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Tiles : podem ser compreendidos como blocos usados para a construo de cenrios estticos em jogos 2D, a tcnica de construo

usando Tiles praticamente a mesma em qualquer plataforma, cria-se um objeto e utiliza-se um vetor para posicionar os Tiles no cenrio.

Sprites : so os seres dinmicos do jogo como personagens, inimigos, objetos mveis, etc.

LayerManager : a classe que serve para controlar e mostrar o mundo do jogo construdo atravs de Tiles e Sprites.

GameCanvas : com aes mais voltadas para a manipulao de jogos

High API : de alto nvel um conjunto de interface do usurio e os componentes Java , que funcionam como uma base de referncia padro para ambos desenvolvedor de aplicativos e fornecedores de ferramentas.

CANVAS :Define uma rea dentro do qual possvel posicionar explicitamente elementos filho usando coordenadas que so relativas ao Canvas rea.

RecordStore : MIDP possui um conjunto de classes para realizar a persistncia de dados chamado RMS (Record Management System). O mecanismo de armazenamento do RMS implementado como uma coleo de registros onde cada registro organizado como um array de bytes Alguns outros mtodos da classe RecordStore so: * getLastModified: informa a data (retorna um long) da ltuma modificao; * getSize: retorna o tamanho ocupado (em bytes); * getSizeAvailable: retorna o tamanho disponvel (em bytes); * getVersion: retorna o nmero da verso. Para cada operao realizada (incluso, alterao, deleo) atualizado o nmero de verso. * addRecordListener e removeRecordListener: para gerenciar os eventos gerados com o RecordStore * listRecordStores: mtodostaticque retorna um array de Strings com os nomes de todos os RecordStores dentro de uma suite de MIDlets.

Web services : so componentes que permitem s aplicaes enviar e receber dados em formato XML. Cada aplicao pode ter a sua prpria "linguagem", que traduzida para uma linguagem universal, o formato XM

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