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CURSO TCNICO EM INFORMTICA

DICIPLINA:

INFORMTICA BSICA

PALMAS TO
1

PLANO DA DISCIPLINA
EMENTA

Evoluo histrica da informtica. Componentes de um sistema bsico de computao. Sua funo e sistemtica de funcionamento. Vocabulrio e termos tcnicos. Ferramentas de aplicao.
OBJETIVO GERAL: Fornecer conhecimentos em Introduo a Informtica e Operao de Computadores. OBJETIVOS ESPECFICOS: Conhecer processadores de textos, planilhas de clculos, softwares de apresentao e banco de dados; Identificar programas para uso especfico; Conhecer aplicativos para apresentao de trabalhos; Conhecer conceitos de internet e suas aplicaes. JUSTIFICATIVA: Fornecer conhecimentos em Introduo a Informtica e Operao de Computadores, capacitando o aluno em ferramentas bsicas que servem de pr-requisitos par a o estudo de disciplinas posteriores. CONTEDO PROGRAMTICO: Componentes de um Sistema de Computao; Introduo e Noes de Informtica; Windows; Windows Explorer; Internet e e-mail; Introduo e Noes de Softwares Aplicativos: Word; PowerPoint; Excel. Compactao e Descompactao de Arquivos; Utilizao de anti-vrus.

PROCEDIMENTOS METODOLGICOS: Aulas expositivas e praticas AVALIAO DA APRENDIZAGEM: Avaliao Escrita; Atividades em Sala de Aula BIBLIOGRAFIA:

ALCALDE LANCHARRO, Eduardo. Informtica Bsica. So Paulo: Pearson Makron Books, 1991; BATTISTI, Julio. Windows XP: Home & Professional para Usurios e Administradores . 2 ed. Rio de Janeiro: Axcel Books, 2006. ; MANZANO, Andre Luiz N. G. Estudo Dirigido de Informtica Bsica. 7 ed. So Paulo: Erica, 2007. ; MANZANO, Andre Luiz N. G. Estudo Dirigido de Microsoft Office Word 2007. 1 ed. So Paulo: Erica, 2007. ; MANZANO, Andre Luiz N. G. Estudo Dirigido de Microsoft Office Excel 2007. 1 ed. So Paulo: Erica, 2007. ; MANZANO, Andre Luiz N. G. Estudo Dirigido de Microsoft Office PowerPoint 2007. 1 ed. So Paulo: Erica, 2007. ; VELLOSO, Fernando de Castro. Informtica Conceitos Bsicos. 7 ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004. ; APOSTILANDO.COM. Apostila de Windows XP para usurios iniciantes. APOSTILANDO.COM. Apostila de Word 2007 Bsica. ; APOSTILANDO.COM. Apostila de Excel 2007 para usurios Intermedirios. ; APOSTILANDO.COM. Apostila de PowerPoint 2007. SUMRIO
1. INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS ........................................................ 1

1.1 1.2 1.3 1.4 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 2. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12

DEFINIES ........................................................................................................................ 1 CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES ....................................................................... 1 HISTRICO .......................................................................................................................... 1 FUNDAMENTOS DA LGICA DE FUNCIONAMENTO ..................................................... 3 FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR........................................................................ 5 PERIFRICOS DE ENTRADA (INPUT) ........................................................................ 11 PERIFRICOS DE SADA (OUTPUT) .......................................................................... 13 PERIFRICOS DE ENTRADA E SADA (I/O) .............................................................. 16 INTRODUO AO WINDOWS XP.................................................................................... 21 INICIANDO O WINDOWS XP ............................................................................................ 21 TELA DE LOGON .............................................................................................................. 22 FAZER LOGOFF................................................................................................................ 23 DESLIGANDO O COMPUTADOR..................................................................................... 24 CONHECENDO A REA DE TRABALHO........................................................................ 24 ABRINDO PROGRAMAS .................................................................................................. 26 JANELAS ........................................................................................................................... 27 MINIMIZAR, MAXIMIZAR/RESTAURAR E FECHAR PROGRAMAS .............................. 28 ORGANIZANDO CONES NA REA DE TRABALHO ..................................................... 28 WINDOWS EXPLORER E MEU COMPUTADOR......................................................... 29 MEU COMPUTADOR .................................................................................................... 30 TRABALHANDO COM PASTAS E ARQUIVOS........................................................... 33 COPIAR/CRIAR ATALHO DE PASTAS OU ARQUIVOS ........................................ 33 MOVENDO ARQUIVOS OU PASTAS ...................................................................... 34 RENOMEANDO ARQUIVOS OU PASTAS .............................................................. 34 EXCLUINDO ARQUIVOS OU PASTAS ................................................................... 35 LIXEIRA ......................................................................................................................... 35 PESQUISANDO ARQUIVOS E/OU PASTAS ............................................................... 36 PAINEL DE CONTROLE ............................................................................................... 37 APARNCIA.............................................................................................................. 37 VDEO ........................................................................................................................ 38 REA DE TRABALHO.............................................................................................. 38 DATA E HORA .......................................................................................................... 38 CALCULADORA ........................................................................................................... 40 INTRODUO A INTERNET - PEQUENA HISTRIA DA INTERNET ............................ 41 A WORLD WIDE WEB (WWW) ......................................................................................... 41 CORREIO ELETRNICO .................................................................................................. 42 CHAT .................................................................................................................................. 42 LISTAS DE DISCUSSO................................................................................................... 43 FTP (FILE TRANSFER PROTOCOL)................................................................................ 43 A INTERNET NO BRASIL ................................................................................................. 43

2.12.1 2.12.2 2.12.3 2.12.4 2.13 2.14 2.15 2.15.1 2.15.2 2.15.3 2.15.4 2.16 3. 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6

3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19

COMO ENCONTRAR INFORMAES NA INTERNET ................................................... 43 INTERNET EXPLORER ..................................................................................................... 45 ENTRANDO NA INTERNET .............................................................................................. 46 ACESSANDO O INTERNET EXPLORER - BARRA DE MENU E CAMPO ENDEREO 47 MENU ARQUIVO ........................................................................................................... 47 OPO IR PARA (MENU EXIBIR )........................................................................... 48 MENU FAVORITOS....................................................................................................... 48 MENU AJUDA ............................................................................................................... 48 VISITANDO ENDEREOS ............................................................................................ 49 LIMPANDO ARQUIVOS TEMPORRIOS E HISTRICO ........................................... 49 EXCLUINDO SITE DOS FAVORITOS MAIS FACILMENTE........................................ 50 LOCALIZAR INFORMAES EM PGINAS DA WEB ............................................... 50 CORREIO ELETRNICO / E-MAIL (OUTLOOK EXPRESS 6.0)................................. 50 CRIANDO UMA NOVA CONTA DE E-MAIL ............................................................ 50 ENVIANDO UMA MENSAGEM................................................................................. 51 RECEBENDO UMA MENSAGEM PELO OUTLOOK EXPRESS ............................ 51 RESPONDENDO UMA MENSAGEM ....................................................................... 52 ENVIANDO ANEXOS ................................................................................................ 53 ABRINDO O ARQUIVO ANEXO............................................................................... 53 EXCLUINDO MENSAGENS...................................................................................... 54

3.19.1 3.19.2 3.19.3 3.19.4 3.19.5 3.19.6 3.19.7

3.19.8 ADICIONANDO MAIS RAPIDAMENTE UM REMETENTE AO CATLOGO DE ENDEREOS.............................................................................................................................. 54 3.19.9 3.20 3.20.1 3.20.2 4. 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 EXIBINDO O CATLOGO DE ENDEREOS .......................................................... 54 SALVANDO PGINAS E FAZENDO DOWLOADS PELA INTERNET........................ 54 SALVANDO PGINAS DA INTERNET COMO ARQUIVO DE TEXTO................... 55 FAZENDO DOWLOAD DE ARQUIVOS ................................................................... 55

MICROSOFT OFFICE WORD 2007 .................................................................................. 56 INTRODUO ................................................................................................................... 56 SALVANDO DOCUMENTO ............................................................................................... 57 ABRINDO DOCUMENTO .................................................................................................. 58 DESFAZER ........................................................................................................................ 58 REFAZER ........................................................................................................................... 58 VISUALIZAR IMPRESSO................................................................................................ 59 ORTOGRAFIA E GRAMTICA ......................................................................................... 59 SELECIONANDO TEXTO.................................................................................................. 62 COPIANDO TEXTO ........................................................................................................... 62 COLAR O TEXTO.......................................................................................................... 63 RECORTAR TEXTO ...................................................................................................... 63 NEGRITO ....................................................................................................................... 64 SUBLINHADO ............................................................................................................... 64

4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 4.23 4.24 4.25 4.26 4.27 4.28 4.29 4.30 4.31 4.32 5. 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.6.1 5.6.2 5.7 5.7.1 5.7.2 5.8 5.8.1 5.8.2 5.9 6. 6.1 6.2 6.3 6.3.1

ITLICO ......................................................................................................................... 65 COR DA FONTE ............................................................................................................ 65 TIPO DE FONTE............................................................................................................ 65 TAMANHO DA FONTE.................................................................................................. 66 ALINHAR ESQUERDA .............................................................................................. 66 CENTRALIZAR .............................................................................................................. 67 ALINHAR DIREITA .................................................................................................... 67 JUSTIFICAR .................................................................................................................. 67 MARCADORES ............................................................................................................. 68 NUMERAO................................................................................................................ 68 INSERIR NMERO DE PGINA................................................................................... 69 CABEALHO E RODAP............................................................................................. 69 CONFIGURAR PGINA ................................................................................................ 70 COLUNAS...................................................................................................................... 70 IMAGEM......................................................................................................................... 70 HYPERLINK................................................................................................................... 71 INSERINDO TABELA.................................................................................................... 72 COLOCANDO SENHA NO DOCUMENTO ................................................................... 72 ATALHOS DO TECLADO ............................................................................................. 74 MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007.................................................................................. 75 INTRODUO ................................................................................................................... 75 COMO ABRIR O EXCEL 2007 .......................................................................................... 75 REA DE TRABALHO DO EXCEL 2007.......................................................................... 76 GUIAS ADICIONAIS .......................................................................................................... 78 OCULTAR TEMPORARIAMENTE A FAIXA DE OPES .............................................. 78 FAMILIARIZANDO COM O EXCEL 2007 ......................................................................... 79 SELECIONANDO CLULAS ........................................................................................ 80 ALTERANDO O MODO DE EXIBIO DA PLANILHA............................................... 81 TRABALHANDO COM FORMULAS................................................................................. 81 TRABALHANDO COM FRMULAS DE CONDIO.................................................. 83 LOCALIZANDO ERROS EM FRMULAS ................................................................... 86 TRABALHANDO COM PLANILHAS................................................................................. 87 INSERINDO E EXCLUINDO PLANILHAS .................................................................... 87 RENOMEANDO PLANILHAS ....................................................................................... 88 INSERINDO E EXCLUINDO GRFICOS .......................................................................... 88 MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007 ..................................................................... 90 INTRODUO ................................................................................................................... 90 TELA DO POWERPOINT .................................................................................................. 90 ELEMENTOS DA TELA DO POWERPOINT..................................................................... 91 BOTO DO MICROSOFT OFFICE ............................................................................... 91

6.3.2 6.3.3 6.3.4 6.3.5 6.3.6 6.3.7 6.3.8 6.4 6.4.1 6.4.2 6.4.3 6.4.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 6.18 6.19 6.20

BARRA DE FERRAMENTAS DE ACESSO RPIDO .................................................. 91 BARRA DE TTULO ...................................................................................................... 91 BOTES DE COMANDO DA JANELA ........................................................................ 92 FAIXA DE OPES ...................................................................................................... 92 PAINEL DE ANOTAES ............................................................................................ 92 BARRA DE STATUS ..................................................................................................... 93 NVEL DE ZOOM ........................................................................................................... 93 CRIAR APRESENTAES ............................................................................................... 93 SELECIONAR SLIDE .................................................................................................... 94 LAYOUT......................................................................................................................... 94 INSERIR TEXTO ............................................................................................................ 95 FORMATAR TEXTO...................................................................................................... 97 MARCADORES E NUMERAO ................................................................................... 105 INSERIR NOVO SLIDE .................................................................................................... 106 EXCLUIR SLIDE .............................................................................................................. 107 LIMPAR FORMATAO ................................................................................................. 107 INSERIR FIGURAS .......................................................................................................... 107 CABEALHO E RODAP........................................................................................... 108 INSERIR TABELA ....................................................................................................... 108 ALTERAR PLANO DE FUNDO................................................................................... 108 ANIMAR TEXTOS E OBJETOS.................................................................................. 110 INSERIR BOTO DE AO ....................................................................................... 110 CRIAR APRESENTAO PERSONALIZADA........................................................... 111 TRANSIO DE SLIDES ............................................................................................ 113 CONFIGURAR APRESENTAO DE SLIDES.......................................................... 114 EXIBIR APRESENTAO .......................................................................................... 118 IMPRESSO ................................................................................................................ 119 CRIAR E IMPRIMIR FOLHETOS ................................................................................ 120

1. Introduo ao Processamento de Dados


1.1 Definies Existe certa confuso quando se trata de alguns termos como informtica, computao, processamento de dados etc. At mesmo a prova para qual estamos nos preparando, na maioria das vezes, chamada de Prova de Informtica... Ser que este termo est correto? Vejamos algumas definies bsicas: Computador uma mquina com capacidade de armazenar, processar e recuperar adequadamente informaes. Computao uma cincia, relativamente recente, que estuda o computador (Cincias da Computao), desde sua engenharia at sua lgica. J Informtica a Cincia que estuda a informao. No est diretamente relacionada com o computador e existe a muito tempo, antes mesmo de serem inventadas estas mquinas. certo que os computadores vieram a dar grande auxlio a esta cincia e, hoje, no conseguimos pensar em Informtica sem computadores... Mas, o que informao? Informao o conjunto lgico de dados. Os dados, por si s, geralmente no nos "dizem" nada... Por exemplo, o conjunto de alturas dos alunos de uma sala pode no ser muito significativo, j a altura mdia dos alunos desta sala uma informao. Assim, os dados so processados (processamento de dados), sofrem uma sequncia de clculos e anlises lgicas, para gerar a informao. 1.2 Classificao dos Computadores Existem vrias maneiras de se classificar os computadores. Todas elas sem muita aplicao nos dias de hoje. Mas, sem se tratando de concursos pblicos, bom conhec-las. Segundo seu porte: Chamamos de porte de um computador a sua capacidade e velocidade de clculo, de trabalho e no est necessariamente ligado ao tamanho do computador, apesar de, na maioria das vezes, computadores de grande porte so realmente maiores que computadores de pequeno porte. Nesta classificao teramos em primeiro lugar os supercomputadores, como os de maior capacidade de processamento; raros, at mesmo nos dias de hoje. Em So Paulo contamos com o supercomputador da USP (o "patinho feio"). Outra categoria seriam os mainframes, computadores de grande porte, muito caro, de uso corporativo. Depois temos os minicomputadores, com poder de processamento menor, mas ainda restrito a uso corporativo. Esta categoria est quase extinta hoje. Finalmente temos os famosos microcomputadores, que tm o menor poder de processamento. Segundo seu uso: Podemos dividir os computadores em corporativos (ou comerciais), industriais (na automatizao de fbricas) e os muito conhecidos computadores pessoais (personal computers ou, simplesmente PCs). Segundo sua finalidade: Cientficos e comerciais. Segundo seu funcionamento: Analgicos e digitais. Computadores analgicos utilizam-se de circuitos e chips analgicos, baseados em oscilaes contnuas da corrente eltrica. Hoje em dia no existem mais computadores analgicos. Os computadores digitais trabalham em circuitos onde possvel identificar-se apenas dois estados lgicos distintos. 1.3 Histrico

Sendo o computador uma mquina, ele foi "inventado", construdo, desenvolvido. Mas para justificar este esforo deve ter havido alguma necessidade bsica. O problema principal do homem estava em fazerem clculos, de maneira rpida e segura. Assim, podemos dizer que o computador nasceu do desenvolvimento das mquinas de calcular. As mquinas de calcular tiveram uma lenta evoluo at a Revoluo Industrial. Nesta poca tivemos as primeiras Mquinas de Clculo, que eram mecnicas, com funcionamento baseado em engrenagens de 10 dentes (nmero de dgitos do sistema decimal). Vale destacar a participao histrica de Holeritt, que desenvolveu um tabulador de dados, baseado em carto perfurado, para agilizar as totalizaes do senso nos EUA. A idia foi muito bem aceita e, ento, Holeritt fundou a empresa "Tabulation Machine Company" que veio a ser, mais tarde, a IBM. Das calculadoras puramente mecnicas evoluiu-se para as eletromecnicas. Nasce, em 1939, o Mark I, da unio da Marinha dos EUA com pesquisadores de Harvard, para fins de clculo de tabelas de navegao. Caractersticas do Mark I: 17 metros de comprimento, 2,5 metros de altura, peso de 5 toneladas, 3000 engrenagens com 10 dentes, 1400 comutadores e 800 Km de fios. Esta mquina fazia muito barulho, era lenta, demorando em mdia 5 segundos para realizar um clculo. No entanto era totalmente automtica. Note que o Mark I, apesar de ser importante historicamente, no considerado um computador, e sim uma mquina de calcular... considerado como sendo o primeiro computador o ENIAC. Ele foi apresentado ao mundo em 1946 e nasceu da associao de vrios cientistas e o Exercito dos EUA para clculos balsticos. Caractersticas principais: totalmente eletrnico, ocupava 3 salas (72 metros quadrados), peso de 30 toneladas, era composto de 50.000 resistores, 1.500 rels, 10.000 condensadores, 6.000 comutadores. Funcionava a base de vlvulas (18.000) e, por isto mesmo, esquentava muito, gerando muitos problemas. No era raro ter que trocar alguma vlvula queimada. Alis, em mdia, o ENIAC apresentava uma avaria a cada 6 horas... Depois do ENIAC temos o primeiro computador comercial, o EDVAC. Este computador foi feito por uma empresa fundada por um grupo de cientista que trabalharam no desenvolvimento do ENIAC, e era muito parecido com ele. S venderam um EDVAC e, ento, a empresa faliu. O computador desenvolveu-se conforme eram descobertas novas tecnologias. A primeira gerao de computadores funcionava a vlvula. A base da segunda gerao foi o transistor. Na terceira gerao de computadores temos os circuitos integrados (chips). A quarta gerao foi caracterizada pela tecnologia VLSI (Very Large Small Integration), onde o chip ficou mais "condensado". Com o uso de novas tecnologias, como a ptica e a ptica-magntica, temos a quinta gerao de computadores. E quanto aos microcomputadores? Eles nasceram da necessidade de processamento pessoal e no empresarial. No comeo, os microcomputadores eram vistos com descaso pelas empresas gigantes da computao, como a IBM. No entanto estas mquinas conquistaram grande nicho de vendas e alteraram, rapidamente, todo o panorama mundial. De computador pessoal, o microcomputador invadiu as empresas, comeando pelas pequenas e mdias, que no podiam comprar um mainframe. Mesmo as grandes empresas comearam a fazer uso de microcomputadores dentro de seus setores, isoladamente. Mas os microcomputadores conquistaram s foram conquistar de vez o setor corporativo depois do desenvolvimento da tecnologia de redes de microcomputadores. Houve mesmo uma tendncia, passageira verdade, chamada de

"downsizing", que consistia em trocar um grande e dispendioso mainframe por muitos e muitos micros interligados em redes. Resumidamente, vejamos algumas fases do desenvolvimento dos microcomputadores: 1975 Altair 8800. No pode ser chamado realmente de Computador Pessoal, pois no produzia trabalho... fugindo muito de nossa definio de computador. Mas era uma mquina que trabalhava no mesmo padro binrio dos computadores de grande porte. Fez muito sucesso entre o pessoal especializado e incentivou o aparecimento de outras mquinas. 1976 Apple I. Este j pode ser considerado como sendo o primeiro microcomputador. Desenvolvido por Steve Jobs, fundador da Apple, na garagem de sua casa. Junto com o Apple II foi um grande sucesso de vendas, chegando mesmo a incomodar a IBM. A Apple resiste at hoje no mercado, produzindo os computadores Macintosh (Power Mac G3 e mais recentemente o iMac). 1981 IBM-PC. A IBM viu que estava perdendo uma oportunidade de bons negcios negligenciando o microcomputador. Assim ela lana seu IBM-PC, com arquitetura aberta e estabelecendo um padro no mercado. Hoje, a grande e imensa maioria de microcomputadores so da plataforma IBM-PC, tornando-se at sinnimo de microcomputador para muitos usurios... esta mquina que precisamos conhecer para efeito de concurso pblico.

Tabela de Geraes de Computadores


1 Gerao - 1951/1958 O componente bsico era a vlvula eletrnica, o que permitiu a reduo de dimenses e o aumento de velocidade. O componente bsico era o transistor, que permitiu reduzir em muito o tamanho dos computadores, assim como o nmero de avarias. O transistor miniaturizou-se e deu origem ao Circuito Integrado, o que permitiu aumentar notoriamente a velocidade, confiabilidade e as dimenses dos equipamentos. Atingiu-se um elevado grau de miniaturizao de Circuitos Integrados, melhorando todas as caractersticas dos computadores Passou a utilizar de novas tecnologias como os raios laser e outras tcnicas em feixes eletromagnticos

2 Gerao - 1958/1964

3 Gerao - 1964/1974

4 Gerao - 1974/1985

5 Gerao - aps 1985

1.4 Fundamentos da Lgica de Funcionamento A base do funcionamento de um computador PC est na chamada eletrnica e lgica digital. O computador faz, na realidade, clculos. Operaes aritmticas e lgicas com nmeros e textos (chamadas "strings"). Ora, se trabalhamos num sistema de clculo 3

decimal (com dez algarismos), seria muito lgico imaginarmos que um computador tem de ser capaz de identificar 10 nveis diferentes de energia para codificar cada um dos 10 algarismos... Mas no isto que acontece. Um computador com esta caracterstica seria muito caro e complexo. Ao contrrio, o computador trabalha com o mnimo possvel de nveis de energia para a codificao de todas as informaes. Este mnimo so os dois estados fsicos de energia distintos que os chips trabalham (0 e 5V), a chamada eletrnica digital ou binria. Associados a estes estados fsicos distintos temos dois estados lgicos distintos, que convencionamos chamar de 0 e 1. Em computadores fazemos uso da chamada aritmtica digital ou binria e da lgica digital, binria ou Booleana. Temos assim, o conceito de BIT, que a menor unidade de informao que pode ser representada pelo computador. Ou seja, um bit s pode assumir um dos dois estados lgicos j citados, ou 0, ou 1. Dizemos, tambm por conveno, que um bit 0 est desligado e um bit 1 est ligado. Mas como vamos conseguir representar todos os dez algarismos do nosso sistema decimal e ainda letras e outros caracteres com apenas dois estados lgicos de um bit? Simplesmente agrupando-se estes bits. Para representar um algarismo, uma letra, um caractere dentro do computador, utilizaremos um conjunto de bits, e no apenas um. Quantos? Chegou-se a um nmero de 8 bits como sendo o suficiente. A este conjunto de 8 bits deu-se o nome de BYTE. O byte a palavra do computador. atravs do byte que o computador se comunica, trabalha, processa, armazena, calcula etc. Quantos bytes diferentes existem? Quantos conjuntos diferentes posso fazer com 8 bits? Simples, 256 (que 28). Como cada byte representa um caracter, posso representar 256 caracteres diferentes (o suficiente para representar os 10 algarismos, todas as letras do alfabeto, diferenciando-as em maisculas e minsculas, e ainda alguns caracteres especiais). Mas para podermos fazer esta representao eu preciso de uma tabela onde eu relaciono cada byte diferente com um caracter e todos os computadores precisam usar a mesma "tabela de converso" para poderem se entender. Estas tabelas j existem e so chamadas de cdigos. De importante para ns temos os cdigos EBCDIC (Extend Binary Coded Decimal Interchange Code) e ASCII (American Standart Code for Information Interchange). O cdigo EBCDIC um esquema de codificao desenvolvido pela IBM para ser usado em seus computadores como um mtodo de padronizao de associao de valores binrios e caracteres alfabticos, numricos, de pontuao e de controle de transmisso. anlogo ao ASCII, e utiliza os 8 bits para a definio de 256 caracteres. Embora o EBCDIC no seja frequente na microinformtica, ele bastante conhecido e utilizado em todo o mundo como o padro da IBM para computadores de grande porte e minicomputadores. O cdigo ASCII o conjunto de caracteres do cdigo padro americano para o intercmbio de informao, que consiste dos caracteres disponveis num teclado padro de 128 caracteres e incluindo cdigos de controle no imprimveis como retorno da cabea de impresso e quebras de pgina. So 256 cdigos divididos em dois conjuntos: o standard (bsico) e o estendido, com 128 cdigos cada. O ASCII Standard (bsico) utiliza 7 bits (ou 0 + 7 bits para formar um byte) gerando 128 cdigos de caracteres numerados de 0 a 127. Os 32 primeiros valores ficam reservados para cdigos de controle de comunicao e da impressora. Os 96 cdigos restantes esto associados aos sinais de pontuao convencionais, aos dgitos 0 a 9, e s letras maisculas e minsculas do alfabeto romano. 4

O ASCII Estendido utiliza 8 bits para cada cdigo, proporcionando 128 cdigos numerados de 128 a 255. Ficam associados a conjuntos de caracteres que podem variar conforme o fabricante do computador e a software house. Portanto, enquanto o conjunto de caracteres ASCII standard um padro universal para os equipamentos e programas, os caracteres estendidos s podero ser interpretados corretamente por programas projetados especialmente para faz-lo. Por isso utilizamos com muita frequncia o byte para quantificarmos caractersticas do computador, como memria, capacidade de disco etc. Como o byte a unidade, e, por isso mesmo, muito pequeno, fazemos uso dos mltiplos do byte. Mas lembre-se que estamos no campo da aritmtica digital, onde mil vezes um byte so, na realidade, 1.024 bytes (210). Mltiplos do Byte: Kilobyte - KB - 103 do byte (ou 1024 bytes) Megabyte MB - 106 do byte (ou 1024 KB) Gigabyte GB 109 do byte (ou 1024 MB) Terabyte TB 1012 do byte (ou 1024 GB) Petabyte PB 1015 do byte (ou 1024 TB) De maneira anloga podemos tambm podemos fazer uso dos mltiplos do bit (quilobit, megabit, gigabit, terabit e petabit), unidade mais utilizada em transferncia de dados. 1.4.1 Funcionamento do Computador Um computador, quando em operao, lembra muito a estrutura de fases de um processamento de dados:

Um computador, na realidade, um sistema composto por trs partes: Hardware + Software + Firmware. O software a parte lgica do sistema. So os chamados programas e aplicativos. Veremos mais adiante detalhes de vrios softwares. O hardware a parte fsica do sistema. a mquina propriamente dita. a parte tangvel. O firmware o meio termo... um conjunto de software gravado em um hardware, quase que inseparveis. Firmware A fase de firmware talvez a fase mais importante no funcionamento de um computador. a fase de inicializao, tambm chamado de boot da mquina. a fase compreendida entre o momento que voc liga o computador at o trmino do carregamento do sistema operacional. O computador, como toda e qualquer mquina, burro; ou seja no tm inteligncia ou mesmo conscincia de sua existncia. Cada vez que ligamos o computador como se ele estivesse "nascendo" novamente. Temos que ensinar tudo a esta mquina... Como fazer para aceitar uma letra, como comunicar-se com o monitor, como "conversar" com o Hard Disk etc. O nico modo de "ensinar" o computador a 5

fazer qualquer coisa atravs de programas (software). Assim existe um conjunto de software bsico que tem de entrar em ao at mesmo antes do carregamento do sistema operacional. Sem este "soft" o computador no pode ser inicializado. Estes programas vm gravados em um chip especial que faz parte da mquina. Ou seja, o computador vem com o firmware de fbrica. Para garantir que este programa no ser alterado ou apagado, o usurio no tem acesso a ele. a chamada ROM do computador (Read Only Memory ou Memria de Somente Leitura, tambm conhecida como Memria No Voltil). A ROM baseada em chips semicondutores que contm instrues e dados cujo contedo pode ser lido mas no modificado. Para criar o chip de ROM o projetista fornece ao fabricante as instrues ou os dados que sero gravados. Temos hoje outros tipos de chips ROM, como a PROM (Programmable Read Only Memory, ou memria de leitura programvel). O chip de PROM vem "em branco" e pode ser gravado por um dispositivo chamado de programador de PROM. Depois que um chip PROM programado seu contedo no pode mais ser modificado. Outro chip a EPROM (Eraseble Programmable Read Only Memory, ou memria de leitura apagvel e programvel). Este chip possibilita ser apagado pela sua exposio luz, e gravado num programador de PROM. Diferente do EEPROM (Eletrically Eraseble Programmable Read Only Memory, ou memria de leitura eletricamente apagvel e programvel) que pode ser apagada atravs da aplicao de um sinal eltrico. Assim, ao ligarmos a mquina, ela passa por uma srie de estgios pertencentes fase de boot. Estes estgios so regidos por programas gravados na ROM e no podem ser alterados pelo usurio. O primeiro estgio de boot faz um teste geral na mquina, para saber o que este computador tem de perifricos e se os principais esto funcionando (respondendo). Depois ele compara o resultado a uma tabela interna, a CMOS, para ver se tudo confere. Da CMOS o computador retira tambm a data e a hora (esta tabela mantida por uma bateria). Feito isto, na prxima fase carregado o BIOS (Basic Input Output System, ou sistema bsico de entrada e sada) que "ensina" o computador os rudimentos de comunicao com o mundo exterior e manipulao de arquivos. Por fim, o computador procura e carrega o sistema operacional e est pronto para operar, terminando seu boot. Se qualquer problema ocorrer durante esta fase (como falta de teclado, pane no Hard Disk, memria com falhas ou mesmo falta de sistema operacional) o boot interrompido e a mquina no pode ser inicializada. Hardware O hardware de um computador composto pela CPU + Perifricos. A CPU ou UCP (Unidade Central de Processamento de Dados), tambm chamada de processador ou microprocessador, o crebro do computador. na CPU que so feitos os clculos lgicos e aritmticos e o controle de toda a mquina. Podemos at mesmo dizer que o computador a CPU, o resto so perifricos. A CPU dividida em duas partes: a ULA (unidade lgica e aritmtica) e a UC (unidade de controle). A UC controla, direta ou indiretamente, toda a mquina, at mesmo a ULA. A UC cuida do endereamento de memria, colocando e retirando dados, manda os dados para a ULA, juntamente com as operaes que ela deve realizar, e ainda confere os resultados devolvidos pela ULA.

A CPU ou processador do computador um Circuito Impresso (chip) de vital importncia da mquina, mas no o nico. Dentro de um chip tem-se o equivalente a milhes de transistores. Por exemplo, um Pentium Pr tem o equivalente a 5,5 milhes de transistores ligados com trilhas de 0,35 mcrons. O processador da Intel Merced (esperado para o final do ano 2.000), deve atingir 10 milhes de transistores e 0,25 mcron de trilha. Mas, a capacidade de se fazer processadores com mais e mais transistores limitada. Especula-se que o mximo que se pode chegar um total de 200 milhes de transistores com trilhas de 0,2 mcrons. Mas, apesar da grande importncia da CPU, sozinha, ela no faz nada. A CPU precisa de no mnimo alguns perifricos bsicos para seu funcionamento. A seguir temos um esquema do funcionamento do computador, com destaque para a CPU e seu perifrico inseparvel, sem o qual a CPU no nada, a memria.

Quase tudo, antes de ir para o processador, tem de passar pela Memria Principal. Assim, a CPU est constantemente acessando a memria. Os dados entram no computador por algum perifrico, como um teclado, e a CPU os coloca na memria. Quando da execuo de um programa, antes, ele "sobe" para a memria. S ento a CPU comea a executar o programa, linha por linha, como se fosse uma receita de bolo. A CPU tem um registrador interno sinalizando qual linha do programa est em execuo. As linhas de programas solicitam dados que a CPU vai buscar tambm na memria e, muito provavelmente gera resultados. Os dados resultantes de um processamento podem at sair diretamente da CPU para um perifrico de sada, mas muito provavelmente, antes, estes resultados tambm sero alocados na memria. Por isso que a CPU no consegue "viver" sem esta tal de "Memria Principal", tambm chamada de memria RAM (Random Access Memory, ou memria de acesso 7

aleatrio). A memria RAM tambm chamada de memria voltil, isto porque o chip utilizado para esta memria necessita de eletricidade para manter os dados. Assim, quando o computador desligado, ou mesmo na falta de energia eltrica, a memria RAM apagada. Note que a RAM totalmente diferente da ROM. A RAM pode, e deve, ser alterada, a qualquer momento; a ROM de somente leitura, no podendo ser alterada. A RAM depende da eletricidade e, na sua falta, perdida; a ROM no depende de eletricidade e no se perde quando o computador desligado. Alis, a principal funo da ROM guardar o programa de boot quando a mquina est desligada. E finalmente, os chips utilizados pela ROM e pela RAM so diferentes. A memria RAM utiliza chips chamados popularmente de "pentes" do tipo SIMM (Single In-line Memory Module, ou mdulo de memria em linha simples) ou DIMM (dual In-line Memory module, ou mdulo de memria em linha duplo). A RAM tradicionalmente utilizada em microcomputadores foi a DRAM (dinamic RAM). Esta foi substituda pela EDO (EDORAM ou EDODRAM), extended data out, ou sada estendida de dados, que proporcionava um aumento de desempenho de 10 a 30%. Hoje temos uma memria ainda mais veloz, a SDRAM (Synchronous DRAM) que proporciona taxas de surto de at 150 MHz, significativamente maior que a EDODRAM de 60 ns e 40 MHz. O tamanho, ou capacidade, da RAM um dos pontos principais que determinam a performance do sistema. Em geral, quanto maior a RAM, melhor. Em termos prticos, hoje, um padro mnimo de RAM de 32 MB, recomendados pelo menos 64 MB. Mas, mesmo estas memrias atuais mais velozes, ainda representam um gargalo na velocidade de processamento. Isto porque o processador muito mais rpido que a memria. Assim, a CPU fica muito tempo ociosa esperando por um dado ou comando alocado na memria. Existem chips de memria que proporcionam uma resposta mais rpida, mas so muito caros. A soluo foi munir o computador com um pouco desta memria rpida, chamada de Memria Instantnea ou Memria Cache. O chip utilizado do tipo SRAM (static RAM). uma memria de cache de segundo nvel (L2) alocada em chip externo ao processador. Baseia-se num circuito lgico conhecido como flip-flop, que retm as informaes contanto que disponha de energia suficiente. Assim, dispensa a renovao peridica necessria nas DRAM, sendo muito mais rpida. Devido ao seu alto custo, fica invivel substituir toda a DRAM por memria cache. O computador usa a memria cache para alocar os dados que, estatisticamente, so mais utilizados pelo processador. Conseguimos com este artifcio aumentar a velocidade de processamento pois, a maioria das vezes que a CPU acessa a memria os dados procurados esto na cache, que tem um tempo de resposta muito menor que a memria principal. Mais rpido ainda que a memria cache L2 a cache L1, ou memria cache de primeiro nvel que, nada mais , que uma memria instantnea acoplada diretamente no processador. D para imaginar que os dados tm que caminhar dentro da mquina, ou seja, os dados precisam ser levados dos perifricos de entrada para a CPU, da CPU para a memria, da memria para a CPU ou para os perifricos de sada. Existe para isso uma imensa rede de "caminhos e estrada" para o trnsito dos bits, chamado de barramento. Dentro do computador existem vrios tipos de barramento como o ISA, VESA, PCI, AGP, etc. A diferena reside na velocidade alcanada em cada um deles. Mas, mesmo o mais veloz dos barramentos, muito lento em comparao CPU, representando tambm outro gargalo na velocidade de processamento.

Note que cada perifrico, bem como cada barramento, memria e CPU tem a sua prpria velocidade. E, no entanto, cada um destes componentes de hardware precisa se comunicar com os outros. lgico, portanto, que precisamos ter "algum" que coloque ordem nesta baguna, fazendo o papel de um "guarda de trnsito". Para tanto foi inventado o clock, cujo papel sincronizar a comunicao entre todas as partes de um computador. O clock gera pulsos (pulsos de clock), sinais eltricos, em determinada freqncia, que se propaga por toda a mquina. A comunicao entre os perifricos e CPU se d sempre num pulso de clock, nunca "no meio" do pulso. Assim, existe um sincronismo na comunicao, sem que isto afete a velocidade particular de cada parte do hardware. A freqncia de clock dos computadores medida em MHz (megahertz). Logicamente, de maneira geral, quanto maior o clock do computador, mais rpido ser o processamento. No entanto, como vimos, existem muitos e muitos detalhes que influenciam a velocidade total de processamento, sendo o clock apenas um destes fatores. Antigamente, ainda era usado mais um componente de hardware para maximizar o poder de processamento de uma mquina. O chamado co-processador (aritmtico). Como o nome diz, o coprocessador era um segundo processador que auxiliava o primeiro nos clculos aritmticos. Este hardware era utilizado em equipamentos antigos quando usados em reas que exigiam muito clculo, como desenhos de CAD. Era uma pea opcional devido ao seu alto custo. Hoje em dia o coprocessador j vem integrado CPU.

Tabela de Microprocessadores usados pelo IBM-PC e compatveis


Aqui temos uma viso geral da evoluo dos microcomputadores. Os micros recebem o nome de seu processador, j que a CPU a principal pea de hardware. Para comparao, a tabela mostra a forma de acesso, comunicao, de dados no barramento interno (dentro da CPU), externo e de acesso memria. Uma CPU que consegue enderear dados na memria a 16 bits, por exemplo, demonstra que a comunicao feita em 2 bytes de cada vez. Ateno, ainda hoje no existe processador de 64 bits. Mesmo o Pentium um processador de 32 bits. A velocidade citada na tabela refere-se a faixa aproximada de clock utilizado pelo processador.
Nome Microprocessador Coprocessador Dados/End. Memria. Internos PC-XT AT-286 AT-386-SX AT-386-DX AT-486-SX 8088 80286 80386SX 80386DX 80486SX 8087 80287 80387SX 80387DX 80487SX 16b 16b 32b 32b 32b Externos 8b/16b 16b/24b 16b/24b 32b/32b 32b/32b 4,77 a 8 MHz 6 a 16 MHz 20 a 50 MHz 20 a 50 MHz 25 a 100 MHz Velocidade

O 486SX um 386DX com mais 8Kbytes de cache interna AT-486-DX 80486DX * 32b 32b/32b 25 a 100 MHz

A partir do 486DX o coprocessador integrado no prprio processador AT-486-DX2 80486DX2 * 32b 32b/32b 25 a 100 MHz

586-Cyrix K5-AMD K6-AMD 686-Cyrix Pentium

5x86 K5 K6 6x86 Pentium

* * * * *

64b 64b 64b 64b 64b

32b/32b 64b/32b 64b/32b 64b/32b 64b/32b

120 MHz 150 MHz 233 MHz 200 MHz 75 a 233 MHz

O processador Pentium tem integrado alm do coprocessador, mais 16Kbytes de cache Pentium-MMX Pentium-MMX * 64b 64b/32b 233 MHz

O Pentium-MMX difere-se do seu antecessor por apresentar extenses especficas para multimdia. Pentium Pr Pentium Pr * 64b 64b/32b 250 MHz

O processador Pentium Pr tem integrado alm do coprocessador 512Kbytes de cache Pentium II Pentium II * 64b 64b/32b 450 MHz

O Pentium II, alm das extenses normais MMX apresenta outras 57 novas. Tem cache acoplada ao processador de 512 KB. Alterou-se a conexo com a placa me, antes "socket 7" para "slot 1". Utiliza memria SDRAM Celeron Celeron * 64b 64b/32b 350 MHz

O Celeron um Pentium II mais barato. Para tanto se utilizou o mesmo chip Pentium II, sem blindagem e sem cache. Modelos mais novos apresentam cache acoplada de 128 KB.

A tabela acima apresenta somente processadores da Intel, que responde por mais de 90% do mercado de PCs. Outros processadores que merecem algum destaque so, da Cyrix (comprada pela National): 586 Cyrix, processador 5x86 (eqivale a um Pentium com barramento externo de 32 bits) e 686 Cyrix, processador 6x86 (eqivale a um Pentium MMX). Da AMD: K5 (eqivalente a um Pentium), K6 (equivalente a um Pentium MMX) e K6 3D Now!, que pretende competir com o Pentium II e/ou Celeron, mas tem performance um tanto inferior aos mesmos.

Resumo das Geraes de Processadores Intel


o o o o o o o

1979 8088 (8/16 bits, 4,77 MHz) o processador inicial dos PCs rodava DOS e manipulava textos e nmeros, mas os grficos eram muito pobres. 1982 80286 (16 bits, 6 a 16 MHz) de trs a seis vezes mais rpido que o 8088, foi a plataforma bsica para as primeiras redes de micros. 1985 386 (32 bits, 20 a 50 MHz) o 386 j tinha potncia suficiente para suportar uma interface grfica. Foi o incio da era Windows. 1989 486 (32 bits, 25 a 100 MHz) rodando DOS e Windows 3.x, o 486 possibilitou o desenvolvimento das aplicaes multimdia. 1993 Pentium (32 bits, 75 a 233 MHz) com o Windows 95, facilitou a popularizao da Internet e permitiu rodar aplicativos de 32 bits. 1995 Pentium Pr (32 bits, 150 a 250 MHz) criado para o Windows NT, permitiu a montagem de grandes bancos de dados em servidores PC. 1997 Pentium II (32 bits, 233 a 300 MHz) a promessa que esse chip vai impulsionar a computao 3D e a videoconferncia. 10

1.4.2 Perifricos de Entrada (Input) Como o prprio nome diz, o hardware utilizado para a entrada de dados, informaes e comandos na mquina. Teclado Dispositivo padro para a entrada de dados. Basicamente, o teclado mais utilizado hoje o de membrana, que mais barato, apesar de menos durvel. Outro tipo que j foi muito utilizado o teclado indutor. Hoje tambm est em modo os teclados ergonmicos, com formato que propicia uma postura natural das mos, minimizando riscos sade. Mouse Dispositivo apontador muito utilizado em ambientes grficos, como o windows 3.x e windows 9x, apesar de sua existncia ser antiga, ainda no tempo do DOS. O tipo mais utilizado o serial, padro windows, geralmente instalado na porta COM 1. O padro IBM, e alguns Compacs, utilizam mouse PS 2. Scanner Dispositivo digitalizador de imagens. Seu funcionamento consiste na iluminao da pgina e captao da luz refletida. Um chip sensvel luz codifica cada ponto de imagem em dados digitais. Os scanners podem ser coloridos ou Preto e Branco. De mo ou de mesa. Outra caracterstica sua resoluo ptica, ou seja, at quantos pontos podem ser detectados e isolados por unidade linear, numa imagem. Isso define a nitidez que a imagem pode assumir, pois, quanto maior a resoluo mais ntida a imagem, e maior ser o arquivo resultante. As resolues pticas variam, hoje, entre 200x200 at 1.000x2.000 dpi (dot per inch, ou pontos por polegadas). Outro fator importante a rea de captura, variando de 20x27 at 29x42 cm, em mdia. Leitora ptica e Magntica Leitora de caracteres de barras, ou outros caracteres pticos, muito utilizados na automao comercial e controle de estoque e mercadorias. As leitoras magnticas so utilizadas em caixas de banco para a leitura de cheques. Outros exemplos so as leitoras pticas de cartes de jogos (tipo da loto) e leitora ptica de cartes de respostas em concursos e vestibulares. Baseia-se na captura e anlise de luz refletida ou no (reas brancas e pretas, refletoras ou no). Cmera de vdeo

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Cmera de vdeo digital, onde as imagens so digitalizadas por um transistor foto-sensor, em vrios quadros. Parecido com a cmera de fita. Cmera Digital Cmera cujo funcionamento anlogo uma cmera fotogrfica normal que, ao invs de sensibilizar um filme, a luz captada por um transistor fonto-sensvel, e a imagem digitalizada, ponto a ponto. Portanto sua resoluo muito importante, determinando a nitidez da imagem, determinada em pixels (pontos) por linhas e colunas. As cmeras digitais apresentam resoluo, em mdia, de: 240x320, 480,640, 576x768 at 3.648x4.500 pixels. Outro fator importante o tamanho da memria para o armazenamento das fotos. Existem cmeras que utilizam disquete, mas outras tm uma memria fixa com capacidades variando de 22 a 500 fotos. CD-ROM Compact Disk Read Only Memory - disco compacto de apenas leitura. Este perifrico, como o nome diz, de apenas leitura, ou seja, um dispositivo normal de CD-ROM s consegue ler o CD (disco), no conseguindo alter-lo, ou seja, gravar ou apagar dados. Desenvolvido pela indstria fonogrfica, hoje largamente utilizado na informtica, devido sua capacidade de armazenar dados digitais, sejam eles som, imagens, vdeo, texto, banco de dados etc. Este dispositivo baseia-se em tecnologia ptica, onde um feixe de luz (laser) emitido sobre a superfcie reflexiva irregular do disco e um sensor capta a variao da reflexo deste feixe. O sensor, recebendo ou no o reflexo do feixe luminoso, codifica, ou seja, gera impulso eltrico, para os bits 0 ou 1. A grande vantagem do CD-ROM sua grande capacidade de armazenamento (em torno de, no mximo, 650 MB). Isto facilitou o desenvolvimento e distribuio de aplicativos multimdia, como enciclopdias e jogos, alm dos softwares normais. Alm disso o CD apresenta "prazo de validade" maior que os disquetes, ou seja, os dados gravados no CD so mais confiveis, no sujeitos desmagnetizao. Os drives de CD-ROM so caracterizados pela sua velocidade de leitura, estando hoje por volta de 32x (velocidades). Na realidade, devido constante evoluo tecnolgica, este nmero j pode ter sido alterado. Cada velocidade corresponde a 150 KB/s (1x=150 Kilobytes por segundo). Nos chamados Kit Multimdia, alm do drive de CD-ROM o pacote vem com uma placa de som de 16, 32 ou 64 bits, que permite ao computador reproduzir sons em simulao estreo. DVD-ROM Digital Video Disk Read Only Memory ou Digital Versatily Disk Read Only Memory. O DVD muito parecido com o CD, mesmo em tecnologia. A sua grande diferena reside no fato da maior capacidade de armazenamento do DVD, podendo chegar a 4,7 GB por lado do disco. Isto possibilita a digitalizao de filmes de longa metragem, com som qualidade de CD, e vrias dublagens e legendas em vrios idiomas. Apesar de ter desenvolvimento visando a indstria cinematogrfica, qualquer arquivo 12

digital pode ser vinculado num DVD, como enciclopdias multimdias. Devido ao medo de pirataria, as indstrias cinematogrficas, dividiram o globo em regies onde as especificaes em cada uma delas so nicas. Isto vem refreando o desenvolvimento do mercado do DVD, mas muitos acreditam que uma questo de tempo at o CD substituir totalmente o DVD. Apesar de no ser usual, os drives de DVD tambm apresentam velocidades, de 20x e 24x (mais conhecido como primeira e segunda geraes). Num Kit DVD encontramos, alm do drive, uma placa de compresso de vdeo, padro MPEG 2. Acrnimo de Moving Picture Experts Group, equipe de trabalho da International Standards Association, ISO, que define especificaes para a produo de vdeo. O padro MPEG-2, pode operar com imagens at 1280x720 pixels, a 60 quadros por segundo (a chamada qualidade de televiso de 30 quadros por segundo) e som com qualidade de CD. Mesa Digitalizadora Perifrico de entrada, muito utilizado no setor de artes grficas e engenharia, que digitaliza os movimentos de uma caneta ptica em uma superfcie especial. Na realidade existem vrios tipos de mesas digitalizadoras para os mais variados fins. 1.4.3 Perifricos de Sada (Output) Estes perifricos exibem os dados e informaes aps o processamento. Impressoras Perifrico clssico de sada vem tendo grande desenvolvimento nos ltimos anos. Podemos dividir as impressoras, didaticamente, em grupos: De Impacto Matriciais

Apesar de antigas, so muito utilizadas em corporaes e em qualquer ambiente onde seja importante a impresso de vrias vias de um documento, por folhas carbonadas. Utiliza uma matriz de agulhas, podendo ser disparadas independentemente, que batem em uma fita tintada e imprimem, por impacto, uma folha de papel, do outro lado da fita. Existem vrios modelos de impressoras, divididas em 7, 9, 18 ou 24 agulhas. Quanto maior o nmero de agulhas da cabea de impresso, maior quantidade de pontos podem ser impressos e, portanto, melhor ser a qualidade da impresso. As impressoras matriciais podem ser de 42, 44 ou 136 colunas e com velocidades variando de 88, 105, 200, 300, 440, 533 at 800 cps (caracteres por segundo). Tambm podem ser Pretas e Brancas (monocromticas, de fita preta ou azul) ou coloridas (onde as fitas tm, geralmente, trs cores). De Linha 13

Antiga impressora, mas ainda muito utilizada em corporaes, que imprime uma linha em cada batida da cabea. So muito velozes e sua velocidade medida em lps (linhas por segundo). Margarida Antiga impressora, em desuso, onde a cabea de impresso uma margarida, ou seja, uma esfera de caracteres, exemplo das mquinas de datilografar eltricas. Tm a restrio de imprimir apenas caracteres. Jato de Tinta Impressora de grande xito comercial e em constante atualizao tecnolgica. Trabalham, basicamente, em duas tecnologias distintas: as de microgotcolas e piezoelctricas. Um tubo de tinta acoplado cabea de impresso que tem a tarefa de "espirrar" pequenas gotas de tinta sobre o papel. A capacidade destas impressoras de controlarem o tamanho da gota, o volume da mesma, e o local de deposio determina a sua resoluo. Quanto maior a resoluo, maior o nmero de pontos por polegada, melhor ser a definio da imagem, menor ser sua granulao e melhor ser a homogeneidade de tons e cores. Existem impressoras jato de tinta Preta e Branca (tinta preta) e coloridas (tinta preta e tinta colorida, com ciano, magenta e amarelo). A velocidade de impresso pode variar de 2 a 9 ppm (pginas por minuto), dependendo no s da rea de impresso, mas tambm da qualidade pretendida. A resoluo tambm pode variar de 300, 600, 720 at 2.440 dpi. Difuso de Cera Tecnologia parecida com a jato de tinta, com a diferena que utilizado cera (lquida ou slida) ao invs de tinta. A vantagem consiste que a impresso impermevel, podendo ser utilizada para material que ser exposto s intempries (sinalizao externa). No entanto, so muito mais caras que as jato de tinta. Fuso Trmica Anlogo tecnologia de impresso de aparelhos de FAX. Funciona "queimando" reas especficas de um papel especial. Utilizado em impressoras portteis. Laser Muito utilizadas no meio corporativo devido a sua maior velocidade e melhor qualidade de impresso. Apesar de hoje j termos impressoras laser de baixo custo, uma impressora robusta ainda muito cara. Existem impressoras laser tanto Preta e Branca, como coloridas. A resoluo varia de 600 a 2.400 dpi, e velocidades entre 4 a 32 ppm. Sua tecnologia baseia-se na magnetizao (ou desmagnetizao) diferencial de um cilindro que, ao passar por um reservatrio de toner magntico, atrai partculas e as deposita na folha de papel. Esta folha passa por um extrusor que amolece o toner e dilata as fibras do papel, permitindo a sua impregnao.

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Monitores Dispositivo clssico de sada. Tem tecnologia muito parecida com a utilizada em televisores. Um canho (que trabalha numa tenso de 35.000 volts) emite um feixe de eltrons atravs de um tubo de raios catdicos que, ao colidir com a parte interna da tela, excita os tomos de fsforo que brilham. Este feixe defletido no "pescoo" do tubo de modo "desenhar", linha a linha a tela, de cima a baixo. O feixe de eltrons tem de ser suficientemente rpido para refazer a tela antes que o brilho do fsforo esmaea. Cada ponto de fsforo que brilha chamado de pixel. Assim, quanto maior o nmero de pixels, horizontais e verticais (linhas e colunas), maior ser a nitidez da imagem. Em monitores coloridos, cada pixel composto de trs pontos de fsforo coloridos (ciano, magenta e amarelo) que, com sua combinao podem gerar todas as cores. O dot pitch a distncia entre dois pixels. Quanto menor esta distncia, melhor ser a imagem (menor granulao) e poder-se- atingir melhores resolues mesmo em monitores maiores. Quanto ao tamanho, temos monitores de 14, 15, 17 e 20 (polegadas), igual aos televisores (tamanho medido na diagonal e com rea til, em mdia, menor em uma polegada). Existem monitores monocromticos, multitons (verde, branco ou mbar) e coloridos. O binmio quantidade de cores e resoluo que um monitor pode desenvolver depende no somente do tipo de monitor, mas tambm do tipo e do tamanho da memria de vdeo, determinada pela placa de vdeo. Hoje trabalhamos com placas de vdeo com, no mnimo 1MB, recomendado 2 MB. O padro de conexo da placa pode ser ISA (o mais antigo), PCI (o mais utilizado hoje) e AGP (o mais moderno e utilizado em Pentium II). Existem ainda placas aceleradoras de vdeo que melhoram, principalmente, a exibio de grficos em 3D (como jogos), melhorando a renderizao de texturas. Os tipos principais de monitores so: CGA 640x200 pixels com at 16 cores EGA 640x350 pixels com at 64 cores VGA 640x480 pixels VGAPLUS 800x600 pixels SVGA (super VGA) 1.024x768 pixels UVGA (ultra VGA) 1.280x1.024 e 1.600x1.280 pixels Hoje usamos monitores coloridos, tipo SVGA. A quantidade de cores suportada pode ser: 16 cores, 256 cores, High Color (16 bits) com 65.536 cores e True Color (24 bits) com 16,7 milhes de cores. Existem tambm monitores entrelaados e no entrelaados. O entrelaamento uma tcnica utilizada para simular o aumento da frequncia de varredura da tela. O monitor entrelaado aquele que, em uma passagem de tela a varredura feita somente nas linhas mpares, na prxima varredura apenas nas linhas pares, e assim sucessivamente. O bom monitor aquele cuja frequncia de varredura real, ou seja, os no entrelaados. Outro tipo de monitor que vem ganhando comrcio o monitor de cristal lquido (LCD). Este monitor j utilizado em mquinas portteis como os laptops. Para uso em desktops o grande inconveniente ainda o preo. 15

Plotters ou Traadores Grficos So utilizados em aplicaes profissionais de sinalizao interna e externa e na engenharia. Os traadores utilizam a integrao do movimento vetorial em "y", de uma pena ou caneta, e "x" do papel. Os traadores de recorte substituem a caneta por um estilete que pode recortar vinil, PVC, manta acrlica ou magntica etc. Os plotters grficos a tinta e a cera so muito parecidos com as impressoras a jato de tinta e difuso de cera. So, no entanto, muito maiores, imprimem em muitos substratos diferentes (como papel, lona, pano etc.), atingem resoluo fotogrfica e suportam tanto uso interno quanto externo. So utilizados na rea de Sign Makers, Designers, Marketing, CAD etc. 1.4.4 Perifricos de Entrada e Sada (I/O) Nesta categoria encontram-se os perifricos que servem tanto para guardar a sada como a entrada do processamento. Podemos incluir os chamados perifricos de armazenamento e de comunicao. O armazenamento de dados num computador feito basicamente por tecnologia magntica, em discos. Este armazenamento vital para o processamento, posto que, como j sabemos, a memria RAM perdida toda vez que o computador desligado, e preciso ento, ter-se uma maneira de "salvar", ou seja, guardar os dados, arquivos e programas processados. Disquete o diminutivo de disco e ainda um meio muito utilizado para guardar arquivos e transport-los. Tambm conhecido como FLOPPY DISK ou DISCO FLEXVEL. Antigamente existia um tipo de disquete chamado de 5 (tamanho em polegadas de seu dimetro). As mquinas atuais no tm mais o drive para este tipo de disco, mas comum em mquinas mais antigas. Estes disquetes tinham capacidades de 360 KB (simples densidade) e 1,2 MB (dupla densidade). Para se utilizar um disquete de dupla densidade deveramos ter um drive de dupla densidade no computador. Este drive conseguia ler e escrever em disquetes de dupla densidade, logicamente, e tambm podia ler disquetes de baixa densidade. No entanto, se o computador tivesse um drive de baixa densidade, ele s conseguiria ler e gravar disquetes de baixa densidade, no conseguindo nem ler os disquetes gravados em alta densidade. J o disquete de 3 (polegadas de dimetro) tm capacidades de 720 KB (baixa densidade), 1,44 MB (alta densidade) e 2,88 MB (dupla densidade). Do mesmo modo, para uso de disquetes em dupla densidade precisamos de um drive de dupla densidade e para uso de disquetes de alta densidade precisamos de um drive de alta densidade. O que se tornou padro, hoje, no mercado so os disquetes de 3 , de alta densidade, ou seja, com capacidade de 1,44 MB. Os sistemas operacionais comuns em PCs, para utilizarem os discos, precisam format-los (dar um formato). O sistema DOS e windows divide o disco em vrios crculos concntricos, chamadas trilhas. Cada trilha dividida em espaos de tamanho fixo, chamados setores. O tamanho do setor depende da capacidade do disco, mas representa a menor rea de gravao possvel. Isto quer dizer que, mesmo ao gravar um 16

dado com o tamanho de meio setor, ele ocupar todo o setor, havendo certo desperdcio de espao no disco. Para o sistema ter controle do que e onde est sendo gravado no disco, ele gera uma tabela, um ndice, na primeira trilha, primeiro setor, chamado, setor de inicializao do disco. Esta tabela conhecida como tabela FAT (File Allocatiom Table, ou tabela de alocao de arquivos). O DOS, Windows 3.x e Windows 95, utilizam uma FAT chamada FAT 16 (onde so usados 16 bits de controle). J o Windows 98 (e o Windows 95 verso OSR 2) utilizam uma FAT 32. Devido a uma limitao do DOS, com a FAT 16, s era possvel reconhecer discos com at 2 GB. Com a FAT 32 isto j no um problema, alm do que ela permite que, em discos de grande capacidade (acima de 1 GB), consiga-se utilizar setores menores, economizando espao em disco. Este o sistema bsico de armazenamento em disco: utiliza-se um disco formatado em trilhas e setores, orientados por uma tabela FAT, que serve como um ndice, dizendo o que tem no disco, onde est gravado, tamanho do arquivo, data de criao, data da ltima alterao etc. Os sistemas operacionais ao efetuar a tarefa de deleo (apagar um arquivo em disco) na realidade somente atualizam a FAT, disponibilizando o espao. Outra caracterstica deste sistema que os arquivos so sempre gravados a partir do primeiro setor livre. Isto, aliado ao sistema de deleo de arquivos, pode ocasionar, com o uso, a chamada fragmentao de arquivos. Isto ocorre quando os arquivos no so gravados em setores contguos, dando mais trabalho a cabea de leitura e gravao que tm que "correr atrs" de vrios "pedaos" para recuperar o arquivo. Os sistemas operacionais tm programas utilitrios para resolverem este problema (DEFRAG do DOS e o DESFRAGMENTADOR do Windows 9x). Estes programas regravam os arquivos de modo a ficarem com todos os setores um ao lado do outro, em sequncia. Outro problema na manuteno de discos a integridade da mdia e dos dados. Um defeito que pode ocorrer com certa frequncia quando um setor fica perdido, ou seja, no est ligado a nenhum arquivo, na tabela FAT. Este tipo de defeito no costuma dar muitos problemas. Outro, j mais perigoso, quando um mesmo setor reclamado por mais de um arquivo, na tabela FAT. o chamado setor "linkado". Alm disso, a prpria mdia, ou seja, o meio magntico do disco pode estar com problemas (um risco, uma rea desmagnetizada etc.). Para fazer-se uma checagem de integridade temos outro utilitrio muito importante, o SCANDISK. Alm disso, no caso especfico de disquetes, devemos lembrar que so mdias sensveis, no podendo ser expostos ao calor, alta umidade e meios magnticos. muito comum haver a desmagnetizao de reas do disquete, acarretando perda de dados. Hard Disk Este um perifrico essencial nos computadores atuais. Sem ele no podemos fazer quase nada em termos de processamento e muitas vezes um limitador. Tambm conhecido como WINCHESTER, DISCO RGIDO, DISCO FIXO, H.D. Outros ainda o designam como Memria de Armazenamento ou Memria Secundria, podendo funcionar tambm como Memria Auxiliar e Memria Virtual, apesar de no serem sinnimos e nem obrigatrios. O HD um disco de alta capacidade de armazenamento, tendo capacidade mnima, hoje de 1 GB, recomendada de 2 a 4 GB, mas podendo ser muito maior. As caractersticas de funcionamento e manuteno so as mesmas j descritas no item 17

anterior. Uma caracterstica deste perifrico, alm da sua capacidade, a velocidade de rotao (quanto maior a velocidade rotacional do motor de um HD, mais alta a taxa de transferncia de dados). Os mais populares, com capacidades de 1 a 2 GB, atingem 5.400 rpm (rotaes por minuto), enquanto os modelos topo de linha chegam a 7.200 rpm. Por exemplo, a Seagate tem um HD de 10.000 rpm (Cheetah), com taxa de transferncia de 16,8 MB/s (cerca de 40% mais rpido que a mdia). Em sua grande maioria, os HDs so de interface IDE (tipo de interface em que o perifrico fornecido com seu prprio sistema controlador). HDs de alta performance trabalham em outro tipo de interface, chamada SCSI, que permite a integrao de vrios perifricos. CD-R e CD-RW O drive de CD-R difere de um drive de CD-ROM normal pois consegue gravar CDs virgens. So os chamados CDs gravveis. No entanto, uma vez gravado o CD-R transforma-se em um CD-ROM, ou seja, no pode ser mais alterado ou apagado. J o CD-RW, e seu drive, so conhecidos como regravveis. Consegue-se gravar, apagar e regravar um mesmo CD. Note que este drive utiliza um tipo especial de CD (diferente dos CD virgens), e que as regravaes no so ilimitadas (como potencialmente o caso de um HD). Alm disto ainda existe uma certa incompatibilidade entre as marcas de CD-RW. Unidades de Disco Magneto-pticas Devido ao seu barateamento esto se tornando populares. Estes perifricos utilizam como tecnologia bsica um feixe de luz para dirigir as gravaes e leituras magnticas. Isto melhora muito o desempenho das unidades de disco, conseguindo-se maior capacidade de armazenamento e maior velocidade de leitura e gravao. Como exemplo podemos citar o Iomega Jazz drive (discos removveis de 1 GB), Iomega Zip drive (discos removveis de 100 MB) e o Super Disk. Estes perifricos so muito utilizados para o armazenamento e transporte de arquivos grandes, e tambm para os servios de Backup. Backup outra prtica importantssima em informtica. Como todos os meios magnticos so passveis de perda, muito importante ter-se uma cpia de segurana dos arquivos de dados importantes (o backup). Esta prtica, geralmente, consiste em fazer-se uma cpia de arquivos que esto no HD do computador e guard-la em local seguro. Devido a grande quantidade de arquivos que precisam ser backupeados, muitas vezes a utilizao de disquetes torna-se proibitivo. comum utilizarmos tcnicas de compresso de arquivos e unidades de alta capacidade de armazenamento.

Unidades de Fita DAT

Muito utilizado para a realizao de backups. Aqui a gravao sequencial, e em fita magntica, do tipo DAT (digital udio tape), que tm grande capacidade de armazenamento e so muito baratas. MODEM

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um perifrico de comunicao, utilizado para viabilizar a transferncia de dados entre dois computadores via linha telefnica ou cabo muito comprido. Ora, sabemos que o computador s endente um tipo de linguagem, a de 0s e 1s, chamada linguagem binria ou digital. Assim, dois computadores "conversando" atravs de um cabo esto, na realidade, trocando dados em ondas digitais (sequncias de 0s e 1s). No entanto, se este cabo for muito comprido, haver deteriorao da onda digital, inviabilizando a comunicao. O mesmo ocorre com as linhas telefnicas. muito cmodo utilizarmos as linhas telefnicas para a transferncia de dados, mas elas no foram feitas para o transporte de ondas digitais, e sim analgicas (a voz de uma pessoa). Solucionamos este problema com o MODEM que, de um lado, modula as ondas digitais em analgicas para envi-las na linha telefnica e do outro lado, outro MODEM, demodula as ondas analgicas em digitais. O nome deste perifrico vem da sua funo (MOdulador-DEModulador). O MODEM pode ser externo, ligado a uma sada serial, geralmente a COM 2, ou interno. O MODEM interno conhecido como placa FAX-MODEM, pois, todo MODEM, capaz de mandar e receber FAX para e de outros computadores ou aparelhos de FAX. Uma das caractersticas do MODEM sua velocidade de comunicao. Hoje, os padres so os modems de 33,6 Kbps (ou 33.600 bps) e 56 Kbps. Note que a velocidade aqui medida em bps, ou seja, bits por segundo. A velocidade de um modem de 56 Kbps chamada nominal, pois dificilmente chega-se realmente a esta velocidade. Na prtica, percebeu-se que o sinal analgico em velocidades acima de 33.600 bps se corrompia por causa dos rudos. S possvel vencer esta barreira com algumas condies especiais: Somente quando os dados trafegam do servidor para o micro (nunca em sentido contrrio ou em conexo entre dois micros); O Provedor de Acesso tem de oferecer um "link" a 56 Kbps; A sua linha telefnica tem de estar ligada a uma central digital; Deve ser uma linha direta (no pode ser um ramal PABX); Todas as centrais telefnicas no caminho entre o micro e o servidor de acesso Internet tem de ser digitais. Caso o micro esteja a mais de 4 Km da central telefnica ou se a linha for muito ruidosa, a velocidade de comunicao cai. Atendendo estas condies, Modems de 56 Kbps costumam chegar a uma velocidade mxima de 45 Kbps.

Sistemas
Finalmente, depois de montado nosso sistema de hardware, devemos "colocar a mquina para funcionar". Existem na verdade vrias maneiras de se fazer isso. Seguimos com a descrio de vrios conceitos importantes de sistemas. Apesar de serem conceitos fundamentais para a informtica, em termos de concurso pblico, consulte seu edital para ver a necessidade ou no de se estudar este captulo.

Mono e Multiusurio / Mono e Multitarefa


Monousurio um usurio por CPU Multiusurio mais de um usurio por CPU. A CPU, sendo uma, s pode atender um usurio por vez. 19

Monotarefa (Monoprogramado) executa um programa por vez. Somente um programa na memria. A CPU s liberada ao trmino do programa. Multitarefa (Multiprogramado) mais de um programa na memria em execuo. Exige tcnicas de multiprogramao. As tarefas so executadas em ordem de chegada, mas pode no ser completada. Cada programa executado dentro de sua fatia de tempo (time sharing tempo compartilhado). Fica a sensao de que os dois programas esto sendo executados ao simultaneamente. Os dados e programas em "espera" ficam armazenados na memria. A parte do Sistema Operacional que cuida das vrias tarefas a serem executadas chama-se Escalonador de Processos ou Escalonador de Tarefas. Monousurio-Monotarefa DOS Monousurio-Multitarefa "Win 3.x" e Win 95 Multiusurio-Monotarefa sistema de terminais dedicados (cadastro) Multiusurio-Multitarefa UNIX, PCMOS, VIRTUOS.

Mono e Multiprocessados
Monoprocessadores uma CPU Multiprocessadores vrias CPU em 1 computador (alto custo). Visa diminuir o tempo de resposta. A capacidade de processamento da mquina cresce exponencialmente. Garante maior tolerncia a falhas. Sistemas Multiprocessados Fracamente Acoplados: duas ou mais CPU compartilhando apenas alguns recursos da mquina. Sistemas Multiprocessados Fortemente Acoplados: duas ou mais CPU compartilhando a mesma memria, o mesmo sistema operacional e os mesmos recursos de perifricos (drivers, monitor, impressora etc.) Sistemas Independentes: todos os CPU tm seus prprios recursos de memria, Sistema Operacional e perifrico (I/O). So como duas mquinas distintas interligadas. Processamento Paralelo Simultneo exige duas CPU Simtrico as duas CPU podem realizar as mesmas funes, ficando com a "Master" algumas funes especiais como o "boot" da mquina. Assimtrico todos os CPU so dedicados a servios diferentes (Ex.: uma atende a recursos da mquina e outra atende aos pedidos do usurio). Nveis de Paralelismo De Instrues duas instrues de um programa executadas ao mesmo tempo. De Vetores dois blocos de comandos de diferentes alocaes na memria sendo executados ao mesmo tempo. De Sub-rotinas duas sub-rotinas executadas simultaneamente. De Programas dois programas inteiros executados simultaneamente. Diferenciao Por "Encadeamento" (Pipelining) quando uma instruo comea a ser executada e, antes do seu trmino, a Segunda instruo comea 20

a ser executada tambm. Estas devem ser instrues independentes. s vezes comparado uma linha de montagem. Por Vetor o multiprocessamento acionado por uma interrupo (geralmente do Sistema Operacional) que gera uma rotina de tratamento em paralelo. Processamento Paralelo quando o programa j dividido em duas partes para processamento simultneo.

Processamento
Processamento em Lote (Batch) grupos de programas e tarefas executados do comeo ao fim, um aps outro, sem interferncia humana. Ex.: antigo sistema bancrio, arquivos .bat, arquivo Autoexec.bat. Processamento em Tempo Real (On-Line) acesso direto e instantneo aos dados. Pode-se usar o recurso de "spooling". Antigamente spooling era a gravao de programas e seus dados (um job) em fita para posterior processamento em lote. Hoje spooling a gravao em disco de dados para posterior impresso. Processamento Centralizado onde dados e programas ficam centralizados em um nico computador. O computador central deve ser robusto, altos gastos com comunicao, perigo de pane central. Apresenta maior facilidade de manuteno de dados (backup e programas) e de mquina. Processamento Distribudo quando dados e programas so distribudos em vrios computadores (ns) interligados que se comunicam por mensagens. Potencialmente mais confivel. Menor gasto com mquinas e comunicao. Dificuldade em manuteno de dados e mquinas. Dificuldade em compartilhamento de soft.

Software
Como j vimos, o software a parte lgica do sistema. onde a inteligncia humana entra em ao. Lembre-se que o computador uma mquina, extremamente burra. A sua aparente inteligncia vem do software. Os softwares podem ser divididos em dois grupos: os bsicos e os aplicativos. Dentre os softwares bsicos temos os Sistemas Operacionais e as Linguagens de Programao. Os softwares aplicativos abrigam uma grande gama de programas como: utilitrios, bancos de dados, processadores de texto, educativos, editorao eletrnica, planilhas eletrnicas, grficos, sutes, antivrus, CAD/CAM, games entre muitos outros.

2. Introduo ao Windows XP
O Windows XP um software (programa principal que faz funcionar o computador) da Microsoft, classificado como Sistema Operacional. uma nova verso do Win2000 e WindowsMe (Windows Millennium). O X e o P utilizados no nome Windows XP vm da palavra eXPerience, que inicialmente foi chamado de Windows Whistler. O WinXP Home Edition a verso que sucede ao WinMe. O WinXPProfessional Edition a verso que sucede ao Win2000. 2.1 Iniciando o Windows XP Ao ligarmos o computador o Windows XP inicializado. 21

2.2 Tela de Logon Ao iniciar o Windows XP a primeira tela que temos a Tela de Logon (figura 1). Nela, selecionamos o usurio que ir utilizar o computador. Ao entrarmos com o nome e a senha do usurio (caso haja), o Windows efetuar o Logon e nos apresentar o ambiente do Windows XP (rea de Trabalho ou Desktop) (Figura 2). Para fazer logon, clique no cone da conta de usurio na tela de boas-vindas.

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rea de Trabalho ou Desktop 2.3 Fazer Logoff Ao fazer logoff no computador, voc fecha a sua conta de usurio, mas o computador permanece ligado para que seja facilmente acessado quando for necessrio fazer logon novamente. I. Fazer logoff do Windows Trocar Usurio Clicando nesta opo, os programas que o usurio atual est usando no sero fechados e uma janela com os nomes dos usurios do computador ser exibida para que a troca de usurio seja feita. Use esta opo na seguinte situao: Outro usurio vai usar o computador, mas depois voc ir continuar a us-lo. Ento o Windows no fechar seus arquivos e programas e quando voc voltar ao seu usurio a rea de trabalho estar exatamente como voc deixou. Fazer Logoff Este caso tambm para a troca de usurio. A diferena que, ao efetuar o logoff, todos os programas do usurio atual sero fechados e s depois aparece janela para escolha do usurio. II. Para fazer logoff no computador, siga os passos. 1. Clique em Iniciar, 2. Clique em Fazer logoff e, em seguida, 3. Clique em Fazer logoff na lista suspensa.

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Ao fazer logoff no computador, voc fecha a sua conta de usurio, mas o computador permanece ligado para que seja facilmente acessado quando for necessrio fazer logon novamente. 2.4 Desligando o Computador I. Para desligar o computador Clicando-se em Iniciar, desligar, teremos uma janela onde possvel escolher entre trs opes: 1. Em Espera Clicando neste boto, o Windows salvar o estado da rea de trabalho no disco rgido e depois desligar o computador. Desta forma, quando ele for ligado novamente, a rea de trabalho se apresentar exatamente como voc deixou, com os programas e arquivos que voc estava usando abertos. 2. Desativar Desliga o Windows, fechando todos os programas abertos para que voc possa desligar o computador com segurana. 3. Reiniciar Encerra e reinicia o Windows simultaneamente. II. Para desligar o computador 1. Clique em Iniciar, 2. Clique em Desligar e, em seguida, 3. Clique em Desativar na lista suspensa. Esse procedimento desliga o Windows para que voc possa desligar o computador com segurana. Alguns computadores so desligados automaticamente. 2.5 Conhecendo a rea de Trabalho A rea de Trabalho ou Desktop (figura abaixo) a tela do computador na qual so exibidos janelas, cones, menus e caixas de dialogo esses so os elementos bsicos para se iniciar toda e qualquer atividade dentro do Windows XP. So elementos padres da rea de trabalho: 1. cones 2. Barra de Tarefas; 3. Boto Iniciar.

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cones Em informtica, CONES ou Botes so figuras que representam recursos do computador, um cone pode representar um texto, msica, programa, fotos, etc.; sendo geralmente acionvel por um clique de mouse. O Windows XP, em sua configurao padro, exibe na rea de Trabalho somente os cones da Lixeira e do Meu Computador. H outros cones que podem ser exibidos na rea de Trabalho, tais como: Meus Documentos, Internet Explorer etc. Voc pode adicionar cones na rea de Trabalho, assim como pode excluir. Alguns cones so padres do Windows como Meu Computador, Meus Documentos, Meus locais de Rede, Internet Explorer e Lixeira:

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Barra de Tarefas A Barra de tarefas a barra localizada na parte inferior da rea de trabalho (ilustrao abaixo). Nela encontra-se o Boto Iniciar, a Barra de Inicializao Rpida, a Barra de Ferramentas, a Barra de Idiomas e a rea de Notificao. Voc pode personalizar a barra de tarefas, ocult-la e mov-la para os lados ou para a parte superior da rea de trabalho.

Barra de Inicializao Rpida Essa barra exibe cones nos quais voc pode clicar para abrir programas rapidamente, mostrar a rea de trabalho ou realizar outras tarefas. Para mostrar a Barra Inicializao Rpida: 1. Clique com o boto direito do mouse na Barra de Tarefas e, em seguida, clique em Propriedades; 2. Na guia Barra de tarefas, marque a caixa de seleo Mostrar barra Inicializao rpida e clique em Aplicar. Voc pode desativar a barra Inicializao rpida desmarcando essa caixa de seleo. rea de Notificao a rea na barra de tarefas direita dos botes dessa barra como mostra ilustrao cima. A rea de Notificao exibe a Hora, a Data e tambm pode conter atalhos que forneam acesso rpido a programas, como Controle de volume e Opes de energia. Outros atalhos podem aparecer temporariamente, fornecendo informaes sobre o status de atividades. Por exemplo, o cone de atalho da impressora mostrado depois que um documento foi enviado para a impressora e desaparece quando a impresso finaliza. 2.6 Abrindo Programas Para melhor assimilarmos como se abre um programa, ser exemplificado, passo a passo, como se abre, por exemplo, um programa do pacote Microsoft Office: Observando a figura abaixo, siga os passos abaixo para abrir o aplicativo Microsoft Office Word (estudaremos este aplicativo na prxima seo): a) D um clique sobre o menu Iniciar; b) Direcione o ponteiro do mouse para a guia Todos os programas; c) Aberto o menu Todos os programas, arraste o mouse atravs deste at que fique destacada a opo Microsoft Office; d) E, no submenu que ser exibido clique com o mouse sobre o programa Microsoft Office Word para abri-lo.

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O programa Microsoft Office Word ser aberto em uma nova janela. assim que se inicia facilmente um programa.

2.7 Janelas Para exemplificarmos uma janela, utilizamos a janela de um aplicativo do Windows, o WordPad. Para abri o WorPad, clique no boto Iniciar em seguida clique em Todos os Programas, clique em Acessrios e por fim, clique no aplicativo WordPad.

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A Barra de Ttulo a barra horizontal (ilustrao abaixo) na parte superior de uma janela que contm: a) o smbolo que representa o respectivo programa; b) o ttulo (nome) do documento ativo; c) o ttulo do aplicativo que est sendo executado na janela; d) e os botes Minimizar, Restaurar/Maximinar e Fechar. A Barra de Menu a barra horizontal na parte superior da tela (se localiza abaixo da Barra de Ttulo), que contm uma srie de opes escolha do usurio, dispostas em sequncia e indicadas por palavras. 2.8 Minimizar, Maximizar/Restaurar e Fechar Programas Na Barra de Ttulo encontramos os botes de controle da janela. So estes: Minimizar Este boto oculta a janela do aplicativo que est sendo executado e mantm o boto que representa o respectivo aplicativo na Barra de Tarefas. Para visualizar a janela novamente, clique sobre o respectivo boto na Barra de Tarefas. Restaurar Abaixo se a janela estiver minimizada (reduzida a um boto da rea de trabalho) este boto restaura a janela ao tamanho anterior; se a janela estiver maximizada (ocupando toda a tela) este boto reduz a janela a um tamanho menor e poder ser visualizada na rea de Trabalho; Maximizar Este boto aumenta o tamanho da janela at que ela ocupe toda a rea de Trabalho. Fechar Este boto fecha o aplicativo que est sendo executado e sua janela. Esta mesma opo poder ser utilizada pelo menu Arquivo/Sair ou pelo teclado pressionando as teclas Alt + F4. Se o arquivo que estiver sendo criado ou modificado dentro da janela no foi *salvo antes de fechar o aplicativo, o Windows emitir uma tela de alerta perguntando se queremos ou no *salvar o arquivo, ou cancelar a operao antes de sair do aplicativo (figura abaixo).

2.9 Organizando cones na rea de Trabalho Para organizar cones da rea de trabalho: 1) Clique com o boto direito do mouse na rea de Trabalho; 2) Um submenu ser exibido (figura ao lado); 3) Aponte para Organizar cones; 4) Clique em uma das opes no submenu que ser exibido, conforme descrio abaixo: Nome: Organizar os cones em ordem alfabtica por nome do cone. 28

Tamanho: Organizar os cones em ordem de tamanho de arquivo. Se o cone for um atalho para um programa, o tamanho far referncia ao tamanho do arquivo de atalho. Tipo: Organizar os cones em ordem de tipo. Por exemplo, se voc tiver atalhos para vrias apresentaes do PowerPoint em sua rea de trabalho, eles sero organizados um ao lado do outro. Modificado em: Organizar os cones em ordem de data de ltima modificao do atalho. Organizar Automaticamente: Organizar os cones em colunas no lado esquerdo da tela. Alinhar grade: Encaixar os cones conforme determinado por uma grade invisvel na tela. A grade mantm os cones alinhados entre si. Mostrar cones da rea de trabalho: Ocultar ou mostrar todos os cones da rea de trabalho. Quando este comando marcado, os cones da rea de trabalho so exibidos na rea de trabalho. Organizar Automaticamente O prprio nome explica o comando Organizar Automaticamente. Esse comando permite manter os objetos sempre organizados na rea de Trabalho. Marcando essa opo no submenu do comando Organizar cone, os objetos se mantero sempre alinhados em colunas esquerda da tela mesmo que se tente mover os cones para outra posio da tela. Para marcar a opo Organizar Automaticamente clique com o boto direito do mouse na rea de Trabalho para abrir o submenu Organizar cones; d um clique na opo Organizar Automaticamente para marc-la. 2.10 Windows Explorer e Meu Computador

No Windows XP, tudo o que h dentro do computador como programas, documentos, arquivos de dados e unidades de disco, torna-se acessvel em: Windows Explorer e Meu Computador. Nestes locais, o usurio mantm organizado os seus arquivos. Windows Explorer A tela do Explorer dividida em dois painis. O da esquerda uma rvore de diretrios (pasta) que mostra todos os drives do sistema, a lixeira e a rea de trabalho, conforme mostra ilustrao.

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Ilustrao da janela do Windows Explorer. I. Para executar o Windows Explorer a) Clique em Iniciar; b) Clique em Todos os programas; c) Clique em Acessrios e, d) Por fim, clique em Windows Explorer. 2.11 Meu Computador

Quando voc inicia o Windows XP, o Meu computador aparece como um cone na parte esquerda da rea de Trabalho. O Meu computador a porta de entrada para o usurio navegar pelas unidades de disco Rgido, Flexvel e CDROM, conforme mostra ilustrao.

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Ilustrao da tela Meu Computador Diretrios (Pastas) Ao abrirmos o Windows Explorer, temos uma viso geral dos itens do computador como uma Hierarquia ou rvore Invertida que so os diretrios e seus subdiretrios. Ao prepararmos um disco (Winchester) para receber informaes, este fica constitudo por uma seo conhecida como Diretrio Principal ou Raiz. implantado automaticamente na formao do disco, e a partir deste, podemos criar vrios subdiretrios, com a finalidade de uma melhor organizao e arrumao das informaes. Para melhor compreenso, vamos considerar um armrio existente num escritrio como diretrio raiz, e cada gaveta como um subdiretrio, que por sua vez contm informaes (ofcios, atas, relatrios, programas etc.), ou seja, arquivos. Conclumos, ento, que um diretrio (pasta) pode conter outros diretrios (subdiretrios ou subpastas) e arquivos, e serem criados tantos diretrios quantos forem necessrios. Note que existe uma hierarquia (rvore invertida) de diretrios em que no topo existe o diretrio de raiz, no qual esto inseridos todos os outros diretrios e arquivos. Veja a ilustrao abaixo:

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Ilustrao da tela Meu Computador Arquivo Um arquivo qualquer informao que voc tenha armazenado no disquete, winchester ou CD. Um programa, um jogo, um texto ou qualquer outra informao que voc colocar em seu disco ser um arquivo. Para cada arquivo armazenado em disco atribudo um nome e extenso que atua como um sobrenome do arquivo. uma sigla geralmente com trs caracteres, utilizada para facilitar o reconhecimento do tipo de arquivo em questo. Ex.: livro.Doc; em que Livro o nome do arquivo e Doc sua extenso. O arquivo nomeado por seu criador ao salv-lo; porm, a extenso atribuda pelo programa que o criou. Assim, arquivos criados nos Word possui extenso [.DOC]; no Excel; extenso [*.XLX]; Paint,[*.JPG; *BMP; *.GIF; etc.; arquivos de udio [*.MP3; .MIDI etc.]. (ilustrao abaixo):

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.BAK .BMP .DOC .EXE .HLP .TXT .XLS .ZIP

Significado Arquivo de cpia de reserva (backup) Arquivo de figura (imagem bitmap) Arquivo de documento Word Arquivo executvel programa Arquivo de ajuda (HELP) Arquivo de texto Arquivo de documento Excel Arquivo compactado Tabela com algumas extenses bsicas Trabalhando com Pastas e Arquivos Criando um Diretrio (Pasta)

Extenso

2.12

Agora que j conhecemos o funcionamento do sistema de arquivos e pastas do Windows, vamos aprender a manipul-los. I. Para criar uma pasta 1. Entre no Meu Computador ou Windows Explorer; 2. Clique sobre a unidade C:; 3. Clique no menu Arquivo, depois em Novo e por fim em Pasta conforme ilustrao acima; 4. No campo Nova pasta digite um nome para a pasta que est sendo criada; 5. Clique em uma rea vazia da tela 2.12.1 Copiar/Criar Atalho de pastas ou Arquivos Orientao I 1) Clique com o boto esquerdo do mouse sobre a pasta ou arquivo que deseja copiar ou criar atalho; 2) Mantenha pressionada a tecla Ctrl no teclado; 3) Com o boto esquerdo do mouse pressionado, arraste arquivo, pasta ou objeto para uma nova posio da rea de Trabalho; 4) Solte o boto esquerdo do mouse e a seguir a tecla Ctrl, assim, o Windows cria um atalho ou faz uma cpia de um objeto. Orientao II 1) Clique com o boto direito do mouse sobre a pasta, arquivo ou objeto que deseja copiar; 2) Um submenu ser aberto; 3) Clique na opo Copiar; 4) Clique com o boto direito do mouse em um local no qual deseja que o objeto seja copiado; 5) Abrir um submenu; 6) Clique na opo colar.

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Orientao III 1) Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o objeto que deseja copiar ou criar atalho para que este fique selecionado; 2) Pressione no teclado as teclas (Ctrl + C) para copiar o objeto; 3) Pressione no teclado as teclas (Ctrl + V) para colar o objeto. Observao: As orientaes acima valem tambm para copiar objetos, arquivos, pastas de uma janela para outra. Orientao IV 1) Para fazer uma cpia da janela ativa, pressione Alt+Print Screen. 2) Para copiar toda a tela conforme ela exibida no monitor, pressione Print Screen. 3) Para colar a imagem em um documento, clique no menu Editar da janela do documento e, em seguida, clique em Colar ou no cone Colar na Barra de Ferramentas do aplicativo. 2.12.2 Movendo Arquivos ou Pastas O Explorer permite copiar e movimentar arquivos com muita facilidade, bastando utilizar o arraste do mouse. I. Para efetuar a movimentao para unidades de disco ou pastas diferentes: a) Selecione os arquivos ou pastas a serem movidas; b) Mantenha pressionada a tecla shift do teclado; c) Arraste os arquivos ou pastas ao novo destino. II. Para mover um arquivo, pasta, objeto dentro do Windows: a) Clique com o mouse sobre a pasta, arquivo a serem movidos; b) Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado; c) Arraste o objeto para outra posio da rea de Trabalho; d) Solte o boto esquerdo do mouse. Desta forma o objeto ser movido para outra posio. 2.12.3 Renomeando Arquivos ou Pastas Um arquivo nomeado durante sua primeira gravao, podendo esse nome ser alterado posteriormente. Para alterar o nome de um arquivo ou pasta siga as etapas abaixo: 1. Localize a pasta, arquivo, objeto a ser renomeado; 2. Clique com o boto direito do mouse sobre o objeto, arquivo ou pasta; 3. Um submenu ser exibido; 4. Clique na opo Renomear. 5. Digite o nome que deseja exibir no campo localizado abaixo ou ao lado do cone; 6. Aps digitar o novo nome, clique em algum lugar vazio da rea de Trabalho ou pressione Enter no tecla.

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Observaes: 1) O Windows XP permite usar letras, nmeros, espaos e alguns sinais de pontuao nos nomes dos cones da rea de Trabalho. 2) Contudo, no permite usar os seguintes caracteres nos nomes dos cones: \ : / *?"><| 3) Tambm possvel renomear um cone clicando lentamente em seu nome duas vezes e digitando o novo nome. 2.12.4 Excluindo Arquivos ou Pastas I. Removendo um objeto para a Lixeira: 1. Clique sobre o cone do arquivo, pasta ou objeto que deseja apagar para selecion-lo; 2. Pressione no teclado a tecla Delete; 3. O Windows exibir uma caixa de dilogo (figura ao lado) pedindo a sua confirmao; clique em Sim. II. Removendo um objeto do computador definitivamente: 2. Clique no objeto que deseja apagar para selecion-lo; 3. Pressione no teclado as teclas Shift + Delete; 4. O Windows exibir uma caixa de dilogo (figura ao lado) pedindo a sua confirmao; clique em Sim. H outras formas de se excluir objeto, pasta ou arquivo no Windows XP, conforme instrues abaixo: 1. Clique sobre um objeto com o boto direito do mouse; 2. Um submenu ser exibido (figura ao lado); clique em excluir. 2.13 Lixeira

No Microsoft Windows XP, tudo que for apagado (excludo), seja um arquivo, pasta, atalho ou outro objeto qualquer, colocado em um diretrio especial, diferente dos demais da rvore de diretrios do disco rgido. Esse diretrio chamado Lixeira. A Lixeira um dos recursos mais teis para os usurios do Microsoft Windows XP. Sua finalidade armazenar os arquivos apagados por um determinado tempo de forma a permitir uma recuperao segura desses arquivos em caso de arrependimento. I. Verificando o contedo da Lixeira: Para verificar o contedo da Lixeira, d um clique duplo sobre o seu cone localizado no Windows Explorer ou na Barra de Tarefas. II. Recuperando um arquivo excludo Para recuperar um ou mais arquivos, pastas ou objetos contidos na Lixeira, basta seleciona-los e, atravs do menu Arquivo, escolher o comando Restaurar. Para recuperar todos os itens enviados para a Lixeira, clique com o mouse sobre a opo Restaurar todos os itens, localizada na Tela de Tarefas da Lixeira conforme ilustrao abaixo. 35

III. Esvaziar Lixeira Voc ter ainda a opo de eliminar, permanentemente, todos os arquivos da Lixeira, se julgar que eles no so mais necessrios. Para isso, clique sobre o seu cone representativo, localizado na rea de Trabalho, com o boto direito do mouse e no menu seguinte, clique na opo Esvaziar Lixeira. Outra opo para se esvaziar a Lixeira abrindo a janela da Lixeira e depois clicando sobre a opo Esvaziar Lixeira do menu Arquivo. 2.14 Pesquisando Arquivos e/ou Pastas

Para localizar arquivos e pastas, clique na ferramenta Pesquisar na barra de ferramentas da janela do Windows Explorer ou clique no menu Iniciar->Pesquisar. Voc pode pesquisar documentos, imagens, msicas ou vdeos digitando o nome ou parte do nome do arquivo a ser pesquisado. Por exemplo, de um documento Digitando o Cdigo, de uma imagem Digitando o nome, de uma msica Digitando o nome da msica ou artista ou de um vdeo Digitando o nome do vdeo ou artista. Para fazer isso, clique no tipo de arquivo que voc quer pesquisar, por exemplo, Imagens, msicas ou vdeos conforme ilustrao na figura abaixo.

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Escolha o tipo de arquivo que voc deseja pesquisar, por exemplo, Msica. Digite o nome da msica ou artista e clique em Pesquisar (ilustrao ao lado). Voc pode continuar a pesquisar com mais detalhes ou finalizar a pesquisa clicando em Sim, concluir a pesquisa. 2.15 Painel de Controle

fcil personalizar as configuraes do computador com o Painel de controle do Windows XP (ilustrao abaixo).

Ilustrao do Painel de Controle Nele voc pode: Alterar a aparncia e o funcionamento do Windows XP; Adicionar e remover programas ou dispositivos de hardware; Configurar as conexes de rede e as contas de usurio; Configurar vdeo, teclado, mouse, data e hora e muito mais. I. Para abrir o Painel de Controle a) Abra o menu Iniciar; b) Clique em Painel de Controle. 2.15.1 Aparncia Lista os estilos visuais disponveis para o tema atualmente selecionado na guia Temas.

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I. Para alterar a aparncia do vdeo a) Clique na opo Vdeo no Painel de Controle; b) Ou, clique com o boto direito do mouse sobre a rea de trabalho; c) Clique sobre Propriedades (ilustrao ao lado); d) Clique sobre Aparncia. e) Clique no estilo visual que deseja usar; f) Clique no boto OK. 2.15.2 Vdeo I. Para alterar as configuraes do vdeo a) Clique com o boto direito do mouse sobre a rea de trabalho; b) Clique sobre Propriedades; c) E por fim, clique sobre a opo Configuraes. d) Ou, no Painel de Controle, clique sobre a opo Vdeo e depois em Configuraes; e) Por fim, clique no boto Ok. Resoluo da tela Exibe as configuraes atuais da resoluo de tela do monitor cujo adaptador de vdeo aparece em Exibir. Arraste o controle deslizante para especificar a resoluo de tela desejada. medida que voc aumenta o nmero de pixels, exibir mais informaes na tela, mas o tamanho dessas informaes diminuir. Qualidade da cor Exibe as configuraes atuais de cor para o monitor conectado ao adaptador de vdeo que aparece em Exibir. Para usar uma configurao de cor diferente, clique na seta e, em seguida, clique em uma configurao. 2.15.3 rea de Trabalho Lista os desenhos de plano de fundo disponveis que voc pode usar para decorar a rea de trabalho. Quando voc clicar em um nome de plano de fundo, uma visualizao da sua seleo ser exibida no elemento grfico de monitor acima. I. Para alterar o plano de fundo do Vdeo. a) Clique com o boto direito do mouse sobre a rea de Trabalho; b) Clique sobre Propriedades; c) Clique sobre a opo rea de trabalho; d) Selecione um plano de fundo disponvel, ou, clique em Procurar, para escolher uma imagem em seus arquivos, tipo foto; e) Clique no boto OK. 2.15.4 Data e Hora I. Para alterar a Data e a Hora no computador a) No menu Iniciar clique em Painel de Controle; b) Clique sobre a opo Data e hora;

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c) Ou, clique duas vezes sobre o relgio do computador localizado na Barra de Tarefas da rea de Trabalho, conforme ilustra a figura abaixo.

A funo do programa Data/Hora alterar a data e a hora do sistema. Ao acesslo, exibida uma caixa de dilogo com duas pginas (ilustrao abaixo). Na primeira, pode-se alterar a data dando um clique sobre uma data da pgina do calendrio ou rolando os meses e os anos atravs das caixas de listagem. Para alterar a hora, ser necessrio acessar a caixa de digitao que contm a hora. Isso deve ser feito selecionando o valor a ser alterado e digitando o novo valor ou utilizando as setas de incremento ou decremento localizadas direita da caixa de valores. Clique sobre o boto Aplicar e depois clique em Ok para manter as novas alteraes.

II. Para atualizar a hora na Internet Na janela de Propriedades de Data e hora, clique sobre a guia Horrio na Internet (ilustrao abaixo).

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Servidor: Permite selecionar o servidor de horrio na Internet com o qual voc deseja sincronizar o relgio do computador. Clique em uma das opes ou digite um endereo. Clique em Atualizar agora e depois em Ok. A sincronizao s pode ocorrer quando o computador estiver conectado Internet. 2.16 Calculadora

Voc pode utilizar a Calculadora para fazer qualquer operao padro na qual usaria uma calculadora de mo. A Calculadora serve para aritmtica bsica, como adio e subtrao, e para funes encontradas em uma calculadora cientfica, como logaritmos e fatoriais. Para executar a Calculadora siga os passos abaixo: a) Clique no boto Iniciar; b) Clique em Todos os programas; c) Clique em Acessrios; d) E por ltimo, clique em Calculadora. Para fazer um clculo simples: a) Digite o primeiro nmero do clculo; b) Clique em + para adicionar; c) Clique em - para subtrair; d) Clique em * para multiplicar e; e) Clique em / para dividir. f) Digite o prximo nmero do clculo; g) Digite os nmeros e operadores restantes. h) Clique em =.

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3. Introduo a Internet - Pequena Histria da Internet


A Internet nasceu em 1969, nos Estados Unidos. Interligava originalmente laboratrios de pesquisa e se chamava ARPAnet (ARPA: Advanced Research Projects Agency). Era uma rede do Departamento de Defesa norte-americano. Era o auge da Guerra Fria, e os cientistas queriam uma rede que continuasse de p em caso de um bombardeio. Surgiu ento o conceito central da Internet: uma rede em que todos os pontos se equivalem e no h um comando central. Assim, se B deixa de funcionar, A e C continuam a poder se comunicar. O nome Internet propriamente dito surgiu bem mais tarde, quando a tecnologia da ARPAnet passou a ser usada para conectar universidades e laboratrios, primeiro nos EUA e depois em outros pases. Por isso, no h um nico centro que "governa" a Internet. Hoje ela um conjunto de mais de 40 mil redes no mundo inteiro. O que essas redes tm em comum o protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), que permite que elas se comuniquem umas com as outras. Esse protocolo a lngua comum dos computadores que integram a Internet. Ento, a Internet pode ser definida como: 1. Uma rede de redes baseadas no protocolo TCP/IP 2. Uma comunidade de pessoas que usam e desenvolvem essas redes. 3. Uma coleo de recursos que podem ser alcanados atravs destas redes. Durante cerca de duas dcadas a Internet ficou restrita ao ambiente acadmico e cientfico. Em 87 pela primeira vez foi liberado seu uso comercial nos EUA. Mas foi em 92 que a rede virou moda. Comearam a aparecer nos EUA vrias empresas provedoras de acesso Internet. Centenas de milhares de pessoas comearam a pr informaes na Internet, que se tornou uma mania mundial. No Brasil foi liberada a explorao comercial da Internet em 95. 3.1 A World Wide Web (www) A Web nasceu em 1991 no laboratrio CERN, na Sua. Seu criador, Tim Berners-Lee, a concebeu apenas como uma linguagem que serviria para interligar computadores do laboratrio e outras instituies de pesquisa e exibir documentos cientficos de forma simples e fcil de acessar. A Web "pegou" rpido. Em 93 j era comum em universidades que estudantes fizessem "pginas" com informaes pessoais. O que determinou seu crescimento foi criao de um programa chamado Mosaic, que permitia o acesso Web num ambiente grfico, tipo Windows. Antes do Mosaic s era possvel exibir textos na Web. Hoje o segmento da Internet que mais cresce. A chave do sucesso da World Wide Web o hipertexto. Os textos e imagens so interligados atravs de palavras-chave, tornando a navegao simples e agradvel. A "antiga" Internet, antes da Web, exigia do usurio disposio para aprender comandos em Unix (linguagem de computador usada na Internet) bastante complicados e enfrentar um ambiente pouco amigvel, unicamente em texto. A Web fez pela Internet o que o Windows fez pelo computador pessoal. Os endereos de Web sempre se iniciam com http:// (http significa Hipertext Transfer Protocol ou protocolo de transferncia de hipertexto). 41

Seu formato mais comum algo como http://www.uol.com.br, onde: www: (World Wide Web) conveno que indica que o endereo pertence Web (no obrigatrio); uol: nome da empresa ou instituio que mantm o servio; com: indica que comercial (ver "Correio Eletrnico"); br: indica que o endereo no Brasil. 3.2 Correio eletrnico O correio eletrnico o recurso mais antigo e mais utilizado da Internet. Qualquer pessoa que tem um endereo na Internet pode mandar uma mensagem para qualquer outra que tambm tenha um endereo, no importa a distncia ou a localizao. No necessrio pagar individualmente as mensagens enviadas. Ele tem vrias vantagens sobre outros meios de comunicao: alcana o destinatrio em qualquer lugar em que estiver. Alm disso, mais rpido e no depende de linhas que podem estar ocupadas (como o fax), nem de idas ao correio e incrivelmente mais barato que o telefone. Outra vantagem: voc no est limitado a mandar cartas por correio eletrnico. Pode enviar programas, arquivos e imagens. Um endereo de correio eletrnico obedece a seguinte estrutura: esquerda do smbolo @ (ou arroba) fica o nome ou apelido do usurio. direita, ficam da empresa ou organizao que fornece o acesso, o tipo de instituio e finalmente o pas. Complicado? Nem tanto. O resultado algo assim: maria@uol.com.br Onde: - maria=usurio; - empresa=uol (Universo Online); - tipo=com (comercial); - pas=br (Brasil). Os tipos de instituio so divididos em: 1. mil - militar 2. org - organizao no-lucrativa (organizacional) 3. com - comercial 4. edu - educao (universidades, escolas, etc.) 5. net - rede 6. gov - governamental Nos Estados Unidos no usada a sigla que identifica o pas. Assim, se um endereo no tem sigla de pas, j sabemos que dos EUA (embora haja algumas excees). 3.3 Chat O IRC (Internet Relay Chat) foi criado em 88 na Finlndia. Rapidamente se estabeleceu uma rede de computadores que dispunham de recursos para o IRC por toda a Internet. No comeo o pblico era principalmente de estudantes que tinham tempo para jogar fora. Hoje se encontra gente de todos os tipos e idades no IRC. O IRC dividido em canais. Qualquer um pode criar um canal, a qualquer momento e sair conversando. O IRC era adaptado aos usurios que tinham acesso a computadores em universidades e estavam familiarizados com computador. Hoje existe uma variedade de programas que possibilitam a conversa pelo computador. Muitos podem ser acessados diretamente na Web. Isso significa que voc nem precisa sair do programa de navegao que usa para conversar. 42

Em 95 tambm ficou popular na Internet o chat de voz. uma espcie de telefone por computador -basta ter uma placa de som, um microfone e uma conexo Internet para se comunicar com qualquer lugar do mundo pelo preo de uma ligao local. A qualidade da ligao no l essas coisas, o que torna as sesses mais parecidas com rdio-amador que com telefone. 3.4 Listas de discusso As listas de discusso so uma aplicao de correio eletrnico muito usado para troca de informaes entre pequenos grupos. Logo depois que a Internet foi criada, os cientistas que a usavam desenvolveram um programa que aceitava "assinaturas" dos interessados em determinado tema e enviava as mensagens de todos para todos. um recurso simples e eficiente, muito usado at hoje. Escreva "mailing list" em algum ndice ou programa de busca internacional, ou lista de discusso num ndice ou programa de busca brasileiro. Voc vai descobrir listas sobre milhares de assuntos. 3.5 FTP (File Transfer Protocol) Protocolo usado para a transferncia de arquivos. Sempre que voc transporta um programa de um computador na Internet para o seu, voc est utilizando este protocolo. Muitos programas de navegao, como o Internet Explorer, permitem que voc faa FTP diretamente deles, sem precisar de outro programa. Voc pode encontrar uma variedade incrvel de programas disponveis na Internet, via FTP. Existem softwares gratuitos, shareware (o shareware pode ser testado gratuitamente e registrado mediante uma pequena taxa), e com esta taxa paga voc pode transportar para o seu computador. Grandes empresas como a Microsoft tambm distribuem alguns programas gratuitamente por FTP. 3.6 A Internet no Brasil A Rede Nacional de Pesquisas foi criada em julho de 90, como um projeto do Ministrio da Educao, para gerenciar a rede acadmica brasileira, at ento dispersa em iniciativas isoladas. RNP Em 92, foi instalada a primeira a espinha dorsal conectada Internet nas principais universidades e centros de pesquisa do pas, alm de algumas organizaes no governamentais, como o Ibase. Em 95 foi liberado o uso comercial da Internet no Brasil. Os primeiros provedores de acesso comerciais rede surgiram em julho de 1995. O Ministrio das Comunicaes e o Ministrio da Cincia e Tecnologia criaram um Comit Gestor Internet, com nove representantes, para acompanhar a expanso da rede no Brasil.

3.7 Como encontrar informaes na Internet Endereos para descobrir o que h de melhor na rede - Sites de busca: 1. Alta vista Endereo: http://www.altavista.com 43

2. Cad? Endereo: http://www.cade.com.br Site brasileiro que apresenta ndice de home pages organizado por tpicos. 3. Google Endereo: http://www.google.com.br Este site tem uma extenso de busca bem abrangente, e a sua grande vantagem que ele faz a traduo de pginas estrangeiras para o portugus. 4. Radar Uol Endereo: http://www.radaruol.com.br Este site de busca como o prprio nome diz da Uol. Possui uma rea de busca bem abrangente. Na lista de pginas encontradas, apresentado um pequeno comentrio sobre a referida pgina (site). Vejamos como fazer uma pesquisa no Google e no CAD. Antes, porm, vale revisar o seguinte: - Use o TAB para navegar pelos links; - Use as setas para ler linha por linha da pgina; - Pressione Enter ou Barra de espao sobre o link desejado, para acess-lo; - Pressione a tecla CTRL para interromper uma leitura; - Pressione Insert+Seta para baixo para uma leitura contnua; - CTRL+HOME vai para o incio da pgina; - CTRL+End vai para o fim da pgina; - Insert + F7 lista somente os links de uma pgina. Procedimentos: 1. Estando conectado a Internet, escolha a forma que preferir para abrir o Internet Explorer. 2. Com a janela do Internet Explorer aberta, pressione CTRL para que o JAWS interrompa a leitura da pgina que foi configurada previamente para ser aberta quando o Internet Explorer fosse ativado. 3. Pressione F6 para se deslocar para o campo onde digitar o endereo do site de busca que deseja (barra de endereos). 4. Iniciaremos com o Google. Digite: www.google.com e pressione enter. De preferncia, soletre o que digitou, usando as setas. 5. Quando a pgina do Google for aberta, pressione CTRL para interromper a leitura da pgina pelo JAWS e pressione CTRL+home para ir para o incio da pgina. 6. Tecle TAB at ouvir Edio. 7. Antes de digitar a palavra chave para a pesquisa, acione o modo formulrio do JAWS pressionando enter. O JAWS dir: Modo Formulrio Ativado. S ento digite a palavra ou palavras. OBS: Caso no ative o Modo Formulrio do JAWS os dados inseridos no sero considerados, embora o JAWS ecoe a digitao. 8. Tecle TAB at o boto pesquisa e pressione Barra de Espao ou enter. Nesse momento o JAWS dir: Modo Formulrio desativado. 9. Uma nova pgina ser aberta, trazendo o resultado da pesquisa, ou seja, os links para as pginas que se relacionam com o obgeto de sua pesquisa. 10. Novamente pressione CTRL para interromper a leitura do JAWS e depois CTRL+HOME para ir ao incio da pgina. OBS: As informaes que interessam a pesquisa esto depois do link Diretrio. 44

11. Tecle TAB at ouvir: Diretrio. A partir da, desa com as setas e o Google lhe informar qual foi o resultado da pesquisa (nmero de pginas encontradas, tempo gasto para a pesquisa etc.). 12. Agora, escolha teclando TAB, ver cada link encontrado ou com as setas, ver no somente os links, mas tambm informaes sobre cada um deles a medida que caminha com as setas. 13. Chegando ao link da a pgina que deseja, pressione Barra de Espaos ou ENTER e a pgina ser trazida (aberta). OBS: Lamentavelmente, nem sempre a pgina que ser aberta apresentar uma boa acessibilidade para leitores de tela. Vejamos agora uma pesquisa feita com o site de busca Cad. 1. Estando conectado a Internet, escolha a forma que preferir para abrir o Internet Explorer. 2. Com a janela do Internet Explorer aberta, pressione CTRL para que o JAWS interrompa a leitura da pgina que foi configurada previamente para ser aberta quando o Internet Explorer fosse ativado. 3. Pressione F6 para se deslocar para o campo onde digitar o endereo do site de busca que deseja (barra de endereos). 4. Digite: www.cade.com.br e pressione enter. De preferncia, soletre o que digitou, usando as setas. 5. Quando a pgina do CAD for aberta, pressione CTRL para interromper a leitura da pgina pelo JAWS e pressione CTRL+home para ir para o incio da pgina. 6. Tecle TAB at ouvir Edio. 7. Antes de digitar a palavra chave para a pesquisa, acione o modo formulrio do JAWS pressionando enter. O JAWS dir: Modo Formulrio Ativado. S ento digite a palavra ou palavras. OBS: Caso no ative o Modo Formulrio do JAWS os dados inseridos no sero considerados, embora o JAWS ecoe a digitao. 8. Tecle TAB at o boto pesquisa na WEB e pressione Barra de Espao ou enter. Nesse momento o JAWS dir: Modo Formulrio desativado. 9. Uma nova pgina ser aberta, trazendo o resultado da pesquisa, ou seja, os links para as pginas que se relacionam com o obgeto de sua pesquisa. 10. Novamente pressione CTRL para interromper a leitura do JAWS e depois CTRL+HOME para ir ao incio da pgina. OBS: As informaes que interessam a pesquisa esto depois do link Novo. 11. Tecle TAB at ouvir: Novo;. A partir da, desa com as setas e o CAD lhe informar qual foi o resultado da pesquisa (nmero de pginas encontradas etc.). 12. Agora, escolha teclando TAB, ver cada link encontrado ou com as setas, ver no somente os links, mas tambm informaes sobre cada um deles a medida que caminha com as setas. 13. Chegando ao link da a pgina que deseja, pressione Barra de Espaos ou ENTER e a pgina ser trazida (aberta). OBS: Lamentavelmente, nem sempre a pgina que ser aberta apresentar uma boa acessibilidade para leitores de tela, independentemente do site de busca que voc utilizar. 3.8 Internet Explorer Nesta verso do Internet Explorer, voc pode: 45

- Examinar toda a enorme variedade de informaes em multimdia disponveis na World Wide Web (www); - Fazer pesquisas avanadas sem ter que se deslocar biblioteca de alguma universidade; - Saber as ltimas cotaes da bolsa; - Ouvir clipes de msicas; - Trocar correio eletrnico de maneira rpida e confivel com usurios da Internet do mundo todo; - Ouvir notcias e msicas pelas rdios do mundo inteiro; - Ler jornais com notcias on-line (atualizadas - tempo real); - Fazer compras on-line, entre outras atividades. 3.9 Entrando na Internet Para conectar-se Internet, proceda da seguinte forma: 1. Localize e tecle enter em Meu computador na rea de trabalho. 2. V at o cone Acesso a rede dial-up, usando as setas direcionais. 3. Ttecle enter, e depois tecle novamente enter em Nova conexo. 4. Agora voc ir configurar uma nova conexo com o seu provedor de acesso. 5. Aps, configurar a conexo, abrir esta conexo e em seguida, acionar o boto Conectar e aguardar a discagem. 6. A seguinte mensagem ser ouvida enquanto ocorre a conexo: "Conectando a Nova conexo. Status: discando...". 7. Aps alguns segundos, ser solicitado seu nome de usurio e sua senha para acesso. Depois da aprovao de seus dados voc j estar conectado Internet e pode utilizar os recursos do Internet Explorer para navegar pela mesma. 8. Muitos provedores de acesso possuem um Discador (aplicativo utilizado para realizar a conexo) o qual dispensa os procedimentos citados acima. No caso do Discador basta criar uma tecla de atalho para ele. Uma vez acionada essa tecla, o Discador, dependendo da forma como foi configurado, com apenas a tecla enter, j far a conexo. Inclusive, h provedores que s realizam o acesso via Discador. Naturalmente, antes desses procedimentos descritos acima, escolha o provedor de acesso a Internet que voc utilizar, este lhe fornecer uma senha de acesso (voc pode escolher), um login (iniciais do seu nome) e um nmero para discagem (local). Os provedores podem ser gratuitos (ig) ou no (terra). Sua conexo poder ser Discada ou a cabo. A conexo discada segue os procedimentos apresentados acima. A conexo a cabo no necessita desses procedimentos, pois com ela o seu computador estar conectado a Internet permanentemente, exceto quando houver algum problema tcnico com o computador ou com o provedor. A conexo discada bem mais lenta e costuma cair eventualmente. A conexo a cabo tem bem mais velocidade na transmisso de dados, seja enviando ou recebendo. Essa velocidade pode ser definida no momento em que se estabelece o contrato com o provedor de acesso.A conexo a cabo sempre paga, j a conexo discada pode ser paga ou gratuita. indispensvel existncia de uma linha telefnica e de uma placa de fax moden em seu computador para a conexo discada. As propagandas que afirmam que o computador j vem com internet. Obviamente se trata de propaganda enganosa ou equivocada, pois no mximo o computador vir com a placa de FAX Moden. No caso da conexo a cabo, seu computador dever ter tambm uma placa de rede. 46

Antes de escolher o seu provedor de acesso a Internet, vale a pena fazer uma pesquisa entre pessoas de seu relacionamento que j utilizam esses servios. Cuidado com a publicidade enganosa. 3.10 Acessando o Internet Explorer - Barra de menu e campo endereo

Procedimentos: - Navegar pela rea de Trabalho com as setas e teclar Enter no cone Internet Explorer. Ser ouvida uma mensagem indicando que o Internet Explorer foi acessado. Outras duas opes so: 1. pressionar TAB at a Barra de Ferramentas e pressionar enter na opo de iniciar o Internet Explorer. 2. Iniciar/Programas/Internet Explorer. Barra de Menus Como qualquer outro programa Windows, o Explorer organiza as opes disponveis aos usurios na barra de menus no topo da janela. Seqncia de menus da Barra de Menus: - Arquivo - Editar - Exibir - Favoritos - Ferramentas - Ajuda Campo Endereo (barra de endereos) Permite ao usurio digitar o nome da pgina que deseja visitar. Para acessar a caixa de endereos, deve-se teclar o comando F6 para que o Jaws v para este controle, e para voltar ao corpo da pgina, basta teclar em Tab, assim o Jaws volta para a pgina propriamente dita. Os endereos devem ser digitados sem qualquer espao em branco e com letras minsculas. Na digitao dos endereos pode-se fazer as eventuais correes com as seguintes teclas: Back espace, Del, setas direcionais etc. Vale a pena conferir e at soletrar o endereo completo antes de pressionar enter para que o Internet Explorer traga a pgina. No existe um catlogo de endereos de sites como o que existe para nmeros de telefone. Conhecemos os endereos por meio da mdia, principalmente. Obs.: Quando a internet comeou a ser difundida no Brasil (1995) era possvel adquirir revistas com listas enormes de sites da rede, em bancas de revistas. Hoje em dia com os inmeros sites de busca esta possibilidade praticamente no existe mais. 3.11 Menu Arquivo - Nova Janela: abre uma nova janela do programa. Podem-se abrir duas janelas do navegador para acessar dois endereos diferentes ao mesmo tempo. Atalho: Ctrl + N; - Abrir: abre uma janela para digitao de um endereo de uma nova pgina na Web. Utilizado tambm para abrir um arquivo do computador do usurio. Atalho: Ctrl+o; - Salvar como Arquivo: salva a pgina atual no computador do usurio.Na caixa de dilogo ser pedido o nome, formato e localizao para ser salvo o arquivo.Dessa forma

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o usurio poder consultar as informaes da pgina salva sem estar conectado a Internet (off line). Atalho: F12; - Nova Mensagem: abre a janela do correio permitindo enviar ou receber mensagens de outros usurios.Para que isso ocorra, o usurio deve antes ter configurado o aplicativo para correio eletrnico; - Enviar: permite enviar mensagens com uma cpia da pgina atual. Ideal para copiar pginas e endereos para amigos, inclusive colocando comentrios. Semelhamtemente ao item anterior ser necessria a configurao prvia do Outlook EXPRESS; - Configurar Pgina: modifica definies da pgina para impresso, como margens, cabealhos e rodaps e orientao do papel; - Imprimir: imprime a pgina atual. Atalho: Ctrl + P. Antes da impresso deve-se ter o cuidado de definir a configurao da pgina. Uma coisa o que o leitor nos mostra, outra poder ser a impresso; - Propriedades: mostra informaes sobre a pgina atual, como tamanho, data da criao e se um documento seguro ou no; - Fechar: se houver mais de uma janela aberta, fecha a janela atual. Se existir apenas uma janela aberta, fecha o programa. Habitualmente, utilizamos ALT+F4 para fechar a janela, o que poder levar ao fechamento do programa. 3.12 Opo Ir Para (Menu Exibir )

- Voltar: volta para a pgina anterior j visitada.Podemos usar tambm o Back espace ou ALT+seta para esquerda (pressionando Insert+3-alfa numrico anteriormente); - Avanar: avana para a pgina seguinte j visitada. Podemos usar tambm ALT+seta para direita (anteriormente Insert+3); - Abrir Janela de Histrico: mostra uma lista dos ltimos endereos acessados na Internet. Obs.: O menu exibir do Internet Explorer 6.0 ainda possui outros comandos, porm estes j descritos so os mais usuais. 3.13 Menu Favoritos

- Adicionar a Favoritos: adiciona a pgina atual lista de endereos prediletos (atalho CTRL+D); - Organizar favoritos: entra em uma janela onde o usurio pode modificar a lista de endereos prediletos. Podemos criar pastas para armazenar sites interessantes (de acordo com a especificidade de cada site); - Lista de Endereos: mostra a lista de endereos prediletos. O usurio pode visitar suas pginas preferidas escolhendo-as entre os itens da lista e pressionando enter. 3.14 Menu Ajuda

- Sobre o Internet Explorer: mostra informaes sobre o programa, como verso e licenciamento. Outras opes deste menu: - Contedo e ndice: apresenta a lista dos principais tpicos de ajuda para o Internet Explorer; - Dica do dia: apresentada uma dica de alguma opo do Internet Explorer;

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- Suporte on-line: opo de ajuda em tempo real. Esta opo s poder ser utilizada quando estivermos conectados rede (internet). Obs.: Ainda temos dois menus no Internet Explorer, menos usuais que os j descritos anteriormente, que so: 1. Menu Editar: possui opes de manipulao do contedo das pginas HTML (selecionar, copiar, localizar, etc). 2. Menu Ferramentas: possui ferramentas adicionais da internet, mas que interagem (sincronia) com o Internet Explorer. Tambm temos opes interessantes neste menu como Windows Update, que serve para atualizar o aplicativo (Internet Explorer). O comando opes da internet, que utilizado para configurar o Internet Explorer, a fim de que tenhamos uma melhor navegao por pginas da Internet, tambm pode ser bem aproveitado, principalmente no que tange a questo de acessibilidade de pginas pelas pessoas portadoras de necessidades especiais. 3.15 Visitando Endereos

Para ir imediatamente para uma pgina, proceda da seguinte forma: - Acessar o campo Endereo (barra de endereos) atravs da tecla F6; - Digitar o endereo desejado; Exemplo: www.lerparaver.com - Acionar a tecla Enter e aguardar. O tempo que ser necessrio para a pgina ser carregada depender da velocidade de sua conexo. Assim que a pgina for carregada, o JAWS lhe informar dizendo o ttulo da pgina. Para saber o andamento desse processo de carregamento da pgina (status), pressione insert+3 do teclado numrico. Insert+T lhe dir o ttulo da pgina. Tambm, possvel executar o mesmo processo atravs das seguintes opes: - Escolhher a opo Abrir do Menu Arquivo. Atalho: Ctrl+o; - Digitar o endereo e acionar o boto OK, finalizando com o Enter.

COMANDOS ADCIONAIS DA INTERNET 1. F6 se movimenta pelas tabelas de uma pgina da Internet (Frames), e acessa a caixa de endereos (barra de endereos). 2. Para abrir caixas combinadas na Internet pressione alt+seta para baixo. ALT+Seta para cima fecha a caixa combinada.

3.16

Limpando Arquivos Temporrios e Histrico

Procedimentos: - Acessar o Menu ferramentas. Atalho: Alt+e; - Selecionar opes da Internet com as setas e pressionar enter. Navegando com TAB escolha a opo limpar histrico e tecle enter, confirmando a limpeza; - Na mesma janela escolha a opo excluir arquivos temporrios. Tecle enter e confirme a excluso; - Tecle ALT+F4 ou Esc para fechar essa janela.

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3.17

Excluindo Site dos Favoritos Mais Facilmente

Procedimentos: - Acesse o menu favoritos (atalho: Alt+f), e escolha o site desejado com as setas; - tecle shift+f10 ou terceira tecla direita da barra de espao; - Navegue com as setas (seta para baixo ou cima) at excluir; - Pressione enter, e confirme a excluso com enter novamente. 3.18 Localizar Informaes em Pginas da Web

Procedimentos: - Pressione CTRL+F e a janela do Localizar ser aberta; - Digite a palavra ou frase a ser localizada; - Pressione ENTER e o cursor virtual se deslocar para a primeira expresso encontrada; Caso queira continuar a procura, repita o processo; - Se a palavra ou expresso digitada no for encontrada, ocorrer um sinal sonoro com a abertura de uma janela de dilogo informando que a palavra no foi encontrada. Devese teclar enter para fechar esta janela e retornar a pgina da Web. OBS: Diferentemente do Localizar do Word, quando a procura realizada, a janela que ativada com o CTRL+F, se fecha automaticamente, deixando-nos no texto propriamente dito. J no Word deve-se teclar Esc para fechar a janela de Localizar, para que ocorra o retorno ao texto. 3.19 Correio Eletrnico / E-Mail (Outlook Express 6.0)

Enviar mensagens para outros usurios atravs da Internet to fascinante que mesmo quem h muito deixou de se corresponder com os amigos, recupera este prazer. Em questo de minutos, a mensagem enviada chega a seu destino e l permanece armazenada at que o destinatrio a leia, podendo este guard-la para consulta posterior, reenviar para outros usurios ou enviar resposta para a mesma. 3.19.1 Criando uma nova conta de e-mail Para criarmos uma nova conta de e-mail no Outlook Express, podem ocorrer duas situaes: 1. Outlook sendo acessado pela primeira vez: - Voc dever acompanhar as solicitaes de informaes sobre a sua conta, preencher os campos solicitados, e avanar at concluir, assim sua conta estar criada no outlook. Obs.: Neste caso, quando o Outlook Express aberto, imediatamente ele comea a perguntar os seus dados, e voc dever preench-los para ir avanando de uma janela de dilogo para outra. 2. Outlook j aberto: - Voc ir at a barra de menus (Alt), aps at o menu ferramentas (setas direcionais) (atalho: Alt+e);

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- Aps isto, navegue com a seta para baixo at contas, em seguida tecle enter para abrir a janela de dilogo contas; - V at a guia e-mail, o Jaws falar e-mail tab. Em seguida com o tab navegue at adicionar, siga as instrues, preenchendo os campos solicitados; - V avanando pelas janelas de dilogo, preenchendo os dados, at concluir. Pronto sua conta adicional est criada no outlook Express. Obs.: Para o preenchimento dos campos solicitados, voc dever ter em mos alguns dados fornecidos pelo seu provedor, como: login do usurio (geralmente iniciais do seu nome), e-mail, servidor de recebimento de mensagens (pop ou pop3) e de envio (smtp), e sua senha com o provedor. 3.19.2 Enviando uma Mensagem O programa utilizado para enviar mensagens atravs do Internet Explorer o Outlook express. Para acess-lo, proceder da seguinte forma: - Pressione enter sobre o boto iniciar (Ctrl+Esc ou tecla Windowsr, que a segunda tecla esquerda da barra de espao); - Ir com a seta at programas, aps isso, pressione enter ou seta para direita; - Ir com a seta at Outlook Express, e pressionar enter. ou - Estando na rea de trabalho, tecle TAB at a Barra de Ferramentas, navegue com as setas (direita e esquerda) at Iniciar o Outlook Express e pressione enter. Para enviar uma mensagem nova, Tecle Tab at o link Nova mensagem de Emailo, e pressione enter. Atalho: CTRL+N. Preencha os campos: para, cc, assunto e o corpo da mensagem, que o texto em si. Sendo que cc e assunto so opcionais. No campo Para:, digite o endereo completo de E-mail da pessoa para qual voc deseja enviar a mensagem. Tecle TAB e no campo cc (com cpia), digite o endereo de Email da pessoa ou pessoas que deseja que recebam uma cpia da mensagem que voc vai enviar. Os endereos para cpia devero estar separados por vrgula e um espao em branco. No campo Assunto:, defina em poucas palavras o que seria o assunto central de sua mensagem. O preenchimento desse campo muito importante para melhor informao de quem vai receber sua mensagem. Em tempos de muitos vrus enviados pela Internet via E-mail, muitas pessoas apagam as mensagens com assuntos que lhes sejam estranhosou estejam em branco, mesmo que o remetente seja conhecido. Tecle TAB e chegar ao campo onde digitar o texto da sua mensagem. O JAWS dir Editar, indicando que voc j pode escrever sua mensagem. Imagine esse campo como uma folha de papel onde voc escrever o texto. Para enviar a mensagem que terminou de preparar, tecle Ctrl+enter. Voc tmbm pode utilizar o menu Arquivo. Pressione enter na opo enviar mensagem. 3.19.3 Recebendo uma Mensagem pelo Outlook Express Para ler as mensagens recebidas pelo correio, proceder da seguinte forma:

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- Pressione enter sobre o boto iniciar (Ctrl+Esc ou tecla Windowsr, que a segunda tecla esquerda da barra de espao); - Ir com a seta at programas, aps isso, pressione enter ou seta para direita; - Ir com a seta at Outlook Express, e pressionar enter. ou - Estando na rea de trabalho, tecle TAB at a Barra de Ferramentas e navegue com as setas (direita e esquerda) at Iniciar o Outlook Express e pressione enter. - Utilize na Barra de Menus, o menu Ferramentas na opo Enviar e Receber. - Tecle seta para a direita ou enter e escolha: Receber tudo ou Enviar e Receber tudo (ctrl+m); - Tecle TAB at o link Ler mensagem e pressionar enter para ver as mensagens que j esto em sua caixa de entrada. Imagine uma caixa de correio convencional na qual so colocadas suas correspondncias; - Para ler as mensagens se movimente com as setas e pressione enter em cima da mensagem desejada. Descendo com a seta se chega as mensagens mais recentes e viceversa.O Jaws pode ler automaticamente, ou voc pode controlar a leitura, lendo da maneira desejada, seja lendo linha porr linha ao se movimentar com as setas para cima e para baixo etc. Ao nos movimentarmos com as setas dentro da caixa de entrada, o JAWS nos diz se a mensagem ainda no foi lida, se possui anexo, o remetente da mesma e o assunto. Para sair da mensagem que estiver lendo, basta teclar escape e voltar a lista de mensagens de sua caixa de entrada. 3.19.4 Respondendo uma Mensagem Para responder a uma mensagem, selecione com as setas a mensagem que deseja responder, pressione ctrl+r e digite o texto. Aps o texto estar todo digitado, pressione Ctrl+enter para enviar. Ao pressionar CTRL+r, o cursor (ponto de insero) se posicionar no incio da linha acima da mensagem que foi recebida, a qual ser respondida. Portanto, abaixo do que for digitado como resposta, estar a mensagem originalmente recebida, contendo dados como: remetente, assunto, data etc. Podemos tambm utilizar o Menu Mensagem da Barra de Menus. Pressione ALT, caminhe com a seta para a direita at Mensagem e desa com a seta at a opo responder ao remetente e tecle ENTER. Caso a mensagem que voc tenha recebido, tenha sido enviada a vrios destinatrios, voc pode enviar sua resposta no s a quem lhe enviou, mas tambm a todos que a receberam. Para isso, pressione CTRL+SHIFT+r, ou pressione alt, caminhe com a seta para a direita at Mensagem, e desa com a seta at a opo Responder a todos e tecle Enter. Caso queira enviar resposta a algum diferente do remetente, pressione CTRL+F, ou pressione ALT, caminhe com a seta para a direita at Mensagem, e dea com a seta at a opo Encaminhar e tecle enter. Neste caso, como voc vai responder a outra pessoa que no foi a remetente da mensagem, ser indicado o campo Para. Digite o endereo de E-mail que deseja, tecle TAB para ir ao campo CC, outro TAB e chega ao campo Assunto, e teclando TAB novamente, estar no campo Editar.

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Digite a mensagem que deseja, e em seguida a envie teclando Ctrl+Enter (a mensagem original estar logo abaixo do que voc digitou). 3.19.5 Enviando Anexos Para enviar anexos, siga os procedimentos para envio de uma nova mensagem. Antes de envi-la, pressione ALT e caminhe com a seta para a direita at Inserir, desa com a seta at a opo anexos e pressione ENTER. Ser aberta uma janela de dilogo. Primeiramente digite o Nome do arquivo, que deve compreender no somente o nome do arquivo, mas o caminho completo para ele (exemplo:c:\utilitrios\winamp.exe). Caso no saiba o caminho completo para o arquivo que deseja enviar como anexo, tecle TAB, e em Arquivos do tipo, na caixa combinada, selecione com as setas o formato do arquivo, depois tecle TAB at Examinar para saber qual pasta ou disco est sendo examinado. Se o arquivo que voc vai anexar se encontra na pasta selecionada na caixa combinada, tecle TAB at Vista de lista, selecione-o com as setas e pressione ENTER. Assim, voc retornar ao corpo da mensagem. Confira a presena do anexo em sua nova mensagem teclando SHIFT+TAB. Depois envie normalmente a mensagem pressionando CTRL+ENTER. Obs.: Caso a pasta ou disco que estiver selecionado na caixa combinada (Examinar) no for o que contm o arquivo a ser anexado, use as setas para cima e para baixo para selecionar a pasta ou disco correto e pressione ENTER. Depois tecle TAB at Vista de lista. Selecione a sub-pasta que contm o arquivo desejado (tecle enter em cima da sub-pasta). Ao selecionar o arquivo desejado, pressione ENTER e assim retornar ao corpo da mensagem. Com isto o arquivo foi anexado mensagem, e est localizado abaixo do campo Assunto. Quando do folhamento das mensagens na caixa de entrada, o JAWS j lhe avisa se a mensagem selecionada com as setas possui um arquivo anexado. Pressione enter para a leitura da mensagem. Para chegar ao anexo, tecle SHIFT+TAB. Pressione ENTER sobre o arquivo anexado e uma mensagem de aviso surgir. Selecione com as setas para cima e para baixo indicando se deseja salvar o arquivo no disco ou se quer abrir o mesmo. Tecle TAB at OK e pressione ENTER. Se escolher salvar em disco, ser aberta uma janela de dilogo. Indique o Nome do arquivo, confirme o formato e local onde deseja que ele seja salvo. Outra forma de salvar um anexo ir ao menu arquivo e escolher a opo salvar anexo e pressionar ENTER. apresentada a lista com os anexos ou o anexo. Selecione com as setas paracima e para baixo o anexo que deseja salvar. Tecle TAB e ser apresentado o caminho para o salvamento. Se concordar, tecle TAB at Salvar e pressione ENTER (seguindo esse procedimento no ser necessrio abrir a mensagem antes de salvar o anexo. Basta selecion-la). Para salvar a mensagem propriamente dita, sem anexos, proceda da mesma forma, mas escolha a opo Salvar como. Pressione enter e indique o que solicita a janela de dilogo para salvar a mensagem. 3.19.6 Abrindo o Arquivo Anexo Para abrir o arquivo anexo, localize a mensagem usando as setas para cima e para baixo, e tecle enter. Pressione Shift+tab para localizar o anexo, e em seguida tecle 53

novamente enter. Em alguns arquivos ser exibida a mensagem aviso abertura de anexo, com duas opes: salvar em disco - se voc teclar enter sobre essa opo, poder salv-lo no local que deseja, seno, poder abri-lo imediatamente pressionando enter sobre a opo abrir. Para selecionar a opo desejada, use as setas para cima e para baixo. OBS: Abrir um arquivo de forma imediata pode trazer muito risco, pois, com a multiplicidade de vrus que so transmitidos via arquivos anexados a mensagens significativa. Ainda que o arquivo venha de uma pessoa conhecida, vale a pena salv-lo em disco ou apenas identific-lo para abri-lo apenas depois de um contato com a pessoa que em tese o enviou. Caso defina por abrir o arquivo, ele somente ser aberto se em seu computador hover o programa necessrio para a sua abertura. 3.19.7 Excluindo Mensagens Para excluir mensagens basta localizar a mensagem a ser deletada usando as setas para cima e para baixo, e pressionar a tecla delete. Ou pressione ctrl+a para selecionar todas as mensagens e tecle delete. Siga o mesmo procedimento usado para a pasta caixa de entrada, tambm, para a pasta itens enviados, excludos e para todas as demais pastas. Voc tambm pode utilizar o shift+delete, se j quiser excluir diretamente a mensagem sem que ela v para os itens excludos (excluso permanente). Isso porque todas as mensagens deletadas da forma convencional, mostrada anteriormente, vo para a Pasta de itens Excludos (excluso temporria). Obs.: aconselhvel que o usurio do Outlook Express esvazie com certa frequncia a pasta de itens excludos, e tambm, mensagens de menos importncia localizada em outras pastas. Porque se isto no ocorrer s mensagens vo se acumulando, e isto far com que elas ocupem um espao desnecessrio em disco (HD-Winchester). 3.19.8 Adicionando mais rapidamente um Remetente ao Catlogo de Endereos Assim que receber a mensagem, sem abri-la (apenas selecione-a com as setas), tecle shift+f10 ou terceira tecla direita da barra de espao (menu de contexto ou rpido), e se mova com as setas at a opo adicionar remetente ao catlogo de endereos e pressione ENTER. Desta maneira, o remetente foi adicionado ao Catlogo de Endereos. 3.19.9 Exibindo o Catlogo de Endereos Procedimentos: - V no menu exibir e escolha a opo layout. Marque a opo contatos com a barra de espao, navegue com Tab at o boto OK e tecle enter; - Agora, navegue com Tab at o seguinte controle: Outlook Express Adress book List view Vista de lista e o Jaws falar o primeiro nome da lista; - movimente-se com as setas e quando encontrar a pessoa desejada, tecle enter, caso deseje enviar para aquela pessoa uma mensagem. 3.20 Salvando Pginas e fazendo Dowloads pela Internet

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As operaes de salvar pginas da internet com o formato de arquivo de texto, por exemplo, e a operao de fazer dowloads de arquivos em uma pgina da internet, se apresentam como operaes muito interessantes e de muita utilidade para as pessoas que possuem deficincia visual. Neste texto ser explicado como se pode realizar estas operaes, e quais os passos que se deve seguir para que se tenha sucesso nestas investidas. 3.20.1 Salvando Pginas da Internet como Arquivo de Texto Para se salvar uma pgina da internet como arquivo de texto, deve-se comear pela situao de se ter encontrado uma pgina (site) interessante com um texto que se tenha gostado. Depois de se ter encontrado tal pgina, aberta pelo Internet explorer, deve-se seguir os seguintes passos: 1. Acionar a barra de menus do internet explorer, teclando em Alt; 2. Entrar no menu Arquivo, desta mesma barra de menus, teclando em seta para baixo ou Enter; 3. Ir com a seta para baixo at a opo Salvar como, e aps teclar Enter; 4. Ser aberta uma janela de dilogo (Salvar como), para navegar-se pelos controles desta janela usa-se o Tab; 5. O primeiro controle da janela, onde est o cursor do PC, a rea de texto Nome do arquivo, onde deve-se digitar o nome pelo qual se quer salvar a pgina em questo; 6. Para se ir ao prximo controle usa-se o Tab. Este controle uma caixa combinada que tem as opes de Salvar como tipo. Com a seta para baixo ou para cima se seleciona o tipo desejado. Exemplo: Somente texto *.txt, neste caso a pgina da internet em questo, ser salva como um arquivo de texto *.txt, podendo ser aberto em um editor de texto (neste formato as hiperligaes-links no podem ser acessados pelo editor de texto); 7. Em seguida se navega com o Tab passando pelos controles seguintes. Agora deve-se ir at o controle Salvar em, onde tm-se as opes do local dentro do computador que se deseja salvar o arquivo. Recomenda-se que se salve dentro do Disco local (C:), que o HD, ou no desktop, que a rea de trabalho, ou ainda dentro de meus documentos, pois estas opes so as que tm um acesso mais fcil. Deve ficar, bem claro, que se pode salvar o arquivo em qualquer pasta que se deseje; 8. Logo aps ter selecionado o local deve-se teclar Tab at chegar em Vista de lista, neste controle ser mostrado a lista de pastas e arquivos do local selecionado anteriormente em Salvar em. Para selecionar alguma pasta neste local, basta navegar com as setas at a pasta desejada e teclar enter. Assim, a pgina da internet ser salva dentro da pasta selecionada na lista, ou no local previamente selecionado no controle Salvar em, desta forma no se seleciona nenhuma pasta na caixa de lista Vista de lista, pois se deseja salvar diretamente no local selecionado em Salvar em; 9. Agora j ocorrida a seleo do local desejado para o salvamento, basta navegar com Tab pelos controles da janela at chegar no boto Salvar, tecle Enter, e a pgina da internet ter sido salva no local desejado como arquivo de texto (.txt), podendo ser acessado por qualquer editor de texto, desde o Bloco de Notas at o Word 2000. 3.20.2 Fazendo Dowload de Arquivos

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A operao de fazer dowloads na internet uma das mais facinantes e teis da rede. Esta operao consiste na baixa de um arquivo (livros, artigos, vdeos, fotos, msicas, etc) da internet para dentro do computador (HD ou disco local C). Para realizar esta operao deve-se primeiramente entrar na pgina desejada, aps encontrar o link da referida pgina que contenha o arquivo desejado para dowload. Em seguida tecle Enter para acessar o link (hiperligao). Agora dentro do link onde se encontra o arquivo, basta procur-lo, e quando encontrar teclar Enter. Ser aberta uma janela de dilogo, que perguntar a forma de acessar o arquivo, abrir, ou salvar em disco. Navegue com Tab pela janela at encontrar o controle boto de rdio, onde se encontrar duas opes: Abrir arquivo e Salvar em disco, com as setas escolha Salvar em disco. Aps navegue com Tab at o boto OK, e tecle Enter. Uma nova janela de dilogo ser aberta, com os controles onde se colocar o nome do arquivo, e o controle onde se seleciona o local para salvamento. Esta janela semelhante a de salvamento de pginas da internet mensionada anteriormente, portanto, para navegar por esta basta seguir os passos citados no item anterior. Lembrando que nesta janela no se deve alterar o controle Salvar como tipo, pois esta opo j previamente definida. Para salvar o arquivo aps selecionadas as opes na janela, navegue com Tab at o boto Salvar e tecle Enter. Aguarde um instante, at o dowload ser concludo, e em seguida feche a janela que mensiona a concluso do dowload, com Alt+F4, ou navegue com Tab at o boto Fechar e tecle Enter. Para executar (abrir) este arquivo, aps ter terminado o dowload (pode levar alguns minutos), basta ir at o local onde foi salvo, encontr-lo (seta), e em seguida teclar Enter. O arquivo ser aberto pelo programa correspondente a extenso do arquivo. Se o arquivo estiver compactado (.zip) o Winzip ser aberto, e a descompactao ocorrer automaticamente, e o arquivo j descompactado ser mostrado numa caixa de lista dentro do Winzip, para abrir o arquivo basta selecion-lo com as setas e teclar Enter. Agora sim!! O arquivo ser aberto e voc poder visualiz-lo no programa correspondente. Se for um texto (livro ou artigo), ser aberto no Bloco de notas ou no Word, se for uma msica ser aberta no Windows Media Player, e assim por diante. Lembrando que voc dever ter instalado no seu computador os programas correspondentes ao arquivo que se deseja abrir. Obs.: Para ir at o arquivo que foi baixado (dowload), utilize os programas de gerenciamento de arquivos e pastas do Windows (Meu Computador e Windows Explorer). Assim, voc navegar pelas pastas at chegar ao local onde salvou o arquivo, a s teclar Enter em cima dele, e ser executado (aberto).

4. Microsoft Office Word 2007


4.1 Introduo O Office Word 2007 est com um novo formato, uma nova interface do usurio que substitui os menus, as barras de ferramentas e a maioria dos painis de tarefas das verses anteriores do Word com um nico mecanismo simples e fcil de aprender.

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A nova interface do usurio foi criada para ajud-lo a ser mais produtivo no Word, para facilitar a localizao dos recursos certos para diversas tarefas, para descobrir novas funcionalidades e ser mais eficiente. A principal substituio de menus e barras de ferramentas no Office Word 2007 a Faixa de Opes. Criada para uma fcil navegao, a Faixa de Opes consiste de guias organizadas ao redor de situaes ou objetos especficos. Os controles em cada guia so organizados em diversos grupos. A Faixa de Opes pode hospedar um contedo mais rico que o dos menus e das barras de ferramentas, incluindo botes, galerias e caixas de dilogo.

4.2 Salvando Documento Definio: salvar um documento significa guard-lo em algum lugar no computador para quando voc quiser utiliz-lo novamente s abri-lo que tudo o que voc fez estar l intacto do jeito que voc deixou.

1 Salvando clique em

e escolha Salvar como (CTRL+B);

2 Nesta tela que voc define onde ser salvo e o nome desse arquivo depois clique em salvar, conforme ilustra a figura abaixo.

Diferena entre salvar e salvar como Salvar como: usado sempre que o documento for salvo pela primeira vez, mesmo se for clicado em salvar aparecer tela do salvar como. 57

Salvar: usado quando o documento j esta salvo e voc o abre para fazer alguma alterao nesse caso usa-se o salvar. 4.3 Abrindo Documento 1 Clique em e escolha Abrir (CTRL+A);

2 Nesta tela s procurar o arquivo que foi salvo.

4.4 Desfazer Definio: Desfaz a digitao, supomos que voc tenha digitado uma linha por engano s clicar no boto desfazer que ele vai desfazendo digitao. A opo desfazer localizado no topo da tela conforme ilustra a figura abaixo.

4.5 Refazer Definio: supe-se que voc tenha digitado dez linhas a apagou por engano nove linhas, para voc no ter que digitar as nove linhas tudo de novo clique no Boto Refazer ou (CTRL+Y). 58

A opo refazer digitao esta localizada no topo da tela ao lado da opo desfazer vista anteriormente, conforme ilustra a figura abaixo.

4.6 Visualizar Impresso Definio: visualiza o documento como ele vai ficar quando for impresso. A opo visualizar impresso esta localizada no topo da tela por padro o boto visualizar impresso no aparece. Para incluir basta clicar na seta ao lado do Refazer e marcar a opo Visualizao de Impresso, conforme ilustra a figura abaixo.

4.7 Ortografia e Gramtica A verificao de ortografia permite a correo de erros ortogrficos e de palavras digitadas erradas, existe o erro que aparece com um risco verde em baixo da palavra significando que aquela palavra tem erro ortogrfico, ou seja, excesso de espao, conjugao do verbo errado, erro de crase, etc. Existe tambm outro erro quando a palavra aparece com um risco vermelho este tipo de erro aparece quando a palavra digitada no existe no dicionrio do Word. Obs. Um exemplo utilizando os dois erros o Verde e o Vermelho. 1 O primeiro erro o verde esta entre Carga e o do contm entre essas duas palavras um excesso de espao, ou seja, ao invs de se colocar apenas um espao foi colocado dois. 59

Ex: Carga do Sistema Operacional 2 O Segundo erro o vermelho o ocasionamento deste erro foi que no dicionrio do Word a palavra que existe ortogrfico e no ortografio. Ex:Verifique a ortografio Corrigindo o erro: Existem duas formas de se corrigir erros ortogrficos. 1 forma: Clique com o boto direito sobre o erro verde. Feito isso, o Word acusou o erro, esta mostrando que existe excesso de espao entre as palavras em questo para corrigi-la clique sobre a opo que lhe mostrada que verificar o excesso de espao entre as palavras que o erro corrigido automaticamente, conforme ilustra figura abaixo.

Para corrigir o erro (sublinhado em vermelho), clique com o boto direito sobre o erro, em seguida o Word mostra vrias opes que ele encontrou em seu dicionrio basta escolher a correta e clicar em cima, no nosso caso a primeira opo a correta clique-a, caso nenhuma das opes que o Word mostrar fosse a correta clique na opo Ignorar que o Word no corrigir a palavra em questo se em seu texto tiver 10 palavras Ex: ortografio caso voc queira ignorar este erro, ou seja, mant-lo no precisa ignorar um por um, clique na opo Ignorar tudo que todas as palavras ortografio sero ignoradas, conforme ilustra a figura abaixo. 60

2 Forma: usar o Corretor ortogrfico, para isso basta clicar no cone ilustrado na figura abaixo localizado na aba Reviso.

Ao clicar no boto Ortografia e Gramtica (ilustrado na figura acima), observe a tela abaixo: o Word acusou excesso de espao entre as duas palavras caso esteja correto, clique no boto Ignorar uma vez caso esteja errado escolha a sugesto do corretor que Verifique o excesso de espao entre as palavras clique no boto Alterar no nosso caso o 61

excesso de espao esta errado, clique em Alterar.

4.8 Selecionando Texto Para selecionar um texto coloque o cursor do mouse antes da primeira palavra do texto quando o cursor virar um I clique com o boto esquerdo e o segure arrastando-o, olhe no exemplo abaixo a parte azul a parte do texto selecionada.

4.9 Copiando Texto Quando necessrio utilizar um determinado texto em outro documento no necessrio digitar tudo novamente faa o seguinte. 1 selecione parte do texto a ser copiado, da mesma forma que ilustra a figura acima. 2 Na Aba Inicio clique sobre o cone Copiar ou (CTRL+C), conforme ilustra a figura abaixo.

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4.10

Colar o Texto

Colar significa pegar o texto que foi copiado e coloc-lo em outro lugar. Para isso siga os passos abaixo. 1 Aps ter copiado o texto no exemplo anterior, na Aba Incio clique no cone Colar ou (CTRL+V), conforme ilustra a figura abaixo.

4.11

Recortar texto

Recortar um texto o ato de se transferir de um lugar para outro, sendo diferente do copiar que copia o texto e mantm o texto no lugar, enquanto que o recortar ranca-o daquele lugar onde esta para outro que voc escolher. Para recortar siga os passos abaixo. 1 selecione o texto a ser recortado. 2 na Aba Inicio clique sobre o cone Recortar ou (CTRL+X), conforme ilustra a figura abaixo.

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4.12

Negrito

O negrito geralmente utilizado para destacar uma letra, uma palavra que voc acha muito importante quando o negrito colocado letra fica mais grossa que as normais. Para fazer isso siga os passos abaixo. 1 Selecione o texto a ser negritado. 2 Aba incio clique em Negrito ou (CTRL+N), conforme ilustra a figura abaixo.

Obs. Para retirar o negrito do texto selecione o texto que foi negritado e desmarque a opo ilustrada na figura acima. 4.13 Sublinhado

O sublinhado faz com que o texto fique com um risco em baixo. Para fazer isso siga os passos abaixo. 1 Selecione o texto a ser sublinhado. 2 Aba Incio clique em Sublinhado ou (CTRL+S), conforme figura abaixo.

Obs. Para retirar o sublinhado do texto selecione o texto que foi sublinhado e desmarque a opo que voc clicou para aplicar o sublinhado, conforme figura acima.

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4.14

Itlico A letra com itlico fica tombada. Para fazer isso siga os passos abaixo.

1 Selecione o texto a ter o itlico. 2 Aba Incio clique em Itlico ou (CTRL+I), conforme ilustra a figura abaixo.

4.15

Cor da Fonte

Cor da fonte utilizada quando se deseja alterar a cor do texto ou de uma palavra. Para altera a cor da fonte selecione o trecho que deseja alterar a cor e conforme ilustra a figura abaixo, clique e escolha a de sua preferncia.

4.16

Tipo de Fonte

Tipo da fonte permite ao usurio a mudana do estilo da letra. Observe na imagem abaixo onde se encontra e altera o tipo de fonte.

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4.17

Tamanho da fonte

Tamanho da fonte permite que a letra seja aumentada ou diminuda. Para fazer isso observe na imagem abaixo.

4.18

Alinhar Esquerda Faz com que o alinhamento do texto fique a esquerda.

1 Selecione o texto a ser alinhado. 2 Aba Incio clique em Alinhar Texto a Esquerda ou (CTRL+Q), conforme ilustra figura abaixo.

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4.19

Centralizar Faz com que o texto digitado fique no centro da pgina.

1 Selecione o texto a ser alinhado. 2 Aba Incio clique em Centralizar ou (CTRL+E), conforme ilustra figura abaixo.

4.20

Alinhar Direita Faz com o texto fique alinhada a sua direita.

1 Selecione o texto a ser alinhado. 2 Aba Incio clique em Alinhar texto Direita, conforme ilustra figura abaixo.

4.21

Justificar Alinha a margem direita e esquerda, adicionando espaos extras entre as 67

palavras conforme o necessrio. 1 Selecione o texto a ser alinhado. 2 Aba Incio clique em Justificar ou (CTRL+J), conforme ilustra figura abaixo.

4.22

Marcadores

Insere um marcador em determinado pargrafo. Para fazer isso selecione o texto que deseja inserir um marcador, em seguida escolha um marcador, conforme ilustra a figura abaixo.

4.23

Numerao

Insere nmero dentro do texto. Para fazer isso selecione o texto que deseja inserir um nmero, em seguida escolha o formato conforme ilustra a figura abaixo.

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4.24

Inserir Nmero de Pgina

Numerar pagina significa numer-las seqencialmente. Para fazer isso siga os passos abaixo. 1 No Guia Inserir -> Nmero de Pgina, temos as seguintes opes: 1. Incio da Pgina: a numerao ficar no incio da Pgina. 2. Fim da Pgina: Ser colocada a numerao no fim da pgina. Observe na figura abaixo.

4.25

Cabealho e Rodap

O contedo do cabealho ser exibido no topo de cada pgina impressa e o rodap ser exibido na parte inferior de cada pgina impressa. Para inserir cabealho e rodap observe a imagem abaixo.

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4.26

Configurar Pgina

Configurar uma pgina no Word permite que voc escolha o tipo de papel que existe em sua impressora bem como a forma que o contedo ser exibido, como por exemplo, retrato ou paisagem entre outras configuraes como margens e etc. Para configurar uma pgina no Word 2007 clique na guia Layout de Pgina e configure sua pgina de acordo com sua necessidade, conforme ilustra figura abaixo.

4.27

Colunas

Essa opo permite que uma pgina tenha duas ou mais colunas. Para dividir o texto em duas ou mais colunas, clique na aba Layout da Pgina e em Colunas, conforme ilustra figura abaixo.

4.28

Imagem

Permite que o usurio possa adicionar figuras ao documento. Para fazer isso clique na aba Inserir em seguida no cone da Imagem, conforme ilustra figura abaixo. 70

4.29

Hyperlink

Cria um link para uma pgina da web, uma imagem, um endereo de email ou um programa. Para fazer isso siga os passos abaixo. 1 Selecione a palavra ou imagem que deseja inserir o hiperlink, clique Aba Inserir, conforme ilustra figura abaixo.

Na janela que ir abrir, clique sobre o boto Pagina da web ou arquivo existente localizado ao lado esquerdo, no campo Texto para exibio a palavra que vai aparecer como um link no nosso caso o texto vai ser Clique Aqui, logo abaixo no campo Endereo digite o site a ser aberto no caso vai ser http://www.google.com.br quando clicarmos sobre a palavra mencionada acima, confirme a criao do hyperlink apertando o boto OK.

Obs. Para que esse link criado funcione aperte CTRL+clique do mouse

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4.30

Inserindo Tabela

Para inserir uma tabela em seu texto, clique na aba Inserir em seguida no cone Tabela, conforme ilustra a figura abaixo.

4.31

Colocando Senha no Documento

s vezes precisamos colocar senha para que ningum tenha acesso, isso vlido para documento feito no Word que lhe d possibilidade de apenas com a senha se possa abrir o documento. Para inserir senha no seu arquivo do Word, siga os passos abaixo. 1 Salvando o documento, escolha a opo Salvar Como, em seguida clique em Ferramentas e em Opes Gerais, conforme ilustra a figura abaixo.

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2 Ao clicar na opo Opes Gerais, ser aberta a tela abaixo para que voc coloque a senha no campo Senha de proteo e Senha de Gravao em seguida clique em OK. Ao clicar no boto Ok, o Word ir solicitar novamente para que voc coloque as senhas de Proteo e Gravao.

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4.32

Atalhos do Teclado

Nesta parte definiremos os atalhos que so mais usados, quando se fala em atalho significa usar SHIFT, CTRL e ALT com outras teclas Ex: pressione a tecla CTRL sem solt-la pressione o A fica CTRL+A. Atalhos usando a tecla Ctrl CTRL+A CTRL+O CTRL+C CTRL+V CTRL+X CTRL+B CTRL+N CTRL+I CTRL+S CTRL+P CTRL+L CTRL+T CTRL+E CTRL+Q CTRL+J CTRL+Z CTRL+Y CTRL+K CTRL+U CTRL+F CTRL+seta pra Direita CTRL+seta pra esquerda CTRL+END CTRL+HOME Atalhos usando a tecla Alt ALT+166 ALT+167 ALT+F4 Fecha a Janela Abrir Arquivo Novo Arquivo Copiar Colar Recortar Salvar Arquivo Negrito Itlico Sublinhado Imprimir Localizar Selecionar Tudo Centralizar Texto Alinhar a Esquerda Justificar Desfazer Refazer Hiperlink Substituir Fonte Pula para o Final da palavra Pula para o Incio da palavra Vai a ultima pgina do documento Vai primeira pgina do documento

Atalhos usando a tecla SHIFIT SHIFT+END SHIFT+HOME Seleciona uma linha da esquerda pra direita Seleciona uma linha da direita pra esquerda

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5. Microsoft Office Excel 2007


5.1 Introduo O Microsoft Excel 2007 um programa de planilha eletrnica de clculos, em que as informaes so digitadas em pequenos quadrados chamadas de clulas, as clulas so cruzamentos de linhas verticais e linhas horizontais. O programa Microsoft Excel 2007 um programa voltado para construo de Tabelas simples at as mais complexas, assim que voc abre o Microsoft Excel 2007 o que voc visualiza uma folha composta de colunas e linhas formando clulas. As clulas so organizadas por Colunas e Linhas, em que cada coluna denominada por uma letra do alfabeto e as linhas por nmeros formando uma referncia de clula. A referncia de uma clula se d por uma letra da coluna e um nmero de uma linha ex.: A1, B2. O nome do arquivo provisrio no Excel chamado de Pasta, nesta pasta de trabalho voc tem disponveis trs planilhas em que cada planilha tem uma quantidade de Clulas, Colunas, Linhas e Pginas. A nova verso do Excel 2007 tem uma nova interface do usurio orientada a resultados que facilita o trabalho no Microsoft Office Excel. Os comandos e os recursos que eram normalmente colocados em barras de ferramentas e menus complexos agora esto mais fceis de serem localizados nas guias orientadas a tarefas que contm grupos de comandos e recursos. Muitas das caixas de dilogo so substitudas por galerias suspensas que exibem as opes disponveis, e dicas descritivas ou visualizaes de exemplo so fornecidas para ajudar a escolher a opo correta.

Nesta nova verso temos uma maior quantidade de linhas e colunas, isso permitir que voc explore quantidades macias de dados nas planilhas, o Office Excel 2007 oferece suporte a 1 milho de linhas e 16 mil colunas por planilha. Especificamente, a grade do Office Excel 2007 de 1.048.576 linhas por 16.384 colunas totalizando a quantidade de folhas na vertical de 20.971 restando 26 linhas, na horizontal 1.638 restando 4 colunas, voc multiplicando a quantidade de linhas na vertical e horizontal voc ter esse total 34.350.498,00 de folhas por planilhas, esses valores eles variam dependendo do papel e da orientao da folha que voc estiver usando, como o Excel por padro trabalha com o tamanho do papel A4 e orientao em Retrato os clculos foram feito nesta configurao padro do Excel. Para aqueles que so curiosos, as colunas agora terminam em XFD, e no em IV. 5.2 Como abrir o Excel 2007

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1 Clique no Iniciar/Todos os programas ou Programas/ Microsoft Office/Microsoft Office Excel 2007, como mostra abaixo:

5.3 rea de trabalho do Excel 2007

Barra de ferramentas de acesso rpido: A Barra de Ferramentas de Acesso Rpido a pequena rea na parte superior direita da Faixa de Opes. Ela contm os itens que voc usa com freqncia: Salvar, Desfazer e Repetir. Voc pode adicionar

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seus comandos favoritos a ela para que estejam disponveis no importando em que guia voc esteja. Barra de Ttulo: Exibe o nome do arquivo salvo ou a ser salvo e o nome do programa. Barra de Guias: Agora nesta nova verso a barra de menus chamada de Guias, assim que voc abre o Excel 2007 a primeira que exibida o Incio, abaixo so exibas as duas barras de ferramentas Padro e Formatao das verses anteriores e outras opes, esse modo de exibio chamado de Faixa de opes. Faixa de Opes: A Faixa de Opes traz os comandos mais populares para o primeiro plano, para que voc no precise procurar em vrias partes do programa por coisas que faz o tempo todo. Tem como finalidade principal de facilitar e acelerar seu trabalho. A Faixa de Opes foi completamente pesquisada e projetada a partir de experincias dos usurios, portanto esses comandos esto na posio ideal. Barra de Frmulas: Ela dividida em duas partes: 1 - Caixa de nome: Exibe a clula que est selecionada. 2 - Inserir Funes: Abre uma caixa de dilogo mostrando as frmulas mais usadas no Excel, e permite tambm que voc escolha outra frmula que no seja classificada como a mais usada. Cabealho de Colunas: Esta opo permite identificar a coluna em que se encontra determinada informao. Cabealho de Linhas: Esta opo permite identificar a linha em que se encontra determinada informao. Barra de Rolagem Vertical e Horizontal: Permite o deslocamento da planilha para cima e para baixo e para os lados. Cursor de Seleo: Exibe a clula que ir receber as informaes. Cursor Insero: Desloca o cursor de seleo sobre as clulas. Guias de Planilhas: Exibe trs planilhas PLAN1, PLAN2, PLAN3, que podem ser renomeadas de acordo com as informaes que foram digitadas nas mesmas. Controlador de Zoom: Permite que voc aumente ou diminua o tamanho da folha, facilitando a leitura do que foi digitado na pgina. Botes de Exibies: Exibe trs modos de visualizaes que so: Normal, Layout de pgina e Visualizao de quebra de pgina. Normal: Exibe a grade da planilha das verses anteriores. Layout da pgina: Exibe a planilha por folhas, permitindo a visualizao tambm do cabealho. Visualizao de quebra de pgina: Exibe a visualizao s da tabela. Barra de Status: Esta barra exibe informaes sobre o comando selecionado ou uma operao em andamento, no centro da barra de status voc tem o painel soma, onde so exibidos resultados de valores selecionados, j no lado direito da barra, temos a caixa do teclado que indica se a tecla Caps Lock, Scroll Lock, End, Num Lock esto Ativas. Iniciador de Caixa de Dilogo para ver mais opes para esse grupo especfico. Esta seta chamada de Iniciador de Caixa de Dilogo. Se voc clicar nela, ver mais opes relacionadas a esse grupo. Essas opes freqentemente aparecero na forma de uma caixa de dilogo que voc pode reconhecer a partir de uma verso anterior do Excel. Ou ainda, podem aparecer em um painel de tarefas de aspecto familiar. Por falar em verses anteriores, ser voc estiver pensando sobre a possibilidade de obter a mesma aparncia e comportamento de uma verso anterior do Excel, a 77

resposta simples : no pode. Mas depois de treinar um pouco com a Faixa de Opes, voc ir se acostumar com o posicionamento das coisas e gostar de quo fcil fazer seu trabalho no novo Excel 2007.

5.4 Guias adicionais Nesta nova verso do Excel 2007, algumas guias aparecem apenas quando so necessrias. Por exemplo, suponhamos que voc inseriu uma imagem. Mas agora voc deseja fazer mais com ela. Talvez voc deseje alterar como o texto seja disposto ao redor dela ou deseje cort-la.

5.5 Ocultar temporariamente a Faixa de Opes A Faixa de Opes torna tudo no Excel 2007 agradavelmente centralizado e de fcil localizao. No entanto, s vezes no necessrio localizar coisas. Voc apenas deseja trabalhar com seu documento e gostaria de mais espao para isso. Assim, to fcil ocultar a Faixa de Opes temporariamente como utiliz-la. 1 Mova a seta at a guia Incio, e d um clique duplo como mostra abaixo:

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2 - Para exibir novamente a Faixa de opes basta voc da um clique duplo em qualquer Guia.

5.6 Familiarizando com o Excel 2007 Agora vamos aprender a navegar entre as clulas, como selecionar, como ir para ltima linha e ltima coluna, como mudar o modo de exibio para Layout de pgina. Assim que voc abre o Excel 2007 voc visualizar o Cursor de Seleo na Coluna A e na Linha 1, isto significa que tudo que voc digitar ir aparecer dentro desta clula A1, como mostra abaixo:

Caso voc no queira digitar na clula A1, pressione as setas de navegaes para cima ou para baixo, direita ou esquerda, isto far que o cursor de seleo desloque-se sobre as clulas. Outro cursor importante o Cursor de Insero, ele desloca de forma rpida o cursor de seleo sobre as clulas, como mostra o exemplo abaixo:

Observe que o cursor est na coluna B e na linha 3, logo quando voc clicar a clula selecionada ser B3.

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5.6.1 Selecionando clulas 1 Coloque o cursor dentro da clula A1, clique, segure, arraste at a clula A7, note que a clula A1 fica sem a cor do selecionado, isto acontece porque voc comeou a seleo da clula A1 em diante, como mostra abaixo:

2 Selecione de B2 at B8, em seguida pressione a tecla CTRL e segure, clique dentro da clula E2 segure, arraste at E8, com a tecla CTRL pressionada o Excel 2007 seleciona colunas ou linhas e clulas alternadas, como mostra abaixo:

3 D um clique fora para remover a seleo das colunas, agora vamos aprender como ir para a ltima linha e a ltima coluna de uma planilha, pressione a tecla CTRL e segure, em seguida d um toque na seta para baixo do teclado, logo o cursor de seleo estar na ltima linha como mostra abaixo:

4 Para voltar at a primeira linha pressione a tecla CTRL+ a seta para cima. 5 Para irmos at a ltima coluna pressione a tecla CTRL+ seta para direita, para volta para primeira coluna CTRL+ seta para esquerda.

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5.6.2 Alterando o modo de exibio da planilha Esta foi sem dvida a melhor alterao que a Microsoft j vez no Excel, pois esse tipo de exibio vai tirar aquela impresso o que o Excel um programa muito chato e difcil de entender. 5.7 Trabalhando com Formulas O processo de criao de frmulas no Excel 2007 extremamente simples. As frmulas sempre se iniciam com o sinal de igual (=) e aps esse sinal basta digitar a frmula desejada. Por exemplo, ao digitar =A1+B1 voc ter a soma dos valores dessas duas clulas. Ao digitar =A1*B1 voc ter a multiplicao dos valores dessas duas clulas, e assim por diante. Para poucas clulas, o processo acima aceitvel, mas quando voc precisa realizar clculos para 15 ou mais clulas, fica complicado voc digitar clula por clula nas formas. Nesse caso o Excel 2007 facilita a nossa vida, nos permitindo utilizar funes. Para inserir uma funo basta clicar na guia de comandos Frmulas e no grupo Biblioteca de Funes clique em Inserir Funes, conforme ilustra a figura abaixo.

Na tela que ser exibida (Figura abaixo) voc tem uma lista de funes que podem ser adicionadas. As funes bsicas so as seguintes:

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SOMA: realiza a operao de soma nas clulas selecionadas. MDIA: realiza a operao de mdia nas clulas selecionadas e exibe o valor mdio encontrado. CONT.NM: exibe o nmero de entradas das clulas selecionadas. MXIMO: exibe o maior valor das clulas selecionadas. MNIMO: exibe o menor valor das clulas selecionadas. AGORA: exibe a data e hora que a pasta de trabalho foi aberta pela ltima vez. PGTO: calcula pagamentos de emprstimos, com uma taxa de juntos e pagamentos constantes. Para que esse clculo seja executado, voc precisar informar a taxa de juros, a quantidade de meses para pagamento e o saldo inicial. Os elementos que compem uma frmula so chamados de argumentos. A funo PGTO deve ser criada da seguinte forma: PGTO (taxa, nper, vp, vf, tipo). Segue abaixo a descrio desses argumentos: Taxa: taxa de juros a ser dividida por 12 para emprstimos com pagamentos mensais. Nper: nmero de parcelas do emprstimo. Vp: valor do emprstimo (valor presente). Vf: quantia que ser deduzida no final do ciclo do pagamento. Pode ser deixado em branco, o que significa valor 0. Tipo: indica se os pagamentos so realizados no incio ou final do ms (0 ou 1). Pode ser deixado em branco, o que significa valor 0 (final do ms). Suponha que voc precisa de um emprstimo de R$ 10.000,00. Esse emprstimo ter uma taxa de 3 % ao ms e voc far o pagamento em 36 meses. A frmula para calcular as prestaes mensais seria a seguinte: =PGTO(3%/12;36;10000) Com as funes voc tambm pode utilizar intervalos nomeados. Por exemplo, considere o exemplo onde criamos a intervalo nomeado chamado Astra. Nesse intervalo tnhamos a quilometragem do veculo Astra para todos os dias da semana. Suponha que voc quer saber a quilometragem mdia percorrida por esse veculo. Bastaria utilizar a 82

frmula abaixo: =MDIA(Astra) Em verses anteriores do Excel voc precisava digitar o nome na frmula manualmente. J no Excel 2007, podemos adicionar funes, intervalos nomeados e referncias de tabelas de forma bem mais simples, utilizando o recurso de autocompletar frmula. Esse recurso, como o prprio nome j sugere, completa as frmulas automaticamente. Por exemplo, se voc digitar no Excel 2007 =SO automaticamente ser exibido um menu com as funes disponveis.

Para selecionar uma funo especfica basta clicar sobre a funo e pressionar a tecla TAB. Aps isso basta selecionar as clulas que faro parte da frmula. Aqui voc tem vrias opes: uma delas digitar o intervalo de clulas, separados pelo sinal dois pontos (:). Outra forma adicionar o intervalo nomeado, ou ento clicar com o mouse sobre uma clula e arrastar at a ltima clula que far parte da funo. Voc pode tambm, aps criar uma frmula, copiar essa frmula para outras clulas. Durante esse processo o Excel 2007 tentar alterar a frmula para que ela funcione corretamente na nova clula, utilizando o recurso de referncia relativa. 5.7.1 Trabalhando com frmulas de condio Podemos tambm utilizar as frmulas para exibir mensagens quando determinadas condies so atendidas. A frmula condicional mais utilizada a SE. Para criar uma frmula condicionar SE basta clicar no boto Inserir Funo, selecionar a funo SE e clicar em OK. Ser aberta a janela Argumentos da Funo.

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Alm dessa funo condicional, o Excel 2007 possui cinco novas funes condicionais: SEERRO: exibe um valor se a frmula resultar em um erro e outro se a frmula estiver correta. MDIASE: exibe a mdia de valores de um conjunto de clulas que atendam a um determinado critrio. MDIASES: exibe a mdia de valores de um conjunto de clulas que atendam a vrios critrios. SOMASES: exibe a soma dos valores de um conjunto de clulas que atendam a vrios critrios. CONT.SES: conta o nmero de clulas de um intervalo que atendam a vrios critrios. Para que voc entenda melhor, vamos ao exemplo. Um aluno ser considerado aprovado se tiver sua mdia final maior ou igual a 7 se ficar entre 7 e 5 est de recuperao, se for menor que 5 reprovado vamos a prtica. 1. Abra o Microsoft Excel e crie a seguinte planilha como a imagem abaixo.

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Preencha os campos de nota como desejar e faa a frmula para calcular a mdia o exemplo que fiz ficou assim =MDIA(C7:C10) 2. Agora vamos fazer a comparao para saber a situao do aluno em questo. Veja que a frmula utilizada um pouco extensa. =SE(C11>=7;aprovado;SE(C11>5;recuperao;SE(C11<5;reprovado ))) Vamos a 1 comparao da frmula. Se o aluno tiver a mdia maior que 7 ir aparecer Aprovado veja a imagem. =SE(C11>=7;aprovado;

Vamos a 2 comparao da frmula. Se o aluno tiver a sua nota entre 7 e 5 ir aparecer Recuperao veja a imagem. SE(C11>5;recuperao;

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Vamos a 3 comparao da frmula. Se o aluno tiver a nota menor que 5 ir aparecer Reprovado veja a imagem. SE(C11<5;reprovado)))

5.7.2 Localizando erros em frmulas O Excel 2007 possui um recurso chamado auditoria, o qual utilizado na deteco de erros em frmulas. Quando voc est fazendo clculos simples, as chances de voc errar na frmula so muito pequenas. Agora, quando voc est fazendo frmulas mais complexas, que envolvem vrios conjuntos de dados, a probabilidade de voc fazer uma frmula incorretamente aumenta. Esse recurso do Excel nos auxilia justamente nesses casos, identificando e descrevendo os erros. Quando voc fizer uma frmula que o Excel considere errada, ser exibido um cdigo de erro. Ao lado do cdigo de erro ter um boto que possui uma srie de opes relacionadas com o erro localizado. Seguem abaixo os erros mais comuns que podem ocorrer: #####: esse erro indica que o tamanho da coluna no suficiente para exibir seu valor. #VALOR!: esse erro indica que a frmula possui um tipo errado de argumento. #NOME?: esse erro indica que a frmula possui um texto que o Excel 2007 no reconhece. #REF!: esse erro indica que na frmula existe a referncia para uma clula que no existe. #DIV/0!: esse erro indique que a frmula est tentando dividir um valor por 0. Com essa ferramenta voc pode ainda exibir os precedentes e dependentes de uma frmula. Ao utilizar esse recurso algumas setas so exibidas na planilha, as quais nos ajudam a identificar se as frmulas esto corretas.

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Caso voc prefira que os elementos de erros de frmulas sejam exibidos em formato de texto em uma caixa de dilogo, voc poder utilizar a caixa de dilogo Verificao de Erros. Essa opo est localizada na guia de comandos Frmulas, no grupo Auditoria de Frmulas. possvel tambm configurar uma srie de opes relacionadas com a verificao de erros de frmulas no Excel 2007. Para isso clique no boto Microsoft Office -> Opes do Excel -> Frmulas, conforme ilustra a figura abaixo.

5.8 Trabalhando com Planilhas 5.8.1 Inserindo e Excluindo Planilhas Uma pasta de trabalho padro apresenta, inicialmente, 3 planilhas. Caso necessite de mais planilhas, voc pode inclu-las, utilizando o seguinte comando: Inserir Planilha (SHIFT + F11), conforme ilustra a figura abaixo.

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Caso no necessite de todas, voc pode excluir as desnecessrias, selecionandoas e utilizando os comandos: Clique com o boto direito do mouse sobre a planilha e clique na opo Excluir, conforme ilustra figura abaixo.

5.8.2 Renomeando Planilhas No Microsoft Office Excel 2007, um arquivo, ou seja, uma pasta pode conter vrias planilhas diferentes, sendo, portanto, fundamental nome-las de maneira a distingui-las. A nomeao no grava a planilha, por isso necessrio utilizar o comando Salvar (CTRL + B). Para nomear a planilha, utilize um dos seguintes comandos: Clique duplamente na guia da planilha que deseja renomear. Digite o nome da planilha e pressione a tecla ENTER. 5.9 Inserindo e Excluindo Grficos O Microsoft Office Excel 2007 apresenta um excelente recurso para a criao dos grficos: a guia Inserir. Com esse recurso, o programa orienta o usurio a construir um grfico. Para inserir um grfico, selecione a rea com os dados que deseja apresentar nele. Selecione, inclusive, os dados que sero apresentados como legenda e como grfico.

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O Microsoft Office Excel 2007 identifica dentro da rea selecionada o que ir ser apresentado como legenda e como grfico, porque o programa entende que, na maioria das vezes, a rea selecionada est disposta segundo padres que facilitam a identificao dos elementos. Lembrasse: antes de fazer qualquer tipo de grfico necessrio selecionar pelo menos um grupo de textos para servir como legenda e um ou mais grupos de nmeros para servir como grfico. Selecione os meses que vo servir como legenda, mantenha a tecla CTRL pressionada e selecione os valores que vo servir como grficos, clique na guia Inserir e escolha um modelo de grfico mais adequado.

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Por fim, para apagar um grfico basta selecion-lo e teclar DELETE.

6. Microsoft Office PowerPoint 2007


6.1 Introduo Programa utilizado para criao e apresentaes de Slides. Para inici-lo basta clicar no boto Iniciar da barra de tarefas do Windows, apontar para Todos os Programas, selecionar Microsoft Office e clicar em Microsoft Office PowerPoint 2007. 6.2 Tela do PowerPoint

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6.3 Elementos da Tela do PowerPoint 6.3.1 Boto do Microsoft Office Ele substitui o menu Arquivo (verses anteriores) e est localizado no canto superior esquerdo do programa. Ao clicar no Boto do Microsoft Office , sero exibidos comandos bsicos: Novo, Abrir, Salvar, Salvar Como, Imprimir, Preparar, Enviar, Publicar e Fechar. 6.3.2 Barra de Ferramentas de Acesso Rpido

Localiza-se no canto superior esquerdo ao lado do Boto do Microsoft Office (local padro), personalizvel e contm um conjunto de comandos independentes da guia exibida no momento. possvel adicionar botes que representam comandos barra e mover a barra de um dos dois locais possveis. 6.3.3 Barra de Ttulo Exibe o nome do programa (Microsoft PowerPoint) e, tambm exibe o nome do documento ativo.

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6.3.4 Botes de Comando da Janela Acionando esses botes, possvel minimizar, maximizar e restaurar a janela do programa PowerPoint.

6.3.5 Faixa de Opes A Faixa de Opes usada para localizar rapidamente os comandos necessrios para executar uma tarefa. Os comandos so organizados em grupos lgicos, reunidos em guias. Cada guia est relacionada a um tipo de atividade como gravao ou disposio de uma pgina. Para diminuir a desorganizao, algumas guias so exibidas somente quando necessrio. Por exemplo, a guia Ferramentas de Imagem somente exibida quando uma imagem selecionada.

1) Guias 2) Os grupos em cada guia dividem a tarefa em subtarefas. 3) Os botes de comando em cada grupo executam um comando ou exibem um menu de comandos. 6.3.6 Painel de Anotaes Nele possvel digitar as anotaes que se deseja incluir em um slide.

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6.3.7 Barra de Status Exibe vrias informaes teis na confeco dos slides, entre elas: o nmero de slides; tema e idioma.

6.3.8 Nvel de Zoom Clicar para ajustar o nvel de zoom.

6.4 Criar Apresentaes Criar uma apresentao no Microsoft PowerPoint 2007 engloba: iniciar com um design bsico; adicionar novos slides e contedo; escolher layouts; modificar o design do slide, se desejar, alterando o esquema de cores ou aplicando diferentes modelos de estrutura e criar efeitos, como transies de slides animados. Para iniciar uma nova apresentao basta clicar no Boto do Microsoft Office, e em seguida clicar em Novo. Ento escolher um modelo para a apresentao (Em Branco, Modelos Instalados, Meus modelos, Novo com base em documento existente ou Modelos do Microsoft Office Online). Depois de escolhido o modelo clicar em Criar.

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6.4.1 Selecionar Slide Para selecionar um slide, basta clicar na guia Slide no painel esquerda.

6.4.2 Layout

Para alterar o Layout do slide selecionado, basta clicar na Guia Incio e depois 94

no boto Layout, escolha o layout desejado clicando sobre ele. 6.4.3 Inserir Texto Antes de inserir o primeiro texto necessrio conhecer a aplicao de algumas teclas: BARRA DE ESPACOS SHIFT Permite a insero de espaos em branco. S funciona quando pressionada simultaneamente com outra tecla. Serve para fazer letras maisculas e acessar a segunda funo da tecla, por exemplo: para digitar o sinal @, deve-se pressionar simultaneamente as teclas SHIFT e 2. Apaga os caracteres que esto direita do ponto de insero. Apaga os caracteres que esto esquerda do ponto de insero. Movimentam o ponto de insero (cursor) pelo texto. Cria uma nova linha. Trava as maisculas. Todas as letras digitadas aparecero em caixa alta.

DEL ou DELETE BACKSPACE ENTER CAPS LOCK

Para fazer a acentuao, deve-se digitar a tecla de acento e depois a letra a ser acentuada. Quando a tecla correspondente ao acento for pressionada, no sair nada na tela; s depois que for digitada a letra que ela aparecer acentuada.

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Para inserir um texto no slide clicar com o boto esquerdo do mouse no retngulo (Clique para adicionar um ttulo), aps clicar o ponto de insero (cursor ser exibido).

Ento basta comear a digitar.

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6.4.4 Formatar Texto Para alterar um texto, necessrio primeiro selecion-lo. Para selecionar um texto ou palavra, basta clicar com o boto esquerdo sobre o ponto em que se deseja iniciar a seleo e manter o boto pressionado, arrastar o mouse at o ponto desejado e soltar o boto esquerdo.

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Com o texto selecionado basta clicar nos botes para fazer as alteraes desejadas:

1 Fonte: Altera o tipo de fonte

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2 Tamanho da fonte: Altera o tamanho da fonte

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3 Negrito: Aplica negrito ao texto selecionado. Tambm pode ser acionado atravs do comando Ctrl+N.

4 Itlico: Aplica Itlico ao texto selecionado. Tambm pode ser acionado atravs do comando Ctrl+I.

5 Sublinhado: Sublinha o texto selecionado. Tambm pode ser acionado atravs do 100

comando Ctrl+S.

6 Tachado: Desenha uma linha no meio do texto selecionado.

7 Sombra de Texto: Adiciona uma sombra atrs do texto selecionado para destac-lo no slide. 101

8 Espaamento entre Caracteres: Ajusta o espaamento entre caracteres.

9 Maisculas e Minsculas: Altera todo o texto selecionado para MAISCULAS, minsculas, ou outros usos comuns de maisculas/minsculas.

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10 Cor da Fonte: Altera a cor da fonte.

11 Alinhar Texto Esquerda: Alinha o texto esquerda. Tambm pode ser acionado atravs do comando Ctrl+Q.

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12 Centralizar: Centraliza o texto. Tambm pode ser acionado atravs do comando Ctrl+E.

13 Alinhar Texto Direita: Alinha o texto direita. Tambm pode ser acionado 104

atravs do comando Ctrl+G.

14 Justificar: Alinha o texto s margens esquerdas e direitas, adicionando espao extra entre as palavras conforme o necessrio, promovendo uma aparncia organizada nas laterais esquerda e direita da pgina. 15 Colunas: Divide o texto em duas ou mais colunas.

6.5 Marcadores e Numerao Com a guia Incio acionada, clicar no boto , para criar pargrafos com marcadores. Para escolher o tipo de marcador clicar na seta. 105

Com a guia Incio acionada, clicar no boto , para iniciar uma lista numerada. Para escolher diferentes formatos de numerao clicar na seta.

6.6 Inserir Novo Slide

Para inserir um novo slide acionar a guia Incio e clicar no boto Depois clicar no layout desejado.

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6.7 Excluir Slide

Para excluir um slide basta selecion-lo e depois clicar no boto localizado na guia Incio. 6.8 Limpar Formatao

Para limpar toda a formatao de um texto basta selecion-lo e clicar no boto , localizado na guia Incio. 6.9 Inserir Figuras Para inserir uma figura no slide clicar na guia Inserir, e clicar em um desses botes: Imagem do Arquivo Clip-art Microsoft Office. : inseri uma imagem de um arquivo.

: possvel escolher entre vrias figuras que acompanham o

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Formas : inseri formas prontas, como retngulos e crculos, setas, linhas, smbolos de fluxograma e textos explicativos.

SmartArt : inseri um elemento grfico SmartArt para comunicar informaes visualmente. Esses elementos grficos variam desde listas grficas e diagramas de processos at grficos mais complexos, como diagramas de Venn e organogramas.

Grfico

: inseri um grfico para ilustrar e comparar dados.

WordArt: 6.10

: inseri um texto com efeitos especiais.

Cabealho e Rodap

, na Para editar o cabealho ou rodap do slide, basta clicar no boto guia Inserir. As informaes sero exibidas na parte superior ou inferior de cada pgina impressa. 6.11 Inserir Tabela

Para inserir ou traar uma tabela, basta clicar no boto Inserir. 6.12 Alterar Plano de Fundo

, localizado na guia

Para alterar o plano de fundo de um slide, basta clicar com o boto direito do mouse sobre ele, e em seguida clicar em Formatar Plano de Fundo.

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Depois escolher entre as opes clicar Aplicar a tudo para aplicar a mudana a todos os slides, se for alterar apenas o slide atual clicar em fechar.

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6.13

Animar Textos e Objetos

Para animar um texto ou objeto, selecionar o texto ou objeto, clicar na guia Animaes, e depois em Animaes Personalizadas, abrir um painel direita, clicar em Adicionar efeito. Nele se encontram vrias opes de animao de entrada, nfase, sada e trajetrias de animao.

6.14

Inserir Boto de Ao

Um boto de ao consiste em um boto j existente que pode ser inserido na apresentao e para o qual pode definir hiperlinks. Os botes de ao contm formas, como setas para direita e para esquerda e smbolos de fcil compreenso referentes s aes de ir para o prximo, anterior, primeiro e ltimo slide, alm de executarem filmes ou sons. Eles so mais comumente usados para apresentaes auto-executveis por exemplo, apresentaes que so exibidas vrias vezes em uma cabine ou quiosque (um computador e monitor, geralmente localizados em uma rea freqentada por muitas pessoas, que pode incluir tela sensvel ao toque, som ou vdeo. Os quiosques podem ser configurados para executar apresentaes do PowerPoint de forma automtica, contnua ou ambas). 1. Na guia Inserir, no grupo Ilustraes, clicar na seta abaixo de Formas e, em . seguida, clique no boto Mais 2. Em Botes de Ao, clicar no boto que se deseja adicionar. 3. Clicar sobre um local do slide e arrastar para desenhar a forma para o boto. 4. Na caixa Configurar Ao, seguir um destes procedimentos: Para escolher o comportamento do boto de ao quando voc clicar 110

nele, clicar na guia Selecionar com o Mouse. Para escolher o comportamento do boto de ao quando voc mover o ponteiro sobre ele, clicar na guia Selecionar sem o Mouse. 5. Para escolher o que acontece quando voc clica ou move o ponteiro sobre o boto de ao, siga um destes procedimentos: Se voc no quiser que nada acontea, clicar em Nenhuma. Para criar um hiperlink, clicar em Hiperlink para e selecionar o destino para o hiperlink. Para executar um programa, clicar em Executar programa e, em seguida, clicar em Procurar e localizar o programa que voc deseja executar. Para executar uma macro (uma ao ou um conjunto de aes que voc pode usar para automatizar tarefas. As macros so gravadas na linguagem de programao Visual Basic for Applications), clicar em Executar macro e selecionar a macro que voc deseja executar. As configuraes de Executar macro estaro disponveis somente se a sua apresentao contiver uma macro. Se voc deseja que a forma escolhida como um boto de ao execute uma ao, clicar em Ao do objeto e selecionar a ao que voc deseja que ele execute. As configuraes de Ao do objeto estaro disponveis somente se a sua apresentao contiver um objeto OLE (uma tecnologia de integrao de programa que pode ser usada para compartilhamento de informaes entre programas. Todos os programas do Office oferecem suporte para OLE; por isso, voc pode compartilhar informaes por meio de objetos vinculados e incorporados). Para tocar um som, marcar a caixa de seleo Tocar som e selecionar o som desejado. 6.15 Criar Apresentao Personalizada

Existem dois tipos de apresentaes personalizadas: bsica e com hiperlinks. Uma apresentao personalizada bsica uma apresentao separada ou uma apresentao que inclui alguns slides originais. Uma apresentao personalizada com hiperlinks uma forma rpida de navegar para uma ou mais apresentaes separadas. 1 Apresentao Personalizada Bsica Utilizar uma apresentao personalizada bsica para fornecer apresentaes separadas para diferentes grupos da sua organizao. Por exemplo, se sua apresentao contm um total de cinco slides, possvel criar uma apresentao personalizada chamada "Site 1" que inclui apenas os slides 1, 3 e 5. possvel criar 30 uma segunda apresentao personalizada chamada "Site 2" que inclui os slides 1, 2, 4 e 5. Quando voc criar uma apresentao personalizada a partir de outra apresentao, possvel execut-la, na ntegra, em sua seqncia original.

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1. Na guia Apresentaes de Slides, no grupo Iniciar Apresentao de Slides, clicar na seta ao lado de Apresentao de Slides Personalizada e, em seguida, clicar em Apresentaes Personalizadas. 2. Na caixa de dilogo Apresentaes Personalizadas, clicar em Novo. 3. Em Slides na apresentao, clicar nos slides que voc deseja incluir na apresentao personalizada e, em seguida, clicar em Adicionar. Para selecionar diversos slides seqenciais, clicar no primeiro slide e, em seguida, manter pressionada a tecla SHIFT enquanto clica no ltimo slide que deseja selecionar. Para selecionar diversos slides no seqenciais, manter pressionada a tecla CTRL enquanto clica em cada slide que queira selecionar. 4. Para alterar a ordem em que os slides so exibidos, em Slides na apresentao personalizada, clicar em um slide e, em seguida, clicar em uma das setas para mover o slide para cima ou para baixo na lista. 5. Digitar um nome na caixa Nome da apresentao de slides e clicar em OK. Para criar apresentaes personalizadas adicionais com quaisquer slides da sua apresentao, repetir as etapas de 1 a 5. Para visualizar uma apresentao personalizada, clicar no nome da apresentao na caixa de dilogo Apresentaes Personalizadas e, em seguida, clicar em Mostrar. 2 Apresentao Personalizada com Hiperlink Utilizar uma apresentao personalizada com hiperlinks para organizar o contedo de uma apresentao. Por exemplo, se voc cria uma apresentao personalizada principal sobre a nova organizao geral da sua empresa, possvel criar uma apresentao personalizada para cada departamento da sua organizao e vincullos a essas exibies da apresentao principal.

Slide com hiperlinks 112

Apresentao personalizada para Departamento A Apresentao personalizada para Departamento B 1. Na guia Apresentaes, no grupo Iniciar Apresentao de Slides, clicar na seta ao lado de Apresentao de Slides Personalizada e, em seguida, clicar em Apresentaes Personalizadas. 2. Na caixa de dilogo Apresentaes Personalizadas, clicar em Novo. 3. Em Slides na apresentao, clicar nos slides que voc deseja incluir na apresentao personalizada principal e, em seguida, clicar em Adicionar. Para selecionar diversos slides seqenciais, clicar no primeiro slide e, em seguida, manter pressionada a tecla SHIFT enquanto clica no ltimo slide que deseja selecionar. Para selecionar diversos slides no seqenciais, manter pressionada a tecla CTRL enquanto clica em cada slide que queira selecionar. 4. Para alterar a ordem em que os slides so exibidos, em Slides na apresentao personalizada, clicar em um slide e, em seguida, clicar em uma das setas para mover o slide para cima ou para baixo na lista. 5. Digitar um nome na caixa Nome da apresentao de slides e clicar em OK. Para criar apresentaes personalizadas adicionais com quaisquer slides da sua apresentao, repetir as etapas de 1 a 5. 6. Para criar um hiperlink da apresentao principal para uma apresentao de suporte, selecionar o texto ou objeto que voc deseja para representar o hiperlink. 7. Na guia Inserir, no grupo Vnculos, clicar na seta abaixo de Hiperlink. 8. Em Vincular para, clicar em Colocar Neste Documento. 9. Seguir um destes procedimentos: Para se vincular a uma apresentao personalizada, na lista Selecionar um local neste documento, selecionar a apresentao personalizada para a qual deseja ir e marcar a caixa de seleo Mostrar e retornar. Para se vincular a um local na apresentao atual, na lista Selecione um local neste documento, selecionar o slide para o qual voc deseja ir. Para visualizar uma apresentao personalizada, clicar no nome da apresentao na caixa de dilogo Apresentaes Personalizadas e, em seguida, clicar em Mostrar. 6.16 Transio de Slides

As transies de slide so os efeitos semelhantes animao que ocorrem no modo de exibio Apresentao de Slides quando voc move de um slide para o prximo. possvel controlar a velocidade de cada efeito de transio de slides e tambm adicionar som. O Microsoft Office PowerPoint 2007 inclui vrios tipos diferentes de transies de slides, incluindo (mas no se limitando) as seguintes:

1. Sem transio 2. Persiana Horizontal 3. Persiana Vertical 113

4. Quadro Fechar 5. Quadro Abrir 6. Quadriculado na Horizontal 7. Quadriculado na Vertical 8. Pente Horizontal 9. Pente Vertical Para consultar mais efeitos de transio, na lista Estilos Rpidos, clicar no boto , conforme mostrado no diagrama acima. Adicionar a mesma transio de slides a todos os slides em sua apresentao: 1. No painel que contm as guias Tpicos e Slides, clicar na guia Slides. 2. Na guia Incio, clicar na miniatura de um slide. 3. Na guia Animaes, no grupo Transio para Este Slide, clicar em um efeito de transio de slides. 4. Para consultar mais efeitos de transio, na lista Estilos Rpidos, clicar no boto Mais . 5. Para definir a velocidade de transio de slides, no grupo Transio para Este Slide, clicar na seta ao lado de Velocidade da Transio e, em seguida, selecionar a velocidade desejada. 6. No grupo Transio para Este Slide, clicar em Aplicar a Tudo. Adicionar diferentes transies de slides aos slides em sua apresentao 1. No painel que contm as guias Tpicos e Slides, clicar na guia Slides. 2. Na guia Incio, clicar na miniatura de um slide. 3. Na guia Animaes, no grupo Transio para Este Slide, clicar no efeito de transio de slides que voc deseja para esse slide. 4. Para consultar mais efeitos de transio, na lista Estilos Rpidos, clicar no . boto Mais 5. Para definir a velocidade de transio de slides, no grupo Transio para Este Slide, clicar na seta ao lado de Velocidade da Transio e, em seguida, selecionar a velocidade desejada. 6. Para adicionar uma transio de slides diferente a outro slide em sua apresentao, repetir as etapas 2 a 4. Adicionar som a transies de slides 1. No painel que contm as guias Tpicos e Slides, clicar na guia Slides. 2. Na guia Incio, clicar na miniatura de um slide. 3. Na guia Animaes, no grupo Transio para Este Slide, clicar na seta ao lado de Som de Transio e, em seguida, seguir um destes procedimentos: Para adicionar um som a partir da lista, selecionar o som desejado. Para adicionar um som no encontrado na lista, selecionar Outro Som, localizar o arquivo de som que voc deseja adicionar e, em seguida, clicar em OK. 4. Para adicionar som a uma transio de slides diferente, repetir as etapas 2 e 3. 6.17 Configurar Apresentao de Slides Mais

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Tipo de apresentao Usar as opes na seo Tipo de apresentao para especificar como voc deseja mostrar a apresentao para sua audincia. o Para fazer sua apresentao diante de uma audincia ao vivo, clicar em Exibida por um orador (tela inteira). o Para permitir que a audincia exiba sua apresentao a partir de um disco rgido ou CD em um computador ou na Internet, clicar em Apresentada por uma pessoa (janela). o Para permitir que a audincia role por sua apresentao de auto-execuo a partir de um computador autnomo, marcar a caixa de seleo Mostrar barra de rolagem. o Para entregar uma apresentao de auto-execuo executada em um quiosque (um computador e monitor, geralmente localizados em uma rea freqentada por muitas pessoas, que pode incluir tela sensvel ao toque, som ou vdeo. Os quiosques podem ser configurados para executar apresentaes do PowerPoint de forma automtica, contnua ou ambas), clicar em Apresentada em um quiosque (tela inteira). Mostrar slides Usar as opes na seo Mostrar slides para especificar quais slides esto disponveis em uma apresentao ou para criar uma apresentao personalizada (uma apresentao dentro de uma apresentao na qual voc agrupa slides em uma apresentao existente para poder mostrar essa seo da apresentao para um pblico em particular). o Para mostrar todos os slides em sua apresentao, clicar em Tudo. o Para mostrar um grupo especfico de slides de sua apresentao, digitar o nmero do primeiro slide que voc deseja mostrar na caixa De e digitar o nmero do ltimo slide que voc deseja mostrar na caixa At. o Para iniciar uma apresentao de slides personalizada que seja derivada de outra apresentao do PowerPoint, clicar em Apresentao personalizada e, em seguida, clicar na apresentao que voc deseja exibir como uma apresentao personalizada (uma apresentao dentro de uma apresentao na qual voc agrupa slides em uma apresentao existente para poder mostrar essa seo da apresentao para um pblico em particular). Opes da apresentao Usar as opes na seo Opes da apresentao para especificar como voc deseja que arquivos de som, narraes ou animaes sejam executados em sua apresentao. o Para executar um arquivo de som ou animao continuamente, marcar a caixa de opes Repetir at 'Esc' ser pressionada. o Para mostrar uma apresentao sem executar uma narrao incorporada, marcar a caixa de seleo Apresentao sem narrao. o Para mostrar uma apresentao sem executar uma animao incorporada, marcar a caixa de seleo Apresentao sem animao. o Ao fazer sua apresentao diante de uma audincia ao vivo, possvel escrever nos slides. Para especificar uma cor de tinta, na lista Cor da caneta, selecionar uma cor de tinta. 115

A lista Cor da caneta estar disponvel apenas se Exibida por um orador (tela inteira) (na seo Tipo de apresentao) estiver selecionada.

Avanar slides Usar as opes na seo Avanar slides para especificar como mover de um slide para outro. o Para avanar para cada slide manualmente durante a apresentao, clicar em Manualmente. o Para usar intervalos de slide para avanar para cada slide automaticamente durante a apresentao, clicar em Usar intervalos, se houver. Vrios Monitores possvel executar sua apresentao do Microsoft Office PowerPoint 2007 de um monitor (por exemplo, em um pdio) enquanto o pblico a v em um segundo monitor. Usando dois monitores, possvel executar outros programas que no so vistos pelo pblico e acessar o modo de exibio Apresentador. Este modo de exibio oferece as seguintes ferramentas para facilitar a apresentao de informao: o possvel utilizar miniaturas para selecionar os slides de uma seqncia e criar uma apresentao personalizada para o seu pblico. o A visualizao de texto mostra aquilo que o seu prximo clique adicionar tela, como um slide novo ou o prximo marcador de uma lista. o As anotaes do orador so mostradas em letras grandes e claras, para que voc possa utiliz-las como um script para a sua apresentao. o possvel escurecer a tela durante sua apresentao e, depois, prosseguir do ponto em que voc parou. Por exemplo, talvez voc no queira exibir o contedo do slide durante um intervalo ou uma seo de perguntas e respostas.

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No modo de exibio do Apresentador, os cones e botes so grandes o suficiente para uma fcil navegao, mesmo quando voc est usando um teclado ou mouse desconhecido. A seguinte ilustrao mostra as vrias ferramentas disponibilizadas pelo modo de exibio Apresentador.

1. Miniaturas dos slides que voc pode clicar para pular um slide ou retornar para um slide j apresentado. 2. O slide que voc est exibindo no momento para o pblico. 3. O boto Finalizar Apresentao, que voc pode clicar a qualquer momento para finalizar a sua apresentao. 4. O boto Escurecer, que voc pode clicar para escurecer a tela do pblico temporariamente e, em seguida, clicar de novo para exibir o slide atual. 5. Avanar para cima, que indica o slide que o seu pblico ver em seguida. 6. Botes que voc pode selecionar para mover para frente ou para trs na sua apresentao. 7. O Nmero do slide (por exemplo, Slide 7 de 12) 8. O tempo decorrido, em horas e minutos, desde o incio da sua apresentao. 9. As anotaes do orador, que voc pode usar como um script para a sua apresentao. Requisitos para o uso do modo de exibio Apresentador: Para utilizar o modo de exibio Apresentador, faa o seguinte: o Certifique-se que o computador usado para a apresentao tem capacidade para vrios monitores. A maioria dos computadores de mesa requer duas placas de vdeo de capacidade para vrios monitores e muitos laptops tm capacidade interna para vrios monitores. o Ativar o suporte a vrios monitores o Ativar o modo de exibio Apresentador. Ativar o suporte a vrios monitores: 117

Embora os computadores possam oferecer suporte a mais de dois monitores, o PowerPoint oferece suporte para o uso de at dois monitores para uma apresentao. Para desativar o suporte a vrios monitores, selecionar o segundo monitor e desmarcar a caixa de seleo Estender a rea de trabalho do Windows a este monitor. 1. Na guia Apresentao de Slides, no grupo Monitores, clicar em Mostrar Modo de Exibio do Apresentador. 2. Na caixa de dilogo Propriedades de Vdeo, na guia Configuraes, clicar no cone do monitor para o monitor do apresentador e desmarcar a caixa de seleo Usar este dispositivo como monitor primrio. Se a caixa de seleo Usar este dispositivo como monitor primrio estiver marcada e no disponvel, o monitor foi designado como o monitor primrio. Somente possvel selecionar um monitor primrio por vez. Se voc clicar em um cone de monitor diferente, a caixa de seleo Usar este dispositivo como monitor primrio desmarcada e torna-se disponvel novamente. possvel mostrar o modo de exibio Apresentador e executar a apresentao de apenas um monitor geralmente, o monitor 1. 3. Clicar no cone do monitor para o monitor do pblico e marcar a caixa de seleo Estender a rea de trabalho do Windows a este monitor. Executar uma apresentao em dois monitores usando o modo de exibio do Apresentador: Aps configurar seus monitores, abrir a apresentao que deseja executar e fazer o seguinte: 1. Na guia Apresentao de Slides, no grupo Configurao, clicar em Configurar a Apresentao de Slides. 2. Na caixa de dilogo Configurar Apresentao, escolher as opes desejadas e clicar em OK. 3. Para comear a entrega da apresentao, na guia Exibir, no grupo Modos de Exibio de Apresentao, clicar em Apresentao de Slides. Desempenho Usar as opes na seo Desempenho para especificar o nvel de clareza visual da apresentao. o Para acelerar o desenho de elementos grficos na apresentao, selecionar Usar acelerao de elementos grficos do hardware. o Na lista Resoluo da apresentao de slides, clicar na resoluo, ou nmero de pixels por polegada, que voc deseja. Quanto mais pixels, mais ntida ser a imagem, contudo mais lento ser o desempenho do computador. Por exemplo, uma tela de 640 x 480 pixels capaz de exibir 640 pontos distintos em cada uma das 480 linhas, ou aproximadamente 300.000 pixels. Essa a resoluo com desempenho mais rpido, contudo fornece a menor qualidade. Em contraste, uma tela com 1280 x 1024 pixels fornece as imagens mais ntidas, mas com desempenho mais lento. 6.18 Exibir Apresentao

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Para exibir uma apresentao clicar na guia Apresentao de Slides, e seguir um destes procedimentos: Clicar no boto do primeiro slide. , ou pressionar a tecla F5, para iniciar a apresentao a partir

Clicar no boto , ou pressionar simultaneamente as teclas SHIFT e F5, para iniciar a apresentao a partir do slide atual. 6.19 Impresso

No Microsoft Office PowerPoint 2007, possvel criar e imprimir slides, folhetos e anotaes. possvel imprimir sua apresentao no modo de exibio de Estrutura de Tpicos, de maneira colorida, em preto e branco ou em escala de cinza. Imprimir slides

1. Clicar no Boto Microsoft Office , clicar na seta ao lado de Imprimir e, em seguida, clicar em Visualizar impresso. 2. No grupo Configurar pgina, da lista Imprimir, selecionar Slides. 3. Clicar em Opes, apontar para Cor/escala de cinza e, em seguida, clicar em uma das opes: o Cor: Se estiver usando uma impressora colorida, essa opo realizar a impresso em cores. o Cor (em impressora preto-e-branco): Se estiver usando uma impressora preto-e-branco, essa opo realizar a impresso em escala de cinza. o Escala de cinza: Essa opo imprime imagens em tons de cinza que variam entre o preto e o branco. Os preenchimentos de plano de fundo so impressos como branco para que o texto fique mais legvel. (s vezes a escala de cinza bastante semelhante Preto-e-branco puro). o Preto-e-branco puro: Essa opo imprime o folheto sem preenchimentos em cinza. 4. Clicar em Imprimir. Para alterar as opes de impresso, siga estas etapas: 1. Na guia Estrutura, no grupo Configurar pgina, clicar em Configurar pgina. 2. Na lista Slides dimensionados para, clicar no tamanho de papel desejado para impresso. o Se clicar em Personalizado, digitar ou selecionar as dimenses do papel nas caixas Largura e Altura. o Para imprimir em transparncias, clicar em Transparncia. 3. Para definir a orientao da pgina para os slides, em Orientao, na caixa Slides, clicar em Paisagem ou Retrato.

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6.20

Criar e imprimir folhetos

Voc pode imprimir as apresentaes na forma de folhetos, com at nove slides em uma pgina, que podem ser utilizados pelo pblico para acompanhar a apresentao ou para referncia futura. Voc pode selecionar um layout para os folhetos em visualizao de impresso (um modo de exibio de um documento da maneira como ele aparecer ao ser impresso). Organizar contedo em um folheto: Na visualizao de impresso possvel organizar o contedo no folheto e visualiz-lo para saber como ele ser impresso. Voc pode especificar a orientao da pgina como paisagem ou retrato e o nmero de slides que deseja exibir por pgina. Voc pode adicionar visualizar e editar cabealhos e rodaps, como os nmeros das pginas. No layout com um slide por pgina, voc s poder aplicar cabealhos e rodaps ao folheto e no aos slides, se no desejar exibir texto, data ou numerao no cabealho ou no rodap dos slides. Aplicar contedo e formatao em todos os folhetos: Se desejar alterar a aparncia, a posio e o tamanho da numerao, da data ou do texto do cabealho e do rodap em todos os folhetos, faam as alteraes no folheto mestre. Para incluir um nome ou logotipo em todas as pginas do folheto, basta adicion-lo ao mestre. As alteraes feitas no folheto mestre tambm so exibidas na impresso da estrutura de tpicos. Imprimir folhetos: 1. Abrir a apresentao em que deseja imprimir os folhetos. 2. Clicar no Boto Microsoft Office , clicar na seta ao lado de Imprimir e, em seguida, clicar em Visualizar impresso. 3. No grupo Configurar pgina, clicar na seta em Imprimir e selecionar a opo desejada de layout do folheto na lista. O formato Folhetos (3 Slides por Pgina) possui linhas para anotaes do pblico. 4. Para especificar a orientao da pgina, clicar na seta em Orientao e, em seguida, clicar em Paisagem ou Retrato. 5. Clicar em Imprimir. Se desejar imprimir folhetos em cores, selecionar uma impressora colorida. Clicar no Boto Microsoft Office, clicar na seta ao lado de Imprimir e, em seguida, clicar em Visualizar impresso. Em Imprimir, clicar em Opes, apontar para Cor/Escala de Cinza e selecionar Cor.

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