.

(Make Block)

Clique para definir um ponto de insero do bloco.

computao grfica

31
6.2. Inserir Bloco Barra de ferramentas Teclado Barra de menus I Insert - Block

(Insert Block)

Escolhemos o nome do bloco que queremos inserir.

possvel buscar arquivos externos e inser-los como blocos.

computao grfica

32

7. Hachuras

(Hatch)

Hachuras so preenchimentos que fazemos para definir tipos de materiais, ou mesmo para fazer acabamentos.Elas s podem ser inseridas em regies fechadas, como um retngulo ou uma circunferncia, por exemplo. Barra de ferramentas Teclado Barra de menus
Podemos definir um ngulo para a hachura, se for o caso.

H Draw - Hatch
Este boto serve para selecionar a regio onde a hachura ser inserida.

Clique no boto para escolher a hachura.

Aqui temos a opo de escolher o objeto para insero da hachura.

Tambm podemos alterar a escala da hachura.

Podemos ter uma prvia de como ficar a hachura inserida, antes de confirm-la.

Boto que serve para desdobrar o quadro computao grfica

33
7.1. Preenchimento gradiente

computao grfica

34

8. Outras Ferramentas
8.1. Regenerar Desenhos na Tela Barra de ferramentas Teclado Barra de menus RE View - Regen

(Regen)

Regenera a imagem de um desenho na tela. Veja o caso de uma circunferncia. Aps executarmos algumas vezes o comando zoom, a mesma parece no maIs ser redonda. Porm, se fssemos imprim-la, ela sairia exata. ! Acione a ferramenta. ! Confirme com a tecla enter, barra de espao, ou boto direito do ratinho.

Antes do comando Regen.

Aps o comando Regen.

computao grfica

35
8.2. Eliminar Dados Desnecessrios Barra de ferramentas Teclado Barra de menus Purge File - Drawing utilities - Purge

(Purge)

Permite eliminar tudo o que no usado no desenho, como restos que surgem aps trabalharmos muito num arquivo, blocos que no so usados, camadas, etc. ! Acione a ferramenta. ! Um quadro se abrir. ! Escolha os tens, ou clique em All items. ! Clique em purge ou em Purge all.

! Um aviso ser exibido. Clique em yes, em yes to all, ou em no.

computao grfica

36

9. Impresso
Barra de ferramentas Teclado Barra de menus Ctrl + P File - Plot
Procure a opo monochrome para imprimir em preto e branco. Escolha a impressora.

Escolha o papel.

Desative para escolher a escala de impresso Colocar na opo window. Assim, podemos selecionar o que imprimir, clicando no boto.

Escolha a orientao do papel.

Para centralizar o desenho na folha Boto que serve para desdobrar o quadro

Podemos ter uma prvia do que ser impresso.

Para aplicar as definies sem imprimir

computao grfica

37

10. Trabalhando em 3D
Todas as ferramentas que vimos at aqui, foram trabalhadas no plano bidemensional. Porm, elas podem ser usadas para se trabalhar em trs dimenses, 3D. Alm delas, h outras que servem para se montar slidos, ou quaisquer outros tipos de objetos que tem volume. 10.1. Vistas

(View)

Verifique se a barra de ferramenta acima est ativada. Seno, clique com o boto direito do ratinho sobre qualquer barra de ferramenta, e ative a opo view. Clique sobre o primeiro dos cones em destaque, para entrar no modo isomtrico. 10.2. Regio Barra de ferramentas Teclado Barra de menus REG Draw - Region

(Region)

Para que possamos criar um slido, podemos partir de figuras simples, como quadrados. ! Desenhe uma circunferncia e um quadrado, neste caso usando o recurso linha.

! Ative a ferramenta Region. ! Selecione somente o quadrado. ! Confirme. ! Observe que na regio de comando ser exibido o seguinte: 1 Region created. Se isto no ocorrer, verifique se os cantos do quadrado esto realmente fechados. Se for preciso, use a ferramenta Cantos (Filet) para fech-los.
computao grfica

38
10.3. Extruso Barra de ferramentas Teclado Barra de menus EXT Draw - Solids - Extrude

(Extrude)

Com esta ferramenta podemos criar slidos. O quadrado foi transformado numa regio fechada. Clique em qualquer uma de suas linhas. Observe que todo o objeto selecionado. A circunferncia j uma regio fechada. Agora, criaremos volumes a partir deles. ! Ative a ferramenta. ! Selecione o(s) objeto(s). Confirme. ! Na regio de comandos ser pedido a altura da extruso. Digite o valor. Confirme. !Agora pedido um ngulo, se quisermos afunilar o objeto. Deixe o valor zero e confirme.

Outra forma de se fazer extruso, usar a opo path. Depois de selecionar o objeto e confirmar, observe que na regio de comandos h uma outra opo, (Path), que significa caminho, atalho. Para us-la, digite p. Em seguida, clique numa linha que indicar o caminho da extruso. Veja os exemplos abiaxo.

Extruso de objeto digitando-se a altura e mantendo-se o ngulo zero.

Extruso de objeto utilizando-se um caminho. Aps selecionar a circunferncia e confirmar, digitamos p, confirmamos, e clicamos na linha curva. computao grfica

39
10.4. Ocultar Barra de ferramentas Teclado Barra de menus HI View - Hide

(Hide)

Observe que os slidos resultantes da extruso esto representados como se fosem feitos de arame. Para visualiz-los como slidos, use a ferramenta ocultar linhas. ! Ative a ferramenta. ! Confirme. Observe o resultado.

10.5. Sombra Barra de ferramentas Teclado Barra de menus

(Shade)

SHA View - Shade + opes

Serve para recobrir as faces de um objeto com sombreamento. No exemplo ilustrado, usamos a ltima opo da barra de ferramenta shade.

computao grfica

40
10.6. Rotao 3D Barra de ferramentas Teclado Barra de menus ROTATE3D Modify - 3D Operation - Rotate 3D

(Rotate 3D)

Permite rotacionar um objeto em relao a qualquer dos eixos, x, y e z, ou rotacion-lo no espao. ! Ative a ferramenta. ! Selecione o(s) objeto(s). ! Confirme. ! Defina um eixo que servir de referncia para a rotao, x, y ou z. Faa isto digitando e confirmando, ou clicando em dois pontos distintos na figura ou fora dela. ! Informe o ngulo de rotao e confirme. Veja o retngulo abaixo. esquerda, como ele foi desenhado. direita, rotacionado em 90.

10.7. Revoluo Barra de ferramentas Teclado Barra de menus

(Revolve)

REV Draw - Solids - Revolve

Cria slidos de revoluo. Veja o exemplo abaixo. ! Primeiro criamos uma forma, meio jarro, e transformamos em regio. ! Fazemos a rotao 3D. ! Acionamos a ferramenta revolve. ! Selecionamos o objeto e confirmamos. ! Definimos um eixo que servir de referncia para a revoluo, x, y ou z, ou clicamos em dois pontos distintos. ! Em seguida informamos o ngulo de revoluo. Para 360 basta confirmar.

computao grfica

41
10.8. Unio

(Union)

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus UNI Modify - Solids Editing - Union

Une slidos, estando estes juntos ou separados.Observe o exemplo abaixo. ! Primeiro criamos os dois slidos. ! Selecionamos um deles e movemos com preciso, ou seja capturamos o centro da circunferncia e clicamos num ponto definido do prisma. ! Ativamos a ferramenta union. ! Selecionamos os dois objetos. Confirmamos. Agora clique no novo objeto formado, e veja que ele um objeto s.

10.9. Subtrao Barra de ferramentas Teclado Barra de menus

(Subtract)

SU Modify - Solids Editing - Subtract

Permite subtrair de um slido uma parte definida atravs de outro slido. ! Observe que partimos dos mesmo s slidos do exemplo anterior. ! Movemos com preciso para o mesmo local. ! Acionamos a ferramenta subtract. ! Selecionamos o objeto que sofrer a subtrao. Confirmamos. ! Selecionamos o objeto para subtrair. Confirmamos.

computao grfica

42
10.10. Interseo Barra de ferramentas Teclado Barra de menus In Modify - Solids Editing - Intersect

(Intersect)

Com esta ferramenta possvel criar slidos a partir de partes que so comuns a dois ou mais slidos. Veja o exemplo abaixo. Primeiro movemos com preciso um dos objetos. ! Ative a ferramenta. ! Selecione os objetos. ! Confirme.

10.11. Outras Ferramentas Barra de ferramentas Teclado Barra de menus Serve para ajustar a suavidade de objetos sombreados. Os valores variam de 0.01 a 10. Valores maiores do maior suavidade, mas aumentam o tempo de processamento. Para usar a ferramenta, basta digitar Facetres. Em seguida, digite o valor que solicitado na regio de comandos. Veja o exemplo abaixo. FACETRES

FACETRES = 0.5

FACETRES = 10

computao grfica

43

Barra de ferramentas Teclado Barra de menus Controla a apresentao de curvas de silhueta de objetos no modo aramado. Quando ativado, mostra as linhas de silhueta. ! Ative a ferramenta. ! Digite 0 para ativar, ou 1 para desativar. Confirme. DISPSILH

DISPSILH = 0

DISPSILH = 1

computao grfica

44

11. Formato e Dobragens de Folhas


A tabela a seguir nos mostra os formatos de papel e suas respectivas dimenses conforme a ABNT. Na ilustrao abaixo temos as referncias. Todas as medidas esto em centmetros. Referncia 2A0 A0 A1 A2 A3 A4 A5 x
118,9 84,1 59,4 42,0 29,7 21,0 14,8

y
168,2 118,9 84,1 59,4 42,0 29,7 21,0

a
1,5 1,0 1,0 0,7 0,7 0,7 0,5

2,5

Observaes: !Na dobragem de folhas, o formato final deve ser o A4. !Na folha dobrada, deve ficar visvel a legenda, que fica no canto inferior direito. !Para no perfurar a parte superior, nos formato A2, A1, A0, etc, faz-se uma dobra triangular para dentro. !Os formatos devem ser dobrados primeiramente no comprimento, e posteriormente na largura.
computao grfica

45

A0
10,5

29,7

29,7

29,7

Em seguida dobramos assim.

21

12 11,9

18,5

18,5

18,5

18,5

Primeiro dobramos deste modo.

A1

10,5

21

13

13

18,5

18,5

29,7

29,7

computao grfica

46

A2
10,5 12,3 21 19,2 19,2

A3

13

10,5

18,5

A4
29,7

21

Para impresso de um formato de papel usando escala. !Para imprimir na escala 1:100, basta multiplicar as dimenses do formato de papel desejado por 100, se estivermos trabalhando em centmetros, e desenhar a folha. Assim, quando impirmirmos na escala 1:100, haver a reduo do desenho em 100 vezes, o que resultar numa folha do tamanho desejado. !Exemplo: Uma folha formato A3. Para imprimi-la na escala 1:100, desenhamos a mesma com 2.970x4.200. Ao imprimirmos, ela ficar com o formato de 29,7x42 cm.
computao grfica

29,7

29,7

47

12. Exemplos de Selo de Identificao

UNIVERSIDADE DO SUL DE SANTA CATARINA CURSO DE ENGENHARIA QUMICA COMPUTAO GRFICA PROFESSOR ROBERTO HOBOLD ALUNO (A):
ASSUNTO ESCALA DATA MARO/2003

BL-BL-BL-BL-BL-BL

1:50 1:100

margem da folha limite do papel 18,5 cm

Projeto Arquitetnico de uma residncia


Universidade do Sul de Santa Catarina Curso de ... Computao Grfica Professor Roberto Hobold Aluno (a):
FOLHA 01/02 DATA Fevereiro/2006

ASSUNTO
- Bl, bl, bl. - Bl, bl, bl. - Bl, bl, bl.

ESCALA Indicada

computao grfica

Você também pode gostar