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CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX

Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Curso de Arquitetura e Urbanismo - Curso de Design de Interiores e Decorao Disciplina de Informtica I e Informtica II

Curso de

AutoCAD 2006 - mdulo 2D

Elaborado por:

Ezequiel Mendona Rezende


Setembro / 2005

CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

ndice
1 Apresentao:...................................................................................................................3 2 Equipamentos necessrios: ..............................................................................................3 3 Histria:............................................................................................................................3 4 Evoluo das verses do AutoCad:..................................................................................4 5 Compatibilidade de arquivos: ..........................................................................................4 6 Carregando o AutoCad: ...................................................................................................4 7 Dentro do programa AutoCad 2006.................................................................................5 8 Teclas de funes no AutoCad: .......................................................................................7 9 Conceitos sobre a rea grfica: ........................................................................................9 10 Introduo ao editor grfico:..........................................................................................10 10.1 Menu File: ..............................................................................................................10 10.2 Menu Edit: .............................................................................................................12 10.3 Menu e Toolbar draw:............................................................................................12 10.4 Menu e Toolbar Modify:........................................................................................15 10.5 Outros comandos de edio: ..................................................................................18 11 Criao e edio de textos: ............................................................................................18 11.1 Definindo uma fonte: .............................................................................................19 11.2 Caracteres especiais: ..............................................................................................20 11.3 Regra para altura de letras: ....................................................................................20 12 Menu tools: ....................................................................................................................21 13 Ferramentas que merecem ateno: ...............................................................................22 13.1 Properties ...............................................................................................................22 13.2 Quick Select ...........................................................................................................23 13.3 Design Center.........................................................................................................23 13.4 Tool Palettes Windows ..........................................................................................23 13.5 Drafting Settings: ...................................................................................................24 13.6 Toolbar Object Snap: .............................................................................................25 14 Menu format:..................................................................................................................26 14.1 Drawing Limits ......................................................................................................26 14.2 Units .......................................................................................................................26 15 Nveis de trabalho: .........................................................................................................27 16 Entrada de dados: ...........................................................................................................28 17 Comandos de visualizao:............................................................................................30 17.1 Toolbar Zoom: .......................................................................................................30 17.2 Outros comandos e recursos de visualizao:........................................................31 18 Processos de seleo: .....................................................................................................31 19 Processos de edio por grips: .......................................................................................32 20 Blocos: ...........................................................................................................................32 21 Atributos: .......................................................................................................................34 22 Controle de escala dos blocos:.......................................................................................35 23 Dimensionamento: .........................................................................................................36 24 Paper space e model space:............................................................................................38 25 Imprimindo um desenho: ...............................................................................................40 25.1 Dentro do comando plot: .......................................................................................40 25.2 Como imprimir no AutoCAD 2006: ......................................................................40 26 Outros comandos: ..........................................................................................................42 27 Bibliografia: ...................................................................................................................43

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Curso de

AutoCAD 2006 - Mdulo 2D

Apresentao:

O AutoCAD um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e Projeto Auxiliado por Computador - ou somente CAD). A AutoDesk Inc. apresentou a Verso 1.0 do AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em novembro de 1982. o AutoCAD encontra-se atualmente na 20 verso (release 20). Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilizao em praticamente qualquer rea de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, agrimensura, indstria, cientfico, design ou qualquer outra aplicao que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador.

Equipamentos necessrios:
Para utilizar o AutoCAD 2006, recomendada a configurao mnima abaixo: Intel Pentium III or posterior, com 800 MHz ou processador mais rpido, ou compatvel Microsoft Windows XP SP1 or SP2 (Professional, Home Edition, or Tablet PC Edition), ou Windows 2000 Professional SP4 512 MB de memria RAM e 500 Mb em hard-disk disponvel para a instalao. Placa de Vdeo de 1024x768 com true color e Monitor colorido Unidade de CD-ROM para a instalao Dispositivo Apontador: mouse, trackball ou mesa digitalizadora

Histria:

O que CAD (Desenho e Projeto Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada de 60. At ento, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a impreciso humana. Com a evoluo dos computadores, sistemas complexos de CAD eram desenvolvidos, mas limitados s grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revoluo teve incio, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opes de programas. Um destes programas o AutoCAD, criado pela AutoDesk Inc., nos EUA. Inicialmente o programa AutoCAD era destinado a desenhos mecnico. Devido a sua arquitetura aberta, logo se tornou um padro para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CAD tambm se firmaram como padro, como o Micro-Station e o Vector Works. Sistemas de CAD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) especficos tem sido criados, destinados mecnica, agrimensura, engenharia, arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, IntelliCAD, Archicad, Catia, Qcad, Varicad, MicroStation, etc.

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Evoluo das verses do AutoCad:

Desde o seu lanamento em 1982, o AutoCAD tem passado por diversas revises e alteraes, melhorando os recursos do programa, sendo: -Verso 1.0 R.1 -Verso 1.2 R.2 -Verso 1.3 R.3 -Verso 1.4 R.4 -Verso 2.0 R.5 -Verso 2.1 R.6 -Verso 2.5 R.7 (11/1982) (04/1983) (08/1983) (10/1983) (10/1984) (05/1985) (07/1986) -Verso 2.6 R.8 -Release 9 -Release 10 -Release 11 -Release 12 -Release 13 -Release 14 (04/1987) (09/1987) (07/1988) (10/1990) (06/1992) (11/1994) (02/1997) -R-2000 (R-15) -R-2000i (R-16) -R-2002 (R-17) -R-2004 (R-18) -R-2005 (R-19) -R-2006 (R-20) (1999) (2000) (2001) (2003) (2004) (2005)

Compatibilidade de arquivos:

Todas as novas verses do AutoCAD, so compatveis com os arquivos de verses anteriores, mas no vice-versa. Isto o AutoCAD 2000 l os arquivos das verses anteriores, mas as anteriores no pode ler os arquivos do AutoCAD 2006. O AutoCAD 2006 l e converte os arquivos da verso 12, 13, 14, 2000, 2002, 2004 e 2005 para a verso R-2006 e pode exportar os arquivos DWG com formato da verso R-2000 somente, e como arquivos do tipo DXF da verso R-12, R-2000 e R-2004. Os arquivos do AutoCAD 2006 no so compatveis com o AutoCAD 2000. Se voc desejar trabalhar com outros profissionais que tem o AutoCAD 2000, voc deve salvar o seu arquivo no formato da verso R-2000. Voc pode configurar o AutoCAD para fazer isto automaticamente: V ao menu ToolsOptionsOpen and Save: em File Save escolha: AutoCAD2000/LT2000 Drawing.

Carregando o AutoCad:

Ligue o computador, e dentro do Windows XP, escolha no menu INICIAR a opo TODOS OS PROGRAMAS e depois a opo AutoDesk / AutoCAD 2006 e depois o cone do programa (tambm est escrito AutoCAD 2006), e d um clique com o boto esquerdo do mouse, iniciando o programa (tambm se pode utilizar o atalho que est sobre a rea de Trabalho). Aparecer o quadro Start Up solicitando que voc utilize uma ajuda para iniciar um rascunho (Scratch), ou comear por um prottipo (Template), novo desenho (Wizard), ou ainda abrir um desenho existente (Open).

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Dentro do programa AutoCad 2006


Quando j carregado, o AutoCAD 2006 apresenta a tela semelhante a representada ao lado. Esta tela contm vrios itens que merecem serem estudados individualmente. A tela visvel chamada de tela grfica, onde se visualiza vrias informaes. Um cursor em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de insero das entidades que sero desenhadas. E vrias outras partes do programa a seguir:

Barra de Titulo: Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edio.

Barra de Menus Pull-down: Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus.

Barra de Menu de cones padro (Standard Toolbar):

Nesta barra encontram-se os cones de comandos mais utilizados, sendo: QNew, Open, Save, Plot, Plot Preview, Publish, Cut, Copy, Paste, Match Properties, Block Editor, Undo, Redo, Pan Realtime, Zoom Realtime, Properties, Design Center, Tool Pallet Window, Sheet Set Manager, Markup Set Manager, QuickCalc e Help.
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Barra de Menu de layer:

Esta barra de ferramentas permite alterao de layer de trabalho e tambm a mudana de layer das entidades, sendo: Layer Properties Manager, Make Objects Layer Current, Layers Previous. Barra de Menu de Propriedade de Objetos:

Esta barra permite visualizar e executar principais mudanas em entidades e ambiente de trabalho durante a edio, sendo: Color Control, Linetype Control, Lineweight Control e Plot StyleControl. Menus em cascata: Nos itens de menu que tiveram uma seta direita, tem-se a opo de abrir em menus tipo cascata, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, clique com o boto esquerdo do mouse para executar o comando. Neste tipo de comandos no necessrio completar outros tipos de alternativas para a sua execuo. Menu de quadro de dilogo: Nos itens de menu que tiverem uma reticncia direita, tem-se a opo de abrir quadros de dilogos, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, clique com o boto esquerdo do mouse para chamar o quadro. Estes quadros devem ser preenchidos em sua grande variedade de opes para que a execuo do comando seja realizada. Menu de tela (screen menu): Este menu mantm a compatibilidade do AutoCAD com as verses antigas. Ele permite uma compatibilidade de menus com as verses antigas do programa. Para deixa-lo visvel v opo: Tools Options Display Display Screen Menu. Tem-se ao topo deste menu a palavra AutoCAD. Quando se seleciona um item neste menu, pode-se abrir outro menu com itens relacionado ao anterior ou respostas possveis ao comando acessado por este menu. Muitas

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vezes utilizando o menu pull-down, o menu de tela tambm ser acessado para o comando especificado. Este menu pode ser posicionado em qualquer canto da tela grfica. Linha de comando e Tela grfica (Ctrl+9): Onde so visualizados e editados os comandos chama-se tela grfica. Uma rea de Prompt, com a palavra Command, na parte inferior do programa permite a visualizao da digitao dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Para alternar entre a tela grfica e a tela de texto pressione a tecla F2. No AutoCAD 2006 esta linha de comando pode ser ocultada pressionando Ctrl+9, j que os comando aparecem junto ao cursor quando so digitados. Pressionando Ctrl+0, pode-se maximizar a tela, escondendo todas as barras de ferramentas. Barra de status:

Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as coordenadas, Snap Mode, Grid Display, Ortho Mode, Polar Tracking, Object Snap, Object Osnap Tracking, Dynamic Imput, Show/Hide Lineweigh, Model ou Paperspace, Communication Center, Toolbar/Window Positions Unlocked e Status Bars Menu

8
F1

Teclas de funes no AutoCad:


Algumas teclas de funes tm uso especfico no AutoCAD, sendo: No Windows esta tecla de Ajuda (help).

F2

Alterna-se entre a tela grfica e tela de texto.

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F3

Permite ligar e desligar o object snap e tambm quando todos os osnap esto desligados, o acesso ao quadro de dilogo Drafting Settings.

F4 F5 F6

Alterna o acesso do cursor entre o menu pull-down e sobre a rea de digitalizao quando se utiliza uma mesa digitalizadora. Alterna entre os planos isomtricos (isoplane top, left, rigth). Liga e desliga o contador de coordenadas. Dentro de um comando como por exemplo line, tem ainda trs posies: -coordenadas absolutas, onde so mostrados apenas as coordenadas X e Y do cursor. -coordenadas relativas, onde so mostrados as coordenadas polares do cursor em relao a ltimo ponto marcado na tela, isto , indica a partir deste ponto, uma distncia e um ngulo at o cursor. -desligado, ltimo ponto do cursor na tela (Os nmeros ficam da cor cinza).

F7 F8

F9 F10

Liga e desliga o GRID, que so pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho. Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor X-hair. Obs: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD s pode desenhar ortogonalmente nos ngulos pr-definidos de 0, 90, 180 e 270, o que no verdade. Pode-se rotacionar o eixo ortogonal para qualquer ngulo desejado, bastando configurar o comando snapang, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid, modifique o valor de Angle. Liga e desliga o SNAP, que funciona como um tipo de im - no permite manter o cursor fora do snap. Liga e desliga a opo de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas alinhadas com outros eixos alm do ortogonal (inclinadas valores diferentes de 0, 90,180 e 270).

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F11

Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, permitindo uma busca acelerada do objeto snap.

F12

Liga e desliga a opo do DYNAMIC IMPUT, isto , permite a visualizao de entradas de dados numricos diretamente na rea grfica. Este comando s existe na verso R-2006 do AutoCAD. Tambm pode ser controlado pelo boto DYN na barra de Status.

Conceitos sobre a rea grfica:


Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns conceitos bsicos utilizados no programa (e praticamente em todos os tipos de programas de CAD). GRID: So pontos visveis na tela, utilizados apenas para a referncia no desenho. Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores de espaamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status. SNAP: uma espcie de malha, que no permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de im, prendendo o cursor a esta malha. muito til para um desenho com preciso e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. A Grid e o Snap podem ser configurados pelo menu ToolsDrafting Settings. UNIDADE DE TRABALHO: No AutoCAD a unidade de trabalho adimensional, isto , definida pelo usurio, no existe unidade fixa, pode ser, centmetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc. Ajusta-se com a opo de menu Format Units.

LIMITE DO DESENHO: Devido ao fato de no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo, portanto praticamente infinito. Ajusta-se com a opo de menu FormatDrawing Limits. A grid somente aparecer dentro destes limites do desenho. Existe uma outra opo do comando limits, que quando estiver ligado no permite desenhar fora dos limites definidos, portanto faa o comando limits ficar em off.
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ZOOM: A tela grfica apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se coloca-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualizao. Pode-se desenhar com preciso um prdio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactria na cozinha deste mesmo prdio.

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Introduo ao editor grfico:

10.1 Menu File:

New apresentado o quadro Create New Drawing. Inicia um novo desenho a partir de um desenho template j configurado (normalmente o desenho acad.dwt), ou permite a escolha de outro desenho template, onde j est definido o tipo de letras, layers, blocos, tipos de linhas, estilos de dimensionamento, etc. Outra opo, comear pelo Wizard, que lhe permite configurar alguns parmetros do desenho e no final inserido um formato vazio. Open Abre um desenho j existente. Save Salva a edio corrente. Se no foi dado um nome ao desenho, o AutoCAD lhe pedir um nome. Save As Salva um desenho sem nome em um arquivo ou renomeia o desenho corrente (ou tambm permite gravar o seu desenho como template .dwt). Etransmit Permite agrupar todas as informaes relativas a um desenho e agrup-las em um arquivo .ZIP para emviar para um Bureal de Servio para a impresso. Export Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD o DXF (Arquivo de Intercmbio de Desenho), por exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para serem utilizados por um programa de clculo de estrutura ou um programa artstico vetorial como o Corel Draw. Page Setup Manager Abre o quadro de configurao Page Setup Manager, permitindo configurar a impressora a ser utilizada. Tambm permite configurar o espao do modelo (model) ou o espao do papel (layout). Plot Preview Mostra como o desenho ser visto quando impresso ou plotado. Plot Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora grfica, plotter, ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de servio. A opo de impresso ser detalhada mais adiante.

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Publish Permite gerar arquivos em formato .dwf que so formatos de apenas visualizao e impresso. Este formato o ideal para enviar o desenho para um computador que no tem o AutoCAD instalado, mas ser necessrio instalar o programa Autodesk DWF Viewer para visualizar ou imprimir o desenho. Este programa estar disponvel quando instalar o AutoCAD 2006 ou ento poder ser abaixado gratuitamente na pgina da AutoDesk:
http://www.autodesk.com/global/expressviewer/installer/ExpressViewerSetup_PTB.exe

Autodesk DWF Viewer:

Drawing Utilities Audit / Recover Verifica ou Recupera um arquivo de desenho danificado. Normalmente um erro no desenho do AutoCAD pode ocorrer durante a leitura ou escrita no disco rgido ou diskette. Drawing Utilities Purge Permite eliminar do desenho, elementos de blocos, tipos de linhas, layers, estilo de dimensionamento, de letras que no esto sendo mais utilizados pelo desenho. Send Envia o desenho corrente para o correio eletrnico (e-mail). Exit Permite sair do AutoCAD. Se a edio ainda no foi salva, o programa lhe perguntar se ela dever ser salva.

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10.2 Menu Edit:


. Localiza-se do Windows, como desfazer (cut), copiar (copy) e colar permite a insero de objetos Windows, ou outros tipos de neste menu os recursos de edio (undo), refazer (redo), recortar (paste). O comando Copy que da rea de transferncia do formatos de dados. Uma boa maneira de ganhar velocidade no trabalho com o AutoCAD um utilizao constante dos comando Copy e Paste. Selecionam-se os objetos com os recursos de Grips e faz-se o Copy e posteriormente faz-se o Paste. Tambm muito interessante a utilizao do comando Copy with base Point em conjunto com o comando Paste as Block para a criao de blocos rpidos. O comando Copy Link e Paste Special permite utilizar a tecnologia OLE (Object Linking and Embedding) do Windows, inserindo partes de arquivos de outros programas. O comando Clear, o comando eraser do AutoCAD. OLE Links permite atualizar, modificar e cancelar links OLE existente. Find permite encontrar um texto no desenho e se necessrio substitu-lo por outro.

10.3 Menu e Toolbar draw:

Line Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar desenhado as linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado ou entre com os dados atravs de algum processo de entrada de dados. (Entrada de dados: veja mais adiante). Ray Desenha uma linha com incio e sem fim. Permite criar linhas de construo para o auxilio do desenho. Construction Line (xline) uma linha infinita. Permite criar linhas de construo para o auxilio do desenho. Polyline Desenha linhas contguas. Tambm permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. muito utilizado tambm para achar uma rea, bastando desenhar um polgono e pedir a sua rea com o comando Area. Retangle Desenha um retngulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela. Poligon Desenha poligonos, que so polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um crculo ou circunscrito por um crculo.
P2 raio do poligono P1 poligono inscrito

P2 P1 altura do centro do poligono poligono circuscrito

P2

P1 Poligono definido pelo lado

lado do poligono

Revcloud Desenha uma nuvem de reviso. Spline Cria curvas spline quadrtica ou cbica atravs de matemtica nurbs (nurbs: nonuniform rational B-spline curve).
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diametro

Circle Desenha crculos pelo centro e raio; centro e dimetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e trs tangentes.

raio

diametro

p1

p2

p1

p2

p1

p2

centro e raio
p2

centro e diametro
R

dois pontos

t3 t1 p1 p2 t2 t1 t2

trs pontos

tan/tan/raio

tan/tan/tan

Arc Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horrio para o desenho dos arcos. Este comando desenha arcos por:
90 180 0 P3 P2 P1 arco definido por trs pontos P2=E 45 L=corda 45 P1=S arco definido por start/end/angle P3=E 45 P1=C P2=S arco definido por center/start/end P2=C P1=S arco definido por start/center/end P3=A ngulo drag=R P3=E 45 P3=A ngulo

270 sentido do arco = anti-horrio P3=L L P2=C P1=S arco definido por start/center/length P3=T P2=E direo da tangente 90 P1=S arco definido por start/end/dir

P2=C P1=S arco definido por start/center/angle P2=E

P1=S P3=R arco definido por start/end/radius P3=A ngulo L P3=L

Arc Continue

Continua a desenhar arcos a partir do ltimo arco desenhado.


eixo eixo centro

P1=C P2=S arco definido por center/start/angle

L=corda P1=C P2=S arco definido por center/start/length

Elipse Desenha elipses pelo centro e eixos ou pelo centro e dois eixos. Tambm desenha um arco de ellipse. Block Veja adiante na seo de Blocos. mais

Point Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas, polilinhas e arcos em dimenses iguais com o comando divide e measure. Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se altera o comando Point Style: menu FormatPoint Style; e depois no prompt command digite: Regen (ou menu ViewRegen). Isto forar um redesenho da tela, permitindo ver os pontos desenhados. Region Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D).
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Solid Desenha uma rea fechada com 3 ou 4 lados preenchida com uma cor. -Fill on preenchimento ligado -Fill off preenchimento desligado
1 3 2 4 1 4 2 3

Ateno no sentido de construo do slido. Veja no desenho ao lado

Dica: Utilizar o comando Solid para simular mesas sobre pisos hachurado, utilizando em conjunto os comandos elevation e o hide. Table Insere tabelas dentro do desenho.

Hatch Preenche uma rea com um padro de hachura. Estes padres podem ser de quatro tipos: definido pelo usurio (user defined), que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padres armazenados (predefined), que so tipos complexos de hachura; padres custom que so novos padres acrescentados pelo usurio; e padres gradiente. O processo de seleo das entidades pode variar de simples seleo, ou por pesquisa de fronteiras do espao a ser hachurado. Tambm se pode adicionar ou remover o espao selecionado.

Note que existe tambm a opo Hatch origin, que permite escolher a origem da hachura para fazer uma paginao correta (Nas verses anteriores, utilizava-se o comando snapbase para ter o mesmo efeito. O comando snapbase no tem mais efeito sobre o hatch).
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Na verso R-2004 em diante, existe a nova hachura com gradiente de cores, permitindo a criao de efeitos artsticos para a apresentao de plantas e fachadas.

Mtext e Text

Veja mais adiante na seo sobre Textos.

10.4 Menu e Toolbar Modify:

Esto agrupados neste item do menu os comandos de modificao ou de construo, isto , comandos que modificam uma entidade existente ou constroem uma nova entidade a partir de uma j existente, ex.: comando copy (diferente dos comandos do grupo MODIFY que apenas modificam as entidades, ex.: comando move). Erase selecionadas. Apaga uma entidade ou um grupo de entidades

Copy Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. Mirror Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por uma linha imaginria de espelho definida por dois pontos. A distncia dos novos objetos linha de espelho ser igual a dos objetos fontes. O comando pergunta se mantm ou apaga os objetos originais.

P1 ponto de base

P2 ponto final

P2

linha de espelho

original

P1

cpia

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Offset
seleo

Faz a cpia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e crculos. O comando inicialmente pergunta pela distncia do seleo offset. A opo Multiple permite fazer o offset lado do repetidas vezes. lado do
pick distncia

pick distncia

Array Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opo o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou no rotacionado.
rows(linhas) (3) colunas (5) array retangular

180 no rotacionado (5 cpias) array polar

180 rotacionado (5 cpias)

Move Altera a localizao das entidades selecionadas. Para a execuo do comando, selecione um grupo de entidades, d um pick para o ponto incio do movimento e um pick para o fim do movimento.

P1 ponto de base

P2 ponto final

Rotate Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O comando tem a opo reference que permite a mudana da referncia (o ngulo default zero).
seleo x 45 ponto de base x 2 seleo

3 1 rotate com reference

A opo reference permite pegar uma nova referncia para a rotao das entidades (j que o valor default 0), permitindo utilizar um dos lados conhecido da entidade. 1-2- pega-se a referncia no ngulo conhecido. 3 - leva-se ao novo ponto destino.

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seleo Scale Modifica a escala de uma entidade ou um 2 scale=2 grupo de entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 x 1 2 4 aumenta, e menor que 1 diminui. O comando pede um ponto de ponto de base base para a partir dele executar a ao. (Apenas alguns objetos quando desenhados sofrero escala, como Blocos de Simbologia e Formatos. Veja na mais adiante em Blocos).

P1 Stretch Estica as entidades selecionadas. S podem ser utilizados os modos de seleo crossing e crossing poyigon (ou CP) para este comando. (Este comando tambm existe dentro x da opo de edio por Grips. Veja mais adiante). base B1

P2 x B2 B1=pon to de B2=pon to fin al

Trim Corta linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar cruzando as entidades. 1 - Seleciona-se as fronteiras 2 - Seleciona-se as entidades a serem cortadas dica: pode-se selecionar tudo como fronteira (basta dar um Enter em vez de selecionar qualquer objeto) e desejado

no pode ser cortado x x fronteira x x segmentos cortados, pick no lado a ser cortado

depois ir cortando o que

Extend Estende uma linha, polilinha ou arco em direo a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1 - Seleciona-se as fronteiras 2 - Seleciona-se as entidades a serem estendidas
no pode ser extendido x x fronteira x x seleo na metade mais prxima da fronteira
x seleo na metade mais prxima da fronteira obs.: a fronteira tem que estar dentro do dimetro do arco.

fronteira

Break
x S

Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco em um ou dois pontos.


selecionando objeto e 2 pontos selecionando objeto e o 2 ponto selecionando apenas 1 ponto

x 1 x 2 S=1 2 x x S=1=2 x

Obs.: Se utilizar o comando break pelo teclado, ser a opo objeto e 2 ponto.
Chanfer Semelhante ao fillet, faz a unio das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Tambm permite fazer a concordncia de linhas atravs de um chanfro, com as distncias definidas pelo comando.
x S1 x S2 D=0 pontas apagadas x S1 x S2 D1=1 D2=2 1 2

Fillet Faz a unio das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Tambm permite fazer a concordncia de linhas atravs de um arco, com raio definido pelo comando. Explode Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e slidos. No se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no
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desenho blocos aninhados, isto , blocos criados com outros blocos. Para explodi-los ser necessrio explodi-lo vrias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos internos. Lengthen Modifica o comprimento do objeto selecionado (Utilize a opo dynamic).

10.5 Outros comandos de edio:


Properties (Ctrl+1) Faz mudanas diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer, thickness, elevation, posio. (veja o Menu Tools). U Desfaz os comandos executados, um por vez. Undo Desfaz os comandos quantas vezes desejadas, at chegar no incio da abertura da edio.Tambm pode selecionar na lista at que ponto deseja desfazer a edio. Redo Desfaz a ao dos comandos U ou Undo. Select Prepara um grupo de entidades que fica aguardando a ao de um comando. Pode-se utilizar para este comando qualquer modo de seleo dentro dele. (Pega-se o grupo de seleo feito com o comando select, utilizando a opo previous dentro de um comando qualquer).

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Criao e edio de textos:

Mtext Permite escrever com a opo de texto mltiplo. Pede-se dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Aps isto, apresentar um quadro de dilogo acima da caixa de texto, podendo-se modificar vrias caractersticas da fonte.

Dtext Comando de texto dinmico. Normalmente utilizado para escrever somente uma linha de texto no desenho, como nome de cmodos, numerao de portas e janelas, etc. Quando se escreve, tudo aparece na tela. A seqncia do comando a seguinte: - Ponto inicial do texto, - Pede-se a altura do texto (somente se o estilo de letra tiver altura = 0 - Veja text style), - ngulo de rotao, - Escreve-se o texto, - Com enter finaliza-se o comando.

Tanto o comando Mtext como o Dtext permitem modificar a justificativa do texto.


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Considere o esquema ao abaixo:

LT, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR So opes de variaes de justificativas baseadas no desenho acima.

O comando Dtext ainda tem mais as seguintes opes de prompt: Align Escreve o texto alinhado por dois pontos, mantendo as propores originais da letra. Fit Escreve o texto alinhado por dois pontos, mas preenchendo o espao entre estes pontos, mantendo altura original da letra e deformando a largura (width). Center Escreve o texto centralizado. Middle Escreve o texto centralizado horizontal e verticalmente. Right Escreve o texto alinhado pela direita. Style Opo do comando dtext que permite escolher o estilo de letra que ser utilizado. LT, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR So opes de variaes de justificativas baseadas no desenho acima.
Mirrtext Varivel que controla o espelhamento do texto atravs do comando Mirror. Normalmente utiliza-se a varivel mirrtext = 0.

Fontes O AutoCAD permite a utilizao das fontes do Windows (fontes .fft) e tambm uma srie de fontes especiais para smbolos. O AutoCAD utiliza fontes especiais que so as fontes .shx. Utilize estas fontes em seu desenho, pois so mais rpidas para o computador. As principais fontes SHX so as fontes Simplex e Romans.

11.1 Definindo uma fonte:


Para definir uma fonte nova, segue-se a seguinte seqncia abaixo: V ao menu Format Text Style; Cria-se um novo estilo com a opo New, dando um nome ao novo estilo de texto; Escolhe a fonte, podendo ser qualquer fonte SHX ou TTF do Windows; Defina uma altura (height) para a fonte. Caso contrrio, se a altura for = 0, o comando dtext sempre pedir a altura da letra; Define se ser de cabea para baixo (upside-down). Normalmente no se marca esta opo;

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Define o espelhamento (backward). Normalmente no se marca esta opo. Permite que as letras sejam escritas de modo espelhado - s a letra, no o texto; Define se ser Escrita na vertical (vertical). Normalmente no se marca esta opo; Define a largura (width factor) para a fonte.Valores > 1 aumenta a largura da letra e < 1 diminui a largura da letra. Pode-se criar um estilo com widht factor = 0.8 para textos pequenos, como os utilizados em numerao de pisos de escadas; Define o ngulo de inclinao (obliquing angle). Este ngulo configura uma aparncia itlica para a fonte. Fontes que j so itlicas no necessitam desta mudana; Aplica-se e fecha o quadro de dilogo e o estilo ser o corrente.

11.2 Caracteres especiais:


Pode-se escrever com as fontes TTF, utilizando os acentos de maneira natural. Para manter compatibilidade com as verses anteriores, ainda utiliza os seguintes smbolos: smbolo de dimetro %%C = %%D = smbolo de grau %%U = texto sublinhado %%O = sobrelinhado texto smbolo de tolerncia %%P = Outros caracteres podem ser escritos, bastando para isto entrar com o seu cdigo ASCII. Ex.: para escrever a letra A maiscula o mesmo que digitar Alt + 65.

11.3 Regra para altura de letras:


Um dos maiores problemas quando se trabalha com o AutoCAD em um sistema no padronizado, as alturas de letras em relao a escala que se deseja desenhar. Uma simples regra permite calcular a altura da letra no comando Dtext em qualquer escala. Considerando as alturas padres das Rguas de Normgrafo (normalizao ISO) em milsimo de polegadas e suas respectivas alturas em pontos e em centmetros, temos:
RGUA ALTURA Pontos (Cm) 5 0.15 6 0.20 7 0.25 8 0.30 10 0.35 12 0.40 RGUA ALTURA pontos (Cm) 14 0.50 17 0.60 20 0.70 24 0.80 28 1.00 34 1.20

CL-60 = 60/1000 CL-80 = 80/1000 CL-100 = 100/1000 CL-120 = 120/1000 CL-140 = 140/1000 CL-175 = 175/1000

CL-200 = 200/1000 CL-240 = 240/1000 CL-290 = 290/1000 CL-350 = 350/1000 CL-425 = 425/1000 CL-500 = 500/1000

Tem-se a seguinte frmula, para clculo de alturas de letra em qualquer escala: se a unidade do desenho for centimetros: se a unidade do desenho for metros: H REGUA ESCALA H DTEXT = H REGUA ESCALA H DTEXT = 100 Obs.: o item ESCALA, o denominador da escala de trabalho. Normalmente utiliza-se principalmente as alturas padronizadas 0.20cm (Rgua CL-80) e 0.35cm (Rgua CL-140) para quase a totalidade de textos em um desenho de arquitetura (textos pequenos para informaes gerais e cotas, e textos grandes para ttulos de cmodos).

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Ex.: Calcular a altura da letra no comando dtext para a rgua CL-140 para desenhar em uma escala de desenho de 1/250, considerando que a unidade do desenho centmetros. H = 0.35 250 87.5 unidades de desenho H =

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Menu tools:
No menu TOOLS localiza-se vrias ferramentas e comandos de configurao do ambiente de trabalho.
Spelling o corretor ortogrfico do AutoCAD. Quick Select... Abre o quadro Quick Select, permitindo utilizar filtros para seleo de objetos Draw Order Permite mudar a ordem dos objetos como so mostrados na tela. Deve ser utilizado quando se faz um Hatch de slido e este fica sobre as linhas do desenho.

Inquiry Este menu e barra de ferramentas contm comandos que permite fazer verificaes no desenho, como distncia, rea e a coordenadas de um ponto (id). Attribute Extraction... Permite a extrao de textos e informaes dos blocos com atributos selecionados. O comando gerar um arquivo que pode ser aberto no Microsoft Excel. Properties (veja a paleta de ferramentas adiante). Desing Center (veja a paleta de ferramentas adiante). Tool Palettes Windows (veja a paleta de ferramentas adiante). dbConect Permite configurar o AutoCAD para acessar e trocar informaes do banco de dados dos seguintes programas: Microsoft Access, dBASE, Microsoft Excel, Oracle, Paradox, Microsoft Visual FoxPro, SQL Server, utilizando os recursos ODBC e OLE do Windows. Load Aplication Carrega programas externos (Lisp, ADS e ARX) dentro do AutoCAD, criando novos comandos. Run Script Permite carregar Script (que so seqncia de comandos gravados em forma de texto ASCII) para execuo de seqncias de comandos. Macro Carrega macros em Visual Basic, criando assim novos comandos ou automatizando tarefas dentro do AutoCAD. AutoLISP Inicia o programa Visual Lisp para criao ou edio de programas em LISP. Display Image Visualizar imagens Raster dentro do AutoCAD. Este comando ideal para inserir imagens de scanners dentro do AutoCAD, com por exemplo curvas de nveis ou uma imagem de satlite. Named, Ortographics, Move e New UCS Comandos para recursos 3D. CAD Standard Associa o desenho corrente com arquivos de padres. Wizards Carrega os assistentes para a configurao de Plotters e Layouts do desenho. Tablet Permite configurar uma mesa digitalizadora no AutoCAD. Tambm permite alternar o acesso do cursor entre o menu pull-down e sobre a rea de digitalizao.
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Customize Permite criar uma personalizao dos menus, dos atalhos de teclados, barras e paletas de ferramentas do AutoCAD. Options Abre o quadro de dilogo de configurao de todo o ambiente do AutoCAD. Permite a alterao de um grande nmero de recursos do programa. Para um uso inicial do programa alguns itens devem ser alterados para uma maior produtividade.

Se voc no tem conhecimento suficiente destas configuraes, utilize com cautela esta opo para que o programa no apresentar uma forma estanha de trabalho.

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Ferramentas que merecem ateno:


13.1 Properties Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do AutoCAD sejam manipulados com grande facilidade, permitindo fazer mudanas diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, layer, thickness, elevation, posio

Por exemplo, pode-se selecionar vrios objetos com o grips e ento filtrar para o objeto desejado. Se voc selecionou vrios objetos e deseja modificar apenas os textos, passe a seleo para Text e ento no campo apropriado, escolha a alterao que deve ser executada. No caso do menu ao lado, foram filtradas 63 entidades texto e foi aplicada a altura (height) igual a 10 a todas elas.

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13.2 Quick Select

Dentro desta mesma ferramenta existe um boto de filtro que abrir o quadro Quick Select, permitindo uma seleo mais apurada das entidades selecionadas. Tambm pode chamar o comando pelo menu OptionsQuick Select. Voc pode aplicar a seleo a um grupo de objetos selecionado com os grips ou a todo o desenho. No quadro do comando ao lado, pode-se verificar que dentro de uma seleo de vrios objetos por grips, fez uma filtragem para selecionar somente as entidades Text que tinham a altura igual a 10. O comando extremamente poderoso, permitindo que seja feita uma seleo com a combinao de propriedade, operadores e valores diversos.
13.3 Design Center

Esta paleta de ferramenta permite um total controle dos desenhos existentes e o desenho que esta sendo editado, como pegar blocos, layers, textstyle, contido em um desenho que esta no disco rgido ou na internet e inseri-lo no desenho que esta sendo editado. Ou copiar blocos, layer etc de outro desenho aberto. Pode utilizar esta ferramenta para localizar mais rapidamente os seus blocos a serem inseridos. Voc pode tambm criar, por exemplo, um desenho que contenha todos os seus blocos de cozinha e deixar o Design Center explorar o arquivo para retirar os blocos desejados.
13.4 Tool Palettes Windows Este novo recurso existente a partir do AutoCAD 2004, permite criar novas paletas de ferramentas que pode ser adaptada pelo usurio. No Exemplo ao lado, visualiza uma biblioteca de smbolos de arquitetura que foi adicionada paleta. Para criar a sua prpria paleta de smbolos, basta voc abrir a paleta Design Center, criar uma nova Aba e arrastar os smbolos desejados para a sua paleta.

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13.5 Drafting Settings:


Permite uma completa configurao do ambiente do desenho, utilizando vrias configuraes:
- Snap Limita o movimento do cursor X-hair a uma malha invisvel. Os valores podem ser alterados diferentemente tanto no X, como no Y, para trabalho com preciso. Por exemplo, em arquitetura utiliza-se normalmente o snap = 5. - Grid Cria pontos de referncia na tela, no sendo necessrio que o seu valor acompanhe os valores do snap. Caso o grid tenha valor = 0, ele assumir valor igual ao do snap. Tanto o grid quanto o snap podem ter valores diferentes no X e no Y. Quando voc utilizar o comando Zoom e o AutoCAD responder com Grid too dense to display, isto significa que a sua grid est com um espaamento muito pequeno para aparecer na tela. Mude o valor da grid para um valor maior. - Isometric
top rigth left elipses isomtricas

Transforma o cursor X-hair para os planos isomtricos, sendo utilizado para desenho de perspectivas isomtricas. Ex: utilizando os comandos line e ellipse para o desenho isomtrico pode-se construir o desenho ao lado. - Polar Snap Liga o snap para trabalha com distncia e ngulos pr-definidos pela opo Polar spacing e pela aba Polar Tracking.
- Polar Tracking o snap que funciona com ngulos pr-definidos na opo Polar Angle Settings. Pode-se ligar o Polar snap pressionando a tecla F10 ou clicando na palavra polar na barra de status. Para controlar como o Polar Snap trabalha, modifica-se principalmente a opo Polar Angle Settings, selecionando o ngulo desejado ou adicionando novos ngulos.

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- Object Snap Permite travar as vrias opes de Snap ao objeto, sendo: -Endpoint Pega o ponto final de uma entidade. -Midpoint Pega o ponto mdio (meio) de uma entidade. -Center Pega o ponto central de arcos, crculos e dunuts. -Node Pega a entidade point. -Quadrant Pega os quadrantes de arcos, crculos e dunuts, sendo, 0, 90, 180 e 270. -Intersection Pega a interseo de duas entidades. -Extension Acha a extenso de uma linha. Trabalha em conjunto com o endpoint. -Insertion Pega o ponto de insero de blocos e texto. -Perpendicular Pega o ponto perpendicular em referncia a uma reta a partir do ltimo ponto marcado na tela. -Tangent Pega um ponto de um arco ou crculo tangente ao ltimo ponto marcado na tela. -Nearest Pega um ponto qualquer em uma entidade. -Apparent Int Pega a interseo aparente de duas entidades. -Parallel Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes. -Clear all Desativa todas as configuraes do comando de object snap.

Obs:

Nunca utilize todos os Object Snap ligados ao mesmo tempo, pois isto no ajudar muito na execuo de um desenho. O ideal trabalhar com uns quatro ou cinco object snap ligado, tais como: endpoint, midpoint, center, intersection e perpendicular. O object snap nearest deve ser usado com cautela, pois pode provocar erros por utilizao indevida. Uma outra dica interessante utilizar a tecla TAB do teclado para alternar entre os object snap ligados. -Dynamic Input Permite configurar o comportamento do AutoCAD referente entrada de dados. Esta opo s existe na verso R-2006.

13.6 Toolbar Object Snap:

A barra de comandos Object Snap permite o uso dos comandos de Object Snap sem que fique travado. Por exemplo, dentro de um comando se voc precisar de um object snap quadrant e no deseja manter-lo ligado, basta cham-lo dentro desta barra que ento desligar automaticamente aps a execuo do comando.
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Menu format:
Layer, Color, Linetype e Lineweight Veja na seo Nveis de Trabalho. Text Style Veja Criao e Edio de Texto. Dimension Style Veja Dimensionamento. Table Style Permite criar estilos de tabelas Plot Style Veja na seo Imprimindo um Desenho. Multiline Style Permite criar novos estilos de Multiline. Point Style Veja na seo anterior em Point no tem Menu Draw. Multiline Style Permite carregar e modificar as propriedades de linhas mltiplas Units Permite configurar o tipo de unidades utilizada no Autocad. Thickness Define uma altura de extruso para linhas, crculos e polinhas, Normalmente utilizado para 3D. Drawing Limits Veja abaixo. Rename Permite renomear entidades Blocks, Dimstyle, Layers, Linetype, Text Style, UCS, View, Vport.

14.1 Drawing Limits Permite criar um limite virtual para desenhar. Neste limite ser onde aparecero as grids. O comando pede-se dois pontos (um sendo o canto inferior esquerdo e o outro o canto superior direito da tela). Normalmente este limite dever ser maior que o objeto a ser desenhado. Um bom modo de iniciar o seu trabalho configurar o limite do desenho. Basta voc comear o seu projeto normalmente e aumentar o limite do desenho de tal forma que o prdio caiba dentro dele. Por exemplo: se voc desenha uma residncia que tenha um total de 3800 centmetros (38 metros), o limite deve ser um pouco maior que este valor. Quando comear a definir a escala de trabalho e o formato que ser impresso o desenho, deve-se obedecer a uma pequena regra para calcular o limite do desenho. Em nosso caso se a casa for desenhada na escala de 1/50, para descobri em qual formato deveremos fazer o desenho, basta multiplicar o formato pela escala: Formato A3 42 x 29.7 x escala 1/50 = 2100x1405 Formato muito pequeno. Formato A2 59.4 x 42 x escala 1/50 = 2970x2100 Formato ainda pequeno. Formato A1 84 x 59,4 x escala 1/50 = 4200x2970 Formato indicado a casa com os seus 3800 cm pode ser colocada dentro deste formato. 14.2 Units Controla como o AutoCAD apresenta as unidades e ngulos, sendo: -Length Define qual ser o tipo de unidade a ser utilizada. Normalmente decimal. -Angle Define como ser a apresentao dos ngulos. -Preciso Define a quantidade de casas decimais. Normalmente configurado em duas casas decimais.

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90 180 270 0

-Direo Define como o AutoCAD mostra os ngulos. O usual com o direita (na posio de 3 horas) e o sentido anti-horrio. Somente em casos especiais, como em uso de engenharia de agrimensura, que se deve modificar como o programa mostra os ngulos. Depois se deve reconfigurar o programa para o padro normal.

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Nveis de trabalho:

Na barra de ferramentas LAYERS o primeiro cone acessa o comando do quadro de dilogo Layer Properties Manager para a criao de layers (camadas). Todo o desenho deve-se ser feito em vrias camadas. Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informao do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, smbolos, mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais camadas tiverem no desenho, mais fcil ser edit-lo. Em arquitetura uma quantidade de camadas em torno de 20 o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400 camadas (para vrios projetos diferentes, como incndio, estrutura, eltrico, hidrulico, paisagismo, etc.). Com o uso do recurso de Paper Space e de View Ports permite ter layer especficos para cada porta de visualizao, podendo deix-lo visvel ou no em cada porta. Analisando o quadro de dilogo de layers, temos: -New Layer Cria-se um novo layer com o nome de layer1, permitindo entrar com um novo nome. -Delete Layer Apaga um layer se ele no estiver sendo utilizado. -Set Current Faz do layer selecionado o layer ativo. -Named layer filters Permite selecionar que tipo de layer deseja visualizar.
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Na parte principal do quadro: -Name Exibe o nome do layer. -On Liga os layer selecionados. -Lock Trava os layer selecionados -Color Altera a cor da camada -Linetype Permite alterar o tipo de linha dos layer selecionados -Linetype Altera o tipo de linha da camada -Lineweigth Altera a espessura da linha da camada -Plot Style Define um estilo de plotagem para a camada -Plot Permite que a camada seja ou no impressa -Details Permite alterar mais detalhes do layer selecionado. Quando estiver dentro de um layout, aparecero mais estas opes: - Active Viewports Freez Congela o layer somente das Viewport ativa. -New Viewports Freez Congela o layer somente das novas Viewport. O comando Layer tambm pode ser acessado pela linha de comando (digite -layer). Sub comandos do comando Layer aparecero pedindo voc escolher uma opo: [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]:
? Make Set New ON OFF Color Ltype LWeight Plot Freeze Thaw LOck UNlock

Mostra os layers existente Cria um novo layer que se torna corrente Muda o layer corrente Cria um novo layer, mas no fica corrente Liga um layer Desliga um layer, mas o computador mantm o seu processamento Muda a cor de um layer Muda o tipo de linha de um layer Muda a espessura da linha Configura a camada para que seja ou no impressa Congela um layer, o computador no processa Descongela o layer Trava um layer, no permitindo a sua edio. Destrava o layer.

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Entrada de dados:

Alm do mouse, as informaes de coordenadas podem ser passadas ao AutoCAD pelo teclado de maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas vezes necessrio este procedimento, pois o mouse no permitir que se chegue ao resultado desejado.
Coordenadas absolutas: So coordenadas que utilizam informaes de x,y,z para a localizao de um ponto. Ex.: P1=10,9 P2=7,6,3 Coordenadas relativas: So coordenadas que utilizam as informaes relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, com o acrscimo de valores para x,y,z. Ex.: @1,0 anda 1 unidade no x e 0 no y @0,1 anda 0 unidade no x e 1 no y @0,-1 anda 0 unidade no x e -1 no y
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Coordenadas relativas polares: So coordenadas que utilizam as informaes relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informaes de direo de distncia.

Ex.: @3<0 @3<90 @3<30


h=3 30

anda 3 unidades no x e 0 no y anda 0 unidade no x e 3 no y anda 2.59 unidades no x e 1.50 no y


P2 y=1.5 x=3 sen30 = 2.59 y=3 cos30 = 1.5 obs: @ o timo ponto marcado na tela.

@=P1

Tambm pode-se entrar com os dados relativo a um ponto no AutoCAD R2000 de maneira muito simples, bastando marcar o ponto na tela, indicar a direo (normalmente com o Ortho ligado) e a distncia numericamente. Para desenhar com ngulos pr-definidos, utilize os recursos de Snap Polar.
Filters: Permite filtrar informaes das coordenadas, utilizando-os com outras informaes,

sendo:
.x .y .z .xy .xz .yz

Filtra o valor x de uma coordenada e pede novos valores para yz Filtra o valor y de uma coordenada e pede novos valores para xz Filtra o valor z de uma coordenada e pede novos valores para xy Filtra os valores xy de uma coordenada e pede um novo valor para z Filtra os valores xz de uma coordenada e pede um novo valor para y Filtra os valores yz de uma coordenada e pede um novo valor para x

Object Snap Tracking:

Desde a verso R-2000 o AutoCAD tem o comando OTRACK (Comando Object Snap Tracking na barra de status) que permite de uma maneira muito fcil capturar coordenadas de objetos existente para construir uma nova coordenada. Para utilizar o comando, ligue tambm o Object Snap desejado e dentro de um comando de desenho (por ex. o Line), leve o cursor sobre o ponto de onde deve recolher a coordenada X e espere (no d nenhum clique) at aparecer o nome do osnap na tela, e desa lentamente o cursor. Ento aparecer uma linha pontilhada passando pelo ponto escolhido e um pequeno sinal de + no local do ponto escolhido. Repita a operao para localizar a coordenada Y. Agora leve o cursor de modo este que passe sobre os dois pontos escolhidos (X e Y), criando assim um novo ponto no desenho. Aparecer ento duas linhas tracejadas pelos pontos escolhidos pelo o Otrack, e tambm aparecer DOIS Object Snap simultaneamente. Neste momento j est configurado o Otrack para o comando, bastando dar um clique e a linha comear exatamente na nova coordenada X,Y.

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Comandos de visualizao:
Pode encontrar o comando Zoom na barra de ferramentas Standard, ou no menu VIEW que dedicado visualizao do desenho. Nele localizam-se os comandos de visualizao mais utilizados no AutoCAD.
Pan Realtime Permite arrastar a tela de visualizao sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela. Para utiliza-lo, pressione o boto de Scroll do mouse e arraste pela tela. Zoom Realtime Permite modificar a magnitude de visualizao em tempo real com o auxilio do mouse. Para utiliza-lo, role o boto de Scroll do mouse. Zoom Window Visualiza uma janela definida sobre o desenho. Zoom Previous Volta tela de zoom anterior. Fora um redesenho da tela, sem provocar uma regenerao, retirando as marcas

Redraw de Blips da tela. Regen Fora uma regenereo da tela, mostrando as curvas de arcos e crculos como realmente devem aparentar (sem ficar sextavado). Zoom Permite aproximar ou afastar de um objeto. Pan Permite mover a Janela de Visualizao sobre o desenho.

17.1 Toolbar Zoom:

Z. Window Visualiza uma rea do desenho definida por uma janela. Z. Dynamic Faz um controle de visualizao dinmica sobre o desenho, permitindo aproximar ou afastar de um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente , representando a rea do zoom anterior. Com o boto de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a rea de zoom. Move-se o quadrado sobre a rea que deseja visualizar e completa o comando com enter. A linha tracejada azul representa o limite do desenho, e a linha tracejada verde representa a ltima janela de zoom vizualizada. Z. Center Permite fixar um ponto e aplicar o zoom sobre este ponto. Z. Object Centraliza o zoom sobre os objetos selecionados com grips. Z. In Permite aproximar do desenho (fator de escala 2). Z. Out Permite afastar do desenho (fator de escala 0.5). Z. All Visualiza todo o desenho mais o limite definido pelo comando limits. Z.Extend Mostra a extenso mxima que o desenho pode ocupar na tela. Tambm pode ser utilizado pressionando duas vezes o boto de Scroll do mouse.

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17.2 Outros comandos e recursos de visualizao:


Pode-se utilizar as Barras de Rolagem (Scroll Bar) para mover a tela de visualizao sobre o desenho, de modo semelhante ao comando Pan.
Comandos transparentes Pode-se utilizar os comandos zoom e pan dentro de outros comandos, bastando colocar um apostrofo (`) na frente do comando. Acessando o comando pelo menu pull-down ou pela barra de ferramentas zoom o comando j transparente. Alguns outros comandos tambm so transparentes.

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Processos de seleo:

So processos para selecionar uma ou um grupo de entidades para posteriormente aplicar-lhe um comando sobre estas entidades. Seleciona uma entidade de cada vez com o pick box. Seleciona as entidades que estiverem totalmente dentro do retngulo azul contnuo (window) de seleo (seleo feita da esquerda para a direita). Seleciona as entidades que o retngulo verde e tracejado (crossing) de seleo estiver contendo ou passando sobre elas (seleo feita da direita para a esquerda).

Single Window

Crossing

Auto Box CP WP Last Fence All Group Remove Add Undo-U Previous Filters

Abre-se o retngulo de seleo automtico, para esquerda o retngulo de crossing e para direita de window. Seleciona os objetos atravs de um retngulo, por dois pontos. Crossing-Poligon. Seleciona-se por crossing atravs de um polgono. Window-Poligon. Seleciona-se por window atravs de um polgono. Seleciona a ltima entidade desenhada na tela. Seleciona as entidades por uma linha de crossing (cerca). Seleciona todas as entidades da tela que no esto em um layer travado. Seleciona todas as entidades de um determinado grupo. Remove do grupo de seleo as entidades selecionadas. Sai da opo remove e volta adicionar entidades ao grupo de seleo. Retira do grupo de seleo a ltima entidade selecionada. Pega o grupo anterior de entidades selecionadas. Normalmente um grupo criado pelo comando select. Comando de seleo mais complexo que o comando Qselect, permitindo a escolha da entidade ou caractersticas da entidade a ser selecionada. Digite na linha de comando: Filter.

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Processos de edio por grips:


No processo de edio normal do AutoCAD, escolhe-se um comando de edio (ex.: move = verbo, ao) e aplica-se sobre uma entidade (ex.: linha = nome) -Comando usa: Verbo-Nome (ao-entidade) Quando seleciona um objeto sem nenhum comando na linha de comandos, acendem-se os grips de cor azul nas entidades selecionadas. -Grips usa: Nome-Verbo (entidade-ao) Estando os grips de cor azul, qualquer comando de edio pode ser aplicado sobre

as entidades selecionadas, sem ter que seleciona-las novamente. Quando um desses grips selecionado, ele fica de cor vermelha. Estando os grips vermelhos, cinco comandos esto disponveis, sendo: Stretch, Move, Scale, Rotate e Mirror. Tambm pode-se utilizar a opo reference dentro de cada comando, modificando o ponto de atuao (base point) do comando sobre os objetos. O modo como os grips trabalham pode ser alterado pelo quadro de dilogo Grips atravs do menu Tools Options Selection.

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Blocos:

A manipulao de blocos uma das ferramentas mais poderosa do AutoCAD, permitindo a construo de bibliotecas de desenhos padres para posterior utilizao. Os blocos nada mais so que simples desenhos feitos normalmente no editor do AutoCAD. Eles devem ser salvos no disco rgido (HD) para posterior utilizao. Um ponto importante a se observar na construo dos blocos em relao ao seu ponto de insero. Tambm se deve considerar o layer das entidades. Se for um bloco de smbolo que possa ser utilizado em qualquer camada (layer), deve-se faze-lo no layer 0, e quando inserido no desenho, este assumir o layer corrente na insero. Bmake Este comando cria uma entidade bloco com as entidades selecionadas. Este bloco criado existe somente no desenho em edio Ex.: Para fazer o bloco de uma porta de 80 cm, desenhe uma polilinha fechada e um arco. Entre com o comando Bmake e aparecer o quadro de dilogo acima. De um nome ao bloco, por exemplo P-80, selecione o ponto de base, como indicado no desenho ao lado, este ser o ponto de insero do bloco, quando voc utiliza-lo. Selecione os objetos que compe o bloco, e clique no OK. O seu bloco est pronto, mas lembre-se que ele existe somente neste seu desenho que esta sendo editado.
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Wblock: Entre com este comando no prompt para criar um bloco e grava-lo no Disco Rgido como um desenho DWG. O bloco criado com o comando bmake ou block tambm pode ser gravado com o comando wblock. O quadro de dilogo do Wblock semelhante ao do Mblock, s que permite gravar o seu bloco no Disco Rgido. Note que se voc fez um bloco com o comando Mblock, dentro do comando Wblock, selecione em Source a opo Block e escolha o bloco existente que voc deseja gravar em disco.

Insert block (ddinsert) Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rgido. Permite ainda a mudana de escalas no x, y, z e rotao. Selecione todas as trs opes Specify on screen, seno o programa vai inserir o bloco no ponto, escala e rotao especificado dentro do quadro de dilogo. Tambm pode explodir um bloco, desagrupando suas entidades, durante ou depois de sua insero no desenho (isto no recomendado). importante saber como utilizar a rotao e valores de insero negativos. Veja o exemplo com um bloco de uma porta de 80 cm:
x=-1 y=1 x=-1 y=-1 x=1 y=1 x=1 y=-1 90 0 180 90

180

x=1 e y=1

270

270

x=1 e y=-1

Base: um bloco.

Redefinio de blocos: possvel redefinir um bloco no desenho, refazendo o bloco com o comando Bmake, ou inserindo um novo bloco com o comando insert block e respondendo sim para o prompt de redefinio. Define ou altera o ponto de insero de

Group Localizado no menu Tools Object Group, este comando muito semelhante ao comando Block, o comando Group cria a partir de uma seleo um grupo de objetos, permitindo manipula-los muito facilmente. Veja o quadro de dilogo ao lado. Pode-se utilizar este comando quando no deseja criar blocos, j que o comando group permite que as entidades em seu interior sejam editadas com comandos como trim, break, etc.
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Atributos:

Menu : DrawBlockDefine.Attributes. Os atributos so blocos especiais, constitudos de um ou mais textos de atributos e desenhos. Estes textos podem ser preenchidos durante a insero do bloco. Os atributos tambm permitem a extrao de informaes do AutoCAD para um programa de banco de dados como o Microsoft Access, j sendo este tpico parte de um curso mais avanado.

No quadro de dilogo Attribute Definition, define o modo de apresentao do atributo, o rtulo (Tag), a pergunta (Prompt) que o bloco lhe far quando inserido e o valor de preenchimento (Value) do campo quando inserido. O Ponto de insero o lugar onde o texto ser localizado dentro do bloco. As opes de texto referem-se altura de letras, fontes e justificativa. Lembre-se que quando faz um bloco de simbologia, como um smbolo de planta ou um carimbo de prefeitura, a altura do texto dever estar na escala de 1/1, ou seja, um texto na rgua CL-80, ter 0.2 cm. Acima vemos o quadro de dialogo durante a insero de um bloco de atributos mais complexo como o carimbo de prefeitura. Como pode-se ver, este quadro tem vrios campos a serem preenchidos (o boto Next). Ex.: Construo de um bloco de nvel:
NIVEL COMODO TAG: PROMPT: DEFAULT: TAG: PROMPT: DEFAULT: NIVEL Nivel do Comodo: 0,00m COMODO Nome do Comodo: SALA

Exerccio para treinar: Fazer o bloco com atributo chamado PL.DWG:


dimetro=1.2 3 4

D01 A01

PLANTA ESCALA

1 2

Soluo: Desenha-se normalmente a parte grfica do bloco na unidade real de medida do desenho (se voc desenha em centmetros o bloco ter 1.2 unidades de dimetro, correspondente a 1.2 cm). Depois se escrevem os atributos. Quando for executar o Wblock, selecione todos os objetos e por fim os textos de atributos na seqncia em que sero utilizados quando inseridos.
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Quadro com dicas para a execuo deste bloco (guie pelos nmeros do desenho acima):
1 TITULO 2 ESCALA Escala do Desenho: escala 1/50 6 12 CL175 - 0.4cm left 3 DET 4 PRANCHA

TAG PROMPT DEFAULT LAYER COR REGUA JUSTIFICAR

Titulo do desenho: planta tipo 6 12 CL175 - 0.4cm left

N do detalhe: 4 bylayer CL80 - 0.2cm midpoint

N da prancha: 4 bylayer CL80 - 0.2cm midpoint

Como voc pode observar, nos itens 3 e 4 foi utilizado a justificativa de texto midpoint, pois nesta parte do bloco, interessante que o texto seja escrito do seu ponto mdio para os lados, evitando que o texto seja inserido de modo errado. Neste tipo de bloco pode-se utilizar outros layer alm do layer 0. Como sugesto, utilizaremos os layers 2, 4 e 6 para representar as espessuras de linha de 0.2mm, 0.4mm e 0.6 mm. Ento, construiria o crculo e a linha no layer 0 ou 2, o texto de ttulo e escala no layer 6 e finalmente o texto Det e Prancha no layer 4. Finalizava com o comando wblock para executar o bloco.

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Controle de escala dos blocos:

Para saber quais blocos devem sofrer fator de escala durante a insero, deve-se ter em mente apenas o seguinte:
Todos os textos, dimensionamento, smbolos ou blocos que NO existem em uma obra real, sofrem fator de escala.

Isto significa que todos os blocos de simbologia, como o smbolo de planta, norte magntico, formato, textos, dimensionamento, tero as suas escalas multiplicadas pela escala de trabalho.
Por exemplo:

Em um projeto de uma residncia que ser apresentada na escala de 1/50 (obs: o desenho da residncia sempre ser feito na escala de 1/1), o texto dever ser aumentado em 50 vezes, as cotas devero ser aumentadas em 50 vezes, o norte magntico, o smbolo de nvel e o formato devero ser aumentados 50 vezes, pois nenhuns destes itens existem na obra aps a sua execuo. Em compensao, o bloco de vaso sanitrio, a geladeira, a mesa da sala, o automvel na garagem e o homem na varanda da fachada da residncia sempre sero inseridos na escala de 1/1, pois estes itens existem na obra aps a sua construo. Uma grande confuso que sempre acontece, a utilizao de blocos que esto em unidades diferentes do seu desenho. Se voc estiver fazendo o desenho em unidades de centmetros, deve-se utilizar os blocos construdos em centmetros, seno voc deve obedecer regra a seguir:
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1- Os blocos de vasos sanitrios, pias, automveis, etc., se forem criados em metros ou em centmetros, devem obedecer aos seguintes valores de correo quando forem inseridos no desenho: Unidade do DESENHO Unidade do BLOCO ESCALA DO BLOCO (A) m m 1 m cm 0.01 cm cm 1 cm m 100 2 - Os blocos especiais de anotao, smbolos, nveis, etc., se forem criados em metros ou em centmetros, devem obedecer aos seguintes valores de correo quando forem inseridos no desenho (exemplos para escalas de 1/100 e 1/50): ESCALA DO ESCALA DO DESENHO BLOCO DESENHO (B) BLOCO (C) 1/100 100 m m 1/50 50 1/100 1 m cm 1/50 0.5 1/100 100 cm cm 1/50 50 1/100 10.000 cm m 1/50 5.000 Onde: C=AB Ou seja: A Nova escala do bloco (C) = Escala do bloco (A) x Escala do desenho (B)

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Dimensionamento:

So os seguintes comandos de dimensionamento:


Quick Dimension Apenas com uma seleo do objeto, o programa inicia um dimensionamento rpido. Linear Executa um dimensionamento linear, podendo ser horizontal e vertical. Aligned Executa o dimensionamento alinhado a dois pontos. Arc Length Dimensiona o comprimento de um arco Radius Dimensiona o raio de arcos e crculos com o smbolo R. Jogged Dimensiona crculos e arcos com apenas uma chamada. Diameter Dimensiona o dimetro de arcos e crculos com o smbolo . Dimensiona ngulos. Angular Baseline Faz as medidas a partir de um ponto de base. Normalmente utilizado para desenho mecnico. Continue Permite continuar os dimensionamentos DimLinear, DimAligned, DimOrdinate e DimBaseline. Leader Coloca linha e seta com texto explicativo, utilizando o Multitext.
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Tolerance Cria anotaes de tolerncia. Center Mark Marca o centro de arcos e crculos com uma cruz (+). Oblique Permite modificar a inclinao das linhas de chamadas das cotas. Utilizado principalmente para desenho isomtrico. Align Text Permite modificar a posio do texto da cota. Dimension Style Abre o quadro de dilogo de configurao dos parmetros de dimensionamento. Override Pode-se criar um novo estilo de dimensionamento cuja as configuraes sobrepe ao estilo corrente, permitindo criar pequenas alteraes nas cotas. Updade Fora as cotas antigas a mudarem para o estilo de dimensionamento corrente. Reassociate Dimensions Na verso R-2006 todos os objetos de dimensionamento so associados aos objetos que originou a cota. Uma mudana nas dimenses do objeto original far a cota modificar automaticamente o seu valor. Com este comando, pode-se mudar a associao a este objeto fonte para um outro objeto desejado. Dimensiom Style

Abre o quadro de dilogo para a configurao de dimensionamento. Neste quadro vrias configuraes devero ser ajustadas para um perfeito dimensionamento. Na realidade, este quadro modifica as variveis de dimensionamento (Dimvar) que mantm controle sobre as cotas. Se voc utiliza um prottipo Template j configurado com um estilo de dimensionamento, e deseja criar mais um novo estilo, basta dar um clique no boto New e especificar um novo nome para este novo estilo (Ex: BASE-50) e ser criado como uma cpia idntica do estilo existente. Para adaptar este estilo para a nova escala de trabalho, clique no boto Modify e clique na aba Fit. No campo Use overall scale of:, mude o valor para a sua escala (no nosso exemplo = 50). Uma dica: como foi comentado antes, o dimensionamento um objeto que dever mudar de escala conforme a escala de trabalho. Por exemplo, para definir um estilo para a escala 1/50, inicialmente crie um estilo de dimensionamento chamado de BASE-50 e dentro da aba Text defina a altura da letra (text height) em 0.2 unidades (normalmente s faz a cota com a rgua 80, ou seja, 0.2 cm de altura) e dentro da aba Fit, modifique o valor em Use overall scale of: para 50. O que voc fez foi multiplicar todas as informaes de dimensionamento por 50, inclusive o texto, que nesta escala ter uma altura de 0,2 x 50 = 10 unidades. Os quadros de dilogo de dimensionamento so muito complexos. Para estuda-los melhor, procure informao no Help on line do AutoCAD. No AutoCAD 2006 ainda existe o prompt especial de dimensionamento (DIM:) para manter compatibilidade com as verses anteriores do programa. Para entrar neste prompt digite Dim. Para sair deste prompt, digita-se Exit ou Crtl+C Ctr+C.
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Nos quadros a abaixo, apresentam-se as configuraes usuais para dimensionamento em arquitetura.

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Paper space e model space:

At agora somente tem-se desenhado no Model Space, ou seja, no espao do modelo. Este espao tem um cone com duas setas representando o X e Y (e na verso R2000 tem um W no eixo do Z), que indica o WCS, ou World Cordinate Sistem Sistema de Coordenadas Global, normalmente utilizado para desenhos em duas e trs dimenses. Pode-se criar vrios Layouts para a visualizao e organizao do desenho a ser impresso, com ele possvel criar vrias portas de visualizao do modelo que est no Model Space. Com estas portas, pode-se controlar a escala e layers a ser visualizado. Quando se trabalha com apenas uma escala no desenho, prefervel utilizar somente o Model Space para desenhar, mas com vrias escalas a opo mais simples o uso do Layout (ou Paper Space). Verifique mais adiante o processo de impresso para as duas opes. Quando se est na opo Layout, o cone do WCS transforma-se num esquadro. O comando Layout acessado pela barra de Navegao e permite alternar entre o Model Space e os Layouts existentes. ,voc ir para o Estando no espao do modelo e dando um clique no boto Model Layout e o comando de impresso ser acionado. Pode-se cancelar o quadro de dilogo de
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configurao de pgina. Agora o comando Model existente na barra de Status permite alternar e Paper Space . Note que estando no dentro da opo Layout e entre o Model Space acionando o boto Paper voc acessa a porta de visualizao. Nota: dentro da opo Paper pode-se trabalhar na edio do modelo, mas no usual Normalmente entra nesta opo somente para o uso do Pan e do Zoom XP. Pode-se criar novos Layouts utilizando o Wizards disponvel para esta funo. (menu ToolsWizardsCreate layout) Para criar novas portas de visualizao dentro dos novos layouts necessrio estar dentro da opo Paper . V ao menu ViewFloating ViewportsViewport 1 e crie as suas novas portas de visualizao. Estas portas podem ser movidas, copiadas, apagadas ou editadas pelos grips, de modo a serem mais bem diagramadas dentro do formato de desenho. As portas podem ser de formato retangular, circular ou irregular. Deve-se criar estas portas dentro de um layer especfico (por exemplo, VPORT), de modo que possa ser congelado antes da impresso.
Fator ajuste de escala do desenho utilizando o comando o Zoom:

Aps a criao das portas de visualizao, deve-se corrigir a escala que cada desenho e selecione a porta desejada com um apresentado dentro de cada porta. V a opo Model clique. Agora execute o comando Zoom digitando no teclado (Z) e complete com a escala desejada (e mais XP). Exemplo, para uma escala de: 1 / 50 utiliza-se o zoom 1 / 100 utiliza-se o zoom 1/3 1 / 33 utiliza-se o zoom 2 / 1 utiliza-se o zoom

= = = =

1/50 xp 1/100 xp 0.03 xp (onde 0.03 = 1/33.333). 2 xp

Ateno: O bloco de formato de papel quando inserido no Layout, dever ter a escala =1.

Se voc desenha em unidade de metro, o bloco de formato de papel deve ser desenhado em metros. Portanto um formato A-1 inserido no Layout ter 0.84x0.594 unidades Se voc desenha em unidade de centmetro, o bloco de formato de papel deve ser desenhado em centmetros. Portanto um formato A-1 inserido no Layout ter 84x59.4 unidades Ainda possvel criar e congelar layers especficos para cada porta de visualizao, de modo que o mesmo desenho visualizado por duas portas diferentes, pode ter informaes visveis apenas nas portas desejadas, para isso, v ao comando de Layer e na coluna Current VP Freeze congele os layers desejados.

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Imprimindo um desenho:
Inicialmente, estando no Paper Space, congele o layer VPORT das portas de visualizao. Verifique e modifique o valor do Ltscale (veja tabela abaixo). Se voc estiver imprimindo no Model ou Layout, siga a regra abaixo:
Escala do desenho Escala 1 / 50 Escala 1 / 100 Escala 1 / 500 Escala 1 / 50 Escala 1 / 100 Escala 1 / 500 Trabalhando no Model Ltscale = 50 Ltscale = 100 Ltscale = 500 Ltscale = 0.5 Ltscale = 1 Ltscale = 5 Trabalhando no Layout Ltscale=1

Trabalhando em centmetros Trabalhando em metros

Ltscale=0.01

Preview de impresso: Execute o comando Preview de impresso antes de imprimir. Faa-o tambm dentro do comando Plot.

25.1 Dentro do comando plot:


O comando Plot do AutoCAD 2006 est muito mais completo. Agora existe apenas uma aba para configurar a impresso.

25.2 Como imprimir no AutoCAD 2006:


Primeiro verifique ou modifique o dispositivo de impresso (printer ou plotter). Se no tiver o dispositivo de impresso apropriado, cancele o comando e v ao menu TollsOptionsPlotting, e no boto Add or Configure Plotters para instalar uma nova impressora. Ou tambm em TollsWizardsAdd Plotter. V ao menu Files e chame o comando Plot, que abrir o quadro de dilogo mostrado acima. Em printer/plot escolha a impressora ou plotter para a impresso. Em Paper size escolha o tamanho do papel a ser impresso (Obs.: Impressoras comum A4 s pode imprimir em papel deste tamanho. Para papel maior, ter que escolher um plotter ou enviar o arquivo para impresso em um bureal de servio). Note que o papel a ser impresso no pode ser maior que o mximo especificado pelo programa.
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Em Plot rea, na opo What to plot, escolha Window e clique no boto Window e selecione a rea de seu desenho a ser impressa. Se for imprimir uma parte apenas do desenho, tente manter a janela de window mais prxima da proporo do papel a ser impresso. Em Plot offset marque a opo Center to plot. Em Plot style table verifique ou altere as penas e suas correspondncias com as cores das entidades no AutoCAD. Isto s ser possvel dependendo do dispositivo de impresso instalado ou do tipo de template escolhido para o incio do desenho. Clique no boto edit: e escolha o estilo Monochrome e edite cada cor em Plot style com sua espessura correspondente em Lineweight (Veja mais a frente). Em Plot options marque a opo Plot with plot style Em Drawing orientation escolha a orientao do formato a ser impresso. Na opo Plot Scale, escolha Custom e defina a escala a ser impressa o desenho, sendo: 1- Est-se trabalhando com o Formato no LAYOUT e Desenho no Model Space: Exemplos com desenhos na unidade de Metros: ESCALA PLOTTED mm = DRAWING UNITS 1/ 10 1000 = 1 1/100 1000 = 1 1/500 1000 = 1 Exemplos com desenhos na unidade de Centmetros: ESCALA PLOTTED mm = DRAWING UNITS 1/ 10 10 = 1 1/100 10 = 1 1/500 10 = 1

SEMPRE

SEMPRE

2- Est-se trabalhando com o Desenho no MODEL SPACE somente, e com o Formato de desenho tambm no Model Space: Exemplos com desenhos na unidade de Metros: ESCALA PLOTTED mm = DRAWING UNITS 1/ 10 1000 = 10 1/100 1000 = 100 1/500 1000 = 500 Exemplos com desenhos na unidade de Centmetros: ESCALA PLOTTED mm = DRAWING UNITS 1/ 10 10 = 10 1/100 10 = 100 1/500 10 = 500

VARIVEL

VARIVEL

Preview Aps todos os itens verificados, faa uma viso prvia do desenho para evitar erros na impresso.

Se desejar um arquivo de impresso, na opo File Name... pode-se aceitar o nome default ou especificar um outro nome para o arquivo de impresso (se a opo de Plot to File estiver ligada). Leva-se o arquivo de plotagem (.PLT) para um Bureal de Servio e est pronto o desenho (voc deve configurar em seu computador um plotter do mesmo tipo existente no Bureal).
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Os plotters a jato de tinta tm 255 cores de penas diferentes, com um nmero infinito de espessura de trao para cada cor, sendo praticamente ilimitado as possibilidades de configuraes para cores e espessuras de trao destinado a cada uma das 255 cores do AutoCAD. Cada cor do plotter representa uma caneta, sendo portanto 255 canetas em 255 cores diferentes.
Editando o Plot style:

Dentro do quadro de impresso, clique no boto edit e escolha o estilo Monochrome e edite cada cor em Plot style com sua espessura correspondente em Lineweight Abrir o quadro Plot Style table Editor, e note que cada cor em Plot style utiliza-se a caneta preta (em Properties ColorBlack) para desenhar as linhas pretas. Portanto, devemos configurando todas as cores do AutoCAD para desenhar com a cor Black, mas com cada cor do AutoCAD com as suas correspondncia de espessuras para os diferentes de tipos de traos (mude as espessuras em Lineweight). Para isto, deve-se previamente saber as cores que foram utilizadas em cada Layer de seu desenho. Por exemplo: o layer Parede foi definido com a cor 6 (magenta). Ento a cor 6 no quadro acima dever ter como propriedade Color=Black e Lineweight=0.6mm.

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Outros comandos:

Existem vrios outros comandos no AutoCAD que tambm merecem um pouco mais de ateno. Estes comandos j pertencem a um nvel mais elevado de estudo, portanto no entraremos em maiores detalhes sobre os seus usos.

Xref: Permite trabalhar com arquivos externos de desenhos referenciados (um pouco parecido com o Bloco na visualizao, mas completamente diferente no conceito). um recurso interessante para projetos complexos, onde por exemplo, a estrutura do edifcio poderia ser um desenho referenciado e no um Bloco inserido dentro do desenho. Se o calculista modifica a sua estrutura, todos os desenhos que possurem aquele Xref tambm modificaro. Menu Help: Help Developer Help Online Resources About Info Palette

Mostra o Help online do AutoCAD. Carrega o help mostrando como personalizar o AutoCAD. Permite localizar na web mais informaes sobre o AutoCAD. Mostra Informaes sobre o AutoCAD. Este recurso fornece a ajuda do Autocad dentro de uma paleta que voc pode utilizar enquanto trabalha.

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New Feature Workshop Contm uma srie de demonstraes animadas, tutorias e uma viso geral do programa, lhe ajudando a compreender melhor as melhorias introduzidas nesta verso.

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Bibliografia:
REZENDE, Ezequiel Mendona Anotaes de Aulas REZENDE, Ezequiel Mendona Curso bsico de AutoCAD 2000 para Windows 95 - mdulo 2D Faculdade de Arquitetura Izabela Hendrix - 2000 OMURA, George Dominando o AutoCAD 2002 Livros Tcnicos Cientficos Ltda AUTODESK INC. - Manual do Usurio - AutoCAD 2006 AUTODESK INC. - AutoCAD 2006 Help Reference AUTODESK INC. - AutoCAD 2006 Features and Benefits AUTODESK INC. - AutoCAD 2006 Preview Guide AUTODESK INC. - AutoCAD 2006 Questions and Answers AUTODESK INC. - AutoCAD 2006 New Feature Workshop emr: 30/09/2005
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