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1. Considere o seguinte conjunto de exemplos de treinamento, onde a classe dos exemplos o atributo Play:
a. Calcule a entropia inicial. b. De acordo com o ganho de informao qual atributo seria selecionado como raiz da rvore? 2. Qual a taxa de acerto da rvore abaixo abaix para o conjunto to de teste que vem a seguir?
3. Desenhe rvores de deciso que representem os seguintes conceitos (sendo A, B, C e D variveis booleanas): a. A B b. A (B C) c. A B d. (A B) (C D) 4. Qual a diferena entre o aprendizado supervisionado e o aprendizado por reforo?