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GEOMETRIA APLICADA APOSTILA 3 GEOMETRIA APLICADA - PARTE 3

Elementos de Geometria espacial A Geometria espacial (euclidiana) funciona como uma ampliao da Geometria plana (euclidiana) e trata dos mtodos apropriados para o estudo de objetos espaciais assim como a relao entre esses elementos. Os objetos primitivos do ponto de vista espacial, so: pontos, retas, segmentos de retas, planos, curvas, ngulos e superfcies. Os principais tipos de clculos que podemos realizar so: comprimentos de curvas, reas de superfcies e volumes de regies slidas. Tomaremos ponto e reta como conceitos primitivos, os quais sero aceitos sem definio. Conceitos gerais Um plano um subconjunto do espao R3 de tal modo que quaisquer dois pontos desse conjunto podem ser ligados por um segmento de reta inteiramente contido no conjunto. Um plano no espao R3 pode ser determinado por qualquer uma das situaes: Trs pontos no colineares (no pertencentes mesma reta); !" Um ponto e uma reta que no contem o ponto; !" Um ponto e um segmento de reta que no contem o ponto; !" Duas retas paralelas que no se sobrepe; !" Dois segmentos de reta paralelos que no se sobrepe; !" Duas retas concorrentes; !" Dois segmentos de reta concorrentes.
!"

Duas retas (segmentos de reta) no espao R3 podem ser: paralelas, concorrentes ou reversas. Duas retas so ditas reversas quando uma no tem interseo com a outra e elas no so paralelas. Pode-se pensar de uma rera r desenhada no cho de uma casa e uma reta s desenhada no teto dessa mesma casa. Uma reta perpendicular a um plano no espao R3, se ela intersecta o plano em um ponto P e todo segmento de reta contido no plano que tem P como uma de suas extremidades perpendicular reta.

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Uma reta r paralela a um plano no espao R3, se existe uma reta s inteiramente contida no plano que paralela reta dada. Seja P um ponto localizado fora de um plano. A distncia do ponto ao plano a medida do segmento de reta perpendicular ao plano em que uma extremidade o ponto P e a outra extremidade o ponto que a interseo entre o plano e o segmento. Se o ponto P estiver no plano, a distncia nula. Planos concorrentes no espao R3 so planos cuja interseo uma reta. Planos paralelos no espao R3 so planos que no tem interseo. Quando dois planos so concorrentes, dizemos que tais planos formam um diedro e o ngulo formado entre estes dois planos denominado ngulo diedral. Para obter este ngulo diedral, basta tomar o ngulo formado por quaisquer perpendiculares aos planos concorrentes.

duas

retas

Planos normais so aqueles cujo ngulo diedral um ngulo reto (90 graus).

O que espao? O que o espao? Reconhecemos e usamos o espao, mas se algum perguntar o que o espao, muitos iro ter dificuldades em explicar. Na verdade, mais fcil explicar o que se pode fazer com este ente primitivo que no tem definio para ns. Uma primeira tentativa para explicar isto dizer que tudo o que nos envolve e o local onde podemos nos mover para frente, para o lado e para cima. Pelo conceito expresso, observamos que vivemos em um ambiente tridimensional. Basta ento conhecer as trs direes para identificar a posio relativa que ocupamos. Quando afirmamos que vamos andar para frente, para o lado e para cima, devemos quantificar e identificar o quanto iremos nos deslocar nestas direes, logo necessitamos conhecer uma origem para o sistema e identificar este ponto como (0,0,0) pois
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esperamos que ele esteja localizado a uma distncia num ponto de referncia para todos os outros pontos. O Sistema Cartesiano tridimensional Um procedimento matemtico simples tomar um ponto genrico como: P=(x,y,z) onde x indicar a quantidade deslocada na direo positiva do eixo que contem os deslocamentos para frente, y indicar a quantidade deslocada na direo positiva do eixo que contem os deslocamentos para o lado e z indicar a quantidade deslocada na direo positiva do eixo que contem os deslocamentos para cima e para facilitar as coisas do ponto de vista matemtico, iremos denominar tais direes por: Eixo OX, Eixo OY e Eixo OZ. O sistema tri-dimensional o conjunto de todos os ternos ordenados (x,y,z), sendo que ordem no pode ser mudada sob pena de nos deslocarmos para outro lugar. A palavra cartesiano se deve a Ren Descartes, conhecido como cartesius. x recebe o nome de abscissa, y o nome de afastamento e z o nome de cota. Exemplo: Se um indivduo est no centro da cidade em uma posio O=(0,0,0) e quer andar para a frente 3 quadras, depois andar para o lado 5 quadras e depois subir at o 10o. andar de um prdio a posio final do mesmo aps o percurso ser o ponto P=(3,5,10) e podemos observar que as unidades no so necessariamente as mesmas. Se este mesmo indivduo se deslocasse para a posio final P=(3,10,5), certamente chegaria a um lugar diferente.

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Outros sistemas de localizao Existem outras formas de localizao no espao tridimensional como o caso do sistema de coordenadas cilndricas, sistema de coordenadas esfricas, dentre outros. Particularmente importantes so os sistemas de corrdenadas no plano. O sistema cartesiano plano um caso particular do sistema cartesiano espacial tridimensional, mas existe um outro sistema muito importante que o sistema de coordenadas polares. O Sistema de Coordenadas Polares (R2) Vamos considerar agora um mundo plano onde os pontos so indicados por P=(x,y). No sistema bidimensional a medida x recebe o nome de abscissa e a medida y recebe o nome de ordenada. Existe um sistema que considera uma linha bsica horizontal de referncia, por exemplo, o Eixo OX indicado positivamente e outra forma de indicar um ponto P=(x,y). Consideremos que a distncia da origem O=(0,0) ao ponto P=(x,y) seja indicada por r e que o ngulo formado entre o segmento OP e o Eixo OX indicado positivamente seja indicado por t. Neste caso o ngulo dever ser um parmetro tal que 0<t<2Pi. Assim, um ponto ser indicado por P=(r,t) onde r t = arctan(y/x) = (x2+y2)1/2

Exemplo: Para um indivduo pontual se deslocar da origem O=(0,0) ao ponto P=(3,4), ele dever se deslocar 5 unidades na direo da reta que forma um ngulo de t=36.87 graus com o Eixo OX. Assim, o ponto ser descrito como P=(3,4) ou em Coordenadas Polares como: P=(5, 36.87) A tangente de 36.87 graus = 0.75 = 3/4.

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O Sistema de Coordenadas Cilndricas Este sistema considera duas linhas bsicas que passam pela origem O=(0,0,0), uma linha de referncia no plano do cho como o Eixo OX indicado positivamente, uma outra linha de referncia como o Eixo OZ e o ngulo indicado por t e formado pela projeo no plano do cho do segmento OP e o Eixo OX indicado positivamente. O ngulo dever ser um parmetro tal que 0<t<2Pi. Assim, um ponto P=(x,y,z) ser indicado por P=(r,t,z) Observamos que este sistema uma mera ampliao das coordenadas polares, mantendo a mesma coordenada z, conhecida na literatura como a cota z. A idia bsica para indicar um ponto neste sistema construir um cilindro circular reto com o centro na origem 0=(0,0,0) e que passe exatamente pelo ponto P=(x,y,z). A projeo deste ponto no plano do cho que indicada pelo plano z=0 o ponto Po=(x,y,0) e determinamos as coordenadas polares do par ordenado (x,y) considerado como um ponto de um plano e no do espao. Exemplo: Para um indivduo se deslocar da origem O=(0,0,0) ao ponto P=(3,4,10), ele dever se deslocar 5 unidades na direo da reta que forma um ngulo de t=36.87 graus com o Eixo OX e subir 10 unidades, logo o ponto ser descrito como P=(3,4,10) ou em coordenadas cilndricas como: P=(5, 36.87, 10)

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O Sistema de Coordenadas Esfricas Este sistema considera o plano do cho (z=0) que passa pela origem O=(0,0,0) contendo o Eixo OX orientado positivamente e o Eixo OZ orientado positivamente, que uma linha reta perpendicular ao plano do cho. Neste sistema, o ponto P=(x,y,z) indicado por trs medidas: r a distncia entre O=(0,0,0) e o ponto P=(x,y,z), u o ngulo formado entre projeo no plano do cho do segmento OP e o Eixo OX indicado positivamente e v o ngulo formado entre o segmento OP e o Eixo OZ indicado positivamente. Enquanto o ngulo u pode ser tal que 0<u<2Pi pois a projeo de OP sobre o plano do cho pode dar uma volta completa, o ngulo v pertence ao intervalo 0<v<Pi, pois este ngulo chega a ser no mximo um ngulo raso. Assim, um ponto P=(x,y,z) ser indicado por P=(r,u,v) onde r = (x2+y2+z2)1/2 u = arctan(y/x) v = arccos(z/r)

Um Sistema Geogrfico H um Sistema Geogrfico de identificao de posio na face da Terra que leva em considerao outros objetos como: meridianos e paralelos, para indicar a longitude e a latitude do ponto na superfcie do globo terrestre. Como uma circunferncia de crculo tem um arco com 360 graus, os cientistas dividiram 360 graus por 24 (horas) para obter 15 graus por hora. Consideraram a planificao do globo terrestre e traaram linhas imaginrias geodsicas (verticais) sobre a superfcie terrestre que passam pelos polos Norte e Sul e estas so denominadas meridianos e a referncia bsica foi a cidade de Greenwich (Inglaterra) que tem o meridiano 0. Fizeram o mesmo com linhas horizontais na planificao e denominaram tais linhas de paralelos. Hoje podemos observar a localizao de uma cidade em qualquer lugar do mundo situada no meridiano M e paralelo P. lgico que cada local est localizado com a cota z acima do nvel do mar, razo pela qual este sistema pode ser indicado como:
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P=(M,P,z) Exemplo: O Terminal Rodovirio da cidade XYZ est localizada na posio (a,b,c). Resolva este problema para a sua cidade. O Sistema cartesiano R4 Voc j pensou que ao invs de estar num sistema tridimensional como dissemos antes, talvez voc esteja num sistema tetradimensional? Na verdade, vivemos num sistema R4, pois so necessrias 4 coordenadas para indicar a posio relativa de um objeto. Um objeto colocado s 12:00 h no ponto (3,4,12) no o mesmo objeto colocado s 13:00 h no mesmo ponto (3,4,12). Para entender melhor, exija um sacrifcio de uma pessoa e a coloque parada (se possvel, esttica) s 12:00 h em um local de sua casa, que tomaremos como o ponto (3,4,12). Voc espera que esta pessoa seja a mesma pessoa s 13:00 h? bvio que aconteceram modificaes no comportamento da mesma, mesmo que voc no tenha observado. Voc acha que uma rvore plantada em um local por mais de 20 anos a mesma a cada instante? O corpo humano tambm composto de tomos que se movem a uma velocidade que no pode ser visualizada, assim, um corpo est em constante movimento e dependendo dos estmulos recebidos das mais diversas fontes, ter alterao, logo no ser o mesmo de antes, nem mesmo 1 segundo depois! At o momento j observamos como possvel estender o conceito de espao a algo alm daquilo que possamos desenhar ou conceber geometricamente. Uma idia sobre o Rn Quando o governo calcula a inflao de um determinado perodo, ele afirma que a inflao inf uma funo que depende de vrias variveis como X (xuxu), A (abacate), Co (Condomnio), Ca (Carro), E (Escola), I (Indeciso do governo), D (Dvida Interna), E (etc) e outros "objetos". Uma pessoa normal colocaria o Xuxu ou limo como um dos itens para a anlise e clculo da inflao? Isto significa a um matemtico srio, que
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inf = f(X,A,Co,Ca,E,I,D,E) e logico que esta funo bem construda e consistente, no entanto voc no consegue desenhar o grfico da mesma nesse ambiente tridimensional que voc vive. Isto indica que voc est trabalhando em um sistema com as 8 coordenadas (X,A,Co,Ca,E,I,D,E), logo voc est em R8. Para obter seriamente a inflao voc precisa medir o comportamento de n (ou centenas de) variveis e no somente de poucas. Isto no quer dizer que a inflao uma funo construda para enganar o povo. Na verdade, o que deveria ser feito para obter a inflao a considerao das principais variveis que causam esta alterao no Sistema Financeiro Nacional, mas uma coisa bvia: O governo no leva em considerao os fatores que realmente distorcem o processo inflacionrio pois no considera nesses clculos os fatores que geram tal inflao mas somente alguns elementos da cesta bsica que nada tem a ver com a realidade nacional. Com este exemplo, eu espero ter dado uma idia sobre o significado do espao Rn, que uma mera extenso dos espaos bidimensional e tridimensional, nossos velhos conhecidos. A nossa capacidade ainda muito pequena para entender um espao multidimensional Rn. Observemos a passagem bblica citada no incio deste trabalho, que nos diz que existem outros ambientes (espaos) que o senso de um homem comum incapaz de conceber. Ha uma necessidade do ser humano alterar o seu comportamento para ver algo alm das coisas comuns desse mundo. H muitas pessoas que olham para uma parede de uma casa e no conseguem ver nada alm dela. Voc j se imaginou num quarto de uma casa, pensando exatamente que estivesse no quarto vizinho com todas as coisas boas ou ruins que o mesmo possui? Ser que voc daqueles que percorre o trajeto de sua casa at o seu servio sempre usando o mesmo caminho? Voc j pensou que na outra rua existem (coisas ruins e) coisas belas que voc nunca percebeu porque nunca passou por l? Exerccio de criatividade sobre o R5: Pense em uma pessoa no espao R3 e simule a possibilidade dessa pessoa ter duas outras caractersticas como idade e beleza. Observamos aqui que este indivduo j um ente pentadimensional e talvez no tivesse

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percebido isto, pois alm de ser tri-dimensional, ele tem pelo menos 2 outras caractersticas. Exerccio para voc: Simule as caractersticas principais do ser humano e considere tais objetos como coordenadas de um sistema cartesiano. Exerccio para o governo: Tome a conta do Condomnio do local onde voc mora, faa uma medida ms a ms dos custos de cada item e monte uma funo com vrias variveis para determinar o custo mensal condomnio. Analise a variao entre dois meses consecutivos e observe que a inflao de seu condomnio no tem absolutamente nada a ver com a inflao do governo.

Introduo aos cilindros O conceito de cilindro muito importante. Nas cozinhas encontramos aplicaes intensas do uso de cilindros. Nas construes, observamos caixas d'gua, ferramentas, objetos, vasos de plantas, todos eles com formas cilndricas. Existem outras formas cilndricas diferentes das comuns, como por exemplo o cilindro senoidal obtido pela translao da funo seno. Aplicaes prticas: Os cilindros abaixo recomendam alguma aplicao importante em sua vida?

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A Construo de cilindros Seja P um plano e nele vamos construir um crculo de raio r. Tomemos tambm um segmento de reta PQ que no seja paralelo ao plano P e nem esteja contido neste plano P. Um cilindro circular a reunio de todos os segmentos congruentes e paralelos a PQ com uma extremidade no crculo. Observamos que um cilindro uma superfcie no espao R3, mas muitas vezes vale a pena considerar o cilindro com a regio slida contida dentro do cilindro. Quando nos referirmos ao cilindro como um slido, usaremos aspas, isto , "cilindro" e quando for superfcie, simplesmente escreveremos cilindro. A reta que contm o segmento PQ denominada geratriz e a curva que fica no plano do "cho" a diretriz.

Em funo da inclinao do segmento PQ em relao ao plano do "cho", o cilindro ser chamado reto ou oblquo, respectivamente, se o segmento PQ for perpendicular ou oblquo ao plano que contm a curva diretriz.

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Objetos geomtricos em um "cilindro" Num cilindro, podemos identificar vrios elementos: Base a regio plana contendo a curva diretriz e todo o seu interior. Num cilindro existem duas bases. !" Eixo o segmento de reta que liga os centros das bases do "cilindro". !" Altura A altura de um cilindro a distncia entre os dois planos paralelos que contm as bases do "cilindro". !" Superfcie Lateral o conjunto de todos os pontos do espao, que no estejam nas bases, obtidos pelo deslocamento paralelo da geratriz sempre apoiada sobre a curva diretriz. !" Superfcie Total o conjunto de todos os pontos da superfcie lateral reunido com os pontos das bases do cilindro. !" rea lateral a medida da superfcie lateral do cilindro. !" rea total a medida da superfcie total do cilindro. !" Seo meridiana de um cilindro uma regio poligonal obtida pela interseo de um plano vertical que passa pelo centro do cilindro com o cilindro.
!"

Extenso do conceito de cilindro As caractersticas apresentadas anteriormente para cilindros circulares, so tambm possveis para outros tipos de curvas diretrizes, como: elipse, parbola, hiprbole, seno ou outra curva simples e suave num plano. Mesmo que a diretriz no seja uma curva conhecida, ainda assim existem cilindros obtidos quando a curva diretriz formada por uma reunio de curvas simples. Por exemplo, se a diretriz uma curva retangular, temos uma situao patolgica e o cilindro recebe o nome especial de prisma. Em funo da curva diretriz, o cilindro ter o nome de cilindro: elptico, parablico, hiperblico, sinuzoidal (telha de eternit).

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Classificao dos cilindros circulares Cilindro circular oblquo Apresenta as geratrizes oblquas em relao aos planos das bases. !" Cilindro circular reto As geratrizes so perpendiculares aos planos das bases. Este tipo de cilindro tambm chamado de cilindro de revoluo, pois gerado pela rotao de um retngulo. !" Cilindro eqiltero um cilindro de revoluo cuja seo meridiana um quadrado.
!"

Volume de um "cilindro" Em um cilindro, o volume dado pelo produto da rea da base pela altura. V = Abase h Se a base um crculo de raio r, ento: V= r2 h

Exerccio: Calcular o volume de um cilindro oblquo com base elptica (semi-eixos a e b) e altura h. Sugesto: Veja nesta mesma Pgina um material sobre a rea da regio elptica.

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reas lateral e total de um cilindro circular reto Quando temos um cilindro circular reto, a rea lateral dada por: Alat = 2 r h onde r o raio da base e h a altura do cilindro. Atot = Alat + 2 Abase r h + 2 r2 Atot = 2 Atot = 2 r(h+r)

Exerccio: Dado o cilindro circular equiltero (h=2r), calcular a rea lateral e a rea total. No cilindro equiltero, a rea lateral e a rea total so dadas por: Alat = 2 r. 2r = 4 r2 Atot = Alat + 2 Abase Atot = 4 r2 + 2 r2 = 6 r2 V = Abase h = r2. 2r = 2 r3 Exerccio: Seja um cilindro circular reto de raio igual a 2cm e altura 3cm. Calcular a rea lateral, rea total e o seu volume. Clculo da rea lateral Alat = 2 r h = 2 2.3 = 12 cm2 !" Clculo da rea total Atot = Alat + 2 Abase Atot = 12 + 2 22 = 12 + 8 = 20
!"

cm2

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Clculo do Volume V = Abase h = r2 h V = 22 3 = 4 3 = 12

cm3

Prisma Prisma um slido geomtrico delimitado por faces planas, no qual as bases se situam em planos paralelos. Quanto inclinao das arestas laterais, os prismas podem ser retos ou oblquos.
Bases: regies poligonais congruentes Altura: distncia entre as bases Arestas laterais paralelas: mesmas medidas Faces laterais: paralelogramos Prisma reto
!"

Aspectos comuns

Prisma oblquo

Prisma reto As arestas laterais tm o mesmo comprimento. As arestas laterais so perpendiculares ao plano da base. As faces laterais so retangulares. !" Prisma oblquo As arestas laterais tm o mesmo comprimento. As arestas laterais so oblquas ao plano da base. As faces laterais no so retangulares.

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Quanto base, os prismas mais comuns esto mostrados na tabela:

Prisma

Base

Esboo geomtrico

Triangular

tringulo

Quadrangular quadrado

Pentagonal

pentgono

Hexagonal

hexgono

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Sees de um prisma Seo transversal a regio poligonal obtida pela interseo do prisma com um plano paralelo s bases, sendo que esta regio poligonal congruente a cada uma das bases. Seo reta (seo normal) uma seo determinada por um plano perpendicular s arestas laterais. Princpio de Cavaliere Considere um plano P sobre o qual esto apoiados dois slidos com a mesma altura. Se todo plano paralelo ao plano dado interceptar os slidos com sees de reas iguais, ento os volumes dos slidos tambm sero iguais. Prisma regular um prisma reto, cujas bases so regies poligonais regulares. Exemplos: Um prisma triangular regular um prisma reto cuja base um tringulo equiltero. !" Um prisma quadrangular regular um prisma reto cuja base um quadrado.
!"

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Planificao do prisma Um prisma um slido formado por todos os pontos do espao localizados dentro dos planos que contm as faces laterais e os planos das bases. As faces laterais e as bases formam a envoltria deste slido. Esta envoltria uma "superfcie" que pode ser planificada no plano cartesiano. Tal planificao se realiza como se cortssemos com uma tesoura esta envoltria exatamente sobre as arestas para obter uma regio plana formada por reas congruentes s faces laterais e s bases. A planificao til para facilitar os clculos das reas lateral e total.

Volume de um prisma O volume de um prisma dado por: Vprisma = Abase . h

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rea lateral de um prisma reto com base poligonal regular A rea lateral de um prisma reto que tem por base uma regio poligonal regular de n lados dada pela soma das reas das faces laterais. Como neste caso todas as reas das faces laterais so iguais, basta tomar a rea lateral como: Alat = n AFace Lateral Uma forma alternativa para obter a rea lateral de um prisma reto tendo como base um polgono regular de n lados : Alat = P h onde P o permetro da base e h a altura do prisma. Tronco de prisma
Quando seccionamos um prisma por um plano no paralelo aos planos das bases, a regio espacial localizada dentro do prisma, acima da base inferior e abaixo do plano seccionante denominado tronco de prisma. Para calcular o volume do tronco de prisma, multiplicamos a mdia aritmtica das arestas laterais do tronco de prisma pela rea da base.

Definio de poliedro Poliedro um slido limitado externamente por planos no espao R3. As regies planas que limitam este slido so as faces do poliedro. As intersees das faces so as arestas do poliedro. As intersees das arestas so os vrtices do poliedro. Poliedros convexos so aqueles cujos ngulos diedrais formados por planos adjacentes tm medidas menores do que 180o. Outra definio: Dados quaisquer dois pontos de um poliedro convexo, o segmento que tem esses pontos como extremidades, dever estar inteiramente contido no poliedro.

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Poliedros Regulares Um poliedro dito regular se todas as suas faces so regies poligonais regulares com n lados, o que significa que o mesmo nmero de arestas se encontra em cada vrtice.

Existem algumas caractersticas gerais que so vlidas para todos os poliedros regulares. Se n o nmero de lados da regio poligonal, a a medida da aresta A e z=M/V a diviso do nmero de ngulos diedrais pelo nmero de vrtices, ento:
Caracterstica geral ngulo diedral Raio do crculo inscrito Raio do crculo circunscrito rea superficial Volume Medida d = 2 arcsen[cos( r = (a/2) cot( /z) cossec( /n) tan(d/2) /n)]

R = (a/2) tan( /z) tan(d/2) rea = (1/4).z.F.a2 tan(d/2) Vol=(1/24).z.F.a3 (cot( /z)2 tan(d/2)

Relaes de Euler Se V o nmero de vrtices, F o nmero de faces, A o nmero de arestas e M o nmero de ngulos entre as arestas de um poliedro convexo, ento: V+F=A+2 M=2A
Nome do No. de poliedro Faces Tetraedro 4 Hexaedro 6 Octaedro 8 Dodecaedro 12 Isocaedro 20 Poligonal No. de No. de No. de ngulos regular Vrtices Arestas entre as arestas triangular 4 6 12 quadrada 8 12 24 triangular 6 12 24 pentagonal 20 30 60 triangular 12 30 60

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Outras medidas em poliedros


Nome Tetraedro Hexaedro(cubo) Octaedro Dodecaedro Icosaedro Raio r do crculo inscrito (a/12) a a/2 (a/6) 6 (a/100) Nome Tetraedro Hexaedro(cubo) Octaedro Dodecaedro Icosaedro (50+22. 5) rea a2 3 6 a2 2 a2 3 5a2 3 6 Raio R do ngulo diedral d crculo circunscrito (a/4) a (a/2) a (a/2) 2 (a/4)( 3+ 15) (a/4) (10+2 5) Volume (1/12) a3 2 a3 (1/3) a3 2 (5/12) a3(3+ 5) 6 3 70o31'44" 90o 109o28'16" 116o33'54 138o11'23"

(a/2) ((7+3 5)/6)

3a2 (25+10 5) (1/4) a3(15+7 5)

O conceito de cone Considere uma regio plana limitada por uma curva suave (sem quinas), fechada e um ponto P fora desse plano. Chamamos de cone ao slido formado pela reunio de todos os segmentos de reta que tm uma extremidade em P e a outra num ponto qualquer da regio.

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Elementos do cone Base: A base do cone a regio plana contida no interior da curva, inclusive a prpria curva. !" Vrtice: O vrtice do cone o ponto P. !" Eixo: Quando a base do cone uma regio que possui centro, o eixo o segmento de reta que passa pelo vrtice P e pelo centro da base. !" Geratriz: Qualquer segmento que tenha uma extremidade no vrtice do cone e a outra na curva que envolve a base. !" Altura: Distncia do vrtice do cone ao plano da base. !" Superfcie lateral: A superfcie lateral do cone a reunio de todos os segmentos de reta que tem uma extremidade em P e a outra na curva que envolve a base. !" Superfcie do cone: A superfcie do cone a reunio da superfcie lateral com a base do cone que o crculo. !" Seo meridiana: A seo meridiana de um cone uma regio triangular obtida pela interseo do cone com um plano que contem o eixo do mesmo.
!"

Classificao do cone Quando observamos a posio relativa do eixo em relao base, os cones podem ser classificados como retos ou oblquos. Um cone dito reto quando o eixo perpendicular ao plano da base e oblquo quando no um cone reto. Ao lado apresentamos um cone oblquo.
Observao: Para efeito de aplicaes, os cones mais importantes so os cones retos. Em funo das bases, os cones recebem nomes especiais. Por exemplo, um cone dito circular se a base um crculo e dito elptico se a base uma regio elptica.

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Observaes sobre um cone circular reto 1. Um cone circular reto chamado cone de revoluo por ser obtido pela rotao (revoluo) de um tringulo retngulo em torno de um de seus catetos 2. A seo meridiana do cone circular reto a interseo do cone com um plano que contem o eixo do cone. No caso acima, a seo meridiana a regio triangular limitada pelo tringulo issceles VAB. 3. Em um cone circular reto, todas as geratrizes so congruentes entre si. Se g a medida de cada geratriz ento, pelo Teorema de Pitgoras, temos: g2 = h2 + R2

4. A rea Lateral de um cone circular reto pode ser obtida em funo de g (medida da geratriz) e R (raio da base do cone): ALat = Pi R g

5. A rea total de um cone circular reto pode ser obtida em funo de g (medida da geratriz) e R (raio da base do cone): ATotal = Pi R g + Pi R2

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Cones Equilteros Um cone circular reto um cone equiltero se a sua seo meridiana uma regio triangular equiltera e neste caso a medida da geratriz igual medida do dimetro da base. A rea da base do cone dada por: ABase=Pi R2 Pelo Teorema de Pitgoras temos: (2R)2 = h2 + R2 h2 = 4R2 - R2 = 3R2 Assim: h=R Como o volume do cone obtido por 1/3 do produto da rea da base pela altura, ento: V = (1/3) Pi Como a rea lateral pode ser obtida por: ALat = Pi R g = Pi R 2R = 2 Pi R2 ento a rea total ser dada por: ATotal = 3 Pi R2 R3

Exerccios resolvidos 1. A geratriz de um cone circular reto mede 20 cm e forma um ngulo de 60 graus com o plano da base. Determinar a rea lateral, rea total e o volume do cone. sen(60o) = h/20 = h/20 (1/2) h = 10 R[3] cm V = (1/3) Abase h
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V = (1/3) Pi r2 h = (1/3) 1000 (1/3) Pi 102 10

Pi cm3

r = 10 cm; g = 20 cm Alat = Pi r g = Pi 10 20 = 200 Pi cm2 Atotal = Alat + Abase Atotal = Pi r g + Pi r2 = Pi r (r+g) Atotal = Pi 10 (10+20) = 300 Pi cm2

2. A hipotenusa de um tringulo retngulo mede 2cm e um dos ngulos mede 60 graus. Girando-se o tringulo em torno do cateto menor, obtemse um cone. Qual o seu volume? sen(60o) = R/2 = R/2 (1/2) R= cm g2 = h2 + R2 22 = h2 + 3 4 = h2 + 3 h = 1 cm V = (1/3) Abase h = (1/3) Pi R2 h = (1/3) Pi 3 = Pi cm3

3. Os catetos de um tringulo retngulo medem b e c e a sua area mede 2 m2. O cone obtido pela rotao do tringulo em torno do cateto b tem volume 16 Pi m3. Determine o comprimento do cateto c. Como a rea do triangulo mede 2 m2, segue que (1/2) b c = 2

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implicando que b.c=4 V =(1/3) Abase h 16 Pi = (1/3) Pi R2 b 16 Pi = (1/3) Pi c c b 16 = c(4/3) c = 12 m

4. As reas das bases de um cone circular reto e de um prisma quadrangular reto so iguais. O prisma tem altura 12 cm e volume igual ao dobro do volume do cone. Determinar a altura do cone. hprisma = 12 Abase do prisma = Abase do cone = A Vprisma = 2 Vcone A hprisma = 2(A h)/3 12 = 2.h/3 h=18 cm 5. Anderson colocou uma casquinha de sorvete dentro de uma lata cilndrica de mesma base, mesmo raio R e mesma altura h da casquinha. Qual o volume do espao (vazio) compreendido entre a lata e a casquinha de sorvete? V = Vcilindro - Vcone V = Abase h - (1/3) Abase h V = Pi R2 h - (1/3) Pi R2 h V = (2/3) Pi R2 h cm3

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O conceito de esfera A esfera no espao R3 uma superfcie muito importante em funo de suas aplicaes a problemas da vida. Do ponto de vista matemtico, a esfera no espao R3 confundida com o slido geomtrico (disco esfrico) envolvido pela mesma, razo pela qual muitas pessoas calculam o volume da esfera. Na maioria dos livros elementares sobre Geometria, a esfera tratada como se fosse um slido, herana da Geometria Euclidiana. Embora no seja correto, muitas vezes necessitamos falar palavras que sejam entendidas pela coletividade. De um ponto de vista mais cuidadoso, a esfera no espao R3 um objeto matemtico parametrizado por duas dimenses, o que significa que podemos obter medidas de rea e de comprimento mas o volume tem medida nula. H outras esferas, cada uma definida no seu respectivo espao n-dimensional. Um caso interessante a esfera na reta unidimensional:: So= { x em R : x2 = 1 } = { +1, -1} Por exemplo, a esfera S1= { (x,y) em R2 : x2+y2=1 } conhecida por ns como uma circunferncia de raio unitrio centrada na origem do plano cartesiano. Aplicao: volumes de lquidos Um problema fundamental para empresas que armazenam lquidos em tanques esfricos, cilndricos ou esfricos e cilndricos a necessidade de realizar clculos de volumes de regies esfricas a partir do conhecimento da altura do lquido colocado na mesma. Por exemplo, quando um tanque esfrico, ele possui um orifcio na parte superior (polo Norte) por onde introduzida verticalmente uma vara com indicadores de medidas. Ao retirar a vara, observa-se o nvel de lquido que fica impregnado na vara e esta medida corresponde altura de lquido contido na regio esfrica. Este no um problema trivial, como observaremos pelos clculos realizados na sequncia.
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A seguir apresentaremos elementos esfricos bsicos e algumas frmulas para clculos de reas na esfera e volumes em um slido esfrico. A esfera A esfera no espao R3 o conjunto de todos os pontos do espao que esto localizados a uma mesma distncia, denominada raio de um ponto fixo chamado centro. Uma notao para a esfera com raio unitrio centrada na origem de R3 : S2 = { (x,y,z) em R3 : x2+y2+z2=1 } Uma esfera de raio unitrio centrada na origem de R4 dada por: S3 = { (x,y,z,w) em R4 : x2+y2+w2+z2=1 } Voc conseguiria imaginar espacialmente tal esfera? Do ponto de vista prtico, a esfera pode ser pensada como a pelcula fina que envolve um slido esfrico. Em uma melancia esfrica a esfera poderia ser considerada a pelcula verde (casca) que envolve a fruta. comum encontrarmos na literatura bsica a definio de esfera como sendo o slido esfrico, no entanto no se deve confundir estes conceitos. Se houver interesse em aprofundar os estudos desses detalhes, deve-se tomar algum bom livro de Geometria Diferencial que a rea da Matemtica que trata do detalhamento de tais situaes. O disco esfrico o conjunto de todos os pontos do espao que esto localizados na casca e dentro da esfera. Do ponto de vista prtico, o disco esfrico pode ser pensado como a reunio da pelcula fina que envolve o slido esfrico com a regio slida dentro da esfera. Em uma melancia esfrica, o disco esfrico pode ser considerado como toda a fruta.

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Quando indicamos o raio da esfera pela letra R e o centro da esfera pelo ponto (0,0,0), a equao da esfera dada por: x2+y2+z2=R2 e a relao matemtica que define o disco esfrico o conjunto que contem a casca reunido com o interior, isto : x2+y2+z2<R2 Quando indicamos o raio da esfera pela letra R e o centro da esfera pelo ponto (xo,yo,zo), a equao da esfera dada por: (x-xo)2+(y-yo)2+ (z-zo)2=R2 e a relao matemtica que define o disco esfrico o conjunto que contem a casca reunido com o interior, isto , o conjunto de todos os pontos (x,y,z) em R3 tal que: (x-xo)2+(y-yo)2 +(z-zo)2<R2 Da forma como est definida, a esfera centrada na origem pode ser construda no espao euclidiano R3 de modo que o centro da mesma venha a coincidir com a origem do sistema cartesiano R3, logo podemos fazer passar os eixos OX, OY e OZ, pelo ponto (0,0,0). Seccionando a esfera x2+y2+z2=R2 com o plano z=0, obteremos duas superfcies semelhantes: o hemisfrio Norte ("boca para baixo") que o conjunto de todos os pontos da esfera onde a cota z no negativa e o hemisfrio Sul ("boca para cima") que o conjunto de todos os pontos da esfera onde a cota z no positiva.

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Se seccionarmos a esfera x2+y2+z2=R2 por um plano vertical que passa em (0,0,0), por exemplo, o plano x=0, teremos uma circunferncia maximal C da esfera que uma circunferncia contida na esfera cuja medida do raio coincide com a medida do raio da esfera, construda no plano YZ e a equao desta circunferncia ser: x=0, y2+z2=R2 sendo que esta circunferncia intersecta o eixo OZ nos pontos de coordenadas (0,0,R) e (0,0,-R). Existem infinitas circunferncias maximais em uma esfera. Se rodarmos esta circunferncia maximal C em torno do eixo OZ, obteremos a esfera atravs da rotao e por este motivo, a esfera uma superfcie de revoluo. Se tomarmos um arco contido na circunferncia maximal cujas extremidades so os pontos (0,0,R) e (0,p,q) tal que p2+q2=R2 e rodarmos este arco em torno do eixo OZ, obteremos uma superfcie denominada calota esfrica. Na prtica, muitas vezes as pessoas usam o termo calota esfrica para representar tanto a superfcie como o slido geomtrico envolvido pela calota esfrica. Neste trabalho, para evitar confuses, usarei "calota esfrica" com aspas para o slido e sem aspas para a superfcie.

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Se, a partir da rotao, construirmos duas calotas em uma esfera, de modo que as extremidades dos arcos sejam (0,0,R) e (0,p,q) com p2+q2=R2 no primeiro caso (calota Norte) e (0,0,-R) e (0,r,-s) com r2+s2=R2 no segundo caso (calota Sul) e retirarmos estas duas calotas da esfera, teremos uma superfcie de revoluo denominada zona esfrica. De um ponto de vista prtico, consideremos uma melancia esfrica. Com uma faca, cortamos uma "calota esfrica" superior e uma "calota esfrica" inferior. O que sobra da melancia uma regio slida envolvida pela zona esfrica, algumas vezes tambm denominada zona esfrica. Consideremos uma "calota esfrica" com altura h1 e raio da base r1 e retiremos desta calota uma outra "calota esfrica" com altura h2 e raio da base r2, de tal modo que os planos das bases de ambas sejam paralelos. A regio slida determinada pela calota maior menos a calota menor recebe o nome de segmento esfrico com bases paralelas. No que segue, usaremos esfera tanto para o slido como para a superfcie, "calota esfrica" para o slido envolvido pela calota esfrica, a letra maiscula R para entender o raio da esfera sobre a qual estamos realizando os clculos, V ser o volume, ALat ser a rea

lateral e e ATot ser a rea total.

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Frmulas para objetos esfricos Esfera V = (4/3)Pi R3 ATot = 4PiR2 !" Calota esfrica (altura h, raio da base r) R2 = h(2R-h) ALat = 2PiRh ATot = Pih(4R - h) V = (1/3)Pih2 (3R-h) = (1/6)Pi (3R2 + h2) !" Segmento esfrico (altura h, raios das bases r1>r2) R2 = a2 + ( (r12 -r22-h2)/2h))2 ALat = 2PiRh ATot = Pi(2Rh + r12 + r22) V = (1/6)Pih (3 r12 + 3 r22 + h2)
!"

Estas frmulas podem ser obtidas como aplicaes do Clculo Diferencial e integral, mas ns nos limitaremos a apresentar um processo matemtico para a obteno da frmula do clculo do volume da "calota esfrica" em funo da altura da mesma. Volume de uma calota no hemisfrio Sul Se tomarmos a esfera centrada no ponto (0,0,R) com raio R, a sua equao ser dada por x2+y2+(z-R)2=R2 A altura ser indicada pela letra h e o plano que coincide com o nvel do lquido (cota) ser indicado por z=h. A interseo entre a esfera e este plano dado pela circunferncia x2+y2=R2-(h-R)2 Obteremos o volume da calota esfrica com a altura h menor ou igual ao raio R da esfera, isto , h pertence ao intervalo [0,R] e neste caso poderemos explicitar o valor de z em funo de x e y para obter:

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Para simplificar as operaes algbricas, usaremos a letra r para indicar: R2=R2-(h-R)2=h(2R-h) A regio de integrao ser a regio circular S descrita por x2+y2<R2 ou em coordenadas polares atravs de: 0<m<R; 0<t<2 Pi A integral dupla que representa o volume da calota em funo da altura h dada por:

ou seja

Esta integral escrita em Coordenadas Polares fica na forma:

Aps realizar a integral na varivel t, podemos separ-la em duas integrais:

ou seja:

Com a mudana de varivel u=R2-m2 e du=(-2m) dm poderemos reescrever:


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Aps alguns clculos obtemos: VC(h) = Pi(h-R) [R2 -(h-R)2] -(2/3)Pi({(R-h)}3 - R3) e assim temos a frmula para o clculo do volume da calota esfrica no hemisfrio Sul com a altura h no intervalo [0,R], dada por: VC(h) = (1/3)Pih2 (3R-h) Volume de uma calota no hemisfrio Norte Se o nvel do lquido mostra que a altura h j ultrapassou o raio R da regio esfrica, ento a altura h est no intervalo [R,2R] e lanaremos mo de uma propriedades de simetria da esfera que nos diz que o volume da calota superior assim como da calota inferior somente depende do raio R da esfera e da altura h e no da posio relativa ocupada. Aproveitaremos ento o resultado do clculo utilizado para a calota do hemisfrio Sul. Tomaremos a altura tal que: h=2R-d onde d a altura da regio que no contem o lquido. Como o volume desta calota vazia dado por: VC(d) = (1/3)Pid2(3R-d) e como h=2R-d, ento para h no intervalo [R,2R], poderemos escrever o volume da calota vazia em funo de h: VC(h) = (1/3)Pi(2R-h)2 (R+h) Para obter o volume ocupado pelo lquido, basta tomar o volume da regio esfrica que dado por V=(4/3)PiR3 e retirar o volume da calota vazia. Isto proporciona o volume da regio ocupada em funo da altura h: V(h) = (4/3)PiR3 - (1/3)Pi(2R-h)2 (R+h) que pode ser simplificada para:

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V(h) = (1/3)Pih2 (3R-h) Independentemente do fato que a altura h esteja no intervalo [0,R] ou [R,2R] ou de uma forma geral em [0,2R], o clculo do volume ocupado pelo lquido dado por: V(h) = (1/3)Pih2 (3R-h)

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