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ENSAIO

Andr Lemos
professor associado da Faculdade de Comunicao da Universidade Federal da Bahia. Pesquisador 1B do CNPq. http://andrelemos.info.

You are here! Locative media and the materiality of communication and actor-network theories Usted est aqu! Los medios locativos y las teoras importancia de la comunicacin y red de actores

Comunicao & Sociedade, Ano 32, n. 54, p. 5-29, jul./dez. 2010

Voc est aqui! Mdia locativa e teorias materialidades da comunicao e ator-rede

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Resumo* As mdias locativas colocam em marcha processos infocomunicacionais que utilizam servios e tecnologias baseados em localizao. Elas esto em expanso no Brasil e no mundo, caracterizando a fase da atual internet na qual a informao sensvel a lugares e objetos. Propomos uma abordagem terico-metodolgica para anlise do processo de espacializao a partir das teorias das materialidades da comunicao e do ator-rede. Partimos da proposio de que as mdias locativas desenvolvem modos de mediao locativos: escrita, escuta, visibilidade, sociabilidade, acesso e o ldico. Palavras-chave: Comunicao; cibercultura; ator-rede; materialidades. Abstract Locative media spark infocommunicative processes that use location-based services and technologies. Such processes are expanding in Brazil and worldwide, characterizing the current phase of the internet in which information is sensitive to objects and places. We propose a theoretical and methodological approach to analyze the process of spatialisation through the materiality of communication and actornetwork theories. We start by proposing that locative media develops modes of locative mediation: writing, listening, visibility, sociability, access, and the ludic. Keywords: Communication; cyberculture; actor-network; materialities. Resumen Los medios locativos ponen en marcha procesos infocomunicacionales que utilizan los servicios y tecnologas basados en la localizacin. Ellos se estn expandiendo en Brasil y en todo el mundo, caracterizando la fase actual de internet en el que la informacin es sensible a los objetos y lugares. Se propone un enfoque terico y metodolgico para anlisis del proceso de espacializacin desde las teoras materialidades de la comunicacin y actor-red. Empezamos con la idea de que las medias locativas desarrollan formas de mediacin locativas: escritura, escucha, visibilidad, sociabilidad, acceso y el ldico. Palabras clave: Comunicacin; cibercultura; actor-red; materialidades.

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* Trabalho apresentado ao Grupo de Trabalho Comunicao e Sociabilidade, do XIX Encontro da Comps, na UFRJ, Rio de Janeiro, RJ, em junho de 2010.

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1. Introduo
Tecnologias e servios baseados em localizao, como smart phones, GPS, redes sem fio (Wi-Fi, 3G ou Bluetooth ), realidade aumentada, etiquetas de radiofrequncia (RFID), entre outros, esto transformando a forma como a sociedade consome, produz e distribui informao. Este conjunto chamado de mdia locativa. Ele produz uma relao especfica entre informao, mobilidade e espao urbano. Os exemplos so inmeros: localizar um ponto de interesse com o celular, navegao automotiva com GPS, anotao eletrnica, mensagens via Bluetooth, conexo de um objeto internet por RFID etc. Es tamos passando por uma virada espacial no estudo da comunicao (LENZ, 2007; HEMMET, et. al., 2006; RUSSEL, 1999; SANTAELLA, 2008; TUTERS & VARNELIS, 2006; LEMOS, 2007; LEMOS & JOSGRILBERG, 2009; NOVA, 2009, entre outros). As mdias locativas so mdias de localizao e mobilidade. O fluxo comunicacional d-se localmente, identificando a posio do usurio e propondo servios locais. Lugar e contexto so elementos essenciais, exigindo a copresena do usurio, dis positivos, lugares, softwares . Isso favorece novos usos do espao. Estamos acostumados a acessar a internet de qualquer lugar. Aqui o lugar apenas um

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fundo ou resduo1. Na atual fase mvel e locativa, a informao est diretamente vinculada ao contexto local. O servio s acessado localmente. Chamei a primeira fase da internet de upload de informao e virtualizao para o ciberespao, na qual o lugar tem uma importncia relativa. Com os sistemas locativos atuais, a funo do lugar crucial, caracterizando o download do ciberespao para objetos e lugares (LEMOS, 2009). Aqui o lugar um sujeito da ao: a informao emana e reage de/a partir dele. Com a atual popularizao dos telefones celulares e dos servios baseados em localizao, estamos em meio a uma virada espacial nos estudos das mdias. Passamos do no sense of place (MEYROWITZ, 1985), em que o lugar superado pela comunicao massiva e pelo ciberespao em sua fase de upload, para um new sense of place , em que as relaes comunicacionais do-se diretamente com lugares e objetos do espao urbano, potencializando apropriao e ressignificao. Alguns exemplos reforam essa tese: redes sociais mveis como o Google Latitude, Foursquare ou Brightkite; criao de histrias sobre bairros e comunidades como MurMur ou Pensinula Voices; jogos de rua como Can You See Me Now; acesso a informaes via Bluetooth; realidade aumentada com Layar ou Wikitude; uso de GPS automotivo; monitoramento de produtos com RFID2.
O lugar da recepo sempre importante, mas no um elemento vinculado informao. Toda comunicao locativa e o lugar sempre importa, mas em determinados contextos ele apenas fundo. 2 http://www.google.com/latitude, http://playfoursquare.com/, http://brightkite.com/, http://murmurtoronto.ca/, http://www.planbperformance. net/dan/locative.htm#peninsula, http://www.canyouseemenow.co.uk/, http://video.globo.com/Videos/Player/Entretenimento/0,,GIM10110587822-TECNOLOGIA+BLUETOOTH+NO+ESTADIO+DE+FUTEBOL,0 0.html; http://www.layar.com, http://www.wikitude.org .
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2. Modos de mediao locativos


Com a internet mvel e locativa no se trata de investigar as relaes desmaterializadas do ciberespao. Como tudo se passa em um contexto local, concreto e material, temos de olhar como uma rede de atores (redes, dispositivos, sujeitos, contexto) altera o processo comunicacional no espao urbano; como se tensionam comunicao e espacializao. Para tanto, escolhemos uma abordagem terica tomando por base as teorias ator-rede (actor-network theory) e materialidades da comunicao (materialities of communication). Ambas permitem pensar nas formas materiais de mediao envolvidas nos processos comunicativos de espacializao das mdias locativas. Esses modos so a forma como se d a produo social do espao. Propomos, assim, cinco modos: escrita, escuta, visibilidade, sociabilidade, acesso e ldico. Esta escolha leva em conta a materialidade da comunicao e os diversos hbridos formados por humanos e no humanos, permitindo investigar as redes formadas e o uso do espao urbano. Como todo processo sociotcnico, as mdias locativas so um conjunto hbrido de atores humanos e no humanos em meio a um contexto local. Desta inter-relao podemos, em tese, inferir um novo status ontolgico do lugar, que passa a ser dotado de caractersticas informacionais pela interseco de suas dimenses fsicas, imaginrias, histricas, culturais, econmicas com a nova camada informacional. Tenho chamado esse espao hbrido de territrio informacional (LEMOS, 2007, 2008). O desafio descrever e analisar os processos comunicacionais
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Para estudar essa virada espacial precisamos de um modelo terico-metodolgico.

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entre os diversos atores (humanos e no humanos) e tentar compreender como o lugar pode ou no ganhar novos sentidos3. Esta hiptese de pesquisa ilumina as formas de espacializao em marcha com as tecnologias digitais. Trata-se no de uma novidade, mas de uma linhagem histrica dos processos de espacializao criados pelas mdias de comunicao, desde a escrita, passando pelos correios, telgrafo, rdio, TV, internet e, agora, as mdias de localizao e mobilidade. Mostramos em outros trabalhos os diversos aspectos e tipologias das mdias locativas (LEMOS, 2008, 2009). O que pretendemos aqui levantar a hiptese de que as tecnologias e os servios baseados em localizao implicam modos especficos de mediao, e esta caracteriza o relacionamento comunicacional como espao, redefinindo os usos dos lugares. A aplicao do modelo terico-metodolgico retira a viso centrada apenas no usurio ou no receptor, propondo considerar tanto humanos como no humanos engajados em um processo comunicacional baseado em contexto local. O lugar , portanto, um actante material no humano. A seguir explica mos os modos de mediao e depois as teorias. Na concluso, aplicamos o modelo de anlise a alguns projetos com mdias locativas.

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3. Modo e mediao
O modo designa a forma, a maneira como algo se relaciona com o mundo, as formas de interao e comunicao. Pelo modo podemos identificar como determinado conjunto de tecnologias se relaciona com
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A hiptese que podemos pensar o lugar no mais como fundo (destrudo pela globalizao e pelas mdias eletrnicas), mas como agente ativo.

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No estamos preocupados com os modos de endereamento de anlise flmica ou televisiva. 5 Mediao significava que entre estmulo e resposta h um espesso espao de crenas, costumes, sonhos, medos, tudo o que configura a cultura cotidiana (MARTN-BARBERO; BARCELOS, 2000, p. 154).
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o lugar e como os agentes humanos e no humanos criam processos de significao4. Os diferentes modos de mediao nos fornecem possibilidades investigativas sobre os processos de espacializao em jogo. Mediao o dilogo ou a ao entre os diversos atores em que no h causalidade facilmente identificvel. Ela se d de acordo com os modos, ou seja, uma ao a partir da maneira pela qual se d o processamento, a troca, o consumo e a produo infocomunicacional local entre os atores. A noo de mediao aqui prxima das noes de Barbeiro (contexto) e de Latour (causalidade). Com as mdias locativas, a espacializao d-se pelos modos de mediao, pelas formas de ao entre agentes (humanos, artefatos, lugares) a fim de oferecer servios (navegao, localizao, etiquetagem, mapeamento, redes sociais, jogo, acesso etc.). Para Martn-Barbero5, a mediao remete aos contextos, aos usos e s apropriaes. A mediao deve ser vista aqui como entendimento da ao dos agentes interferindo na percepo e uso do espao (LATOUR, 1992) e em sua ressignificao (MARTN-BARBERO; BARCELOS, 2000, p. 154). No debate sobre as mdias locativas, pensa-se, normalmente, nos dispositivos, sensores e tecnologias como infraestrutura tcnica e os sujeitos humanos como agentes intencionais e causais. O lugar mero reservatrio e palco da experincia. O hbrido aparece, mas negado. Propomos ressaltar as materialidades do processo e os atores-rede em modos de media-

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o a partir de uma viso no simplificada ou dico tmica das relaes sociais. Os modos de mediao implicam formas materiais especficas e abertas entre os sujeitos (humanos e artefatos). a relao (social e moral) que da emerge que produz o espao.

4. Modos de mediao
A relao homem-mundo mediada pela tcnica. Os mass media do sculo XX nos jogaram em uma cultura planetria na qual nossa viso de mundo agendada e enquadrada. Eles so o centro da circulao da informao pelo controle da emisso e distribuio. Hoje, com as novas tecnologias infocomunicacionais, este modelo passa por reconfiguraes com formatos ps-massivos (abertos, bidirecionais, com o plo da emisso livre) que permitem a livre e ampla produo, consumo e circulao de informao. Para o que nos interessa aqui, importante reconhecer que toda mediao, seja ela massiva ou ps-massiva, nos joga no cerne da cultura material. Nossa relao com o mundo passa sempre por um mediador artificial (linguagem, instituies, artefatos). Para o estudo das mdias locativas propomos pensar seis modos de mediao. So eles os modos de escuta (sonoro); de escrita (textual); de visibilidade (mapeamento); ldico (jogo); de acesso (conexo); e de sociabilidade (rede social). Um projeto com mdia locativa tem vrios modos. Por exemplo, projetos de anotaes eletrnicas, como Yellow Arrow 6 ou GPS Drawing7, privilegiam o modo de escrita. Sonic City8,

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http://yellowarrow.net/index2.php. http://www.gpsdrawing.com/ 8 http://www.tii.se/reform/projects/pps/soniccity/index.html.


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Buenos Aires Sonora 9 e Montreal Sound 10 convocam o modo de escuta. Neighbornode11, Peuplade12, Barcelona Accessible 13 colocam em ao o modo de visibilidade. Redes sociais mveis como Imity14, Dodgeball15 e Citysense16 funcionam sob o modo de sociabilidade. Nos jogos Geocaching17 ou Uncle Roy All Around You18 o modo ldico que se sobressai. Em reas de acesso Wi-Fi o modo de acesso evidente. Em todos os projetos, um ou outro modo de mediao locativo tambm estar em jogo.

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5. Materialidades da comunicao e teoria ator-rede


Para a anlise dos modos de mediao loca tivos utilizaremos como enquadramento tericometodolgico as teorias ator-rede ( actor-network theory [ANT], proposta por Latour e Callon nos anos 1980) e materialidades da comunicao (materiality of communication, proposta por Gumbrecht na dcada de 1990).

5.1. Materialidades
O instrumental tecnolgico [] exerce influncia ou de fato determina o que se apresenta como mundos semnticos, simblicos, espirituais (PFEIFFER, 1994).
http://www.buenosairessonora.com.ar/. http://cessa.music.concordia.ca/soundmap/en/. 11 http://www.neighbornode.net/. 12 http://www.peuplade.fr/home/. 13 http://www.megafone.net/BARCELONA/barcelona.php?can_ actual=74&qt=7.2. 14 http://www.imity.com. 15 http://www.dodgeball.com/. 16 http://www.citysense.com/. 17 http://www.geocaching.com/. 18 http://www.uncleroyallaroundyou.co.uk/street.php.
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O conceito de materialidades visa tratar as mdias para alm de uma hermenutica da comunicao. A teoria parte do princpio de que toda forma de comunicao feita a partir de suportes materiais. Estes devem ser analisados antes de serem interpretados ou abstrados de suas caractersticas materiais. O antecedente encontra-se em Derrida, em seu De la Grammatologie (1973), onde o filsofo mostra como o logocentrismo uma forma de anular o significante e o sensvel. A teoria das materialidades da comunicao s ser estruturada em 1990 nos EUA, com Gumbrecht (1994), a partir de estudos literrios com o objetivo de equilibrar as anlises de contexto (FELINTO, 2001; HANKE, 2005; PEREIRA DE S, 2004). Podemos encontrar ecos tambm na teoria ecolgica de McLuhan. Pela teoria das materialidades devemos reconhecer o papel dos artefatos e dos atores na comunicao. , portanto, contra a imaterialidade da comunicao que essa teoria surge 19. Para Gumbrecht, o sentido no deve se sobrepor ao suporte e materialidade. Isso, no entanto, no significa que seja impossvel uma interpretao do processo comunicacional. Buscamos aqui chamar ateno para a materialidade dos processos com as mdias locativas, mas no abriremos mo de formas interpretativas da espacializao. Interessa-nos enfrentar o problema da materialidade para incluir a mediao tcnica no cerne do processo e avaliar o papel que os lugares concretos passam a desempenhar. Aceitaremos, para nossa pesquisa, trs premissas dessa teoria: destemporalizao, destotalizao e desreferencializao. Isso significa
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H sempre interpretao e no devemos buscar evit-la, mas reforar o carter material dos meios.

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5.2. Ator-Rede
ANT is an approach to structuring and explaining the links between society and technology. [] For example: How do mobile phones become widely accepted? (MCBRIDE, 2000).

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Como a teoria das materialidades, a teoria atorrede (TAR) compreende a relao homem-tcnica de forma global e complexa, para alm da separao sujeito-objeto 20. Partindo da filosofia da tcnica de Heidegger (1958) e Simondon (1958) e da antropologia de Leroi-Gourhan (1964) podemos dizer que a existncia humana intrinsecamente ligada ao desenvolvimento da tcnica e pela relao com os artefatos que o homem constri seu lugar no mundo. O homem um ser da tcnica que precisa construir para habitar (HEIDEGGER, 1958) e essa construo d-se pela potncia da techn. A cibercultura hoje o pice dessa histria (LEMOS, 2002). A mxima da TAR a recursividade sujeito-objeto. Leroi-Gourhan (1964), ao afirmar que no sabemos se o homem inventou a tcnica ou a tcnica inventou o homem, j apontava para o papel ativo dos artefatos como
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Diversos objetos tm sido estudados luz dessa teoria: escolas, empresas, hospitais etc. Ver McBride (2000), Czarniawska e Hermes (2005), Brooks e Atkinson (2004), Sanchez e Heene (1997), Fox (2000), Iansiti (1998), Sidle e Warzynski (2003), Tatnall e Gilding, (1999), Vidgen e MacMaster (1996, 2005).

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dizer que compreender as mdias locativas pensar fora de um fluxo progressivo e linear do tempo que aponta para um futuro j dado; saber que eles no podem ser vistos como totalizantes ou universais; e que devemos ir alm dos referenciais constitudos.

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sujeitos sociais. Esse pressuposto a base da TAR e ser til para anlise das mdias locativas. Mdia locativa um hbrido (sujeitos, lugares, objetos, redes, sensores, servidores, bancos de dados, software) e, como tal, convoca a uma anlise complexa dos atores-rede envolvidos em seus modos de mediao. Podemos defini-la como um conjunto hbrido de atores que age no processamento de informao sensvel aos contextos locais. Para Latour, nossa relao com o mundo d-se a partir de hbridos. A modernidade nada mais do que a proliferao dos hbridos cuja existncia e mesmo a possibilidade ela nega (LATOUR, 1994, p. 40). A TAR aponta que, em uma determinada ao, sujeitos humanos e no humanos, assim como a rede que os compem, so atores, actantes21 na produo da experincia. Law (1992) define a TAR como uma abordagem sociolgica na qual atores humanos e no humanos agem em rede e constituem-se eles mesmos como rede. No h claramente sujeito e objeto, nem causa ou efeito predeterminados. Cada n de uma rede de ao, por exemplo, dirigir um carro, ver TV, usar um celular ou um laptop, convoca uma srie de atores humanos e no humanos. As relaes sociais, morais ou ticas que da emergem no podem ser avaliadas a priori ou a partir de um elemento central causal. Considerar as aes na vida social considerar os diversos fatores como agentes e as aes como parte de uma rede de relaes. Quando dirijo um carro sem o cinto de segurana, passo por um quebra-molas lentamente, ou abro uma porta, h uma relao que convoca uma complexa rede de atores
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Termo criado por Lucien Tesnire e usado na semitica para designar o participante (pessoa, animal ou coisa) em uma narrativa literria. Para Greimas (1974), o actante quem ou o que realiza a ao.

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Computer as Theater , de Brenda Laurel (1993), j fazia aluso aos softwares e aos usurios como agentes para a ao.

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(regras de trnsito, segurana, moral, hbitos etc.). A opo por um tipo de porta, se uso ou no o cinto de segurana ou se diminuo ou no a velocidade ao ver um quebra-molas representa uma dimenso poltica (social, tica e moral) instituda por minha relao com outros actantes . A TAR inibe que tomemos de antemo o humano como centro da intencionalidade. Os conceitos de mediao (LATOUR, 1994) e de delegao (LATOUR, 1993) ajudam a ver mais claramente os atores e as redes que a se formam. Pela noo de mediao devemos abolir a simples causalidade, a separao sujeito-objeto e evitar alocar a intencionalidade apenas ao sujeito humano. Os objetos tcnicos no so passivos, obedecendo a ordens de um sujeito humano. A mediao um elo que coloca os sujeitos em relao, humanos e no humanos. So eles que agenciam e produzem transformaes nas redes sociotcnicas. A noo de delegao est ligada mediao. Ela implica entender que artefatos atuam transformando a ao humana, como o cinto, a porta ou o quebra-molas. Os artefatos no seriam apenas extenses do corpo, mas sujeitos ativos em uma ao que cria, a posteriori, o social. O social no deve ser visto como um a priori que enquadra os fenmenos. Por isso Latour fala de uma sociologia das associaes em detrimento de uma sociologia do social (2005). A ao moral e social se realiza como hbrido, na mediao e na delegao entre actantes. Devemos reconhecer que nem sempre os ins trumentos metodolgicos reconhecem esse estado de coisas e postulam artefatos como agentes para a ao22. A TAR parte de uma abordagem construtivista

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dos fenmenos sociais, pensando a dimenso da tcnica de uma forma que nos parece til para estudar as mdias locativas e seus modos de mediao. Para avali-los temos de partir de uma anlise de todos os actantes, incluindo a, tecnologias, redes23, sensores, lugares e sujeitos. Outros conceitos so importantes para se compreender a TAR: translao, a ponctualizao e as caixas-pretas (WARZYNSKI, 2006). A relao entre os actantes d-se pelo processo de translao24 ou traduo; capacidade de um actante manter outro envolvido, traduzindo e interpretando seus interesses. Traduo comunicao: produo de sentido, mediao, percepo, interpretao e apropriao (LATOUR, 2000). Para Callon (1986), traduzir gera comprometimento dos actantes ante determinado ato, podendo ser individual ou coletivo. O engajamento dos actantes gera ponctualizao; surgimento de uma entidade ou evento, tendo o poder de se auto(re) produzir. J as caixas-pretas so criadas quando os diversos elementos de um processo agem como se fossem um s. Para Latour, as caixas-pretas cannot be easily disassociated, disconnected, or dismantled, renegotiated or re-appropriated (LATOUR, 1987). Nosso desafio pensar as mdias locativas a partir da TAR levando em conta esses elementos. Lugares, dispositivos, redes e sensores, alm dos humanos, so actantes em sistemas e tecnologias baseados em localizao com formas especficas de
Rede aqui no deve ser entendida como rede telemtica, mas como inter-relaes, locais e no hierrquicas. A TAR no deve ser exa tamente uma anlise de redes sociais, j que estas so formadas basicamente por agentes humanos. A TAR se preocupa com as redes de relaes entre diversos agentes. 24 Podemos dizer que o principal processo na TAR a translao, os processos comunicacionais e interativos entre os actantes (CALLON, 1986).
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6. Metodologia
Adaptamos alguns indicadores para projetos com mdias locativas e exemplificamos, de forma bastante simplificada, com algumas experincias.

6.1. Atores
Podemos elencar o seguinte grupo de atores: 1. dispositivos tecnolgicos artefatos, redes e sensores; aplicativos; servidores e bases de dados (DIAMANTAKI et. al., 2007); 2. servios baseados em localizao mapas, anotao, localizao, navegao, pontos de interesse, redes sociais, jogos, acesso; 3. sujeitos/usurios - actantes humanos; 4. lugar/espao/objeto - o contexto geogrfico.

6.2. Etapas de anlise


De acordo com McBride (2000) e Brooks & Atkinson (2004), podemos adaptar as seguintes etapas para a anlise das mdias locativas: 1. identificar atores (humanos e no humanos); 2. investigar os
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translao e ponctualizao. A partir da TAR podemos ressaltar o papel de cada actante, as translaes (mobilizao, comprometimento, alocao, proble matizao) e identificar os modos de mediao em marcha e os eventos ou ponctualizaes que da emergem. Por exemplo, receber informao de um museu no celular ao passar por sua porta coloca em ao uma rede de actantes (museu, lugar, usurio, celular, banco de dados, servio oferecido, redes sem fio, software ), criando translaes (consumo, produo e distribuio de informaes pelo usu rio), ponctualizaes (novo museu e uso do lugar) e a caixa-preta (o sistema criado). Podemos, assim, compreender melhor os modos de mediao.

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atores e ver como age cada um deles; 3. interaes entre os atores, descrevendo as relaes em termos de mediao, delegao, tradues e ponctualizaes; 4. construir um modelo que possibilite entender as relaes e as conexes fortes e fracas e avaliar a complexidade das inter-relaes; 5. identificar irreversibilidades dos eventos (qual a funo, a necessidade, quem decide etc.); 6. identificar inibidores e promotores que podem surgir da tecnologia, dos usurios, do lugar; 7. identificar aes para uma melhor inter-relao entre os atores.

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7. Aplicao preliminar do modelo


Vamos aplicar o modelo a alguns projetos apenas com a identificao dos atores e dos modos de mediao 25.

7.1. Modos de visibilidade mapeamentos


Wikimapas 26 um projeto brasileiro de mapeamento de pontos de interesse em comunidades de baixa renda no Rio de Janeiro. WikiCrimes27 e Citix28 so projetos brasileiros de mapeamento de crimes em cidades brasileiras. Em todos, os usurios anexam informaes a um mapa sobre sua cidade. Temos como atores os mapas, os lugares da cidade, os softwares e banco de dados, os participantes, as redes e o servio oferecido. Os modos de mediao so: escrita (alimentar os mapas), visibi lidade (olhar para o espao urbano) e sociabilidade (participao e colaborao). A produo do espao
Os detalhes da aplicao da metodologia esto sendo desenvolvidos na pesquisa realizada com apoio do CNPq, iniciada em maro de 2010. 26 http://wikimapas.org.br. 27 http://wikicrimes.com.br. 28 http://citix.com.br.
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7.2. Modo de escrita realidade aumentada


Vejamos trs projetos de realidade aumentada (RA)29: Layar30, Wikitude31 e Sekai Camera32. Eles inscrevem o espao fsico com informaes eletrnicas e pela tela do celular possvel visualizar a realidade aumentada. Layar e Wikitude tm banco de dados pronto que o usurio ativa ao apontar o dispositivo para o objeto (prdio, monumento, caf, metr etc.). J o Sekai Camera permite que qualquer pessoa possa deixar informaes eletrnicas que se tornam visveis para outros usurios. Nos dois primeiros vemos os modos de escrita e visibilidade e no terceiro, tambm o de sociabilidade. Os atores envolvidos so o lugar, o banco de dados, os smart phones, as imagens virtuais, as re RA um sistema informacional que permite que o usurio olhe, pela lente da cmera e da tela de um celular (ou dispositivo similar), o mundo real aumentado com informao eletrnica relevante sobre ele (histrica, turstica, comercial). Ver http://en.wikipedia.org/wiki/ Augmented_reality. 30 http://layar.com. 31 http://www.wikitude.org. 32 http://www.tonchidot.com/.
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d-se pela conjuno desses modos de mediao. O modo de escrita d-se pela produo de conte do com etiquetagem geogrfica de informaes (fotos, textos, vdeos) sobre o espao. O modo de sociabilidade d-se pela participao e colaborao, criando um sentimento de identidade, engajamento social e poltico. A cidade no apenas um lugar de passagem e de apatia, mas um lugar praticado pela identificao de seus pontos para fins especficos. O modo de visibilidade atua como um olhar panptico que controla e monitora o espao. Esse regime produz tambm o espao social.

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des sem fio, os softwares utilizados, os usurios, o servio oferecido (informaes sobre empresas, da Wikipdia, do metr etc.). A mediao e a delegao criam a produo do espao. H uma narrativa escrita eletronicamente sobre os espaos fsicos que implicam formas de narrar (delegao) e de consumir essa narrativa (mediao). Ao ressaltar esse ou aquele objeto, com essa ou aquela informao, o sistema produz uma forma de consumo do espao que uma forma de produo de um espao informatizado que destaca coisas de um fundo pelos modos de escrita e visibilidade. O mais aberto, Sekai Camera, oferece formas de produo de informao e compartilhamento, implicando aqui o modo de sociabilidade. A produo do espao d-se por uma narrativa interpolada por lentes e telas, pela inteno do servio (histrico, social, comercial, artstico), pela escolha dos lugares. Os modos de escrita, visibilidade e sociabilidade ativam relaes especficas entre o sujeito e o mundo.

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7.3. Modo de escuta anotaes sonoras


Projetos como Murmur Hear you are33, Peninsula Voices 34 e Defina sua Cidade 35 propem uma leitura sonora do espao. Peninsula Voices, projeto em Bristol - GB, permite que usurios possam ouvir histrias associadas aos locais por onde passam. O lugar aqui no apenas o percurso, mas um disparador de histrias. O que emana dos lugares o contedo criado por moradores em entrevistas sobre o local. Os autores envolvidos nessa mediao so: os usurios, o software Mobile Bristol, o lugar, o dispositivo, o GPS, os contadores de histria. J
http://murmurtoronto.ca. http://www.planbperformance.net/dan/locative.htm#peninsula. 35 http://www.andrelemos.info/midialocativa/2009/06/defina-sua-cidade.html.
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7.4. Modo de jogo jogos locativos de rua


Como exemplo utilizaremos o jogo Can You See Me Now38, do grupo britnico Blast Theory, realizado em BH39 durante o evento ArteMov de 2009. O jogo considerado um clssico, vencedor do prmio Ars Eletronica, sendo um jogo de realidade mista que funde jogadores on-line e no espao urbano. Os atores so os computadores, celulares, palms, GPS, rdio, redes 3G e internet. A mediao e a delegao
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http://www.andrelemos.info/midialocativa/2009/06/defina-sua-cidade.html. http://www.mediafire.com/?mh9wbjtzpio. http://www.canyouseemenow.co.uk/. http://www.andrelemos.info/2008/12/mdia-locativa-no-artemov.html.

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MurMur um projeto similar canadense que consiste em gravaes sonoras deixadas por pessoas sobre determinados lugares. Ao passar por um lugar, o usurio v uma placa com uma imagem e um nmero de telefone. Ao ligar para o nmero, o usurio ouve a histria do lugar onde est. J o projeto Defina sua Cidade 36 (2009) usou um texto em udio do poeta baiano do sculo XVII, Gregrio de Matos, indexado em QR Codes espalhados por pontos tursticos de Salvador. Ao clicar no celular com um leitor de QR Code, o usurio levado a ouvir37 o poema homnimo que questiona as belezas e a alegria da cidade. O objetivo aqui artstico e poltico, ao instaurar um estranhamento local e problematizar a viso idlica instituda pelos poderes pblicos, principalmente pelo turismo. A espacializao d-se pela apropriao narrativa sonora dos lugares. Ao associar a histria de um com histrias de outros, cria-se um vnculo social mobilizando o modo de mediao de sociabilidade e um reforo de pertencimento ao lugar, propondo uma ressignificao social, cultural e histrica.

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do-se de acordo com as regras do jogo e o uso dos dispositivos. Os corredores no espao urbano (os runners) tm como objetivo pegar os jogadores virtuais (quando chegam perto da representao virtual dos jogadores on-line). Os runners fotografam o local real onde est o jogador on-line . Estes aparecem nos dispositivos mveis em um mapa representando a praa onde os runners esto. Os jogadores on-line veem os runners nos computadores como avatares correndo no mapa representativo da praa real. A espacializao d-se pela mediao dos atores-rede pelos modos de visibilidade, de acesso, de sociabilidade e ldico. A forma ldica de apropriao do lugar d-se na produo social do espao como nos velhos jogos de rua (amarelinha, futebol ou pega-pega). O Google Latitude40 permite que o usurio localize amigos em um mapa por meio de um smart phone dotado de mapas e GPS. O servio cria possibilidades de interao social por meio das tecnologias digitais, mas, diferentemente dos chats on-line, o objetivo promover o encontro face a face nos espaos urbanos. Os modos de visibilidade e de acesso esto presentes aqui pelo monitoramento dos conhecidos e pelo acesso s redes 3G e internet. Os atores envolvidos so os usurios, o espao urbano, o servio de mapas, o GPS, as redes 3G e Wi-Fi, as ferramentas de troca de mensagens. A mediao d-se pela visibilidade e sociabilidade no espao urbano. A mediao e a delegao promovem uma insero do usurio no espao fsico valorizando os encontros presenciais. O sistema tambm produz uma viso do espao em que sociabilidade e privacidade so tensionadas.
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7.5. Modo de sociabilidade rede social mvel

http://www.google.com/latitude.

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8. Concluso
Propomos nesse artigo uma abordagem tericometodolgica que ajude na compreenso dos processos de espacializao em marcha com as tecnologias e servios baseados em localizao. Os estudos das mdias de comunicao colocam sempre em tenso deslocamento e lugar. Alguns trabalhos afirmam o carter destrutivo das tecnologias e do processo global em relao dimenso local. No entanto, o uso das mdias locativas pode trazer o reforo da dimenso local e novas apropriaes e ressignificaes. Para alm de suas caractersticas sociais, culturais e econmicas, devemos ver os lugares em suas caractersticas informacionais, dotados de territorializao informacional. A teoria da materialidade aliada TAR pode ajudar a discernir os atores e compreender os modos de mediao, sejam eles

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Vou usar aqui o exemplo da zona Wi-Fi gratuita do Shopping Barra, em Salvador. A praa de alimentao dotada de uma zona Wi-Fi e frequente ver seu uso para acesso internet (entretenimento, informao, estudo ou trabalho). Os atores so os dispositivos mveis, a rede Wi-Fi, o lugar (praa de alimentao), os servios acessados, os usurios. A modificao espacial to evidente que os administradores do shopping afixaram uma placa informando que o sistema estar sempre indisponvel das 12 s 14 horas, para que as mesas da praa no sejam ocupadas apenas pelos que buscam acesso. A mediao e a delegao implicaram um conflito em um espao semipblico, conflito esse resolvido pela proibio do uso e pelo corte do sistema.

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7.6. Modo de acesso zonas Wi-Fi

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sonoros, escritos, de visibilidade, ldico, de acesso ou de sociabilidade. Mostramos alguns exemplos e uma aplicao preliminar da metodologia. O objetivo enfrentar teoricamente a virada espacial no uso das mdias em uma perspectiva que no tome o espao urbano como vazio ou sem sentido.

Referncias\

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