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Animal (Mido Aqutico, Enxame) Dado de Vida: 8d8+11 (47 pvs). Iniciativa: +6. Deslocamento: Nadando 12 m (8 quadrados). Classe de Armadura: 15 (+2 tamanho, +2 Des, +1 natural), toque 14, surpreendido 13. Ataque Base/Agarrar: +6/. Ataque: Enxame (3d6). Ataque Total: Enxame (3d6). Espao/Alcance: 3 m/0 m. Ataques Especiais: Distrao. Qualidades Especiais: Caractersticas de enxame, faro, metade do dano causado por armas perfurantes e cortantes, viso na penumbra. Testes de Resistncia: Fort +7, Ref +8, Vont +3. Habilidades: For 4, Des 15, Con 12, Int 1, Sab 12, Car 2. Percias: Esconder-se +10, Natao +5, Observar +8, Ouvir +9. Talentos: Iniciativa Aprimorada, Prontido, Vitalidade. Ambiente: Aqutico quente. Organizao: Solitrio ou cardume (24 enxames). Nvel de Desafio: 4. Tesouro: Nenhum. Tendncia: Sempre neutro. Progresso: Nenhum. Ajuste de Nvel: A gua agita-se com pequenos peixes carnvoros, cada um armado mandbulas cheia de dentes to afiados quanto navalhas. Um dos mais temidos habitantes de ambientes de guas quentes um cardume de piranhas, capaz de devorar uma criatura Grande com uma rapidez impressionante. COMBATE Devido poderosa mandbula da piranha e de seus dentes afiados, o cardume de piranhas causa mais dano do que um enxame com seus Dados de Vida normalmente causaria. Distrao (Ext): Criaturas vivas vulnerveis ao dano do cardume de piranhas que inicie seu turno no mesmo espao que o cardume de piranhas ficar enjoado durante 1 rodada; um sucesso em um teste de Fortitude CD 15 anula o efeito. Mesmo com um teste bem sucedido, conjuradores concentrando magias dentro da rea do cardume dever obter um sucesso em um teste de Concentrao (CD 20 + nvel da magia). Usar percias que requer pacincia e concentrao exige um teste de Concentrao CD 20. A CD do teste de resistncia baseada em Constituio. Caractersticas de Enxame (Ext): Veja a pgina 310 do Livro dos Monstros. Percias: O cardume de piranhas possui +8 de bnus racial em qualquer teste de Natao para realizar uma ao especial ou evitar algum perigo. Ele sempre poder escolher 10 no teste de Natao, mesmo de estiver distrado ou em perigo. Ele poder utilizar uma ao de corrida enquanto nada, desde que se desloque em linha reta.