Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
(www.useit.com) (www.simplicidade.com)
Cadeira: Multimdia e Sistemas Interactivos Docentes: Eng Elisabete Soeiro e Eng Lus Bruno Ano lectivo: 2002/2003
1
ndice
1) 2) 3) 4) 5) 6)
Avaliao de usabilidade Conceitos sobre avaliaes heursticas (A.H.) Princpios de usabilidade da A.H. Fases da A.H. Exemplos de A.H. Eficcia da A.H.
Avaliao de usabilidade
Descrio de um problema de usabilidade Contexto: situao de uso em que o problema pode ser verificado Efeito sobre o utilizador : sobrecarga cognitiva Efeito sobre a tarefa : trabalho adicional Causa: apresentao/aspecto do sistema Soluo: redesenhar/alterar o projecto
Avaliao de usabilidade
A determinao da usabilidade de uma interface baseada num conjunto de prticas (metodologias) de anlise sistemtica da relao (aparente) entre o homem e os interfaces da mquina, mas que tambm uma relao entre indivduos (em virtude de serem eles a gerar as interfaces) na sua componente comunicacional. Identificao de problemas significativos que afectam a maioria das interfaces, neste caso as utilizadas na World Wide Web Mtodos mais utilizados de avaliao de usabilidade: Teste com utilizadores Avaliao heurstica
Avaliao de usabilidade
Teste com utilizadores (1) Cada utilizador deve realizar um conjunto de tarefas em cada stio, no qual procuram responder a questes com graus de complexidade distintos, permitindo desse modo aferir a reaco do sistema a diferentes solicitaes. Os testes com utilizadores so realizados em laboratrios, efectuados de forma individual, orientados a tarefas especficas e realizados por 5 a 10 participantes. Fases do teste: Apresentao da metodologia aos participantes Assinatura de compromisso de confidencialidade Preenchimento de questionrio pr-teste (dados pessoais - validao da amostra) Execuo do teste (realizao das tarefas) Preenchimento de questionrio ps-teste
5
Avaliao de usabilidade
Teste com utilizadores (2)
Resultados que se podem obter: Tempos mdios de realizao das tarefas Identificao de problemas Frequncia de problemas por tarefa Nvel de satisfao dos utilizadores face ao servio prestado Recomendaes para a resoluo de problemas Em certas ocasies podem ser registados em vdeo as opinies dos utilizadores, bem como as aces de navegao realizadas Os problemas identificados podem ser classificados como locais, se tm existncia s em algumas das pginas do site, ou como globais se tm relevncia em todo o site
6
11
12
14
15
16
17
Exemplos: Os formulrios devem possuir um boto Apagar que permite limpar o contedo de todos os seus campos, aumentando a produtividade do utilizador Os mecanismos de procura devem possuir diferentes filtros com base em diferentes critrios de forma a apurar os seus resultados
19
20
Sugerir uma soluo adequada e contextualizada Exemplo: Uma procura que no conduz a resultados, deve ser seguida de uma sugesto de utilizao de critrios menos especficos
21
22
Fases da A.H.
1) Treino pr-avaliao Fornecer aos avaliadores informao sobre: Princpios de usabilidade funcionalidades a avaliar Vrios cenrios de interaco 2) Avaliao Individual, seguida de consolidao de resultados 3) Classificao de severidade dos problemas identificados Determinar a gravidade/prioridade de cada problema 4) Discusso Comunicao dos resultados equipa de projecto
23
Fases da A.H.
Avaliao(1) 1. 2. Realizao em dois passos Familiarizao com a aplicao/site Focar a anlise em elementos especficos Produo da lista de problemas Listar cada problema em separado Especificar claramente o problema Identificar a heurstica que violada Valorizar a sua severidade Especificar a respectiva correco
24
Fases da A.H.
Avaliao (2) Estratgias para obteno de violaes: Obteno de listagens separadas para cada tipo de violao Pode permitir repetir a identificao de problemas Pode no ser possvel corrigir todos os erros Obteno de violaes aleatoriamente Pode provocar um esforo cognitivo superior da parte do avaliador Erros encontrados na interface com utilizador: Localizao num nico ponto Localizao em dois ou mais stios Problema estrutural (exemplo: estrutura de acesso informao com mais do que 3 nveis de profundidade) Falta algo
25
Fases da A.H.
Graus de severidade (1) Permitem atribuir um valor/cotao entre 0 e 4 ocorrncia do problema obtido Valorizam a atribuio de recursos em relao soluo de problemas Estimam o esforo de investimento que deve ser efectuado em usabilidade So calculados depois da consolidao dos resultados das avaliaes A sua cotao deve ter em conta as seguintes caractersticas do problema: Frequncia (n de vezes) Impacto (grau de gravidade da ocorrncia) Persistncia (caso isolado ou repetitivo)
26
Fases da A.H.
Graus de severidade (2) Valorizao 0 Pode no ser consensualmente identificado como um problema de usabilidade 1 Problema esttico / cosmtico 2 - Problema menor 3- Problema importante de usabilidade que deve ser corrigido 4 Gravssimo problema de usabilidade que deve ser obrigatoriamente corrigido
27
Exemplos de A.H.
Problema: As casas do resultado da procura no contm links para serem analisadas com mais detalhe. (2 pessoas). Viola: Flexibilidade e eficincia [H2-7], Utilizador controla e exerce livre-arbtrio [H23] [Severidade 4] Correco: Tornar os itens do resultado da pesquisa em links para saber mais detalhes sobre a casa. Problema: Os dados do registo de utilizadores no so validados.(2 pessoas). Viola: Evitar erros [H2-5] [Severidade 3] Correco: Validar dados antes de aceitar registo. Problema: Ausncia de opo para recuperar password no caso de esquecimento (1 pessoa). Viola: Consistncia e aderncia a normas [H2-4], Dar ajuda e documentao [H2-10] [Severidade 4] Correco: Inserir opo de recuperao de password.
28
Eficcia da A.H.
Eficcia em relao ao nmero de avaliadores 1 s avaliador corresponde obteno de baixos resultados Identificados 35% dos problemas
5 avaliadores identificam cerca de 75% dos problemas de usabilidade Mais do que 10 avaliadores Custos muito elevados No identificam muitos mais problemas de usabilidade
29