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I L U S T R A O

A R T E

D E S I G N

Marcelo Gomes, Tiago Albuquerque, Renato Alarco, Davi Calil, Rick Fernandes e coluna de Orlando Pedroso

www.revistailustrar.com

33 / 2013

Editorial
Esculturas, pastel e muito mais...
stamos de volta com mais uma edio da Revista Ilustrar, sempre trazendo os melhores artistas do mercado. Nesta edio temos o excelente trabalho com pastel seco (e no s) de Marcelo Gomes, e Renato Alarco mostra com exclusividade a sua coleo de sketchbooks, uma incrvel fonte de inspirao e de ideias. Davi Calil tem a sua segunda participao na revista, agora mostrando um passo a passo de sua pintura relmpago, e Orlando Pedroso assina a coluna Opinio, falando sobre prazos de entrega. Rick Fernandes fala sobre character design em esculturas geniais, e a seo internacional fica por conta do multi talentoso artista portugus Tiago Albuquerque. Espero que gostem, e em agosto tem mais.

Nesta edio
EDITORIAL: ............................................. 2 PORTFOLIO: Marcelo Gomes ........................... 4 INTERNACIONAL: Tiago Albuquerque ............. 14 S K E T C H B O O K : Renato Alarco ...................... 2 6 STEP BY STEP: Davi Calil ........................... 39 O P I N I O : Orlando Pedroso ........................... 4 3 E N T R E V I S T A : Rick Fernandes ....................... 4 4 ESPAO ABERTO ...................................... 57 CURTAS .............................................................. 68 LINKS DE IMPORTNCIA ......... ............... 70

Ficha tcnica
ENDEREO DO SITE: www.revistailustrar.com
DIREO, COORDENAO E ARTE-FINAL: Ricardo Antunes ricardoantunesdesign@gmail.com DIREO DE ARTE: Neno Dutra - nenodutra@netcabo.pt Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com REDAO: Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com REVISO: Helena Jansen - donaminucia1@gmail.com COLABORARAM NESTA EDIO: Angelo Shuman (Divulgao) - shuman@uol.com.br ILUSTRAO DE CAPA: Marcelo Gomes - www.flickr.com/photos/ilustragomes PUBLICIDADE: revista@revistailustrar.com

Foto: arquivo Ricardo Antunes

Errata
Na edio n 32 da Revista Ilustrar foi veiculada a informao de que o SketchJazz foi criado pelos ilustradores Fabio Corazza e Joel Lobo. Logo que surgiram dvidas sobre a informao, esta foi retirada da revista. A Revista Ilustrar preza pelo rigor nas informaes veiculadas, e em relao notcia, fomos induzidos a erro pelas informaes que recebemos. A informao correta seria: criado pelos ilustradores Fabio Corazza, Joel Lobo e Montalvo Machado.

Ricardo Antunes So Paulo / Lisboa ricardoantunesdesign@gmail.com www.ricardoantunes.com

DIREITOS DE REPRODUO: Esta revista pode ser copiada, impressa, publicada, postada, distribuda e divulgada livremente, desde que seja na ntegra, gratuitamente, sem qualquer alterao, edio, reviso ou cortes, juntamente com os crditos aos autores e co-autores, com indicao do site oficial e download da revista exclusivamente atravs do site oficial. Os direitos de todas as imagens pertencem aos respectivos ilustradores de cada seo.

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Portfolio

Foto: arquivo Marcelo Gomes

Antes disso passou por diversas profisses, algumas delas nem mesmo prximas do desenho, mas a vontade de trabalhar na rea e a paixo pelo desenho foram mais fortes. Sua ferramenta preferida, o pastel seco, acabou por resultar em um estilo muito pessoal, que influenciou at mesmo em outras tcnicas que marcelo utiliza em suas ilustraes editoriais.
Marcelo Gomes

INFNCIA

na prancheta marcou a minha vida. O segundo, aos 14 anos, foi como auxiliar de desenhista (o detalhe que no havia o titular): copiava e s vezes inventava brases em tamanho grande que depois de transferidos para o couro eram trabalhados para parecerem antigos. Depois disso fui ser aprendiz de serralheiro, ajudante na indstria metalrgica e torneiro mecnico. Alguns anos depois retomei o trabalho de prancheta como aprendiz de desenho fazendo um trabalho de montagem de texto conhecido como paste-up. Depois escrevia os nomes dos funcionrios do metr mo nos crachs com uma coisa chamada normgrafo. Passei por uma srie de agncias pequenas at meu primeiro emprego como ilustrador, em 1990.

Desde pequeno tive inclinao para o desenho. J na adolescncia fiz uns poucos cursos simples para me aprimorar, mas nada realmente me direcionou para a profisso de ilustrador. Na verdade naquela poca nem sabia que existia tal atividade, a nica coisa de que eu tinha certeza que queria viver de desenho ou algo relacionado.

COMEO

uma histria meio truncada porque aos 13 anos o meu primeiro registro profissional foi como estagirio numa pequena agncia de propaganda. Marcelo Gomes So Paulo - SP ilustragomes@gmail.com www.f lickr.com/photos/ilustragomes Ficava no estdio fazendo pequenas tarefas e durou apenas um ms, mas ver o pessoal

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atural do Rio de Janeiro mas morando em So Paulo desde 1984, Marcelo Gomes comeou na carreira de ilustrador relativamente tarde, com mais de 30 anos.

M A R C E L O

MARCELO GOMES

G O M E S

INFLUNCIAS
G O M E S difcil apontar uma influncia especfica. Acho que como uma espcie de cria da propaganda a minha educao visual comeou com a observao da arte grfica europeia e americana nos anurios de ilustrao como o Graphis e o Showcase. Antes, durante e depois sempre esteve presente a histria em quadrinhos. Tambm sempre gostei da literatura tradicional: clssicos como Machado de Assis, Ea de Queiroz e Franz Kafka, entre outros, sempre fizeram a minha cabea. Quando, em 1992, vi em um showcase o que o ilustrador americano Gary Kelley era capaz de fazer com o pastel seco, fiquei chapado e disse a mim mesmo quero fazer desse jeito. Dois eventos tiveram importncia fundamental na minha formao: o primeiro aconteceu em meados dos

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O segundo foi minha ida aos EUA para um workshop de vero com os melhores de l - entre eles estavam alguns dos meus heris do showcase, leia-se Gary Kelley e C.F. Payne. Na minha ignorncia, at ento no conhecia o grande Mark English. Era ignorante tambm a respeito da histria da arte (embora tivesse a matria na faculdade) e de pintores. Observando a importncia que os artistas de l davam ao assunto me dei conta dessa lacuna e comecei a pesquisar o assunto.

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Foi um dos melhores caminhos da minha vida porque o meu desenho e a minha compreenso das coisas deram um salto de qualidade de 100% e mais outros 100% durante os 4 anos que labutei com o assunto.

G O M E S

anos 80, quando tive a oportunidade de estudar o desenho de anatomia da figura humana com o Benedito Igncio Justo.

G O M E S

Antes do pastel eu sentia uma grande necessidade de soltar o que eu fazia. Era tudo muito certinho e eu tinha muita dificuldade em estabelecer contrastes entre claro e escuro. Ainda considero as coisas que fao certinhas, mas com o pastel existe um caos bem-vindo porque uma vez que se deitam cores e traos difcil corrigir, ento o que est feito est feito.

M A R C E L O

Agora as passagens e misturas de cores que venho usando na pintura a leo so coisas que aprendi pintando com o pastel.

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PASTEL

SECO

Alm disso, a mistura de cores torna-se rica em nuances sutis e sugestes que acontecem durante o processo, ento embora exista um planejamento, tcnica e alguns truques, no final das contas existe um momento de espontaneidade onde as coisas podem ficar mais tortinhas.

CARROS
G O M E S

ANTIGOS
G O M E S

Gosto de automveis antigos, j tive alguns e talvez venha a ter outros porque eles sempre me fizeram voltar um pouco ao passado. Fiz um estudo de um mercedes de corrida dos anos 30, em 2009, e coloquei na gaveta, ento comecei a pintar alguns msicos e ao mesmo tempo fazia algumas monotipias com o tema dos carros que se desmancham em ptios ou ao relento. Logo estava motivado a fazer outras pinturas de carros, primeiro para experimentar leo sobre carto e depois porque algumas imagens tm um carter to icnico que achei que complementariam aquela primeira. Este projeto ainda no acabou, agora estou envolvido com alguns quadros a pastel que daro concluso ao assunto.

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P O R T F O L I O : M A R C E L O G O M E S

Como msico ele toca guitarra, baixo, teclado, bateria, saxofone, clarinete, ukulele e mpc. E como se no bastasse, toca em 7 bandas diferentes. Faz muitas coisas, e faz tudo muito bem. Para algum to multi talentoso e cheio de energia, natural que seu trabalho seja cheio de personalidade, em especial as ilustraes que tem produzido para o mercado editorial.
Voc artista plstico, escultor, animador, ilustrador, desenhista de HQ e msico. De todas estas funes, com qual mais se identifica? A experincia em diferentes reas como a escultura e a msica acabam por afetar de alguma forma o resultado final do seu desenho?

Tiago Albuquerque

Msico, sem dvida. No sei bem porqu, mas acaba por me parecer menos um dever. A par com jogar bola sem dvida aquilo que me deixa mais feliz. Para mim um dia ideal ser acordar, ir ensaiar, tarde jogar bola e l para a noite se for caso disso faz-se um desenho. Outro aspecto que para mim importante e que em relao s outras reas a msica tem como vantagem, que um trabalho de equipe e de partilha, quer em criatividade, quer concerto (atuao); as outras reas so muito mais individuais...

Acho que acabaram por me ginasticar a parte criativa do crebro, talvez por a seja um exerccio fsico necessrio. No caso da escultura deu-me uma capacidade de ver as coisas no espao de outra forma, no caso da msica a viagem para diferentes ambientes. No gosto de pensar que sejam reas independentes, gosto da mistura, da fazer filmes de animao tambm. Sou completamente viciado em produo criativa.

T iago Albuquerque Lisboa - Por tugal balonatic@gmail.com http://tiagoalbuquerque.blogspot.com

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Foto: arquivo Tiago Albuquerque

lista de talentos do artista portugus Tiago Albuquerque impressiona: ele artista plstico, escultor, animador, ilustrador, desenhista de histria em quadrinhos e msico.

T I A G O

TIAGO ALBUQUERQUE

A L B U Q U E R Q U E

Internacional

A L B U Q U E R Q U E

Seu trabalho como ilustrador tem uma caracterstica grfica bastante clara, por vezes quase geomtrica. Teve alguma influncia artstica neste sentido?

T I A G O

E em algum aspecto a histria em quadrinhos parece ter afetado tambm seu trabalho, em especial na composio das ilustraes. At que ponto a HQ teve esta importncia?

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Eu no gosto muito de HQ. No tenho muita pacincia para histrias. Fiz algumas mas no gostei de quase nada.

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Sim, os artistas que mais gosto so a maioria dos anos 50/60/70, dcadas em que a clareza era a palavra de ordem, a geometrizao e sntese do meu trabalho vem por uma necessidade minimal de ser claro e atrativo, s.

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No entanto, recentemente voc fez uma verso em HQ do filme O Drago Contra-Ataca, de Bruce Lee. Como foi essa experincia?

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Eu gostei do resultado final, mas no acho que seja uma HQ na sua forma mais purista ou clssica. O convite veio de Viana do Castelo, de um grande amigo meu, o Tiago Manuel.

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Mas basicamente o que nos limitamos a fazer foram pranchas nicas sem vinhetas (tipo ilustrao pura e dura por pgina). Um escape para quem no sabe como fazer HQ.

T I A G O

Essa foi a que gostei mais de fazer, claro. Principalmente porque fiz em conjunto com o Adriano Lameira (www.adrianolameira.com).

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Como se no bastasse ser multi talentoso, o seu trabalho como msico no se limita a apenas uma banda. E at a ltima contagem voc tocava em 6 bandas diferentes

A variedade de bandas vem da necessidade de abarcar vrios estilosdiferentes. Tenho muita dificuldade em dizer que no gosto de um estilo qualquer. E tambm tenho dificuldade em dizer que no.

So 7 agora: Soaked Lamb, Voodoo Marmalade, Putzkapuntz, Garlic Naan, Lousy Guru, Muri Muri, Cromossomas.

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Sketchbook

Foto: Otvio Castedo

Designer grfico com mestrado em ilustrao pela School of Visual Arts de Nova York, Alarco tem trabalhos publicados em diversos jornais e revistas dos EUA e Brasil, alm de trabalhos expostos em vrios pases. Desta vez Alarco participa na Ilustrar abrindo seu sketchbook, um formidvel e impressionante registro de ideias, imagens e conceitos, que acabam servindo como base de apoio para futuros trabalhos.

H quem acredite que exista atualmente um certo modismo em torno do uso de sketchbooks, caderninhos, cadernetas e dirios. Eu acredito que vive e trabalha melhor ou mais criativamente aquele que tem como prtica constante brincar em seus cadernos. Trata-se, portanto, no de um modismo, mas sim de uma descoberta. Tenho dzias deles na minha estante, mas admito que a prtica de us-los regularmente s chegou na minha vida um pouco tardiamente. Aos 29 anos tive um professor que os usava bastante havia muitas dcadas. Aquela figura cativante acabou por influenciar todos os seus alunos.

(ou ao menos para mim). Carl Titolo era o nome daquele professor e lembro-me bem que ele costumava tirar frias de 2 meses na Itlia s com o dinheiro recebido pelos sketches e projetos de estampas de azulejos que trazia em seu sketchbook. Logo ao chegar Itlia - ele nos contou - tratava de alugar um carro e partia diretamente para a cidade onde ficava uma famosa fbrica de louas. L chegando, marcava uma reunio onde mostrava seus vrios caderninhos (com desenhos pequenos e bastante delicados) e, sem maiores delongas, tratava do preo falando aquele italiano esforado de seus ancestrais, mas com um forte sotaque do Brooklyn. Depois do aperto de mo recebia l suas liras e partia para um estiro de dois meses a passear e desenhar pela Itlia afora.

Renato Alarco

R enato Alarco Rio de janeiro alarcao@alarcao.com.br www.renatoalarcao.com.br

Ento, quando a escola deu a cada um de ns um belo sketchbook de presente, a prtica de us-los tornouse mais constante e, com o tempo, indispensvel para a maioria de ns

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resena constante na Revista Ilustrar, tanto em participaes nas diversas sees da revista como nos vrios artigos que escreveu, Renato Alarco hoje um dos mais respeitados ilustradores do Brasil.

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RENATO ALARCO

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Minha coleo de cadernos composta de exemplares que possuem objetivos os mais diversos. H os que uso s para trabalhos, outros so mais literrios, alguns uso apenas para minhas reflexes e ideias em forma verbal, outros so fruto dos meus estudos de encadernao, e, finalmente, existem os cadernos que servem de suporte para exerccios de pura liberdade, intuio e subjetividade. Estes ltimos eu chamo de Dirios Grficos, e posso dizer que se tornaram os lugares onde coleciono as melhores descobertas que fiz at hoje sobre meu prprio trabalho. De 12 anos para c, meus cadernos foram evoluindo de um comeo tmido, contido, preciosista e cheio de temores, para tornarem-se um verdadeiro laboratrio de experincias que ampliaram o alcance da minha expresso pessoal. Por serem locais onde a nica regra a liberdade absoluta, os Dirios Grficos so os suportes onde eu

experimento novas possibilidades, sempre colocando-me mais prximo do risco e, consequentemente, em rota de coliso com os acasos e acidentes felizes ao longo do processo. Nas pginas dos Dirios Grficos fao avanar minha pesquisa grfica e pictrica por caminhos e campos minados que meu trabalho para clientes certamente no me concederia. So pginas generosas e que deixam-se preencher com tudo que d recheio vida: das ornamentalidades inteis e surtos literrios de meia-tigela at aqueles insights com o poder de nos fazer subir mais um degrau em nossa experincia como artista. Alm de usar os Dirios Grficos como suporte para experimentaes com tinta, desenho e colagem, gosto de coletar e guardar dentro de suas pginas boas referncias visuais (que podem ser recortes de revistas e jornais, impresses, inclusive as defeituosas) etc.

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Acredito que brincar nos cadernos tambmum processo meditativo de reeducao do olhar, de organizao das ideias. Cada caderno que completamos e colocamos na estante um registro importante da nossa histria pessoal. Nos ltimos 10 anos tenho viajado de norte a sul do pas para promover uma oficina de artes chamada Dirio Grfico, e que lida justamente com estratgias para azeitar as engrenagens da criatividade por meio do uso de cadernos. A prtica nesta oficina foi decisiva para consolidar minha relao pessoal com este objeto. Muitas experincias interessantes aconteceram na oficina do Dirio Grfico neste tempo, como por exemplo a de um aluno, hoje designer vivendo na Noruega, e que, ao final de uma oficina escreveu

orgulhosamente na capa do livro que havia acabado de aprender a encadernar: Dirio de Erros. Outra: uma aluna foi sua primeira entrevista de emprego levando consigo seu portfolio e tambm o caderno de ideias que havia produzido durante a oficina do Dirio Grafico. Na hora de conversar com a moa o diretor de arte comeou o papo demonstrando logo de cara sua curiosidade em ver o caderno que ela havia trazido. Ela relutou a princpio: mas voc no prefere ver o meu portfolio? O diretor de arte respondeu calmamente: Vamos para o seu sketchbook primeiro, que onde eu posso ver como voc pensa e cria, para em seguida, no portfolio, entendermos como voc conclui. Ela foi contratada.

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Alguns cadernos tm suas folhas trabalhadas antes da fase de encadernao

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Step by Step

INTRODUO
Fui convidado para participar da exposio cones dos Quadrinhos, com uma pinup do Zorro que far parte do FIQ 2013. Resolvi pintar com guache e registrei o processo. C A L I L expressivo.Recentemente tenho gostado muito de esboar no photoshop. Quando sinto que o desenho est pronto eu imprimo e puxo na mesa de luz. Nessa ilustrao eu usei papel Fabriano 100% algodo satinado, 300 gramas.

Foto: arquivo Davi Calil

uadrinista, concept artist, pintor e ilustrador, Davi Calil tem se dedicado inteiramente ao mercado editorial, trabalhando com algumas das mais importantes revistas do mercado. Tambm dedica parte de seu tempo como professor na Quanta Academia de Artes, em So Paulo. Entre seus trabalhos, Davi Calil tem desenvolvido aquilo que ele chama de pintura relmpago, pinturas feitas rapidamente, quase sempre utilizando aquarela ou guache. E Calil mostra agora para ns com exclusividade um exemplo desta tcnica.

Davi Calil

: Despois de muito 1 ESBOOS rabiscar,cheguei numa ideia que me Davi Calil So Paulo - SP davicalil@gmail.com www.blogdoklil.blogspot.com

agradava tanto no contedo quanto no impacto visual. Acho a fase do esboo a mais importante. No adianta ter uma tcnica lindase a ideia nofor legal e o desenho noestiver

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: Eu tenho uma tcnica para 2 AGUADAS pintar guache que apelidei de Pintura Relmpago; uma traduo sem vergonha de Speed Painting para o portugus.

limitaes do guache. Primeiro trabalhe a transparncia, s com as cores primrias; nem abra o tubo de branco, ele s entra da metade para o fim do processo. Aps as manchas iniciais eu comeo a destacar os personagens, identificando os tons mais escuros da ilustrao e trazendo-os tona.

O DESENHO: Chegando 3 REALANDO nos contrastes finais dos tons de sombra. Ainda nem sinal de branco na minha paleta. Continuo usando somente cores primrias e preto quando necessrio.

trabalhar as sombras nesse momento garante maior profundidade devido transparncia da tinta. Se o branco entrar muito cedo na sua paleta existe uma grande chance de acinzentar tudo e perder transparncia.

Consiste no processo clssico de pintura que aprendi com meus professores de aquarela (Crcamo) e leo (Reider e Marcus), mas adaptado para as

Nessa etapa do processo a pintura ainda se parece muito com uma aquarela;

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TOM: Agora sim, o branco 4 MEIO vai entrar na minha paleta, mas aos

poucos, ainda no a hora de fazer a luz definitiva do trabalho. Tambm hora de adensar a tinta, diminuir a quantidade de gua e trabalhar com ela mais empastada.

Nesse momento eu me preocupo em criar os meios tons que iro sustentar o high light. Reparem que os tons que contm branco na sua composio saltam aos olhos se comparados com as manchas transparentes iniciais.

: Agora hora de 5 ACABAMENTO compor a luz do trabalho, fazer ajustes nas sombras e no que mais parecer que precisa de um retoque para que o trabalho possa ser dado como pronto.

que o trabalho est pronto um desafio e s se aprende com a experincia, geralmente errando muito. Esta ilustrao ser impressa num livro, juntamente com as demais pinturas que compem a exposio cones dos Quadrinhos. Quem estiver presente no FIQ 2013 poder conferir este original de perto.

Talvez este seja o momento mais perigoso em todo o processo, pois voc corre o risco de sobretrabalhar a pintura com detalhes excessivos. Descobrir a hora em

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Opinio
Prazo um negcio para se furar
por Orlando Pedroso
Tempos atrs, numa segunda-feira, abro meus emails e encontro um que me chamou a ateno. Era uma mensagem de sbado enviada por um colega convocando todos os ilustradores a largar a prancheta naquele instante e preparar uma picanha. Alm da receita e de dicas de como preparar o churrasco, o simptico email trazia um tom de rebeldia: larguem a prancheta e faam um churrasco! Isso ficou martelando minha cabea por muito tempo. Pensar que profissionais como ns ainda so escravos de prazos impostos por determinado tipo de cliente ou por prazos que acreditamos ter que cumprir a qualquer custo. Havia aquela outra histria do cara que no podia sair de casa porque de repente o cliente liga... como assim de repente liga? Se voc falar no vou estar no fim de semana, nos falamos na segunda, ele no vai ligar e a segunda-feira, c entre ns, est logo ali. Evidentemente existem casos e casos, mas urgncias, na maior parte das vezes, s existem na cabea desses abilolados que sentem um certo prazer em deixar um profissional de stand by pelo simples prazer mesmo. Quantas vezes corremos com um trabalho para saber que, 15 dias depois, ele continua parado porque o diretor de arte teve que passar outra coisa na frente, que o cliente viajou ou que a matria ficou pra outra edio. Mas a, Ignz s muerta e o aniversrio de seu filho j foi, naquele encontro de amigos s faltou voc, assim como tantos outros eventos que abrimos mo e que o tempo no vai trazer de volta. Cumprir prazo est no top list dos bons profissionais, evidentemente. Isso agrega valor, estreita relaes com seu contratante e com o cliente mas cabe tambm ao profissional saber ler as entrelinhas de um trabalho e perceber se aquela corrida insana, uma virada de noite ou um fim de semana perdido valem o esforo. Geralmente fcil perceber que no, mas ainda insistimos em ser profissionais. Profissionais demais, no caso. H outras situaes onde o processo criativo doloroso. Voc tem que criar um logotipo, uma campanha, ilustrar um livro e o estalo simplesmente no vem. Isso acontece e h de se respeitar esse tempo. Muitas vezes prefervel atrasar e ter certeza de que se est entregando algo de qualidade do que cumprir o prazo com uma ideia mal pensada e mal executada. Dizer que atrasou porque acha que d pra fazer melhor no vergonha e pode evitar que voc seja espinafrado ali na frente. O ideal que fssemos mquinas que cuspissem ideias e trabalhos bem finalizados, mas no assim que acontece. Pelo menos no sempre. Uma vez eu estava s turras com um livro infantil. No que estava ficando ruim, ele simplesmente no acontecia. Papel, tintas, musiquinha e eu olhava para a mesa, dava as costas, ia pra geladeira, ia regar as plantas, ia olhar os emails. Mudei de mesa, de ambiente, de lugares e nada. J estava estourando o quarto prazo quando um colega diz: que ele no est pronto na sua cabea. Bingo! O livro precisava acontecer primeiro na minha caixola, depois migrar para o papel. Uma vez aceito isso, minha vida ficou muito melhor e entendi que prazo uma data pra voc furar quando voc precisa. Apesar de ser prazeroso entregar tudo antes da data limite, tirar aquilo da frente, emitir a nota, etc., faz parte da vida aceitar que nem tudo como queremos ou acreditamos que devesse ser. Depois, como disse, existem datas que no se repetem e no tem trabalho que valha ou pague certos prazeres. Ser profissional cumprir prazos, mas tambm se entender como artista e ser humano. E o ser humano vem antes de tudo. Bom churrasco a todos!

Foto: Orlando Pedroso

Orlando Pedroso

Orlando Pedroso So Paulo orla@uol.com.br www.orlandopedroso.com.br

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Orlando Pedroso

O P I N I O :

O R L A N D O

P E D R O S O

Entrevista
F E R N A N D E S
Seu trabalho voltado para a rea de publicidade, produtoras e games. Como anda o atual mercado de character design?

Foto: arquivo Rick Fernandes

RICK FERNANDES
mais de 13 anos Rick Fernandes est no mercado de trabalho como escultor, desenhista e principalmente character designer, atuando na rea de publicidade, produtoras, games, empresas de toys, e atendendo tambm colecionadores. Com o seu estdio finalmente criado em 2011 em parceria com a designer e fotgrafa Cendy Polcaro, Rick Fernandes tambm tem uma bem estabelecida escola, com cursos de escultura e workshops. Mas para chegar a esse ponto foi um longo caminho percorrido, onde Rick conta em detalhes as dificuldades pelas quais passou. e os prprios video-games s fez aquecer ainda mais este mercado, pois com esta tecnologia tambm evoluram os grficos, os personagens, as histrias e os nmeros de jogadores online; enfim, acredito que este segmento tende a crescer ainda mais. Na publicidade o destaque so as animaes e a criao de mascotes para representar as empresas. Percebo que este setor est carente de pessoas capacitadas, carente de profissionais que saibam criar. Vejo que as oportunidades de trabalho esto nesse diferencial, na capacidade de criao.

Rick Fernandes

O mercado de trabalho para o Character Designer est em alta no mundo todo! Tenho recebido propostas de inmeros projetos para serem avaliados em diferentes setores como publicidade, games, teatro, museus e colecionadores. Alguns, apenas com briefing, e outros para fazer a direo de arte. O mercado de games, com a evoluo de meios como celulares, computadores

Rick Fer nandes So Paulo - SP contato@r fstudiofx.com.br http://r fstudiofx.com.br

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E N T R E V I S T A :

R I C K

Mas voc produz tambm para colecionadores. Quais so os pedidos mais comuns?

F E R N A N D E S

Os pedidos mais comuns so peas (personagens) que no so encontradas, como por exemplo, desenhos da dcada de 1970 e 1980, super heris de quadrinhos e at peas para animadores.

R I C K

E N T R E V I S T A :

E qual o pedido mais bizarro?

O pedido mais bizarro foi de um rapaz que queria que eu modelasse um busto, em escala real, de sua me. At ento, normal, acho at bacana quando algum faz esse tipo de homenagem para um familiar

Mas tudo ficou bem estranho quando eu pedi que ele me enviasse umas fotos para eu usar de referncia, e ele disse que alm das fotos tinha, tambm, o crnio da me, que ele havia pego na exumao do corpo hahahaha. Cara, isso foi muito bizarro!

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E N T R E V I S T A :

R I C K

F E R N A N D E S

Hoje em dia, 60% dos pedidos que eu recebo so de colecionadores.

Voc trabalha com modelagem tanto em 3D quanto em clay. Existem diferenas entre os dois tipos de modelagem que podem influenciar na criao final de um personagem?

paixo a escultura tradicional, no meu caso utilizando o clay (massa de modelar). Me apaixonei por todo o processo que envolve fazer uma escultura, desde a estrutura das peas, blocagem, at ver o personagem nascer aos poucos diante dos meus olhos, no tamanho que eu quiser Para mim paixo e diverso! Tem coisa melhor do que trabalhar com algo que voc realmente ame fazer?

F E R N A N D E S

No 3D eu me aventuro raramente com o Z-Brush. Utilizo o software para fazer uma blocagem prvia dos projetos mais audaciosos e que almejo fazer no clay. A ferramenta incrvel - para aqueles que dominam possvel fazer coisas absurdas, mas confesso que minha

R I C K

E N T R E V I S T A :

E em quais circunstncias costuma utilizar mais o 3D ou o clay?

A grande vantagem do 3D a otimizao do tempo de produo, se o contratante precisa de um prottipo com urgncia a modelagem em 3D a melhor sada e com a impressora 3D possvel fazer detalhes super refinados e na escala que desejar. J no processo tradicional o que se coloca em destaque o trabalho do artista; para os colecionadores, a pea exclusiva; para as empresas, o processo tradicional ainda mais barato do que uma impressora 3D. Tenho certeza que a qualidade tambm pode atingir nveis extremos, como os escultores hiper-realistas ou aqueles dedicados, das miniaturas - por isso acredito que o que separa o tradicional do digital tempo. Particularmente, trabalho apenas com o clay, a minha clientela prefere todo o processo tradicional - e eu agradeo!

Independentemente do tipo de personagem que ir ser modelado, qual a importncia de se ter um conhecimento prvio de anatomia?

O conhecimento de anatomia indispensvel, tanto para os modeladores tradicionais quanto para os digitais, pois ele servir de base para todos os estilos, como realismo, estilizado, cartoon ou qualquer outro, por isso fundamental saber anatomia humana e animal. s vezes as pessoas olham para uma criatura e dizem... Ah um monstro fcil... mas as coisas no so bem assim. importante pensar na anatomia desse monstro, principalmente se ele uma mistura de animal com homem e importante pensar nos seus movimentos, onde essa criatura vive, o que ela come, como se defende, entre outras caractersticas, para que essa criatura possa ser funcional em um jogo ou numa animao.

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E N T R E V I S T A :

R I C K

F E R N A N D E S

Voc j declarou que foi autodidata numa poca em que mal havia internet. At se tornar profissional, quanto tempo levou o caminho das pedras?

F E R N A N D E S

J so 13 anos de estudos dirios, isso mesmo, dirios e sem exageros! Isso muito importante se voc deseja melhorar sempre.

E acreditem, isso no foi fcil! Fiz um curso aqui em So Paulo com um

R I C K

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E N T R E V I S T A :

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F E R N A N D E S

Comecei os estudos em 1999, sozinho, e em 2007 larguei tudo o que fazia para me dedicar somente ao que eu amo fazer: modelar!

grande amigo e mestre, o Alex Oliver, que foi e responsvel pelo amadurecimento artstico de muitas pessoas que esto aparecendo no mercado, e eu me incluo neste grupo.

E quais as dificuldades que teve?

F E R N A N D E S

R I C K

E N T R E V I S T A :

Hoje temos muitos fornecedores de massas e ferramentas que no ficam devendo em nada a nenhum material importado.

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E N T R E V I S T A :

A dificuldade era imensa, mas para resumir, os dois grandes problemas na poca que comeei foram a falta de opes de materiais e a dificuldade em ter acesso s informaes, por isso para aprender eu tinha que gastar quase todo o meu dinheiro nas poucas revistas importadas que encontrava.

Depois descobri a massa de modelar, at usar algumas importadas mais sofisticadas como a SuperSculpey e Chavant.

R I C K

Trabalhei em outros segmentos que no tinham nada a ver com o que eu fao hoje, mas conciliava os horrios para poder estudar. Saa de casa por volta das 6h da manh e chegava em casa as 21h/23h da noite e estudava at umas 4h da manh, ficava nesse ritmo pelo menos 4 dias da semana, isso durante muitos anos.

Comecei a trabalhar com epoxi, mas tive que parar por estar afetando minha sensibilidade nas pontas dos dedos. O epoxi tem um elemento qumico muito forte que prejudicial para a sade.

F E R N A N D E S

Comecei a me aventurar na modelagem em 99, usando massinhas de modelar, epoxi, biscuit e argila, dentre outros materiais, muitas vezes sem sucesso... Acredito que a primeira pea que me agradou foi feita depois de uns 3 anos de estudo.

Alm disso, precisava traduzir essas informaes, ento no era uma leitura rpida. A internet, que hoje nos oferece tanta informao, naquela poca nem pensar: quando ia casa de amigos que tinham computador ficava a tarde inteira para baixar algumas imagens. Ainda bem que as coisas melhoraram, e muito!

F E R N A N D E S

R I C K

E N T R E V I S T A :

Hoje voc ministra vrios cursos e workshops voltados ao character design. Nesses cursos, o que voc tenta passar que no teve na poca em que estudava?

Fico muito feliz que hoje eu tenho a oportunidade de passar os meus conhecimentos para tanta gente por meio de cursos e workshops. Procuro passar diferentes tcnicas de modelagem que consegui aperfeioar durante todos esses anos, informaes e contedos, como livros de referncias, making of de filmes e sites de outros artistas, que esto disponveis a quem quer aprender.

Falo e mostro na prtica a importncia de saber anatomia, de treinar o desenho e saber modelar os volumes corretos, de como o aluno pode deixar seu trabalho vivo com linhas de movimentos que sejam funcionais. A repetio dos exerccios outra dica de extrema importncia para o aprendizado. O artista, nunca, nunca pode achar que j est bom o bastante, ou o ego toma conta de todo o trabalho que teve e ele fica para trs. So conselhos importantes que muitos aprendem e alguns poucos no do tanta credibilidade, mas os que absorvem este contedo se destacam com certeza!

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E N T R E V I S T A :

R I C K

F E R N A N D E S

Recentemente faleceu Ray Harryhausen, um dos mestres da animao stop motion. Para voc, qual a impor tncia dele como character designer?

a ser ridcula e que um trabalho realmente bom era o do Tim Burton. Argumentei que todos os filmes e animaes atuais que assistiam, os artistas que as fizeram cultuavam Ray Harryhausen, dentre outros, da velha guarda. S para que entendessem um pouco mais de quem eles estavam zombando, mostrei um vdeo do Tim Burton, entrevistando (muito emocionado) o mestre Ray Harryhausen, e o velho mestre tambm mostrou todo seu carinho e admirao sabendo que seu legado estaria sendo representado por um grande diretor como Tim Burton. O novo diretor no disse nada, apenas o abraou. No final, desafiei qualquer um dos animadores fanfarres que estavam ali a fazer uma animao to suave e dinmica quanto a do mestre. Mesmo com toda a tecnologiade hoje disposio muitos disseram que no conseguiriam Ficou a lio de que respeito pelo trabalho dos outros muito bom e que podemos aprender muito com os grandes mestres que ja se foram!

F E R N A N D E S

Considero Ray Harryhausen o Papa da Animao! Responsvel por despertar um mundo fantstico cheio de imaginao e aventuras, que deslumbravam os olhos de quem assistia os movimentos suaves das criaturas que ele criava e animava e que ficaram marcadas para todos aqueles que se tornaram animadores, modeladores, character designers, ilustradores e principalemente os que trabalham com desenvolvimento de personagens. Em um dos workshops que ministrei coloquei uns vdeos do mestre Ray para que os alunos assistissem, mas para minha surpresa alguns comearam a rir e zombar do trabalho de animao e modelagem que viam. Ento eu perguntei por que riam... E responderam que os vdeos eram muito antigos, e que a animao chegava

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Cleber Antonio da Silva

Cleber Antonio da Silva Ar uj - SP adsigna@hotmail.com http://adsigna.blogspot.com

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Espao Aberto
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Henrique Abreu For taleza - CE s.henriqueabreu@yahoo.com.br http://www.f lickr.com/photos/henriqueabreu

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Andr Santana Campo Grande - MS andresantana.ms@gmail.com www.facebook.com/EstudioBicodePena

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Rafa Camargo

R afa Camargo Curitiba - PR rafacamargo@gmail.com http://rafarofacamargo.blogspot.com

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Fer nando Paiva Natal - RN cynic_focus@hotmail.com www.f lickr.com/fer nandotravis

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Espao Aberto
Como participar
A Revista Ilustrar abriu espao para os leitores, fs e amigos que queiram ter seus trabalhos divulgados na mais importante revista de ilustrao do Brasil, por meio da seo Espao Aberto. Para participar simples: mande um e-mail com o ttulo ESPAO ABERTO para ricardoantunesdesign@gmail.com com o nome, cidade onde mora, e-mail e site que pretenda ver publicados, uma autorizao simples de publicao dos trabalhos na revista, e no mnimo 7 ilustraes a 200 dpi (nem todas podero ser usadas). A Ilustrar vai disponibilizar para cada artista selecionado 4 pginas inteiras. Por isso escolham seus melhores trabalhos; esta pode ser a oportunidade de ter seus trabalhos publicados ao lado dos maiores profissionais do mercado. ESPAO ABERTO, a sua entrada na Revista Ilustrar.

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Fernando Paiva

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Curtas
ESCULTURAS EM MADEIRA

N I N H O S D E AV E S

A fotgrafa americana Sharon Beals produziu uma coleo de fotos surpreendentes de ninhos de pssaros, muito diferente do que habitualmente vemos por a. Em seu site profissional Sharon tem algumas amostras, mas a totalidade das fotos (e que est sempre crescendo) pode ser vista em sua pgina do Flickr: http://ow.ly/lypO8 C U R T A S

As esculturas em mandeira do italiano Bruno Walpoth impressionam pelo realismo. Apesar de no terem tantos pormenores e o acabamento ser um tanto rstico, ainda assim transmitem uma sensao de humanidade nica. Tambm h desenhos em seu site, mas as esculturas so mesmo o melhor de seu trabalho: www.walpoth.com

TOUCHSCREEN

ACERVO DE PERSONAGENS
Em uma das pginas do Pinterest existe uma fabulosa coleo de referncias para criao de personagens. Engloba desde estudos de personagens, passando por detalhes de expresso ou de corpo, at cenrios elaborados. Imperdvel! pinterest.com/ characterdesigh

Um touchscreen como voc nunca viu antes... at porque a tela mesmo no existe, tudo feito base de luz. O mais incrvel que, apesar de a tecnologia ser sensacional, ela s exige uma simples webcam e um projetor: http://ow.ly/lyrdB

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J venda!

"SEX & CRIME"

J est venda na loja da Reference Press o livro Sex & Crime: The Book Cover Art of Benicio, 60 pginas cheias das mais incrveis e sensuais pin-ups, feitas por um dos mais geniais artistas do Brasil, o grande ilustrador Benicio. No blog da editora h um preview do livro: http://tinyurl.com/beniciopreview Para comprar basta acessar a loja da Reference Press: www.referencepress.com E para conhecer outras formas de pagamento e estar por dentro das ltimas novidades, acesse tambm o blog da Reference: http://referencepress.blogspot.com

Reference Press. A sua referncia em arte.

Links de Importncia
Dia 1 de Maio tem mais... dia 1 dia de Ilustrar
GUIA DO ILUSTRADOR - Guia de Orientao Profissional
www.guiadoilustrador.com.br

ILUSTRAGRUPO - Frum de Ilustradores do Brasil


http://br.groups.yahoo.com/group/ilustragrupo

SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil


www.sib.org.br

ACB / HQMIX - Associao dos Cartunistas do Brasil / Trofu HQMIX


www.hqmix.com.br

UNIC - Unio Nacional dos Ilustradores Cientficos


http://ilustracaocientifica.multiply.com

ABIPRO - Associao Brasileira dos Ilustradores Profissionais


http://abipro.org

AEILIJ - Associao de Escritores e Ilustradores de Literatura Infantil e Juvenil


www.aeilij.org.br

ADG / Brasil - Associao dos Designers Grficos / Brasil


www.adg.org.br

ABRAWEB - Associao Brasileira de Web Designers


www.abraweb.com.br

CCSP - Clube de Criao de So Paulo


Aqui encontrar o contato da maior parte das agncias de publicidade de So Paulo, alm de muita notcia sobre publicidade: www.ccsp.com.br

TUPIXEL - Maior banco de dados de ilustradores do Brasil


www.tupixel.com.br

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