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Apostila do SolidWorks
2007
AVANADO
TREINAMENTO
Av. Joo Correa, 933/503 So Leopoldo RS CEP: 93020-690
Fone/Fax: 589-3449 Email: max3d@max3d.com.br
ndice
2
PARTE I: LIES
Lio 10 Opes de Edio
Edio de Peas 8
Tpicos de Edio 9
Check Sketch for Feature 12
Comando Mirror Part 18
Informaes de um modelo 20
Mudanas no Projeto 26
Entidades de Bibliotecas 35
Lio 11 Multibody Solids
Criando um multibody 49
Tcnicas 50
Operaes Locais 53
Move/Copy Body 59
Split Part 65
Lio 12 Modelamento Avanado I: Sweep
Estudo de Caso: Garrafa 69
Comando Sweep 71
Arredondamento com Raio Varivel 82
O que um loop? 83
Modelando Fillets de Rosca 86
Sketches 3D 92
ndice
3
Lio 13 Modelamento Avanado II: Lofts
Criao Bsica de Lofts 99
Unindo um Multibody com o Loft 102
Usando Sketches Derivados e Copiados 103
Comando Split Curve 110
Outras Tcnicas 113
Mirror All 116
Lio 14 Modelamento de Chapas
Mtodos de Chapas Metlicas 119
Projetando com Entidades de Chapas Metlicas 119
Comando Base Flange 120
Entidades de Chapa Metlica 122
Comando Miter Flange 123
Comando Edge Flanges 124
Adicionando um Tab 127
Planificao 128
Cortes 130
Ferramenta de Conformao de Chapas Metlicas 133
Peas de Chapa Metlica em Desenhos de Detalhamento 140
Cantos Fechados e Miter Flanges 141
Projetando no Plano 143
Arredondamentos Existentes 146
Lofted Bends 147
Lio 15 Convertendo Peas em Chapas Metlicas
Convertendo Peas de Chapas Metlicas Herdadas 151
Mtodo de Reconhecimento de Dobras 152
Abrindo o Arquivo IGES 153
Usando a Entidade Rip 155
Adicionando Dobras no Lugar de Cantos Vivos 156
Entidades de Chapa Metlica 157
Fazendo Mudanas 158
Desenrolando Cones e Cilindros 162
Processo de Dobra 165
ndice
4
Lio 16 Trabalhando com Superfcies
Cortando Superfcies 172
Criando o Slido 174
Offset de Superfcies 180
Superfcie Estendida 181
Curvas de Interseco e Clines 185
Preenchendo Vazios 190
Consertando Superfcies Importadas 193
Superfcie Mdia 194
Lio 17 Montagem Top-Down
Modelamento de Montagens Top-Down 198
Construindo Peas em Contexto 203
Adicionando uma Pea na Montagem 204
Construindo Peas em uma Montagem 205
Padro de Repetio em Montagens 210
Quebrando as Referncias Externas 214
Editando as Entidades 217
Lio 18 Trabalhando com Montagens
Trabalhando com Montagens 223
Atalhos de Posicionamento 224
SmartMates 225
Adicionando referncias de Posicionamento 229
Peas do Feature Palette 230
Limitaes do SmartMates 232
Resumo: Inserindo e Posicionando Componentes 233
Configuraes em uma Montagem 235
Adicionando Novas Configuraes de Montagens 236
Tabelas de Projetos de Montagens 239
Propriedades das Configuraes 244
Alterando relaes de Posicionamento de Componentes 245
Layout de Sketches na Montagem 249
Componentes Lightweight 206
Opes de Edio
5
Lio 10
Opoes de Ediao
Liao 10
Opes de Edio
6
Lio 10
Edio de Peas
O SolidWorks fornece a possibilidade de editar virtualmente qualquer coisa, a qualquer hora.
Para enfatizar isto, as principais ferramentas para edio de peas so cobertas e revistas aqui
nesta lio.
Estgios no Processo
Alguns estgios no processo de modificao desta pea so mostrados na lista a seguir. Cada
um destes tpicos compreende uma seo nesta lio.
Adicionar e apagar relaes
s vezes, as relaes em um sketch devem ser apagadas ou mudadas devido a mudanas no
projeto.
What's Wrong?
Quando erros ocorrem, a opo What's Wrong pode ser usada para investigar e apontar o
problema.
Check Sketch for Feature
Check Sketch pode verificar problemas em sketches, verificando sua interao para o uso
em uma entidade.
Edit Sketch
Mudanas de geometrias e relaes de qualquer sketch podem ser feitas atravs de Edit
Sketch.
Edit Definition
Mudanas em como uma entidade foi criada so feitas atravs de Edit Definition. A mesma
caixa de dilogo usada para criar uma entidade usada para edit-la.
Edit Sketch Plane
Desenhar no Front ao invs do Top? Use Edit Sketch Plane para transferir o sketch do
plano corrente para um plano ou face diferente.
Reordenar
Entidades que foram criadas em na ordem errada podem ser reordenadas pelo simples arrastar
na FeatureManager.
Rollback
Retornar e avanar a barra de rolagem (Rollback) usado para visitar estgios anteriores do
modelo. Isto deixa voc ver o modelo na sua verso inicial e adicionar nele entidades que
faltaram.
Mudar o Valor da Dimenso
Esta provavelmente uma das mais tpicas mudanas. Se as intenes de projeto foram
capturadas, mudanas nas dimenses causam mudanas no tamanho de entidades individuais e
por ltimo em todo o modelo.
Apagar e renomear entidades
A tecla Delete uma das mais diretas ferramentas de edio. Renomear entidades usado
para uso posterior da mesma pea.
Opes de Edio
7
Lio 10
Relaes de Parentesco (Parent/Child Relationships)
As relaes de parentesco ditam dependncias. Uma entidade filha no pode existir antes da
entidade que a originou (pai), e no pode ser reordenada para antes dela. Apagando a entidade
pai voc apagar as entidades filhas.
Tpicos de Edio
A edio cobre uma vasta gama de tpicos desde consertar sketches com problema at
reordenar itens na FeatureManager. Estes tpicos podem ser resumidos em reparo de erros,
interrogaes sobre a pea, e mudanas no projeto da pea. Cada um descrito a seguir.
Informaes do Modelo
Testes no destrutivos de um modelo podem produzir noes muito importantes de como o
modelo foi criado, as relaes que foram estabelecidas e mudanas que podem ser incorporadas.
Esta seo focar no uso das ferramentas de edio em conjunto com a barra de rolagem para
"interrogar" o modelo.
Mudanas no Projeto
Fazer mudanas no projeto de um modelo pode ser simples como mudar o valor de uma cota,
ou difcil como remover referncias externas. Esta seo passa atravs de uma srie de
mudanas para um modelo. O foco esta na edio de entidades ao invs de apag-las e inseri-las
de novo depois. Editar permite que voc mantenha referncias com detalhamentos, montagens
ou outras peas que sero perdidas se voc apagar a entidade.
Encontrando e Reparando Problemas
Encontrar e consertar problemas em uma pea uma habilidade chave em modelagem slida.
Muitas mudanas que so feitas em uma dada pea (Edit Definition, Edit Sketch e Reorder,
para nomear alguns) podem causar falhas nas entidades. Apontar o problema e encontrar a
soluo ser discutido nesta seo.
Problemas podem ocorrer em sketches ou quaisquer outras entidades da pea. Embora existam
muitos tipos de erros, h alguns que ocorrem mais freqentemente que outros. Dimenses e
relaes "Dangling" so muitos comuns, medida que so geometrias externas aos sketches.
Usando algumas das ferramentas existentes no SolidWorks, problemas podem ser facilmente
diagnosticados e consertados.
Abrir uma pea que tem erros pode ser confuso. Um erro prximo ao incio da pea
geralmente causa falhas nas entidades a seguir. Consertar um erro de incio pode consertar todos
os outros erros. Alguns consertos sero feitos neste modelo antes de interrog-lo e mud-lo.
1. Abra a pea Editing CS.
Esta pea foi construda e salva com
inmeros erros.
Erros de Reconstruo.
Depois de abrir, o sistema mostra esta
mensagem, etiquetada com o nome da
pea e a frase Rebuild Errors. Cada erro
listado pelo nome da entidade na
interface da caixa de dilogo.
Opes de Edio
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Lio 10
A tela desta caixa de dilogo controlada pela opo Show errors every rebuild no menu
Tools, Options, System Options, General. Esta opo deve ser habilitada para esta
mensagem aparecer.
Se voc decidir que no quer ver a caixa de erros a cada reconstruo da pea, voc pode
deslig-la de duas maneiras:
Atravs da caixa de dilogo Tools, Options.
Atravs da mensagem na prpria caixa de dilogo.
Mensagem Completa
Voc notar na caixa de dilogo de erro que havia uma caixa de verificao Display full
message atrs da caixa de dilogo. Se esta opo est ligada (padro), o dilogo mostra um
texto completo da mensagem de erro. Se a opo est desligada, a mensagem dada de forma
abreviada. Duplo clique na mensagem abreviada mostrar o texto completo.
2. Mostrar as mensagens abreviadas.
Desligue o boto Display full message.
3. Texto da Mensagem
Completa
Duplo clique no texto da mensagem
Sketch2.
A Full message mostrada em uma janela separada e inclui dicas e sugestes de como e o que
resolver o problema. Clique OK e Close para aceitar e fechar Rebuild Errors.
Opes de Edio
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Lio 10
FeatureManager.
A rvore de projeto lista muitos erros indicadas com marcaes
circulares. O melhor lugar para comear na primeira feature com
erro, no caso o Base_Plate.
What's Wrong?
A opo What's Wrong? usada para destacar uma mensagem de erro para uma entidade
selecionada. Clique com o BDM a entidade Base_Plate, e selecione a What's Wrong?. A
mensagem indica se o sketch no pode ser usado para a entidade porque ela contm... algo.
4. Mensagem Completa.
Duplo clique no texto para mostrar a
mensagem total. Ou mude para Display
full message e leia a mensagem
movendo-a na janela.
Clique OK para fechar esta janela e clique Close para fechar a caixa de dilogo What's
Wrong?
Opes de Edio
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Lio 10
5. Edite o sketch.
A mensagem What's Wrong? indica que o sketch (Sketch1 ) tem um problema. Edite o
sketch da entidade base.
Check Sketch for Feature
Check Sketch for Feature permite que voc verifique a validade de um sketch para us-lo
em uma entidade. Isto pode ser feito antes da entidade ser criada ou como neste exemplo,
depois. J que entidades diferentes tm diferentes necessidades -- por exemplo, uma entidade de
revoluo precisa de uma linha de centro - voc seleciona o tipo de entidade para o qual o
sketch deve ser avaliado. Qualquer geometria que impede a criao daquela entidade ser
destacada. Ele tambm verificar geometrias perdidas ou inapropriadas.
Do menu, selecione Tools, Sketch Tools, Check Sketch for Feature....
6. Verificao do Sketch.
O comando Check Sketch for Feature procura por geometrias incorretas no sketch,
comparando com o que preciso para o Contour Type. Neste caso o Feature Usage
configurado para Base Extrude porque este o tipo de entidade qual este sketch
pertence. O Countour Type determinado a partir do tipo de entidade. Clique Check.
7. Mensagem.
A mensagem aparece enunciando a
mesma mensagem que ns recebemos do
What's Wrong? e o sistema destaca a
geometria problemtica, neste caso, uma das trs linhas que
compartilham uma extremidade comum. Clique OK para
fechar a caixa de dilogo.
8. Apague a geometria salientada.
Quando voc fecha a caixa de mensagem, a geometria usada permanece salientada e voc
pode apag-la. Entretanto, no h garantia que o sistema ter "adivinhado" corretamente o
que precisa ser apagado. Talvez em alguns casos voc deva querer apagar uma das outras
duas linhas. Neste caso, voc deve selecionar a linha que quer apagar e pressionar a tecla
Delete.
Opes de Edio
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Lio 10
9. Verifique-a de novo.
Check Sketch for Feature somente detecta um erro de cada vez, portanto sempre verifique
de novo aps o conserto do erro. Esta vez a mensagem indica o perfil correto para o tipo de
entidade no qual ele usado. Clique OK nesta mensagem e Feche a caixa de dilogo
principal. Saia do sketch.
10. Erros restantes.
Todos os erros e avisos restantes so listados em uma caixa de dilogo. Ento, para que voc
no veja esta mensagem a cada correo, desmarque a opo Display errors at every
rebuild.
11. Prximos erros.
O erro do topo da lista para o Sketch2 da entidade Vertical_Plate. Ele contm
Dangling sketch entities de acordo com a mensagem. Dangling sketch entities so
encontradas quando dimenses e relaes referenciam coisas que no existem mais.
Opes de Edio
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Lio 10
12. Edite o sketch
Edite o sketch da entidade
Vertical_Plate. Veja que a cota de
85mm est com uma cor diferente das
outras. Esta a cor usada para as
dimenses e relaes "dangling". A
dimenso est tentando anexar
geometria algo que no existe mais e,
portanto, considerada "dangling".
Reconectando Dimenses
Dimenses e relaes "dangling" podem ser facilmente consertadas reconectando-as ao
modelo.
13. Selecione a dimenso.
Clique na cota 85mm para ver os
manipuladores. A extremidade
marcada em vermelho a extremidade
"dangling". Relaes dangling na
geometria so marcadas com um estilo
similar.
14. Arraste e Solte.
Arraste o manipulador vermelho e solte-o na
aresta inferior da pea quando o cursor de aresta
aparece. Se voc solt-lo em um local
inapropriado, o cursor mostrar o smbolo .
Ambas geometrias e relaes retornam cor
normal. Os valores das dimenses atualizam
para refletir o tamanho da geometria. Se voc
precisar mudar a dimenso, duplo clique nela.
Saia do sketch para reconstruir o modelo.
15. Erros restantes.
Restam dois erros/avisos. A entidade
Rib_Under ser a prxima trabalhada.
Edite o sketch daquela entidade.
Opes de Edio
13
Lio 10
16. Relaes Dangling.
Uma linha do sketch mostrada na cor
dangling. Clique nela para selecion-la e
mostrar seus manipuladores. O
manipulador vermelho pode ser usado
com arrastar e soltar, similar ao que foi
feito com a dimenso dangling.
Quando voc clicou na linha, suas
relaes so mostradas no Property
Manager. A relao que est dangling codificada a mesma
cor da prpria entidade do sketch.
Se voc der duplo clique na entidade
dangling, caixas aparecem na janela grfica.
17. Reconecte.
Arraste o manipulador vermelho para cima da
linha vertical desta entidade. O sistema transfere
a relao colinear da entidade perdida (o plano
apagado) da aresta do modelo. O sketch no est
mais dangling.
18. Mostre as relaes.
Duplo clique na linha do sketch para mostrar
as caixas.
Opes de Edio
14
Lio 10
Reparando Relaes usando o Display/Delete Relations.
Algumas relaes, como pontos coincidentes, podem ser somente reparadas atravs do comando
Display/Delete Relations. Essa opo permite voc classificar todas as relaes em um sketch.
Introduzindo: Display/Delete Relations
Display/Delete Relations fornece um meio de analisar sistematicamente todas as entidades em
um sketch. Alm disto, voc pode exibir as relaes baseadas em um critrio como dangling e
overdefined. Voc pode tambm usar o Display/Delete Relations para reparar dangling
relations.
19. Desfazer
Clique em Undo para desfazer a ltima ao, o reparo da relao dangling.
20. Display/Delete Relations
Clique com o boto direito e selecione
Display/Delete Relations.
No Filtro selecione Dangling. Esta mostra
somente as relaes dangling.
Selecione a relao Collinear.
21. Seo das entidades
Veja a seo inferior da PropertyManager. Esta uma lista de
entidades usadas por esta relao. Uma entidade tem um status
Fully Defined e outra Dangling.
Selecione a entidade marcada como Dangling.
Opes de Edio
15
Lio 10
22. Substituio
Selecione a aresta vertical do
Base_Plate.
Clique em Replace ento
clique em OK.
23. Mostrando as relaes
Duplo clique na linha do sketch para mostrar as callouts.
24. Saia do Sketch
Saia do sketch para ver os erros restantes. O marcador colocado na entidade
Rib_Fillet. Use What's Wrong? na entidade Rib_Fillet.
Salientando reas Problemticas
Certas mensagens de erro so prefixadas com os caracteres **. Se voc clicar no texto da
mensagem da caixa Rebuild Error, o sistema salientar a rea do problema no modelo. Se voc
usar What's Wrong? diretamente na entidade, ela automaticamente salientar a rea do
problema.
Opes de Edio
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Lio 10
25. Saliente a mensagem.
Clique no texto da mensagem para
mostrar a rea na qual o erro ocorre.
26. Mostra grfica do erro
A rea onde o erro ocorre salientada com
uma grade. O arredondamento est incorreto
nesta rea. Feche a mensagem da caixa de
dilogo.
27. Mude o valor.
Usando o grfico e as informaes do texto
fornecidas pelo sistema, fica claro que o problema o valor do raio do arredondamento.
Duplo clique na entidade na FeatureManager e configure o valor para algo menor, por
exemplo 5mm, e reconstrua.
28. Reconstrua o modelo.
O modelo est agora reconstrudo sem qualquer erro ou aviso.
Comando Mirror Part
Visto que voc no pode representar verses esquerda e direita de uma pea usando
configuraes. Isto requer uma tcnica diferente: um tipo especial de pea derivada chamada
pea espelhada.
Introduzindo: Mirror Part
Mirror Part cria uma nova pea que uma imagem espelhada da pea escolhida. A pea
espelhada uma pea derivada, com o mesmo resultado de Insert, Base Part. A diferena
que toda a geometria foi espelhada.
Selecione o plano de espelhamento, depois clique Insert, Mirror Part...
Opes de Edio
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Lio 10
Modelo Padro
J que este comando cria uma nova pea, voc tem a opo de especificar um modelo ou
permitir que o sistema use um "modelo padro". Esta escolha determinada atravs de Tools,
Options, System Options, Default Templates.
Muitas peas tm verses esquerda e direita. O descanso para braos em um automvel um
exemplo.
A verso oposta desta pea tem
uma salincia circular na
esquerda.
29. Plano de espelhamento.
Selecione o plano de referncia Right na
FeatureManager. Ele ser usado para o espelhamento.
Clique Insert, Mirror Part.
A Insert Part PropertyManager aparecer. Este permite
transferir referencias geomtrica como planos e eixos em
adio para o corpo slido.
Clique em OK.
Resultado.
O sistema cria uma pea derivada que uma imagem espelhada da pea escolhida.
Opes de Edio
18
Lio 10
30. Listagem das Referncias Externas.
Na pea espelhada, clique com o BDM o cone mais acima na FeatureManager, e selecione List
External References.
Se a pea originria tem configuraes, elas podem ser escolhidas atravs da parte Use named
configuration desta caixa de dilogo.
31. Alternar de volta.
Use Ctrl+Tab para voltar para a pea Editing CS. Deixe a pea espelhada aberta.
Informaes de um
Modelo
A pea tem alguns problemas de
construo. A pea e a seqncia
de entidades so mostradas
direita. Estes problemas se
tornaro evidentes quando chegar
a hora de fazer uma mudana no projeto. Para entender a
maneira que esta pea foi construda, ns caminharemos atravs
de passos de construo e introduziremos algumas das
ferramentas que sero usadas. As intenes de projeto da pea
sero reveladas medida que as entidades so reconstrudas
uma de cada vez.
Opes de Edio
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Lio 10
A ferramenta Rollback tambm usada quando edita grandes peas para limitar a reconstruo.
Volte a barra de rolagem para a posio aps a entidade que voc est editando. Quando a
edio estiver completa, a pea reconstruda somente acima da barra de rolagem. Isto previne
que a pea inteira seja reconstruda.
32. Volte a barra de rolagem at o incio.
Usando Rollback, coloque a barra na primeira entidade da FeatureManager. Isto coloca a
barra de rolagem aps a entidade Base_Plate. Ela pode depois ser rolada adiante uma
entidade de cada vez.
33. Entidade Base_Plate.
A entidade base foi criada de um retngulo extrudado.
Para investigar isto, use Edit Definition na entidade.
34. Edite a definio.
O grfico mostra a geometria do sketch e a pr-
visualizao. Cancele a caixa de dilogo.
Role uma entidade para frente arrastando o marcador ou
movendo-o para baixo com as setas do teclado.
35. Entidade Base Fillet
Arredondamentos de raio igual so adicionados aos
cantos desta entidade.
Arraste a barra de rolagem para frente.
36. Entidade Vertical_Plate.
Esta entidade foi desenhada na face das costas do
modelo e extrudada em direo frente.
Opes de Edio
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Lio 10
37. Edite o sketch.
Edite o sketch da entidade Vertical_Plate
para ver a geometria e seus pontos de coneco.
Visualizao das Relaes
Ns j vimos como voc pode pesquisar a
geometria de um sketch para mostrar suas relaes
geomtricas - ou um clique ou um duplo clique nela.
Entretanto, s vezes voc quer interrogar todas as geometrias do sketch, e com sketches mais
complexos, clicando em cada entidade do sketch no muito eficiente.
Introduzindo: Display/Delete Relations
Display/Delete Relations fornece uma maneira de sistematicamente pesquisar a todas as
entidades em um sketch. Adicionalmente, voc pode mostrar as relaes baseadas em critrio
tais como dangling, ou sobre definido. Voc tambm pode usar Display/Delete Relations para
consertar relaes dangling.
Clique Tools, Relations, Display/Delete...
Clique com o BDM no sketch, e selecione Display/Delete Relations do menu de atalho.
Clique na barra de ferramentas Sketch Tools.
32. Mostrar/apagar Relaes.
Para mostrar as relaes de entidades de sketch como linhas, arcos, etc, simplesmente clique
com o BEM sobre ela. Aparecero caixas ligas s entidades, com o nome da relao.
Para apagar as relaes, clique sobre a caixa com o nome da relao e pressione a tecla
DELETE.
33. Geometria de sketch.
Para ver a geometria de sketch mais claramente, clique com o BDM o Sketch2, e
selecione Show. Usando Hidden Lines Removed,
a posio dos sketches limpa.
Arraste a barra de rolagem para frente.
Opes de Edio
21
Lio 10
Circular_Plane.
O plano foi criado para desenhar a prxima
entidade, uma extruso circular. Ele est
posicionado atrs do Sketch2.
34. Relaes de parentesco
Verifique as relaes no plano. Selecione o
plano e clique Parent/Child... do menu do
BDM. O Parent-(Pai) deste plano a
entidade Base_Plate - o plano
dependente dela. As Children-(Filhas) so
Sketch3 e a Circular_Boss, elas so
dependentes do plano.
Clique Close e arraste a barra de rolagem
para frente.
35. Entidade Circular_Boss.
Circular_Plane foi usada para desenhar
Circular_Boss. O sketch foi extrudado
atravs da pea das costas.
Arraste a barra de rolagem para frente.
Entidade Rib_Under.
Opes de Edio
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Lio 10
Esta entidade foi desenhada como um retngulo e extrudada para dentro da
Circular_Boss.
36. Edite o plano de sketch.
Expanda a entidade Rib_Under e selecione seu sketch.
Use a opo Edit Sketch Plane do menu do BDM para
determinar quais planos de sketch foram usados. A face
salientada identifica o plano de sketch.
Clique Cancel e arraste a barra de rolagem para frente.
37. Entidade Wall_Thickness.
O modelo recebeu casca e foram deixadas
ambas faces circulares e a face inferior abertas.
Veja a seo direita para mais detalhes.
Arraste a barra de rolagem para frente.
38. Entidade CounterBore.
O Hole Wizard foi usado para criar um furo
CounterBore no topo da face plana. De
qualquer forma, devido espessura da parede,
ele aparece como um furo simples.
Arraste a barra de rolagem para frente.
Opes de Edio
23
Lio 10
39. Entidade copiada
O CounterBore foi copiado usando um padro de repetio linear, L Pattern1.
Arraste a barra de rolagem para frente.
40. Entidade Rib_Fillet.
A entidade Rib_Fillet cria grandes
arredondamentos onde Rib_Under juntam-se a
Circular_Boss e Base_Plate.
Arraste a barra de rolagem para frente.
41. Entidade Circ_Fillet.
Esta entidade cria pequenos arredondamentos em
ambos lados do Vertical_Plate.
Arraste a barra de rolagem para o final da
FeatureManager.
Mudanas no Projeto
Algumas mudanas tm de ser feitas no modelo. Algumas mudaro a estrutura dela, outras,
apenas o valor das cotas.
Opes de Edio
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Lio 10
Mudanas Requeridas
As mudanas no modelo so as seguintes:
A salincia circular centrada sobre o
reforo.
O reforo arredondado at o final.
A salincia circular tangente aresta
direita.
Um corte com furos adicionado
base.
Ambos furos tem raio igual.
A casca aplicada somente base.
Remoes
Qualquer entidade pode ser apagada do
modelo. Consideraes devem ser feitas para que outras entidades no sejam apagadas juntas. A
caixa de dilogo Confirm Delete lista os Dependent Items que sero apagados junto com a
entidade selecionada. Os sketches da maioria das entidades no so apagados automaticamente.
Entretanto os sketches associados com Hole Wizard so automaticamente apagados quando o
furo apagado. Para outras entidades dependentes, apagar a entidade pai apagar a filha.
42. Apague a entidade.
Selecione e apague a entidade CounterBore.
A caixa de dilogo indica que a entidade
LPattern1 tambm ser apagada porque ela
filha (dependente) da CounterBore.
Clique Yes para confirmar.
43. Tente reordenar.
Tente reordenar a entidade casca,
Wall_Thickness, para uma posio imediatamente aps a Base_Fillet. A caixa de
dilogo aparece dizendo que voc no pode reorden-la por causa da relao de parentesco.
Voc no pode reordenar uma entidade filha para antes da entidade pai. Clique OK.
Relaes de
Parentesco
Opes de Edio
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Lio 10
Os pais e filhos de qualquer entidade determinam suas relaes. Pais so usados para criar a
entidade, a entidade dependente dela. Filhas so dependentes de uma entidade, usando-a como
um pai. Esta caixa de informao pode fornecer uma grande ajuda para entender melhor as
intenes de projeto de um modelo.
44. Parent/Child.
Selecione a entidade Wall_Thickness e clique Parent/Child... Do menu de atalho do
BDM. A caixa mostra que os pais da Wall_Thickness so Base_Plate e
Circular_Boss. As referncias da Circular_Boss precisam ser removidas para que
possamos reordenar a entidade. Clique Close.
Edit Definition
Edit Definition permite que voc mude a entidade usando a mesma caixa e interface usadas
para cri-la. Mudanas simples, como valores de dimenses ou direes, podem ser feitas, bem
como mais complexas como remoes ou adies de selees.
45. Edit Definition.
Clique a entidade
Wall_Thickness com o
BDM, e selecione Edit
Definition.
Selecione ambas faces
circulares destacadas. A
caixa listar Faces to
Remove com uma nica
face.
Quando voc clicar uma face j selecionada, ela ser desmarcada.
Como uma alternativa, voc clica em um item na lista de seleo e desmarque-a pressionando
Delete no teclado. s vezes isto pode ser confuso porque voc pode no saber qual face est
etiquetada Face<2>.
Opes de Edio
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Lio 10
Reordenando
Reordenar considera mudanas na seqncia das entidades no
modelo. Mudanas na seqncia so limitadas pelas relaes de
parentesco existente.
46. Reordenar.
Arraste a entidade Wall_Thickness e reordene-a para aps a
Base_Fillet.
Resultados.
Agora a operao de casca afeta somente a primeira e a segunda entidade da pea.
Edit Sketch
Edit Sketch abre o sketch da entidade para mudanas nas
dimenses, nos valores das dimenses, e relaes. Alm disso, geometrias podem ser removidas
ou adicionadas ao sketch.
Opes de Edio
27
Lio 10
47. Editando o sketch
Edite o sketch da Vertical_Plate.
48. Apagar dimenso.
Apague a cota linear horizontal. Isto
deixar o sketch sub definido.
49. Adicionando novas relaes.
Selecione a linha vertical direita e o arco. Adicione uma relao Tangent entre eles.
Saia do sketch.
50. Modelo resultante.
Isto move o Circular_Boss sobre a outra aresta tangente da entidade base. Os
arredondamentos atualizam-se para as novas posies.
Opes de Edio
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Lio 10
51. Edite o sketch Rib_Under
O sketch Rib_Under est ainda amarrado s suas relaes originais, a aresta externa da
entidade base.
Edite o sketch.
52. Relaes.
Mostre todas as relaes geomtricas no sketch usando a opo All in this sketch. Na ordem
para reposicionar o reforo, a maioria das relaes deve ser apagada.
Usando o boto Delete, remova estas relaes:
Relao Collinear para a aresta vertical
da Base_Plate;
Ambas relaes de Distance (as duas
dimenses);
Manter a relao Collinear para a
Vertical_Plate e a relao Vertical na
linha da esquerda.
53. Nova geometria.
Apague a linha inferior do retngulo e
adicione um arco tangente. Dimensione o
sketch como mostrado.
Opes de Edio
29
Lio 10
54. Relao vertical
Apagar a relao Collinear deixa a linha vertical sem
qualquer relao para mant-la vertical. Para fixar
isto, adicione uma relao Vertical na linha mais
direita.
55. Grficos temporrios.
Mostre os Temporary Axes (eixos temporrios) e
relacione o centro do arco ao eixo temporrio. Isto
centrar o reforo na salincia circular.
Dica: Voc pode tambm, prender o centro do crculo
no eixo, arrastando-o e procurando pelo cursor . Isto
automaticamente adiciona uma relao Coincident.
Resultado.
A entidade Rib_Under agora centrada com a
Circular_Boss. Ela tem uma aresta frontal
arredondada e tambm um pequeno arredondamento na
aresta inferior do reforo.
Edio do Plano de Sketch
A opo Edit Sketch Plane deixa voc mudar o plano de
um sketch de um plano para outro. O novo plano no tem
que ser paralelo ao original.
56. Edite o plano do Sketch.
Expanda a lista da entidade Circular_Boss e
selecione o sketch. Escolha a opo Edit Sketch Plane
do menu do BDM.
Voc no tem que editar o sketch.
Opes de Edio
30
Lio 10
57. Seleo de face ou plano.
O plano corrente usado no sketch salientado junto
com a geometria do sketch. Voc pode agora escolher
o novo plano do sketch.
Selecione a face de trs do modelo e clique Apply.
Plano de sketch editado.
A entidade Circular_Boss foi editada. O sketch
agora est referenciado a face do modelo ao invs do
plano.
58. Apague o plano.
O Circular_Plane agora no tem
filhos (dependentes).
Apague o plano.
59. Edit Definition.
Edite a definio da Circ_Fillet. Adicione
a aresta mostrada e clique Apply.
Opes de Edio
31
Lio 10
Resultado.
As arestas adicionais so arredondadas como parte da entidade Circ_Fillet.
Rollback
Rollback uma ferramenta que tem muitos usos. Previamente, ela foi usada para "caminhar
atravs" do modelo, mostrando os passos que foram seguidos para constru-lo. Ela tambm
usada para adicionar entidades a um ponto especfico na histria da pea.
60. Retorne para antes da casca.
Volte a barra de rolagem para uma posio entre as
entidades Base_Fillet e Wall_Thickness.
Para isso clique com o BDM sobre a feature
Wall_Thickness e escolha Rollback.
61. Sketch.
Selecione o topo da face do modelo como plano de sketch. Crie um retngulo simtrico com
as dimenses mostradas, anexadas a aresta frontal.
62. Extrude um corte.
Crie um corte do tipo blind, 10mm para dentro do modelo.
Renomeie a entidade Hole_Mtg.
Opes de Edio
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Lio 10
63. Adicione mais cortes.
Abra um sketch na nova face e adicione um par de
crculos de dimetro igual. Depois os posicione e
cote-os como mostrado. Extrude os cortes com o
tipo Through All.
Renomeie para Thru_Holes.
64. Arraste a barra de rolagem para frente.
Avance a barra de rolagem para o modelo total. Veja que os furos passantes foram usados na
operao casca, e criaram faces adicionais, no necessrias.
65. Reordenar.
Reordene a entidade Thru_Holes para uma posio
aps a entidade Wall_Thickness. O resultado que
a entidade Thru_Holes no afetada pela casca.
66. Mude a espessura da parede.
Mude a espessura para 6mm e reconstrua
completamente o modelo.
Opes de Edio
33
Lio 10
Entidades de Bibliotecas
Podem ser criadas do zero ou de peas "emprestadas". Se a entidade desejada ou alguma similar
a ela, j existir em outra pea, geraremos o arquivo da entidade de biblioteca a partir dela.
Neste exemplo, uma entidade existente foi pega de outra pea e transformada em uma Entidade
de Biblioteca. Ela ento, se tornar uma Palette Feature, acessvel da janela Feature Palette.
67. Pea existente.
Abra a pea shaft. A pea contm uma entidade que pode ser
usada como library/palette feature.
Entidade corte.
O corte chamado D cut ser usado como uma entidade de biblioteca, especificamente um
palette feature.
Entidades de Biblioteca
Entidades de Biblioteca deixa voc reutilizar dados. Entidades comuns que so usadas
freqentemente devem ser consideradas como entidades de bibliotecas. Voc pode usar
entidades de bibliotecas para adicionar cortes, adies ou sketches a uma pea. So duas as
maneiras de inserir entidades de biblioteca:
O Feature Palette
O comando Insert, Library Feature
Opes de Edio
34
Lio 10
Embora palette features sejam um tipo de entidades de biblioteca, a entidade de biblioteca
regular um pouco diferente. A entidade de biblioteca:
inserida usando diferentes mtodos.
Podem ter mltiplas Mandatory References Referncias Mandatrias. Palette
features podem ter somente uma.
Podem ser inseridas em planos de referncia. Palette features podem somente ser
inseridas em faces planas.
Referncias de Entidades de Bilioteca
Quando voc inserir Library Features Entidades de Biblioteca, voc geralmente ver dois
tipos de referncias:
Mandatria
Esta a referncia sem a qual a entidade no pode ser criada. Ela estabelece a definio do
plano da entidade. Voc deve identificar a referncias mandatrias correspondente a pea
destinada. Outros exemplos de referncias obrigatrias incluem: arestas para arredondamentos e
chanfros ou a superfcie na qual uma extruso termina, no caso do tipo Up to Surface.
Opcional
Estas so relativas as referncias externas da prpria entidade de biblioteca que no so
necessrias para criar a entidade. Se ns no identificarmos a referncia opcional quando
inserirmos a entidade de biblioteca, a relao vir em dangling. Entretanto, a entidade ainda ser
criada e facilmente consertaremos a relao dangling.
Referncias de Palette Feature
Embora palette features possam ter muitas referncias opcionais, elas so limitadas para uma
referncia mandatria. A referncia o plano de referncia do sketch sobre o qual a entidade
solta. Neste exemplo uma referncia mandatria aceitvel. A palette feature ser criada.
Criando uma Entidade de Biblioteca
O procedimento geral para a criao de uma
entidade de biblioteca mostrado nos passos
seguintes.
68. Salvar Como *.sldlfp.
Selecione a entidade D cut e clique File,
Save As. Mude o Save as type para
arquivos Lib Feat Part Files(*.sldlfp).
Nomeie a entidade de biblioteca Dhole e
clique Save.
Opes de Edio
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Lio 10
Mensagem.
Uma mensagem aparece informando que SolidWorks simplificar a entidade de biblioteca,
removendo geometrias desnecessrias. A geometria reduzida para a entidade selecionada e a
entidade base somente. Clique Yes.
Nota:Voc pode marcar as entidades que so partes de uma entidade de biblioteca mudando a
sua cor.
Arquivo da pea de Entidade de Biblioteca.
A entidade selecionada usada para formar a entidade de biblioteca
Dhole. Note que a entidade base no tem o cone de biblioteca, ela
no faz parte da entidade que inserida.
Palette Features
Palette Features so uma forma de Entidades de Bibliotecas que so acessadas atravs de um
menu especial, o Feature Palette.
Introduzindo: Feature Palette
A janela Feature Palette
um menu configurado
dedicado a armazenar e
facilmente restaurar as
entidades de biblioteca,
Opes de Edio
36
Lio 10
formando ferramentas e pedaos de peas.
As setas Back/Forward movem voc atravs da estrutura do diretrio.
Reload renova a janela com as mudanas que tenham sido feitas pasta desde que foi
aberta.
Home leva voc de volta a pasta Palette Home conforme definida em Tools, Options,
External References.
Do menu Tools escolha: Feature Palette...
Usando a Janela Feature Palette
A janela Feature Palette usada para acessar e guardar entidades de bibliotecas usadas
comumente, ferramentas de conformao para chapas metlicas e peas. Feature Palette
Features so Entidades de Biblioteca Library Features, e podem ser adicionadas a uma pea
simplesmente arrastando e soltando-as na face do modelo. Todo o posicionamento feito
durante o comando, incluindo resolver conflitos, tais como dimenses dangling.
Essncia do Uso da Janela Feature Palette
Obter todas as vantagens da janela Feature Palette requer um entendimento das estruturas de
arquivo e seus usos. Embora algumas entidades de biblioteca e peas venham com o
SolidWorks, a real fora da janela Feature Palette esta em criar
e usar suas prprias pastas e bibliotecas.
Estrutura do Diretrio Principal
Usando Explorer, procure a pasta Sldworks e abra a
pasta data. Esta pasta contm trs principais pastas para a
janela Feature Palette: Palette Features, Palette
Forming Tools e Palette Parts.
Opes de Edio
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Lio 10
Palette Features
O diretrio Palette Features contm todas as entidades
de biblioteca que so colocadas na janela Feature Palette.
Existem inmeros sub-diretrios, incluindo Holes, Machined,
Shaft, Shapes, e Sheetmetal, os quais so usados para
guardar os arquivos e criar separadores com os mesmos nomes.
Todas as entidades devem ser arquivos *.sldlfp.
Palette Parts
Palette parts colocadas na janela Feature Palette so
encontradas em sub-diretrios localizados abaixo da pasta
Palette Parts. Cada pasta cria um separador correspondente
na janela Feature Palette. Todos estes devem ser arquivos
*.sldprt.
Palette Assemblies
Palette assemblies colocadas na janela Feature Palette so
encontradas em sub-diretrios localizados abaixo da pasta
Palette Assemblies. Todos estes devem ser arquivos
*.sldasm.
Palette Forming Tools
Para peas chapa metlica, o SolidWorks fornece um conjunto
de Forming Tools. Estas incluem vrias ferramentas para
deformao de chapas metlicas. Estes arquivos devem ser
arquivos *.sldprt.
Adicionando s Pastas
Opes de Edio
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Lio 10
Voc pode adicionar qualquer entidade de biblioteca ou pea a essas pastas e elas aparecero
na janela Feature Palette. Elas aparecero com cones mostrando suas figuras pr-visualizadas.
Voc pode arrastar e soltar os arquivos para a Feature Palette de arquivos abertos ou do
Explorer. Pressione a tecla delete para remov-los do pallete.
Sub-pastas e Separadores
Cada sub-pasta, tais como lances, guardam os tipos
apropriados de arquivos (*.sldprt neste caso). O nome da
pasta aparece na janela Feature Palette. Os arquivos
aparecem como cones em pginas individuais.
Voc tambm pode adicionar suas prprias sub-pastas em um dos
diretrios Palette Features e Palette Parts. Estas aparecero
como separadores na janela Feature Palette, com a condio de que elas
contenham um arquivo com no mnimo um arquivo do tipo apropriado.
cones
Os grficos do cone so pegos automaticamente da ltima imagem salva da entidade
biblioteca ou da pea. Eles podem ser imagens shaded ou wireframe, mas voc deve ajust-las
na tela de modo apropriado para obter os melhores resultados de visualizao.
O nome do cone provm do nome da entidade de biblioteca ou pea como ela aparece dentro
da pasta. Ele pode ser mudado clicando nele.
Definindo um Novo Separador
A janela Feature Palette vem com inmeros separadores pr-configurados, cada um contendo
vrias entidades de bibliotecas ou peas. Voc pode adicionar mais arquivos para estes
separadores existentes, ou criar seus prprios. Os separadores so criados pela adio de pastas
ao diretrio estrutura Sldworks/data, ou configurando um caminho de busca para suas
prprias bibliotecas.
Opes de Edio
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Lio 10
Organizando as suas bibliotecas
Voc pode controlar onde o SolidWorks procura por suas bibliotecas configurando um
caminho para a busca em Tools, Options, System Options, File Locations.
Pastas
Na lista Folders voc pode configurar o caminho da busca:
Palette forming tools
Palette parts
Palette features
Blocos
Documentos modelos - Document templates
Tabelas de dobras - Bend tables
Modelos de folhas - Sheet format
Diversos caminhos podem ser configurados para cada categoria.
Duas Escolas de Pensamento
Existem duas escolas filosficas relativas a criao de entidades de biblioteca. Uma para
incluir as posies das dimenses necessrias e referncias nas entidades de biblioteca e depois
"consert-las" quando ela apresentar problemas aps ser tirada do palette. A outra aproximao
para no incluir referncias externas na entidade de biblioteca e depois adicionar o necessrio
durante parte do comando Edit Sketch. Neste exemplo, h uma relao externa que tem que ser
consertada.
Opes de Edio
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Lio 10
69. Abra o Feature Palette
Clique Tools, Feature Palette e d um duplo clique na pasta padro palette features. Abra a
pasta Holes.
70. Solte no palette.
Selecione a entidade mais do topo da
pea e arraste-a para o Feature Palette.
71. Nome.
Nomeie o palette feature. Voc pode dar a ele um
nome diferente daquele da entidade de biblioteca.
Nomeie o arquivo D shaped hole.
Clique Save.
Palette feature adicionada.
A entidade de biblioteca D shaped hole adicionada a
Palette Features na pasta Holes.
O tamanho da entidade pego diretamente do arquivo
escolhido.
Editando Palette Features
Palette features podem ser abertas e editadas diretamente da janela Feature Palette. Mudanas
que so feitas afetaro todas as futuras cpias da entidade, mas no aquelas j inseridas.
Opes de Edio
41
Lio 10
72. Editando o Item do palette
Qualquer item do palette (pea, entidade ou ferramenta de forma) pode ser aberto para
edio. Clique o cone com o BDM, e selecione Edit Palette Item do menu de atalho. A
entidade de biblioteca ou pea ser aberta para edio.
Controle de Dimenses
Voc pode controlar o acesso para as dimenses na
entidade de biblioteca. Usando Edit Dimension Access,
dimenses podem ser marcadas como Internal ou User
Dimensions. Para fazer isto, use o menu do BDM e Edit
Dimension Access quando estiver editando a entidade de
biblioteca.
Internal Dimensions no
aparecem na entidade inserida,
somente na original.
User Dimensions
aparecem na entidade inserida e
podem ser mudadas.
Use as setas nicas ou duplas
para mover uma ou todas as
dimenses entre as colunas.
73. Edite o Item do Palette D
shaped hole.
Opes de Edio
42
Lio 10
Mostre todas as cotas com o clique do BDM na pasta Annotations e escolha Show
Feature Dimensions.
74. Renomeie a dimenso.
Clique com o BDM a cota 0.313", e selecione Properties. Mude o Name para D1 to
D_flat.
Este nome aparecer na caixa Change Dimensions quando inserir a palette feature. Clique
OK.
Note que o Full name Nome completo no pode ser mudado nesta caixa de dilogo.
75. Oculte as dimenses da entidade.
Clique com o BDM, a pasta Annotations, e desselecione Show Feature Dimensions.
76. Feche.
Feche e Salve as mudanas para o palette feature.
Inserindo Palette Features
A melhor qualidade do palette feature a sua praticidade. Inser-lo um caso de arrastar e
soltar, editar o sketch e modificar dimenses. Todas essas operaes so feitas atravs de um
assistente que guia voc atravs do processo.
77. Arraste e Solte.
Arraste e solte a entidade D shaped hole para cima da face circular do modelo.
Opes de Edio
43
Lio 10
78. Edite o Sketch
O sketch do palette feature precisa ser posicionado e consertado. No clique Next at que o
sketch esteja totalmente
definido.
Relaes Dangling.
Como explicado na Lio 6 - Paredes Finas, relaes dangling so as que perdem uma ou mais
referncias. Neste caso, h uma referncia perdida na relao Concentric.
Muitas condies dangling, tais como estas podem ser consertadas com um nico
procedimento de arrastar e soltar.
79. Conserto.
Arraste o manipulador vermelho at a aresta circular e solte-o. A relao consertada e o
sketch totalmente definido.
Clique Next.
Opes de Edio
44
Lio 10
80. Mude as Dimenses.
O passo final no processo definir os tamanhos da entidade. A dimenso renomeada
D_flat, aparece na lista.
81. Tamanhos.
Mude as dimenses D_diam e D_flat como mostrado e clique Finish para completar o
processo.
Entidade completada.
A palette feature completa chamada D shaped hole1.
Opes de Edio
45
Lio 10
Mudando a Palette Feature
Uma vez inserido palette features comporta-se como qualquer outra entidade. J que ele foi
copiado, voc pode livremente mudar qualquer aspecto dele.
82. Edite a Definio.
Clique com o BDM a entidade DHole1 e Edit
Definition. Mude a condio de Blind para Through
All.
83. Pea espelhada
Alterne para a pea espelhada para ver como as mudanas para a pea de origem
propagaram-se para a derivada, a pea espelhada.
Multibody Solids
46
Lio 11
Slidos Nulticorpos
Liao 11
Multibody Solids
47
Lio 11
Multibody Solids
Slidos Multicorpos ocorrem quando existe mais de um slido no mesmo arquivo part. Muitas vezes,
tcnicas de mltiplos corpos so teis para esboar peas que exigem uma distncia especfica para a
separao das features. Estes corpos podem ser acessados e modificados separadamente e mais tarde unir
em um nico slido.
Criando um Multibody
Mltiplos corpos slidos so criados de vrias maneiras. Os seguintes comando tem a opo de criar
mltiplos corpos slidos de uma nica feature:
Bosses e cortes Extrudados (incluindo thin features)
Bosses e cortes Revolucionados (incluindo thin features)
Bosses e cortes em sweep (incluindo thin features)
Cortes em Loft
Cortes espessurados
Cavidades
A maneira mais utilizada para criar mltiplos corpos slidos limpando a
caixa Merge result para as features especficas.
Esta opo no aparecer para a primeira feature.
1
2
3
Multibody Solids
48
Lio 11
Tcnicas de mltiplos corpos
Existem algumas classes de peas que so bem adaptadas para trabalhar no ambiente de slido
de mltiplos corpos. Para completar com sucesso o projeto de mltiplos corpos, ns iremos
explorar as seguintes tcnicas:
Ligao
Operaes Locais
Operaes Boleanas
Corpo Ferramenta
Simetria
Soldas
Multibody Solids
49
Lio 11
Ligao
A tcnica de ligao usada para construir um conectando geometrias entre mltiplos. Esse
exemplo cria um slido multicorpo onde mltiplos corpos so conectados e fundem por uma
nova boss feature.
1. Nova pea
Crie uma nova pea com as unidades definidas para
polegadas.
2. Crie um segundo corpo
Crie um segundo cilindro e limpe a caixa Merge
Results.
Nota: Quando uma entidade boss criada sem intersecionar a primeira feature, elas sero salvas
como mltiplos corpos. A caixa Merge result, fica checada por padro, e os corpos se
fundiro se atravs de uma ltima modificao.
Introduzindo:
Pastas de Corpos Slidos
A pasta Solid Bodies guarda todos os corpos slidos na pea. Cada corpo slido pode ser
escondido na pasta. Os nomes so capturados da ltima feature adicionada para aquele corpo,
por padro, mas pode ser alterado posteriormente.
Multibody Solids
50
Lio 11
Onde encontra-lo:
No feature Manager (rvore) expanda a pasta Solid Bodies.
3. Explore a pasta Solid Bodies.
O segundo causa a criao de outro corpo slido. No
FeatureManager, expanda a pasta SolidBodies para visualizar
estas features.
Se a pea contm um slido, a pasta conter um feature simples.
4. Crie a ligao
Crie um boss usando as arestas de cada cilindro
Extrude o Sketch 0.375 e marque a caixa Merge Results
A pastas Solid Bodies agora mostra somente um slido,
Extrude3
5. Acabe a pea
Complete a pea por adio das seguintes features:
Fillets = 0.125
Cortes = 1.5 e 1 de dimetro
Chanfros = 0.0625x45
Multibody Solids
51
Lio 11
Operaes Locais
As tcnicas de operaes locais so usadas para fazer modificaes especficas em um corpo
sem afetar o outro. Um exemplo comum dessa tcnica a variao na operao de Shell. Esta
operao, por padro, afeta todas features do corpo slido que antecede ela. Neste exemplo, a
operao de Shell ser solucionada usando Merge result e Combine.
1. Abra a pea
Abra a pea LocalOpertations.
2. Crie uma vista em seo
Crie um plano Offset 42mm do plano Front.
Use Section View e esse novo plano para mostrar
como o Shell padro afeta pea inteira
3. Deixe a pea oca
Adicione um Shell de 4mm que remova a face de
baixo.
4. Modifique cada extruso
Edite a definio das 3 extruses:
Vertical_Plate, Circular_Boss e
Rib_Under.
Limpe a caixa Merge result em cada extruso e
aperte Ok.
5. Explore os corpos slidos
Depois de limpar a caixa Merge results para cada extruso, o
modelo quebra em 4 slidos.
Sem o comando Shell Com o comando Shell
Multibody Solids
52
Lio 11
Expanda a pasta Solid bodies para visualizar.
6. Esconda os corpos slidos
Segure Shift e selecione: Rib_Under, D_Hole(1) e
D_Hole(2).
Clique com o boto direito do mouse e selecione
Hide Bodies.
O corpo Shell ficar visvel.
Corpos combinados
Ferramenta Combine
A tcnica de corpos combinados usada para criar um nico slido por adio, subtrao ou
interseco de volumes de corpos slidos.
A ferramenta Combine usada para combinar o volume de mltiplos corpos slido em um
nico corpo slido. Os corpos slidos podem ser combinados em diferentes maneiras usando
diferentes operaes. A ferramenta combine possui trs opes:
Add
A operao Add usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um nico slido pela
adio de todos os volumes. Esta operao tambm conhecida como union em outros sistemas.
Subtract
A operao Subtract usa a lista Main Body e Bodies to Combine para unir os corpos em
um nico slido pela subtrao dos corpos para combinar e o corpo principal.
Common
A operao Common usa a lista Bodies to Combine para unir os corpos em um nico
arquivo slido pelo encontro do volume que comum a todos.
Esta operao tambm conhecida como intersection em outros sistemas.
Onde encontra-lo
Na barra de ferramentas
Features escolha a ferramenta
Combine .
Ou clique em Insert,
Features, Combine....
7. Una os corpos slidos
Clique na ferramenta Combine na
barra de ferramentas Features.
Use a opo Add para o Operation Type.
Multibody Solids
53
Lio 11
Selecione todos os quatro corpos da pasta Solid Bodies para a lista Bodies to combine.
Clique em Show Preview e OK.
8. Explore o slido
A pea existe agora como um
nico corpo slido Combine1.
O nome assumido da ltima
feature adicionada ao corpo.
Dica
Features como fillets, usando as arestas formadas por corpos slidos unidos, poder falhar se Merge
results est desmarcado em uma operao posterior.
O seguinte erro de reconstruo ir aparecer:
Fillet1: Multiple bodies not supported for this feature.
Exemplos de Slidos Combinados
A seguinte tabela mostra os resultados de vrias tcnicas de unio disponvel ao usurio.
Multibody Solids
54
Lio 11
Add
Subtract
Common Dois corpos se interseccionando
Common 3 corpos se interseccionando
Multibody Solids
55
Lio 11
Common Bodies
Existe uma variedade de modos para combinar mltiplos corpos em um nico corpo slido. Este
exemplo usa uma de muitas opes interessantes.
1. Abra a pea
Abra a pea Combine1.
2. Crie um sketch
Usando o plano de referncia Right, desenhe o perfil como
mostrado.
3. Crie um boss extrusion
Extrude o sketch usando a condio final Up To
Surface para cada direo.
Verifique se a caixa de seleo Merge result
esteja desmarcada.
4. Una os corpos slidos
Clique na ferramenta Combine na barra de
ferramentas Features.
Use a opo Common para Operation Type e
selecione ambos corpos.
Clique em Show Preview e Ok.
Multibody Solids
56
Lio 11
5. Complete a pea
Adicione arredondamentos de 1/16 para completar a pea.
Focalizando na Feature
Features em foco
Considere uma pea onde a posio dos furos e a origem de extrema importncia. Neste exemplo o
plate de que os furos removem volume so baseados em sua posio.
1. Abra a pea
Abra a pea Focus Features.
A pea contm mltiplos corpos slidos.
2. Una os corpos slidos
Usando a base como o Main Body e o restante
dos corpos slidos como o Bodies to Subtract,
uma com a operao Subtract.
Tool Body
A tcnica Tool Body usada para adicionar ou remover volume do modelo usando peas.
Introduzindo Insert Part
Voc pode usar a ferramenta Insert Part para adicionar um ou mais corpos slidos em uma pea
ativa. As peas inseridas so ento orientadas usando as opes Locate Part.
Multibody Solids
57
Lio 11
Onde encontrar
Clique em Insert, Part...
Introduzindo: Move/Copy Body
Utilize Move/Copy Body para orientar corpos slidos dentro da pea. As opes copy, rotate e
translate esto disponveis. Este dilogo o mesmo do Locate Part.
Onde encontrar
Clique em Insert, Features, Move/Copy.
Ou na barra de ferramentas Features escolha a ferramenta Features, Move/Copy .
1. Abra a pea
Abra a pea Cover without Tabs.
Faa um rollback antes da feature Fillet1.
2. Insira uma pea
Clique em Insert, Part... e selecione a pea Tool Body
Tab.
Certifique-se que a caixa de seleo Launch Move Dialog
esteja marcada e clique em OK.
A pea que est sendo introduzida simplesmente um
arquivo part padro.
A ferramenta Insert Part insere uma instancia da pea
dentro de outra pea. Mltiplas peas e/ou mltiplas
instancias da mesma pea pode ser inserida dentro da pea.
3. Rotacione a pea
Ajuste o X Rotation Angle para 90 e
clique em OK.
Multibody Solids
58
Lio 11
4. Mova a pea
Clique em Insert, Features, Move/Copy... e
mova a pea para o local indicado.
5. Explore os corpos slidos
Um segundo corpo slido listado na pasta.
Padro de repetio de Corpos
Cada pattern feature pode ser usada para criar instncias de corpos slidos. O campo Bodies usado
para ajustar um corpo ou corpos que podero ser copiados.
O campo Bodies existe nas seguintes ferramentas de repetio:
Linear
Circular
Mirror
Table Driven
Sketch Driven
Curve Driven
6. Espelhando um corpo
Insira um Mirror pattern usando o plano de referencia Front e Tool
Body Tab como o corpo para
espelhar.
Deixe a caixa de seleo Merge
solids desmarcada.
Clique em OK.
Multibody Solids
59
Lio 11
7. Espelhe novamente
Espelhe ambas argolas, desta vez usando o plano de referencia
Right como mostrado.
8. Una os corpos slidos
Una os corpos slidos em um usando Add.
Symmetry
A tcnica Symmetry usada para ajudar a criar peas rapidamente pelo uso de repeties. Neste
exemplo, corpos slidos preferivelmente com features so copiados e
combinados.
1. Abra a pea
Abra a pea Symmetry.
Ela contm a pea PowerCordEnd como uma feature.
2. Insira uma pea
Insira a pea PowerBlock.
Por padro a pea inserida em cima da origem.
3. Crie um padro de repetio linear
Usando a ferramenta Linear Parttern, crie 4 instancias do
corpo slido PowerBlock com 40mm de separao.
Multibody Solids
60
Lio 11
4. Insira e aloque a pea
Insira a pea PowerSwitchEnd e mova ela 210mm dentro da posio.
5. Combine os corpos slidos
Una os corpos slidos em um usando Combine Add.
Soldas
Uma solda um objeto composto de vrias peas soldadas juntas. Embora seja realmente uma
montagem, muitos preferem representar isso em uma nica pea para objetivo de BOM. Para
alcanar isto, ns usamos a tcnica de Weldments (soldagem) pela insero, posicionamento e
mltiplas combinaes de vigas em um slido. H um nmero de meios que uma solda pode ser
criada mas neste exemplo algumas peas so inseridas em uma e unida.
1. Nova pea
Crie uma nova pea com unidades ajustadas em polegadas. Salve como Weldment.
2. Insira uma pea
Insira a pea C5 na posio padro.
3. Insira e posicione a pea
Insira a pea W4 e posicione usando um vetor Translation.
Multibody Solids
61
Lio 11
4. Mova o corpo
Use Move/Copy... para finalizar a posio da pea W4 pela translao.
Ajuste Delta Y = -2 and Delta Z = -1.
5. Copie o corpo
Usando Move/Copy... novamente, selecione o corpo
C5 e marque a caixa Copy.
Ajuste o centro da rotao em:
X Rotation Origin = -2
Z Rotation Origin = -2,5
Rotacione o corpo:
Y Rotation Angle = 180
Clique em OK.
6. Una os corpos slidos
Finalize a pea pela unio dos corpos slidos individuais em um.
Multibody Solids
62
Lio 11
Feature Scope
A opo Feature Scope determina a influencia das features criadas depois dos corpos slidos
estarem presentes. Esta opo permite selecionar qual corpo ser afetado pela feature.
O campo Feature Scope existe nas seguintes ferramentas:
Extrude
Revolve
Sweep
Loft
Thicken
1. Abra a pea
Abra a pea FeatureScopeCuts.
2. Crie um corte
Crie um sketch e um corte
Through All.
3. Modifique a
feature
Edite a definio do
corte e modifique a
Feature Scope
desmarcando o
corpo W4.
Clique em OK.
Multibody Solids
63
Lio 11
Usando a feature Split para criar uma montagem
Um caso especial da ferramenta Split ocorre quando corpos slidos esto presentes. Desde ento os
corpos so separados em slidos, a ferramenta gera uma nova pea para cada corpo slido. Pode
tambm combinar as peas e uma nova montagem.
Onde encontrar
Clique em Insert, Features, Split.
Na FeatureManager clique com o boto direito na feature e escolha Create na
Assembly.
4. Split Part
Clique em Insert, Features, Split.
As etiquetas do corpo aparecero
automaticamente.
5. Nome dos Corpos
Duplo clique nas etiquetas dos corpos da seo Resulting Bodies na
Property Manager.
Mantenha o prefixo padro Body para cada pea salva.
Os seguintes novos arquivos so criados:
Body 1
Body 2
Body 3
Body 4
Body 5
Clique em Show Bodies e em Ok.
Multibody Solids
64
Lio 11
6. Crie uma montagem
Clique com o boto direito na feature resultante Split1 da
FeatureManager e escolha Create na Assembly.
Clique em Browse e renomeie a nova montagem como
split_assy.
Clique em Ok.
7. Explore a nova montagem
Uma nova montagem usando peas separadas criada.
Nunhum mate criado, os componentes so fixos.
8. Feche e salve a montagem
Usando o Cut para criar mltiplos corpos
Certamente features cut podero dividir uma pea em mltiplos
corpos slidos. Se um corte causa a separao de slidos, a caixa
de dilogo Bodies to Keep aparecer e permitir controlar como
dividir a pea.
1. Abra a pea
Abra a pea Cut into Bodies.
Multibody Solids
65
Lio 11
2. Crie mltiplos corpos
Usando Sketch4, crie um cut Through All com a opo All bodies.
3. Explore os corpos slidos
O corte cria dois corpos slidos.
4. Divida a pea
Clique em Insert, Features,
Split... e crie as seguintes
peas:
Clamp top
Clamp bottom
Clique Show bodies e em OK.
5. Crie uma montagem
Crie uma nova montagem da feature split e renomeie ela como clamp_aasy.
Modelamento Avanado I
66
Lio 12
Nodelamento Avanado !
Liao 12
Modelamento Avanado I
67
Lio 12
Estudo de caso: Garrafa
Modelar formas livres requer algumas tcnicas para criar entidades que
so completamente diferentes de extrudar ou revolucionar formas. Este
exemplo ir, atravs de passos, criar a garrafa plstica mostrada ao lado.
Processo
Alguns dos estgios-chave no processo de modelamento desta pea so dados na seguinte
lista:
Crie a forma inicial da garrafa
Faremos pelo comando sweep numa elipse de tal modo que o maior e o menor eixo sero
controlados por duas curvas guia.
Contorno do rtulo
Desenharemos o sketch do contorno da rea do rtulo e ento a projetaremos na superfcie da
garrafa. Esta curva projetada ser usada como caminho para o sweep.
Gargalo
Este uma simples salincia extrudada no topo do corpo.
Coloque raio no fundo da garrafa
O raio no fundo da garrafa varia de 0.375" para os dois lados at 0.25" do centro das faces
frontal e traseira.
Espessura das paredes
A garrafa tem duas espessuras diferentes para as paredes. O pescoo deve ter espessura de
(.060") por causa dos filetes da rosca. O corpo tem espessura de (.020").
Filetes da rosca
Esta outra operao do comando sweep. Porm, agora utilizaremos um caminho em forma
de hlice.
Modelamento Avanado I
68
Lio 12
Utilizando o comando sweep e o comando loft: Qual a
diferena?
Ambos os comandos so capazes de criar muitas formas complexas. A
ferramenta que voc dever usar para fazer uma pea depende,
primeiramente, das informaes do desenho que voc tem para trabalhar.
Existem, tambm algumas diferenas gerais entre os comando sweep e
loft que influenciaro em qual mtodo usar:
O comando sweep usa um nico perfil.
O comando loft usa mltiplos perfis.
Considere a entidade bsica da garrafa de plstico como mostrado na figura abaixo. Se as
informaes do desenho que voc est trabalhando consiste de duas curvas que descrevem o
contorno da garrafa vista de frente e de lado, e a seo transversal similar em toda a pea, voc
pode criar a entidade usando sweep, com curvas guias que controlem os eixos da seo elptica.
Se as informaes do desenho que voc est trabalhando consiste de seces transversais,
voc pode usar loft para fazer a pea. Isto usado especialmente quando as seces no so
semelhantes, embora no seja o caso deste exemplo.
Comeando assim?
Use sweep.
Comeando assim?
Use loft.
Modelamento Avanado I
69
Lio 12
Comando sweep
O raio do volante da ilustrao a direita produzido usando um sketch
2D como caminho e uma elipse para a seo do sweep. A seo do
sweep no tem variao ao longo do caminho.
O comando sweep pode ser muito mais complexo do que neste
exemplo. As entidades feitas com sweep tambm podem incorporar curvas
tridimensionais ou arestas dos modelos como caminhos, e a seo do sweep
pode ser feita com variaes ao longo de curvas guias.
Componentes do comando
Abaixo est uma lista dos principais componentes do comando
sweep, incluindo descries das suas funes.
Seco do sweep (Section)
Este o perfil. O comando sweep suporta somente um sketch.
Ele no deve conter interseo entre seus contornos.
Curvas guias (Guide Curves)
O sweep pode conter mltiplas guias que so usadas para formar o
slido. As curvas guias devem estar associadas ao perfil com a
relao Pierce. Como o perfil usado no sweep, as curvas guia
controlam sua forma. Uma maneira de pensar sobre as curvas guia
visualiz-las controlando um parmetro como um raio. Nesta
ilustrao, a curva guia anexada ao perfil. Como o perfil usado
pelo sweep ao longo do caminho, o raio do crculo muda, seguindo a
forma da guia.
Caminho (Path)
O caminho ajuda a determinar o tamanho do sweep por seus pontos extremos. Isto significa
que se o caminho menor que as guias, o sweep terminar no final do caminho.
O sistema tambm usa o caminho para posicionar as seces intermedirias ao longo do
sweep. Assumindo que o plano do perfil normal ao caminho:
No controle Orientation/Twist a opo Follow Path significa que as seces
intermedirias sempre ficaro normais ao caminho.
Se a opo Keep Normal Constant usada, as sees intermedirias ficaro paralelas
ao plano do perfil.
Modelamento Avanado I
70
Lio 12
Criando uma curva atravs de um conjunto de pontos
Curve Through Free Points habilita voc a criar uma curva tridimensional atravs de
coordenadas X, Y e Z. Voc pode entrar com estas posies diretamente na caixa de dilogo ou
voc pode l-las de um arquivo de texto ASCII. O arquivo deve ter extenso *.SLDCRV ou
*.txt. A curva passar atravs dos pontos na mesma ordem que eles so digitados ou
listados no arquivo.
Clique em Insert, Curve, Curve Through Free
Points.
Clique na barra de ferramentas Curves.
Entrando com pontos "aleatrios"
Se voc no criou um arquivo de texto contendo as localizaes anteriormente, voc pode entrar
com as coordenadas X, Y e Z diretamente na caixa de dilogo Curve File. Uma vez que voc
tenha feito isto, pode-se salvar a lista de pontos como um arquivo para reutiliz-los. Para fazer
isto, siga este procedimento:
As curvas so criadas fora de um sketch. Por esta razo, os pontos X, Y e Z so interpretados
com respeito ao sistema de coordenadas do Plane1 (Front).
D um clique duplo na clula superior esquerda (linha superior, abaixo do ttulo Point) e o
sistema abrir a linha para o primeiro ponto da coordenada usando o valor padro de X=0.0,
Y=0.0, e Z=0.0.
Digite os valores apropriados. Use a tecla Tab no teclado para mover de uma clula para outra
ou apenas d um clique duplo em cada clula a ser modificada.
D um clique duplo na clula abaixo de Point#1 para adicionar mais linhas.
Caso necessite, voc pode inserir uma linha no meio da lista. Selecione a linha com um clique
na coluna do ponto e clique no boto Insert.
Se voc espera usar esta informao outra vez, voc pode salv-la para um arquivo, usando o
boto Save. Se voc est usando um arquivo existente, Save sobrescrever o arquivo original;
Save As salvar uma cpia do mesmo.
Lendo informao de um arquivo
Ao invs de entrar diretamente com as informaes dos pontos,
ns procuraremos um arquivo e leremos as informaes dele.
Modelamento Avanado I
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Lio 12
Os arquivos usados aqui devem ser arquivos de texto do tipo ASCII. Voc pode usar espaos
ou tabulaes entre as colunas das coordenadas X, Y e Z. Um mtodo fcil de criar o arquivo
usar o acessrio Notepad que vem com o Windows.
Lembrando: a curva criada fora de um sketch. Portanto, X, Y e Z so interpretados com
respeito ao sistema de coordenadas do plano Front.
Editando a Curva
Se voc precisa modificar as informaes dos pontos associados com uma curva criada atravs
de um conjunto de pontos, use Edit Definition, o mesmo que voc usa para qualquer entidade.
Quando editar a definio da curva, voc ter vrias opes:
Procurar por outro arquivo para substituir o original.
Editar a lista de pontos existente.
Editar o arquivo original e l-lo novamente.
1. Abra o template Part_IN.
2. Insira a curva
Clique , ou no menu Insert, clique Curve,
Curve Through Free Points.
3. Selecione o arquivo.
Clique em Browse... e selecione o arquivo Bottle from Front.sldcrv
do diretrio. O contedo do arquivo lido dentro da caixa de dilogo e separado
em colunas.
Nota: A procura pode ser configurada para pesquisar por Curves (*.SLDCRV) ou
Text Files (*.txt ).
4. Adicione a Curva.
Clique OK para adicionar a curva para a pea. Uma curva suave criada usando
os pontos contidos no arquivo como mostra a figura da direita numa vista
Front. O nome da entidade Curve1 aparece no FeatureManager.
5. Insira a segunda curva guia
Clique , ou no menu Insert, clique Curve, Curve Through Free Points...
Clique em browser, selecione o arquivo Bottle from Side.sldcrv e
clique Open. Clique OK para criar a segunda curva guia. Esta curva representa a
forma da garrafa quando vista de lado.
A ilustrao da direita apresenta ambas as curvas guias numa vista
trimtrica.
Modelamento Avanado I
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Lio 12
6. Caminho para o sweep
Selecione o plano de referncia Front e abra um sketch. Desenhe uma
linha vertical comeando na origem. Cote esta linha para um
comprimento de 9.125 polegadas.
Introduzindo: Inserir Elipse.
Desenhar uma elipse semelhante a desenhar um crculo. Voc posiciona o cursor onde voc
quer o centro e arrasta o mouse para estabelecer o comprimento do eixo maior. Ento libere o
boto do mouse. Em seguida, arraste o contorno da elipse para estabelecer o comprimento do
eixo menor.
Para definir completamente uma elipse voc deve cotar ou restringir os comprimentos dos
eixos maior e menor. Voc deve tambm restringir a orientao de um dos dois eixos. Uma
maneira de fazer isto com a relao Horizontal entre o centro da elipse e a extremidade do
eixo maior.
Clique no menu Tools, Sketch Entity, Ellipse.
Ou, da barra de ferramentas Sketch Tools, clique na ferramenta:
7. Seo do Sweep.
Selecione o plano de referncia Top e abra um sketch. Na barra de ferramentas Sketch
Tools, clique na ferramenta Ellipse e desenhe uma elipse com o centro na Origem.
8. Relacionando a seo do sweep com as curvas guias.
O perfil do sweep tem que ser relacionado com as curvas guias
usando a relao Pierce. Deste modo, as curvas devem ser criadas
antes do perfil.
Abra a caixa de dilogo Add Geometric Relations. Selecione o ponto
da extremidade do eixo maior e ento selecione a primeira curva guia.
Adicione uma relao Pierce. Repita este procedimento para o eixo
menor e a segunda curva guia.
Quando adicionar uma relao Pierce, voc deve escolher primeiro o
ponto e ento selecionar a curva que atravessa a seo.
Modelamento Avanado I
73
Lio 12
Completamente definida.
J que a relao Pierce no eixo maior define o seu tamanho e orientao, ns no precisamos
restringi-lo. Se ns tivssemos usado uma cota para controlar o tamanho do eixo maior, ns
precisaramos controlar a orientao do eixo maior de algum modo.
9. Saia do sketch
A seo do sweep est agora completamente definida e voc pode sair do sketch. Estamos
agora prontos para aplicar o comando sweep.
Diferente de extrudar ou revolucionar entidades, a entidade de sweep no pode ser criada
enquanto o sketch estiver ativo. Voc deve sair do sketch primeiro. Isto porque a entidade
de sweep requer vrios sketches que voc identifica individualmente.
Utilizando o Comando Sweep
A opo sweep cria um corte ou uma adio de material que usa pelo menos duas geometrias,
um perfil e um caminho. O perfil (geralmente um sketch fechado) a forma da seo que
impulsionado ao longo do caminho. O caminho (geralmente um sketch de contorno aberto ou
uma curva) usado para orientar o perfil no espao. Outros componentes podem ser
adicionados para ajudar a definir o sweep. Uma ou mais curvas guias podem ser usadas para
formar o perfil nos movimentos ao longo do caminho. Existem vrias opes para o perfil do
sketch.
Contorno Fechado Mltiplos Contornos Entidade com Espessura Fina
Introduzindo: Insert, Boss, Sweep
Insert, Boss, Sweep cria uma entidade de dois sketches: uma seo de sweep
e um caminho. A seo movimentada ao longo do caminho, criando a
entidade.
Clique na barra de ferramentas Features.
No menu Insert, clique Base/Boss/Cut, Sweep...
Caixa de dilogo do comando sweep
A caixa de dilogo Sweep contm lista de seleo para vrios tipos de
objetos: Sections, Paths e Guides. Ela tambm tem opes para determinar
como o sistema orienta as sees quando estiver criando a entidade de sweep.
A caixa de dilogo est dividida em cinco sees ou caixas de grupos:
Profile and Path
Options
Guide Curves
Start/End Tangency
Thin Feature
Modelamento Avanado I
74
Lio 12
10. PropertyManager do Sweep.
Clique , ou clique Insert, Base, Sweep... para acessar o
PropertyManager do sweep que est mostrado na pgina anterior.
11. Selecione o perfil e o caminho
Tenha a certeza de que a caixa Profile est ativa, e selecione a elipse.
Clique na caixa Path e selecione a linha vertical. Indicadores aparecem
na rea grfica em cada seleo.
12. Curvas guias.
Expanda a caixa de grupo das Guide Curves. Clique na
lista de seleo, e selecione as duas curvas indicadas.
Nota: Normalmente, apenas um indicador aparece para as
curvas guias - na ltima que voc selecionou. Indicadores so
apresentados aqui em ambas as curvas apenas para ilustrao.
Mostrando sees intermedirias
Quando fizer um sweep de forma complexa, voc poder pr-
visualizar como as sees intermedirias sero geradas clicando
na opo Show Sections. Quando o sistema calcular as sees,
ele mostrar um spin box com o nmero de perfis. Voc pode
mover para cima e para baixo com as setas, para mostrar qualquer um deles.
13. Mostrando Sees.
Clique o boto Show Sections e use spin box para
mostrar as seces intermedirias.
Observe como a forma da elipse dirigida pela relao com
as curvas guias.
Modelamento Avanado I
75
Lio 12
14. Opes
Ative a caixa de grupo Options, e tenha a certeza de que o
padro Follow path est selecionado.Clique OK.
Sweep terminado.
A forma do rtulo
A forma do rtulo criada usando um sketch que projetado numa face da garrafa. A curva
que gerada ser usada como um caminho de outra entidade de sweep. O sketch j foi
construdo e foi armazenado como uma entidade da biblioteca.
Entidades de biblioteca
Entidades de biblioteca so usadas para adicionar cortes, bosses (entidades de adio de
material. Ex.: Sweep, Loft, extrude, etc.) ou sketches em uma pea. Embora palette features
sejam um tipo de Entidades de Biblioteca, uma Entidade de Biblioteca normal um pouco
diferente. A Entidade de Biblioteca inserida:
inserida usando um mtodo diferente.
Pode ter mltiplas referncias obrigatrias (Mandatory References). Uma entidade da
Palette Feature pode ter apenas uma.
Pode ser inserida num plano de referncia. Entidades da Palette Features podem somente
ser inserido em faces planas.
Referncias da Entidade de Biblioteca
Quando voc insere entidades de biblioteca, voc normalmente ver dois tipos de referncias:
Obrigatria
Esta uma referncia sem a qual a entidade no pode ser criada. Esta estabelece a definio
do plano da entidade. Voc deve identificar a referncia correspondente na pea de destino.
Outros exemplos de referncias obrigatrias incluem: arestas para arredondamentos e
chanfrados ou a superfcie terminal em caso de um tipo de extruso Up to Surface.
Modelamento Avanado I
76
Lio 12
Opcional
Estas se referem a referncias fora da entidade de biblioteca, que no so requeridas para criar
a entidade. Se ns no identificamos a referncia opcional quando estivermos inserindo a
entidade de biblioteca, a relao de coincidncia ir ficar pendente. De qualquer modo, a
entidade ainda ser criada e fcil reparar a relao pendente.
Referncias da Palette Feature
Apesar de que a palette feature possa ter muitas referncias opcionais, elas so limitadas por
uma referncia obrigatria. A referncia o plano de referncia do sketch que a entidade
inserida. Neste exemplo, uma referncia obrigatria aceitvel. Um feature palette ser criado:
Escolha no menu: Insert, Library Feature.
15. Insira Library Feature
Clique Insert, Library Feature e selecione o nome da entidade do browser. Clique Open
para comear o procedimento.
16. Mltiplas Janelas
A seleo Mandatory
(obrigatria) um plano, o
plano da pea de destino
que corresponder com o
plano do sketch da entidade
de biblioteca.
Modelamento Avanado I
77
Lio 12
17. Selees
Selecione a referncia Plane (plano) e clique o plano
Front da pea de destino.
Selecione a referncia Sketch Point e clique na
origem da pea de destino. Apesar de que esta
referncia no requerida, selecionando-a evita
termos que reparar a relao pendente. Clique OK.
Resultados
A entidade da biblioteca inserida na pea, relacionada com o plano Front e
com a origem.
O sketch est completamente definido. Se a referncia opcional no tivesse sido
colocada, o sketch teria uma relao pendente.
A pasta da Entidade de Biblioteca
O sketch aparece no FeatureManager com o nome de LibFeat1. O sketch atual no pode
ser usado desta forma, e deve ser removido da pasta da entidade de biblioteca.
Introduzindo: Decompor a Biblioteca de Entidade.
Dissolve Library Feature usada para decompor a pasta LibFeat.
Isto remove o cone da entidade de biblioteca e resulta que as entidades contidas so listadas
individualmente no Feature Manager.
18. Dissolver.
Clique com o boto direito do mouse na entidade de
biblioteca, e selecione Dissolve Library Feature do menu
de atalho.
A pasta LibFeat1 removida e o sketch contido nela
listado individualmente no Feature Manager. Ele pode
agora ser usado para criar uma curva projetada.
Trabalhando com caminho no-plano
Existem vrias tcnicas para criar caminhos no-planos. Durante o restante deste exemplo
examinaremos as duas tcnicas:
Projetando um sketch numa superfcie.
Criando uma hlice.
Modelamento Avanado I
78
Lio 12
Projetando um Sketch numa Superfcie
Na prxima parte deste exemplo, criaremos uma curva projetada para
usar como caminho do sweep que far o contorno do rtulo na garrafa.
Faremos isto projetando um sketch 2D numa superfcie curvada na
garrafa. O sketch foi criado usando uma Library Feature.
Introduzindo: Curva Projetada
O comando Projected Curve projeta um sketch numa face ou faces do modelo.Quando estas
faces so curvadas, o resultado uma curva tridimensional.
Dica: Este comando pode tambm ser usado para unir dois sketches
ortogonais numa curva 3D.
Clique na barra de ferramentas Curves.
Do menu selecione: Insert, Curve, Projected
Curve.
19. Caixa de Dilogo Projected Curve e pr-
visualizao.
Clique ou no menu Insert clique Curve,
Projected Curve.
Como padro, o sistema projeta o sketch normal ao plano do
sketch (ao longo do eixo Z, positivo). Se voc quer projetar a curva
na face de trs da garrafa, clique Reverse. Clique OK.
Curva projetada
O sistema projeta o sketch na face frontal da garrafa. Esta curva ser usada
como um caminho para criar o contorno da rea do rtulo da garrafa.
Modelamento Avanado I
79
Lio 12
20. Desenhe o Perfil.
Mude para a vista Right e selecione o plano de referncia Right. Abra um sketch e
desenhe um crculo em qualquer posio.
21. Relao pierce
Adicione a relao pierce entre o centro do crculo e a
curva projetada para definir a posio do crculo.
Dimensione o dimetro do crculo para 0.125".
A curva projetada atravessa o sketch em dois lugares: no
topo e no fundo. O sistema escolhe o ponto mais prximo
de onde voc selecionou a curva. Se voc quer posicionar
o crculo no topo, selecione a curva projetada prximo do
topo.
22. O slido do contorno do rtulo
Saia do sketch. Clique . Selecione o crculo como Profile e a curva
projetada como Path.
Clique OK.
Note que o sistema no tem dificuldade para fazer o Sweep com o perfil
posicionado no meio de um caminho fechado.
23. Adicione o pescoo.
Selecione a face topo da entidade base e abra um sketch. Use Convert
Entities para copiar esta aresta para dentro do sketch ativo. Use o
comando Extrude, para cima, no sketch com uma distncia de 0.625".
Modelamento Avanado I
80
Lio 12
Arredondamento com raio varivel
Um arredondamento com raio varivel percorre o fundo da garrafa. Arredondamentos com
raio varivel so definidos especificando-se um valor de raio para cada vrtice ao longo da
aresta arredondada.
24. Adicione um arredondamento
Clique no cone Fillet ou Insert, Features,
Fillet/Rounds. Na janela Fillet Type ative Variable
Radius e selecione a aresta da base da garrafa. Note
que surgiram 4 pontos na aresta da base.
25. Selecionando os pontos
Clicando em cima do 4 pontos eles aparecero na janela Variable
Radius Parameters como mostrado ao lado:
Adicione os valores a cada ponto do arredondamento conforme a
figura. Esta porcentagem que aparece nos callout, representam a
posio dos pontos ao longo da aresta.
N. de pontos para o
controle do arredondamento = 3
Resultado
O resultado do raio varivel mostrado direita. O arredondamento forma
um "loop" fechado variando suavemente de 0.375" para 0.25" para 0.375"
para 0.25" e retornando para 0.375" no incio.
Modelamento Avanado I
81
Lio 12
Arredondando contorno do rtulo
O prximo passo criar um arredondamento nas arestas internas e externas do
contorno da etiqueta, mostrado aqui em vermelho.
Selecionando arestas
O arredondamento depende de selecionar arestas. H diferentes maneiras de
selecionar arestas. Voc pode:
Selecionar arestas individuais. Se Tangent Propagation est habilitado, selecionando
uma aresta selecionar outras arestas que formam uma cadeia tangente.
Selecionar uma face. Selecionando uma face, arredondar todas as arestas daquela face.
Selecionando um loop.
Considere os exemplos abaixo:
Face
Selecionada
Aresta
Selecionada
Loop
Selecionado
Loop Selecionado
Clique no manipulador (setas) para
selecionar as arestas adjacentes de uma
face.
O que um Loop?
Um loop um grupo de arestas ligadas em uma face. Num slido, uma aresta sempre o
limite entre duas faces. Ento, quando voc usa o mtodo de seleo loop numa aresta, sempre
existir dois resultados possveis. Um manipulador de pontos para a em face de qual as arestas
esto sendo selecionadas. Clicando o manipulador seleciona as arestas da face adjacente.
Introduzindo: Selecione Loop
Select Loop pode ser usado para selecionar mltiplas arestas ligadas
que constituem um loop da face.
Clique com o boto direito do mouse na aresta, e selecione
Select Loop do menu de atalho.
Modelamento Avanado I
82
Lio 12
Arredondamento do contorno da etiqueta
Faa um arredondamento de raio 0.060" ao longo das arestas internas e externas das linhas de
contorno do rtulo. Este arredondamento, mostrado aqui em vermelho, deve ser adicionado
antes de a garrafa estar oca. (antes de usar o comando shell).
Experimente selecionar as arestas de diferentes maneiras para serem arredondadas:
Selecionando arestas tangentes
Selecionando uma face
Selecionando um loop
Mltiplas Espessuras para Shell (Casca)
O comando Shell Feature oferece a voc a opo de criar uma casca com vrias espessuras,
na qual algumas paredes so mais espessas (ou mais delgadas) que outras. Voc deve decidir
quais espessuras representam os casos usuais, que aplicado maioria das faces. Ento voc
deve determinar que espessura representa as excees, aplicando para menos faces. No caso da
garrafa, todas as faces so de espessura 0.020" exceto o pescoo que 0.060".
26. Aplicando o comando shell garrafa
Crie uma casca com mltiplas espessuras,
removendo o topo do pescoo da garrafa. Use a
parede de 0.060" para o pescoo da garrafa e
0.020" para todas as outras faces.
27. O comando Shell
Clique na barra de ferramentas Features ou clique Insert, Features, Shell... Coloque
Thickness para 0.020" como padro.
Para Faces To Remove selecione a face do topo do pescoo da garrafa.
28. Mltiplas espessuras
Expanda a seo Multi Thickness Settings. A seleo de faces aqui no ser com a
espessura padro.
29. Selecione as faces mais espessas
Clique no campo Multi-thickness Faces e
selecione a face externa do pescoo da
garrafa. Coloque a espessura de 0.060".
Clique OK para criar a casca (shell).
Modelamento Avanado I
83
Lio 12
Os resultados so mostrados na vista em corte.
29. Salve seu trabalho.
Consideraes de desempenho
Quando trabalhamos numa pea como esta, o desempenho tende a diminuir
a velocidade, j que a geometria fica mais complexa. Sweeps, lofts,
arredondamentos de raios variveis e cascas de mltiplas espessuras em
particular tm um impacto nos recursos do sistema e desempenho. Porm, h
alguns passos que voc pode fazer para diminuir o impacto e otimizar o
desempenho do sistema.
Suprimindo entidades
Suprimir uma entidade faz com que o sistema a ignore durante alguns
clculos. Ela no somente removida da rea grfica, o sistema trata a
entidade suprimida como se ela no existisse mais. Isto melhorar
significativamente as respostas do sistema e o desempenho quando se
trabalhar com peas complexas.
Relaes de parentesco
Relaes de Parentesco afetam entidades suprimidas. Se voc suprimir uma entidade, os
"filhos" dela sero automaticamente suprimidos tambm. Quando voc dessuprimir uma
entidade (voltar atrs novamente) voc tem a opo de manter os "filhos" suprimidos ou no.
A segunda implicao das relaes de parentesco e entidades suprimidas que voc no pode
acessar ou referenciar qualquer geometria da entidade suprimida. Por essa razo, voc precisa
ter cuidado com a tcnica de modelamento quando suprimir algo. No suprima uma entidade se
voc precisar referenci-la geometricamente depois.
Acessando o comando supress
Existem vrias maneiras de acessar o comando Suppress:
Da barra da ferramentas Features, voc pode escolher a ferramenta
Do menu superior: Edit, Suppress
Do menu de atalho (boto direito do mouse): Feature Properties...
Do menu de atalho (boto direito do mouse): Suppress
Modelamento Avanado I
84
Lio 12
30. Suprimindo entidades
No FeatureManager, selecione as entidades do contorno do rtulo (Sweep2 ), o
arredondamento de raio varivel ( VarFillet1 ), o arredondamento ao longo do
contorno do rtulo ( Fillet1 ), e a casca de mltiplas espessuras ( Shell1 ).
Do menu Edit, clique Suppress. As entidades so removidas da rea grfica e ficam em
tons de cinza no FeatureManager.
Modelando Filetes de Rosca
Os modelos podem ter dois tipos de filetes de rosca: padro ou filetes "cosmetic" e filetes no
padronizados. Filetes padro no so modelados na pea. Em vez disto, eles so representados
no modelo e no desenho usando smbolos de filetes de rosca, anotaes de desenhos e notas.
Filetes de rosca no padronizados devero ser modelados. Estes filetes, como os filetes do
pescoo desta garrafa, no podem simplesmente ser especificados por uma nota no desenho.
preciso modelar esta geometria porque aplicaes em mquinas NC, prototipagem rpida e FEA
requerem-na.
Criando uma hlice
Um filete de rosca modelado com um perfil de sweep ao longo de um caminho helicoidal. A
hlice pode tambm ser usada para modelar molas e fusos.
Os principais passos para modelar filetes de rosca so:
Criar uma hlice
A hlice baseada num crculo desenhado (convertido) do dimetro do pescoo.
Criar o sketch da seo transversal da rosca
O sketch orientado pela hlice e penetra o pescoo.
Use Sweep no sketch ao longo do caminho (hlice), escolhendo uma entidade boss ou cut. Aqui
usaremos boss.
Introduzindo: Helix
Insert, Curve, Helix/Spiral cria uma curva helicoidal 3D baseada num crculo e valores de
definio como passo e nmero de revolues. A curva pode ento ser
usada como caminho para o sweep.
Clique na barra de ferramentas Curves.
Do menu escolha: Insert, Curve, Helix/Spiral
Procedimento
Modelamento Avanado I
85
Lio 12
No restante deste exemplo, iremos fazer os filetes de rosca no pescoo da garrafa, como
mostrado direita.
31. Offset do plano.
Crie um plano de referncia de offset 0.10" abaixo do topo do
pescoo da garrafa. onde os filetes de rosca comearo.
32. Insira o Sketch
Com este plano selecionado, abra um novo sketch.
33. Copie a aresta.
Copie a aresta do pescoo da garrafa para o sketch ativo, usando
Convert Entities . Este crculo determinar o dimetro da hlice.
34. Crie a hlice.
Clique . A caixa de dilogo Helix Curve usada
para especificar as definies da hlice. Os filetes de
rosca tm um Pitch (passo) de 0.15" para 1.5
Revolutions (1,5 revolues). Os filetes so
Clockwise (sentido horrio) vo abaixo do pescoo de
um Starting Angle de 0.
medida que voc muda os parmetros da hlice, a pr-
visualizao grfica atualiza para mostrar o resultado.
Clique OK para criar a hlice.
35. Inserir um sketch.
Usando outra entidade de biblioteca, insira o sketch
usado para o perfil do filete da rosca. Insira a
entidade de biblioteca thread.sldlfp no plano
de referncia Right.
Decomponha a entidade de biblioteca e edite o
sketch.
Modelamento Avanado I
86
Lio 12
36. Relaes.
Crie uma relao colinear entre a linha de
centro horizontal do sketch e o plano Plane1.
Use uma aresta de silhueta para adicionar uma
relao colinear entre a linha de centro vertical e
a aresta externa do modelo. O sketch agora est
completamente definido.
37. Crie os filetes da rosca
Clique . Selecione o sketch como a seo do
sweep, e a hlice como o caminho.Clique OK.
Nota: Se voc quer saber porque a opo Align with End Faces usada, estaremos
explicando seu propsito num simples exemplo depois de terminarmos a garrafa.
Resultado.
Adicionando os detalhes finais.
Uma maneira fcil de arredondar os finais dos filetes criar uma entidade revolucionada. Faa
isto para ambas extremidades dos filetes.
Dica: Um caminho fcil para criar a linha de centro que preciso para
revolucionar a entidade usar Convert Entities para copiar a aresta onde o
filete o corpo do pescoo. Ento mude as propriedades das linhas para
Construction Line e voc ter sua linha de centro.
Modelamento Avanado I
87
Lio 12
A garrafa terminada
A garrafa nesta ilustrao tem uma aba adicionada ao redor da base do pescoo. Esta uma
simples salincia extrudada. Muitas garrafas tm esta aba para prover
um aperto seguro da tampa e de selos, que so to comuns.
Alinhamento das faces finais
Voc provavelmente quer saber para que a opo Align with End Faces
usada. Considere este exemplo simples. Supondo-se que voc quer criar um
corte com um perfil de sweep ao longo da aresta de um modelo como
ilustrado direita.
Se voc usar Align with End Faces, o corte continua todo o caminho atravs
das faces finais do modelo. Isto similar ao Through All, condio usada numa
entidade extrudada. Isto geralmente desejvel e por isso esta opo
selecionada como padro.
Se voc no usar Align with End Faces, o corte termina quando o perfil
alcanar o fim do caminho, deixando uma pequena aba de material no cortado.
Modelamento Avanado I
88
Lio 12
A razo de no usarmos Align with End Faces quando fizemos os filetes de rosca porque
no havia nenhuma face final para ser alinhada com o perfil. Usando-a naquele caso foraria o
sistema a dar um resultado incorreto. Ento, Align with End Faces desmarcado por padro
quando usamos boss sweep.
Fazendo sweep ao longo das arestas do modelo
H outra coisa que este exemplo mostra: arestas do modelo so entidades vlidas para um
caminho do sweep. Elas podem ser selecionadas diretamente, sem copi-las para dentro do
sketch.
Propagando ao longo de arestas tangentes
Quando voc seleciona uma aresta do modelo como um caminho para o
sweep, uma opo adicional fica disponvel na caixa de dilogo Sweep. Esta
opo Tangent propagation e ela tem funo similar ao que usado para
arredondamento. Se voc selecionar um nico segmento de uma aresta, esta
opo faz com que o sweep continue ao longo de arestas adjacentes e
tangentes.
O comando sweep somente permite a voc selecionar uma nica entidade
para o caminho. Por esta razo, voc no pode usar a opo Select
Tangency do menu de atalho do boto direito do mouse.
O que fazer se as arestas no so tangentes?
Considerar a situao onde voc quer fazer uma entidade de sweep ao
longo de um nmero de arestas, onde nem todas so tangentes. A caixa de
seleo Sweep Path somente aceita uma seleo. No h maneira de
selecionar mltiplas arestas. E se as arestas no so tangentes, elas no
propagaro.
Introduzindo: Curva Composta
Uma Curva Composta habilita voc a combinar curvas de referncia,
geometria de sketch, e arestas do modelo dentro de uma nica curva. Esta
curva pode ento ser usada como guia ou caminho quando aplicarmos o
comando sweep ou o comando loft.
No menu Insert, clique Curve, Composite.
Ou na barra de ferramentas Curves, clique .
Modelamento Avanado I
89
Lio 12
1. Caixa de dilogo Composite Curve.
Clique para abrir a caixa de dilogo Composite Curve.
Introduzindo: Select Tangency
Select Tangency usado para selecionar uma cadeia contnua
de arestas tangentes.
Clique com o boto direito do mouse numa aresta, e
escolha Select Tangency do menu de atalho.
2. Selecione as arestas.
Clique com o boto direito do mouse numa das arestas laterais e escolha Select
Tangency. Todas as arestas tangentes so escolhidas.
3. Selecione as arestas restantes.
Faa o mesmo para o outro lado e adicione arestas nicas.
4. Crie a curva.
Clique OK para criar a curva composta. A curva listada no
FeatureManager com seu cone. Voc pode editar a definio
da curva para adicionar ou remover arestas.
5. O corte com o comando Sweep
Use Insert, Cut, Sweep e selecione o crculo como Sweep Section. Selecione a curva
composta para o Sweep Path. Clique OK.
Modelamento Avanado I
90
Lio 12
Sketches 3D
Voc pode criar sketches 3D desenhando em planos de referncia
ou faces planas de um modelo ou montagem. Neste exemplo, o
sketch 3D ser usado como caminho num comando sweep.
Sketches 3D podem conter linhas, pontos, linhas de centro,
splines, entidades convertidas e arredondamentos de sketch. Esta
geometria tambm pode ser cortada e estendida.
Plano por ngulo
Um plano inclinado ser criado usando a opo Plane At Angle. Note que
faces planas do modelo ou coordenadas do sistema definidas pelo usurio
tambm podem ser usadas, como este plano, para orientar a geometria do
sketch 3D.
1. Nova pea
Abra uma nova pea usando o modelo Part_IN.
2. Configurao da geometria.
Abra o sketch no plano de referncia Right e crie uma linha de centro horizontal de
qualquer comprimento. Esta linha ser usada para formar o plano inclinado. Saia do
sketch.
3. Plano Inclinado
Clique na ferramenta Plane e selecione a opo At Angle .
4. Geometria
Selecione o plano de referncia Right e a linha de centro.
Configure Angle para 35e clique Reverse Direction.
Clique em Ok.
5. Novo plano de referncia
Nomeie o novo plano de referncia Angle.
Modelamento Avanado I
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Lio 12
Introduzindo: Sketch 3D
O 3D Sketch usa a ferramenta linha para desenhar a forma bsica, e permite a voc
adicionar arredondamentos ou quebrar curvas posteriormente. Os objetos so desenhados
em planos, faces planas e sistemas de coordenadas.
Relaes so adicionadas para definir completamente o
sketch.
No menu Insert, clique 3D Sketch.
Ou clique a ferramenta na barra de ferramentas
Sketch.
6. Abra um novo Sketch 3D
Clique a ferramenta 3D Sketch para iniciar um
novo sketch.
Mude a vista para Isometric.
7. Desenhando uma linha.
Clique a ferramenta Line e inicie desenhando na Origem do
sketch. Arraste a linha usando o marcador X para mant-lo no eixo X do plano padro XY.
Crie uma linha de aproximadamente 40 polegadas de comprimento.
8. Troca de planos do Sketch.
Com a ferramenta linha ainda ativa, pressione a tecla Ctrl e
clique no plano angle do FeatureManager.
Quando voc comear a desenhar a prxima linha, o plano
XY ser alinhado com o plano de referncia nomeado
Angle.
9. Continue desenhando.
Desenhe a prxima linha com extremidade na Origin e
mova ao longo do eixo do plano selecionado. Faa a linha
de 14 polegas de comprimento.
Nota: Dependendo de como o plano Angle foi definido, voc
estar desenhando ao longo do eixo X ou do eixo Y. Na
ilustrao direita, a linha desenhada ao longo do eixo Y.
10. Continue a desenhar no plano.
Continue a desenhar as linhas no plano de referncia
Angle. A linha horizontal dever ter comprimento de 25
polegadas.
Modelamento Avanado I
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Lio 12
Pare a ltima linha mais ou menos alinhada com a linha de centro.
11. Relao.
Adicione a relao de coincidente entre a extremidade da linha e a
linha de centro.
12. Troque o plano do Sketch.
Pressione a tecla Ctrl e selecione o plano Top.
Clique a ferramenta linha novamente e desenhe ao
longo do eixo X do plano Top, parando prximo da
extremidade da primeira linha.
Dica: Para trocar entre os planos padres (Top, Front e
Right) voc tambm pode pressionar a tecla Tab.
13. Relao ao longo de Z.
Adicione uma relao entre as extremidades da primeira linha e da
ltima linha. Use a relao Along Z porque ambas as linhas
deveriam ser alinhadas ao
longo do eixo Z do plano
padro Front.
14. Cotas.
Adicione as cotas como mostrado. Cote os
comprimentos reais das trs linhas. Por causa das
relaes o sketch estar completamente definido.
Modelamento Avanado I
93
Lio 12
15. Arredondamentos.
Adicione arredondamentos para o conjunto de linhas usando
a ferramenta de sketch fillet. Adicione dois pares de
arredondamentos de raio 5 e 10 polegadas, como mostrado
na figura.
16. Saia do Sketch 3D.
Mltiplos contornos num sweep
No comando sweep pode-se usar um sketch de mltiplos contornos como perfil. As regras so
similares s usadas para uma extruso.
Nota: Voc tambm pode usar a opo Thin Feature, dentro do comando sweep para fazer
com que a pea seja diretamente criada com uma espessura de parede especificada.
17. Perfil.
Crie um plano no final da linha do sketch e crie
dois crculos para representar o Di e o De do
tubo.
18. Comando Sweep.
Faa um sweep, usando os crculos como perfil
e o sketch 3D como caminho.
Modelamento Avanado I
94
Lio 12
Utilizando o Hole Wizard em faces irregulares
O Hole Wizard usado para criar furos no formulrio de furos padro. Isso pode ser tambm
aplicado a faces irregulares com um 3D Sketch.
19. Zoom in
Faa um zoom na extremidade esquerda do modelo.
Selecione a face cilndrica.
20. Hole Wizard
Clique em Hole Wizard e ajuste as
propriedades para o counterbore como
mostrado.
Clique em Next.
21. Centro do furo
Um ponto localizado na face do modelo,
Coincidente a ele. O sketch um 3D Sketch.
Modelamento Avanado I
95
Lio 12
22. Localizao
Coloque o ponto Coincident no plano de referencia
Top e localize 1 da extremidade.
Nota
No 3D Sketch voc pode dimensionar diretamente para
faces e arestas do modelo. Para criar a dimenso,
dimensione entre o ponto e a face plana.
Clique em Finish.
23. Salve e feche o arquivo
Modelamento Avanado II
96
Lio 13
Nodelamento Avanado !!
Liao 13
Modelamento Avanado II
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Lio 13
Criao bsica de Lofts
Lofts permitem que voc crie features as quais so definidas por sketches
mltiplos. O sistema constri a feature qualquer extruso ou corte entre dois
sketches. Ns estamos dando as dimenses da base e do topo da pea to como
sua altura. Ns comearemos criando dois sketches uma na base e outra no
topo. O sketch de topo ser desenhado num plano projetado da base. Esta
projeo da altura da extruso.
Estgios no processo
Os maiores passos nesta operao so:
Crie o sketch do incio e fim.
Para melhores resultados eles tm que ser formados do mesmo nmero de entidades e voc deve
raciocinar como as entidades se projetaro uma sobre a outra durante o loft.
Opcionalmente crie curvas guias.
Curvas guias podem opcionalmente podem ser usadas com o loft para dar mais controle sobre as
transies entre os perfis.
Faa o Loft entre os perfis.
Onde voc seleciona cada perfil e a ordem a qual voc os seleciona importante.
Exemplo
A caracterstica crtica neste exemplo a construo na superfcie de topo da base. O desenho abaixo
mostra uma inteno as dimenses da base e do topo da extruso so dadas, to como a altura do
mesmo.
O modo como o desenho dimensionado faz com que haja uma escolha bvia. Se a extruso for
dimensionada com os ngulos dos lados, ns podemos seguir uma estratgia diferente. Dando
dimenses angulares, ns podemos extrudar um simples retngulo e aplicar draft em seus lados.
Procedimento
Considere o seguinte procedimento:
1. Desenhe o primeiro perfil.
Selecione a face de cima da base e desenhe o perfil
inferior da salincia angulada usando as cotas
fornecidas.
Modelamento Avanado II
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Lio 13
2. Defina um plano por offset
Crie um plano por offset 45mm acima da face da base.
Neste plano desenhe o perfil do top da salincia
angulada usando as cotas fornecidas.
Introduzindo: Insert Loft
Insert Loft cria uma extruso ou um corte usando perfis e
opcionalmente, linhas guia. O loft criado entre os perfis. As
guias opcionais do um controle adicional a respeito da forma entre os perfis
que sero gerados.
Saia do sketch.
Na barra de ferramentas Features, escolha Loft .
No menu escolha: Insert, Base/Boss/Cut, Loft...
3. Boss Loft
No menu Insert, escolha Boss, Loft..., ou clique na barra de
ferramentas Features.
4. PropertyManager de Loft.
Clique na lista Profiles e selecione os dois sketches na janela
grfica. Voc deve clicar aproximadamente as mesmas posies nas
entidades correspondentes em cada sketch.
Nota: Quando o loft tem somente dois sketches, a ordem no importa. Ela s importante
quando o loft tem trs ou mais perfis que tenham uma seqncia prpria. Se os perfis no esto
na ordem correta na lista, voc pode reposicion-los usando as setas para cima e para baixo.
5. Pr-visualizao.
Quando voc seleciona os sketches, o sistema gera uma linha
de pr-visualizao mostrando quais vrtices nos sketches
sero conectados durante o loft. Preste ateno a esta pr-
visualizao porque ela mostrar se o loft ir torcer. Um
indicador tambm aparece para identificar o perfil.
Modelamento Avanado II
99
Lio 13
Clique OK para criar a entidade.
O resultado mostrado direita.
Controle de tangncia
Quando fizer o loft, voc pode controlar como a entidade
construda usando opes que influenciam como o sistema inicia e
termina o loft para os perfis iniciais e finais. Voc pode tambm controlar o comprimento e
direo da influncia a cada final.
Dado o desenho original, a opo de tangncia no necessria aqui. Entretanto, esta uma
hora oportuna para ilustrar como elas podem afetar os resultados.
6. Editar a definio.
Edite a definio da entidade loft. Expanda a caixa Start/End
Tangency. Pelo padro, opes sem tangncias especiais foram
aplicadas ao incio e fim do loft.
7. Normal ao perfil.
Selecione a opo Normal to Profile para
ambos, incio e final do loft.
Deixe os valores Start e End Tangent Length no padro 1. As setas
vetores tangentes devem apontar nas direes mostradas. Se no esto,
clique para reverter a direo. Clique OK.
Resultados
O resultado que a forma do loft alterada para que as faces da
entidade iniciem e terminem normais (perpendiculares) ao plano do
perfil dos sketches.
8. Aumente a influncia.
Use edit definition de novo para aumentar a
influncia da
tangncia de 1 para 2.
Modelamento Avanado II
100
Lio 13
Dica: Voc pode mudar os valores Tangent Length escrevendo ou arrastando a seta vetor
vermelha tangente.
9. Salve e feche a pea.
Unindo um Multibody com o Loft
A caixa de seleo Merge Result pode ser usada em qualquer boss feature com exceo da primeira
feature. Nesse exemplo, criaremos criar
uma entidade transicional da cabea de um
taco de golfe at o cabo usando um
multbody
1. Abra a pea Lofted Merge.
A pea contm dois corpos slidos que
no esto unidos.
2. Insira um loft.
Insira uma feature loft entre as faces planas dos dois
corpos. Selecione as faces nas reas similares.
3. Start/End tangencies
As duas opes de tangenciamento usadas so:
Normal to Profile para a seleo no shaft e All
faces para a seleo na cabea.
O boto Next Face usado para resolver qualquer
incerteza quanto a qual face ser usada.
Merge result deve tambm estar marcado.
4. Merged feature
Uma vez que a feature adicionada, a pea ter
somente um corpo slido.
Modelamento Avanado II
101
Lio 13
Usando sketches derivados e copiados
Entidades loft podem ter muitos sketches para descrever os
perfis, curvas guias ou linhas de centro. Muitos dos sketches
podem ser similares ou exatamente os mesmos. Sketches
derivados e copiados podem ajudar a reduzir o nmero de
sketches necessrios.
Derived Sketches so duplicatas exatas do sketch
original e retm o vnculo do original para o derivado. Eles
podem somente ser posicionados, no mudados.
Copied Sketches tambm so duplicatas do sketch
original mas podem ser mudados de qualquer maneira. No h
vnculos com o original.
Considere uma forma decorativa como o mostrado na ilustrao. Dois sketches do loft so os
mesmos (os sketches original e derivado) enquanto o terceiro
similar, mas no idntico.
1. Sketch original.
Abra a pea Derive&Copy. Ela contm um nico
sketch chamado Source.
Copiando um sketch
Para criar outro perfil ou forma similar, copie e cole o sketch existente no plano de sketch
desejado. Sketches copiados podem ser editados de qualquer maneira e no so vinculados ao
original. Neste exemplo, o sketch Source ser copiado para o plano Right e editado.
2. Selecione o sketch.
Selecione o sketch Source. A geometria do sketch ser salientada na tela.
3. Copie.
Usando Ctrl+C, ou Edit, Copy ou a ferramenta Copy na barra de ferramentas Standard,
copie o sketch para o clipboard.
4. Selecione o plano e cole.
Selecione o plano Right no FeatureManager e clique
Ctrl+V, ou Edit, Paste ou a ferramenta Paste na
Sketch derivado
Modelamento Avanado II
102
Lio 13
barra de ferramentas Standard. O sketch ser colado do clipboard para o plano selecionado.
Ele aparecer na tela na orientao do plano.
5. Edite o sketch.
Selecione o novo sketch e Edit Sketch. Use
Modify Sketch para rotacionar e mover a
geometria do sketch. Relaes e cotas sero
necessrias para definir totalmente o sketch.
6. Relaes.
Adicione relaes Collinear e Coincident entre
os perfis. O sketch est totalmente definido.
7. Mudanas.
Faa algumas mudanas para as cotas no sketch. Mude as cotas mostradas em negrito,
vermelhas e sublinhadas. Note que duas delas so tambm mudadas para cotas Diameter.
Saia do sketch e renomeie Copied.
Modelamento Avanado II
103
Lio 13
Sketches derivados
Um Derived Sketch usado para criar uma cpia do sketch Source num plano e localizao
diferentes. O sketch derivado ser um filho do sketch original.
Introduzindo: Insert Derived Sketch
Insert Derived Sketch tambm usado para criar uma cpia de um sketch. Sketches derivados
so dependentes do original para tamanho e formato mas no para posio e uso. Voc no pode
editar a geometria ou dimenses de um sketch derivado. Voc pode somente posicion-lo em
respeito ao modelo. Mudanas para o sketch original propagam-se para as cpias derivadas.
No menu Insert, escolha Derived Sketch.
Criando um sketch derivado
Crie o sketch derivado no plano Top. J que foi copiado, o sketch pode ser rotacionado e
reposicionado se estiver numa orientao errada.
8. Sketch e plano.
Segure Ctrl e selecione o sketch Source e o plano que voc
quer copi-lo para (Top). O sketch ser copiado para o plano
selecionado no prximo passo.
9. Insert Derived Sketch.
Clique Insert, Derived Sketch. O sketch inserido no plano
selecionado, mas ele est sub definido.
Diferente de Copy e Paste, o sistema automaticamente
coloca voc no modo Edit Sketch. Tambm, note que os
sketches derivados so identificados pelo sufixo derived
anexado a seus nomes no FeatureManager.
Posicionando um sketch derivado
Sketches derivados so inseridos sub definidos e
freqentemente fora da orientao.
10. Modifique o sketch.
Clique Modify Sketch . Posicione o cursor sobre o
smbolo de origem preto como indicado. Clique com o BDM
para espelhar o sketch.
11. Arraste.
Mova o sketch para a direita e feche o dilogo Modify Sketch.
12. Defina totalmente.
Antes
Depois
Modelamento Avanado II
104
Lio 13
Adicione relaes Collinear e Coincident similares quelas usadas no passo 6.
13. Loft.
Clique . Faa o loft para os trs perfis sem usar curvas guias ou linhas de centro.
14. Sketch.
Crie um novo sketch no plano Front. Adicione um
semi-crculo de raio 15mm.
Extruso em duas direes
Extruses so normalmente criadas em uma nica direo.
Elas podem ser em direes opostas com condies finais
completamente diferentes para cada direo.
15. Direo 1.
Modelamento Avanado II
105
Lio 13
Para Direction 1 a condio final Up To Surface com a face selecionada do modelo.
16. Direo 2.
Clique Direction 2 e escolha Blind com uma
profundidade de 30mm.
17. Salve e feche.
Opcionalmente adicione um arredondamento de 15mm na aresta entre o loft e a extruso.
Salve e feche a pea.
Modelamento Avanado II
106
Lio 13
Loft avanado
A pea mostrada na direita um protetor contra calor
que ir sobre uma tubulao de gs quente. Ela consiste de
inmeros formatos - um semi-crculo, um retngulo, e meia
elipse - os quais todos devem estar suavemente misturados
juntos. J que o formato bsico o resultado da mistura de
dois ou mais perfis, o loft a melhor escolha.
1. Abra uma pea existente.
Abra a pea Heat Shield. Para poupar
tempo, comearemos com esta pea que j tem a
geometria bsica definida.
Preparao dos perfis
Quando usamos o loft, voc tem que considerar o modo que voc desenha os perfis e,
tambm, como voc, subseqentemente, os seleciona no comando Loft. Em geral, existem duas
regras que voc deve seguir para obter bons resultados:
Clique no mesmo lugar em cada perfil. O sistema conecta os
pontos que voc clicar. Se voc for descuidado, o resultado do loft ser o
seguinte:
Se os perfis so crculos, no existem pontos finais para clicar
como existem em retngulos. Isto faz com que voc clique em pontos
correspondentes de modo que fique o melhor possvel. Nesta situao,
insira um ponto em cada crculo e clique-os quando voc for selecionar
os perfis.
Cada perfil dever ter o mesmo nmero de segmentos. No
exemplo direita, realizou-se um loft do semicrculo (2 segmentos)
com um retngulo (4 segmentos). Como voc pode ver, o sistema
extrudou um lado do retngulo at uma parte do arco, outro lado at o
resto do arco, e assim por diante. Isto no pode ser considerado um bom resultado.
No entanto, se voc subdividir o arco, voc pode controlar
exatamente qual poro de arco corresponde com cada lado do
retngulo.
Modelamento Avanado II
107
Lio 13
2. Insira Loft.
Clique , ou clique Insert, Base, Loft.
3. Pr-visualizao.
Selecione os dois perfis e veja a pr-visualizao. Tenha o cuidado de clicar os mesmos cantos
relativos.
Dica: Por causa da importncia de onde voc clica nos perfis, no geralmente uma boa idia
selecionar na FeatureManager.
4. Linha de centro.
Expanda a caixa grupo Centerline
Parameters.
Selecione a linha de centro (Sketch3).
Clique OK para criar a entidade.
Resultados.
5. Redesenhe o sketch.
Antes de usar loft na segunda pea, ns precisamos criar um
novo sketch porque o original foi absorvido na entidade base.
Selecione a face plana e abra o sketch. Clique Convert
Entities para criar cpias do arco e a linha da aresta no
sketch.
Modelamento Avanado II
108
Lio 13
Introduzindo: Split Curve
Split Curve quebra uma nica curva sketch em vrias partes
em posies selecionadas.
Na barra de ferramentas Sketch Tools clique a
ferramenta split curve .
No menu escolha: Tools, Sketch Tools, Split
Curve...
Comando Split Curve.
Divida o arco em trs partes usando Split Curve em duas
posies ao longo de seu comprimento. Posicione as quebras em lados diferentes do centro.
Todos os trs arcos esto com a relao coradial, porm ainda esto sub definidos.
6. Dimenses angulares.
Cote os arcos a 35usando uma dimenso angular em 3
pontos. Se voc quiser, voc pode vincular os valores dos
ngulos para que quando um valor for alterado o outro
tambm seja.
7. Saia do sketch.
Loft.
Crie uma segunda linha de centro loft entre os
dois sketches de quatro lados usando a linha de
centro em curva restante.
Resultado.
O segundo loft funde-se com o
primeiro, formando um nico slido.
Modelamento Avanado II
109
Lio 13
8. Arredondamento.
Faa um arredondamento de 25mm nas duas arestas do segundo
loft. Faa um de 55mm de raio na aresta entre os dois lofts. Voc
pode usar um arredondamento de raios mltiplos se quiser, ou
criar dois arredondamentos separados.
Nota: Arredondamentos so mostrados em outra cor para maior
clareza.
9. Offset plane
Crie um plano por offset de 100mm do plano de referncia Top. Este ser usado para desenhar
o perfil de passagem de um tubo retangular.
10. Perfil do sketch.
Desenhe um perfil retangular como mostrado. Arredonde
os cantos no sketch. O perfil est centrado da esquerda
para direita com relao Origem.
11. Extrude.
Extrude o perfil usando a condio
Up to Next, e use um ngulo de 5com Outward Draft.
Modelamento Avanado II
110
Lio 13
12. Arredondamento.
Faa um arredondamento de raio 12.5mm em torno da base da extruso.
13. Shell.
Use shell na pea na direo para dentro, com uma espessura de
parede de 1.5mm.
Modelamento Avanado II
111
Lio 13
Outras tcnicas
s vezes a melhor aproximao para modelar uma forma livre no usar sweep ou loft.
Considere, por exemplo, as duas peas montadas a seguir. Isto uma capa de duto eltrico
resistente a condies climticas.
A capa apresenta um interessante problema de modelamento. Vamos dar uma olhada em
somente sua forma bsica a qual mostrada a seguir em um detalhamento simplificado.
Ns podemos ver no detalhamento que o forma definida por dois perfis "gota" que esto
misturados juntos ao longo dos caminhos mostrados na vista frontal.
Estgios no processo
Alguns dos estgios chaves no processo de modelamento desta pea so dados na seguinte lista:
Modelamento Avanado II
112
Lio 13
Extrude at a superfcie
Tendo definido o perfil bsico e o plano inclinado, ns extrudaremos at o plano.
Arredondamento avanado
Ns usaremos algumas tcnicas avanadas para arredondar a pea criando uma suave transio
misturando os dois formatos gota.
Simetria
Dada a simetria da pea, ns usaremos a vantagem do espelhamento. Ns modelaremos a
metade dela e depois espelharemos tudo usando Bodies.
Shell
Aps espelhar o formato bsico, ns usaremos shell para fazer a espessura de parede desejada.
Comece abrindo uma pea existente.
1. Abra a pea.
Abra a pea cover_sketches. H trs sketches usados
para formar os perfis do formato "gota". O plano Up To
gerado de trs extremidades de sketches e portanto
inclinada.
2. Extruso Up to Surface.
Usando Sketch1, crie uma extruso Up To Surface
usando o plano Up To como a superfcie.
Isto faz a forma bsica. Agora ns temos que arredondar
a aresta.
Arredondamentos avanados por face
Um arredondamento face blend difere de um arredondamento de aresta porque ao invs de
selecionar uma aresta, voc seleciona dois conjuntos de faces. As opes avanadas habilitam
voc a usar geometrias para definir o raio do arredondamento ao invs de especificar um valor
numrico de raio. Isto muito poderoso.
Introduzindo: Advanced Face Fillet
O comando Fillet tem uma caixa de grupos Fillet Options, onde uma Hold Line pode ser
definida para definir as arestas ou contornos tangentes dos arredondamentos. Definindo o
contorno do arredondamento definimos o raio do arredondamento. Neste caso
a aresta inferior da entidade base ser usada.
Face Fillet est localizado no Fillet PropertyManager.
3. Insira arredondamentos.
Clique . Na caixa do grupo Fillet Type, escolha a opo Face Fillet.
Nota: J que a Hold line definir o raio, voc no precisa digitar um valor.
Tambm, quando voc expandir a caixa do grupo Fillet Options e selecionar
Hold lines, o campo raio desaparece.
Modelamento Avanado II
113
Lio 13
4. Selecione as faces.
Verifique se a lista de seleo de conjunto de faces 1 est ativa
(a lista tem borda verde) e selecione a face de cima da pea.
Ative a lista de selees do conjunto de faces 2 (a lista tem
borda vermelha) e selecione uma das trs faces do lado. Com a
condio padro Tangent propagation habilitada, clicar uma
face selecionar todas as trs.
5. Opes de arredondamento
Expanda a caixa do grupo Fillet Options. Clique na
lista de selees Hold line, e selecione as trs arestas
como mostrado na ilustrao.
Clique OK para criar o arredondamento.
Resultados.
As trs faces verticais (conjunto de faces 2) so
completamente removidas. O arredondamento criado com
um raio varivel definido para que o arredondamento termine
exatamente nas hold lines.
6. Converta e arraste.
Troque para a vista Front e abra um novo sketch no plano
de referncia Front. Selecione e converta as duas arestas
retas da entidade base.
Embora as arestas convertidas estejam totalmente
definidas, voc pode arrastar as extremidades, tornando as
linhas mais longas e ento, sub definidas.
7. Offset da geometria do sketch.
Clique Offset Entities , e selecione uma das duas
arestas convertidas.
Modelamento Avanado II
114
Lio 13
Defina o valor do offset para 12.7 e use Select chain para fazer o
offset de ambas arestas conectadas. Clique OK.
8. Cotas.
Adicione linhas para fechar as extremidades e cote-as para
definir totalmente o sketch.
9. Saia do sketch.
10. Plano de Offset.
Crie um plano por offset 2.5mm do plano Up To que foi
usado para a base da extruso.
Este plano servir como a superfcie onde a extruso terminar.
11. Extrude Up to Surface.
Extrude o sketch at o plano do offset.
12. Fillet.
Arredonde os dois extremos usando a mesma tcnica
Face Fillet que foi usada no passos 3-5.
Nota: Arredondamentos face blend no funcionam sobre
faces no contnuas. Ento, voc ter que criar estes
arredondamentos em duas operaes, uma para cada.
Introduzindo: Bodie
No contando espelhamentos dentro de sketches, h trs tipos de espelhamento no SolidWorks:
Mirror Feature: Cria uma cpia de uma entidade (ou vrias entidades), espelhadas sobre
um plano.
Mirror Part: Cria uma nova pea que a imagem no espelho de uma pea previamente
construda (e salva). A cpia tem uma referncia externa voltada para a original (como uma
derived part) para que as mudanas na original propaguem-se para a cpia.
Mirror Bodie: Cria uma pea simtrica pelo espelhamento de uma metade existente com
relao a uma face plana.
J que a pea simtrica, ns espelharemos tudo criado at aqui usando Mirror All.
No menu Insert, clique Pattern/Mirror, Mirror All.
Modelamento Avanado II
115
Lio 13
13. Mirror
No menu Insert, escolha Pattern/Mirror, Mirror All e selecione a face plana para espelhar
sobre. Clique OK.
14. Shell.
Remova as duas faces planas usando o comando shell, a pea ter uma espessura de parede
de 2.5mm.
Concluso:
As features restantes so proporcionalmente simples e bsicas de modo
que ns no gastaremos tempo para detalh-las aqui. De fato, se ns
fssemos completar a construo desta pea, ns deveramos
provavelmente postergar a operao de espelhamento para o final. Isto
iria simplificar o processo de criao de arredondamentos, furos e
extruses no outro lado.
Modelamento de Chapas
116
Lio 14
Nodelamento de Chapas Netalicas
Liao 1+
Modelamento de Chapas
117
Lio 14
Mtodos de Chapas Metlicas
Fundamentalmente, h dois acessos para construo de peas de chapa metlica:
Modelar a pea como chapa metlica desde o incio, comeando coma a primeira
entidade -- a entidade base flange. Este mtodo tem a vantagem de todas as
funcionalidades e ferramentas, comandos e opes especializadas na aplicao de
chapas metlica. Este o mtodo preferido para quase todas as peas que essa lio
cobre.
Transformar uma pea que foi construda convencionalmente em chapa metlica
para que ela possa ser planificada, e para que as entidades especficas possam ser
aplicadas a ela. Converter uma pea importada em chapa metlica um exemplo
tpico de quando esta aproximao faz sentido.
Estgios no Processo
Alguns estgios no processo de modelamento so dados na lista a seguir. Cada um destes
tpicos compreende uma seo da lio.
Projetando com entidades de chapa metlica
Entidades que so especficas de chapa metlica so usadas para criar peas. Estas incluem
inmeros tipos de flanges (abas), separadores, dobras adicionadas e ferramentas de planificao.
Usando ferramentas de forma
Use ferramentas de forma para conformar peas de chapa metlica. As ferramentas podem ser
usadas como so, modificadas, ou criadas do zero.
Desenhos de chapa metlica
A criao de desenhos de detalhamento usando uma pea de chapa metlica tem algumas
opes nicas.
Usando simetria
Modelos simtricos podem ser criados como modelos parciais e espelhados usando Bodie.
Arredondamentos existentes
Sketches que contm cantos arredondados so processados pela entidade base flange e
convertidos em dobras.
Projetando no estado planificado
Peas de chapa metlica podem ser projetadas em seu estado planificado e dobradas depois.
Barra de Ferramentas Sheet Metal
A barra de ferramentas Sheet Metal contm atalhos para todos os comandos. Estes tambm
podem ser acessados via menu Insert, Features, Sheet Metal.
Projetando com Entidades de Chapas Metlicas
Peas de chapa metlica constituem um tipo muito especfico de modelo slido. Elas tm
caractersticas de ser peas de paredes finas com cantos arredondados. A espessura da parede
constante atravs do modelo e as dobras so aplicadas usando um valor de raio selecionado.
Modelamento de Chapas
118
Lio 14
Quando um alvio necessrio, ele automaticamente adicionado. SolidWorks cuida desses
requerimentos quando voc usa ferramentas especficas de chapa metlica.
Flanges
A entidade fundamental de chapas metlicas a flange. Neste exemplo, diferentes tipos de
flanges sero usados para construir uma pea de chapa metlica. Segue uma descrio de
diferentes tipos de flanges.
Uma chapa metlica do SolidWorks tem quatro tipos diferentes de flanges que podem ser
usadas para criar peas. As flanges adicionam material com espessuras predefinidas de
diferentes maneiras.
Base
Flange
A Base Flange usada para criar a entidade base para a pea
sheet metal. Ela trabalha semelhante ao Base Extrude mas
automaticamente adiciona dobras usando um raio de dobra
especfico Bend Radius.
Miter
Flange
O Miter Flange usado para criar flanges que se conectam em
ngulo a arestas existentes do modelo. Ele tem opes para seguir
um conjunto de arestas tangentes e criar rasgos quando
necessrio.
Edge
Flange
Uma Edge Flange adiciona material para criar uma nica flange
a um ngulo numa aresta existente. O ngulo e o perfil do sketch
podem ser modificados.
Tab (Boss
Flange)
Um Tab pode ser usado para adicionar uma aba que tem sempre a
mesma espessura do modelo. A tab desenhada em uma face
existente.
O modelo a ser criado a capa para um receptor estreo. Ele usa todos
os quatro tipos de flanges, bem como cortes e ferramentas do Palette
Forming Tools.
Comando Base Flange
O Base Flange a entidade base de uma pea de chapa metlica. Ele cria o slido inicial e
define parmetros que so usados para as demais entidades de chapa metlica. A entidade uma
variao da extruded boss.
Modelamento de Chapas
119
Lio 14
1. Nova pea.
Crie nova pea com unidades polegadas. Nomeie a pea como Cover.
2. Sketch.
Desenhe um retngulo usando o plano Front.
Mude a linha inferior para geometria de
construo. Relacione a linha inferior com a
Origem usando uma relao Midpoint.
Introduzindo: Base Flange
A Base Flange usada para criar a entidade base de uma pea de chapa metlica. A flange
criada como uma extruso com valor de espessura (Thickness) e raio de dobra (Bend Radius).
Um contorno aberto tratado como uma extruso de entidade fina. Um contorno fechado
tratado como um contorno de placa planificada. Isto til se voc quer projetar peas de chapa
metlica de um modelo planificado.
Do menu escolha: Insert, Features, Sheet Metal, Base Flange...
Ou, clique na barra de ferramentas Sheet
Metal.
3. Base Flange.
Clique a Base Flange e mude as definies.
End Condition = Blind
(Depth) = 9.5"
(Thickness) = 0.0359"
(Bend Radius) = 0.1"
Verifique se a espessura est aplicada para fora do sketch. Se no est, use Reverse Direction
para mud-la.
Clique OK para criar a flange.
4. Base flange completada.
A base flange listada na FeatureManager como Base-
Flange. Note que duas outras entidades foram
Modelamento de Chapas
120
Lio 14
adicionadas: Sheet-Metal1 e Flat-Pattern1. Estas entidades sero explicadas nas
prximas pginas.
Entidades de Chapa Metlica
Certas entidades especializadas que so geradas com a Base Flange s ocorrem somente para
peas sheet metal. Elas so usadas por configuraes padro e controle da pea.
Entidades Sheet-Metal
A entidade Sheet-Metal contm as definies usadas para a pea.
Isto inclui o raio de dobra padro, a espessura do material, como a
deduo da dobra calculada e como o alvio de dobra automtico
calculado. A informao vem das escolhas feitas na base flange e
outras definies padro. Use Edit Definition para mud-las.
Explicando parmetros de dobra
Para a Bend Allowance existem trs opes:
Tabela de Dobras uma tabela de materiais especficos (ao,
alumnio, etc.) que contm clculos de dobra baseados na
espessura e raio de dobra. Tabelas de dobra so arquivos Excel e
tem extenso *.xls. Use Insert, Bend Table, From File ou New
para adicionar uma. Ela pode tambm ser escolhida em Use bend
table da caixa de dilogo Sheet-Metal.
Voc pode criar suas prprias Tabelas de Dobras usando um dos
exemplos de arquivo e Excel. Exemplos podem ser encontrados
abaixo do diretrio de instalao:
lang\<linguagem>\Sheetmetal Bend Tables. H duas
pastas de trs exemplos de arquivos cada uma para os mtodos
Bend Allowance e Bend Deduction.
K-Factor uma constante usada nos clculos de dobra. Ela a
razo que representa a posio de uma chapa neutra, medida de
dentro, com respeito a espessura da chapa metlica.
Bend Allowance permite que voc defina valores baseados em suas experincias e
prticas de fbrica.
Examinando as opes de auto alvio
Para Auto Relief existem trs opes:
Rectangular (figura do topo) cria um corte de formato retngular em
volta das arestas que precisam de alvio de dobra.
Tear (figura do meio) cria um rasgo que cria arestas e faces rasgadas, mas
sem corte.
Obround (figura abaixo) cria um corte com final arredondado nas arestas
que precisam de alvio de dobra.
O Offset Ratio relaciona o tamanho do corte de um alvio retangular ou
obround espessura do material. A razo padro de 0.5 significa que o alvio
ser 1/2 da espessura do material. Por exemplo, se a espessura da pea sheet
Modelamento de Chapas
121
Lio 14
metal 0.5mm, o corte do alvio ser 0.25mm. Nas ilustraes da direita, o Offset Ratio foi
configurado para 1.0 para que os cortes de alvio possam ser melhor vistos.
Fixed edge or face: seleo que identifica a face ou aresta que fica fixa durante a planificao.
Esta seleo o blank de quando voc constri uma pea chapa metlica usando a entidade base
flange. Ela somente usada em casos especiais tais como desenrolar um cone ou cilindro ou
converter uma pea convencional para uma pea de chapa metlica. Veja para mais
informaes.
Entidade Flat-Pattern
Esta entidade usada para trocar entre os estados dobrados e planificada de um modelo. Ela
suprimida por padro.
Suprimida = a pea mostrada no estado dobrado.
Dessuprimida = a pea mostrada no estado planificado.
Comando Miter Flange
A Miter Flange usada para adicionar flanges que conectam e automaticamente criam os
rasgos necessrios nos cantos. Voc tem que desenhar o perfil da flange num plano que seja
normal aresta.
Exemplos de Miter Flange
5. Gire a pea para cima.
Segure a tecla Shift, e pressione a seta para cima duas vezes.
D zoom na rea indicada.
6. Desenhe normal curva.
Normalmente, voc tem que criar um plano normal a curva, e
depois abrir um sketch naquele plano. Entretanto, h um atalho.
Selecione a aresta exterior e clique Insert, Sketch. Um sketch
automaticamente criado normal ao extremo mais prximo. Quando
voc sai do sketch, o sistema cria o plano e adiciona-o na
FeatureManager.
7. Perfil da flange.
Desenhe uma linha horizontal de comprimento 0.625" anexada ao
vrtice externo. Este o perfil da miter flange.
Nota: Note que o sketch pode ser mais complexo do que uma nica
Modelamento de Chapas
122
Lio 14
linha. Entretanto, ele deve formar um perfil aberto.
Introduzindo: Miter Flange
A Miter Flange usada para criar uma ou mais flanges interconectadas. As flanges podem ser
anexadas a mltiplas arestas e so automaticamente rasgadas para deixar planificar a pea.
Definies permitem que as flanges sejam colocadas para dentro ou para fora do modelo.
Do menu escolha: Insert, Features, Sheet Metal, Miter Flange...
Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.
8. Propagao de Flange.
Clique a ferramenta Miter Flange e a pr-visualizao da
flange aparece. Clique o marcador Propagate para
automaticamente selecionar arestas tangentes e continuar a
flange em volta das arestas da pea.
O marcador Propagate atua como liga/desliga. Ele fica azul
quando est desligado. Ele fica amarelo quando ligado.
9. Definies da Miter flange.
No PropertyManager, defina o seguinte:
Use default radius = On
Flange position =
Gap distance = 0.01"
Clique OK para criar a miter flange.
Posies da Flange Existem trs opes para posicionar a flange:
Material Inside
Material Outside
Bend Outside
10. Miter flange completada.
O comando Miter Flange cria as flanges e dobras.
Embora ela seja uma nica entidade, cada dobra pode ser
desdobrada individualmente.
Espaamentos e alvios de dobras so criados quando as
flanges encontram-se.
Comando Edge Flange
A ferramenta Edge Flange pode ser usada dinamicamente para
adicionar flanges s arestas da chapa metlica. Uma aresta selecionada
pode ser arrastada para configurar o tamanho e direo da flange. As
Modelamento de Chapas
123
Lio 14
definies permitem que voc mude:
Perfil da aresta da flange
ngulo
Comprimento da flange
Posio da flange
Definies padro para o Relief type e Bend radius podem ser substitudas.
Existem muitas variaes no uso da Edge Flange. Aqui esto algumas.
Exemplos de Edge Flange
Introduzindo: Edge Flange
A Edge Flange adiciona um nico flange para uma aresta.
Do menu escolha: Insert, Features, Sheet Metal, Edge Flange...
Ou, clique na barra de ferramentas Sheet
Metal.
11. Mude a vista.
Retorne para a vista Isometric.
D zoom na rea indicada.
12. Direo da flange.
Selecione a aresta vertical de fora e clique Edge Flange . Arraste o
cursor para a esquerda e clique com o BEM para mostrar a pr-
visualizao.
13. Parmetros da flange.
Configuraes para Angle e Flange Position so feitas atravs do
PropertyManager.
Angle = 90
Flange position = Material outside
Flange length = Medida a partir do Canto Virtual Interno
Modelamento de Chapas
124
Lio 14
A Flange length ser Blind e o formato ser determinado pelo uso da opo Edit flange
profile.
A opo Trim side bends usada quando uma aresta do flange entra em contato com outra
flange existente. A opo est desligada para o exemplo a esquerda; ligada para o da direita.
14. Perfil da flange.
Clique Edit flange profile para mudar o formato retangular
padro. A caixa de dilogo Profile Sketch aparece.
15. Defina totalmente o sketch.
Arraste a geometria e adicione cotas e
arredondamentos para defini-la
totalmente como mostrado.
16. Continue.
Clique Back na caixa Profile Sketch. Isto tira voc fora do modo de edio do sketch,
deixando o PropertyManager aberto para que voc possa configurar qualquer outro
parmetro para a flange. Clique OK para criar a flange e feche o PropertyManager.
Nota: Se voc clicar Finish na caixa Profile Sketch, ela automaticamente sair do sketch,
criar a flange, e fechar o PropertyManager. Se voc ento precisar fazer mudanas para
outros parmetros da flange, clique a flange com BDM, e selecione Edit Definition.
17. Flange da aresta completada.
Como qualquer entidade SolidWorks, a flange da aresta pode ser editada usando
Edit Definition.
18. Segunda flange.
Adicione outra Edge Flange no lado oposto da
pea usando o mesmo procedimento. Veja que a
posio do perfil um pouco diferente.
Modelamento de Chapas
125
Lio 14
Adicionando um Tab
O Tab ou Boss Flange usado para adicionar uma aba que desenhada na face e extrudado
com a espessura da chapa metlica. No h caixa de dilogo porque a direo de extruso e
espessura so conhecidos.
Introduzindo: Tab
O Tab adiciona uma aba a uma face.
Do menu escolha: Insert, Features, Sheet Metal, Tab...
Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.
19. Novo sketch.
Selecione a face de cima formada pela miter flange e insira um sketch.
20. Perfil Circular
Desenhe um crculo que tenha o centro coincidente com a aresta da
flange. Cote-o como mostrado.
21. Tab.
Clique na ferramenta Tab para criar a entidade
tab. A direo de extruso e profundidade so
definidas pelo modelo.
Planificao
O estado planificado pode ser visto a qualquer hora
durante o processo de modelamento. Simplesmente dessuprima a ltima entidade na
FeatureManager -- a entidade Flat-Pattern1.
22. Dessuprima Flat-Pattern1.
Dessuprimir uma entidade pode ser feito de vrias maneiras. Uma maneira clicar com o
BDM a entidade Flat-Pattern1, e escolher Unsuppress do menu de atalho.
Nota:A ferramenta Flattened pode ser usada para executar o mesmo procedimento
dessuprimir/suprimir.
Modelamento de Chapas
126
Lio 14
23. Modelo planificado.
O modelo planificado completo com linhas de dobra, aparece em tamanho e formato real na
orientao da vista Top.
24. Suprima.
Volte para o modelo dobrado pela supresso da entidade Flat-
Pattern1.
Opes de planificao
A feature Flat-Pattern inclui algumas opes para a aparncia e o tratamento da pea planificada.
Corner treatment
Quando voc planifica uma chapa pela opo unsupress da
feature Flat-Pattern, tratamento de cantos so automaticamente
aplicados para uma chapa metlica limpa.
O tratamento de cantos aplicado assim o estado planificado
correto para a fabricao.
Se voc limpar esta caixa de dilogo, a planificao dada sem
o tratamento de cantos.
Merge faces
Quando a opo Merge faces est selecionada, faces que so
planas e coincidentes na planificao so unidas. Quando voc
selecionar esta caixa nenhuma aresta mostrada nas regies
das dobras.
Se voc limpar esta caixa de seleo, as arestas tangentes das
dobras planificadas aparecer.
Adicionar Corner-Trim
Selecionando a caixa Add Corner-Trim adiciona uma nova feature para a
rvore, posicionando depois da feature Flat-Pattern e dependente dela.
Esta feature pode ser usada para adicionar quebra de cantos e opes
de alvios para a pea planificada.
Modelamento de Chapas
127
Lio 14
25. Flat pattern options
Clique com o boto direito do mouse na feature Flat-Pattern1 e selecione Edit Definition.
Existem trs opes que so selecionadas por
padro:
Merge faces
Simplify Bends
Corner Treatment
Clicando em Add Corner-Trim aparecer as opes
Break Corners e Relief Types.
26. Corner-Trim
Editando definio da feature Corner-Trim1 permite a voc alterar
individualmente as arestas.
Break Corners
Quebra as arestas selecionadas com arredondamentos ou chanfros e
opcionalmente filtra Internal corners only.
Relief Options
Ajuste o formato da aresta. O tipo disponvel so Circular, Square
ou Bend Waist.
27. Suppress
Volte para o modelo dobrado pela supresso da feature Flat-Pattern1.
Modelamento de Chapas
128
Lio 14
Cortes
At aqui, todas as ferramentas que ns usamos tm criado flanges e adicionado material a pea.
Cortes podem ser feitos nas verses "dobrada" e "plana" do modelo.
Cortes no modelo dobrado
Cortes que so feitos para o modelo dobrado podem ser feitos a
qualquer face do modelo. Nenhuma precauo especial
necessria.
28. Face para o sketch.
Selecione a face indicada e clique Insert, Sketch.
29. Sketch.
Desenhe um crculo de 0.25" de dimetro, concntrico com a
aresta circular.
30. Corte normalmente.
Crie um corte Blind usando a opo padro Normal cut
com Link to thickness. Estas opes asseguram que o
corte normal chapa metlica e tem a mesma espessura
que o material.
Nota: A condio final Through All talvez corte atravs de
outras reas do modelo, criando um resultado indesejado.
Dobrando e Planificando
Qualquer corte que deva ocorrer no modelo planificado precisar de um par de entidades
adicionais. Os comandos Unfold e Fold precedem e seguem a entidade corte. Isto permite que a
pea seja desdobrada localmente, cortada e depois redobrada.
Introduzindo: Unfold
Unfold usado para planificar uma ou mais dobras. Ele usado em conjunto com Fold para
temporariamente, planificar uma parte do modelo.
Do menu escolha: Insert, Features, Sheet Metal, Unfold...
Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.
Modelamento de Chapas
129
Lio 14
As entidades Unfold e Fold so usadas na etapa de projeto do modelo. Para entidades que so
especialmente para manufatura do modelo (tais como tratamentos de cantos) use a entidade
Flat-Pattern.
Dessuprima Flat-Pattern e adicione a entidade especfica de manufatura. As entidades
sero adicionadas depois da entidade e sero filhas (dependentes) dela. Suprimir a Flat-
Pattern de novo, suprimir as entidades adicionadas tambm.
31. Desdobrando.
Clique a Unfold , e selecione a Fixed face. Clique em
Bends to unfold e selecione a dobra indicada.
Clique OK.
32. Resultado.
A curva selecionada planificada, mantendo a face escolhida como
fixa na sua posio
33. Desenhe e corte.
Desenhe na face fixa usando as cotas mostradas.
34. Corte.
Extrude o sketch com Blind usando Link to thickness.
Modelamento de Chapas
130
Lio 14
]
Introduzindo: Fold
Fold usada para redobrar uma ou mais dobras planificadas. Ela geralmente usada em
conjunto com Unfold.
Do menu escolha: Insert, Features, Sheet Metal, Fold...
Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.
35. Dobrando
Refaa a dobra usando Fold. Selecione a mesma Fixed face que foi
usada na operao. Ao invs de selecionar cada dobra, clique Collect
All Bends para o sistema identificar as dobras.
Clique OK.
36. Corte resultante.
O corte foi feito cruzando a dobra depois da chapa
redobrada.
Cortes cruzando as dobras podem ser feitos sem
desdobr-las. Se o corte no requer que o modelo
esteja no estado planificado durante o corte, ele
pode ser desenhado diretamente na face do
modelo.
Neste exemplo, um corte retangular feito a partir
de uma flange atravs da dobra.
O modelo planificado processa o corte e planifica-
o.
Modelamento de Chapas
131
Lio 14
Ferramentas de Conformao de Chapas Metlicas
Ferramentas de forma so usadas para dobrar, estirar ou de outro jeito formar a chapa metlica.
O SolidWorks fornece um nmero de exemplos de ferramentas no Feature Palette. Alm disso,
voc pode editar ferramentas ou criar outras mais.
A janela Feature Palette foi introduzida no curso Essncia do SolidWorks: Peas, Montagens e
Desenhos, quando usamos uma palette feature para criar um rasgo arredondado na tampa do
mouse. Ferramentas de forma so usadas em estilo similar e ficam no mesmo palette.
Ferramentas padro
Um conjunto delas est includo com o SolidWorks. Este conjunto
inclui embosses, extruded flanges, louvers, ribs e
lances. Voc pode adicionar mais projetados por voc.
Usando uma ferramenta de forma padro
Entidades padro referem-se a aquelas que vem com o software, elas so peas ou entidades de
biblioteca. Neste exemplo, uma ferramenta de conformao de chapa metlica ser adicionada
sua pea.
As ferramentas de forma individuais so peas especialmente projetadas para usar na criao de
entidades de forma. Elas so pensadas para serem usadas como outras palette features: com
"arrastar e soltar" at a face de um modelo. De qualquer modo, as ferramentas de forma podem
somente ser usadas em peas de chapa metlica.
Em geral, h cinco passos para adicionar uma ferramenta de conformao usando a janela
Feature Palette :
1. Arraste a ferramenta da janela Feature Palette para a face apropriada do modelo.
2. Use a tecla Tab para reverter a direo da forma, se necessrio.
3. Solte a ferramenta, soltando o boto do mouse.
4. Edite o sketch. Isto inclui reparos em relaes/cotas dangling ou adicionar novas
relaes/cotas. O sketch geralmente totalmente definido ao fim deste estgio.
5. Entidades de forma no so dimensionadas interativamente quando os adiciona ao
modelo. Aps editar o sketch, eles so adicionados em seus tamanhos padres. Voc
pode editar a definio para mudar suas dimenses.
Como elas funcionam
Ferramentas de forma atuam como se estivessem cunhando aquela dobra, estiramento ou outra
deformao da chapa metlica. A face na qual voc aplica a ferramenta de conformao
corresponde a superfcie que barra a prpria ferramenta. Por definio, a ferramenta move-se
para dentro em direo a face. O material deformado quando a ferramenta bate na face onde
solta.
Arrastando e Soltando
A operao "arrastar e soltar" muito simples. Somente arraste a entidade da janela Feature
Palette para a face da pea ativa e solte-a. Uma pr-visualizao da entidade na face mostrada
no cursor.
Modelamento de Chapas
132
Lio 14
Empurrar ou puxar?
Entidades de forma podem ser empurradas atravs da face na qual foram soltas ou puxadas para
o lado oposto do material. Por definio, o SolidWorks as empurrar para dentro da face na qual
ela foi solta. Se voc pressionar a tecla Tab antes de soltar a entidade ela ser puxada para fora.
Pressionando a tecla Tab repetidamente alternar este comportamento com a pr-visualizao
grfica atualizando de acordo. Observe a pr-visualizao enquanto alterna a direo.
37. Ferramentas de forma de chapa metlica.
Clique a pasta Palette Forming Tools na janela
Feature Palette para ver as pastas disponveis. Duplo clique
na pasta embosses.
38. Arraste e solta.
Arraste o counter sink emboss para a face do modelo.
Verifique a orientao da entidade. J que ns queremos
empurrar a entidade de conformao para a face
alvo, no necessrio pressionar a tecla Tab.
Insira a entidade soltando o boto do mouse.
39. Edite o sketch.
Voc est agora no modo Edit Sketch. Uma caixa de
mensagem aparece perguntando a voc pela posio da
entidade de conformao. O perfil da entidade e duas
linhas de centro (para o posicionamento) aparecem.
No clique Finish ainda.
40. Posicionamento.
Posicione o sketch a partir das arestas do modelo usando as cotas mostradas.
Clique Finish na caixa de dilogo Position form feature.
41. Entidade de conformao completa.
A entidade de conformao adicionada ao modelo na direo
escolhida.
Modelamento de Chapas
133
Lio 14
Copie e modifique uma ferramenta de forma
As ferramentas de forma existentes cobrem uma grande linha de tipos mas voc no pode
interativamente editar seu tamanho quando inseri-las. Aps serem adicionadas, as cotas podem
ser mudadas para redimension-la. Se a ferramenta de conformao ser usada muitas vezes,
melhor fazer uma verso modificada com as dimenses corretas. Geralmente mais fcil de
modificar uma cpia de uma ferramenta do que criar uma nova do zero.
42. Edite o item do Palette.
Para abrir e editar o item do palette, clique no cone com o BDM, e
escolha Edit Palette Item. Neste exemplo, escolha a pasta
Louvers e a entidade louver.
43. Save As.
Salve a cpia da louver como LongLouver. Por
padro, a nova pea salva na mesma pasta da original.
Clique Save.
Para renovar a Feature Palette para que possa ver a
LongLouver, clique na barra de ferramentas na Feature
Palette.
44. Unidades.
Mude as unidades para polegadas.
45. Edite o sketch.
Edite Layout Sketch e redimensione o comprimento e
largura. Saia do sketch.
Faa a base entidade ( Base-Extrude ) grande o bastante
para incluir o sketch.
46. Arredondamento.
Mude o raio de arredondamento para 0.10" e reconstrua o
modelo. Salve e Feche a pea modificada.
Modelamento de Chapas
134
Lio 14
47. Feature Palette.
Renove o palette usando o boto . A imagem atualizada da
ferramenta de conformao modificada, LongLouver, aparece.
48. Use arrastar e soltar para a face.
Arraste a LongLouver do Feature Palette para o topo da face
da pea.
Use a tecla Tab para assegurar que a abertura da pea louver est
para cima da face de topo.
49. Modifique o Sketch.
Use Modify Sketch para rotacionar o sketch de modo que a
aresta reta do sketch fique para trs do modelo.
Voc pode rotacionar o sketch entre 270ou -90.
50. Cotas.
Cotas e relaes podem ser usadas para definir
totalmente o sketch. Use as geometrias de construo
dentro do sketch para orient-lo e posicion-lo.
Clique Finish para completar o processo.
Entidade de forma completa.
A pea mostra a entidade de conformao posicionada na
face de cima.
Nota: Diferente do palette feature, as cotas de uma
ferramenta de conformao podem somente ser mudadas
aps seu completo processo de insero.
Para mudar as cotas de uma entidade de conformao aps ser aplicada, duplo clique a entidade,
na janela grfica ou no FeatureManager. As cotas disponveis aparecero. Mude seus valores e
reconstrua a pea.
Modelamento de Chapas
135
Lio 14
51. Repita - Pattern.
Crie um padro de repetio do louver usando 1" de
espaamento e um total de 4 cpias.
Criando uma ferramenta de Conformao Customizada
A face na qual voc aplica a ferramenta de conformao corresponde superfcie que barra a
prpria ferramenta. A direo do movimento da ferramenta normal a superfcie que a pra.
Quando voc cria uma ferramenta de conformao, voc deve lembrar destes fatos.
A ferramenta de conformao criada pela construo de uma pea especializada que
representa a forma do puno. O plano horizontal (plano de referncia Top ) desta pea a
superfcie que pra a ferramenta de conformao. A direo do curso da ferramenta de
conformao junto a um eixo vertical, normal ao plano Top. Quando voc constri um
puno, a ferramenta inteira deve encostar-se a um dos lados da superfcie que o pra.
Finalmente, pense um pouco na relao entre o puno e a origem da pea na qual voc o
construiu. A origem determina onde na face da chapa metlica a ferramenta solta, quando
voc a aplica na pea chapa metlica.
52. Abra a pea PartialFormFeat.
A pea contm um slido e fillets features.
Importante!
Quando adicionamos arredondamentos, lembre-se que o raio mnimo de curvatura da ferramenta de
conformao deve ser maior que a espessura da chapa metlica para que a ferramenta seja aplicada.
Para determinar o raio mnimo da curvatura utilize Tools, Check.
53. Split Line
Crie um sketch para a funo Split Line. Utilize o sketch para dividir e criar uma nova face. Esta
nova face ser marcada para representar um corte na feature.
Modelamento de Chapas
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54. Cor da face.
A cor da nova face vermelha (255, 0, 0). Isto indica para o SolidWorks que esta face
perfura a chapa metlica onde aplicada.
55. Remova geometria base.
Usando um corte, remova a geometria da entidade base do
modelo.
Dica:Uma maneira fcil de remover a base selecionar a face de
parada do puno -- a face de cima da ferramenta de conformao -
- abrir um sketch e clicar Convert Entities. Extrude o corte para baixo da ferramenta, usando
a condio final Through All.
56. Sketch de posicionamento.
Uma caracterstica til o sketch de posicionamento que mostre o
contorno do puno e use linhas de centro para marcar as direes
positivas dos eixos vertical e horizontal da entidade. Isto deve ajudar
a posicionar e orientar a entidade.
Dica: Um mtodo para criao da posio do sketch abrir um sketch na face da ferramenta e
usar Convert Entities para fazer uma cpia do contorno da entidade.
Outra dica: Uma boa idia : (a) renomear o sketch de posicionamento e (b) ocultar o sketch
de posicionamento para que ele no aparea na imagem da ferramenta mostrada na Feature
Palette.
57. Salve.
Salve a pea como Keyhole na pasta sldworks\data\Palette Forming
Tools\embosses. Esta uma da pastas padro que so criadas e
usadas pelo SolidWorks.
58. "Arraste e Solte".
Arraste e solte a Keyhole da pasta embosses para o modelo.
Modelamento de Chapas
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59. Orientao, relaes e cotas.
Use Modify Sketch para orientar a entidade. Mostre o sketch
da counter sink-emboss1 e adicione uma relao
Collinear entre as linhas de centro das duas entidades.
Adicione uma cota para definir totalmente o sketch.
60. Entidade terminada.
Clique Finish para completar a adio da keyhole.
61. Espelhando a entidade.
Espelhe as entidades counter sink emboss1 e LongLouver1
usando o plano Right.
62. Salve a pea.
ngulos de Dobra
Como voc edita as dobras na pea depende de como elas
foram criadas. Por exemplo, considere as dobras nesta pea:
Dobra A: Estes ngulos so controlados pelo sketch da Base
Flange. Para mudar o ngulo, edite o sketch. Se ele foi
desenhado com relaes horizontal, vertical ou similares, voc
deve apag-las e adicionar uma cota angular no lugar.
Dobra B: O ngulo desta dobra determinado pelo fato que ns criamos uma Edge Flange. Por
padro a flange perpendicular face do topo da pea, ento seu ngulo definido em 90. Mas
pode ser mudado para qualquer valor.
Dobra C: Os trs flanges que compreendem a Miter
Flange dependem do ngulo do sketch usado. Para
mudar o ngulo, edite o sketch.
Modelamento de Chapas
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Lio 14
Peas de Chapa Metlica em Desenhos de Detalhamento
Peas de Sheet Metal podem ser desdobradas a qualquer hora durante o projeto. Alm disso,
quando voc cria um desenho de uma pea de chapa metlica, o sistema automaticamente cria
uma configurao da pea planificada. Esta configurao pode ser usada para fazer uma vista do
modelo planificado.
63. Novo desenho.
Crie um desenho tamanho A-Landscape com
formato. A escala deve ser 1:5.
64. 3 vistas.
Insira as 3 vistas padro da Cover.
65. Vista do modelo planificado.
Adicione uma vista Named no desenho. Escolha a
vista Flat Pattern. Esta escolha
automaticamente usa a configurao DefaultSM-
Flat-Pattern que foi criada pelo software.
Dica: Se voc no gosta da orientao da vista do
modelo planificado, voc pode facilmente rotacionar a
vista. Um mtodo selecionar uma aresta que deve ser orientada horizontalmente, e clique
Tools, Align Drawing View, Horizontal Edge.
66. Cotas referncia.
Cotas podem ser importadas ou adicionadas como dimenses
"driven" (cotas de referncia).
Nota :Linhas de dobra podem se cotadas como qualquer outra
aresta do modelo.
Modelamento de Chapas
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67. Vista adicional.
Vistas adicionais tais como detalhes, corte ou vistas
recortadas podem ser adicionadas.
Cantos Fechados e Miter Flanges
Adicionar uma Miter Flange deixa um espaamento entre os flanges individuais. Embora a
distncia do espaamento possa ser definida dentro da caixa de dilogo da miter flange, alguma
quantia de espaamento dever ser criada.
Estes espaamento podem ser fechados usando a caixa de dilogo Closed Corner. Ela permite
trs tipos de cantos para serem criados a partir espaamento.
68. Base Flange.
Crie um retngulo centrado na origem e cote-o como
mostrado. Use-o para inserir uma Base Flange com
1mm de espessura.
Nota: Quando fazemos uma base flange de um contorno fechado,
somente a opo espessura acessvel.
69. Entidade de Chapa Metlica.
O Bend Radius sugeriu um valor padro.
Edite a definio da entidade Sheet-Metal1. Defina Default
bend radius para 1.5mm.
Clique OK.
Modelamento de Chapas
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Lio 14
70. Plano e sketch.
Crie um novo plano e desenhe normal a
aresta do modelo slido. Desenhe uma
nica linha para o miter flange.
Arestas individuais com um Miter Flange
Como os arredondamentos, a miter flange pode ser feita para propagar-se atravs das arestas
tangentes. Quando arestas no so tangentes, mas so contnuas, elas podem ser selecionadas
individualmente.
71. Selees para a Miter.
Selecione trs arestas conectadas do modelo para continuar o
caminho da miter flange em torno dos dois cantos vivos.
Defina a Gap distance para 1mm.
Use Material Outside para a posio do flange, e clique OK.
72. Cantos.
Os cantos criados entre as miter flanges usam a definio do
espaamento.
Fechando um canto
A opo para fechar cantos muda os cantos abertos para fechado
estendendo uma ou ambas faces existentes e cortando-as de acordo com canto. Voc pode
escolher um dos trs possveis resultados:
Butt
Overlap
Underlap
Introduzindo: Closed Corner
Closed Corner usado para estender uma ou ambas faces para um canto terico.
Do menu escolha: Insert, Features, Sheet Metal, Closed
Corner...
Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.
73. Selecione face.
Selecione uma face plana no canto e defina o Corner type para Butt
.
Clique OK.
Modelamento de Chapas
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74. Canto completado.
Projetando no plano
Muitas vezes desejvel para o projeto que a pea de chapa metlica
esteja planificada ao invs de dobrada. Por exemplo, considere,
suporte curvado mostrado a direita. Se ns estamos com o modelo no
seu estado dobrado, o modelo plano deve parecer algo como:
Pela modelagem dela em plano ns podemos simplificar o
formato do blank, reduzindo os custos de fabricao. Ns
estamos aptos isto porque o SolidWorks deixa voc
trabalhar no material de uma pea plana, adicionando
dobras quando voc sai. Este exemplo mostrar o mtodo
usado para projetar em planificados e desenvolver o
modelo dobrado.
1. Abra a pea.
Abra a pea sheet metal flat. Ela
contm um sketch.
2. Base flange.
Selecione o sketch e use Insert Base Flange
com a thickness de 4mm.
3. Entidade Chapa Metlica.
Edite a definio da entidade Sheet-
Metal1. Defina Default bend radius
para 4mm.
Clique OK.
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4. Primeira linha de dobra.
Crie um novo sketch no topo da face e adicione uma linha de dobra no modelo planificado.
Use uma linha vertical cotada da aresta do modelo
Nota: Linhas de dobra podem ser adicionadas a qualquer pea de chapa metlica da mesma
maneira. Mltiplas linhas de dobra podem ser usadas mas todas as dobras so feitas na
mesma direo.
Introduzindo: Sketched Bends
Sketched Bend usado para adicionar uma dobra atravs de uma linha de dobra em uma
poro plana da pea de chapa metlica. Um sketch existente com uma ou mais linhas de dobra
devem ser usadas.
Do menu escolha: Insert, Features, Sheet Metal, Sketched
Bend...
Ou, clique na barra de ferramentas Sheet Metal.
5. Sketched Bend.
Clique Sketched Bend .
6. Sketched bend.
Dada uma placa retangular com uma
linha de dobra dividindo-a, quais das
duas faces ficam imveis? Escolher
uma face fixa determina isto.
Modelamento de Chapas
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7. Definies.
Selecione a menor rea como Fixed face.
Defina o ngulo de dobra para 75. A seta
indica a direo da dobra. Use o boto para
reverter a direo da dobra, se desejado.
Defina a Bend position para Bend centerline
e marque Use default radius. Clique OK.
Dobra.
A parte selecionada da face fica imvel com a outra
dobra direcionada num ngulo de 75.
8. Segunda dobra.
Adicione uma linha de dobra.
Selecione o setor central como Fixed face e use o mesmo ngulo, raio e posio de dobra de
antes. Dobre na direo oposta.
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Resultado.
A dobra complementar fora o setor central para ser
angulado e o final para ser horizontal.
9. Saia da pea.
Voc pode salvar ou no as mudanas, como quiser.
Arredondamentos existentes
Se um sketch tem arcos nele, o SolidWorks os converter
para dobras de chapa metlica para planific-los. O valor
do raio do arco usado no lugar do valor Bend Radius.
10. Flange base
A Base Flange usa um contorno aberto
padro para a extruso.
Se o sketch contm formatos de arco, eles so
interpretados como dobras.
As dobras so planificadas da mesma maneira que foram criadas dos cantos vivos.
.
Usando Simetria
Peas que so simtricas podem ser criadas como "meio-modelos" e completadas usando Insert,
Pattern/Mirror, Mirror All. A Flat Pattern reconhecer as entidades espelhadas.
Metade do modelo:
Modelamento de Chapas
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Modelo completo:
Lofted Bends
A ferramenta Lofted Bends usado para criar uma chapa metlica atravs de um processo de loft. A
pea resultante pode ser planificada e dobrada.
Esta feature possui as seguintes limitaes:
Somente contornos abertos podem ser usados como perfis de sketch.
No permito mais que dois perfis.
Curvas guias no so suportadas.
Linhas de centro no so suportadas.
Introduzindo: Lofted Bends
Lofted Bends utiliza dois perfis para criar uma chapa metlica.
Onde encontr-lo
Na barra de ferramentas Sheet Metal escolha a ferramenta Lofted Bends .
Ou clique em Insert, Sheet Metal, Lofted Bends....
1. Abra a pea Lofted Bends
A pea Lofted Bends consiste em dois sketches e um
plano de referencia.
Modelamento de Chapas
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2. Lofted Bends
Selecione o perfil entre pontos comuns para
orientar o loft. Ajuste a Thickness para 4mm.
Clique em OK.
3. Feature completa
A feature completa formada como um loft de paredes finas.
Bend Deviation
Geralmente, lofted bends cria deformaes em pea planificadas. Voc pode medir estas
deformaes na Bend Deviation PropertyManager. A Bend Deviation PropertyManager mostra a
rea superficial e o comprimento da curva da dobra do loft.
4. Unsupress
Clique com o boto direito do mouse em Flat-Pattern-1 na FeatureManager e selecione
Unsupresss.
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5. Bend Deviation
Clique com o boto direito do mouse em Flatten-
<FreeForm Bend>1 e selecione Bend Deviation.
Na rea grfica, o valor correspondente mostrado
para o tangenciamento da dobra de cada aresta.
O Bend Deviation PropertyManager aparecer e mostrar o seguinte:
Bend Surface Area
Folded: rea superficial da lofted bend quando em estado
dobrado.
Flat: rea superficial da lofted bend quando em estado
planificado.
Deviation: Valor negativo Flat e valor Folded.
Percentage change (%): Valor Deviation dividido pelo
valor Folded e multiplicado por 100.
Curve Lenghts
Max Deviation Only: Selecione esta caixa para mostrar
somente o desvio mximo para cada aresta.
6. Clique em OK.
Voc pode salvar ou descartar as alteraes como voc preferir.
Convertendo Peas em Chapas Metlicas
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Convertendo Peas em chapas Metlicas