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No Illusions (Sem iluses) Corra at o final do corredor e puxe a alavanca. Siga em frente, use as paredes pa ra passar os buracos no cho.

Ao chegar porta, atira com vontade at que ela ceda. Empurre a pedra (segure Tringulo) e use a parede para chegar do lado direito. Pux e a porta, acionando o gancho com Quadrado. Siga para a direita e use o gancho p ara atravessar at o outro lado do salo. 1 - Mediterranean Sea (Mar Mediterrneo) 1.1 The Path of Avalon (O caminho para Avalon) No comeo da fase, olha para baixo para encontrar o Tesouro 1. V para a caverna do lado direito e pegue a primeira alavanca. Siga para a caverna no centro da tela no caminho junto s pedras, voc encontra o Tesouro 2 - e coloque a alavanca em um d os dois dispositivos do quebra-cabea. Nesta parte a ordem no importa. Saia e siga para a caverna do lado direto da sada. Pegue a segunda alavanca, volt e e coloque no outro dispositivo. Gire as trs alavancas at deixar as partes pratea das no centro da tela. Nade pelos corredores at a gruta. Saia da gua, suba a pedra do lado direito e escale a parede usando as rachaduras e fissuras do local. Use a barra para chegar frente, entre do lado esquerdo e passe o primeiro buraco. C aia no segundo buraco, vire esquerda, escale a parede e, ao descer, pegue o Teso uro 3. Passe se equilibrando pela barra e depois puxe as esttuas do lado direito e esque rdo, para acionar as plataformas de presso. Em seguida, puxe a alavanca no centro da tela. 1.2 - Niflheim (Traduo literal para 'Mundo da Nvoa') Continue pelo novo corredor at chegar sala com trs alavancas. Acione a que est na s ua frente e encontre o Kraken, o polvo gigante. Volte e acione a do lado direito , siga pelo novo corredor que foi liberado. Na sala em frente, use o gancho para puxar o pilar, atrs dele est o Tesouro 4, depois use a parede do lado direito par a conseguir chegar at a nova alavanca e acionar o primeiro jogo de engrenagens. Volte ao local com trs alavancas e acione a da esquerda. Corra pelo corredor e na sala das engrenagens use a parede e bastes do lado esquerdo. L em cima puxe a eng renagem com o gancho. Siga at o fundo e pegue o Tesouro 5. Acione a alavanca do l ocal. Retorne mais uma vez a sala anterior e acione a alavanca da frente mais uma vez. Junto ao polvo, use a parede da direita para subir. No alto, se equilibre na vi ga e pule na prxima viga (ela no est em cima do polvo, no erre o alvo). Acione a alavanca e use o gancho para chegar sala ao fundo. Atire na corrente qu e est levemente quebrada e assista o susto que o monstrengo vai tomar. Use a pare de da lateral esquerda para descer at a porta. Pula na gua e nade at o final. 1.3 - The Norse Connection (A Conexo Nrdica) Lara precisa abrir o porto para pegar uma das luvas de Thor, o Deus do Trovo. Para abrir o porto use o pilar do lado direito e suba at o buraco na parede. Do outro lado pegue as pedras gigantes, suba na plataforma de presso e arremesse-o para fo ra usando o boto R2. Do lado de fora, coloque as pedras em cima de uma das plataf ormas, use o gancho na porta e pise na outra plataforma e puxe a porta. Entre e pegue a luva que est sobre o pedestal. Antes de comear a sua fuga do local, verifique o lado esquerdo da esttua gigante d e Thor e pegue o Tesouro 6. Siga pelo corredor ao lado direito. Ao chegar sala c om os pilares, suba do lado direito e pegue o Tesouro 7. Depois pule para o lado direito e siga em frente. Passe abaixado pelas pedras e pegue o Tesouro 8. No f im do caminho desa pela passagem com gua. 1.4 - God of Thunder (Deus do Trovo) Basicamente, esta uma fase onde Lara precisa mandar bala em todo mundo que cruza r o seu caminho. Depois entre na porta do lado direito do navio e siga at a sala de controle. aqui que voc reencontra Jacqueline Natla, que vai indicar Tailndia co mo o seu prximo destino. O navio comea a afundar, use as paredes e encanamentos pa ra chegar a porta no alto e escapar do local.

2 - Coastal Thailand (Costa da Tailndia) 2.1 Remnants (Restos) Nade at a pequena ilha e suba a esttua em formato de rosto. L no alto, pule para o lado oposto e suba pelos escombros. V at a ladeira, desa um pouquinho e pule no bas to do lado oposto. Suba na construo e depois suba as escadas. Pule para o lado esquerdo e caia em uma caverna. Pegue o Tesouro 1 e depois faa o caminho pela cabea na pedra novamente. Desta vez, siga pela parede do lado esquerdo e pule entre as paredes, no alto, p ara chegar em terra firme. Siga pelo longo, e deserto, corredor at chegar ao temp lo. Pule no primeiro pilar do lado esquerdo e suba um nvel. Pule para o lado direito, gire para a esquerda e desa. Ande pela viga, pule para o mastro e depois na cave rna. Ande para a direita e depois volte ao pilar. Desa um nvel e pule para a esque rda, atravesse mais uma viga e desa at o cho. Pule no rio, siga at o fundo do cenrio e escale as fissuras na parede do lado esqu erdo. Acabe com o tigre do local e escale outra montanha. Elimine o segundo tigr e e entre no local. Mais dois tigres vo atacar Lara, corra em crculo e mande bala em cima deles. Ao voltar cu aberto, vire direita e pegue o Tesouro 2. Entre na passagem direita e escale a parede. Desa para outro lado e siga pelos corredores, pule em cima das vigas. Passe o buraco e chega a esttua de Shiva e Kali. 2.2 - Bhogavati Suba a escada do lado direito e acione a alavanca para abaixar a mo esquerda da e sttua de Shiva. Um pouco mais frente existe uma pedra vermelha, pegue e leve at a mo de Shiva. Depois de encaixar, volte alavanca e acione-a novamente. Retorne mais uma vez a esttua e passe por trs dela, pegue o Tesouro 3 e continue a t chegar ao outro lado. Repita o procedimento com a alavanca, pegue o rubi, coloq ue na mo direita de Shiva e acione a alavanca pela ltima vez. Desa at a parte mais b aixa da esttua de Shiva e gire as duas esttuas menores, de modo que o reflexo da l uz pegue nos olhos da esttua de Kali. Continue pela passagem que foi liberada e no final do corredor pise na plataform a de presso. Selecione sua metralhadora (Cima) e mande bala para cima das nagas q ue aparecem na tela. Quando todas forem eliminadas, a porta abrir. 2.3 - Puppet no longer (Marionete no mais) No porto do lado direito, voc vai descobrir que pode manipular coisas pesadas graas a luva de Thor. Aperte Tringulo para abrir o porto, atravesse a ponte e, depois d e assistir a animao, desa pela parede no fundo. L embaixo, use a luva para mover a p onte para o lado esquerdo e ganhar acesso ao Tesouro 4. Use os mastros at chegar ao fundo, puxe rapidamente e depois passe por trs e empur re a ponte at onde for possvel. Volte pelos mastros do lado oposto e termine de em purrar a ponte. Suba pela parede e atravesse pela nova passagem. Abra a ponte e use o gancho para atravessar o buraco com gua. Escale a parede do lado esquerdo e pule no novo mastro. Isso vai abrir a porta submersa, pule na gua e siga por ela, mas lembre-se de parar no meio do caminho para tomar flego. 3 - Croft Manor (Manso Croft) 3.1 - Protected by the Dead (Protegido pelos mortos) Siga pela caverna at chegar entrada de uma mina, corra e pule para chegar at ela. Continue em frente e veja a ponte quebrada, vire direita e pegue o Tesouro 1. De sa pela lateral direita o lado da ponte onde voc est. Desa um nvel e pule para o lado direito. D a volta na torre e suba. No novo corredor, entre no tnel do lado esquerdo, ignore o porto e siga para a dir eita. L no alto, pule para a esquerda, em cima da torre. Passe pela madeira e sig a at o fundo, passando pela torre com velas. Ao chegar rea dos andaimes, desa e v para o lado esquerdo. Suba e pegue o Tesouro 2 , v em frente e vire na passagem do lado esquerdo. Continue em frente e siga at a escada do fundo. Suba no mastro do lado direito e depois na parede para chegar a o Tesouro 3. No local do tesouro, gire a manivela duas vezes no sentido horrio at que se forme

um anjo no vitral que est ao fundo. Siga para outro lado e gire a manivela gigant e, escale a torre do lado esquerdo e, no ltimo nvel, vire para o lado oposto. Use o gancho para pular o outro lado e passar pelo porto que abriu. Corra pelo co rredor e puxe a alavanca. No alto da escada, prepare-se pra um confronto: acerte os thralls e, quando eles carem no cho, aperte Tringulo para espatif-los. Pegue o Tesouro 4 que est junto estante, e depois mova o pilar para posicion-lo pe rto da jaula. Pule no mastro e siga em frente pelo buraco e repita o comeo do jog o, dentro da manso. Depois que reencontrar seus amigos, suba na parede do lado es querdo e pule por cima do vidro para encontrar a Doppelganger, que engana seus a migos e mata Alister. 4 - Southern Mexico (Sul do Mxico) 4.1 - The Unnamed Days (Os Dias sem nome) Pegue a moto e acelere-a usando o boto L1. Na primeira bifurcao, escolha primeiro o caminho esquerdo. Continue at chegar entrada do local. Saia da moto e aperte Trin gulo para abrir o porto. Na prxima sala use a alavanca do lado direito para abrir mais um porto. Ao retornar a rea livre, gire a alavanca no sentido anti-horrio. Suba nas escadas e entre na sala do lado esquerdo do porto. Puxe a alavanca e v para o lado direito do porto, para pegar o Tesouro 5. Siga pelo porto, fuzile a pantera e, na prxima s ala, faa a sequncia acrobtica para evoluir para o prximo passo. Entre pela porta, siga elo corredor escuro e suba usando o pilar do lado direito . Depois de escalar siga em frente, passe pela viga e desa no buraco. Continue em frente e saia pela porta do lado direito. Suba pela beirada da porta e no alto solte o gancho na argola do outro lado. Pos icione-se do lado direito, sem soltar o gancho e puxe a corda para derrubar a pe dra. Desa at o final do buraco que se abrir e pegue a cabea no meio das velas. Desa um po uco mais e atire nas madeiras que seguram a pedra. Suba e siga pela passagem, gi re a manivela e empurre a alavanca adiante. Passe novamente pelos corredores, pegue sua moto e volte at o comeo da fase, mas d esta vez siga pelo caminho da direita. No fim do corredor use a parede do lado d ireito para escalar. 4.2 - Xibalba Primeiro coloque a cabea em cima da esttua que parece um macaco. Depois volte e pe gue a pea em cima da alavanca do lado direito. Coloque essa pea no buraco do cho. U se a alavanca que se forme e a que j existia para alinhar as quatro figuras. No de ixe de pegar o Tesouro 6. Volte ao local onde surgiu o templo e entre na nova pa ssagem que foi liberada. 4.3 The Midgard Serpent (A Serpente Midgard) Pilotando sua moto, pegue o corredor do lado esquerdo. Pule dois buracos e freie rapidamente antes do terceiro. Desa da moto e suba na parede do lado esquerdo. P ule no pilar e volte para a moto. Passei mais um buraco e encontre a alavanca. A cione-a para chegar a sala dos tronos e pegar o Tesouro 7. 4.4 Land of the Dead (Terra dos Mortos) Primeiro, pegue o cajado do lado direito e coloque-o na esttua que est sem nada na s mos (repita isso no lado esquerdo); depois gire as quatro esttuas laterais, de m odo que elas fiquem de frente para o lago. Duas portas vo abrir. Entre pela primeira, pegue uma coroa e saia; depois suba do lado direito e, no meio do caminho, pegue o Tesouro 8. Volte e siga para a segu nda porta, corra pelos corredores at chegar a uma grande sala. Suba a escadaria no centro e continue em frente. Desa pela rampa e escolha o cami nho da esquerda para pegar o Tesouro 9. Em seguida, volte e continue em frente. V at o final do caminho para encontrar a segunda coroa. Coloque a coroa na esttua de macaco, na parede, para abrir o porto. Acabe com o Th rall que aparece no local. Pegue o artefato de volta e escale as paredes da esqu erda e depois na barra, gire e pule na alavanca. Continue descendo at chegar ao g rande salo. Coloque a coroa na outra estatua de macaco e, depois de abrir o porto, pegue-a novamente. Retorne at a entrada do local, junto ao lago. Coloque a coroa que voc pegou na estatua que faltava e empurre-a na direo do lago.

Por ultimo, repita o procedimento do lado oposto. Entre no local que foi liberad o e siga pelo enorme corredor. Depois de descer dois lances de escada outro Thra ll aparece. Logo mais a frente, pegue o caminho da direita. Siga at o fundo e entre no duto d e esgoto do lado esquerdo, vire novamente esquerda e pegue o Tesouro 10. Volte e suba a ladeira. Escale a parede e atire no ferro que segura a torre. Pule para o outro lado e depois puxe a alavanca. Volte ao comeo e desa pela rampa que se formou. Acabe com todos os inimigos e desa com bastante calma. Entre no ca nto negro do lado direito e encontre o esconderijo do Tesouro 11. Termine de descer at chegar a frente a esttua que tem um tipo de relgio na frente. Siga para a direita e acione a primeira alavanca. Depois v para a esquerda e esca le a parede. Ignore a pedra azul por enquanto e puxe a segunda alavanca. Volte ao centro da tela e puxe a terceira alavanca. Corra para trs da cabea da ser pente e puxe-a com o gancho. Escale pelo relgio e entre pelo porto. Desa a escada e pegue o cinturo de Thor e o Tesouro 12. Volte tela e v puxar a pedra azul. Escale as paredes e volte ao trecho do lado e pegue sua moto. Suba pela rampa do lado esquerdo e, no porto, use seus acessrios p ara abri-lo. Suba na moto novamente e desa pelo tnel at sair desta fase. 5 Jan Mayen Island (Ilha Jan Mayen) 5.1 Gate of the Dead (Porto dos mortos) Aqui voc mais uma vez usa a moto para progredir pelo caminho cheio de neve. Desa c om cuidado para no voar pelas extremidades, mas mantenha a velocidade para conseg uir superar os vrios buracos locais. Continue em frente e no tnel mande bala (R1) nos thralls que esto no buraco. No fim do caminho, voc encontra uma coluna gigante . 5.2 Valhalla Antes de descer, vire para a direita e suba para pegar o Tesouro 1. Desa com a mo to usando as extremidades para no cair no buraco. Mande bala pra cima dos thralls . No final do caminho, depois de acertar todos os inimigos, suba na parte mais bai xa da torre e gire-a no sentido anti-horrio para abrir o porto do Valgrind. Volte para a moto e entre no local que se abriu. Vire esquerda e pegue o Tesouro 2. Re torne e siga pelo corredor da direita, tomando cuidado com os inimigos e os bura cos. Um monte de pedregulhos impede que voc continue com a moto. Passe por cima e siga pela ponte. Um martelo gigante vai destru-la: fique esperto (a) para pular para o outro lado. Desa pelo lado esquerdo e caia no mastro, solte para escorregar pel a rampa e pular para o prximo pilar. Gire nele e, quando a tela se aproximar, pule de um pilar para o outro at chegar no alto e conquistar o checkpoint. Entre pela primeira porta do lado esquerdo, s iga em frente e acabe com o gigante. Para isso, jogue duas granadas no grandalho. Escale o pndulo ao fundo e depois pule em um dos mastros que est girando. Pule na corrente e siga pelo corredor at chegar ao martelo gigante. Suba nos mastros e pu le no martelo quando se aproximar. Fique no alto dele e pule na parede do lado o posto. Corra pelo novo corredor e repita o procedimento com o novo martelo. Use o gancho na argola e desa com cuidado. Pule para o outro lado e desa pela lade ira. Escale a parede da esquerda para pegar o Tesouro 3. Vire para a direita e pule na plataforma no centro. Siga at o final do corredor, acabe com o Thrall e use o pndulo do lado direito para subir, com o auxlio da pare de. Use o mastro que est girando para chegar at a corrente; depois pule para o out ro lado. Pule no terceiro martelo e caia na plataforma no centro da tela. Suba a s escadas e finalmente pegue o famoso martelo do deus do trovo. 5 - Andaman Sea (Mar Andaman) 5.1 Ritual s Old (Antigos Rituais) Acabe com os poucos guardas do local usando o martelo se preferir e entre na esc otilha do lado direito. Avance pelos corredores e, no final do caminho, converse novamente com Natla. 6 Artic Sea (Mar rtico) 6.1 Yggdrasil Nade at as escadas e, no meio da subida, pegue o Tesouro 1 no lado direito. Avanc

e e desa depois do buraco. Use o martelo de Thor para acabar com o inimigo. Vire para a esquerda, investigue a rea e pegue o Tesouro 2. Volte e pule no bloco no c entro do lago. Pule na parede direita e v para a viga esquerda. Use o gancho e procure pelo Teso uro 3 na sala. Volte ao centro da tela e acabe com mais dois gigantes usando o m artelo. Depois, pule no bloco da direita e pegue o Tesouro 4. Volte e use o pila r cado para chegar ao fundo da tela, suba e veja Lara abrindo o portal. Avance pelo novo corredor e acabe com os gigantes que aparecem. No final do cami nho voc encontra a Amlia, assista essa surpreendente e imperdvel seqncia. 6.2 Helheim O prximo corredor um misto de gigantes e muitas escadas. Ento no pense muito, siga em frente e mande todo mundo para o espao. Avance at chegar ao grande tempo e reen contra Natla. 6.3 Ouf of Time (Sem tempo) De frente para a torre, pule em uma das plataformas que est flutuando. Continue e m cima at aparecer uma argola, use o gancho e desa com cuidado. L embaixo, v para o lado direito, devia da bola de fogo de Natla e empurre a parede azul. Suba pelo vo entre as duas paredes, pulando de um lado para o outro. Quando chega r ao alto, v para a direita e ao chegar atrs do suporte da torre, use o gancho e p uxe-o com Tringulo. Volte, siga para a esquerda, pule em uma das plataformas. Siga para o centro da tela e suba pela torre central. No alto, gire e desa pelo suporte da torre. Ao ch egar embaixo, use o segundo pino e assista a destruio total.

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